1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Przełączanie do gry offline</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Czekaj, aż host zapisze grę</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Wkraczasz do Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Zapisywanie graczy</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Łączenie z hostem</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Pobieranie terenu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Opuszczasz Kres</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Twoje łóżko zniknęło lub było zablokowane</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Śpisz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście poranka, wszyscy gracze muszą położyć się w łóżkach w tej samej chwili.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>To łóżko jest zajęte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Możesz spać tylko w nocy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s śpi w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście poranka, wszyscy gracze muszą położyć się w łóżkach w tej samej chwili.</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Wczytywanie poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Finalizowanie...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Budowanie terenu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Symulacja świata</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Poz.</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Przygotowywanie do zapisania poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Przygotowywanie kawałków składowych...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Przygotowywanie serwera</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Opuszczasz Otchłań</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Odradzanie</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Generowanie poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Tworzenie obszaru odrodzenia</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Wczytywanie obszaru odrodzenia</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Wkraczasz do Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Narzędzia i broń</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Czułość gry</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Czułość interfejsu</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Poziom trudności</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Muzyka</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Dźwięk</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Spokojny</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>W tym trybie gracz automatycznie regeneruje zdrowie i nie napotka żadnych przeciwników.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>W tym trybie pojawiają się przeciwnicy, ale zadają graczowi mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>W tym trybie pojawiają się przeciwnicy i będą zadawać graczowi standardowe obrażenia.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Niski</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normalny</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Wysoki</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Wypisano się</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Pancerz</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mechanizmy</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Broń</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Jedzenie</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Konstrukcje</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekoracje</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Warzenie</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Narzędzia, broń i pancerz</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materiały</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Bloki do budowy</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Czerwony kamień i transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Inne</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Wpisy: </value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Wyjdź bez zapisywania</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu? Niezapisany postęp zostanie utracony.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu? Twój postęp zostanie utracony!</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Ten zapis gry jest uszkodzony. Czy chcesz go usunąć?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu i rozłączyć wszystkich pozostałych graczy? Niezapisany postęp zostanie utracony.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Wyjdź i zapisz</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Stwórz nowy świat</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Podaj nazwę swojego świata</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Podaj numer ziarna do generowania świata</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Wczytaj zapisany świat</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Rozegraj samouczek</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Samouczek</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Nazwij swój świat</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Uszkodzony zapis gry</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Anuluj</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Sklep Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Obróć</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Ukryj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Wyczyść wszystkie miejsca</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Czy na pewno chcesz opuścić tę grę i dołączyć do innej? Niezapisany postęp zostanie utracony.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Czy na pewno chcesz nadpisać poprzedni zapis tego świata jego obecną wersją?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Czy na pewno chcesz wyjść bez zapisywania? Utracisz cały postęp w tym świecie!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Rozpocznij grę</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Wyjdź z gry</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Zapisz grę</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Wyjdź bez zapisywania</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Wciśnij START, aby grać</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hura – udało ci się odblokować obrazek Steve'a z Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hura – udało ci się odblokować obrazek czyhacza!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ host używa nowszej wersji gry.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nowy świat</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Odblokowano nagrodę!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Grasz teraz w wersję próbną. Do zapisu stanu gry potrzebna jest pełna wersja.
Czy chcesz odblokować pełną wersję gry?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Znajomi</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Mój wynik</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Ogólne</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Czekaj</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Brak wyników</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtr: </value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ host używa starszej wersji gry.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Utracono połączenie</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Utracono połączenie z serwerem. Powrót do głównego menu.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Utracono połączenie z serwerem</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Opuszczanie gry</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Wystąpił błąd. Powrót do głównego menu.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Połączenie nieudane</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Wyrzucono cię z gry</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Host wyszedł z gry</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ żaden z graczy nie znajduje się na twojej liście znajomych.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ wcześniej host cię wyrzucił.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Wyrzucono cię z gry za latanie</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Próba połączenia trwała zbyt długo</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Serwer jest pełny</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>W tym trybie pojawiają się przeciwnicy i będą zadawać graczowi zwiększone obrażenia. Uważaj na czyhacze, ponieważ i tak wybuchną, nawet kiedy się od nich odsuniesz!</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Motywy</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Pakiety skórek</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Znajomi znajomych mogą dołączać</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Wyrzuć gracza</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Czy na pewno chcesz wyrzucić tego gracza z gry? Nie będzie mógł ponownie dołączyć, dopóki nie zrestartujesz świata.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Pakiety obrazków</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ została ona ograniczona tylko do znajomych hosta.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Uszkodzona zawartość do pobrania</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Ta zawartość do pobrania jest uszkodzona i nie można z niej korzystać. Musisz ją usunąć, a następnie zainstalować ponownie z menu sklepu Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Część twojej zawartości do pobrania jest uszkodzona i nie można z niej korzystać. Musisz ją usunąć, a następnie zainstalować ponownie z menu sklepu Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Nie można dołączyć do gry</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Wybrano</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Wybrana skórka:</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Pobierz pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Odblokuj pakiet tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Aby korzystać z wybranego pakietu tekstur, musisz go odblokować.
Odblokować go teraz?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Próbny pakiet tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Ziarno</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Odblokuj pakiet skórek</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Aby korzystać z wybranej skórki, musisz odblokować pakiet skórek.
Odblokować go teraz?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Korzystasz z próbnego pakietu tekstur. Nie będzie można zapisać tego świata, dopóki nie odblokujesz pełnej wersji.
Czy chcesz odblokować pełną wersję pakietu tekstur?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Pobierz pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Ten świat wykorzystuje pakiet łączony lub pakiet tekstur, którego nie posiadasz!
Czy chcesz teraz zainstalować pakiet łączony lub pakiet tekstur?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Pobierz próbną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Brak pakietu tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Odblokuj pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Pobierz próbną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Tryb gry został zmieniony</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Po włączeniu tylko zaproszeni gracze będą mogli dołączyć.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Po włączeniu znajomi twoich znajomych będą mogli dołączać do gry.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Po włączeniu gracze będą mogli ranić innych graczy. Działa tylko w trybie przetrwania.</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normalny</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superpłaski</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Po włączeniu gra będzie grą sieciową.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Po wyłączeniu gracze, którzy dołączą do gry, nie będą mogli budować lub wydobywać, dopóki nie dostaną pozwolenia.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Po włączeniu miejsca takie jak wioski i twierdze będą pojawiać się w świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Po włączeniu zostanie wygenerowany całkowicie płaski świat zewnętrzny i Otchłań.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Po włączeniu, w pobliżu miejsca odrodzenia znajdzie się skrzynia z przydatnymi przedmiotami.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Po włączeniu ogień będzie mógł się rozprzestrzeniać na pobliskie łatwopalne bloki.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Po włączeniu trotyl będzie wybuchać po aktywacji.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Po włączeniu wygląd Otchłani zostanie wygenerowany ponownie. Jest to przydatne przy starszych zapisach gry, gdy fortece Otchłani nie były obecne.</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Wył.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Tryb gry: Tworzenie</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Przetrwanie</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Tworzenie</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Zmień nazwę świata</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Podaj nową nazwę swojego świata</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Tryb gry: Przetrwanie</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Stworzone w trybie przetrwania</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Zmień nazwę zapisu gry</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Autozapis za %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Wł.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Stworzone w trybie tworzenia</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Renderuj chmury</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Co chcesz zrobić z tym zapisem gry?</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Rozmiar interfejsu (podzielony ekran)</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Składnik</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Opał</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Dozownik</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Zaklinanie</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Piec</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Aktualnie nie ma dostępnej zawartości do pobrania tego typu dla tej gry.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Oczekiwanie na akceptację</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Ocenzurowano</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>Gracz %s dołącza do gry.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>Gracz %s opuszcza grę.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>Gracz %s zostaje wyrzucony z gry.</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Stacja alchemiczna</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Wpisz tekst na znaku</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Wpisz tekst na swoim znaku</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Wpisz nazwę</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Koniec wersji próbnej</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Wybrana gra jest pełna</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Nie udało się dołączyć do gry, brak wolnych miejsc</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Wpisz nazwę swojego postu</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Wpisz opis swojego postu</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Składniki</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Wpisz nagłówek</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Wpisz nagłówek swojego postu</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Wpisz opis</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Teraz gra: </value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Czy na pewno chcesz dodać ten poziom do listy zablokowanych poziomów?
Wybranie „OK” spowoduje wyjście z gry.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Usuń z listy zablokowanych poziomów</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Odstęp czasowy automatycznego zapisu</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Zablokowany poziom</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Gra, do której próbujesz dołączyć, znajduje się na twojej liście zablokowanych poziomów.
Jeżeli postanowisz dołączyć do tej gry, zostanie ona usunięta z twojej listy zablokowanych poziomów.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Zablokować ten poziom?</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Odstęp czasowy automatycznego zapisu: WYŁ.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Przezroczystość interfejsu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Przygotowywanie do automatycznego zapisania poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Rozmiar interfejsu</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>min</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Nie można tu umieścić!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Nie można umieścić źródła lawy w pobliżu miejsca odrodzenia na poziomie, ze względu na możliwość natychmiastowej śmierci graczy.</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Ulubione skórki</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Gra gracza %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Gra nieznanego hosta</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gość się wypisał</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Resetuj ustawienia</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia do wartości standardowych?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Błąd wczytywania</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Jeden z gości się wypisał, co oznacza, że pozostali goście zostaną usunięci z gry.</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Nie udało się stworzyć gry</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Automatyczny wybór</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Brak pakietu: standard. skórki</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Wpisz się</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Nie jesteś wpisany. Aby zagrać, musisz się wpisać. Chcesz się wpisać teraz?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Tryb wieloosobowy niedostępny</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Wypij</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajduje się farma. Rolnictwo umożliwia ci wytwarzanie żywności oraz innych przedmiotów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o rolnictwie.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Pszenica, dynie i arbuzy wyrastają z ziaren i nasion. Ziarna pszenicy można zdobyć poprzez niszczenie wysokiej trawy lub zbieranie pszenicy, a nasiona dyni i arbuza robi się z dyń i arbuzów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs trybu tworzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Dostań się na drugą stronę dziury, aby kontynuować.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Udało ci się ukończyć samouczek trybu tworzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Przed zasadzeniem ich w ziemi należy zamienić bloki ziemi na pole uprawne, używając motyki. Pobliskie źródło wody będzie nawadniać pola uprawne i sprawi, że zbiory będą rosły szybciej. Podobny efekt da oświetlenie terenu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktus musi być zasadzony na piasku i wyrośnie na wysokość trzech bloków. Tak jak w przypadku trzciny cukrowej, ścięcie najniższego bloku sprawi, że spadną wszystkie bloki, które znajdowały się nad nim.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Grzyby powinny być sadzone w słabo oświetlonych miejscach i będą się rozprzestrzeniać na pobliskie słabo oświetlone bloki.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Mączka kostna sprawia, że zbiory wyrastają natychmiast, a grzyby zamieniają się w duże grzyby.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Pszenica przechodzi przez kilka faz wzrostu i można ją zebrać, gdy będzie miała ciemniejszy kolor.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Dynie i arbuzy potrzebują wolnego bloku obok miejsca do zasadzenia nasion, aby owoc mógł urosnąć, gdy łodyga w pełni się rozwinie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Trzcina cukrowa może być zasadzona na bloku trawy, ziemi lub piasku, który znajduje się tuż obok bloku wody. Ścięcie bloku trzciny cukrowej sprawi, że spadną wszystkie bloki, które znajdowały się nad nim.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>W trybie tworzenia masz dostęp do nieskończonej liczby wszystkich przedmiotów i bloków w grze. Dodatkowo możesz niszczyć wszystkie bloki jednym uderzeniem bez narzędzia, nic nie może ci zrobić krzywdy i możesz latać.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
W skrzyniach na tym obszarze znajdują się składniki do tworzenia obwodów z tłokami. Użyj ich, aby dokończyć obwody, lub stwórz własny. Poza obszarem samouczka znajdziesz inne przykłady.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajduje się portal do Otchłani!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat portalów i Otchłani.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Czerwony pył zdobywa się przez wydobywanie rudy czerwonego kamienia żelaznym, złotym lub diamentowym kilofem. Przenosi zasilanie na odległość 15 bloków. Może przenieść ładunek jeden blok w górę lub w dół.
{*ICON*}331{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Powtarzacze z czerwonego kamienia mogą wydłużyć dystans, na jaki przeniesione jest zasilanie, lub opóźnić obwód.
{*ICON*}356{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Po zasileniu tłok się wysunie, przepychając do 12 bloków. Cofające się lepkie tłoki mogą przeciągnąć ze sobą jeden blok.
{*ICON*}33{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portale buduje się, tworząc szeroki na 4 bloki i wysoki na 5 bloków szkielet z obsydianu. Narożne bloki nie są wymagane.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Otchłań może być użyta do szybkiej podróży przez świat wewnętrzny – jeden przebyty blok w Otchłani, to trzy bloki w świecie zewnętrznym.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Jesteś teraz w trybie tworzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o trybie tworzenia.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Aby aktywować portal do Otchłani, musisz podpalić bloki obsydianu za pomocą krzesiwa. Portale wyłączają się gdy ich szkielet zostanie zniszczony, w pobliżu nastąpi wybuch lub przepłynie przez nie ciecz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Aby użyć portalu do Otchłani, wejdź do niego. Ekran zrobi się fioletowy i rozlegnie się dźwięk. Po kilku sekundach znajdziesz się w innym wymiarze.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Otchłań to niebezpieczne, wypełnione lawą miejsce. Można tam znaleźć skałę Otchłani, która płonie wiecznie, gdy się ją podpali, oraz jasnogłaz, który daje światło.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Udało ci się ukończyć samouczek rolnictwa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj siekiery, aby ścinać drzewa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj kilofa, aby wydobywać kamień i rudy. Aby zdobywać surowce z niektórych bloków, potrzebny jest kilof z lepszych materiałów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Niektóre narzędzia są lepsze podczas atakowania przeciwników. Użyj miecza, aby atakować.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Żelazne golemy można także znaleźć w wioskach, które ochraniają. Zaatakują cię, jeżeli ty zaatakujesz osadników.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Nie możesz opuścić tego obszaru, dopóki nie ukończysz samouczka.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj łopaty, aby wydobywać miękkie materiały, jak ziemia lub piasek.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Podpowiedź: Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać albo ścinać ręką lub przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobycia niektórych bloków konieczne może być wytworzenie narzędzia...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>W skrzyni w pobliżu rzeki znajdziesz łódkę. Aby skorzystać z łódki, wyceluj w wodę i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, celując w łódkę, aby do niej wsiąść.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>W skrzyni w pobliżu stawu znajdziesz wędkę. Wyjmij ją ze skrzyni i wybierz jako aktualnie używany przedmiot, aby z niej skorzystać.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Ten bardziej zaawansowany mechanizm tłokowy tworzy automatyczny most! Wciśnij przycisk, aby go aktywować, a następnie zobacz, jak działają wszystkie elementy, aby dowiedzieć się więcej. </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Narzędzie, którego używasz, zostało uszkodzone. Za każdym razem, gdy używasz narzędzia, uszkadza się ono coraz bardziej, a po pewnym czasie się psuje. Kolorowy pasek poniżej przedmiotu w twoim ekwipunku pokazuje jego aktualną wytrzymałość.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby płynąć do góry.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>Na tym obszarze znajdziesz wagonik na torze. Aby wsiąść do wagonika, wyceluj w niego i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*} na przycisku, aby poruszyć wagonik.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Żelazne golemy powstają po ułożeniu czterech bloków żelaza we wskazanym kształcie i umieszczeniu dyni na szczycie środkowego bloku. Atakują one twoich wrogów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Nakarm krowę, grzybową krowę lub owcę pszenicą, świnię marchewką, kurę ziarnami pszenicy lub naroślą z Otchłani, a wilka dowolnym mięsem, a rozpoczną one poszukiwania innego zwierzęcia ze swojego gatunku, które także jest w miłosnym nastroju.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Gdy zwierzęta tego samego gatunku się spotkają i oba są w miłosnym nastroju, pocałują się i po chwili pojawi się małe zwierzę. Małe zwierzę będzie podążało za rodzicami, dopóki nie dorośnie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Po przeminięciu miłosnego nastroju zwierzę nie będzie mogło osiągnąć go ponownie przez około 5 minut.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
Na tym obszarze zwierzęta zostały zamknięte. Możesz je rozmnażać, aby mieć małe zwierzątka.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o zwierzętach i rozmnażaniu.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Aby zwierzęta się rozmnażały, musisz nakarmić je odpowiednim jedzeniem, co wprowadzi je w miłosny nastrój.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Niektóre zwierzęta pójdą za tobą, jeżeli trzymasz ich pożywienie w ręku. Dzięki temu łatwiej grupować zwierzęta, gdy chcesz je rozmnażać.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o golemach.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Golemy powstają po umieszczeniu dyni na szczycie stosu bloków.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Śnieżny golem powstaje po ustawieniu na sobie dwóch bloków śniegu i umieszczeniu na nich dyni. Będzie rzucać śnieżkami w twoich przeciwników.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Dzikie wilki można oswoić za pomocą kości. Po oswojeniu pojawią się przy nich serduszka. Oswojone wilki będą podążać za graczem i ochraniać go, jeżeli nie otrzymały polecenia pozostania.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Udało ci się ukończyć samouczek zwierząt i rozmnażania.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajdziesz dynie oraz bloki, z których można zbudować śnieżnego i żelaznego golema.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Położenie i kierunek umieszczenia źródła zasilania może zmienić jego oddziaływanie na inne bloki. Przykładowo, pochodnia z czerwonego pyłu znajdująca się z boku danego bloku może zostać wyłączona, jeżeli blok zostanie zasilony z innego źródła.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Jeżeli kociołek zrobi się pusty, możesz go napełnić wodą z wiadra. </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Skorzystaj ze stacji alchemicznej, aby stworzyć miksturę odporności na ogień. Będzie ci potrzebna butelka z wodą, narośl z Otchłani oraz magmowy krem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Trzymając miksturę w ręku, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niej skorzystać. W przypadku normalnej mikstury wypijesz ją i otrzymasz jej efekt. W przypadku mikstury rozpryskowej, rzucisz nią i nałożysz jej efekt na wszystkie istoty znajdujące się w pobliżu miejsca trafienia.
Mikstury rozpryskowe powstają po dodaniu prochu strzelniczego do zwykłej mikstury.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat warzenia i mikstur.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Pierwszym etapem warzenia mikstur jest stworzenie butelki z wodą. Wyjmij szklaną butelkę ze skrzyni.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Możesz napełnić szklaną butelkę wodą z kociołka lub wykorzystując blok wody. Napełnij szklaną butelkę, celując w wodę i wciskając{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Użyj na sobie mikstury odporności na ogień.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Aby nałożyć zaklęcie na przedmiot, umieść go w miejscu zaklinania. Broń, elementy pancerza i niektóre narzędzia mogą być zaklęte, co da im dodatkowe właściwości, jak zwiększoną odporność na obrażenia czy większą liczbę przedmiotów powstałych po wydobyciu bloku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Gdy przedmiot zostanie umieszczony w miejscu zaklinania, przyciski po prawej pokażą szereg losowych zaklęć.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Liczba wyświetlona na przycisku wskazuje koszt zaklęcia w poziomach doświadczenia. Jeżeli nie masz wystarczająco wysokiego poziomu, przycisk będzie nieaktywny.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Teraz, gdy ogień i lawa nie są dla ciebie groźne, możesz dostać się do wcześniej niedostępnych miejsc.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Oto interfejs zaklinania, który służy do dodawania zaklęć do broni, elementów pancerza i niektórych narzędzi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu zaklinania.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
W tym miejscu znajduje się stacja alchemiczna, kociołek i skrzynia wypełniona składnikami do warzenia mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Węgiel drzewny może być użyty do rozpalenia w piecu albo stworzenia pochodni, po połączeniu z kijem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Użycie piasku jako składnika umożliwi stworzenie szkła. Stwórz trochę szkła i użyj go do zrobienia okien.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Oto interfejs warzenia. Dzięki niemu możesz stworzyć mikstury o różnorodnym działaniu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Wiele drewnianych przedmiotów może posłużyć za opał, ale nie wszystko pali się tak samo długo. W czasie gry znajdziesz inne przedmioty, które mogą posłużyć za opał.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Gdy przedmioty zostaną przetworzone, możesz je przenieść do ekwipunku. Poeksperymentuj z różnymi składnikami, aby zobaczyć, co uda ci się zrobić.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Jeżeli użyjesz drewna jako składnika, możesz zrobić węgiel drzewny. Umieść opał w piecu, a drewno jako składnik. Stworzenie węgla drzewnego potrwa chwilę, więc możesz zrobić coś innego i wrócić za jakiś czas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać ze stacji alchemicznej.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Dodanie sfermentowanego oka pająka czyni miksturę szkodliwą i może sprawić, że będzie miała odwrotny efekt. Dodanie prochu strzelniczego zmienia miksturę w miksturę rozpryskową, którą można rzucić, aby jej efekt zadziałał na docelowym obszarze.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Stwórz miksturę odporności na ogień, najpierw dodając do butelki z wodą narośl z Otchłani, a następnie magmowy krem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs warzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Mikstury warzy się poprzez umieszczenie składnika w górnym miejscu oraz mikstur lub butelek z wodą w dolnych miejscach (jednocześnie można warzyć do trzech mikstur). Gdy w stacji alchemicznej znajdzie się odpowiednia kombinacja, rozpocznie się proces warzenia, a po chwili powstanie mikstura.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Podstawowym składnikiem wszystkich mikstur jest butelka z wodą. Większość mikstur powstaje przez wykorzystanie narośli z Otchłani, co da dziwną miksturę, z której po dodaniu kolejnego składnika powstanie właściwa mikstura.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Gdy będziesz już w posiadaniu mikstury, możliwe będzie modyfikowanie jej efektów. Dodanie czerwonego pyłu wydłuży czas działania, a jasnopyłu - wzmocni jej efekt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Wybierz zaklęcie i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby zakląć przedmiot. Obniży to twój poziom doświadczenia o koszt zaklęcia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zacząć łowić. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ponownie, aby ściągnąć żyłkę.
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Jeżeli zaczekasz, aż spławik zanurzy się pod powierzchnię wody zanim ściągniesz żyłkę, może udać ci się złapać rybę. Rybę można zjeść na surowo lub usmażyć w piecu. Odnawia ona zdrowie.
{*FishIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Podobnie jak inne narzędzia, wędka ma ograniczoną liczbę użyć. Użycia te nie są ograniczone do schwytania ryb. Poeksperymentuj z nią, aby zobaczyć, co uda ci się złowić lub aktywować...
{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Łódki umożliwiają ci szybkie poruszanie się po wodzie. Możesz sterować za pomocą{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} oraz{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Korzystasz z wędki. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć.{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łowieniu ryb.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
To łóżko. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, celując w nie w nocy, aby się położyć i obudzić rano.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
Na tym obszarze znajdziesz kilka prostych obwodów z czerwonego kamienia i tłoków, a także skrzynie z przedmiotami, które pomogą ci je przedłużyć.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat obwodów z czerwonego kamienia i tłoków.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i pochodnie z czerwonym pyłem dostarczają zasilanie do obwodów, albo poprzez bezpośrednie podłączenie ich do obiektu, który chcesz aktywować, lub przez połączenie ich za pomocą czerwonego pyłu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łóżkach.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Łóżko powinno zostać umieszczone w bezpiecznym, dobrze oświetlonym miejscu, aby potwory nie obudziły cię w środku nocy. Jeżeli zginiesz po użyciu łóżka, odrodzisz się przy nim.
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Jeżeli w twojej grze znajdują się inni gracze, wszyscy muszą się położyć w tym samym czasie, aby zapaść w sen.
{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łódkach.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Magiczny stół umożliwia ci dodawanie specjalnych efektów, takich jak zwiększona odporność na obrażenia czy większa liczba przedmiotów powstałych po wydobyciu bloku. Zaklinać można broń, elementy pancerza i niektóre narzędzia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Umieszczenie biblioteczek wokół magicznego stołu zwiększa jego siłę i daje dostęp do potężniejszych zaklęć.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Zaklinanie przedmiotów kosztuje poziomy doświadczenia, które zwiększa się dzięki kulom doświadczenia. Zdobywa się je przez zabijanie potworów i zwierząt, wydobywanie rudy, rozmnażanie zwierząt, łowienie ryb i przetapianie/smażenie rzeczy w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Mimo że zaklęcia są zawsze losowe, niektóre z potężniejszych są dostępne tylko, gdy masz dostatecznie wysoki poziom doświadczenia, a wokół magicznego stołu znajduje się odpowiednio dużo biblioteczek, które wzmacniają jego moc.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Znajdziesz tu magiczny stół oraz inne przedmioty, które pomogą ci w nauce zaklinania.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat zaklinania.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Możesz także zwiększyć swój poziom doświadczenia dzięki zaklętej butelce, która po rzuceniu tworzy kule doświadczenia w miejscu, w którym wyląduje. Kule te można zebrać.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Wagoniki jeżdżą po torach. Możesz także stworzyć napędzany wagonik, umieszczając w nim piec, oraz wagonik ze skrzynią.
{*RailIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Można także stworzyć zasilane tory, które pobierają energię z pochodni z czerwonym pyłem, aby przyspieszyć wagonik. Można je podłączyć do przycisków, dźwigni i płyt naciskowych, aby tworzyć skomplikowane konstrukcje.
{*PoweredRailIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Płyniesz łódką. Aby wysiąść z łódki, wyceluj w nią i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
W znajdujących się tu skrzyniach znajdziesz kilka zaklętych przedmiotów, zaklętych butelek oraz przedmiotów, które jeszcze nie zostały zaklęte, abyś mógł poeksperymentować z magicznym stołem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Jedziesz wagonikiem. Aby z niego wysiąść, wyceluj w niego i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*} . {*MinecartIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o wagonikach.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, możesz wyrzucić ten przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Przeczytaj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Powieś</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Rzuć</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Otwórz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Zmień wysokość</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Wysadź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Zasadź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Usuń zapis gry</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Usuń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Uprawiaj ziemię</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Zbieraj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Kontynuuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Płyń w górę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Uderz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Wydój</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Zbierz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Opróżnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Osiodłaj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Odłóż</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Zjedz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Jedź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Płyń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Przyspiesz wzrost</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Śpij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Obudź się</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Graj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opcje</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Przenieś pancerz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Przenieś broń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Wyposaż</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Przenieś składnik</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Przenieś opał</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Przenieś narzędzie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Naciągnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Strona w górę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Strona w dół</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Miłosny nastrój</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Zwolnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Przywileje</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Blok</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Tworzenie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Zablokuj poziom</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Wybierz skórkę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Podpal</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Zaproś znajomych</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Akceptuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Ostrzyż</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Nawiguj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Zainstaluj ponownie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Zap. opcje</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Wykonaj polecenie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Zainstaluj pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Zainstaluj próbną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Instaluj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Wyrzuć</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Odśwież listę gier sieciowych</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Gry drużynowe</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Wszystkie gry</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Wyjdź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Anuluj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Anuluj dołączanie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Zmień grupę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Wytwarzanie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Stwórz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Podnieś/odłóż</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Pokaż ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Pokaż opis</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Pokaż składniki</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Cofn.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Przypomnienie: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>W najnowszej wersji dodano nowe elementy do gry, wliczając w to nowe obszary w świecie samouczka.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Nie posiadasz wszystkich składników niezbędnych do stworzenia tego przedmiotu. Okno w lewym dolnym rogu pokazuje składniki niezbędne do jego wytworzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Gratulacje, udało ci się ukończyć samouczek. Czas w grze upływa teraz normalnie, ale nie zostało ci dużo czasu do zapadnięcia nocy – wtedy pojawiają się potwory! Wykończ swoje schronienie!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Gdy będziesz gotów powędrować dalej, w pobliżu schronienia górnika znajdziesz schody, które zaprowadzą cię do niewielkiego zamku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby rozegrać samouczek normalnie.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby pominąć samouczek.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat wskaźnika najedzenia i żywności.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Wyb.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Użyj</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>W tej okolicy znajdują się obszary przygotowane do tego, aby pomóc ci dowiedzieć się więcej na temat łowienia, łódek, tłoków i czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Dalej znajdują się przykłady dotyczące budowy, rolnictwa, wagoników i torów, zaklinania, warzenia, handlu, kowalstwa i innych rzeczy!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Twój wskaźnik najedzenia spadł do tak niskiego poziomu, że automatyczne leczenie przestało działać.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Weź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Dalej</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Wstecz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Wyrzuć gracza</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Wyślij zaproszenie do znajomych</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Strona w dół</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Strona w górę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Farbuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Ulecz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Usiądź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Chodź za mną</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Wydobywaj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Nakarm</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Oswój</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Zmień filtr</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Odłóż wszystko</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Odłóż jedno</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Upuść</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Weź wszystko</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Weź połowę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Odłóż</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Upuść wszystko</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Wyczyść szybki wybór</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Co to jest?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Udostępnij na Facebooku</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Upuść jedno</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Zamień</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Szybkie przeniesienie</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Pakiety skórek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED">
<value>Zabarwiona szyba – czerwona</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN">
<value>Zabarwiona szyba – zielona</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN">
<value>Zabarwiona szyba – brązowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE">
<value>Zabarwione szkło – białe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE">
<value>Zabarwiona szyba</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK">
<value>Zabarwiona szyba – czarna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE">
<value>Zabarwiona szyba – niebieska</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY">
<value>Zabarwiona szyba – szara</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK">
<value>Zabarwiona szyba – różowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME">
<value>Zabarwiona szyba – limonkowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE">
<value>Zabarwiona szyba – fioletowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN">
<value>Zabarwiona szyba – błękitna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER">
<value>Zabarwiona szyba – jasnoszara</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE">
<value>Zabarwione szkło – pomarańczowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE">
<value>Zabarwione szkło – niebieskie</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE">
<value>Zabarwione szkło – fioletowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN">
<value>Zabarwione szkło – błękitne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED">
<value>Zabarwione szkło – czerwone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN">
<value>Zabarwione szkło – zielone</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN">
<value>Zabarwione szkło – brązowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER">
<value>Zabarwione szkło – jasnoszare</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW">
<value>Zabarwione szkło – żółte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE">
<value>Zabarwione szkło – jasnoniebieskie</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA">
<value>Zabarwione szkło – wrzosowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY">
<value>Zabarwione szkło – szare</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK">
<value>Zabarwione szkło – różowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME">
<value>Zabarwione szkło – limonkowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW">
<value>Zabarwiona szyba – żółta</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER">
<value>Jasnoszary</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY">
<value>Szary</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK">
<value>Różowy</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE">
<value>Niebieski</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE">
<value>Fioletowy</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN">
<value>Błękitny</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME">
<value>Limonkowy</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE">
<value>Pomarańczowy</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE">
<value>Biały</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM">
<value>Spersonalizowany</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW">
<value>Żółty</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieski</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA">
<value>Wrzosowy</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN">
<value>Brązowy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE">
<value>Zabarwiona szyba – biała</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0">
<value>Mała kula</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1">
<value>Duża kula</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE">
<value>Zabarwiona szyba – jasnoniebieska</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA">
<value>Zabarwiona szyba – wrzosowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE">
<value>Zabarwiona szyba – pomarańczowa</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2">
<value>Gwiazda</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK">
<value>Czarny</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED">
<value>Czerwony</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN">
<value>Zielony</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3">
<value>Czyhacz</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4">
<value>Rozproszenie</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE">
<value>Nieznany kształt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK">
<value>Zabarwione szkło – czarne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR">
<value>Żelazna zbroja dla konia</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR">
<value>Złota zbroja dla konia</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
<value>Diamentowa zbroja dla konia</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPARATOR">
<value>Komparator</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT">
<value>Wagonik z trotylem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER">
<value>Wagonik z lejem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEAD">
<value>Smycz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEACON">
<value>Znacznik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP">
<value>Skrzynia z pułapką</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
<value>Obciążeniowa płyta naciskowa (lekka)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NAME_TAG">
<value>Tabliczka z imieniem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PLANKS">
<value>Deski z drewna (dowolnego rodzaju)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK">
<value>Blok poleceń</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE">
<value>Gwiazda pirotechniczna</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DONKEY">
<value>Te zwierzęta można oswoić i na nich jeździć. Można przymocować do nich skrzynię.</value>
</data>
<data name="IDS_MULE">
<value>Muł</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MULE">
<value>Rodzi się, gdy rozmnoży się koń i osioł. Te zwierzęta można oswoić, jeździć na nich i przymocować im skrzynie.</value>
</data>
<data name="IDS_HORSE">
<value>Koń</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HORSE">
<value>Te zwierzęta można oswoić i na nich jeździć.</value>
</data>
<data name="IDS_DONKEY">
<value>Osioł</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE_HORSE">
<value>Koń zombie</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY">
<value>Pusta mapa</value>
</data>
<data name="IDS_NETHER_STAR">
<value>Gwiazda z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS">
<value>Fajerwerk</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON_HORSE">
<value>Szkieletowy koń</value>
</data>
<data name="IDS_WITHER">
<value>Uschnięty</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITHER">
<value>Powstaje z czaszek uschniętych kościotrupów oraz piasku dusz. Strzela w ciebie wybuchającymi czaszkami.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
<value>Obciążeniowa płyta naciskowa (ciężka)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER">
<value>Zabarwiona glina – jasnoszara</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY">
<value>Zabarwiona glina – szara</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK">
<value>Zabarwiona glina – różowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE">
<value>Zabarwiona glina – niebieska</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE">
<value>Zabarwiona glina – fioletowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN">
<value>Zabarwiona glina – błękitna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME">
<value>Zabarwiona glina – limonkowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE">
<value>Zabarwiona glina – pomarańczowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE">
<value>Zabarwiona glina – biała</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS">
<value>Zabarwione szkło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW">
<value>Zabarwiona glina – żółta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE">
<value>Zabarwiona glina – jasnoniebieska</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA">
<value>Zabarwiona glina – wrzosowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN">
<value>Zabarwiona glina – brązowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HOPPER">
<value>Lej</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL">
<value>Tor aktywujący</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DROPPER">
<value>Podajnik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COMPARATOR">
<value>Komparator</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR">
<value>Czujnik światła słonecznego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK">
<value>Blok czerwonego kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY">
<value>Zabarwiona glina</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK">
<value>Zabarwiona glina – czarna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED">
<value>Zabarwiona glina – czerwona</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN">
<value>Zabarwiona glina – zielona</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HAY">
<value>Bela siana</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY">
<value>Utwardzona glina</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COAL">
<value>Blok węgla</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO">
<value>Zaniknięcie</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING">
<value>Po wyłączeniu uniemożliwia potworom i zwierzętom zmianę bloków (np. wybuchy czyhaczów nie będą niszczyły bloków, a owce nie będą usuwały trawy) lub podnoszenie przedmiotów.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY">
<value>Po włączeniu gracze zachowają swój ekwipunek po śmierci.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING">
<value>Po wyłączeniu istoty nie będą pojawiały się naturalnie.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE">
<value>Tryb gry: Przygoda</value>
</data>
<data name="IDS_ADVENTURE">
<value>Przygoda</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
<value>Wpisz ziarno, aby jeszcze raz wygenerować ten sam teren. Pozostaw puste, aby stworzyć losowy świat.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT">
<value>Po wyłączeniu potwory i zwierzęta nie będą pozostawiały przedmiotów (np. czyhacze nie pozostawią prochu strzelniczego).</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
<value>Gracz {*PLAYER*} spadł z drabiny.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
<value>Gracz {*PLAYER*} spadł z pnączy.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
<value>Gracz {*PLAYER*} wypadł z wody.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
<value>Po wyłączeniu bloki nie będą zostawiały przedmiotów po zniszczeniu (np. kamienne bloki nie pozostawią kamienia brukowego).</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN">
<value>Po wyłączeniu gracze nie będą naturalnie regenerować zdrowia.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE">
<value>Po wyłączeniu pora dnia nie będzie się zmieniać.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_MINECART">
<value>Wagonik</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH">
<value>Smycz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH">
<value>Zwolnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH">
<value>Przymocuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT">
<value>Zsiądź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS">
<value>Przyczep skrzynię</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH">
<value>Wystrzel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAME">
<value>Nadaj imię</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON">
<value>Znacznik</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER">
<value>Główna moc</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER">
<value>Drugorzędna moc</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL">
<value>Koń</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_DROPPER">
<value>Podajnik</value>
</data>
<data name="IDS_CONTAINER_HOPPER">
<value>Lej</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
<value>Gracz {*PLAYER*} spadł z dużej wysokości.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę nietoperzy.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HORSES_BRED">
<value>To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych koni.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>Opcje gry</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
<value>Gracz {*PLAYER*} oberwał kulą ognia od: {*SOURCE*} za pomocą: {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
<value>Gracz {*PLAYER*} oberwał od: {*SOURCE*} za pomocą: {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*} za pomocą: {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_GRIEFING">
<value>Szkodzenie przez istoty</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DROPS">
<value>Przedmioty z bloków</value>
</data>
<data name="IDS_NATURAL_REGEN">
<value>Naturalna regeneracja</value>
</data>
<data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE">
<value>Cykl dnia</value>
</data>
<data name="IDS_KEEP_INVENTORY">
<value>Zachowaj ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_SPAWNING">
<value>Pojawianie się istot</value>
</data>
<data name="IDS_MOB_LOOT">
<value>Przedmioty z istot</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zastrzelony przez: {*SOURCE*} za pomocą: {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
<value>Gracz {*PLAYER*} spadł zbyt daleko i został wykończony przez: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
<value>Gracz {*PLAYER*} spadł zbyt daleko i został wykończony przez: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
<value>Gracz {*PLAYER*} wszedł w ogień podczas walki z: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zepchnięty przez: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zepchnięty przez: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zepchnięty przez: {*SOURCE*} za pomocą przedmiotu {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
<value>Gracz {*PLAYER*} został spalony na popiół podczas walki z: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
<value>Gracz {*PLAYER*} został wysadzony przez: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_WITHER">
<value>Gracz {*PLAYER*} uschnął.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*} za pomocą: {*ITEM*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
<value>Gracz {*PLAYER*} próbował pływać w lawie, aby uciec przed: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
<value>Gracz {*PLAYER*} utonął, próbując uciec przed: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
<value>Gracz {*PLAYER*} wdepnął w kaktus, próbując uciec przed: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
<value>Dosiądź</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES">
<value>
Aby kierować koniem, musisz włożyć mu siodło, które można kupić od osadników lub znaleźć w ukrytych skrzyniach.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS">
<value>
Oswojonym osłom i mułom można założyć torby, przyczepiając do nich skrzynie. Dostęp do toreb można uzyskać podczas jazdy albo skradania się.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING">
<value>
Konie i osły (ale nie muły) mogą być rozmnażane jak inne zwierzęta, za pomocą złotych jabłek i złotych marchewek. Źrebaki wraz z upływem czasu wyrosną na dorosłe konie, ale karmienie ich pszenicą lub sianem przyspieszy ten proces.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING">
<value>
Konie, osły i muły muszą być oswojone, aby można było z nich korzystać. Konia oswaja się, dosiadając go i próbując się utrzymać, gdy ten próbuje cię zrzucić.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2">
<value>
Gdy pojawią się przy nim serduszka, będzie oswojony i nie będzie już próbował cię zrzucić.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE">
<value>
Spróbuj teraz pojechać konno. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*} bez żadnych przedmiotów lub narzędzi w ręku, aby go dosiąść.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA">
<value>
Tutaj możesz próbować oswoić konie i osły. W pobliskiej skrzyni znajdziesz siodła, zbroje dla konia i inne przydatne przedmioty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER">
<value>
Znacznik na piramidzie z co najmniej czterema poziomami będzie miał dostępną drugorzędną moc regeneracji lub możliwość wzmocnienia mocy głównej.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION">
<value>
Aby wybrać moc dla znacznika, musisz poświęcić szmaragd, diament, sztabkę złota lub sztabkę żelaza. Po wybraniu, moc będzie emanować ze znacznika stale.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW">
<value>Na szczycie tej piramidy znajduje się nieaktywny znacznik.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW">
<value>
Oto interfejs znacznika, który służy do wyboru mocy dla znacznika.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z interfejsu znaczników.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS">
<value>
W menu znacznika możesz wybrać główną moc znacznika. Im więcej poziomów ma piramida, tym więcej mocy będziesz mieć do wyboru.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE">
<value>
Jeździć można na wszystkich dorosłych koniach, osłach i mułach. Jednakże tylko konie mogą być ubrane w zbroje, a tylko muły i osły mogą być wyposażone w torby do transportowania przedmiotów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW">
<value>
Oto interfejs ekwipunku konia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z ekwipunku konia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT">
<value>
Ekwipunek konia umożliwia przekazywanie lub wyposażanie w przedmioty konia, osła lub muła.
</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER">
<value>Iskrzenie</value>
</data>
<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL">
<value>Smuga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT">
<value>Czas lotu:</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT">
<value>
Osiodłaj konia, umieszczając siodło w odpowiednim miejscu. Konie można wyposażyć w zbroję, umieszczając ją w odpowiednim miejscu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW">
<value>Udało ci się znaleźć muła.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat koni, osłów i mułów.
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO">
<value>
Konie i osły można spotkać na równinach. Muły są potomstwem osłów i koni, ale same są bezpłodne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS">
<value>
Za pomocą tego menu możesz także przekazywać przedmioty między własnym ekwipunkiem a torbami u osłów i mułów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW">
<value>Udało ci się znaleźć konia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW">
<value>Udało ci się znaleźć osła.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat znaczników.
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START">
<value>
Gwiazdy pirotechniczne można wytwarzać, umieszczając w siatce proch strzelniczy i barwnik.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR">
<value>
Barwnik określi kolor gwiazdy w momencie eksplozji.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE">
<value>
Kształt gwiazdy można określić, dodając ognisty ładunek, samorodek złota, pióro lub głowę istoty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS">
<value>
Możesz również wstawić do siatki kilka gwiazd pirotechnicznych, aby dodać je do fajerwerku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT">
<value>
Wypełniając więcej pól siatki prochem strzelniczym, zwiększysz wysokość, na której wybuchną gwiazdy pirotechniczne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT">
<value>
Powstały fajerwerk możesz następnie zabrać z odpowiedniego pola.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT">
<value>
Efekt smugi lub iskrzenia można dodać, używając diamentów lub jasnopyłu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE">
<value>
Fajerwerki to przedmioty dekoracyjne, które można wystrzelić ręcznie lub z dozowników. Wytwarza się je z papieru, prochu strzelniczego i ewentualnie kilku gwiazd pirotechnicznych.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE">
<value>
Kolory, zasięg lotu, kształt, rozmiar i efekty (takie jak smuga czy iskrzenie) gwiazd pirotechnicznych można spersonalizować, dodając inne składniki w trakcie tworzenia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING">
<value>
Spróbuj wytworzyć fajerwerk w warsztacie, korzystając z różnych składników ukrytych w skrzyniach.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE">
<value>
Po wytworzeniu gwiazdy pirotechnicznej możesz ustalić jej kolor w czasie zanikania, łącząc ją z barwnikiem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW">
<value>
Skrzynie w tej okolicy zawierają różne przedmioty wykorzystywane do wytwarzania FAJERWERKÓW!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat fajerwerków.
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START">
<value>
Aby wytworzyć fajerwerk, umieść proch strzelniczy i papier w siatce wytwarzania o wymiarach 3x3, widocznej nad twoim ekwipunkiem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW">
<value>W tym pokoju są leje.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat lejów.
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE">
<value>
Leje służą do umieszczania lub usuwania przedmiotów z pojemników i automatycznego podnoszenia wrzucanych do nich przedmiotów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE">
<value>
Aktywne znaczniki wyświetlają promień światła w kierunku nieba i mogą dawać różne efekty graczom. Wytwarza się je ze szkła, obsydianu i gwiazd z Otchłani, które można zdobyć, pokonując Uschniętego.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN">
<value>
Znaczniki należy umieścić tak, aby w ciągu dnia świeciło na nie słońce. Muszą być umieszczona na szczycie piramid z żelaza, złota, szmaragdów lub diamentów. Materiał, na którym ustawiony jest znacznik, nie ma wpływu na jego siłę.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS">
<value>
Skorzystaj ze znacznika, aby wybrać jego moc. Możesz użyć znajdujących się tu sztabek żelaza jako zapłaty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS">
<value>
Mogą wpływać na stacje alchemiczne, skrzynie, dozowniki, podajniki, wagoniki ze skrzyniami, wagoniki z lejami oraz inne leje.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA">
<value>
W tym pokoju znajduje się kilka przydatnych układów lejów, z którymi możesz eksperymentować.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
<value>
To interfejs fajerwerku, z którego możesz korzystać, by wytwarzać fajerwerki i gwiazdy pirotechniczne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.
{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z interfejsu fajerwerku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS">
<value>
Leje będą stale próbowały wyciągać przedmioty z odpowiednich pojemników nad nimi. Będą także próbowały umieścić przechowywane przedmioty w docelowym pojemniku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE">
<value>
Jeżeli lej zostanie zasilony czerwonym kamieniem, wyłączy się i przestanie wciągać i umieszczać przedmioty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT">
<value>
Lej jest skierowany w stronę, w którą próbuje przekazywać przedmioty. Aby lej był skierowany w kierunku konkretnego bloku, umieść go przy bloku podczas skradania.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WITCH">
<value>Można je spotkać na bagnach. Atakują cię, rzucając miksturami. Po zabiciu zostawiają mikstury.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Osiągnięto maksymalną liczbę obrazów/ramek.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Nie możesz tworzyć przeciwników na poziomie trudności „Spokojny”.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych świń, owiec, krów, kotów i koni.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę kałamarnic.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę przeciwników.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę osadników.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych wilków.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Osiągnięto maksymalną liczbę głów istot.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Odwróć widok</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Dla leworęcznych</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych kur.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych grzybowych krów.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Osiągnięto maksymalną liczbę łódek.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę kur.</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Weź głęboki oddech. Teraz kolejny. Nabierz powietrza w płuca. Odzyskaj władzę w kończynach. Tak, poruszaj palcami. Ponownie otrzymaj ciało wystawione na działanie grawitacji i powietrza. Odrodź się w tym długim śnie. Oto jesteś. Twoje ciało znów styka się ze wszechświatem w każdym punkcie, jakbyście byli osobnymi bytami. Jakbyśmy my byli osobnymi bytami.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Kim jesteśmy? Niegdyś nazywano nas duchem góry. Ojciec-słońce, matka-księżyc. Duchy przodków, duchy zwierząt. Dżiny. Duchy. Zieloni ludzie. Potem bogowie, demony. Anioły. Złośliwe duchy. Obcy, istoty pozaziemskie. Leptony, kwarki. Światy się zmieniają. My nie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, co uważasz, że nie jest tobą. Patrzysz na nas teraz swoim ciałem i oczami. A czemu wszechświat dotyka twojego ciała i oświetla cię? Żeby cię zobaczyć, graczu. Żeby cię poznać. I dać się poznać. Opowiem ci historię.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Dawno, dawno temu, żył pewien gracz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tym graczem byłeś ty, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami gracz uważał się za człowieka, który żył na wirującej kuli z roztopionej skały. Kula wirowała wokół kuli płonącego gazu, która była 330 000 razy większa. Znajdowały się od siebie tak daleko, że światło potrzebowało 8 minut, aby pokonać ten dystans. Światło było informacją przesyłaną od gwiazdy i mogło poparzyć twoją skórę z odległości 150 milionów kilometrów.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami gracz śnił, że był górnikiem, żyjącym na płaskim i nieskończonym świecie. Słońce było białym kwadratem. Dni były krótkie. Było tyle do zrobienia, a śmierć jawiła się tylko jako drobna niedogodność.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czasami gracz śnił, że zagubił się w historii.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami śnił, że był kimś innym, w zupełnie innym miejscu. Czasami sny były niepokojące, innym razem piękne. Bywało, że gracz budził się z jednego snu i zapadał w następny, a potem w kolejny.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czasami śniło mu się, że ogląda słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cofnijmy się trochę.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Atomy, z których składał się gracz, były rozrzucone wszędzie – w trawie, w wodzie, w powietrzu i ziemi. Kobieta zebrała te atomy – piła, jadła, wdychała – a następnie stworzyła gracza w swoim ciele.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Gracz przebudził się z ciepłego i mrocznego ciała swojej matki, wprost do długiego snu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Stał się nową historią, nigdy wcześniej nieopowiedzianą, zapisaną literami DNA. Był nowym programem, nigdy wcześniej nieuruchamianym, napisanym za pomocą kodu źródłowego, mającego miliardy lat. Był nowym człowiekiem, który nie żył nigdy wcześniej, stworzonym wyłącznie z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty jesteś tym graczem. Historią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym wyłącznie z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cofnijmy się jeszcze dalej.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Siedem miliardów miliardów miliardów atomów, z których składa się ciało gracza, powstało w sercu gwiazdy na długo przed tą grą. Więc także gracz jest informacją od gwiazdy. Gracz przeżywa historię, która jest lasem informacji zasianym przez człowieka imieniem Julian, na płaskim, nieskończonym świecie, stworzonym przez człowieka imieniem Markus, który istnieje w małym, prywatnym świecie stworzonym przez gracza, który zamieszkuje wszechświat, stworzony przez...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ciiii. Czasami gracz tworzył mały, prywatny świat, przytulny, ciepły i prosty. Czasami bywał twardy, zimny i skomplikowany. Czasami tworzył w myślach model wszechświata, przez który przemieszczały się drobinki energii. Czasami nazywał te drobinki elektronami i protonami.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Czasami nazywał je planetami i gwiazdami.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami wierzył, że znajdował się we wszechświecie stworzonym z energii, która powstała z zer i jedynek, linii kodu. Czasami wierzył, że grał w grę. Czasami, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jesteś graczem czytającym słowa...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ciiii... Czasami gracz czytał linie kodu na ekranie. Deszyfrował z nich słowa. Deszyfrował słowa w znaczenia. Deszyfrował znaczenia w uczucia, emocje, teorie, pomysły. Zaczynał wtedy oddychać szybciej i głębiej, i zdał sobie sprawę, że żyje. Żyje, a te tysiące śmierci nie były prawdziwe. Gracz żył{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty. Ty. Ty jesteś żywy.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawiał poprzez promienie słońca świecące przez liście{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawia poprzez światło, które spadło z nocnego, zimowego nieba, gdzie błysk światła widziany kątem oka mógł być olbrzymią gwiazdą, która spalała pobliskie planety na plazmę, aby chociaż na chwilę pokazać się graczowi wracającemu do domu po drugiej stronie wszechświata, czującemu zapach jedzenia i wkrótce zapadającemu w kolejny sen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawia poprzez zera i jedynki, całą energię elektryczną świata, przez przesuwające się po ekranie słowa, które pokazują się na końcu snu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że cię kocha{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że dobrze grałeś{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że wszystko niezbędne jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż ci się wydaje{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że jesteś dniem{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś nocą{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ciemność, z którą walczysz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że światłość, której szukasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś oddzielony od innych rzeczy{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że jesteś wszechświatem, który sam się sprawdza, rozmawia ze sobą i czyta własny kod{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że cię kocha, ponieważ jesteś miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gra dobiegła końca, a gracz przebudził się ze snu. I zaczął kolejny sen. I śnił ponownie, śnił lepiej. I gracz był wszechświatem. I był miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty jesteś graczem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Przebudź się.{*EF*}</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Resetuj Otchłań</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>Gracz %s wkracza do Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>Gracz %s opuszcza Kres</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Widzę gracza, o którym mówisz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak. Zachowaj ostrożność. Jest teraz czymś zupełnie innym. Może czytać w naszych myślach.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}To nie ma znaczenia. Sądzi, że jesteśmy częścią gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Podoba mi się ten gracz. Dobrze mu szło. Nie poddał się.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czyta w naszych myślach, jakby to były słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}W taki sposób postanawia wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy zacznie śnić o grze.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Słowa to wspaniały sposób przekazu. Bardzo wygodny. I znacznie mniej przerażający niż rzeczywistość poza ekranem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Kiedyś słyszeli głosy. Zanim gracze nauczyli się czytać. Było to w czasach, gdy ci, co nie grają, nazywali graczy wiedźmami i czarnoksiężnikami. A gracze śnili o lataniu w przestworzach na patykach napędzanych energią demonów.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}O czym śnił ten gracz?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}O blasku słońca i drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił, że tworzył. I śnił, że niszczył. Śnił, że był myśliwym i zwierzyną. Śnił o schronieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ach, oryginalny interfejs. Ma miliony lat, a wciąż działa. Co udało się stworzyć temu graczowi w rzeczywistości poza ekranem?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pracował z milionami innych, aby stworzyć prawdziwy świat na wzór {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i stworzył {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} dla {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie potrafi tego przeczytać.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nie. Jeszcze nie jest dostatecznie rozwinięty. To osiągnie w tym długim śnie o życiu, a nie w krótkim o grze.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czy wie, że go kochamy? Że wszechświat jest dobry?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czasami, gdy przebije się przez hałas własnych myśli, słyszy, co wszechświat ma do powiedzenia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jednak są takie chwile, gdy ogarnia go smutek w tym długim śnie. Tworzy światy, w których nie ma lata, a następnie kuli się pod blaskiem czarnego słońca i uznaje ten świat za rzeczywistość.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Wyleczenie ze smutku byłoby dla niego zgubne. Smutek jest częścią jego istnienia. Nie możemy się wtrącać.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami, gdy śni głęboko, chcę mu powiedzieć, że w rzeczywistości tworzy prawdziwe światy. Czasami chcę mu powiedzieć, jak ważny jest dla wszechświata. Czasami, gdy od dawna nie nawiązał żadnego kontaktu, chcę mu pomóc w wypowiedzeniu słowa, którego tak bardzo się boi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Potrafi czytać w naszych myślach.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami zupełnie mnie to nie interesuje. Czasami chcę mu powiedzieć, że świat, który uznaje za prawdziwy, to tylko {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} o {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Chcę mu powiedzieć, że jest {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. W swoim długim śnie widzi tak mało z rzeczywistości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A mimo to gra.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A wystarczyłoby mu tylko powiedzieć...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nie w tym śnie. Powiedzenie mu, jak żyć, uniemożliwiłoby mu życie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie powiem graczowi, jak żyć.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gracz zaczyna się niecierpliwić.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Opowiem mu historię.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ale nie prawdę.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie. Historię, która zawiera prawdę ukrytą za słowami. Nie czystą prawdę, która może wyrządzić niewyobrażalne szkody.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Przywróć mu ciało.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Tak. Graczu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Zwróć się po imieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Graczu nad graczami.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dobrze.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Czy na pewno chcesz zresetować Otchłań w tym zapisie gry do pierwotnego stanu? Utracisz wszystko, co zostało przez ciebie wybudowane w Otchłani!</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę świń, owiec, krów, kotów i koni.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę grzybowych krów.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę wilków.</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Resetuj Otchłań</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Nie resetuj Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Nie możesz teraz ostrzyc tej grzybowej krowy. Osiągnięto maksymalną liczbę świń, owiec, krów, kotów i koni.</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Nie żyjesz!</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Opcje świata</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Może budować i wydobywać</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Może korzystać z drzwi i przełączników</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Generowanie budynków</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Superpłaski świat</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Dodatkowa skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Może otwierać pojemniki</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Wyrzuć gracza</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Może latać</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Wyłącz zmęczenie</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Może atakować graczy</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Może atakować zwierzęta</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Przywileje hosta</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Instrukcja</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Sterowanie</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Ustawienia</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Odrodzenie</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Oferta zawartości do pobrania</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Zmień skórkę</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Napisy</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>Trotyl wybucha</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Gracz kontra gracz (PvP)</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Ufaj graczom</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Przeinstaluj zawartość</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Opcje programisty</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Ogień się rozprzestrzenia</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Kresosmok</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity oddechem Kresosmoka.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>Gracz {*PLAYER*} zginął.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>Gracz {*PLAYER*} wybuchł.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez magię.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zastrzelony przez: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Mgła skały macierzystej</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Wyświetl interfejs</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Wyświetl rękę</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>Gracz {*PLAYER*} oberwał kulą ognia od: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>Gracz {*PLAYER*} został stłuczony przez: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*} za pomocą magii.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>Gracz {*PLAYER*} wypadł poza świat.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Pakiety tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Pakiety łączone</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>Gracz {*PLAYER*} spłonął.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Motywy</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Obrazki</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Przedmioty dla awatara</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>Gracz {*PLAYER*} zamienił się w popiół.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>Gracz {*PLAYER*} zmarł z głodu.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zakłuty na śmierć.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>Gracz {*PLAYER*} za mocno uderzył w ziemię.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>Gracz {*PLAYER*} próbował pływać w lawie.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>Gracz {*PLAYER*} udusił się w ścianie.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>Gracz {*PLAYER*} utonął.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Komunikaty o śmierci</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Nie jesteś już moderatorem</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Możesz latać</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już latać</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz atakować zwierząt</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz atakować zwierzęta</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Jesteś teraz moderatorem</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Nie będziesz się już męczyć</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Jesteś nieśmiertelny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nie jesteś już nieśmiertelny</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Będziesz się męczyć</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Jesteś niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nie jesteś już niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz atakować graczy</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz wydobywać i używać przedmiotów</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz umieszczać bloków</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz umieszczać bloki</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Animacja postaci</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Specjalna animacja skórek</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz wydobywać i używać przedmiotów</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Możesz korzystać z drzwi i przełączników</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz atakować istot</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz atakować istoty</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz atakować graczy</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz korzystać z drzwi i przełączników</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Możesz korzystać z pojemników (np. skrzyń)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz korzystać z pojemników (np. skrzyń)</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Niewidzialność</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS">
<value>Znaczniki</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA: ZNACZNIKI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Aktywne znaczniki wyświetlają promień światła w kierunku nieba i dają pobliskim graczom różne efekty.{*B*}
Wytwarza się je ze szkła, obsydianu i gwiazd z Otchłani, które można zdobyć, pokonując Uschniętego.{*B*}{*B*}
Znaczniki należy umieścić tak, aby w ciągu dnia świeciło na nie słońce. Muszą być umieszczona na szczycie piramid z żelaza, złota, szmaragdów lub diamentów.{*B*}
Materiał, na jakim ustawiony jest znacznik, nie ma wpływu na jego siłę.{*B*}{*B*}
W menu znaczników możesz wybrać jedną główną moc dla znacznika. Im więcej poziomów ma piramida, tym więcej mocy będziesz mieć do wyboru.{*B*}
Znacznik na piramidzie z co najmniej czterema poziomami będzie miał dostępną drugorzędną moc regeneracji lub możliwość wzmocnienia mocy głównej.{*B*}{*B*}
Aby wybrać moc dla znacznika, musisz poświęcić szmaragd, diament, sztabkę złota lub sztabkę żelaza.{*B*}
Po wybraniu, moc będzie emanować ze znacznika stale.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
<value>Fajerwerki</value>
</data>
<data name="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
<value>Języki</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
<value>Konie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA: KONIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Konie i osły można spotkać na równinach. Muły są potomstwem osłów i koni, ale same są bezpłodne.{*B*}
Na wszystkich dorosłych koniach, osłach i mułach można jeździć. Tylko konie mogą być ubrane w zbroje, a tylko muły i osły mogą być wyposażone w torby przy siodle, służące do transportowania przedmiotów.{*B*}{*B*}
Konie, osły i muły muszą być oswojone, aby można było z nich korzystać. Konia oswaja się, dosiadając go i próbując się utrzymać, gdy ten próbuje cię zrzucić.{*B*}
Gdy pojawią się przy nim serduszka, będzie oswojony i już nie spróbuje cię zrzucić. Aby kierować koniem, trzeba założyć mu siodło.{*B*}{*B*}
Siodła można kupić od osadników lub znaleźć w ukrytych skrzyniach.{*B*}
Oswojonym osłom i mułom można założyć torby, przyczepiając do nich skrzynie. Dostęp do toreb można uzyskać podczas jazdy albo skradania się.{*B*}{*B*}
Konie i osły (ale nie muły) mogą być rozmnażane jak inne zwierzęta, za pomocą złotych jabłek i marchewek.{*B*}
Źrebaki z czasem wyrosną na dorosłe konie, ale karmienie ich pszenicą lub sianem przyspieszy ten proces.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA: FAJERWERKI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Fajerwerki to przedmioty dekoracyjne, które można wystrzelić ręcznie lub z dozowników. Wytwarza się je z papieru, prochu strzelniczego i ewentualnie kilku gwiazd pirotechnicznych.{*B*}
Kolory, zasięg lotu, kształt, rozmiar i efekty (takie jak smuga czy iskrzenie) gwiazd pirotechnicznych można spersonalizować, dodając inne składniki.{*B*}{*B*}
Aby wytworzyć fajerwerk, umieść proch strzelniczy i papier w siatce wytwarzania o wymiarach 3x3, widocznej nad twoim ekwipunkiem.{*B*}
Możesz również wstawić do siatki kilka gwiazd pirotechnicznych, aby dodać je do fajerwerku.{*B*}
Wypełniając więcej pól siatki prochem strzelniczym, zwiększysz wysokość, na której wybuchną gwiazdy pirotechniczne.{*B*}{*B*}
Gotowy fajerwerk możesz następnie zabrać z odpowiedniego pola.{*B*}{*B*}
Gwiazdy pirotechniczne można wytwarzać, umieszczając w siatce proch strzelniczy i barwnik.{*B*}
– Barwnik określi kolor gwiazdy w momencie eksplozji.{*B*}
– Kształt gwiazdy można określić, dodając ognisty ładunek, samorodek złota, pióro lub głowę istoty.{*B*}
– Efekt smugi lub iskrzenia można dodać, używając diamentów lub jasnopyłu.{*B*}{*B*}
Po wytworzeniu gwiazdy pirotechnicznej możesz ustalić jej kolor w czasie zanikania, łącząc ją z barwnikiem.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA: PODAJNIKI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Podajniki zasilane przez czerwony kamień upuszczą na ziemię jeden losowy przedmiot. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby otworzyć podajnik, a następnie załadować do niego przedmioty z ekwipunku.{*B*}
Jeśli podajnik jest skierowany w stronę skrzyni lub innego pojemnika, przedmiot zostanie umieszczony w tym pojemniku. Można zbudować długie łańcuchy podajników, aby transportować przedmioty na duże odległości – wówczas muszą być zasilane na zmianę.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
<value>Po użyciu zamienia się w mapę części świata, w której jesteś, i wypełnia się w miarę zwiedzania.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STAR">
<value>Do zdobycia po zabiciu Uschniętego, używana do tworzenia znaczników.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
<value>Leje</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA: LEJE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Leje służą do umieszczania lub usuwania przedmiotów z pojemników i automatycznego podnoszenia wrzucanych do nich przedmiotów.{*B*}
Mogą wpływać na stacje alchemiczne, skrzynie, dozowniki, podajniki, wagoniki ze skrzyniami, wagoniki z lejami oraz inne leje.{*B*}{*B*}
Leje będą stale próbowały wyciągać przedmioty z odpowiednich pojemników nad nimi. Będą także próbowały umieścić przechowywane przedmioty w docelowym pojemniku.{*B*}
Jeżeli lej zostanie zasilony czerwonym kamieniem, wyłączy się i przestanie wciągać i umieszczać przedmioty.{*B*}{*B*}
Lej jest skierowany w stronę, w którą próbuje przekazywać przedmioty. Aby lej był skierowany w kierunku konkretnego bloku, umieść go przy bloku podczas skradania.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS">
<value>Podajniki</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Natychmiastowe zdrowie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Natychmiastowe obrażenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Wzmocnienie skoku</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Powolne wydobywanie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Siła</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Osłabienie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Mdłości</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regeneracja</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Odporność</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Szukanie ziarna do generowania świata</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS">
<value>Po użyciu wywołuje kolorową eksplozję. Kolor, efekt, kształt i zasięg lotu zależą od gwiazdy pirotechnicznej użytej do wytworzenia fajerwerku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL">
<value>Rodzaj toru, który może włączać i wyłączać wagoniki z lejami i aktywować wagoniki z trotylem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DROPPER">
<value>Przechowuje i upuszcza przedmioty lub przekłada je do innego pojemnika, gdy otrzyma zasilanie z czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY">
<value>Kolorowe bloki powstałe na skutek farbowania utwardzonej gliny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
<value>Dostarcza zasilanie z czerwonego kamienia. Zasilanie będzie silniejsze, jeżeli na płycie znajdzie się więcej przedmiotów. Wymaga większego obciążenia niż lekka płyta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK">
<value>Używany jako źródło zasilania z czerwonego kamienia. Może być przerobiony z powrotem na czerwony kamień.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOPPER">
<value>Używany do łapania przedmiotów lub do przekazywania ich z lub do pojemników.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HAY">
<value>Można nim nakarmić konie, osły lub muły, aby przywrócić im do 10 serduszek zdrowia. Przyspiesza dorastanie źrebaków.</value>
</data>
<data name="IDS_BAT">
<value>Nietoperz</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BAT">
<value>Te latające stworzenia można spotkać w jaskiniach i innych dużych, zamkniętych przestrzeniach.</value>
</data>
<data name="IDS_WITCH">
<value>Wiedźma</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY">
<value>Powstaje po przetopieniu gliny w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS">
<value>Powstaje ze szkła i barwnika.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE">
<value>Powstaje z zabarwionego szkła.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
<value>Dostarcza zasilanie z czerwonego kamienia. Zasilanie będzie silniejsze, jeżeli na płycie znajdzie się więcej przedmiotów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR">
<value>Blok, który wysyła sygnał z czerwonego kamienia zależnie od światła słonecznego (albo jego braku).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER">
<value>Specjalny rodzaj wagonika, który działa podobnie do leja. Będzie zbierał przedmioty leżące na torach i z pojemników zawieszonych nad nimi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR">
<value>Specjalny rodzaj zbroi, którą można włożyć na konia. Daje 5 pkt. pancerza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE">
<value>Służy do określenia koloru, efektu i kształtu fajerwerku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPARATOR">
<value>Używany w obwodach z czerwonego kamienia, aby utrzymać, porównać, osłabiać siłę sygnału lub mierzyć stan niektórych bloków.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART_TNT">
<value>Wagonik, który zachowuje się jak ruchomy blok trotylu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR">
<value>Specjalny rodzaj zbroi, którą można włożyć na konia. Daje 7 pkt. pancerza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK">
<value>Używany do wykonywania poleceń.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEACON">
<value>Wyświetla promień światła w kierunku nieba i może dawać różne efekty graczom.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP">
<value>Przechowuje bloki i przedmioty. Umieść dwie skrzynie obok siebie, aby utworzyć wielką skrzynię o podwójnej pojemności. Skrzynia z pułapką wytwarza ładunek czerwonego kamienia, gdy zostanie otworzona.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
<value>Specjalny rodzaj zbroi, którą można włożyć na konia. Daje 11 pkt. pancerza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAD">
<value>Służy do przywiązywania istot do gracza lub słupków.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NAME_TAG">
<value>Służy do nazywania istot.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Przyspieszenie</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Pełna wersja</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Wznów grę</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Zapisz grę</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Graj</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Rankingi</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Pomoc i opcje</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Poziom trudności:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Ufaj graczom:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>Trotyl:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Rodzaj gry:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Budynki:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Rodzaj poziomu:</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Nie znaleziono gier</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Tylko za zaproszeniem</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Więcej opcji</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Wczytaj</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Opcje hosta</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Gracze/zaproszenia</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Gra sieciowa</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Nowy świat</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Gracze</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Dołącz do gry</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Rozpocznij grę</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Nazwa świata</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Ziarno do generowania świata</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Zostaw puste, aby stworzyć losowe ziarno</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Ogień się rozprzestrzenia:</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Wpisz tekst znaku:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Dodaj opis do zdjęcia z gry</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Podpis</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Wskazówki w grze</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Pionowy podział ekranu w trybie dla 2 graczy </value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Wyjdź</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Zdjęcie z gry</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Bez efektów</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Szybkość</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Spowolnienie</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Wpisz tekst znaku:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Klasyczne tekstury, ikony i interfejs Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Pokaż wszystkie światy tematyczne</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Podpowiedzi</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Przeinstaluj przedmiot dla awatara 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Przeinstaluj przedmiot dla awatara 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Przeinstaluj przedmiot dla awatara 3</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Przeinstaluj motyw</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Przeinstaluj obrazek 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Przeinstaluj obrazek 2</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opcje</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Interfejs</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Przywróć standardowe</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Włącz kołysanie wzroku przy chodzeniu</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Dźwięk</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Sterowanie</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafika</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Używana jako składnik do warzenia mikstur. Do zdobycia po zabiciu duchów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Do zdobycia po zabiciu zombie świnioludów. Zombie świnioludy można znaleźć w Otchłani. Używana jako składnik do warzenia mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Używana jako składnik do warzenia mikstur. Ich naturalnym środowiskiem są fortece Otchłani. Mogą być zasadzone na piasku dusz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Powoduje poślizg. Zmienia się w wodę, jeżeli zostanie zniszczony nad innym blokiem. Roztapia się, jeżeli znajduje się dostatecznie blisko źródła światła lub w Otchłani.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Może być użyty jako dekoracja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Używana jako składnik do warzenia mikstur i lokalizowania twierdz. Upuszczane przez płomienie, które przebywają w pobliżu lub wewnątrz fortec Otchłani.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Ma różne efekty po użyciu, w zależności od tego, na czym się jej użyje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Używany jako składnik do warzenia mikstur. Może być połączony z innymi przedmiotami, aby wytworzyć Oko Kresu lub magmowy krem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Używany jako składnik do warzenia mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Używana do warzenia mikstur i mikstur rozpryskowych.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Można ją napełnić wodą – będzie podstawą do stworzenia mikstur w stacji alchemicznej.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Trujące jedzenie i składnik alchemiczny. Do zdobycia po zabiciu pająka lub jaskiniowego pająka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Używane jako składnik do warzenia mikstur, głównie ze szkodliwym skutkiem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Rosną po zasadzeniu. Można je zebrać nożycami. Można się po nich wspinać jak po drabinie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Podobna do drzwi, ale używana głównie przy ogrodzeniach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Można go stworzyć z kawałków arbuza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Przezroczysty blok, który może zastąpić bloki szkła.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Po zasileniu (za pomocą przycisku, dźwigni, płyty naciskowej, pochodni z czerwonym pyłem lub czerwonego pyłu połączonego z każdą z tych rzeczy) tłok wysuwa się, jeżeli może, i przesuwa bloki. Gdy się cofa, przeciąga blok przyczepiony do wysuniętego elementu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Powstają z kamiennych bloków. Można je znaleźć w twierdzach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Używane do ogradzania terenu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Po zasadzeniu wyrastają z nich dynie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Służy do budowy i dekoracji.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Spowalnia ruch podczas przechodzenia przez nią. Można ją zniszczyć nożycami, aby zdobyć nić.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Po zniszczeniu przywołuje rybika. Może także przywołać rybika, jeżeli w pobliżu jest atakowany inny rybik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Po zasadzeniu wyrastają z nich arbuzy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Do zdobycia po zabiciu kresostworów. Po rzuceniu gracz zostanie przeniesiony w miejsce, w którym wylądowała perła Kresu, i straci trochę zdrowia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Blok ziemi z trawą rosnącą na górze. Wydobywany łopatą. Może być użyty do budowy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Może być napełniony deszczem lub wodą z wiadra. Następnie można z niego napełniać wodą szklane butelki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Powstaje po przetopieniu skały Otchłani w piecu. Można z niej zrobić blok cegły Otchłani.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Po zasileniu emituje światło.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Służy do przechowywania umieszczonego w niej przedmiotu lub bloku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Przywołuje potwory określonego rodzaju.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Można zbierać z nich ziarna kakao.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Krowa</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Po zabiciu zostawia skórę. Można ją wydoić, używając wiadra.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Owca</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Głowy istot mogą być użyte jako dekoracja lub noszone jako maska, po umieszczeniu w miejscu hełmu.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Kałamarnica</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Po zabiciu zostawia gruczoły atramentowe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Przydatny do podpalania rzeczy lub wywoływania pożarów na odległość, po wystrzeleniu z dozownika.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Unosi się na wodzie. Można po niej chodzić.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Z niej zbudowane są fortece Otchłani. Nie działają na nie ogniste kule duchów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Występują w fortecach Otchłani.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Po rzuceniu wskaże kierunek do portalu Kresu. Po umieszczeniu dwunastu sztuk w szkielecie portalu Kresu, zostanie on aktywowany.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Używany jako składnik do warzenia mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Podobna do trawy, ale świetnie nadaje się do sadzenia grzybów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Występuje w fortecach Otchłani. Po zniszczeniu da narośl z Otchłani.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Blok występujący w Kresie. Jest bardzo odporny na wybuchy, więc nadaje się na budulec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Ten blok powstaje po pokonaniu Kresosmoka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Po rzuceniu wypuszcza kule doświadczenia, które podnoszą twój poziom doświadczenia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Umożliwia graczowi zaklinanie mieczy, kilofów, siekier, łopat, łuków oraz elementów pancerza. Wykorzystuje poziomy doświadczenia gracza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Aktywowany za pomocą dwunastu Oczu Kresu. Umożliwia graczowi podróż do Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Tworzy portal Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Po zasileniu (za pomocą przycisku, dźwigni, płyty naciskowej, pochodni z czerwonym pyłem lub czerwonego pyłu połączonego z każdą z tych rzeczy) tłok wysuwa się, jeżeli może, i przesuwa bloki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Wypalane z gliny w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Tworzy cegły po wypaleniu w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Po rozbiciu daje kulki gliny, które po wypaleniu w piecu tworzą cegły.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Ścinane siekierą. Może być przerobione na deski lub wykorzystane jako opał.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Powstaje w piecu po przetopieniu piasku. Może być wykorzystane do budowy, ale rozbije się, jeżeli spróbujesz je odzyskać.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Wydobywany z kamienia za pomocą kilofa. Może być użyty do budowy pieca i wytwarzania kamiennych narzędzi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Sprawny sposób przechowywania śnieżek.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Po połączeniu z miską daje gulasz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Może być wydobywany wyłącznie diamentowym kilofem. Powstaje w wyniku połączenia wody z lawą, używa się go do budowy portalu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Tworzy w świecie potwory.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Może być wydobyty łopatą, aby zyskać śnieżki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Czasami po wydobyciu daje ziarna pszenicy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Można przerobić na barwnik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Wydobywany łopatą. Czasami podczas wykopywania możesz natrafić na krzemień. Oddziałuje na niego grawitacja, jeżeli pod spodem nie ma żadnego bloku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Może być wydobyta za pomocą kilofa, aby zdobyć węgiel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Może być wydobyta za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, aby zdobyć lazuryt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć diamenty.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Służy do dekoracji.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Może być wydobywana za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, a następnie przetapiana na sztabki złota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Może być wydobywana za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, a następnie przetapiana na sztabki żelaza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć czerwony pył.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Nie może zostać zniszczona.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Podpala wszystko, czego dotknie. Można ją zebrać w wiadrze.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Wydobywany łopatą. Może być przetopiony na szkło w piecu. Oddziałuje na niego grawitacja, jeżeli pod spodem nie ma żadnego bloku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Może być wydobyty za pomocą kilofa, aby zyskać kamień brukowy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Wydobywana za pomocą łopaty. Może być użyta do budowy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Może być zasadzona w ziemi. Z czasem wyrośnie z niej drzewo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Umieszcza się go na ziemi w celu przenoszenia ładunku elektrycznego. Po dodaniu jako składnik mikstury, przedłuży czas działania jej efektu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Do zebrania po zabiciu krowy. Można z niej zrobić książkę lub elementy pancerza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Do zebrania po zabiciu szlamu. Służy jako składnik do warzenia mikstur lub element lepkiego tłoka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Losowo zostawiane przez kury. Można z nich robić jedzenie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Do zebrania po wykopaniu żwiru. Może być użyty do stworzenia krzesiwa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Umożliwia jeżdżenie na świni. Świnią można kierować dzięki marchewce na kiju.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Do zebrania po wykopywaniu śniegu. Można nimi rzucać.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Do zebrania po wydobyciu jasnogłazu. Może być użyty do stworzenia bloku jasnogłazu lub do wzmocnienia siły mikstury.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Po zniszczeniu czasami upuszczają sadzonkę, z której wyrośnie drzewo, jeżeli się ją zasadzi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Do znalezienia w lochach. Służy do budowy i dekoracji.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Służą do pozyskiwania wełny z owiec i bloków liści.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Do zebrania po zabiciu kościotrupa. Może być przerobiona na mączkę kostną. Można dać ją wilkowi, aby go oswoić.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Do zebrania po zabiciu czyhacza przez kościotrupa. Można ją odtworzyć w szafie grającej.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Gasi ogień i pomaga uprawom rosnąć. Można ją zebrać w wiadrze.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Zdobywana ze zboża, może być użyta do produkcji jedzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Służy do wytwarzania cukru.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Może być używana jako hełm albo połączona z pochodnią, co stworzy dyniowy lampion. Jest głównym składnikiem ciasta dyniowego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Po podpaleniu będzie płonąć wiecznie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Po zebraniu daje pszenicę, gdy wyrośnie w pełni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Ziemia przygotowana do sadzenia ziaren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Po ugotowaniu w piecu daje zielony barwnik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Spowalnia wszystko, co się po nim porusza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Do zebrania po zabiciu kury. Można zrobić z niego strzałę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Do zebrania po zabiciu czyhacza. Można zrobić z niego trotyl lub użyć jako składnika do warzenia mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Po zasadzeniu w zaoranej ziemi wyrośnie z nich zboże. Upewnij się, że mają dostatecznie dużo światła.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Wejście do portalu umożliwia ci przenoszenie się między światem zewnętrznym a Otchłanią.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Używany do rozpalania pieca lub tworzenia pochodni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Do zebrania po zabiciu pająka, można zrobić z niej łuk lub wędkę. Po umieszczeniu na ziemi może służyć za linkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Po strzyżeniu (jeżeli jeszcze nie została ostrzyżona) daje wełnę. Można ją ufarbować na inny kolor.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Rozwój biznesu</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Dyrektor ds. finansów</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Menadżer produktu</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Zespół deweloperski</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Zarządzanie projektem</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Dyrektor publikacji XBLA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Azjatycki zespół ds. lokalizacji</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>Zespół ds. badania opinii użytkowników</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>Główne zespoły MGS</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Menadżer ds. społeczności</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europejski zespół ds. lokalizacji</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Zespół ds. lokalizacji z Redmond</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Zespół projektancki</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Kierownik zabawy</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Muzyka i dźwięki</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programowanie</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Główny architekt</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Projektant graficzny</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Rzemieślnik gry</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Grafika</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Kierownik testów</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Główny tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Producent wykonawczy</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Główny producent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Tester akceptacji punktów milowych projektu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Żelazna łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamentowa łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Złota łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Złoty miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Drewniana łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Kamienna łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Drewniany kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Złoty kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Drewniana siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Kamienna siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Kamienny kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Żelazny kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamentowy kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamentowy miecz</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>STE projektu</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Dodatkowe STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Specjalne podziękowania</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Menadżer testów</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Starszy kierownik testów</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Dodatkowe testy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Drewniany miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Kamienny miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Żelazny miecz</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Producent</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Strzela w ciebie ognistymi kulami, które wybuchają.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Szlam</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Rozpada się na mniejsze kawałki, gdy zostanie uderzony.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombie świniolud</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Nieagresywny, ale zaatakuje cię w grupie, gdy zaatakujesz jednego z nich.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Duch</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Kresostwór</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Jaskiniowy pająk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Jego ukąszenia są trujące.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Grzybowa krowa</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Zaatakuje cię, gdy na niego spojrzysz. Potrafi także przenosić bloki.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Rybik</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Przywołuje pobliskie rybiki, gdy zostanie zaatakowany. Ukrywa się w kamiennych blokach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Atakuje cię, gdy podejdziesz blisko.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Po zabiciu zostawia steki wieprzowe. Można na niej jeździć w siodle.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Wilk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Nieagresywny, ale zaatakuje cię, gdy ty zaatakujesz jego. Można go oswoić, używając kości. Będzie wtedy za tobą podążał i atakował wszystko, co atakuje ciebie.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Kura</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Po zabiciu zostawia pióro. Co jakiś czas składa jajo.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Świnia</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Czyhacz</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Pająk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Atakuje cię, gdy podejdziesz blisko. Może chodzić po ścianach. Po zabiciu upuszcza nić.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Wybucha, jeżeli podejdziesz za blisko.</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Kościotrup</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Strzela w ciebie strzałami. Upuszcza je po zabiciu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Daje zupę grzybową po użyciu miski. Po ostrzyżeniu zostawia grzyby i zmienia się w zwykłą krowę.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Pierwotny projekt i programowanie</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Menadżer projektu/producent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Reszta biura Mojang</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Grafik koncepcyjny</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Przeliczanie liczb i statystyki</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Koordynator gnębicieli</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Główny programista Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Obsługa klienta</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Biurowy DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Projektant/programista Minecraft – Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Koder ninja</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>Prezes</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>Biały kołnierzyk</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Animator wybuchów</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Wielki czarny smok, który przebywa w Kresie.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Płomień</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Ci przeciwnicy występują w Otchłani, głównie w fortecach. Po zabiciu zostawiają płomienne różdżki.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Śnieżny golem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Śnieżne golemy mogą być stworzone z bloków śniegu i dyń. Będą rzucać śnieżkami w przeciwników swojego stwórcy.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Kresosmok</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Kostka magmy</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Żyją w dżungli. Można je oswoić, używając surowych ryb. Ocelot musi sam do ciebie podejść, ponieważ boi się gwałtownych ruchów.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Żelazny golem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Występują w wioskach i bronią ich. Można ich stworzyć z bloków żelaza i dyń.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Można je znaleźć w Otchłani. Podobnie jak szlamy, będą się rozpadać na mniejsze kawałki, gdy zostaną uderzone.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Osadnik</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Umożliwia wzmacnianie zaklęć, gdy znajdzie się przy magicznym stole.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : PIEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
Piec umożliwia przetwarzanie przedmiotów poprzez wypalanie ich. Przykładowo, możesz zmienić rudę żelaza w sztabki, wypalając ją w piecu.{*B*}{*B*}
Umieść piec w świecie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.{*B*}{*B*}
W dolnym polu musisz umieścić opał, a przedmiot, który ma zostać wypalony, w górnym. Piec się rozpali i zacznie działać.{*B*}{*B*}
Gdy przedmioty zostaną wypalone, możesz je przenieść z pieca do ekwipunku.{*B*}{*B*}
Jeżeli wybierzesz przedmiot, który może być wypalony lub użyty jako opał, otrzymasz możliwość szybkiego przeniesienia go do pieca.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : DOZOWNIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dozownik wystrzeliwuje przedmioty. Musisz umieścić jakiś przełącznik, na przykład dźwignię, obok dozownika, aby móc go aktywować.{*B*}{*B*}
Aby napełnić dozownik przedmiotami, wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, a następnie przenieś przedmioty z ekwipunku do dozownika.{*B*}{*B*}
Gdy użyjesz przełącznika, dozownik wystrzeli przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : WARZENIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Aby warzyć mikstury, niezbędna jest stacja alchemiczna , którą można zbudować w warsztacie. Tworzenie każdej mikstury zaczyna się od butelki z wodą, która powstaje po napełnieniu szklanej butelki wodą z kociołka lub ze źródła.{*B*}
Stacja alchemiczna pomieści trzy butelki, więc może robić trzy mikstury jednocześnie. Jeden składnik może być użyty na wszystkich trzech butelkach, więc zawsze warz trzy mikstury, aby jak najlepiej wykorzystać składnik.{*B*}
Umieszczenie składnika w górnym miejscu spowoduje stworzenie podstawowej mikstury. Nie ma ona żadnych właściwości, ale dodanie kolejnego składnika sprawi, że powstanie mikstura posiadająca jakiś efekt.{*B*}
Gdy stworzysz taką miksturę, możesz dodać trzeci składnik, aby działała ona dłużej (za pomocą czerwonego pyłu), była silniejsza (za pomocą jasnopyłu) lub miała negatywne efekty (za pomocą sfermentowanego oka pająka).{*B*}
Możesz także dodać proch strzelniczy, aby zamienić dowolną miksturę w miksturę rozpryskową, którą można rzucić. Rzucona mikstura rozpryskowa nałoży swój efekt na obszar w którym wyląduje.{*B*}
Składniki do tworzenia mikstur, to:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Narośl z Otchłani{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Oko pająka{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Cukier{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Łza ducha{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Płomienny proszek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmowy krem{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Błyszczący arbuz{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Czerwony pył{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Jasnopył{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sfermentowane oko pająka{*ETW*}{*B*}{*B*}
Musisz poeksperymentować z kombinacjami składników, aby poznać wszystkie mikstury, które możesz stworzyć.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : WIELKA SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dwie skrzynie umieszczone obok siebie zostaną połączone i utworzą wielką skrzynię. Można w niej przechowywać więcej przedmiotów.{*B*}{*B*}
Używa się jej tak samo jak normalnej skrzyni.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : WYTWARZANIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Korzystając z interfejsu wytwarzania, możesz łączyć przedmioty z ekwipunku, aby tworzyć nowe. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs wytwarzania.{*B*}{*B*}
Przełączaj się między zakładkami na górze za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać rodzaj przedmiotu, który chcesz wytworzyć. Następnie skorzystaj z{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby wybrać przedmiot do wytworzenia.{*B*}{*B*}
Obszar wytwarzania pokaże ci przedmioty, które są wymagane do stworzenia nowego przedmiotu. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby wytworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : WARSZTAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dzięki warsztatowi możesz wytwarzać większe przedmioty.{*B*}{*B*}
Umieść warsztat w świecie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.{*B*}{*B*}
Wytwarzanie za pomocą warsztatu działa tak samo jak normalne wytwarzanie, ale posiada większy obszar wytwarzania i umożliwia produkcję większej liczby przedmiotów.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : ZAKLINANIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Punkty doświadczenia zdobyte po zabiciu istoty albo gdy konkretne bloki zostaną wydobyte lub przetopione w piecu, mogą być wykorzystane do zaklinania niektórych narzędzi, broni, części pancerza oraz książek.{*B*}
Gdy miecz, łuk, siekiera, kilof, łopata, element pancerza lub książka zostaną umieszczone pod księgą na magicznym stole, trzy przyciski po prawej stronie wyświetlą możliwe do wykonania zaklęcia oraz ich koszt w poziomach doświadczenia.{*B*}
Jeżeli nie masz wystarczającej liczby poziomów, aby z nich skorzystać, koszt będzie wyświetlony na czerwono. W przeciwnym wypadku – na zielono.{*B*}{*B*}
Samo zaklęcie zostanie wybrane losowo, zależnie od wyświetlonego kosztu.{*B*}{*B*}
Jeżeli magiczny stół jest otoczony biblioteczkami (maksymalnie 15 biblioteczek) z blokiem przerwy między nimi, siła zaklęć zostanie wzmocniona, a magiczne runy zaczną wydobywać się z książki na stole.{*B*}{*B*}
Wszystkie składniki niezbędne do stworzenia magicznego stołu można znaleźć w wioskach. Można też wydobyć je ze świata albo wytworzyć.{*B*}{*B*}
Zaklętych ksiąg używa się przy kowadle, aby nakładać zaklęcia na przedmioty. Dzięki temu masz większą kontrolę nad tym, jakie zaklęcia zostaną nałożone na przedmioty.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : BLOKOWANIE POZIOMÓW{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jeżeli znajdziesz obraźliwą treść na poziomie, na którym grasz, możesz dodać go do listy zablokowanych poziomów.
Aby to zrobić, zatrzymaj grę, a następnie wciśnij{*CONTROLLER_VK_RB*}, żeby wybrać opcję blokowania poziomów.
Gdy w przyszłości spróbujesz zagrać na tym poziomie, otrzymasz powiadomienie, że znajduje się on na twojej liście zablokowanych poziomów. Będziesz móc wybrać, czy chcesz usunąć go z listy, czy zrezygnować.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>
{*T3*}INSTRUKCJA: OPCJE HOSTA I GRACZA{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gry{*ETW*}{*B*}
Podczas wczytywania lub tworzenia świata możesz wcisnąć przycisk „Więcej opcji”, aby przejść do menu, które umożliwia modyfikowanie gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Gracz kontra gracz{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu gracze mogą sobie zadawać obrażenia. Ta opcja działa tylko w trybie przetrwania.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ufaj graczom{*ETW*}{*B*}
Po wyłączeniu gracze, którzy dołączą do gry, mają ograniczone możliwości działania. Nie mogą wydobywać ani używać przedmiotów, umieszczać bloków, korzystać z drzwi i przycisków, używać pojemników, atakować graczy i zwierząt. Możesz zmienić te opcje dla konkretnych graczy, korzystając z menu w grze.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ogień się rozprzestrzenia{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu ogień będzie się rozprzestrzeniał na pobliskie łatwopalne bloki. Ta opcja może być zmieniona podczas gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Trotyl wybucha{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu trotyl będzie wybuchał po detonacji. Ta opcja może być zmieniona podczas gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uprawnienia hosta{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu host może umożliwić sobie latanie, wyłączyć zmęczenie i stać się niewidzialnym, korzystając z menu w grze. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T2*}Cykl dnia{*ETW*}{*B*}
Po wyłączeniu pora dnia nie będzie się zmieniać.{*B*}{*B*}
{*T2*}Zachowaj ekwipunek{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu gracze zachowają swój ekwipunek po śmierci.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pojawianie się istot{*ETW*}{*B*}
Po wyłączeniu istoty nie będą pojawiały się naturalnie.{*B*}{*B*}
{*T2*}Szkodzenie przez istoty{*ETW*}{*B*}
Po wyłączeniu uniemożliwia potworom i zwierzętom zmianę bloków (np. wybuchy czyhaczów nie będą niszczyły bloków, a owce nie będą usuwały trawy) lub podnoszenie przedmiotów.{*B*}{*B*}
{*T2*}Przedmioty z istot{*ETW*}{*B*}
Po wyłączeniu potwory i zwierzęta nie będą pozostawiały przedmiotów (np. czyhacze nie pozostawią prochu strzelniczego).{*B*}{*B*}
{*T2*}Przedmioty z bloków{*ETW*}{*B*}
Po wyłączeniu bloki nie będą zostawiały przedmiotów po zniszczeniu (np. kamienne bloki nie pozostawią kamienia brukowego).{*B*}{*B*}
{*T2*}Naturalna regeneracja{*ETW*}{*B*}
Po wyłączeniu gracze nie będą naturalnie regenerować zdrowia.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje generowania świata{*ETW*}{*B*}
Podczas tworzenia nowego świata dostępne są dodatkowe opcje.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generowanie budynków{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu miejsca takie jak wioski i twierdze będą pojawiać się w świecie.{*B*}{*B*}
{*T2*}Superpłaski świat{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu zostanie wygenerowany całkowicie płaski świat zewnętrzny i Otchłań.{*B*}{*B*}
{*T2*}Dodatkowa skrzynia{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu w pobliżu miejsca odrodzenia znajdzie się skrzynia zawierająca przydatne przedmioty.{*B*}{*B*}
{*T2*}Resetuj Otchłań{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu wygląd Otchłani zostanie wygenerowany ponownie. Jest to przydatne przy starszych zapisach gry, gdy fortece Otchłani nie były obecne.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje w grze{*ETW*}{*B*} Podczas gry wciśnij {*BACK_BUTTON*}, aby otworzyć menu i uzyskać dostęp do opcji.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opcje hosta{*ETW*}{*B*} Host i wszyscy gracze, którzy są moderatorami, mają dostęp do menu „Opcje hosta”. W tym menu można włączyć lub wyłączyć rozprzestrzenianie się ognia i wybuchy trotylu.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gracza{*ETW*}{*B*}
W celu zmiany uprawnień gracza, wybierz go i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby otworzyć menu uprawnień, gdzie dostępne są następujące opcje.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może budować i wydobywać{*ETW*}{*B*}
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Gdy opcja zostanie włączona, gracz może normalnie oddziaływać na świat. Po jej wyłączeniu gracz nie może umieszczać ani niszczyć bloków, lub wchodzić w interakcję z wieloma przedmiotami i blokami.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może korzystać z drzwi i przełączników{*ETW*}{*B*}
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może korzystać z drzwi i przełączników.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może otwierać pojemniki{*ETW*}{*B*}
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może otwierać pojemników, takich jak skrzynie.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może atakować graczy{*ETW*}{*B*}
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może zadawać obrażeń innym graczom.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może atakować zwierzęta{*ETW*}{*B*}
Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może zadawać obrażeń zwierzętom.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Gdy ta opcja zostanie włączona, gracz może zmieniać uprawnienia innych graczy (poza hostem), jeżeli opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona, wyrzucać graczy oraz włączać i wyłączać rozprzestrzenianie się ognia i wybuchy trotylu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wyrzuć gracza{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje hosta{*ETW*}{*B*}
Jeżeli opcja „Uprawnienia hosta” jest włączona, może on modyfikować przysługujące mu uprawnienia. Aby zmienić uprawnienia gracza, wybierz go i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby otworzyć menu uprawnień gracza, gdzie dostępne są następujące opcje.{*B*}{*B*}
{*T2*}Możesz latać{*ETW*}{*B*}
Gdy ta opcja jest włączona, gracz może latać. Ta opcja odnosi się tylko do trybu przetrwania, ponieważ w trybie tworzenia wszyscy gracze mogą latać.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wyłącz zmęczenie{*ETW*}{*B*}
Ta opcja odnosi się tylko do trybu przetrwania. Po jej włączeniu aktywności fizyczne (chodzenie/bieganie/skakanie itp.) nie zmniejszają wskaźnika najedzenia. Jednak gdy gracz zostanie ranny, wskaźnik najedzenia zacznie powoli maleć podczas regeneracji zdrowia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Niewidzialność{*ETW*}{*B*}
Po włączeniu tej opcji gracz staje się niewidzialny dla innych graczy i nie może zostać zraniony.{*B*}{*B*}
{*T2*}Teleportacja{*ETW*}{*B*}
Umożliwia graczowi teleportację innych graczy lub siebie samego do innych graczy.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Następna strona</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : HODOWLA ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jeżeli chcesz utrzymać swoje zwierzęta w jednym miejscu, stwórz ogrodzony teren o wymiarach poniżej 20x20 bloków i wprowadź tam zwierzęta. Dzięki temu będą tam, gdy wrócisz.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : ROZMNAŻANIE ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zwierzęta w Minecrafcie mogą się rozmnażać i rodzić małe zwierzęta!{*B*}
Aby zwierzęta się rozmnażały, musisz nakarmić je odpowiednim jedzeniem, które wprowadzi je w miłosny nastrój.{*B*}
Nakarm krowę, grzybową krowę, lub owcę pszenicą, świnię marchewką, kurę ziarnami pszenicy lub naroślą z Otchłani, a wilka dowolnym mięsem, a rozpoczną one poszukiwania innego zwierzęcia ze swojego gatunku, które także jest w miłosnym nastroju.{*B*}
Gdy zwierzęta tego samego gatunku się spotkają i oba są w miłosnym nastroju, pocałują się, a po chwili pojawi się małe zwierzę. Młode będzie podążało za rodzicami, dopóki nie dorośnie.{*B*}
Po przeminięciu miłosnego nastroju zwierzę nie będzie mogło go osiągnąć przez około 5 minut.{*B*}
Na świecie może przebywać określona liczba zwierząt, dlatego mogą przestać się rozmnażać, jeżeli masz ich dużo.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : PORTAL DO OTCHŁANI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Portal do Otchłani umożliwia graczom przemieszczanie się pomiędzy światem zewnętrznym a Otchłanią. Otchłań może być używana do szybkiej podróży przez świat zewnętrzny – jeden blok w Otchłani to trzy bloki w świecie zewnętrznym, więc jeżeli wybudujesz portal w Otchłani i przez niego wyjdziesz, pojawisz się trzy razy dalej od miejsca wejścia.{*B*}{*B*}Potrzeba minimum 10 bloków obsydianu, aby wybudować portal – musi mieć 5 bloków wysokości, 4 bloki szerokości i 1 blok głębokości. Gdy wybudujesz szkielet, musisz go podpalić, aby aktywować portal. Można to zrobić krzesiwem lub ognistym ładunkiem.{*B*}{*B*}
Przykładowe portale znajdują się na zdjęciu po prawej.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Po stworzeniu skrzyni możesz umieścić ją w świecie i skorzystać z niej za pomocą{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby przechowywać w niej przedmioty.{*B*}{*B*}
Użyj kursora, aby przenosić przedmioty między ekwipunkiem a skrzynią.{*B*}{*B*}
Przedmioty będą przechowywane w skrzyni, aby można było z nich skorzystać kiedy indziej.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Byłeś na Mineconie?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Nikt w Mojang nie widział twarzy Junkboya.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Czy wiesz, że istnieje Minecraft Wiki?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Nie zwracaj uwagi na błędy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Czyhacze narodziły się z błędu w kodowaniu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>To kura czy kaczka?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Nowe biuro Mojang jest czadowe!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : PODSTAWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft jest grą o ustawianiu bloków i budowaniu z nich wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz. W nocy przychodzą potwory, więc wybuduj schronienie, nim się pojawią.{*B*}{*B*}
Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, aby się rozglądać.{*B*}{*B*}
Użyj{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, aby się poruszać.{*B*}{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby podskoczyć.{*B*}{*B*}
Wychyl {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} szybko dwukrotnie do przodu, aby pobiec. Trzymaj {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} do przodu, a twoja postać będzie biegła, dopóki się nie zmęczy lub pasek najedzenia spadnie poniżej{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać lub ścinać ręką albo przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobywania niektórych bloków potrzebne są narzędzia, które trzeba wytworzyć.{*B*}{*B*}
Jeżeli trzymasz w ręku przedmiot, wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć, lub{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, aby wyrzucić.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : INTERFEJS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Interfejs pokazuje informacje o twoim stanie – twoje zdrowie, zapas powietrza, gdy jesteś pod wodą, stopień najedzenia (musisz jeść, aby go uzupełniać) oraz pancerz, jeżeli jakiś posiadasz. Jeżeli stracisz trochę zdrowia, ale twój wskaźnik najedzenia ma wypełnione 9 lub więcej{*ICON_SHANK_01*}, twoje zdrowie zacznie się regenerować automatycznie. Jedzenie napełni twój wskaźnik najedzenia.{*B*}
Znajduje się tu także wskaźnik doświadczenia, przy którym wyświetlony jest twój poziom doświadczenia pasek, który pokazuje ile punktów doświadczenia potrzebujesz do następnego poziomu. Punkty doświadczenia zdobywa się zbierając kule doświadczenia, które pojawiają się po zabiciu istot, wydobyciu niektórych rodzajów bloków, rozmnażaniu zwierząt, łowieniu ryb oraz wytapianiu sztabek w piecu.{*B*}{*B*}
Pokazuje także przedmioty, których można użyć. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić przedmiot trzymany w dłoni.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : EKWIPUNEK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby zajrzeć do ekwipunku.{*B*}{*B*}
Ten ekran wyświetla wszystkie niesione przez ciebie przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. Twój pancerz także tu jest.{*B*}{*B*}
Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. Użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem. Jeżeli znajduje się tam więcej niż jedna sztuka przedmiotu, podniesione zostaną wszystkie. Możesz użyć{*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę.{*B*}{*B*}
Przesuń kursorem przedmiot w inne miejsce ekwipunku i umieść go tam, używając{*CONTROLLER_VK_A*}. Mając kilka przedmiotów przyczepionych do kursora, użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby odłożyć wszystkie, lub{*CONTROLLER_VK_X*}, aby odłożyć tylko jeden.{*B*}{*B*}
Najedź kursorem na pancerz, a uzyskasz możliwość umieszczenia go w przeznaczonym dla niego miejscu.{*B*}{*B*}
Można zmienić kolor skórzanego pancerza, farbując go barwnikiem. Można tego dokonać z menu ekwipunku, podnosząc przedmiot za pomocą kursora, a następnie wciskając{*CONTROLLER_VK_X*} po umieszczeniu kursora nad elementem pancerza, który chcesz ufarbować.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013 odbył się w Orlando, na Florydzie!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() było doskonałe!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Zawsze zakładaj, że plotki są fałszywe, zamiast zakładać, że są prawdziwe!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Poprzednia strona</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Handel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Kres</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Blokowanie poziomów</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Tryb tworzenia</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Opcje hosta i gracza</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA: KRES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Kres to inny wymiar, do którego można dotrzeć przez aktywny portal Kresu. Portal Kresu można znaleźć w twierdzy, która znajduje się głęboko pod ziemią, w świecie zewnętrznym.{*B*}
Aby aktywować portal Kresu, musisz umieścić Oko Kresu w szkielecie portalu Kresu, który go nie posiada.{*B*}
Gdy portal zostanie aktywowany, przejdź przez niego, aby przenieść się do Kresu.{*B*}{*B*}
W Kresie spotkasz Kresosmoka, potężnego i agresywnego wroga, oraz wiele kresostworów, więc wcześniej musisz się dobrze przygotować do walki!{*B*}{*B*}
Znajdziesz tam także kryształy Kresu, które mieszczą się na szczycie 8 obsydianowych kolumn – Kresosmok wykorzystuje je do leczenia, więc musisz je zniszczyć w pierwszej kolejności.{*B*}
Niektórych z nich można dosięgnąć strzałami, ale pozostałe są osłonięte żelaznymi ogrodzeniami i trzeba się do nich wspiąć.{*B*}{*B*}
Gdy to robisz, Kresosmok będzie cię atakował, podlatując i plując kulami kwasu!{*B*}
Jeżeli zbliżysz się do podium z jajkiem, które jest otoczone kolcami, Kresosmok nadleci, aby cię zaatakować – to doskonała okazja, żeby zadać mu poważne obrażenia!{*B*}
Unikaj kwasowych ataków i celuj w oczy. Jeżeli to możliwe, sprowadź znajomych, którzy pomogą ci w walce!{*B*}{*B*}
Gdy dotrzesz do Kresu, twoi znajomi zobaczą miejsce położenia portalu Kresu na swoich mapach, więc z łatwością do ciebie dołączą.
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Witaj ponownie! Być może umknęło to twojej uwadze, ale Minecraft został zaktualizowany.{*B*}{*B*}
Wprowadzono wiele nowych funkcji, które urozmaicą zabawę tobie i twoim znajomym. Poniżej znajduje się ich przegląd. Miłego czytania i dobrej zabawy!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe przedmioty{*ETB*} – utwardzona glina, zabarwiona glina, blok węgla, bela siana, tor aktywujący, blok czerwonego kamienia, sensor światła słonecznego, podajnik, lej, wagonik z lejem, wagonik z trotylem, komparator, obciążeniowa płyta naciskowa, znacznik, skrzynia z pułapką, fajerwerk, gwiazda pirotechniczna, gwiazda z Otchłani, smycz, zbroja dla konia, tabliczka z imieniem, jajo tworzące konia{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe istoty{*ETB*} – Uschnięty, uschnięty kościotrup, wiedźmy, nietoperze, konie, osły i muły{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe funkcje{*ETB*} – Ujarzmij konia, by na nim jeździć, twórz fajerwerki i and zorganizuj pokaz, nazywaj zwierzęta i potwory, korzystając z tabliczek z imionami, twórz bardziej skomplikowane obwody z czerwonego kamienia i kontroluj działania gości w twoim świecie za sprawą nowych opcji hosta!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowy świat samouczka{*ETB*} – Naucz się wykorzystywać stare i nowe funkcje w świecie samouczka. Spróbuj odnaleźć wszystkie płyty muzyczne ukryte w świecie!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Zadaje więcej obrażeń niż uderzenie pięścią.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Używana do wykopywania ziemi, trawy, piasku, żwiru oraz śniegu szybciej niż ręką. Łopaty są niezbędne do tworzenia śnieżek.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Bieg</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Co nowego</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}Zmiany i dodatki{*ETW*}{*B*}{*B*}
– Dodano nowe przedmioty – utwardzona glina, zabarwiona glina, blok węgla, bela siana, tor aktywujący, blok czerwonego kamienia, sensor światła słonecznego, podajnik, lej, wagonik z lejem, wagonik z trotylem, komparator, obciążeniowa płyta naciskowa, znacznik, skrzynia z pułapką, fajerwerk, gwiazda pirotechniczna, gwiazda z Otchłani, smycz, zbroja dla konia, tabliczka z imieniem, jajo tworzące konia{*B*}
– Dodano nowe istoty – Uschnięty, uschnięty kościotrup, wiedźmy, nietoperze, konie, osły i muły{*B*}
– Dodano nowe elementy do generowania terenu – chatki wiedźm.{*B*}
– Dodano interfejs znacznika.{*B*}
– Dodano interfejs konia.{*B*}
– Dodano interfejs leja.{*B*}
– Dodano fajerwerki – Interfejs fajerwerków jest dostępny w warsztacie, jeśli gracz posiada składniki do stworzenia gwiazdy pirotechnicznej lub fajerwerku.{*B*}
– Dodano tryb przygody – Można rozbijać bloki tylko właściwymi narzędziami.{*B*}
– Dodano mnóstwo nowych dźwięków.{*B*}
– Istoty, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.{*B*}
– Można blokować powtarzacze, dostarczając zasilenie z boku za pomocą innego powtarzacza.{*B*}
– Zombie i kościotrupy mogą się pojawiać z różną bronią i zbroją.{*B*}
– Nowe wiadomości o śmierci.{*B*}
– Nazywaj istoty, korzystając z tabliczek z imionami, i zmieniaj nazwy pojemników, które wyświetlą się, gdy menu jest otwarte.{*B*}
– Mączka kostna nie sprawia już, że coś osiąga swoje pełne rozmiary, ale rośnie losowymi etapami.{*B*}
– Można wykryć sygnał z czerwonego kamienia określający zawartość skrzyń, stacji alchemicznych, dozowników i szaf grających, ustawiając komparator bezpośrednio przy nich.{*B*}
– Dozowniki mogą być skierowane w dowolnym kierunku.{*B*}
– Po zjedzeniu złotego jabłka gracz zyskuje na krótki czas punkty absorpcji.{*B*}
– Im dłużej przebywasz na danym obszarze, tym silniejsze będą pojawiające się tam potwory.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Udostępnianie zdjęć</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Skrzynie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Wytwarzanie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Piec</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Podstawy</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Interfejs</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Dozownik</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Zaklinanie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Portal do Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Tryb wieloosobowy</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Hodowla zwierząt</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Rozmnażanie zwierząt</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Warzenie</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 lubi Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Świnioludy nie zaatakują cię, chyba że ty zaatakujesz ich pierwszy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Możesz zmienić punkt odrodzenia i przeskoczyć w czasie do świtu, korzystając z łóżka.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Odbijaj kule ognia, którymi strzelają duchy!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Stwórz trochę pochodni, aby w nocy oświetlić teren. Potwory będą unikać obszarów w pobliżu pochodni.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Dzięki torom i wagonikom możesz szybciej dotrzeć do odległych miejsc!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Zasadź sadzonki, a wyrosną z nich drzewa.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Wybudowanie portalu umożliwi ci przeniesienie się do innego wymiaru – Otchłani.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Kopanie pionowo w dół lub w górę nie jest dobrym pomysłem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Mączka kostna (z kości kościotrupa) może być użyta jako nawóz i sprawić, że rośliny wyrosną natychmiast!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Czyhacze wybuchają, gdy podejdą blisko ciebie!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby upuścić trzymany w ręku przedmiot!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Używaj odpowiednich do wykonywanego zadania narzędzi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Jeżeli nie możesz znaleźć węgla do stworzenia pochodni, zawsze możesz stworzyć trochę węgla drzewnego z drewna, korzystając z pieca.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Jedzenie usmażonych steków wieprzowych odnawia więcej zdrowia niż jedzenie surowych.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Ustaw poziom trudności na „Spokojny”, by twoje zdrowie regenerowało się automatycznie, a w nocy nie atakowały cię żadne potwory!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Nakarm wilka kością, aby go oswoić. Wtedy może za tobą podążać lub warować w miejscu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Aby wyrzucić przedmiot z ekranu ekwipunku, przesuń kursor poza krawędź menu i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Dostępna jest nowa zawartość do pobrania! Można ją znaleźć w sklepie Minecraft, w głównym menu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Możesz zmienić wygląd swojej postaci dzięki pakietowi skórek ze sklepu Minecraft. Wybierz „Sklep Minecraft” w głównym menu i zobacz, co jest dostępne.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Zmień ustawienia gammy, aby rozjaśnić lub przyciemnić obraz w grze.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Zaśnięcie w łóżku w nocy przyspieszy nastanie świtu. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze muszą położyć się jednocześnie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Użyj motyki, aby przygotować ziemię pod uprawę.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Pająki nie zaatakują cię w dzień, chyba że ty zaatakujesz pierwszy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Kopanie ziemi lub piasku łopatą jest szybsze niż kopanie rękami!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Zabijaj świnie, aby zdobywać steki wieprzowe. Następnie smaż je i jedz, aby odzyskać zdrowie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Zbieraj skóry krów i wytwarzaj z nich elementy pancerza.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Jeżeli masz puste wiadro, możesz napełnić je mlekiem krowy, wodą lub lawą!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsydian powstaje, gdy woda zetknie się ze źródłem lawy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>W grze można teraz ustawiać jedne ogrodzenia na drugich!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Niektóre zwierzęta pójdą za tobą, jeżeli trzymasz pszenicę w ręku.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Jeżeli zwierzę nie może przejść 20 bloków w dowolnym kierunku, nie zniknie ze świata gry.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Pozycja ogona wskazuje stan zdrowia oswojonych wilków. Karm je mięsem, aby je uzdrawiać.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Ugotuj kaktus w piecu, aby stworzyć zielony barwnik.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Zajrzyj do sekcji „Co nowego” w menu „Instrukcja”, aby zapoznać się z najnowszymi zmianami w grze.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Muzyka autorstwa C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Kim jest Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang zebrało więcej nagród niż ma pracowników!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Sławni ludzie grają w Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notcha obserwuje ponad milion osób na twitterze!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Nie wszyscy mieszkańcy Szwecji są blondynami. Niektórzy, jak Jens z Mojang, są nawet rudzi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Kiedyś w końcu pojawi się aktualizacja do tej gry!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Umieść dwie skrzynie obok siebie, aby stworzyć wielką skrzynię.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Uważaj podczas wznoszenia konstrukcji z wełny na wolnym powietrzu - błyskawice mogą ją podpalić.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Jedno wiadro lawy może być wykorzystane w piecu do przetopienia 100 bloków.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Dźwięk wydany przez blok muzyczny zależy od tego, jaki materiał znajduje się pod spodem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Może upłynąć kilka minut, zanim lawa CAŁKOWICIE zniknie po usunięciu jej źródła.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Kamień brukowy jest odporny na kule ognia duchów, przez co nadaje się do zabezpieczenia portali.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Bloki, które mogą być używane jako źródło światła, będą roztapiać śnieg i lód. Zaliczają się do nich pochodnie, jasnogłazy i dyniowe lampiony.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombie i kościotrupy nie otrzymują obrażeń od światła słonecznego, jeżeli znajdują się w wodzie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Kury składają jaja co 5–10 minut.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsydian można wydobywać tylko diamentowym kilofem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Czychacze są najlepszym źródłem prochu strzelniczego.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Zaatakowanie wilka sprawi, że wszystkie pobliskie wilki rzucą się na ciebie. Tę cechę mają także zombie świnioludy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Wilki nie mogą wejść do Otchłani.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Wilki nie atakują czyhaczy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Wymagany do wydobycia wszelkiego rodzaju kamiennych bloków i rud.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Używany do pieczenia ciasta oraz jako składnik mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Wysyła ładunek elektryczny, gdy zostanie przełączona. Pozostaje przełączona do momentu ponownego użycia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Stale wysyła ładunek elektryczny lub może być użyta jako odbiornik/przekaźnik, gdy zostanie umieszczona obok bloku.
Daje też wątłe światło.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może być wykorzystane do wytworzenia złotego jabłka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*} i regeneruje zdrowie przez 4 sekundy. Powstaje z połączenia jabłka i samorodków złota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może ci zaszkodzić.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Używany w obwodach z czerwonego kamienia jako powtarzacz, opóźniacz i/lub dioda.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Służy jako droga dla wagoników.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Po zasileniu przyspiesza wagonik, który po nim przejedzie. Gdy nie jest zasilany, wagoniki się zatrzymują.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Działa jak płyta naciskowa (przesyła sygnał z czerwonego kamienia po zasileniu), ale może być aktywowany tylko przez wagonik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Wysyła ładunek elektryczny, gdy zostanie wciśnięty. Pozostaje wciśnięty przez około sekundę, potem wyłącza się.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Przechowuje i wystrzeliwuje przedmioty w losowej kolejności, gdy otrzyma zasilanie z czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Odgrywa nutę, gdy zostanie aktywowany. Uderz go, aby zmienić wysokość dźwięku. Umieszczenie na innym bloku zmieni instrument.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Odnawia 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu ryby w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Pocisk do łuku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Odnawia 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}. Można zjeść 6 razy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Może ci zaszkodzić.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Odnawia 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu steku wieprzowego w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można nakarmić nią ocelota, aby go oswoić.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu kurczaka w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Odnawia 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu wieprzowiny w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Służy do przewożenia ciebie, zwierząt lub potworów po torach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Służy do zabarwienia wełny na jasnoniebiesko.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Służy do zabarwienia wełny na błękitno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Służy do zabarwienia wełny na fioletowo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Służy do zabarwienia wełny na limonkowo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Służy do zabarwienia wełny na szaro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Służy do zabarwienia wełny na jasnoszaro.
(Uwaga: jasnoszary barwnik może być stworzony poprzez połączenie szarego barwnika z mączką kostną, dzięki czemu możesz stworzyć cztery jasnoszare barwniki z każdego gruczołu atramentowego, zamiast trzech).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Służy do zabarwienia wełny na wrzosowo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Wytwarza więcej światła niż pochodnie. Roztapia śnieg/lód i może być używany pod wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Służy do wytwarzania książek i map.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Służy do tworzenia biblioteczek. Może być zaklęta, aby zmienić się w zaklętą księgę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Służy do zabarwienia wełny na niebiesko.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Odtwarza płyty muzyczne.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Służy do wytwarzania potężnych narzędzi, broni i elementów pancerza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Służy do zabarwienia wełny na pomarańczowo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Zdobywana z owiec, może być barwiona na różne kolory.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Używana jako materiał budowniczy. Może być barwiona na różne kolory. Ten przepis nie jest polecany, ponieważ wełnę można łatwo zdobyć z owiec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Służy do zabarwienia wełny na czarno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Służy do transportowania materiałów po torach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Będzie poruszać się po torach i przepychać inne wagoniki, gdy będzie w nim węgiel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Służy do poruszania się po wodzie. Szybsza niż pływanie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Służy do zabarwienia wełny na zielono.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Służy do zabarwienia wełny na czerwono.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Sprawia, że zboża, drzewa, wysoka trawa, duże grzyby i kwiaty wyrastają natychmiast. Może być użyta do barwienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Służy do zabarwienia wełny na różowo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Służy do zabarwienia wełny na brązowo, używany jako składnik ciasteczek lub do uprawy kakao.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Służy do zabarwienia wełny na srebrno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Służy do zabarwienia wełny na żółto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Umożliwia atakowanie strzałami z dystansu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Daje użytkownikowi 5 jednostek pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Daje użytkownikowi 1 jednostkę pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Daje użytkownikowi 5 jednostek pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Sztabka, która może być użyta do wytwarzania narzędzi z danego materiału. Powstaje po przetopieniu rudy w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Umożliwia przerobienie sztabek, klejnotów lub barwników na gotowe do rozmieszczenia bloki. Można ich używać jako kosztownych bloków do budowania lub przechowywania rudy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Wysyła ładunek elektryczny, gdy stanie na niej gracz, zwierzę lub potwór. Drewniane płyty naciskowe mogą być dodatkowo aktywowane, gdy coś zostanie na nich umieszczone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Daje użytkownikowi 8 jednostek pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Daje użytkownikowi 6 jednostek pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Daje użytkownikowi 6 jednostek pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Żelazne drzwi można otworzyć tylko czerwonym kamieniem, przyciskami lub przełącznikami.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Daje użytkownikowi 1 jednostkę pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Używana do ścinania drewna szybciej niż przy użyciu ręki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Używana do uprawiania bloków ziemi oraz trawy i przygotowania ich pod plony.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Drewniane drzwi można otworzyć używając ich, uderzając w nie lub za pomocą czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Daje użytkownikowi 4 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Daje użytkownikowi 1 jednostkę pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Daje użytkownikowi 1 jednostkę pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Daje użytkownikowi 5 jednostek pancerza po założeniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Używane do tworzenia zajmujących mało miejsca schodów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Nalewa się do niej zupę grzybową. Zatrzymujesz miskę, gdy zupa zostanie zjedzona.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Służy do przenoszenia wody, lawy i mleka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Służy do przenoszenia wody.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Wyświetla wpisany przez ciebie lub innych graczy tekst.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Wytwarza więcej światła niż pochodnie. Roztapia śnieg/lód i może być używany pod wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Materiał wybuchowy. Aktywowany przez podpalenie go krzesiwem lub ładunkiem elektrycznym.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Służy do przenoszenia lawy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Pokazuje położenie Słońca i Księżyca.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Wskazuje twoje miejsce startu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Tworzy obraz odkrywanego obszaru, gdy trzyma się ją w ręku. Służy do odnajdywania drogi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Służy do przenoszenia mleka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Służy do rozpalania ognia, podpalania trotylu i otwarcia portalu, gdy zostanie zbudowany.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Służy do łowienia ryb.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Można go otworzyć używając go, uderzając w niego lub za pomocą czerwonego kamienia. Działa jak normalne drzwi, ale ma wymiar jeden na jeden i leży na ziemi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Używane jako materiał budowlany. Można z nich wytworzyć wiele różnych rzeczy. Powstają z dowolnego rodzaju drewna.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Używany jako materiał budowlany. Nie działa na niego grawitacja, jak na zwykły piasek.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Używany jako materiał budowlany.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Używana do oświetlania terenu. Pochodnie roztapiają śnieg i lód.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Używany do wytwarzania pochodni, strzał, znaków, drabin, ogrodzeń oraz rączek narzędzi i broni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Przechowuje bloki i przedmioty. Umieść dwie skrzynie obok siebie, aby utworzyć wielką skrzynię o podwójnej pojemności.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Używane do tworzenia barier, przez które nie można przeskoczyć. Ma 1,5 bloku wysokości dla graczy, zwierząt i potworów, ale 1 blok wysokości dla innych bloków.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Służy do poruszania się w pionie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Przyspiesza czas od dowolnego momentu nocy do dnia, jeżeli wszyscy gracze z danego świata położą się w łóżkach. Dodatkowo zmienia punkt odrodzenia gracza.
Kolor łóżka jest zawsze taki sam, bez względu na kolor użytej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Umożliwia wytwarzanie bardziej rozmaitych przedmiotów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Umożliwia przetapianie rudy, wytwarzanie węgla drzewnego i szkła oraz smażenie ryb i steków wieprzowych.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Żelazna siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lampa z czerwonym pyłem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Schody z drewna z dżungli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Schody brzozowe</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Sterowanie</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Czaszka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Schody świerkowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Smocze jajo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Kamień Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Szkielet portalu Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Schody z piaskowca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Paproć</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Krzak</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Układ</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Wytwarzanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Użyj</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Akcja</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Skradanie/lot w dół</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Skradanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Upuść</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Zmień trzymany przedmiot</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pauza</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Rozglądanie się</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Chodzenie/bieganie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Skok/lot do góry</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Skok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Portal Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Łodyga dyni</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Arbuz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Szyba</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Furtka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Pnącza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Łodyga arbuza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Żelazne kraty</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Popękane kamienne cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Kamienne cegły z mchem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Kamienne cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Grzyb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Grzyb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Rzeźbione kamienne cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Ceglane schody</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Narośl z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Schody z cegły z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Płot z cegły z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Kociołek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Stacja alchemiczna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Magiczny stół</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Cegła z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Kamień brukowy rybika</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Kamień rybika</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Schody z kamiennych cegieł</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Lilia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Grzybnia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Kamienna cegła rybika</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Zmiana trybu kamery</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Jeżeli stracisz trochę zdrowia, ale twój wskaźnik najedzenia ma wypełnione 9 lub więcej{*ICON_SHANK_01*}, twoje zdrowie zacznie się regenerować automatycznie. Jedzenie uzupełni wskaźnik.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Poruszanie się, wydobywanie i atakowanie będzie obniżać twój wskaźnik najedzenia{*ICON_SHANK_01*}. Bieg i skoki podczas biegu obniżają wskaźnik najedzenia szybciej niż normalny ruch i skoki.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Zbierając i wytwarzając przedmioty, zapełniasz swój ekwipunek.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby otworzyć ekran ekwipunku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Zebrane drewno może być przerobione na deski. Otwórz interfejs wytwarzania i zrób deski.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Twój wskaźnik najedzenia jest prawie pusty i straciłeś trochę zdrowia. Zjedz stek z ekwipunku, aby napełnić wskaźnik najedzenia i zacząć odzyskiwać zdrowie.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Trzymając jedzenie w ręku, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby je zjeść i napełnić wskaźnik. Nie możesz nic zjeść, jeżeli wskaźnik najedzenia jest pełny.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs wytwarzania.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Aby pobiec, wychyl{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} szybko dwukrotnie do przodu. Trzymaj {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} do przodu, a twoja postać będzie biegła, dopóki się nie zmęczy lub nie zrobi się głodna.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, aby się poruszać.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, aby patrzeć w górę, w dół i rozglądać się dookoła.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby ściąć 4 bloki drewna (z pnia drzewa).{*B*}Gdy blok się rozpadnie, możesz go podnieść, podchodząc do unoszącego się w powietrzu przedmiotu. Pojawi się on w twoim ekwipunku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać albo ścinać ręką lub przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobycia niektórych bloków konieczne może być wytworzenie narzędzia...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby podskoczyć.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Niektóre z przepisów wymagają wielu kroków. Teraz, gdy masz już deski, możesz wytworzyć więcej przedmiotów. Stwórz warsztat.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Noc nadchodzi szybko, a przebywanie na zewnątrz bywa niebezpieczne. Możesz stworzyć pancerz i broń, ale najlepsze jest bezpieczne schronienie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Otwórz pojemnik</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Kilof pomaga szybciej wykopywać twarde bloki, jak kamień czy rudy. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej, wytrzymają dłużej i pomogą wydobywać twardsze materiały. Stwórz drewniany kilof.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Użyj kilofa, aby wydobyć trochę kamiennych bloków. Kamienne bloki po wydobyciu dadzą ci kamień brukowy. Zbierz 8 bloków kamienia brukowego, a będzie można zbudować piec. Aby dostać się do kamienia, konieczne może być przekopanie się przez ziemię. W tym celu użyj łopaty.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Musisz zebrać surowce, aby wykończyć schronienie. Ściany i dach mogą być zrobione z dowolnego materiału, ale potrzebne są jeszcze drzwi, okna oraz oświetlenie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
W pobliżu znajduje się opuszczone schronienie górnika, które możesz wykończyć.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Siekiera pomaga w szybszym ścinaniu drzew i drewnianych bloków. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej i wytrzymają dłużej. Stwórz drewnianą siekierę.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby używać przedmiotów, korzystać z obiektów i umieszczać przedmioty. Przedmioty, które zostały umieszczone, mogą być odzyskane za pomocą odpowiedniego narzędzia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić trzymany przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Aby szybciej zbierać bloki, możesz wytworzyć narzędzia o konkretnym przeznaczeniu. Niektóre narzędzia mają rączki z kijków. Wytwórz kilka kijów.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Łopata pomaga szybciej wykopywać miękkie bloki, jak ziemię czy śnieg. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej i wytrzymają dłużej. Stwórz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Umieść celownik na warsztacie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Wybierz warsztat, a następnie umieść celownik w miejscu, w którym chcesz go ustawić, i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go umieścić.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft jest grą o ustawianiu bloków i budowaniu z nich wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz.
W nocy pojawiają się potwory, więc wybuduj schronienie, zanim się pojawią.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Układ 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Poruszanie (podczas lotu)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Gracze/zaproszenia</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Układ 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Układ 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby rozpocząć samouczek.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli uważasz, że możesz rozpocząć właściwą grę.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.</value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Blok rybika</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Kamienna płyta</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Sprawny sposób przechowywania żelaza.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Blok żelaza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Płyta z drewna dębowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Płyta z piaskowca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Kamienna płyta</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Sprawny sposób przechowywania złota.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Kwiat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Biała wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Pomarańczowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Blok złota</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Grzyb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Róża</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Płyta z kamienia brukowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Biblioteczka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>Trotyl</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Pochodnia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsydian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Kamień z mchem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Płyta z cegieł z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Płyta z drewna dębowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Płyta z kamiennych cegieł</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Płyta z cegieł</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Płyta z drewna z dżungli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Płyta brzozowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Płyta świerkowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Wrzosowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Liście brzozy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Liście świerku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Liście dębu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Szkło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Gąbka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Liście z dżungli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Liście</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Dąb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Świerk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Brzoza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Drewno świerkowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Drewno brzozowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Drewno z dżungli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Różowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Szara wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Jasnoszara wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieska wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Żółta wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limonkowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Błękitna wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Zielona wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Czerwona wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Czarna wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Fioletowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Niebieska wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Brązowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Pochodnia (węgiel)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Jasnogłaz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Piasek dusz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Skała Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Blok lazurytu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Ruda lazurytu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Lampion z dyni</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Trzcina cukrowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Glina</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Dynia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Ogrodzenie</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Szafa grająca</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Sprawny sposób przechowywania lazurytu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Właz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Zamknięta skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Dioda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Lepki tłok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Tłok</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Wełna (dowolnego koloru)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Uschnięty krzak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Ciasto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Blok muzyczny</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Dozownik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Wysoka trawa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Pajęczyna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Łóżko</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Lód</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Warsztat</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Sprawny sposób przechowywania diamentów.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Blok diamentu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Piec</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Pole uprawne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Zboże</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Ruda diamentu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Przywoływacz potworów</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Ogień</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Pochodnia (węgiel drz.)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Czerwony pył</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Schody z drewna dębowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Znak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Ruda czerwonego kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Żelazne drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Płyta naciskowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Śnieg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Przycisk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Pochodnia (czer. pył)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Dźwignia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Tor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Drabina</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Drewniane drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Kamienne schody</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Tor z czujnikiem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Zasilany tor</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Masz wystarczająco dużo kamienia brukowego, aby zbudować piec. Skorzystaj z warsztatu, aby go stworzyć.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Wędka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Zegarek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Jasnopył</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Wagonik z piecem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Jajo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Surowa ryba</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Czerwony barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Zielony barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Smażona ryba</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Gruczoł atramentowy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Wagonik ze skrzynią</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Śnieżka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Łódka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Skóra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Wagonik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Siodło</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Czerwony kamień</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Wiadro z mlekiem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papier</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Książka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Kula szlamu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Cegła</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Glina</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Trzcina cukrowa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lazuryt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Mapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Płyta muzyczna – „13”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Płyta muzyczna – „cat”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Łóżko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Powtarzacz z czer. kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Ciasteczko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Płyta muzyczna – „blocks”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Płyta muzyczna – „mellohi”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Płyta muzyczna – „stal”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Płyta muzyczna – „strad”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Płyta muzyczna – „chirp”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Płyta muzyczna – „far”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Płyta muzyczna – „mall”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Ciasto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Szary barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Różowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limonkowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Fioletowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Błękitny barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Jasnoszary barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Żółty barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Mączka kostna</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Kość</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Cukier</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieski barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Wrzosowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Pomarańczowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Znak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Skórzana zbroja</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Żelazny napierśnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamentowy napierś.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Żelazny hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamentowy hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Złoty hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Złoty napierśnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Złote nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Skórzane buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Żelazne buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Skórzane nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Żelazne nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Diamentowe nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Skórzany hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Kamienna motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Żelazna motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamentowa motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamentowa siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Złota siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Drewniana motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Złota motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Kolczuga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Kolcze nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Kolcze buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Drewniane drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Żelazne drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Kolczy hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamentowe buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Pióro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Proch strzelniczy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Ziarna pszenicy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Miska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Zupa grzybowa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Nić</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Pszenica</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Smażony stek wieprzowy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Obraz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Złote jabłko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Chleb</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Krzemień</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Surowy stek wieprzowy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Kij</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Wiadro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Wiadro z wodą</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Wiadro z lawą</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Złote buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Sztabka żelaza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Sztabka złota</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Krzesiwo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Węgiel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Węgiel drzewny</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diament</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Jabłko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Łuk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Strzała</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Płyta muzyczna – „ward”</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić kategorię przedmiotów, które chcesz wytwarzać. Wybierz obiekty.{*StructuresIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić kategorię przedmiotów, które chcesz wytwarzać. Wybierz narzędzia.{*ToolsIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Po wybudowaniu warsztatu umieść go w świecie, aby możliwe było tworzenie większej liczby przedmiotów.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Dzięki stworzonym narzędziom będziesz w stanie skuteczniej wydobywać materiały.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Niektóre z przepisów wymagają wielu kroków. Teraz, gdy masz już deski, możesz wytworzyć więcej przedmiotów. Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz stworzyć. Wybierz warsztat.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz stworzyć. Niektóre przedmioty występują w różnych wersjach, w zależności od wybranych składników. Wybierz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Zebrane drewno może być przerobione na deski. Wybierz ikonę desek i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby je stworzyć.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Możesz tworzyć jeszcze więcej przedmiotów, korzystając z warsztatu. Wytwarzanie przedmiotów w warsztacie działa tak samo jak zwykłe wytwarzanie, ale dzięki większemu obszarowi możliwe jest połączenie większej liczby składników.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
Obszar wytwarzania pokazuje składniki, które są niezbędne do stworzenia nowego przedmiotu. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby stworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Przełączaj się między zakładkami na górze ekranu za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać zakładkę z interesującą cię grupą przedmiotów do wytworzenia, a następnie użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby wybrać przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Lista składników niezbędnych do wytworzenia wybranego przedmiotu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Opis aktualnie wybranego przedmiotu. Może dać ci on podpowiedź co do zastosowania przedmiotu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Dolna prawa część interfejsu wytwarzania przedstawia twój ekwipunek. Wyświetla także opis wybranego przedmiotu oraz składniki niezbędne do jego stworzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Niektóre przedmioty nie mogą być stworzone w warsztacie. Niezbędny jest piec. Stwórz piec.{*FurnaceIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Żwir</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Ruda złota</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Ruda żelaza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lawa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Piasek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Piaskowiec</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Ruda węgla</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z pieca.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Oto interfejs pieca. Piec umożliwia ci przetwarzanie przedmiotów poprzez ich wypalanie. Przykładowo, możesz przetopić rudę żelaza na sztabki żelaza.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Umieść stworzony piec w świecie. Dobrze jest umieścić go w siedzibie.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Drewno</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Drewno dębowe</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
W dolnym polu musisz umieścić opał, a przedmiot, który ma zostać zmieniony, w górnym. Piec się rozpali i rozpocznie działanie. Zmieniony przedmiot znajdzie się po prawej stronie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby ponownie wyświetlić ekwipunek.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z ekwipunku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Oto twój ekwipunek. Pokazuje wszystkie niesione przez ciebie przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. Wyświetlone są tu także elementy pancerza.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować samouczek.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli uważasz, że możesz rozpocząć właściwą grę.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, możesz wyrzucić ten przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Przenieś ten przedmiot kursorem w inne miejsce w ekwipunku i odłóż go, wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}.
Mając kilka przedmiotów przy kursorze, wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby odłożyć wszystkie, lub{*CONTROLLER_VK_X*}, aby odłożyć tylko jeden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. Użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem.
Jeżeli znajduje się tam więcej niż jedna sztuka przedmiotu, podniesione zostaną wszystkie. Możesz użyć{*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Udało ci się ukończyć pierwszą część samouczka.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Skorzystaj z pieca, aby stworzyć trochę szkła. Czekając na jego stworzenie, możesz poszukać materiałów na wykończenie schronienia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Skorzystaj z pieca, aby stworzyć trochę węgla drzewnego. Czekając na jego stworzenie, możesz poszukać materiałów na wykończenie schronienia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby umieścić piec w świecie, a następnie z niego skorzystaj.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>W nocy robi się bardzo ciemno, więc w twojej siedzibie przyda się trochę światła. Stwórz pochodnię z kija i węgla drzewnego, używając interfejsu wytwarzania.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby umieścić drzwi. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby otwierać i zamykać drzwi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Dobre schronienie będzie miało drzwi, aby można było łatwo się do niego dostać, bez konieczności niszczenia ścian. Stwórz drewniane drzwi.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Jeżeli chcesz uzyskać więcej informacji o przedmiocie, umieść na nim kursor i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Oto interfejs wytwarzania. Umożliwia on łączenie zebranych przedmiotów w nowe.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby opuścić ekran ekwipunku w trybie tworzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Jeżeli chcesz uzyskać więcej informacji o przedmiocie, umieść na nim kursor i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić składniki niezbędne do stworzenia wybranego przedmiotu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić opis przedmiotu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak wytwarzać przedmioty.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Przełączaj się między zakładkami na górze ekranu za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać zakładkę z interesującą cię grupą przedmiotów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z ekwipunku w trybie tworzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Oto ekwipunek w trybie tworzenia. Wyświetla wszystkie dostępne przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby opuścić ekran ekwipunku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, będziesz mógł go wyrzucić. Aby usunąć wszystkie przedmioty z paska szybkiego wyboru, wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Kursor automatycznie przeniesie się nad wolne miejsce w pasku użycia. Możesz umieścić tam wybrany przedmiot, wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Po umieszczeniu go, kursor powróci na listę przedmiotów, gdzie będzie można wybrać inny przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem.
Mając otwartą listę przedmiotów, wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem, albo wciśnij{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby podnieść maksymalną liczbę sztuk wybranego przedmiotu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Woda</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Szklana butelka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Butelka z wodą</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Oko pająka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Samorodek złota</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Narośl z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}mikstura {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Sfermentow. oko pająka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Kociołek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Oko Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Błyszczący arbuz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Płomienny proszek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmowy krem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Stacja alchemiczna</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Łza ducha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Nasiona dyni</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Nasiona arbuza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Surowy kurczak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Płyta muzyczna – „11”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Płyta muzyczna – „where are we now”</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Nożyce</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Smażony kurczak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Perła Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Kawałek arbuza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Płomienna różdżka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Surowa wołowina</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Smażony stek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Zgniłe mięso.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Zaklęta butelka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Deski dębowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Deski świerkowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Deski brzozowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Blok z trawą</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Ziemia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Kamień brukowy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Deski z drew. z dżungli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Sadzonka brzozy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Sadzonka drzewa z dżungli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Skała macierzysta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Sadzonka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Sadzonka dębu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Sadzonka świerku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Kamień</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Ramka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Przywołaj: {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Cegła z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Ognisty ładunek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Ognisty ład. (węg. drz.)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Ognisty ładunek (węg.)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Czaszka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Głowa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Głowa gracza %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Głowa czyhacza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Czaszka kościotrupa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Czaszka uschniętego kościotrupa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Głowa zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK">
<value>Sprawny sposób przechowywania węgla. Może być używane jako paliwo w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Trucizna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Głód</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>spowolnienia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>szybkości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Niewidzialność</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Oddychanie pod wodą</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Widzenie w ciemności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Oślepienie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>ranienia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>leczenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>mdłości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>regeneracji</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>znudzenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>przyspieszenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>osłabienia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>siły</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Odporność na ogień</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_SATURATION">
<value>Nasycenie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>odporności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>skoku</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WITHER">
<value>Uschnięty</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST">
<value>Wzmocnienie zdrowia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_ABSORPTION">
<value>Absorpcja</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>niewidzialności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>oddychania pod wodą</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>odporności na ogień</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>widzenia w ciemności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>zatrucia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>głodu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX">
<value>absorpcji</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX">
<value>nasycenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX">
<value>wzmocnienia zdrowia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>oślepienia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX">
<value>rozkładu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Nieudolna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Rozcieńczona </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Rozmyta </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Klarowna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Mleczna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Dziwna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Maślana </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Gładka </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Niezręczna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Niegazowana </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Duża </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Mdła </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Rozpryskowa </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Zwyczajna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Nudna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Fantazyjna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Nasycona </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Urocza </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegancka </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Wymyślna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Gazowana </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Cuchnąca </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Ostra </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Bezzapachowa </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Mocna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Obrzydliwa </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Łagodna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Czysta </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Gęsta </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Wytworna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Stopniowo przywraca zdrowie graczy, zwierząt i potworów.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Natychmiast obniża zdrowie graczy, zwierząt i potworów.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Sprawia, że gracze, zwierzęta i potwory są niewrażliwi na ogień, lawę i dystansowe ataki płomieni.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Nie ma żadnego efektu, po dodaniu składników może być użyta w stacji alchemicznej do warzenia mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Gryząca </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Zmniejsza prędkość poruszania się objętych jej działaniem graczy, zwierząt i potworów oraz prędkość biegu, długość skoku i pole widzenia graczy.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Zwiększa prędkość poruszania się objętych jej działaniem graczy, zwierząt i potworów oraz prędkość biegu, długość skoku i pole widzenia graczy.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Zwiększa obrażenia zadawane atakami przez graczy i potwory.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Natychmiast przywraca zdrowie graczy, zwierząt i potworów.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Zmniejsza obrażenia zadawane atakami przez graczy i potwory.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Używana jako podstawa do wszystkich mikstur. Wykorzystywana w stacji alchemicznej do warzenia mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Wstrętna </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Śmierdząca </value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Porażenie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Ostrość</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Stopniowo obniża zdrowie graczy, zwierząt i potworów.</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE">
<value>Obrażenia od ataku</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Odrzucenie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Zguba stawonogów</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED">
<value>Szybkość</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS">
<value>Wsparcie zombie</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH">
<value>Siła skoku konia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK">
<value>Po użyciu:</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE">
<value>Odporność na odrzucenie</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE">
<value>Zasięg podążania istot</value>
</data>
<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH">
<value>Maksymalne zdrowie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Delikatny dotyk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Wydajność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Podwodna wydajność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Szczęście</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Grabież</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Niezniszczalność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Ochrona przed ogniem</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Ochrona</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Aspekt ognia</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Powolne opadanie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Oddychanie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Ochrona przed pociskami</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Ochrona przed wybuchami</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Uderzenie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Płomień</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Moc</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Nieskończoność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Aktywuje się, gdy istota przejdzie przez podłączoną linkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Aktywuje podłączony haczyk na linkę, gdy istota przez nią przejdzie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Sprawny sposób przechowywania szmaragdów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Działa jak zwykła skrzynia, ale umieszczone w skrzyni Kresu przedmioty są dostępne we wszystkich innych skrzyniach Kresu gracza, nawet w innych wymiarach.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć szmaragdy.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może być wykorzystane do wytworzenia złotej marchewki. Można posadzić na polu uprawnym.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Służy do dekoracji. Można w niej zasadzić kwiaty, sadzonki, kaktusy i grzyby.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Murek z kamienia brukowego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Odnawia 0,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można posadzić na polu uprawnym.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Po przetopieniu w piecu daje kwarc z Otchłani.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Służy do naprawy broni, narzędzi i pancerza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Służy do handlu z osadnikami.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Służy do dekoracji.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}. Może ci zaszkodzić.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Służy do kierowania świnią podczas jazdy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu ziemniaka w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje z połączenia marchewki i samorodków złota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>W połączeniu z kowadłem umożliwia zaklinanie broni, narzędzi lub pancerza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Powstaje przy wydobywaniu rudy kwarcu z Otchłani. Można z niego zrobić blok kwarcu z Otchłani.</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Ziemniak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Pieczony ziemniak</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Marchewka</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Powstaje z wełny. Służy do dekoracji.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Szmaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Doniczka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Ciasto dyniowe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Zaklęta księga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Trujący ziemniak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Złota marchewka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Marchewka na kiju</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Haczyk na linkę</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Linka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Kwarc z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Ruda szmaragdu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Skrzynia Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Murek z kamienia brukowego z mchem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Blok szmaragdu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Murek z kamienia brukowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Ziemniaki</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Doniczka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Marchewki</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Lekko uszkodzone kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Blok kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Mocno uszkodzone kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Ruda kwarcu z Otchłani</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Schody z kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Rzeźbiony blok kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Filarowy blok kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Czerwony dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Czarny dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Niebieski dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Zielony dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Brązowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Fioletowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Błękitny dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Jasnoszary dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Szary dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limonkowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Różowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieski dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Żółty dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Wrzosowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Pomarańczowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Biały dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Rzeźbiony piaskowiec</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>Gracz {*PLAYER*} zginął, próbując zranić: {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Gładki piaskowiec</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadające kowadło.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadający blok.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>Gracz {*PLAYER*} przeniósł cię w miejsce swojego pobytu.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Przeniesiono gracza {*PLAYER*} w miejsce: {*DESTINATION*}.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Ciernie</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>Gracz {*PLAYER*} przeniósł się do ciebie.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Sprawia, że ciemne miejsca stają się jaśniejsze, nawet pod wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Płyta z kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Sprawia, że gracze, zwierzęta i potwory stają się niewidzialne.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Napraw i nazwij</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Za drogo!</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Koszt zaklęcia: %d</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Masz:</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Zmień nazwę</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} oferuje: %s</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Wymagane rzeczy do handlu:</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Handel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Napraw</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Oto interfejs kowadła, dzięki któremu możesz zmieniać nazwy, naprawiać i zaklinać broń, pancerz lub narzędzia za poziomy doświadczenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Zabarw obrożę</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Aby rozpocząć pracę nad przedmiotem, umieść go w pierwszym miejscu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu kowadła.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Można też umieścić identyczny przedmiot w drugim miejscu, aby połączyć przedmioty.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Gdy odpowiedni materiał zostanie umieszczony w drugim miejscu (np. sztabki żelaza, aby naprawić uszkodzony żelazny miecz), wynik naprawy pojawi się w ostatnim miejscu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Liczba niezbędnych poziomów doświadczenia zostanie wyświetlona poniżej. Jeżeli nie masz wystarczającej liczby poziomów, naprawa nie będzie możliwa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Aby zakląć przedmiot za pomocą kowadła, umieść zaklętą księgę w drugim miejscu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Podniesienie naprawionego przedmiotu zużyje oba przedmioty i obniży twój poziom doświadczenia o podaną liczbę.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Można zmienić nazwę przedmiotu, wpisując ją w widocznym polu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat kowadeł.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Znajdziesz tu kowadło oraz skrzynię zawierającą narzędzia i broń, nad którymi możesz pracować.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach w lochach lub stworzyć ze zwykłych książek na magicznym stole.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Za pomocą kowadła można naprawiać, zmieniać nazwę i zaklinać (przy użyciu zaklętych ksiąg) broń i narzędzia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Rodzaj zadania, wartość, liczba zaklęć oraz ilość włożonej pracy wpływają na koszt naprawy przedmiotu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Korzystanie z kowadła kosztuje poziomy doświadczenia, a każde użycie grozi jego uszkodzeniem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
W pobliskiej skrzyni znajdziesz uszkodzone kilofy, materiały, zaklęte butelki i księgi, dzięki którym możesz poeksperymentować.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Zmiana nazwy dotyczy wszystkich graczy i na stałe obniża koszt związany z wcześniejszymi pracami.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu handlu.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Oto interfejs handlu, który wyświetla możliwe wymiany z osadnikiem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Oferta będzie czerwona i niedostępna, jeżeli nie masz wymaganych przedmiotów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Wszystkie przedmioty w ofercie osadnika wyświetlone są u góry.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Całkowitą liczbę wymaganych do wymiany przedmiotów znajdziesz w dwóch okienkach po lewej stronie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Liczba i rodzaj oferowanych osadnikowi przedmiotów znajduje się w dwóch okienkach po lewej stronie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
W pobliżu znajdziesz osadnika i skrzynię zawierającą papier niezbędny do wymiany.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby wymienić wymagane przedmioty na oferowany przez osadnika.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Gracze mogą wymieniać się z osadnikami przedmiotami z ekwipunku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o handlu.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Dokonanie różnych wymian powiększy lub zaktualizuje listę oferowanych przez osadnika przedmiotów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Przedmioty oferowane przez osadnika zależą od jego profesji.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Przedmioty, które były często wymieniane, mogą zostać tymczasowo usunięte, ale osadnik będzie zawsze miał co najmniej jeden przedmiot w ofercie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Weź papier ze skrzyni i spróbuj pohandlować z osadnikiem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
W tym obszarze znajdziesz dwie skrzynie Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o skrzyniach Kresu.{*B*}
Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Wszystkie skrzynie Kresu są ze sobą połączone, nawet jeżeli znajdują się w innych wymiarach. Przedmioty umieszczone w skrzyni Kresu są dostępne w każdej innej.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Jednak zawartość skrzyń Kresu jest unikalna dla każdego gracza.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Umożliwia to graczom przechowanie przedmiotów w dowolnej skrzyni Kresu i odzyskanie ich w zupełnie innej. Możesz przetestować to teraz, umieszczając przedmioty w jednej ze skrzyń Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}, regeneruje zdrowie przez 30 sekund i daje odporność na ogień i obrażenia przez 5 minut. Powstaje z połączenia jabłka i bloków złota.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Może się teleportować</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleport</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleportuj do gracza</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleportuj do mnie</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Może wyłączyć zmęczenie</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Może stać się niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Możesz włączyć niewidzialność.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz włączyć niewidzialności.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Możesz włączyć latanie.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz włączyć latania.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Możesz wyłączyć zmęczenie.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz wyłączyć zmęczenia.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Możesz się teleportować.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz się teleportować.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : KOWADŁO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Poziomy doświadczenia mogą być używane do naprawy, zaklinania i zmieniania nazw przedmiotów na kowadle.{*B*}
Wszystkie przedmioty mogą mieć zmienioną nazwę, ale tylko przedmioty, które mają wytrzymałość, mogą być naprawione lub zaklęte z pomocą zaklętej księgi.{*B*}
Przedmiot może być naprawiony przez umieszczenie go w jednym z miejsc po lewej stronie, razem z odpowiednim materiałem (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza) lub połączenie go z innym przedmiotem tego samego typu.{*B*}
Łączenie przedmiotów jest znacznie bardziej wydajne dzięki kowadłu, a jeżeli jeden z przedmiotów jest zaklęty, przedmiot powstały w wyniku połączenia także może posiadać zaklęcia.{*B*}
Zaklęte księgi mogą zakląć przedmioty, gdy zostaną użyte na kowadle, jeżeli księga będzie odpowiednia dla przedmiotu. Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach, w lochach, lub stworzyć ze zwykłych książek przy użyciu magicznego stołu.{*B*}
Każde użycie kowadła zwiększa szansę na jego uszkodzenie. Po pewnym czasie zostanie ono całkowicie zniszczone.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Z osadnikami można wymieniać się przedmiotami. Każdy osadnik ma profesję. Mogą być farmerami, rzeźnikami, kowalami, bibliotekarzami lub kapłanami. Od tego zależy, jakie przedmioty będą mieć na wymianę.{*B*}
W menu handlu znajdziesz listę wszystkich przedmiotów, jakie mogą oferować osadnicy. Osadnik może zmienić lub powiększyć listę oferowanych przedmiotów za każdym razem, gdy gracz zechce z nim handlować. Handel może zostać tymczasowo zablokowany, jeżeli gracz będzie chciał zbyt często korzystać z tej funkcji.{*B*}
Handel na ogół polega na kupnie bądź sprzedaży przedmiotów za szmaragdy.{*B*}
Jeżeli nie masz niezbędnych do wymiany przedmiotów, oferta będzie wyświetlona na czerwono.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}INSTRUKCJA : SKRZYNIA KRESU {*ETW*}{*B*}{*B*}
Wszystkie skrzynie Kresu na świecie są połączone. Przedmioty umieszczone w skrzyni Kresu są dostępne w każdej innej. Jednak zawartość skrzyń Kresu jest unikalna dla każdego gracza. Umożliwia to graczom przechowanie przedmiotów w dowolnej skrzyni Kresu i odzyskanie ich w zupełnie innej.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Farmer</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotekarz</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Kapłan</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Kowal</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Rzeźnik</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Zamieszkują wioski. Posiadają przedmioty do handlu, zależnie od swojej profesji.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Wielka skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Zaklęte księgi można tworzyć przy użyciu magicznego stołu, a następnie używać ich podczas korzystania z kowadła, aby nałożyć ich zaklęcia na przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Haczyki na linkę dostarczają stałego zasilania do obwodu, jeżeli coś aktywuje podłączoną do nich linkę.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Po oswojeniu wilk zawsze będzie nosił obrożę. Można zmienić jej kolor dzięki barwnikom.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Marchewki i ziemniaki można uprawiać, sadząc je w ziemi. Będą gotowe do zbiorów, gdy warzywo będzie widoczne nad ziemią.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Świnie można siodłać i jeździć na nich. Sterowanie odbywa się za pomocą marchewki na kiju.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Jeżeli to konieczne, możesz powoli przesuwać wagonik, używając {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dzięki temu można przesunąć wagonik na zasilany tor.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ tryb podzielonego ekranu działa tylko w trybie HD. Wypisz pozostałych graczy, jeżeli chcesz dołączyć.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Ulecz</value>
</data>
</root>
|