aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Minecraft.Client/PS3Media/loc/sv-SV/stringsGeneric.xml
blob: 0b2a99e8b67365d54e2562386e6a165650a3b2b8 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
		<value>Det finns nytt nedladdningsbart innehåll! Du hittar det i Minecraftbutiken via huvudmenyn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
		<value>Du kan ändra utseende  din figur med ett utseendepaket från Minecraftbutiken. Välj "Minecraftbutiken" i huvudmenyn för att se vad som finns tillgängligt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
		<value>Ändra ljusinställningarna för att göra spelet ljusare eller mörkare.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
		<value>Om du spelar  svårighetsgraden "Fridfullt" kommer du automatiskt att återfå hälsa, och inga monster kommer ut  nätterna!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
		<value>Mata en varg med ett ben för att tämja den, sedan kan du ge den kommandon att sitta eller följa efter dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
		<value>Du kan släppa föremål ur inventariet genom att flytta markören utanför menyn och trycka på{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
		<value>Om du sover i en säng hoppar du fram i tiden till nästa gryning. Om du spelar med flera spelare måste alla spelare sova samtidigt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
		<value>Skaffa fläskkotletter från grisar, tillaga och ät dem sedan för att återfå hälsa.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
		<value>Skaffa läder från kor och använd det för att tillverka rustningar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
		<value>Om du har en tom hink kan du fylla den med mjölk från en ko, vatten eller lava!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
		<value>Använd en skyffel för att förbereda marken för grödor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
		<value>Spindlar anfaller inte under dagen -  länge du inte anfaller dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
		<value>Det går snabbare att gräva i jord eller sand med en spade än med händerna!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
		<value>Du återfår mer hälsa av att äta tillagade fläskkotletter än av råa.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
		<value>Tillverka facklor för att lysa upp områden när det är mörkt. Monster undviker facklorna.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
		<value>Ta dig till platser snabbare med en gruvvagn och räls!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
		<value>Plantera skott  växer de till träd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
		<value>Grismän anfaller inte dig  länge du inte anfaller dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
		<value>Du kan ändra din spawnplats i spelet och hoppa till nästa gryning genom att sova i en säng.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
		<value>Slå tillbaka eldbollarna  spöket!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
		<value>Om du bygger en portal kan du resa till en annan dimension: Nedervärlden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
		<value>Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att släppa vad du håller i!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
		<value>Använd rätt verktyg till jobbet!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
		<value>Om du har svårt att hitta kol till dina facklor kan du tillverka träkol genom att elda träd i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
		<value>Det är aldrig smart att gräva rakt upp eller rakt ned.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
		<value>Benmjöl (som kan tillverkas av skelettben) kan användas som gödningsmedel för att  saker att växa omedelbart!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
		<value>Smygare exploderar när de kommer nära dig!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
		<value>Obsidian skapas när vatten nuddar ett lavablock.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
		<value>Det kan ta flera minuter innan lava försvinner helt och hållet efter att källblocket har tagits bort.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
		<value>Kullersten står emot spökens eldbollar, vilket gör det användbart som skydd nära portaler.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
		<value>Block som fungerar som ljuskällor (bland annat facklor, glödsten och pumpalyktor) smälter snö och is. </value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
		<value>Var försiktig om du bygger strukturer av ull ute i det öppna - blixtar kan antända ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
		<value>En hink med lava kan användas i en ugn för att smälta hundra block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
		<value>Vilket instrument ett musikblock spelar avgörs av materialet under blocket.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
		<value>Zombier och skelett överlever i dagsljus om de står i vatten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
		<value>Om du anfaller en varg kommer alla vargar i närheten att  till attack mot dig. Zombiefierade grismän beter sig likadant.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
		<value>Vargar kan inte färdas till Nedervärlden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
		<value>Vargar anfaller inte smygare.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
		<value>Höns lägger ägg med 5-10 minuters mellanrum.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
		<value>Obsidian kan bara brytas med en diamanthacka.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
		<value>Smygare fungerar som den mest lättillgängliga krutkällan.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
		<value>Om du placerar två kistor bredvid varandra skapas en stor kista.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
		<value>Tamvargar visar hur mycket hälsa de har med svansen. Mata dem med kött för att läka dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
		<value>Tillaga kaktus i en ugn för att  grön färg.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
		<value>Läs sektionen "Nyheter" i instruktionsmenyn för att se den senaste informationen om spelet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
		<value>Nu kan staket byggas ovanpå staket!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
		<value>Vissa djur följer efter dig om du håller vete i handen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
		<value>Om ett djur inte kan röra sig mer än 20 rutor i någon riktning kommer det inte att laddas ur minnet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
		<value>Musik av C418!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
		<value>Notch har över en miljon följare  Twitter!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
		<value>Det finns faktiskt svenskar som inte är blonda. Vissa, som Jens  Mojang, har till och med rött hår!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
		<value>Förr eller senare kommer spelet att uppdateras!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
		<value>Vem är Notch?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
		<value>Mojang har fler utmärkelser än anställda!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
		<value>Vissa kändisar spelar Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
		<value>deadmau5 gillar Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
		<value>Försök att ignorera buggarna.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
		<value>Smygare är resultatet av en bugg i koden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
		<value>Är det en höna eller en anka?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
		<value>Besökte du Minecon?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
		<value>Ingen  Mojang har sett junkboys ansikte.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
		<value>Visste du att det finns en Minecraftwiki?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
		<value>Mojangs nya kontor är coolt!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
		<value>Minecon 2013 hölls i Orlando, Florida i USA!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
		<value>.party() var grymt!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
		<value>Utgå alltid ifrån att rykten är falska, inte att de är sanna!</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: GRUNDERNA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft är ett spel som går ut  att placera block och bygga allt du kan tänka dig.  natten kommer monster ut - se till att bygga skydd innan det händer.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att röra dig.{*B*}{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.{*B*}{*B*}
Tryck{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger snabbt för att springa. Spelfiguren kommer att springa  länge du håller {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt, eller till dess att du får slut  språngtid eller om hungermätaren har mindre än{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta, hugga, gräva eller skörda med handen eller det verktyg du håller i. Du måste tillverka verktyg för att kunna bryta vissa block.{*B*}{*B*}
Om du håller något i handen kan du trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det, eller på{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} för att släppa det.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: SPELSKÄRMEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan se din status  spelskärmen: din hälsa, hur mycket luft du har kvar när du befinner dig under vatten, hur hungrig du är (du måste äta för att mätta hungern) och din rustning om du bär sådan. Om du förlorar hälsa, men har en hungermätare med nio eller fler{*ICON_SHANK_01*}, kommer din hälsa att återställas automatiskt. Du fyller  din hungermätare genom att äta mat.{*B*}
Erfarenhetsmätaren visas också här. Den använder en siffra för att representera din erfarenhetsnivå. Själva mätaren visar hur många erfarenhetspoäng som behövs för att  nästa erfarenhetsnivå. Erfarenhetspoäng fås genom att samla erfarenhetsklot som fiender tappar när de dör samt genom att bryta särskilda block, föda upp djur, fiska och smälta malm i en ugn.{*B*}{*B*}
Du kan även se vilka föremål som kan användas. Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att välja vilket föremål du vill ha till hands.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: INVENTARIET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna ditt inventarie.{*B*}{*B*}
Den här skärmen visar vilka saker du kan använda med händerna och allt annat du bär på. Här visas även din rustning.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. Använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören. Om det rör sig om mer än ett föremål  plockas alla upp - använd{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara plocka upp hälften.{*B*}{*B*}
Använd markören för att flytta föremålet till en annan plats i inventariet och placera det där med{*CONTROLLER_VK_A*}. När markören håller i flera föremål använder du{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera alla, eller{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara placera ett av dem.{*B*}{*B*}
När du håller markören över en rustningsdel visas en beskrivning som hjälper dig att flytta delen till rätt rustningsplats i inventariet.{*B*}{*B*}
Det går att färga om läderrustningar. Gör detta genom att plocka upp ett färgämne med markören, tryck sedan på{*CONTROLLER_VK_X*} med markören över den rustningsdel som du vill färga.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
När du har tillverkat en kista kan du placera ut den i världen och använda den med{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att lagra saker från ditt inventarie.{*B*}{*B*}
Använd markören för att flytta saker mellan ditt inventarie och kistan.{*B*}{*B*}
Saker i kistan lagras till dess att du behöver dem i ditt inventarie igen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: STORA KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
När man placerar två kistor bredvid varandra kombineras de till en stor kista. Den kan lagra ännu fler föremål.{*B*}{*B*}
Den används  precis samma sätt som en vanlig kista.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: TILLVERKNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tillverkningsgränssnittet låter dig kombinera föremål i ditt inventarie för att skapa nya slags föremål. Använd{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet.{*B*}{*B*}
Bläddra mellan flikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilket slags föremål du vill tillverka, använd sedan{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja vad du vill tillverka.{*B*}{*B*}
Tillverkningsområdet visar vilka föremål som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och lägga det i ditt inventarie.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: ARBETSBÄNKAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan tillverka större föremål med hjälp av en arbetsbänk.{*B*}{*B*}
Placera bänken i världen och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*}
Tillverkning  en arbetsbänk fungerar  samma sätt som vid vanlig tillverkning, men tillverkningsområdet och utbudet är större.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: UGNAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
En ugn låter dig förändra föremål genom att bränna eller smälta dem. Exempelvis kan du använda ugnen för att göra järnmalm till järntackor.{*B*}{*B*}
Placera ugnen i världen och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*}
Stoppa bränsle i botten av ugnen och föremålet som ska behandlas högst upp. Ugnen aktiveras sedan och processen påbörjas.{*B*}{*B*}
När dina föremål har behandlats kan du flytta dem från resultatområdet till ditt inventarie.{*B*}{*B*}
Om du för markören över ett föremål som är en ingrediens eller bränsle till ugnen, öppnas ett verktygstips som låter dig flytta det till ugnen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: AUTOMATER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En automat används för att skjuta ut föremål. Du måste placera en kopplare, exempelvis en spak, bredvid automaten för att aktivera den.{*B*}{*B*}
För att fylla automaten med föremål trycker du på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, sedan flyttar du föremålen som du vill ladda automaten med till automaten.{*B*}{*B*}
Efter det kommer automaten att skjuta ut ett föremål varje gång du använder kopplaren.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: BRYGGNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
För att brygga brygder krävs ett brygdställ, vilket kan tillverkas vid en arbetsbänk. Varje brygd börjar med en flaska vatten, som skapas genom att fylla en glasflaska med vatten från en kittel eller vattenkälla.{*B*}
Ett brygdställ har tre platser för flaskor, alltså kan tre brygder tillverkas åt gången. En ingrediens kan användas till alla tre flaskor,  se till att alltid brygga tre brygder åt gången för att utnyttja dina resurser  bästa sätt.{*B*}
Om du lägger en ingrediens i brygdställets översta plats kommer du att  en grundbrygd efter en kort tid. Grundbrygden är verkningslös, men om du tillsätter en till ingrediens i den får brygden särskilda egenskaper.{*B*}
När du väl har skapat den brygden kan du tillsätta en tredje ingrediens för att förlänga egenskapens effekt (med hjälp av rödstensstoft), ha en starkare effekt (med glödstensstoft) eller förvandlas till en skadlig brygd (med ett fermenterat spindelöga).{*B*}
Det går även att tillsätta krut i dina brygder för att göra dem explosiva. Explosiva brygder kan kastas, och när de exploderar appliceras brygdens egenskap  allt i området som träffas.{*B*}

Basingredienserna är:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Nedervårtor{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Spindelögon{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Socker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Spöktårar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Brännpulver{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmasalva{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glimmande meloner{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Rödstensstoft{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glödstensstoft{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fermenterade spindelögon{*ETW*}{*B*}{*B*}

Experimentera med olika kombinationer av ingredienser för att hitta alla brygder som kan bryggas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: FÖRTROLLNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
De erfarenhetspoäng du får när fiender dör, när du bryter vissa block eller smälter dem i en ugn, kan användas för att förtrolla vissa verktyg, vapen, rustningsdelar och böcker.{*B*}
När svärdet, pilbågen, yxan, hackan, spaden, rustningsdelen eller boken placeras i platsen under boken  förtrollningsbordet, kommer de tre knapparna till höger om platsen att visa några förtrollningar och deras erfarenhetskostnader.{*B*} 
Om du inte har tillräckligt med erfarenhetsnivåer för att använda dem kommer priset att visas i rött, annars visas det i grönt.{*B*}{*B*}
Den faktiska förtrollningen som används väljs slumpmässigt baserat  kostnaden som visas.{*B*}{*B*}
Om förtrollningsbordet omges av bokhyllor (maximalt femton stycken), med bara ett blocks mellanrum mellan bokhyllorna och förtrollningsbordet, kommer förtrollningarna att stärkas och magiska symboler kan ses komma ur boken  förtrollningsbordet.{*B*}{*B*}
Alla ingredienser till ett förtrollningsbord kan hittas i världens byar, eller brytas eller odlas i världen.{*B*}{*B*}
Förtrollade böcker används med städet för att förtrolla föremål. Det här ger dig mer kontroll över vilka förtrollningar dina föremål har.{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: BOSKAP{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du vill behålla dina djur  en och samma plats måste du bygga ett inhägnat område som är mindre än 20 x 20 block och föra in dina djur där. Det garanterar att de är kvar när du återvänder till dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: AVLA DJUR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Djuren i Minecraft kan föröka sig och föda bebisversioner av sig själva!{*B*}
För att avla djuren måste du mata dem med rätt mat för att göra dem brunstiga.{*B*}
Ge vete till en ko, svampko eller till ett får, morötter till en gris; veteax eller nedervårtor till en höna; eller valfritt kött till en varg,  börjar de leta efter ett annat djur av samma art som också är brunstigt.{*B*}
När två brunstiga djur av samma art träffas börjar de pussas i några sekunder, sedan dyker en unge upp. Ungen följer efter sina föräldrar till dess att den är fullvuxen.{*B*}
Efter att ha varit brunstigt kan ett djur inte bli brunstigt igen  ungefär fem minuter.{*B*}
Det finns en gräns  hur många djur som kan finnas i världen,  det kan hända att djuren inte parar sig om du har väldigt många.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: NEDERPORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En Nederportal låter spelaren resa mellan den vanliga världen och Nedervärlden. Nedervärlden kan användas för att korsa långa sträckor i den vanliga världen - att färdas ett block i Nedervärlden är som att färdas tre block i den vanliga,  när du bygger en portal
i Nedervärlden och färdas genom den, kommer du att befinna dig tre gånger längre bort ifrån platsen där du klev in i den första portalen.{*B*}{*B*}
Det krävs minst tio obsidianblock för att bygga portalen, och portalen måste vara fem block hög, fyra block bred och ett block djup. När ramen till portalen har byggts måste öppningen antändas för att portalen ska aktiveras. Det kan göras med tändstålet eller med en eldladdning.{*B*}{*B*}
Exempel  hur man bygger en portal visas i bilden till höger.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: BLOCKERA VÄRLDAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du finner stötande innehåll i en värld kan du blockera den världen.
Om du vill göra det öppnar du pausmenyn, sedan trycker du på{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja "Blockera värld".
Om du försöker att ansluta till den världen i framtiden kommer du att meddelas att du har blockerat den, sedan får du välja om du vill häva blockeringen och fortsätta till världen, eller  tillbaka.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: VÄRD- OCH SPELARALTERNATIV{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Spelalternativ{*ETW*}{*B*}
 När du laddar eller skapar en värld kan du trycka  knappen "Fler alternativ" för att öppna en meny som ger dig mer kontroll över ditt spel.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Spelare mot spelare{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är valt kan spelare skada andra spelare. Detta påverkar bara överlevnadsläget.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Lita  spelare{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är avstängt begränsas de handlingar som anslutande spelare kan utföra. De kan inte bryta block eller använda föremål, placera ut block, använda dörrar, kopplare eller behållare och de kan inte heller anfalla spelare eller djur. Du kan ändra dessa inställningar för specifika spelare med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Eld sprider sig{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är valt kan eld sprida sig till närliggande brännbara block. Det här alternativet kan även ändras med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Dynamit exploderar{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är aktiverat exploderar dynamit när den aktiveras. Det här alternativet kan även ändras med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Värdprivilegier{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är aktiverat kan värden använda spelets meny för att ge sig själv förmågan att flyga, stänga av sin utmattning och göra sig osynlig. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Alternativ för generering av världar{*ETW*}{*B*}
Det finns några extraalternativ att välja mellan när nya världar skapas.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Generera strukturer{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är valt kommer byar och fästningar att genereras i världen.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Platt värld{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är valt kommer den vanliga världen och Nedervärlden att vara helt platta.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Bonuskista{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är valt kommer en kista med användbara föremål att skapas nära spelarens spawnplats.{*B*}{*B*}
 
{*T2*}Återställ Nedervärlden{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är valt byggs Nedervärlden upp  nytt. Det är användbart om du har en gammal sparfil utan fästningar i Nedervärlden.{*B*}{*B*}

 {*T1*}Alternativ i spelet{*ETW*}{*B*}
Tryck  {*BACK_BUTTON*} medan du spelar för att öppna en meny med ett antal olika alternativ.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Värdalternativ{*ETW*}{*B*}
 Värdspelaren, och alla spelare som har angetts som moderatorer, har tillgäng till menyn "Värdalternativ". Med hjälp av den här menyn kan de kontrollera om eld kan sprida sig eller om dynamit kan explodera.{*B*}{*B*}

{*T1*}Spelaralternativ{*ETW*}{*B*}
Välj en spelares namn och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn för spelarprivilegier. Där kan du välja mellan följande alternativ:{*B*}{*B*}

 {*T2*}Kan bygga och bryta block{*ETW*}{*B*}
 Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita  spelare" är avstängt. Det låter spelare interagera med världen som vanligt. Om det stängs av kan inte spelare placera eller förstöra block, de kan inte heller interagera med många av föremålen och blocken.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Kan använda dörrar och kopplare{*ETW*}{*B*}
 Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita  spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelare använda dörrar eller kopplare.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Kan öppna behållare{*ETW*}{*B*}
 Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita  spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelare öppna behållare, exempelvis kistor.{*B*}{*B*} 

 {*T2*}Kan anfalla spelare{*ETW*}{*B*}
 Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita  spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelaren skada andra spelare.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Kan anfalla djur{*ETW*}{*B*}
 Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita  spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelaren skada djur.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är aktiverat kan spelaren ge privilegier till andra spelare (förutom till värden) om "Lita  spelare" är avstängt. De kan även sparka spelare och kontrollera om eld kan sprida sig eller om dynamit kan explodera.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Sparka spelare{*ETW*}{*B*}
 {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Alternativ för värdspelare{*ETW*}{*B*}
Om "Värdprivilegier" är aktiverat kan värdspelaren modifiera vissa privilegier. Välj en spelares namn och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn för spelarprivilegier. Där kan du välja mellan följande alternativ:{*B*}{*B*}

 {*T2*}Kan flyga{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är aktiverat kan spelaren flyga. Det fyller ingen funktion utanför överlevnadsläget, eftersom alla spelare kan flyga i det kreativa läget.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Stäng av utmattning{*ETW*}{*B*}
 Det här alternativet påverkar bara överlevnadsläget. När det är aktiverat har fysisk aktivitet (att gå, springa, hoppa o.s.v.) ingen effekt  hungermätaren. Om spelaren skadar sig kommer dock hungermätaren att långsamt tömmas medan spelaren återhämtar sin hälsa.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Osynlig{*ETW*}{*B*}
 När det här alternativet är aktiverat är spelaren osynlig för andra spelare och kan inte dö.{*B*}{*B*}
    
    {*T2*}Kan teleportera{*ETW*}{*B*}
    Det här alternativet låter spelaren flytta andra spelare eller sig själva till andra spelare i världen.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
		<value>Nästa sida</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
		<value>Föregående sida</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
		<value>Grunderna</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
		<value>Gränssnittet</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
		<value>Inventariet</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
		<value>Kistor</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
		<value>Tillverkning</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
		<value>Ugnar</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
		<value>Automater</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
		<value>Boskap</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
		<value>Avla djur</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
		<value>Bryggning</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
		<value>Förtrollning</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
		<value>Nederportaler</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
		<value>Flera spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
		<value>Dela skärmbilder</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
		<value>Blockera världar</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
		<value>Kreativa läget</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
		<value>Värd- och spelaralternativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
		<value>Byteshandel</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
		<value>Städ</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
		<value>Världens ände</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: VÄRLDENS ÄNDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Världens ände är en annan dimension i spelet som kan nås genom en aktiv portal. Portalen till världens ände finns i en fästning som ligger långt ned under jorden i den vanliga världen.{*B*}
För att aktivera portalen till världens ände måste du stoppa ett enderöga i den.{*B*}
När portalen har aktiverats är det bara att hoppa in i den för att  världens ände.{*B*}{*B*}
I världens ände väntar enderdraken, en kraftfull fiende som vaktas av många endermän,  det gäller att du är väl förberedd innan du ger dig av dit!{*B*}{*B*}
Enderdraken läker sig med hjälp av enderkristaller som står utställda  åtta obsidianspiror.
Din första uppgift i striden är att förstöra dem.{*B*}
De första kan nås med pilar, men resten skyddas av burar. Du måste bygga dig upp till dem.{*B*}{*B*}
Medan du gör det kommer enderdraken att flyga mot dig och spotta klot med endersyra!{*B*}
Om du närmar dig äggpodiet mitt mellan spirorna kommer enderdraken att flyga ned och anfalla dig -  har du chansen att verkligen skada den!{*B*} 
Undvik enderdrakens syra och sikta in dig  ögonen för bäst resultat. Om möjligt, ta med dig några vänner till världens ände som kan hjälpa dig i striden!{*B*}{*B*}
När du väl befinner dig i världens ände kan dina vänner se var fästningen med portalen dit ligger,
så det är lätt för dem att följa med dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
		<value>Springa</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
		<value>Nyheter</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
		<value>{*T3*}Ändringar och tillägg{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Nya föremål - Smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, enderkista, snubbeltrådskrok, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensvägg, mossig kullerstensvägg, withertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot  pinne,
pumpapaj, brygd för mörkerseende, brygd för osynlighet, nederkvarts, nederkvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, mejslat kvartsblock, pelarkvartsblock, förtrollad bok, matta.{*B*}
- Nya recept för slät sandsten och mejslad sandsten.{*B*}
- Nya varelser - zombiebybor.{*B*}
- Nya möjligheter vid terränggenerering - ökentempel, ökenbyar, djungeltempel.{*B*}
- Det går att byteshandla med bybor.{*B*}
- Städ med tillhörande gränssnitt har lagts till.{*B*}
- Läderrustning kan nu färgas.{*B*}
- Vargars halsband kan nu färgas.{*B*}
- Grisar kan kontrolleras med hjälp av en morot  en pinne medan de rids.{*B*}
- Bonuskistan har uppdaterats med mer innehåll.{*B*}
- Ändrad placering av halvblock och andra block  halvblock.{*B*}
- Ändrad placering av uppochnedvända trappor och plattor.{*B*}
- Lade till nya yrken för bybor.{*B*}
- Bybor spawnade från spawnägg har nu slumpmässiga yrken.{*B*}
- Stockar kan placeras  sidan.{*B*}
- Ugnar kan använda träverktyg som bränsle.{*B*}
- Is- och glaspaneler kan nu brytas utan att de går sönder med verktyg som har silkesvantesförtrollning.{*B*}
- Träknappar och tryckplattor av trä kan aktiveras med pilar.{*B*}
- Nedervärldsvarelser kan komma in i den vanliga världen via portaler.{*B*}
- Smygare och spindlar är aggressiva mot den spelare som senast skadade dem.{*B*}
- Fientliga varelser i det kreativa läget blir neutrala igen efter en kort period.{*B*}
- Man blir inte längre knuffad bakåt medan man drunknar.{*B*}
- Dörrar som slås in av zombier visar tecken  skador.{*B*}
- Is smälter i Nedervärlden.{*B*}
- Kittlar som står utomhus fylls upp när det regnar.{*B*}
- Kolvar tar dubbelt  lång tid att uppdateras.{*B*}
- Grisar tappar sina sadlar när de dör (om de bär  en).{*B*}
- Färgen  himlen i världens ände har ändrats.{*B*}
- Tråd kan placeras (för snubbeltrådar).{*B*}
- Regn droppar genom löv.{*B*}
- Spakar kan placeras  undersidan av block.{*B*}
- Dynamit gör olika skada beroende  svårighetsgraden.{*B*}
- Bokreceptet har ändrats.{*B*}
- Båtar har sönder näckrosor i stället för tvärtom.{*B*}
- Grisar släpper fler fläskkotletter.{*B*}
- Färre slemkuber spawnar i platta världar.{*B*}
- Smygare gör olika skada beroende  svårighetsgraden, spelaren knuffas längre bakåt av deras explosioner.{*B*}
- Fixade att endermän inte öppnar munnen.{*B*}
- Lade till spelarteleportering (med {*BACK_BUTTON*}-menyn i spelet).{*B*}
- Lade till värdalternativ för fjärrspelares flygning, osynlighet och odödlighet.{*B*}
- Lade till övningar för nya föremål och funktioner i övningsvärlden.{*B*}
- Uppdaterade positionerna för kistorna med musikskivor i övningsvärlden.{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLEUPDATE">
		<value>{*ETB*}Välkommen tillbaka! Du kanske inte har märkt det, men ditt Minecraft har uppdaterats.{*B*}{*B*}
Det finns många nya funktioner för dig och dina vänner,  det här är bara ett axplock. Läs igenom listan och ge dig sedan ut i spelet!{*B*}{*B*} 
{*T1*}Nya föremål{*ETB*} - Smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, enderkista, snubbeltrådskrok, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensvägg, mossig kullerstensvägg, withertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot  pinne,
pumpapaj, brygd för mörkerseende, brygd för osynlighet, nederkvarts, nederkvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, mejslat kvartsblock, pelarkvartsblock, förtrollad bok, matta.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya varelser{*ETB*} - Zombiebybor.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya funktioner{*ETB*} - Byteshandla med bybor, reparera eller förtrolla vapen och verktyg med ett städ, förvara saker i en enderkista, kontrollera en gris som du rider  med hjälp av en morot  en pinne!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya miniövningar{*ETB*} - Lär dig använda de nya funktionerna i den nya övningsvärlden!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya överraskningar{*ETB*} - Vi har flyttat  alla musikskivor i övningsvärlden. Se om du kan hitta dem igen!{*B*}{*B*}
</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SWORD">
		<value>Gör mer skada än nävarna.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
		<value>Används för att gräva i jord, gräs, sand, grus och snö snabbare än för hand. Spadar krävs för att gräva snöbollar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
		<value>Krävs för att bryta stenrelaterade block och malmblock.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HATCHET">
		<value>Används för att hugga trärelaterade block snabbare än för hand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HOE">
		<value>Används för att ploga jord- och gräsblock  att man kan plantera grödor i dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
		<value>Trädörrar kan öppnas och stängas genom att slå dem, använda dem eller med hjälp av rödsten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
		<value>Järndörrar kan öppnas och stängas med hjälp av rödsten, knappar och kopplare.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
		<value>Ger bäraren 1 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
		<value>Ger bäraren 3 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
		<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
		<value>Ger bäraren 1 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
		<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Ger bäraren 5 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Ger bäraren 4 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
		<value>Ger bäraren 1 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
		<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Ger bäraren 6 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
		<value>Ger bäraren 5 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
		<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
		<value>Ger bäraren 2 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Ger bäraren 5 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Ger bäraren 3 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
		<value>Ger bäraren 1 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
		<value>Ger bäraren 3 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Ger bäraren 8 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Ger bäraren 6 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Ger bäraren 3 i skydd när den bärs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_INGOT">
		<value>En blank tacka som kan användas för att tillverka verktyg av det här materialet. Skapad genom att smälta malm i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK">
		<value>Gör det möjligt att skapa placerbara block av tackor, ädelstenar och färger. Kan användas som ett dyrt byggblock eller som en kompakt malmförvaring.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
		<value>Används för att skicka en elektrisk laddning. Aktiveras när en spelare, ett djur eller monster kliver  den. Tryckplattor av trä kan även aktiveras genom att släppa något  dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STAIRS">
		<value>Används för kompakta trappor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SLAB">
		<value>Används för att göra långa trappor. Två plattor som placeras ovanpå varandra bildar en normalstor dubbelplatta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
		<value>Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TORCH">
		<value>Används för att skapa och sprida ljus. Facklor smälter även snö och is.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
		<value>Används som byggmaterial och kan användas för att tillverka många olika saker. Kan tillverkas från alla sorters trä.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
		<value>Används som byggmaterial. Påverkas inte av gravitationen, till skillnad från vanlig sand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
		<value>Används som byggmaterial.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STICK">
		<value>Används för att tillverka facklor, pilar, skyltar, stegar, staket och som handtag till verktyg och vapen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BED">
		<value>Används för att hoppa framåt till nästa morgon om alla spelare i världen går och lägger sig. Anger även spelarens spawnplats.
Färgen  sängen är alltid densamma, oavsett färgen  ullen som används.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
		<value>Möjliggör tillverkning av fler föremål än vid vanlig tillverkning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FURNACE">
		<value>Låter dig smälta malm, skapa träkol och glas, samt tillaga fisk och fläskkotletter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHEST">
		<value>Lagrar block och föremål. Placera två kistor bredvid varandra för att skapa en stor kista med dubbelt  mycket utrymme.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FENCE">
		<value>Används som en barriär som inte går att hoppa över. Räknas som ett och ett halvt block i höjd för spelare, djur och monster, men som ett block i höjd för övriga block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LADDER">
		<value>Används för att klättra upp eller ned.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
		<value>Aktivera genom att slå, använda eller med hjälp av rödsten. Fungerar som vanliga dörrar, men är 1 x 1 block stort och ligger platt mot marken.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SIGN">
		<value>Visar text som du eller andra spelare har skrivit.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
		<value>Används för att skapa starkare ljus än vad facklor producerar. Smälter snö/is och kan användas under vattnet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TNT">
		<value>Används som sprängämne. Aktiveras efter att de har placerats ut genom att antända dem med tändstål eller med en elektrisk laddning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOWL">
		<value>Används för att hålla en svampstuvning. Du får behålla skålen när du har ätit upp stuvningen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET">
		<value>Används för att hålla och transportera vatten, lava och mjölk.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
		<value>Används för att hålla och transportera vatten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
		<value>Används för att hålla och transportera lava.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
		<value>Används för att hålla och transportera mjölk.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
		<value>Används för att tända eldar och dynamit, och för att öppna färdigbyggda portaler.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
		<value>Används för att fånga fisk.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CLOCK">
		<value>Visar solens och månens position.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COMPASS">
		<value>Pekar mot din startpunkt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MAP">
		<value>Ritar upp en bild av området som utforskas medan du har den i handen. Bra att ha för den som inte vill  vilse.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOW">
		<value>Låter dig skjuta pilar för att anfalla  avstånd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ARROW">
		<value>Används som ammunition till pilbågar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BREAD">
		<value>Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CAKE">
		<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. Kan användas sex gånger.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COOKIE">
		<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
		<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
		<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
		<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller  kan den tillagas i en ugn. Du kan bli sjuk av att äta den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
		<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en  kyckling i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
		<value>Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*}, eller  kan den tillagas i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
		<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en  biff i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
		<value>Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*}, eller  kan den tillagas i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en fläskkotlett i en ugn. </value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
		<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller  kan den tillagas i en ugn. Kan ges till en ozelot för att tämja den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
		<value>Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en  fisk i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_APPLE">
		<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, och kan även göras om till ett guldäpple.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
		<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, och regenererar hälsa i 4 sekunder. Tillverkad med ett äpple och guldtackor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
		<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}. Du kan bli sjuk av att äta det.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SUGAR">
		<value>Används för att baka tårta och som en ingrediens vid bryggning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEVER">
		<value>Används för att skicka en elektrisk laddning genom att slås av eller på. Förblir av- eller påslagen till dess att den används igen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
		<value>Skickar en konstant elektrisk laddning, och kan användas som en sändare eller mottagare när den ansluts till sidan av ett block. 
Kan även användas för att ge ett svagt ljus.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
		<value>Används i rödstenskretsar som en förstärkare, fördröjare och/eller som en diod.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUTTON">
		<value>Används för att skicka en elektrisk laddning genom att tryckas in. Skickar signalen i ungefär en sekund innan den stängs av igen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
		<value>Används för att förvara och skjuta ut föremål i slumpmässig ordning när den matas med en rödstensladdning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
		<value>Spelar en not när den aktiveras. Slå blocket för att ändra notens tonläge. Ställ blocket  olika underlag för att ändra vilket instrument som spelas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_RAIL">
		<value>Används för att leda gruvvagnar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
		<value>När strömmen är  accelererar gruvvagnar som åker  rälsen. När strömmen är av stannar gruvvagnar  den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
		<value>Fungerar som en tryckplatta (skickar en rödstenssignal när den aktiveras) men kan bara aktiveras av en gruvvagn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MINECART">
		<value>Används för att transportera dig, ett djur eller monster via rälsen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
		<value>Används för att transportera saker via rälsen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
		<value>Åker  rälsen och kan knuffa andra gruvvagnar när den är laddad med kol.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOAT">
		<value>Används för att ta sig fram i vatten snabbare än genom att simma.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOOL">
		<value>Skaffas från får och kan färgas med färgämnen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
		<value>Används som byggmaterial och kan färgas med färgämnen. Det här receptet rekommenderas inte, för ull är lätt att  tag  från får.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
		<value>Används för att skapa svart ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
		<value>Används för att skapa grön ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
		<value>Används för att skapa brun ull, som en ingrediens i kakor och för att odla kakaobönor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
		<value>Används för att skapa silverfärgad ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
		<value>Används för att skapa gul ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
		<value>Används för att skapa röd ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
		<value>Används som gödningsmedel för grödor, träd, högt gräs, stora svampar och blommor, och kan användas i färgrecept.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
		<value>Används för att skapa rosa ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
		<value>Används för att skapa orangefärgad ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
		<value>Används för att skapa limegrön ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
		<value>Används för att skapa grå ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
		<value>Används för att skapa ljusgrå ull.
(Ljusgrå färg kan även skapas genom att kombinera grå färg med benmjöl.  får du fyra ljusgråa färger för varje bläcksäck i stället för tre.)</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
		<value>Används för att skapa ljusblå ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
		<value>Används för att skapa cyanfärgad ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
		<value>Används för att skapa lila ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
		<value>Används för att skapa magentafärgad ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
		<value>Används för att skapa blå ull.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
		<value>Spelar musikskivor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
		<value>Används för att tillverka väldigt starka verktyg, vapen och rustningsdelar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
		<value>Används för att skapa lyktor som lyser starkare än facklor. Smälter snö/is och kan användas under vatten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PAPER">
		<value>Används för att skapa böcker och kartor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOK">
		<value>Kan användas för att skapa bokhyllor, eller förtrollas för att skapa förtrollade böcker.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
		<value>Kan placeras runtomkring ett förtrollningsbord för att möjliggöra mer kraftfulla förtrollningar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PICTURE">
		<value>Används som dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
		<value>Kan brytas med järnhackor eller bättre, och sedan smältas i en ugn för att skapa guldtackor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
		<value>Kan brytas med stenhackor eller bättre, sedan smältas i en ugn för att skapa järntackor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
		<value>Kan brytas med en hacka för att  kol.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
		<value>Kan brytas med en stenhacka eller bättre för att  lasursten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
		<value>Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att  diamanter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
		<value>Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att  rödstensstoft.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE">
		<value>Kan brytas med en hacka för att  kullersten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DIRT">
		<value>Grävs med spade. Kan användas som byggmaterial.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SAPLING">
		<value>Kan planteras och växer efter en tid till ett träd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
		<value>Kan inte brytas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LAVA">
		<value>Antänder allt det vidrör. Kan plockas upp med en hink.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SAND">
		<value>Grävs med spade. Kan smältas till glas i en ugn. Påverkas av gravitation om det inte finns någonting under den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
		<value>Grävs med spade. Kan ibland lämna efter sig flintsten när det grävs upp. Påverkas av gravitation om det inte finns någonting under det.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LOG">
		<value>Huggs med yxa och kan göras till plankor, eller användas som bränsle.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GLASS">
		<value>Tillverkas i en ugn genom att smälta sand. Kan användas som byggmaterial, men går sönder om du slår  det.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
		<value>Bryts från sten med en hacka. Kan användas för att bygga en ugn eller stenverktyg.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BRICK">
		<value>Bakas med lera i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CLAY">
		<value>Kan härdas till tegelsten i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
		<value>Bryts ned till lerbollar som kan härdas till tegelsten i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SNOW">
		<value>Ett kompakt sätt att förvara snöbollar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
		<value>Kan grävas med spade för att skapa snöbollar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
		<value>Lämnar ibland efter sig veteax när det slås sönder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLOWER">
		<value>Kan göras till ett färgämne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
		<value>Kan kombineras med en skål för att göra en stuvning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
		<value>Kan endast brytas med en diamanthacka. Uppstår när vatten kolliderar med lava, och används vid portalbyggen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
		<value>Spawnar monster i världen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
		<value>Läggs  backen för att skicka vidare en elektrisk laddning. När det används vid bryggning förlänger det brygdens effekt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CROPS">
		<value>Vete kan skördas från fullvuxna grödor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
		<value>Mark som har förberetts för frön.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CACTUS">
		<value>Kan tillagas i en ugn för att skapa ett grönt färgämne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REEDS">
		<value>Kan göras om till socker.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
		<value>Kan bäras som en hjälm eller kombineras med en fackla för att skapa en pumpalykta. Används även som huvudingrediens i pumpapaj.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
		<value>Brinner i all evighet om den antänds.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
		<value>Gör den, eller det, som går  den långsammare.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PORTAL">
		<value>Att stå i portalen låter dig passera mellan den vanliga världen och Nedervärlden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COAL">
		<value>Används som bränsle i ugnar och för att skapa facklor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STRING">
		<value>Hittas genom att döda spindlar, och kan användas för att tillverka pilbågar och fiskespön. Kan placeras  backen för att användas som snubbeltråd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FEATHER">
		<value>Hittas genom att döda höns, och kan användas för att tillverka pilar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
		<value>Hittas genom att döda smygare, och kan användas för att tillverka dynamit. Fungerar även som ingrediens vid bryggning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
		<value>Kan planteras  åkrar för att odla grödor. Se till att det finns tillräckligt med ljus!</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WHEAT">
		<value>Skördas från grödor, och kan användas för att laga vissa maträtter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLINT">
		<value>Hittas genom att gräva i grus, och kan användas för att tillverka tändstål.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SADDLE">
		<value>Använd den  en gris för att kunna rida  grisen. Grisen kan sedan styras med hjälp av en morot  en pinne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
		<value>Skaffas genom att gräva i snö, och kan kastas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEATHER">
		<value>Hittas genom att döda kor, och kan bearbetas till rustningsdelar eller användas för att tillverka böcker.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
		<value>Hittas genom att döda slemkuber, och kan användas vid bryggning eller för att tillverka klibbiga kolvar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EGG">
		<value>Läggs slumpmässigt av höns, och kan användas för att laga vissa maträtter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
		<value>Skaffas genom att bryta glödsten, och kan användas för att tillverka nya glödstensblock. Kan även användas vid bryggning för att göra brygden starkare.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BONE">
		<value>Hittas genom att döda skelett. Kan göras om till benmjöl. Kan ges till en varg för att tämja den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_RECORD">
		<value>Skaffas genom att  ett skelett att döda en smygare. Kan spelas i en jukebox.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WATER">
		<value>Släcker eldar och gör att grödor växer snabbare. Kan plockas upp i en hink.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEAVES">
		<value>Släpper ibland skott när de går sönder. Skotten kan planteras om för att odla nya träd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
		<value>Hittas i grottor, och kan användas som byggmaterial eller dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SHEARS">
		<value>Används för att klippa ull från får och för att skörda lövblock.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PISTON">
		<value>Ge den ström (med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta, rödstensfackla eller med en kombination av dessa och rödsten)  kommer, om möjligt, en kolv ut som knuffar block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
		<value>Ge den ström (med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta, rödstensfackla eller med en kombination av dessa och rödsten)  kommer, om möjligt, en kolv ut som knuffar block. När den fälls in drar den med sig det block som kolven nuddade.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Tillverkas med stenblock och återfinns ofta i fästningar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
		<value>Används som en barriär, precis som staket.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
		<value>Liknar en dörr, men används primärt tillsammans med staket.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
		<value>Kan tillverkas med melonskivor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
		<value>Genomskinliga block som kan användas som ett alternativ till glasblock.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Kan planteras för att odla pumpor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
		<value>Kan planteras för att odla meloner.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
		<value>Släpps av endermän när de dör. Om du kastar en teleporteras du till platsen där pärlan landar och förlorar lite hälsa.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GRASS">
		<value>Ett jordblock med gräs som växer  ovansidan. Grävs upp med spade. Kan användas som byggmaterial.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPONGE">
		<value>Kan användas som byggmaterial och som dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WEB">
		<value>Gör dig långsammare när du står  det. Kan klippas med sax för att  tråd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
		<value>Spawnar en silverfisk när den förstörs. Kan även spawna en silverfisk om den befinner sig nära en annan silverfisk under angrepp.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_VINE">
		<value>Växer med tiden när de placeras ut. Kan klippas med sax. Kan klättras, precis som en stege.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ICE">
		<value>Halt att  på. Förvandlas till vatten om den ligger ovanpå ett annat block som förstörs. Smälter om den befinner sig nära en ljuskälla eller om den placeras i Nedervärlden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
		<value>Kan användas som dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
		<value>Används vid bryggning och för att hitta fästningar. Tappas av brännare, som brukar befinna sig nära fästningar i Nedervärlden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
		<value>Används vid bryggning. Tappas av spöken när de dör.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
		<value>Tappas av zombiefierade grismän när de dör. Zombiefierade grismän kan hittas i Nedervärlden. Kan användas som ingrediens vid bryggning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Används vid bryggning. Växer naturligt vid fästningar i Nedervärlden. Kan även planteras  själsand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTION">
		<value>Har olika effekter beroende  vad den används på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
		<value>Kan fyllas med vatten och användas som basingrediens i brygdstället.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
		<value>En giftig ingrediens som kan användas vid matlagning och bryggning. Tappas av spindlar och grottspindlar när de dödas av spelaren.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Används vid bryggning, främst för att koka brygder med negativa effekter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
		<value>Används vid bryggning eller kombineras med andra föremål för att skapa enderögon och magmasalva.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
		<value>Används vid bryggning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
		<value>Används för att koka normala och explosiva brygder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
		<value>Kan fyllas med regnvatten eller med en hink, och kan sedan användas för att fylla glasflaskor med vatten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
		<value>När de kastas visar de i vilken riktning portalen till världens ände ligger. När tolv av dessa har placerats i portalen till världens ände kommer portalen att aktiveras.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
		<value>Används vid bryggning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MYCEL">
		<value>Liknar gräsblock, men är väldigt bra att odla svamp på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
		<value>Flyter  vatten och kan användas som klivsten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
		<value>Används för att bygga fästningar i Nedervärlden. Immuna mot spökens eldklot.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
		<value>Används i fästningar i Nedervärlden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
		<value>Hittas i fästningar i Nedervärlden. Släpper nedervårtor när de går sönder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Låter dig förtrolla svärd, hackor, yxor, spadar, pilbågar och rustningsdelar genom att betala erfarenhetspoäng.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
		<value>Kan aktiveras med hjälp av tolv enderögon. Låter dig resa till världens ände.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
		<value>Används för att bygga en portal till världens ände.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
		<value>Ett block som finns i världens ände. Det är väldigt stryktåligt och fungerar därför utmärkt som byggmaterial.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
		<value>Det här blocket skapas genom att besegra draken i världens ände.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
		<value>Släpper erfarenhetsklot när den kastas, som ger dig erfarenhetspoäng när du plockar upp dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
		<value>Användbar när du vill tända eld  saker. Kan även placeras i en automat för att starta bränder  måfå.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
		<value>Fungerar som ett vitrinskåp - det visar upp det föremål eller block du placerar i det.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Spawnar den varelse som indikeras när den kastas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
		<value>Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
		<value>Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Skapas genom att smälta nedersten i en ugn. Kan användas för att tillverka nedermursten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Lyser när de får ström.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COCOA">
		<value>Kan odlas för att  kakaobönor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SKULL">
		<value>Varelsehuvuden kan placeras som dekorationer eller bäras som masker genom att bära dem som hjälmar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SQUID">
		<value>Bläckfisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SQUID">
		<value>Släpper en bläcksäck när den dödas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_COW">
		<value>Ko</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COW">
		<value>Släpper läder när den dödas. Kan mjölkas med en hink.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SHEEP">
		<value>Får</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SHEEP">
		<value>Släpper ull när den klipps (om den inte redan har klippts). Kan färgas för att producera ull med en annan färg.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHICKEN">
		<value>Höna</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
		<value>Släpper fjädrar när den dödas, kan även lägga ägg slumpmässigt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PIG">
		<value>Gris</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PIG">
		<value>Släpper fläskkotletter när den dödas. Kan ridas med hjälp av en sadel.</value>
	</data>
	<data name="IDS_WOLF">
		<value>Varg</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOLF">
		<value>Anfaller bara om du anfaller den. Kan tämjas med hjälp av ben, vilket får vargen att följa efter dig och  till angrepp mot allt som anfaller dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREEPER">
		<value>Smygare</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CREEPER">
		<value>Exploderar om du kommer för nära!</value>
	</data>
	<data name="IDS_SKELETON">
		<value>Skelett</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SKELETON">
		<value>Skjuter pilar  dig. Släpper pilar när det dödas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SPIDER">
		<value>Spindel</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPIDER">
		<value>Anfaller om du kommer nära. Kan klättra upp för väggar. Släpper tråd när den dödas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ZOMBIE">
		<value>Zombie</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
		<value>Anfaller om du kommer nära.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PIGZOMBIE">
		<value>Zombiefierad grisman</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
		<value>Vanligtvis fridfull, men anfaller i grupp om du anfaller en av dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GHAST">
		<value>Spöke</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GHAST">
		<value>Skjuter eldklot som exploderar vid kontakt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIME">
		<value>Slemkub</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SLIME">
		<value>Delas upp i mindre slemkuber när den skadas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENDERMAN">
		<value>Enderman</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
		<value>Anfaller om du tittar  honom. Kan även flytta  block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SILVERFISH">
		<value>Silverfisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
		<value>Attraherar andra silverfiskar som gömmer sig när den blir anfallen. Gömmer sig i stenblock.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
		<value>Grottspindel</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
		<value>Har ett giftigt bett.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
		<value>Svampko</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
		<value>Producerar en svampstuvning om du använder en skål  den. Släpper svampar och blir till en normal ko om den klipps.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SNOWMAN">
		<value>Snögolem</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
		<value>Man kan skapa en snögolem med hjälp av snöblock och en pumpa. De kastar snöbollar  sina skapares fiender.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENDERDRAGON">
		<value>Enderdrake</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
		<value>Den här stora, svarta draken finns i världens ände.</value>
	</data>
	<data name="IDS_BLAZE">
		<value>Brännare</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLAZE">
		<value>De här fienderna finns i Nedervärlden, mestadels inne i fästningar. De släpper brännstavar när de dödas.</value>
	</data>
	<data name="IDS_LAVA_SLIME">
		<value>Magmakub</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
		<value>Finns i Nedervärlden. De bryts ned till mindre versioner när de angrips, precis som slemkuber.</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER">
		<value>Bybo</value>
	</data>
	<data name="IDS_OZELOT">
		<value>Ozelot</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_OZELOT">
		<value>Lever i djungeln. Du kan tämja dem med  fisk. Tänk  att du måste låta ozeloten närma sig dig, för plötsliga rörelser skrämmer bort den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_IRONGOLEM">
		<value>Järngolem</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
		<value>Finns i byar för att skydda dem. Kan byggas med hjälp av järnblock och pumpor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
		<value>Explosives Animator</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
		<value>Concept Artist</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
		<value>Number Crunching and Statistics</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
		<value>Bully Coordinator</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
		<value>Original Design and Code by</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
		<value>Project Manager/Producer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
		<value>Rest of Mojang Office</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
		<value>Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
		<value>Ninja Coder</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CEO">
		<value>CEO</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_WCW">
		<value>White Collar Worker</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
		<value>Customer Support</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
		<value>Office DJ</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
		<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
		<value>Developer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
		<value>Chief Architect</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
		<value>Art Developer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
		<value>Game Crafter</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DOF">
		<value>Director of Fun</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
		<value>Music and Sounds</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
		<value>Programming</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ART">
		<value>Art</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_QA">
		<value>QA</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
		<value>Executive Producer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
		<value>Lead Producer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
		<value>Producer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
		<value>Test Lead</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
		<value>Lead Tester</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
		<value>Design Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
		<value>Development Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
		<value>Release Management</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
		<value>Director, XBLA Publishing</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
		<value>Business Development</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
		<value>Portfolio Director</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
		<value>Product Manager</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
		<value>Marketing</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
		<value> Community Manager</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
		<value>Europe Localization Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
		<value>Redmond Localization Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
		<value>Asia Localization Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
		<value>User Research Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
		<value>MGS Central Teams</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
		<value>Milestone Acceptance Tester</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
		<value>Special Thanks</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
		<value>Test Manager</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
		<value>Senior Test Lead</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_SDET">
		<value>SDET</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
		<value>Project STE</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
		<value>Additional STE</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
		<value>Test Associates</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
		<value>Jon Kågström</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
		<value>Tobias Möllstam</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
		<value>Risë Lugo</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
		<value>Träsvärd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
		<value>Stensvärd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
		<value>Järnsvärd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
		<value>Diamantsvärd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
		<value>Guldsvärd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
		<value>Träspade</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
		<value>Stenspade</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
		<value>Järnspade</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
		<value>Diamantspade</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
		<value>Guldspade</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
		<value>Trähacka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
		<value>Stenhacka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
		<value>Järnhacka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
		<value>Diamanthacka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
		<value>Guldhacka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
		<value>Träyxa</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
		<value>Stenyxa</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
		<value>Järnyxa</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
		<value>Diamantyxa</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
		<value>Guldyxa</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
		<value>Träskyffel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
		<value>Stenskyffel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
		<value>Järnskyffel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
		<value>Diamantskyffel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
		<value>Guldskyffel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
		<value>Trädörr</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
		<value>Järndörr</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
		<value>Ringbrynjehuva</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Ringbrynja</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Ringbrynjebyxor</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
		<value>Ringbrynjestövlar</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
		<value>Läderhuva</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
		<value>Järnhjälm</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
		<value>Diamanthjälm</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
		<value>Guldhjälm</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
		<value>Lädertunika</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Järnharnesk</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Diamantharnesk</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Guldharnesk</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
		<value>Läderbyxor</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
		<value>Järnskenor</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Diamantskenor</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Guldskenor</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
		<value>Läderstövlar</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
		<value>Järnstövlar</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Diamantstövlar</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
		<value>Guldstövlar</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
		<value>Järntacka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
		<value>Guldtacka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
		<value>Hink</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
		<value>Vattenhink</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
		<value>Lavahink</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
		<value>Tändstål</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_APPLE">
		<value>Äpple</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOW">
		<value>Pilbåge</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ARROW">
		<value>Pil</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_COAL">
		<value>Kol</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
		<value>Träkol</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
		<value>Diamant</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_STICK">
		<value>Stav</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOWL">
		<value>Skål</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
		<value>Svampstuvning</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_STRING">
		<value>Tråd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
		<value>Fjäder</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
		<value>Krut</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
		<value>Veteax</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
		<value>Vete</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BREAD">
		<value>Bröd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FLINT">
		<value>Flintsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
		<value> fläskkotlett</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Tillagad fläskkotlett</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
		<value>Tavla</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
		<value>Guldäpple</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SIGN">
		<value>Skylt</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MINECART">
		<value>Gruvvagn</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
		<value>Sadel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
		<value>Rödsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
		<value>Snöboll</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOAT">
		<value>Båt</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
		<value>Läder</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
		<value>Mjölkhink</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BRICK">
		<value>Tegelsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CLAY">
		<value>Lera</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_REEDS">
		<value>Sockerrör</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PAPER">
		<value>Papper</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOK">
		<value>Bok</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
		<value>Slemklump</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
		<value>Gruvvagn med kista</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
		<value>Gruvvagn med ugn</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EGG">
		<value>Ägg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
		<value>Kompass</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
		<value>Fiskespö</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
		<value>Klocka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
		<value>Glödstensstoft</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
		<value> fisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
		<value>Tillagad fisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
		<value>Färgämne</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
		<value>Bläcksäck</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
		<value>Rosenröd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
		<value>Kaktusgrön</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
		<value>Kakaobönor</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
		<value>Lasursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
		<value>Lila färg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
		<value>Cyanfärg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
		<value>Ljusgrå färg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
		<value>Grå färg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
		<value>Rosa färg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
		<value>Limegrön färg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
		<value>Maskrosgul färg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
		<value>Ljusblå färg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
		<value>Magentafärg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
		<value>Orange färg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
		<value>Benmjöl</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BONE">
		<value>Ben</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
		<value>Socker</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CAKE">
		<value>Tårta</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BED">
		<value>Säng</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DIODE">
		<value>Rödstensförstärkare</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
		<value>Kaka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MAP">
		<value>Karta</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
		<value>Musikskiva - "13"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
		<value>Musikskiva - "cat"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
		<value>Musikskiva - "blocks"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
		<value>Musikskiva - "chirp"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
		<value>Musikskiva - "far"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
		<value>Musikskiva - "mall"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
		<value>Musikskiva - "mellohi"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
		<value>Musikskiva - "stal"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
		<value>Musikskiva - "strad"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
		<value>Musikskiva - "ward"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
		<value>Musikskiva - "11"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
		<value>Musikskiva - "where are we now"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
		<value>Sax</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Pumpafrön</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
		<value>Melonfrön</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
		<value> kyckling</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
		<value>Tillagad kyckling</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
		<value>Rått nötkött</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
		<value>Biffstek</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
		<value>Ruttet kött</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
		<value>Enderpärla</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
		<value>Melonskiva</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
		<value>Brännstav</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
		<value>Spöktår</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
		<value>Guldklimp</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Nedervårta</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_POTION">
		<value>{*prefix*}Brygd{*postfix*}{*splash*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
		<value>Glasflaska</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
		<value>Vattenflaska</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
		<value>Spindelöga</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Fermenterat spindelöga</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
		<value>Brännpulver</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
		<value>Magmasalva</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
		<value>Brygdställ</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
		<value>Kittel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
		<value>Enderöga</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
		<value>Glimmande melon</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
		<value>Förtrollningsflaska</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
		<value>Eldladdning</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
		<value>Eldladdning (träkol)</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
		<value>Eldladdning (kol)</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
		<value>Uppvisningsbox</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Spawna {*CREATURE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Nedermursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL">
		<value>Dödskalle</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
		<value>Skelettskalle</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
		<value>Witherskelettskalle</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
		<value>Zombiehuvud</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
		<value>Huvud</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
		<value>Huvud från %s</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
		<value>Smygarhuvud</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE">
		<value>Sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GRASS">
		<value>Gräsblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DIRT">
		<value>Jord</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
		<value>Kullersten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
		<value>Ekträplankor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
		<value>Granträplankor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
		<value>Björkträplankor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
		<value>Djungelträplankor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING">
		<value>Skott</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
		<value>Ekskott</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
		<value>Granskott</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
		<value>Björkskott</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
		<value>Djungelträdskott</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
		<value>Berggrund</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WATER">
		<value>Vatten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LAVA">
		<value>Lava</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAND">
		<value>Sand</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
		<value>Sandsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
		<value>Grus</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
		<value>Guldmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
		<value>Järnmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
		<value>Kolmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG">
		<value>Trä</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
		<value>Ekträ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
		<value>Granträ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
		<value>Björkträ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
		<value>Djungelträ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_OAK">
		<value>Ek</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
		<value>Gran</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BIRCH">
		<value>Björk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES">
		<value>Löv</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
		<value>Eklöv</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
		<value>Granbarr</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
		<value>Björklöv</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
		<value>Djungellöv</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SPONGE">
		<value>Svamp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GLASS">
		<value>Glas</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH">
		<value>Ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
		<value>Svart ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
		<value>Röd ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
		<value>Grön ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
		<value>Brun ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
		<value>Blå ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
		<value>Lila ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
		<value>Cyanfärgad ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
		<value>Ljusgrå ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
		<value>Grå ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
		<value>Rosa ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
		<value>Limegrön ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
		<value>Gul ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
		<value>Ljusblå ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
		<value>Magentafärgad ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
		<value>Orange ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
		<value>Vit ull</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FLOWER">
		<value>Blomma</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ROSE">
		<value>Ros</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
		<value>Svamp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
		<value>Guldblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
		<value>Ett kompakt sätt att förvara guld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
		<value>Järnblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
		<value>Ett kompakt sätt att förvara järn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
		<value>Stenplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
		<value>Stenplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
		<value>Sandstensplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
		<value>Ekplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
		<value>Kullerstensplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
		<value>Tegelstensplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
		<value>Murstensplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
		<value>Ekplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
		<value>Granplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
		<value>Björkplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
		<value>Djungelträplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
		<value>Nedermurstensplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BRICK">
		<value>Tegelsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TNT">
		<value>Dynamit</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
		<value>Bokhylla</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
		<value>Mossten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
		<value>Obsidian</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TORCH">
		<value>Fackla</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
		<value>Fackla (kol)</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
		<value>Fackla (träkol)</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FIRE">
		<value>Eld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
		<value>Monsterspawnare</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
		<value>Ektrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CHEST">
		<value>Kista</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
		<value>Rödstensstoft</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
		<value>Diamantmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Diamantblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Ett kompakt sätt att förvara diamanter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
		<value>Arbetsbänk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CROPS">
		<value>Grödor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
		<value>Åkermark</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FURNACE">
		<value>Ugn</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SIGN">
		<value>Skylt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
		<value>Trädörr</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LADDER">
		<value>Stege</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_RAIL">
		<value>Räls</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
		<value>Rödstensräls</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
		<value>Sensorräls</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
		<value>Stentrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEVER">
		<value>Spak</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
		<value>Tryckplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
		<value>Järndörr</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
		<value>Rödstensmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
		<value>Rödstensfackla</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BUTTON">
		<value>Knapp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SNOW">
		<value>Snö</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ICE">
		<value>Is</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CACTUS">
		<value>Kaktus</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLAY">
		<value>Lera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_REEDS">
		<value>Sockerrör</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
		<value>Jukebox</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FENCE">
		<value>Staket</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
		<value>Pumpa</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
		<value>Pumpalykta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
		<value>Nedersten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
		<value>Själsand</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
		<value>Glödsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PORTAL">
		<value>Portal</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
		<value>Lasurstensmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
		<value>Lasurstensblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
		<value>Ett kompakt sätt att förvara lasursten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
		<value>Automat</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
		<value>Musikblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CAKE">
		<value>Tårta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED">
		<value>Säng</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WEB">
		<value>Nät</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
		<value>Högt gräs</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
		<value>Död buske</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DIODE">
		<value>Diod</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
		<value>Låst kista</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
		<value>Fallucka</value>
	</data>
	<data name="IDS_ANY_WOOL">
		<value>Ull (vilken färg som helst)</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
		<value>Kolv</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
		<value>Klibbig kolv</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
		<value>Silverfiskblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Mursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
		<value>Mossig mursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
		<value>Sprucken mursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
		<value>Mejslad mursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
		<value>Svamp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
		<value>Svamp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
		<value>Järnstänger</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
		<value>Glasskiva</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MELON">
		<value>Melon</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
		<value>Pumpastjälk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
		<value>Melonstjälk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_VINE">
		<value>Rankor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
		<value>Grind</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
		<value>Tegeltrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
		<value>Murstenstrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
		<value>Silverfisksten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
		<value>Silverfiskkullersten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
		<value>Silverfiskmursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MYCEL">
		<value>Mycel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
		<value>Näckros</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
		<value>Nedermursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
		<value>Nederstängsel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
		<value>Nedertrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
		<value>Nedervårta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Förtrollningsbord</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
		<value>Brygdställ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
		<value>Kittel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
		<value>Portal till världens ände</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
		<value>Ram för portal till världens ände</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
		<value>Endersten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
		<value>Drakägg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SHRUB">
		<value>Buske</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FERN">
		<value>Ormbunke</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
		<value>Sandstenstrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
		<value>Grantrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
		<value>Björktrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
		<value>Djungelträtrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Rödstensbelysning</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_COCOA">
		<value>Kakao</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SKULL">
		<value>Dödskalle</value>
	</data>
	<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
		<value>Nuvarande kontrollinställningar</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
		<value>Layout</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
		<value>Gå/spring</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
		<value>Titta</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
		<value>Pausa</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
		<value>Hoppa</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
		<value>Hoppa/flyg upp</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
		<value>Inventarie</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
		<value>Byt föremål i handen</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
		<value>Handling</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_USE">
		<value>Använd</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
		<value>Tillverkning</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
		<value>Släpp</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
		<value>Smyg</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
		<value>Smyg/flyg gned</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
		<value>Byt kameraläge</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
		<value>Spelare/bjud in</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
		<value>Förflyttning (när du flyger)</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
		<value>Layout 1</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
		<value>Layout 2</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
		<value>Layout 3</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_A">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_B">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_X">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_START">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
		<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
		<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att påbörja övningen.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du tycker att du är redo att spela  egen hand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
		<value>Minecraft är ett spel som går ut  att placera block och bygga allt du kan tänka dig.  natten kommer monster ut - se till att bygga skydd innan det händer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
		<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
		<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att röra dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
		<value>Tryck{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger snabbt för att springa.  länge du håller{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt kommer spelfiguren att springa, bara du inte får slut  språngtid eller mat.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
		<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
		<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta och hugga block med händerna eller det föremål du håller i. Du kan behöva särskilda verktyg för att bryta vissa block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
		<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att hugga ned fyra träblock (trädstammar).{*B*}När ett block går sönder kan du plocka upp det genom att ställa dig nära det svävande föremål som dyker upp -  stoppas det i ditt inventarie.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
		<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
		<value>Förr eller senare kommer du att fylla ditt inventarie.{*B*}
    Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna inventariet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
		<value>När du rör dig, bryter block och anfaller töms din hungermätare{*ICON_SHANK_01*}. Att springa och språnghoppa tömmer mätaren snabbare än om du rör dig och hoppar normalt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
		<value>Om du förlorar hälsa men har nio eller fler{*ICON_SHANK_01*}  hungermätaren, kommer din hälsa att fyllas  automatiskt. Ät mat för att fylla din hungermätare.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
		<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} när du håller i mat för att äta den och fylla din hungermätare. Du kan inte äta mat när hungermätaren är full.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
		<value>Din hungermätare börjar bli tom och du har förlorat hälsa. Ät en biffstek från ditt inventarie för att fylla  hungermätaren och börja återfå hälsa.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
		<value>Det trä som du har samlat in kan göras till plankor. Öppna tillverkningsgränssnittet för att tillverka dem.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
		<value>Många saker kräver flera steg i tillverkningsprocessen. Nu när du har plankor finns det nya saker att tillverka. Tillverka en arbetsbänk.{*CraftingTableIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
		<value>För att snabba upp insamlingsprocessen kan du bygga verktyg för jobbet. Vissa verktyg har skaft gjorda av stavar. Tillverka några stavar nu.{*SticksIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
		<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att byta vad du håller i.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
		<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda föremål och objekt, och för att placera ut vissa saker. Saker som har placerats ut kan plockas upp igen genom att bryta ned dem med rätt verktyg.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
		<value>När du har valt arbetsbänken pekar du hårkorset  den plats där du vill ställa den, sedan trycker du på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera arbetsbänken där.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
		<value>Peka hårkorset  arbetsbänken och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
		<value>En spade gör det lättare att gräva i mjuka block, som jord och snö, snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en träspade.{*WoodenShovelIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
		<value>En yxa hjälper dig att hugga ned träd och träblock snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en träyxa.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
		<value>En hacka hjälper dig att bryta hårda block, som sten och malmblock, snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en trähacka.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
		<value>Öppna behållaren.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
		<value>
      Natten kommer snabbare än man kan ana, och det är farligt att befinna sig utomhus om man inte är ordentligt förberedd. Du kan tillverka vapen och rustningsdelar, men det är klokt att ha ett tryggt skydd.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
		<value>
      I närheten finns en gruvarbetares övergivna skydd. Du kan reparera det för att vara trygg hela natten.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
		<value>
      Du måste samla resurser för att reparera skyddet. Väggar och tak kan byggas med vilket material som helst, men du kommer att behöva en dörr, några fönster och något som ger ljus.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
		<value>Använd hackan för att bryta några stenblock. De producerar kullersten när de bryts. Om du plockar upp åtta kullerstensblock kan du bygga en ugn. Du kan behöva gräva dig ned genom några lager jord innan du når sten,  använd spaden först.{*StoneIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
		<value>Du har samlat tillräckligt mycket kullersten för att bygga en ugn. Använd din arbetsbänk för att bygga en.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
		<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut ugnen i världen, öppna den sedan.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
		<value>Använd ugnen för att producera träkol. Medan du väntar  att den blir klar kan du samla fler resurser för att reparera skyddet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
		<value>Använd ugnen för att producera glas. Medan du väntar  att den blir klar kan du samla fler resurser för att reparera skyddet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
		<value>Ett bra skydd behöver en dörr  att du kan komma och  utan att behöva ha sönder väggarna hela tiden. Tillverka en trädörr nu.{*WoodenDoorIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
		<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut dörren. Du kan använda{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att öppna och stänga trädörrar som står utplacerade i världen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
		<value>Det kan bli väldigt mörkt  natten,  du behöver ljus inne i skyddet för att kunna se något. Öppna tillverkningsgränssnittet och bygg en fackla av stavar och träkol.{*TorchIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      Du har klarat av den första delen av övningen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta med övningen.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du tycker att du är redo att fortsätta  egen hand.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Det här är ditt inventarie. Det visar vad du kan använda med händerna och allt annat du bär på. Här visas även din rustning.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder inventariet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
		<value>
      Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. Använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören.
      Om det finns mer än ett föremål under markören kommer du att plocka upp alla, eller  kan du använda{*CONTROLLER_VK_X*} för att plocka upp hälften av dem.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
		<value>
      Använd markören för att flytta det här föremålet till en annan plats i inventariet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lägga det där.
      När markören bär  flera föremål trycker du på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lägga undan alla, eller på{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara lägga undan ett av dem.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
		<value>
      Om du flyttar markören utanför gränssnittet när markören håller i ett föremål, kan du släppa föremålet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
		<value>
      Om du vill ha mer information om ett föremål, flyttar du markören över föremålet och trycker på{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
		<value>
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att stänga inventariet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Det här är det kreativa lägets inventarie. Det visar vad du kan använda med händerna och allt annat du kan välja från.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder det kreativa lägets inventarie.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
		<value>
      Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören.
   I föremålslistan kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören, eller{*CONTROLLER_VK_Y*} för att plocka upp hela högen med sådana föremål.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
		<value>
      Markören flyttas automatiskt till en plats  användningsraden. Du kan lägga föremålet där med{*CONTROLLER_VK_A*}. När du har lagt dit föremålet återvänder markören till föremålslistan där du kan välja ett annat föremål.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
		<value>
      Om du flyttar markören utanför gränssnittet när markören håller i ett föremål, kan du släppa föremålet i världen. Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att ta bort alla föremål ur snabbvalsraden.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
		<value>
      Bläddra mellan de olika gruppflikarna genom att trycka på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*}.  de flikarna kan du välja vilka slags föremål du vill plocka upp.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
		<value>
      För mer information om ett föremål, för markören över det och tryck på{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
		<value>
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att lämna det kreativa lägets inventarie.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>
      Det här är tillverkningsgränssnittet. Det låter dig kombinera dina resurser för att tillverka nya saker.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man tillverkar saker.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa en beskrivning.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa vad som behövs för att tillverka det markerade föremålet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa inventariet igen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
		<value>
      Bläddra igenom de olika gruppflikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*}. Välj den grupp som föremålet du vill tillverka tillhör, tryck sedan på{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja föremålet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
		<value>
      Tillverkningsområdet visar vilka resurser som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och lägga det i ditt inventarie.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
		<value>
      Du kan tillverka fler föremål med en arbetsbänk. Tillverkning  en arbetsbänk fungerar precis som vanlig tillverkning, men du har en större tillverkningsyta, vilket möjliggör fler kombinationer av resurser.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
		<value>
      Den nedre högra delen av tillverkningsgränssnittet visar ditt inventarie. Det här området visar även en beskrivning av det valda föremålet och vilka resurser som krävs för att tillverka det.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
		<value>
      Beskrivningen av det valda föremålet visas nu. Beskrivningen kan ge dig tips om hur föremålet kan användas.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
		<value>
      Resurserna som krävs för att tillverka föremålet listas nu.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
		<value>Träet som du har skaffat kan göras om till plankor. Välj ikonen för plankorna och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka dem.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
		<value>
      Nu när du har byggt en arbetsbänk kan du placera den i världen för att kunna bygga fler saker.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
		<value>
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilken typ av grupp du vill tillverka föremål ur. Välj verktygsgruppen.{*ToolsIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
		<value>
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilken typ av grupp du vill tillverka föremål ur. Välj strukturgruppen.{*StructuresIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
		<value>
      Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att markera det föremål du vill tillverka. Vissa föremål har flera olika versioner, beroende  vilka material som används. Välj träspaden.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
		<value>
      För att tillverka vissa saker krävs flera steg. Nu när du har några plankor finns det fler saker att tillverka. Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja det föremål du vill tillverka. Välj arbetsbänken.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
		<value>
      Dina nya verktyg hjälper dig att komma igång, och nu kan du samla in många olika resurser  ett mer effektivt sätt.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
		<value>
      Vissa saker kan inte tillverkas  en arbetsbänk, utan kräver en ugn. Tillverka en ugn nu.{*FurnaceIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
		<value>
      Placera ut din ugn i världen. Det vore klokt att ställa den i ditt skydd.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>
      Det här är ugnens gränssnitt. Med en ugn kan du förändra föremål genom att bränna eller smälta dem. Du kan exempelvis göra järntackor av järnmalm i den.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder ugnen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
		<value>
      Du måste lägga bränsle  ugnens nedre plats, och föremålet som ska brännas eller smältas  den övre platsen. Ugnen kommer sedan att aktiveras och resultatet hamnar  den högra platsen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
		<value>
      Många saker av trä kan användas som bränsle, men inte alla brinner lika länge. Du kan även hitta andra saker i världen som kan användas som bränsle.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
		<value>
      När dina saker har behandlats i ugnen kan du flytta dem från resultatrutan till ditt inventarie. Experimentera med olika saker för att se vad du kan tillverka.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
		<value>
      Om du bränner trä kan du tillverka träkol. Lägg bränsle i ugnen och använd trä som resurs att bränna. Det kan ta ett tag innan ugnen börjar producera träkol,  gör någonting annat under tiden och återvänd senare för att se hur det går.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
		<value>
      Träkol kan användas som bränsle, eller användas i kombination med en stav för att tillverka en fackla.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
		<value>
      Om du använder sand som resurs kan du tillverka glas. Tillverka några glasblock att använda som fönster i ditt skydd.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Det här är bryggningsgränssnittet. Du kan använda det för att skapa brygder med många olika effekter.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder brygdstället.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
		<value>
      Brygg brygder genom att placera en ingrediens i den översta rutan och en brygd eller vattenflaska i de nedre rutorna. Du kan brygga upp till tre stycken samtidigt. När du har hittat en giltig kombination inleds bryggandet och resultatet blir klart kort efter det.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
		<value>
      Alla brygder börjar med en vattenflaska. De flesta brygderna skapas genom att först tillsätta en nedervårta -  får man en basal brygd. Sedan krävs minst en ingrediens till för att framställa den slutgiltiga brygden.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
		<value>
      När du väl har en brygd kan du modifiera dess effekter. Om du tillsätter rödstensstoft förlängs effekten, medan glödstenstoft gör effekten mer kraftfull.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
		<value>
      Att tillsätta ett fermenterat spindelöga fördärvar brygden och gör att den får motsatt effekt. Krut gör att brygden blir explosiv, vilket gör att effekten påverkar allt som träffas när brygden kastas.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Skapa en brygd för eldmotstånd genom att först tillsätta en nedervårta i en vattenflaska, och sedan tillsätta magmasalva.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
		<value>
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att lämna brygdgränssnittet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
		<value>
      I det här området finns ett brygdställ, en kittel och en kista full med brygdingredienser.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om bryggning och brygder.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan kan bryggning och känner till brygder.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Första steget när man brygger en brygd är att skapa en vattenflaska. Ta en glasflaska från kistan.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Du kan fylla flaskan från en kittel med vatten i eller från ett vattenblock. Fyll flaskan nu genom att peka den mot en vattenkälla, tryck sedan på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
		<value>
      Om kitteln blir tom kan du fylla den med en vattenhink.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Använd brygdstället för att brygga en brygd för eldmotstånd. Du behöver en vattenflaska, en nedervårta och magmasalva.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
		<value>
      Håll in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} när du håller en brygd i handen för att använda den. Normala brygder dricks och effekten påverkar bara dig. Explosiva brygder kastas och effekten drabbar alla varelser som träffas. 
   Explosiva brygder kan tillverkas genom att tillsätta krut till normala brygder.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
		<value>
      Använd din brygd för eldmotstånd  dig själv.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
		<value>
      Nu när du kan stå emot eld och lava borde du se om du kan ta dig till platser som du inte kunde  förut.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Det här är förtrollningsgränssnittet. Du kan använda det för att förtrolla vapen, rustningsdelar och vissa verktyg.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om förtrollningsgränssnittet.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder förtrollningsgränssnittet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
		<value>
      För att förtrolla ett föremål ska du först placera det i förtrollningsrutan. Vapen, rustningsdelar och vissa verktyg kan förtrollas för att ge dem specialeffekter. Exempelvis kan de bli mer tåliga, eller  kan de producera fler resurser när du bryter block.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
		<value>
      När ett föremål har placerats i förtrollningsrutan kommer knapparna till höger att visa ett antal slumpmässiga förtrollningar.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
		<value>
      Siffran  knappen visar hur många erfarenhetsnivåer det kostar att använda den förtrollningen  föremålet. Om din nivå inte är tillräckligt hög kommer knappen att vara avaktiverad.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
		<value>
      Välj en förtrollning och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att förtrolla föremålet. Det här sänker din erfarenhetsnivå med förtrollningens kostnad.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Alla förtrollningar är slumpmässiga, men några av de bättre förtrollningarna är bara tillgängliga när du har en hög erfarenhetsnivå, och när det står många bokhyllor runt förtrollningsbordet för att ge det mer kraft.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>
      I det här området finns ett förtrollningsbord och några andra föremål som ska lära dig grunderna om förtrollning.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om förtrollning.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan kan förtrollning.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
		<value>
      Med hjälp av ett förtrollningsbord kan du lägga till specialeffekter, exempelvis att du får fler resurser när du bryter block eller att dina vapen, rustningsdelar och verktyg blir mer stryktåliga.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
		<value>
      Om du ställer bokhyllor runt förtrollningsbordet får det mer kraft, och  kan du använda bättre förtrollningar.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
		<value>
      Det kostar erfarenhetsnivåer att förtrolla föremål. Du höjer din nivå genom att plocka upp erfarenhetsklot som bildas när du dödar monster och djur, när du bryter malm, avlar djur, fiskar eller behandlar vissa saker i ugnen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
		<value>
      Du kan även höja din erfarenhetsnivå med hjälp av förtrollningsflaskor. När en sådan kastas sprider den erfarenhetsklot där den landar. Du kan sedan plocka upp kloten.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
		<value>
      Kistan i det här området innehåller några förtrollade saker, förtrollningsflaskor och några saker som inte har förtrollats ännu som du kan experimentera med vid förtrollningsbordet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
		<value>
      Nu åker du i en gruvvagn. Om du vill kliva ur den pekar du  den med markören och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om gruvvagnar.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur gruvvagnar fungerar.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
		<value>
      En gruvvagn åker  räls. Det går även att tillverka en värmedriven gruvvagn med ugn och en gruvvagn med en kista i.
      {*RailIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
		<value>
      Det går även att tillverka en rödstensräls som drar kraft från rödstensfacklor och -kretsar för att driva gruvvagnen framåt. Dessa kan anslutas till kopplare, spakar och tryckplattor för att skapa avancerade system.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      Nu seglar du med en båt. För att lämna båten pekar du  den med markören och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om båtar.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder båtar.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
		<value>
      En båt låter dig ta dig fram över vattnet snabbt. Du kan styra båten med{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} och{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      Nu använder du ett fiskespö. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det.{*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om fiske.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man fiskar.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
		<value>
      Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att kasta ut linan och börja fiska. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} igen för att dra in fiskelinan.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
		<value>
      För att fånga fisk måste du vänta till dess att flötet dras ned under ytan innan du drar in linan. Fisk kan ätas  eller tillagad (med hjälp av en ugn) för att återställa hälsa.
      {*FishIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
		<value>
      Precis som många andra verktyg har fiskespöet ett begränsat antal användningar. Det finns dock inget som säger att du måste lägga de användningarna  att fånga fisk. Experimentera för att se vad du kan fånga eller aktivera ...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
		<value>
      Det här är en säng. Peka  den när det är natt och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att sova hela natten och vakna nästa morgon.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om sängar.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder sängar.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
		<value>
      En säng bör stå  en säker och upplyst plats, annars kommer du att bli störd av monster mitt i natten. När du har använt en säng blir den till din spawnplats, och skulle du råka  får du börja från den igen.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
		<value>
      Om du spelar tillsammans med andra spelare måste alla  och lägga sig samtidigt för att kunna sova.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      I det här området finns enkla rödstens- och kolvkretsar, samt en kista med saker som låter dig bygga ut de kretsarna.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om rödstenskretsar och kolvar.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur rödstenskretsar och kolvar fungerar.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
		<value>
      Spakar, knappar, tryckplattor och rödstensfacklor kan alla ge ström till kretsar, antingen genom att ansluta dem direkt till saken som behöver ström, eller med hjälp av rödstensstoft.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
		<value>
      En strömkällas position och riktning avgör hur den påverkar blocken i direkt anslutning. Exempelvis kan en rödstensfackla  sidan av ett block stängas av om blocket får ström från en annan källa.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
		<value>
      Du skaffar rödstensstoft genom att bryta rödstensmalm med en hacka gjord av järn, diamant eller guld. Längdmässigt kan det användas för att ge ström från ett avstånd  femton block, och höjdmässigt kan det kan färdas upp eller ned ett helt block.
   {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
		<value>
      Rödstensförstärkare kan användas för att förlänga sträckan som strömmen bärs, eller för att lägga in en fördröjning i en krets.
   {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
		<value>
      När en kolv matas med ström fälls den ut och kan knuffa upp till tolv block. Klibbiga kolvar kan dra tillbaka ett block av nästan vilket slag som helst när de fälls in igen.
   {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
		<value>
      Kistan i det här området innehåller några komponenter för att skapa kretsar med kolvar. Försök att färdigställa kretsarna i området, eller skapa dina egna. Det finns fler exempel utanför övningsområdet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      I det här området finns en portal till Nedervärlden!
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om portaler och Nedervärlden.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan känner till portaler och Nedervärlden.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
		<value>
      Portaler skapas genom att bygga en ram som är fyra block bred och fem block hög av obsidianblock. Hörnblocken behövs inte.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
		<value>
      För att aktivera portalen till Nedervärlden måste du tända eld  obsidianblocken  insidan av ramen med ett tändstål. Portaler stängs om ramen går sönder, om någonting exploderar i närheten eller om det passerar vätska genom dem.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
		<value>
      Ställ dig i en portal till Nedervärlden för att använda den. Skärmen blir lila och ett ljud spelas upp. Efter några sekunder förflyttas du till en annan dimension.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
		<value>
      Nedervärlden kan vara mycket farlig. Det kan dock vara värt att navigera dess glödheta lava, för där finns nedersten som aldrig slocknar när den antänds, och glödsten som producerar ljus.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
		<value>
      Nedervärlden kan användas för att ta dig fram stora sträckor i den vanliga världen. Att  ett block i Nedervärlden är som att  tre block i den vanliga.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      Nu befinner du dig i det kreativa läget.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om det kreativa läget.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur det kreativa läget fungerar.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
		<value>I det kreativa läget har du obegränsat med alla föremål och block, du kan förstöra block med en enda knapptryckning utan verktyg, och du är odödlig och kan flyga.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
		<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna det kreativa lägets inventariegränssnitt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
		<value>Ta dig till andra sidan av det här hålet för att fortsätta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
		<value>Nu har du klarat det kreativa lägets övning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      Det här området har en gård. Att driva en gård ger dig förnybara källor för mat och andra saker.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hur man skördar.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man skördar.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
		<value>Vete, pumpor och meloner odlas från ax och frön. Du hittar veteax genom att slå sönder högt gräs eller skörda vete, och pumpa- och melonfrön kan skaffas från pumpor och meloner.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
		<value>Innan du kan plantera något måste du göra marken till åkermark med hjälp av en skyffel. En nära vattenkälla hjälper till att hålla åkermarken bördig  att grödorna växer snabbare. Ordentligt med ljus hjälper också till med det.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
		<value>Vete passerar flera olika stadier medan det växer. Det kan skördas när det får en mörk färg.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
		<value>Pumpor och meloner behöver ett ledigt block bredvid blocket där fröet planterades, annars får inte frukten plats när stjälken har växt ut.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
		<value>Sockerrör måste planteras  gräs, jord eller sand som ligger bredvid ett vattenblock. Att hugga av botten av ett sockerrör får hela sockerröret att kollapsa.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
		<value>Kaktusar måste planteras  sand och kan växa sig tre block höga. Precis som sockerrör kollapsar hela kaktusen om det nedersta blocket förstörs.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
		<value>Svampar ska planteras i dunkla miljöer och sprider sig till närliggande block med dunkelt ljus.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
		<value>Benmjöl kan användas för att  grödorna att bli fullvuxna, eller för att göra svampar till stora svampar.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
		<value>Nu har du klarat övningen om hur man skördar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      I det här området finns en inhägnad med djur. Du kan avla djur för att skaffa bebisversioner av djuren.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om djur och avel.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan känner till djur och avel.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
		<value>För att avla djuren måste du mata dem med rätt mat för att göra dem brunstiga.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
		<value>Ge vete till en kor, svampkor eller får; morötter till grisar; veteax eller nedervårtor till höns; eller valfritt kött till vargar,  börjar de leta efter ett annat djur av samma art som också är brunstigt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
		<value>När två brunstiga djur av samma art träffas börjar de pussas i några sekunder, sedan dyker en unge upp. Ungen följer efter sina föräldrar till dess att den är fullvuxen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
		<value>Efter att ha varit brunstigt kan ett djur inte bli brunstigt igen  ungefär fem minuter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
		<value>Vissa djur följer efter dig om du håller rätt mat i handen. Det gör det lättare att föra samman djur  att de parar sig.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
		<value>
        Vilda vargar kan tämjas genom att ge ben till dem. När de har tämjts dyker det upp hjärtan runtomkring dem. Tämjda vargar följer efter spelare och försvarar dem  länge de inte har fått order att sitta.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
		<value>Nu har du klarat övningen om djur och avel.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      I det här området finns några pumpor och block som låter dig bygga en snö- eller järngolem.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hur man bygger en golem.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man bygger en golem.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
		<value>Du bygger en golem genom att placera en pumpa  en hög med block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
		<value>En snögolem består av en stapel med två snöblock och en pumpa ovanpå. De kastar snöbollar  dina fiender.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
		<value>En järngolem består av fyra järnblock i det mönster som visas och en pumpa  blocket i mitten. De anfaller dina fiender.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
		<value>Vissa byar har en järngolem som skyddar byborna. Om du anfaller dem går den till angrepp.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
		<value>Du kan inte lämna det här området innan du är klar med övningen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
		<value>Olika verktyg passar till olika material. Använd en spade för att gräva i mjuka material som jord och sand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
		<value>Olika verktyg passar till olika material. Använd en yxa för att hugga trädstammar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
		<value>Olika verktyg passar till olika material. Använd en hacka för att bryta sten och malm. Du kan behöva en hacka av bättre material för att  resurser från vissa block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
		<value>Vissa verktyg är bättre lämpade att anfalla fiender med. Du bör använda ett svärd när du anfaller.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
		<value>Tips: Håll in {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta eller hugga med handen eller vad du än håller i. Du måste tillverka verktyg för att kunna bryta vissa block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
		<value>Det verktyg du använder har skadats. Varje gång du använder ett verktyg skadas det, och till slut går det sönder. Den färgade mätaren under föremålet i inventariet visar verktygets tillstånd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
		<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att simma upp.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
		<value>I det här området finns det en gruvvagn  räls. Sätt dig i gruvvagnen genom att peka markören  den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*}  knappen för att sätta gruvvagnen i rörelse.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
		<value>I kistan bredvid floden finns en båt. Peka markören  vattnet och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda båten. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} medan du pekar markören  båten för att  ombord.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
		<value>I kistan bredvid dammen finns ett fiskespö. Ta fiskespöet från kistan och sätt det i handen för att använda det.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
		<value>Den här avancerade kolvmekanismen skapar en självreparerande bro! Tryck  knappen för att aktivera den, undersök sedan hur de olika komponenterna interagerar för att lära dig mer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
		<value>Om du flyttar markören utanför gränssnittet medan du bär  ett föremål, kan du släppa föremålet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
		<value>Du har inte alla ingredienser som behövs för att tillverka den här saken. Rutan nere till vänster visar vilka ingredienser som behövs.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
		<value>
      Grattis, du är klar med övningen. Nu passerar tiden i spelet i normal hastighet, och det dröjer inte länge innan det blir natt och monster kommer ut! Bygg färdigt skyddet!
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
		<value>{*EXIT_PICTURE*}   När du är redo att utforska mer kan du leta upp trappan som leder till ett litet slott. Den ligger nära gruvarbetarens skydd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
		<value>Påminnelse: </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>Nya funktioner har lagts till i den senaste versionen, bland annat nya områden i övningsvärlden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att spela övningen som vanligt.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att hoppa över den huvudsakliga övningen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
		<value>I det här området finns platser där du kan lära dig om fiske, båtar, kolvar och rödsten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
		<value>Utanför det här området finns exempel  byggnader, gårdar, gruvvagnar med räls, förtrollning, bryggning, byteshandel, smide och mycket mer!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      Din hungermätare ligger  en nivå där du inte längre återfår hälsa.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hungermätaren och mat.{*B*}
      Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur hungermätaren fungerar och hur man äter mat.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
		<value>Välj</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
		<value>Använd</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
		<value>Tillbaka</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
		<value>Stäng</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
		<value>Avbryt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
		<value>Avbryt anslutningen</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
		<value>Uppdatera spellistan</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
		<value>Festspel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
		<value>Alla spel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
		<value>Byt grupp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
		<value>Visa inventariet</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
		<value>Visa beskrivning</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
		<value>Visa ingredienser</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
		<value>Tillverkning</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
		<value>Tillverka</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
		<value>Plocka upp/placera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
		<value>Plocka upp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
		<value>Plocka upp alla</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
		<value>Plocka upp hälften</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
		<value>Placera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
		<value>Placera alla</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
		<value>Placera en</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
		<value>Släpp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
		<value>Släpp alla</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
		<value>Släpp en</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
		<value>Byt grupp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
		<value>Snabbval</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
		<value>Rensa snabbval</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
		<value>Vad är det här?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
		<value>Dela  Facebook</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
		<value>Byt filter</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
		<value>Skicka vänförfrågan</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
		<value>Sida ned</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
		<value>Sida upp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
		<value>Nästa</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
		<value>Föregående</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
		<value>Sparka spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
		<value>Färga</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
		<value>Bryt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
		<value>Mata</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
		<value>Tämj</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
		<value>Läk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
		<value>Sitt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
		<value>Följ mig</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
		<value>Skjut ut</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
		<value>Töm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
		<value>Rid</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
		<value>Placera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
		<value>Slå</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
		<value>Mjölka</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
		<value>Plocka upp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
		<value>Ät</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
		<value>Sov</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
		<value>Vakna</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
		<value>Spela</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
		<value>Rid</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
		<value>Segla</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
		<value>Odla</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
		<value>Simma upp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
		<value>Öppna</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
		<value>Byt tonart</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
		<value>Detonera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
		<value>Läs</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
		<value>Häng</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
		<value>Kasta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
		<value>Plantera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
		<value>Plöj</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
		<value>Skörda</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
		<value>Fortsätt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
		<value>Lås upp fullständiga spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
		<value>Radera sparfil</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
		<value>Radera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
		<value>Alternativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
		<value>Bjud in vänner</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
		<value>Acceptera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
		<value>Klipp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
		<value>Blockera värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
		<value>Välj utseende</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
		<value>Antänd</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
		<value>Navigera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
		<value>Installera fullständiga versionen</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
		<value>Installera demo</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
		<value>Installera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
		<value>Ominstallera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
		<value>Sparalt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
		<value>Verkställ kommando</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
		<value>Kreativt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
		<value>Flytta ingrediens</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
		<value>Flytta bränsle</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
		<value>Flytta verktyg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
		<value>Flytta rustningsdel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
		<value>Flytta vapen</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
		<value>Välj</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
		<value>Dra</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
		<value>Släpp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
		<value>Privilegier</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
		<value>Blockera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
		<value>Sida upp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
		<value>Sida ned</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
		<value>Brunstig</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
		<value>Drick</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
		<value>Rotera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
		<value>Dölj</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
		<value>Töm alla platser</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_OK">
		<value>OK</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
		<value>Avbryt</value>
	</data>
	<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
		<value>Minecraftbutiken</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
		<value>Vill du lämna det pågående spelet och ansluta till det nya? Osparade framsteg kommer att  förlorade.</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXIT_GAME">
		<value>Avsluta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
		<value>Spara spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Avsluta utan att spara</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
		<value>Vill du skriva över den befintliga sparfilen för den här världen med den nuvarande versionen av den här världen?</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Vill du avsluta utan att spara? Du kommer att förlora alla framsteg i den här världen!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
		<value>Starta spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
		<value>Skadad sparfil</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
		<value>Den här sparfilen är korrupt eller skadad. Vill du radera den?</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
		<value>Vill du avsluta till huvudmenyn och koppla ifrån alla spelare från spelet? Alla osparade framsteg kommer att  förlorade.</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
		<value>Avsluta och spara</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
		<value>Avsluta utan att spara</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
		<value>Vill du avsluta till huvudmenyn? Alla osparade framsteg kommer att  förlorade.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
		<value>Vill du avsluta till huvudmenyn? Dina framsteg kommer att  förlorade!</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
		<value>Skapa ny värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
		<value>Spela övningen</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
		<value>Övning</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_WORLD">
		<value>Döp din värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
		<value>Ge din värld ett namn</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
		<value>Ange ett frö som lägger grunden för din värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
		<value>Ladda sparad värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
		<value>Tryck START för att ansluta</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXITING_GAME">
		<value>Avslutar spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
		<value>Ett fel uppstod. Avslutar till huvudmenyn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
		<value>Anslutningen misslyckades</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
		<value>Anslutningen tappades</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
		<value>Anslutningen till servern bröts. Avslutar till huvudmenyn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED">
		<value>Kopplades ned av servern</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
		<value>Du sparkades från spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
		<value>Du sparkades från spelet för att du flög</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
		<value>Anslutningsförsöket tog för lång tid</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
		<value>Servern är full</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
		<value>Värden har lämnat spelet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
		<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Ingen av spelarna är dina vänner.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
		<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Värden har sparkat dig förut.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
		<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Spelaren som du försöker att ansluta till kör en äldre version av spelet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
		<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Spelaren som du försöker att ansluta till kör en nyare version av spelet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
		<value>Ny värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_AWARD_TITLE">
		<value>Belöning upplåst!</value>
	</data>
	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
		<value>Hurra! Du har belönats med en spelarbild med Steve från Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
		<value>Hurra! Du har belönats med en spelarbild med en smygare!</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
		<value>Lås upp fullständiga spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
		<value>Du spelar demoversionen av spelet, men du behöver den fullständiga versionen för att kunna spara.
Vill du låsa upp det fullständiga spelet nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
		<value>Vänta</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
		<value>Inga resultat</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
		<value>Filter:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
		<value>Vänner</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
		<value>Min poäng</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
		<value>Totalt</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
		<value>Poster:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
		<value>Rang</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
		<value>Förbereder att spara världen</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
		<value>Förbereder segment ...</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
		<value>Slutställer ...</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
		<value>Genererar terräng</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
		<value>Simulerar världen lite grand</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
		<value>Startar server</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
		<value>Genererar spawnområde</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
		<value>Laddar spawnområde</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
		<value>Färdas till Nedervärlden</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
		<value>Lämnar Nedervärlden</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
		<value>Spawnar  nytt</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
		<value>Genererar värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
		<value>Laddar värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
		<value>Sparar spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
		<value>Ansluter till värden</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
		<value>Laddar ned terräng</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
		<value>Växlar till offlinespel</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
		<value>Vänta medan värden sparar spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
		<value>Färdas till världens ände</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
		<value>Lämnar världens ände</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
		<value>Den här sängen används redan</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
		<value>Du kan bara sova  natten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
		<value>%s sover i en säng. För att hoppa till nästa morgon måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
		<value>Din säng saknades eller blockerades</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
		<value>Du kan inte sova nu, det finns monster i närheten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
		<value>Du sover i en säng. För att hoppa till nästa morgon måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
		<value>Verktyg och vapen</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
		<value>Vapen</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
		<value>Mat</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
		<value>Strukturer</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
		<value>Rustningsdelar</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
		<value>Mekanismer</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
		<value>Färdmedel</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
		<value>Dekorationer</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
		<value>Byggblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
		<value>Rödsten och transport</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
		<value>Diverse</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
		<value>Bryggning</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
		<value>Verktyg, vapen och rustningsdelar</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
		<value>Material</value>
	</data>
	<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Loggade ut</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
		<value>Svårighetsgrad</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
		<value>Musik</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
		<value>Ljud</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
		<value>Ljusstyrka</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
		<value>Känslighet - spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
		<value>Känslighet - gränssnittet</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
		<value>Fridfullt</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
		<value>Lätt</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
		<value>Normalt</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
		<value>Svårt</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
		<value>I det här läget återfår spelaren hälsa med tiden, och det finns inga fiender i världen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
		<value>I det här läget finns det monster i världen, men de gör mindre skada än  den normala svårighetsgraden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
		<value>I det här läget finns det monster i världen, och de gör normal skada.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
		<value>I det här läget finns det monster i världen, och de gör stor skada. Se upp för smygare också, för de är mindre benägna att avbryta sina explosiva attacker om du springer ifrån dem!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
		<value>Demotiden slut</value>
	</data>
	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
		<value>Spelet är fullt</value>
	</data>
	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
		<value>Kunde inte ansluta till spelet. Det finns inga lediga platser.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SIGN_TITLE">
		<value>Ange skylttext</value>
	</data>
	<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
		<value>Skriv vad som ska stå  din skylt</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_TITLE">
		<value>Ange namn</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
		<value>Ge din post ett namn</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_CAPTION">
		<value>Ange bildtext</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
		<value>Ge din post en bildtext</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_DESC">
		<value>Ange beskrivning</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
		<value>Ge din post en beskrivning</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVENTORY">
		<value>Inventarie</value>
	</data>
	<data name="IDS_INGREDIENTS">
		<value>Ingredienser</value>
	</data>
	<data name="IDS_BREWING_STAND">
		<value>Brygdställ</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHEST">
		<value>Kista</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANT">
		<value>Förtrolla</value>
	</data>
	<data name="IDS_FURNACE">
		<value>Ugn</value>
	</data>
	<data name="IDS_INGREDIENT">
		<value>Ingrediens</value>
	</data>
	<data name="IDS_FUEL">
		<value>Bränsle</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISPENSER">
		<value>Automat</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
		<value>Det finns inga erbjudanden  nedladdningsbart innehåll av den här typen för tillfället.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
		<value>%s har anslutit till spelet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
		<value>%s har lämnat spelet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
		<value>%s har sparkats från spelet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
		<value>Vill du radera den här sparfilen?</value>
	</data>
	<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
		<value>Väntar  godkännande</value>
	</data>
	<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
		<value>Censurerad</value>
	</data>
	<data name="IDS_NOWPLAYING">
		<value>Spelar:</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
		<value>Återställ inställningar</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
		<value>Vill du återställa alla inställningar till deras standardvärden?</value>
	</data>
	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
		<value>Laddningsfel</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
		<value>Spel skapat av %s</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
		<value>Okänd värds spel</value>
	</data>
	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
		<value>Gästen loggade ut</value>
	</data>
	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
		<value>En gästspelare har loggat ut, vilket har fått alla gäster att loggas ut från spelet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
		<value>Logga in</value>
	</data>
	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
		<value>Du är inte inloggad. För att spela det här spelet måste du vara inloggad. Vill du logga in nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
		<value>Flera spelare tillåts inte</value>
	</data>
	<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
		<value>Kunde inte skapa spel</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
		<value>Valt automatiskt</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
		<value>Inget paket: standardutseende</value>
	</data>
	<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
		<value>Favoritutseenden</value>
	</data>
	<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
		<value>Blockerad värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
		<value>Spelet som du ansluter till är med  listan över blockerade världar.
Om du väljer att ansluta till spelet hävs blockeringen av världen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
		<value>Blockera den här världen?</value>
	</data>
	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
		<value>Vill du lägga till den här världen  listan med blockerade världar?
Om du väljer OK avslutas spelet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
		<value>Häv blockering</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
		<value>Automatisk sparfrekvens</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
		<value>Automatisk sparfrekvens: AV</value>
	</data>
	<data name="IDS_MINUTES">
		<value>Minuter</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
		<value>Kan inte placeras här!</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
		<value>Det är inte tillåtet att placera lava för nära världens spawnplats. Det vore för lätt för spawnande spelare att dö.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
		<value>Gränssnittets opacitet</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
		<value>Förbereder automatisk sparning av världen</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
		<value>Gränssnittets storlek</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
		<value>Gränssnittets storlek (delad skärm)</value>
	</data>
	<data name="IDS_SEED">
		<value>Frö</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
		<value>Lås upp utseendepaket</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
		<value>För att använda det valda utseendet måste du låsa upp det här utseendepaketet.
Vill du låsa upp utseendepaketet nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Lås upp texturpaket</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
		<value>För att använda det här texturpaketet i din värld måste du låsa upp det.
Vill du låsa upp det nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Demonstration av texturpaket</value>
	</data>
	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Du använder en demoversion av texturpaketet. Du kan inte spara världen om du inte låser upp fullversionen.
Vill du låsa upp fullversionen av texturpaketet?</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
		<value>Texturpaket saknas</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
		<value>Lås upp fullversion</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
		<value>Ladda ned demoversion</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
		<value>Ladda ned fullversion</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
		<value>Den här världen använder ett kombinations- eller texturpaket som du inte har!
Vill du installera kombinations- eller texturpaketet nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
		<value>Skaffa demoversion</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
		<value>Skaffa fullversion</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
		<value>Sparka spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
		<value>Vill du sparka den här spelaren från spelet? Spelaren kan inte ansluta  nytt förrän du startar om världen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMERPICS">
		<value>Spelarbildspaket</value>
	</data>
	<data name="IDS_THEMES">
		<value>Teman</value>
	</data>
	<data name="IDS_SKINS">
		<value>Utseendepaket</value>
	</data>
	<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Tillåt vänners vänner</value>
	</data>
	<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Du kan inte ansluta till det här spelet. Det har begränsats till spelare som är vänner till värden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
		<value>Kan inte ansluta till spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_SELECTED">
		<value>Valt</value>
	</data>
	<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
		<value>Valt utseende:</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
		<value>Korrupt nedladdningsbart innehåll</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
		<value>Det här nedladdningsbara innehållet är korrupt och kan inte användas. Du måste radera det och sedan installera det  nytt från Minecraftbutiken.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
		<value>Delar av ditt nedladdningsbara innehåll är korrupt och kan inte användas. Du måste radera det och sedan installera det  nytt från Minecraftbutiken.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
		<value>Ditt spelläge har ändrats</value>
	</data>
	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
		<value>Döp om din värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
		<value>Ange världens nya namn</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
		<value>Spelläge: Överlevnad</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
		<value>Spelläge: Kreativt</value>
	</data>
	<data name="IDS_SURVIVAL">
		<value>Överlevnad</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATIVE">
		<value>Kreativt</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
		<value>Skapad i överlevnadsläget</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
		<value>Skapad i det kreativa läget</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
		<value>Visa moln</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
		<value>Vad vill du göra med den här sparfilen?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
		<value>Byt namn  sparfilen</value>
	</data>
	<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
		<value>Sparar automatiskt om %d ...</value>
	</data>
	<data name="IDS_ON">
		<value></value>
	</data>
	<data name="IDS_OFF">
		<value>Av</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
		<value>Normal</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
		<value>Platt</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
		<value>När det här alternativet är valt spelas spelet i onlineläge.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
		<value>När det här alternativet är valt kan bara inbjudna spelare ansluta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
		<value>När det här alternativet är valt kan vänner till folk  din vänlista ansluta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
		<value>När det här alternativet är valt kan spelare skada andra spelare. Påverkar bara överlevnadsläget.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
		<value>När det här alternativet är avstängt måste spelare godkännas innan de kan bygga eller bryta block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
		<value>När det här alternativet är valt kan eld sprida sig till närliggande brännbara block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
		<value>När det här alternativet är aktiverat exploderar dynamit när den aktiveras.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
		<value>När det här alternativet är valt byggs Nedervärlden upp  nytt. Det är användbart om du har en gammal sparfil utan fästningar i Nedervärlden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
		<value>När det här alternativet är valt kommer byar och fästningar att genereras i världen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
		<value>När det här alternativet är valt kommer den vanliga världen och Nedervärlden att vara helt platta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
		<value>När det här alternativet är valt kommer en kista med användbara föremål att skapas nära spelarens spawnplats.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
		<value>Utseendepaket</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
		<value>Teman</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
		<value>Spelarbilder</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
		<value>Avatarföremål</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
		<value>Texturpaket</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
		<value>Kombinationspaket</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
		<value>{*PLAYER*} brann upp</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
		<value>{*PLAYER*} brann ihjäl</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_LAVA">
		<value>{*PLAYER*} försökte sig  att simma i lava</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_INWALL">
		<value>{*PLAYER*} kvävdes i en vägg</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_DROWN">
		<value>{*PLAYER*} drunknade</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_STARVE">
		<value>{*PLAYER*} svalt ihjäl</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
		<value>{*PLAYER*} stacks ihjäl</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FALL">
		<value>{*PLAYER*} träffade backen för hårt</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
		<value>{*PLAYER*} föll av världen</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
		<value>{*PLAYER*} dog</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
		<value>{*PLAYER*} sprängdes</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*} dödades av magi</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
		<value>{*PLAYER*} dödades av enderdrakens eld</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_MOB">
		<value>{*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
		<value>{*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_ARROW">
		<value>{*PLAYER*} sköts av {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
		<value>{*PLAYER*} träffades av ett eldklot från {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_THROWN">
		<value>{*PLAYER*} mörbultades av {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
		<value>Berggrundsdimma</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
		<value>Visa gränssnittet</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
		<value>Visa handen</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
		<value>Dödsmeddelanden</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
		<value>Animerad spelfigur</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
		<value>Anpassad utseendeanimation</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan inte längre bryta block eller använda föremål</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du bryta block och använda föremål</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan inte längre placera block</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du placera block</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du använda dörrar och kopplare</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan inte längre använda dörrar eller kopplare</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du använda behållare (exempelvis kistor)</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan inte längre använda behållare (exempelvis kistor)</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan inte längre anfalla varelser</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du anfalla varelser</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan inte längre anfalla spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du anfalla spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan inte längre anfalla djur</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du anfalla djur</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
		<value>Du har blivit till moderator</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
		<value>Du är inte längre moderator</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan flyga</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan inte längre flyga</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Du blir inte längre utmattad</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du bli utmattad</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Nu är du osynlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Du är inte längre osynlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
		<value>Nu är du odödlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Du är inte längre odödlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_COST">
		<value>%d MSP</value>
	</data>
	<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
		<value>Enderdrake</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
		<value>%s har nått världens ände</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
		<value>%s har lämnat världens ände</value>
	</data>
	<data name="IDS_WIN_TEXT">
		<value>
{*C3*}Jag ser spelaren du menar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Var försiktig. Den har nått en högre nivå nu. Den kan läsa våra tankar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det spelar ingen roll. Den tror att vi är en del av spelet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jag gillar den här spelaren. Den spelade bra. Den gav inte upp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den läser våra tankar som om de vore ord  skärmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det är  den manifesterar många saker när den befinner sig djupt ned i spelandets drömmar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ord fungerar som ett underbart gränssnitt. De är väldigt flexibla. Inte alls lika läskiga som att möta verkligheten bakom skärmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De brukade höra röster. Innan spelare kunde läsa.  den tiden  de som inte spelade kallade spelare för häxor och trollkarlar. När spelare drömde att de flög fram genom luften  stavar med hjälp av demoners kraft.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vad drömde den här spelaren?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den här spelaren drömde om solljus och träd. Om eld och vatten. Den drömde att den skapade, och den drömde att den förstörde. Den drömde att den jagade och jagades. Den drömde om skydd.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hah, det ursprungliga gränssnittet. En miljon år gammalt, och det fungerar fortfarande. Men vilka riktiga strukturer skapade den här spelaren i verkligheten bortom skärmen?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den slet, med miljontals som den, för att skapa en riktig värld i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, och skapade en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} åt {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den kan inte läsa den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nej. Den har inte nått den högsta nivån. Det kan den bara göra i livets långa dröm, inte i spelets korta dröm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vet den att vi älskar den? Att universum är givmilt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Ibland kan den, genom oväsendet i alla tankar, höra universum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men  och  är den ledsen, i den långa drömmen. Den skapar världar utan somrar, den huttrar under en svart sol och den tar sin dystra skapelse för verklighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Att bota dess sorg skulle förgöra den. Sorgen fyller en funktion. Vi får inte komma i vägen för den.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland, när de är djupt inne i en dröm, vill jag berätta för dem att de bygger riktiga världar i verkligheten. Ibland vill jag berätta hur viktiga de är för universum. Ibland, när de inte har gjort en riktig koppling  länge, vill jag hjälpa dem att säga ordet de fruktar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den läser våra tankar{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland bryr jag mig inte. Ibland vill jag berätta för dem att världen de tar för given bara är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} och {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, jag vill berätta att de är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser  lite av verkligheten i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ändå spelar de spelet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det skulle vara  lätt att berätta för dem ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det vore för mycket för den här drömmen. Att säga hur de ska leva skulle förhindra dem från att leva.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jag ska inte säga åt den här spelaren hur den ska leva.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spelaren börjar bli otålig.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jag ska berätta en historia för spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men inte sanningen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nej. En historia där sanningen är inlåst i en bur av ord. Inte den nakna sanningen som svider oavsett avstånd.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ge den en kropp igen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spelare ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Använd dess namn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Spelare av spel.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bra.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
		<value>
{*C2*}Ta ett djupt andetag. Ta ett till. Känn luften i lungorna. Låt dina kroppsdelar vakna. Ja, rör  fingrarna. Ha en kropp igen, känn gravitationen, känn luften. Återgå till den långa drömmen. Där är du. Hela din kropp vidrör universum, som om ni var två skilda saker. Som om vi var skilda saker.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vilka är vi? För länge sedan kallades vi för bergets ande. Fader sol, moder måne. Förfädernas andar, djurens andar. Djinn. Spöken. Den gröne mannen. Sedan gudar och demoner. Änglar. Poltergeister. Rymdvarelser, utomjordingar. Leptoner, kvarkar. Orden förändras. Vi förändras inte.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vi är universum. Vi är allt du tror är inte du. Du ser  oss nu, genom huden och ögonen. Varför tror du att universum vidrör dig och kastar ljus  dig? För att se dig, spelare. För att lära känna dig. Och för att bli känt. Jag ska berätta en historia för dig.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det var en gång en spelare.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spelaren var du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland såg den sig som en människa  skorpan av ett klot som bestod av smält sten. Klotet av smält sten låg i omlopp runt ett klot av brinnande gas som var 330 000 gånger större än det. De var  långt ifrån varandra att det tog åtta minuter för ljuset att ta sig från det ena klotet till det andra. Ljuset var information från en stjärna, och det kunde bränna dig från ett avstånd  150 miljoner kilometer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var en gruvarbetare  ytan av en planet som var platt och oändlig. Solen var en vit fyrkant. Dagarna var korta  det fanns mycket att göra och döden var bara en tillfällig obekvämlighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland drömde spelaren att den tappade bort sig i en berättelse.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var andra saker,  andra platser. Ibland var drömmarna skrämmande. Ibland var de vackra. Ibland kunde spelaren  från en dröm till en annan, och sedan vakna från den in i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland drömde spelaren att den läste ord  en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Låt oss backa en bit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spelarens atomer låg utspridda i gräset, i floderna, i luften, i marken. En kvinna samlade atomerna  hon drack, åt och andades  och kvinnan satte ihop spelaren i sin kropp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Till slut vaknade spelaren. Från den varma, mörka världen i modern och ut i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spelaren var en ny historia, en som aldrig hade berättats förut, skriven med alfabetet vi kallar för dna. Spelaren var ett nytt program som aldrig hade körts förut, genererad av en källkod som är över en miljard år gammal. Spelaren var en ny människa som aldrig hade levt förut. En spelare gjord  inget annat än mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du är spelaren. Historien. Programmet. Människan. Gjord  inget annat än mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Låt oss backa ännu längre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De sju miljarder miljarder miljarder atomerna i spelarens kropp skapades, långt innan spelets skapelse, i hjärtat av en stjärna. Alltså är även spelaren information från en stjärna. Spelaren rör sig genom en berättelse, vilken är en informationsdjungel planterad av en man som heter Julian,  en platt och oändlig värld skapad av en man som heter Markus. Den existerar inuti en liten, privat värld som har skapats av spelaren, som lever i ett universum skapat av ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Shhhh. Ibland skapade spelaren en liten, privat värld som var mjuk, varm och enkel. Andra gånger var den hård, kall och komplicerad. Ibland byggde den upp en bild av universum i sitt huvud  små energipartiklar som rörde sig genom enorma, tomma ytor. Ibland kallade den partiklarna för "elektroner" och "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>
	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
		<value>{*C2*}Ibland kallade den dem för "planeter" och "stjärnor".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde den att den befann sig i ett universum som bestod av "av" och "på", av ettor och nollor, av rader med kod. Ibland trodde den att den spelade ett spel. Ibland trodde den att den läste ord  en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du är spelaren som läser ord ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Shhh. Ibland läste spelaren rader med kod  skärmen. Omvandlade dem till ord, omvandlade orden till mening, omvandlade mening till känslor, teorier och idéer. Spelaren började andas snabbare och djupare och insåg att den var vid liv, den var vid liv, de där tusentals dödsfallen var inte  riktigt, spelaren var vid liv.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du. Du. Du lever.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom solljuset som föll genom sommarträdens rasslande löv.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom ljuset som föll från den iskalla natthimlen, där en ljusprick i hörnet av spelarens synfält kan vara en stjärna som är miljoner gånger  stor som solen, och  varm att den kokar planeter till plasma bara för att vara synlig för spelaren för ett kort ögonblick  spelaren som är  väg hem  andra sidan universum och helt plötsligt känner doften av mat, som närmar sig den bekanta dörren och är  väg in i drömmen igen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom ettor och nollor, genom världens elektricitet, genom ord som rullar fram över skärmen vid slutet av en dröm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "jag älskar dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du har spelat spelet väl".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "allt du behöver finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är starkare än vad du tror".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är dagsljuset".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är natten".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "mörkret du kämpar mot finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "ljuset du söker finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är inte ensam".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är inte separerad från allt annat".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är universum som smakar sig själv, pratar med sig själv och läser sin egen kod".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "jag älskar dig, för du är kärlek".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sedan var spelet över och spelaren vaknade från drömmen. Spelaren drömde sedan en annan dröm. Om och om igen, bättre och bättre. Spelaren var universum, och spelaren var kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du är spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vakna.{*EF*} </value>
	</data>
	<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
		<value>Återställ Nedervärlden</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
		<value>Vill du återställa den här sparfilens Nedervärld till dess ursprungliga tillstånd? Du kommer att förlora allt som har byggts i Nedervärlden?</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESET_NETHER">
		<value>Återställ Nedervärlden</value>
	</data>
	<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
		<value>Återställ inte Nedervärlden</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
		<value>Du kan inte klippa den här svampkon för tillfället. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
		<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
		<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet svampkor har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
		<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet vargar i en värld har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
		<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet höns i en värld har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
		<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet bläckfiskar i en värld har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
		<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet fiender i en värld har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
		<value>Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet bybor i en värld har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
		<value>Det maximala antalet tavlor/uppvisningsboxar i en värld har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
		<value>Du kan inte spawna fiender i det fridfulla läget.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
		<value>Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga grisar, får, kor och katter har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
		<value>Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga vargar har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
		<value>Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga höns har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
		<value>Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga svampkor har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_BOATS">
		<value>Det maximala antalet båtar i en värld har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
		<value>Det maximala antalet varelsehuvuden i en värld har uppnåtts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVERT_LOOK">
		<value>Omvänd Y-axel</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOUTHPAW">
		<value>Vänsterhänt</value>
	</data>
	<data name="IDS_YOU_DIED">
		<value>Du dog!</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESPAWN">
		<value>Spawna</value>
	</data>
	<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
		<value>Erbjudanden  nedladdningsbart innehåll</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
		<value>Ändra utseende</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
		<value>Instruktioner</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS">
		<value>Kontrollinställningar</value>
	</data>
	<data name="IDS_SETTINGS">
		<value>Inställningar</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS">
		<value>Medverkande</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
		<value>Installera om innehåll</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
		<value>Debuginställningar</value>
	</data>
	<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
		<value>Eld sprider sig</value>
	</data>
	<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
		<value>Dynamit exploderar</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
		<value>Spelare mot spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
		<value>Lita  spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Värdprivilegier</value>
	</data>
	<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
		<value>Generera strukturer</value>
	</data>
	<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
		<value>Platt värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_BONUS_CHEST">
		<value>Bonuskista</value>
	</data>
	<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
		<value>Världsalternativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
		<value>Kan bygga och bryta block</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
		<value>Kan använda dörrar och kopplare</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
		<value>Kan öppna behållare</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
		<value>Kan anfalla spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
		<value>Kan anfalla djur</value>
	</data>
	<data name="IDS_MODERATOR">
		<value>Moderator</value>
	</data>
	<data name="IDS_KICK_PLAYER">
		<value>Sparka spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_FLY">
		<value>Kan flyga</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Stäng av utmattning</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVISIBLE">
		<value>Osynlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
		<value>Värdalternativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
		<value>Spelare/bjud in</value>
	</data>
	<data name="IDS_ONLINE_GAME">
		<value>Onlinespel</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVITE_ONLY">
		<value>Endast inbjudan</value>
	</data>
	<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
		<value>Fler alternativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_LOAD">
		<value>Ladda</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
		<value>Ny värld</value>
	</data>
	<data name="IDS_WORLD_NAME">
		<value>Världens namn</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Frö till världsskaparen</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
		<value>Lämna blankt för ett slumpmässigt frö</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYERS">
		<value>Spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_JOIN_GAME">
		<value>Anslut till spel</value>
	</data>
	<data name="IDS_START_GAME">
		<value>Starta</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
		<value>Inga spel hittades</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAY_GAME">
		<value>Spela</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARDS">
		<value>Rankningslistor</value>
	</data>
	<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
		<value>Hjälp och alternativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
		<value>Lås upp fullversion</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESUME_GAME">
		<value>Återgå till spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_SAVE_GAME">
		<value>Spara</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
		<value>Svårighetsgrad:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
		<value>Speltyp:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
		<value>Strukturer:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
		<value>Nivåtyp:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_PvP">
		<value>Spelare mot spelare:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_TRUST">
		<value>Lita  spelare:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_TNT">
		<value>Dynamit:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
		<value>Eld sprider sig:</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
		<value>Installera om tema</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
		<value>Installera om spelarbild 1</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
		<value>Installera om spelarbild 2</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
		<value>Installera om avatarföremål 1</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
		<value>Installera om avatarföremål 2</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
		<value>Installera om avatarföremål 3</value>
	</data>
	<data name="IDS_OPTIONS">
		<value>Alternativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_AUDIO">
		<value>Ljud</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROL">
		<value>Känslighet</value>
	</data>
	<data name="IDS_GRAPHICS">
		<value>Bild</value>
	</data>
	<data name="IDS_USER_INTERFACE">
		<value>Gränssnitt</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
		<value>Återställ standardvärden</value>
	</data>
	<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
		<value>Guppande kamera</value>
	</data>
	<data name="IDS_HINTS">
		<value>Tips</value>
	</data>
	<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
		<value>Verktygstips</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
		<value>Lodrät skärmdelning för 2 spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_DONE">
		<value>Färdig</value>
	</data>
	<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
		<value>Redigera skylttext:</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
		<value>Fyll i uppgifterna som följer med din skärmbild</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
		<value>Bildtext</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
		<value>Skärmbild från spelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
		<value>Redigera skylttext:</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
		<value>Minecrafts klassiska texturer, ikoner och gränssnitt!</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
		<value>Visa alla kombinationsvärldar</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_EMPTY">
		<value>Inga effekter</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
		<value>Snabbhet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
		<value>Slöhet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
		<value>Flitighet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
		<value>Lathet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
		<value>Styrka</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
		<value>Svaghet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HEAL">
		<value>Hälsa direkt</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HARM">
		<value>Skada direkt</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_JUMP">
		<value>Högre hopp</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
		<value>Illamående</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
		<value>Regenerering</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
		<value>Motstånd</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
		<value>Eldmotstånd</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
		<value>Vattenandning</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
		<value>Osynlighet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
		<value>Blindhet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
		<value>Mörkersyn</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HUNGER">
		<value>Hunger</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POISON">
		<value>Gift</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
		<value> för snabbhet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
		<value> för slöhet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
		<value> för flitighet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
		<value> för lathet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
		<value> för styrka</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
		<value> för svaghet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
		<value> som läker</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
		<value> som skadar</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
		<value> för högre hopp</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
		<value> för illamående</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
		<value> för regenerering</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
		<value> för motstånd</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
		<value> för eldmotstånd</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
		<value> för vattenandning</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
		<value> för osynlighet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
		<value> för blindhet</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
		<value> för mörkersyn</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
		<value> för hunger</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
		<value> som förgiftar</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
		<value></value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
		<value>II</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
		<value>III</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
		<value>IV</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
		<value> (Explosiv)</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
		<value>Banal </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
		<value>Ointressant </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
		<value>Mild </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
		<value>Klar </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
		<value>Mjölkig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
		<value>Grumlig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
		<value>Medioker </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
		<value>Tunn </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
		<value>Basal</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
		<value>Avslagen </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
		<value>Klumpig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
		<value>Inkompetent </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
		<value>Smörig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
		<value>Len </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
		<value>Fin </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
		<value>Lyxig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
		<value>Tjock </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
		<value>Elegant </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
		<value>Utsökt </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
		<value>Charmig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
		<value>Ståtlig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
		<value>Raffinerad </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
		<value>Hjärtlig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
		<value>Bubblig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
		<value>Potent </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
		<value>Äcklig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
		<value>Doftlös </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
		<value>Stinkande </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
		<value>Sträv </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
		<value>Bitter </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
		<value>Vidrig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
		<value>Illaluktande </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
		<value>Används som grund till alla brygder. Använd i ett brygdställ för att tillverka brygder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
		<value>Har ingen effekt. Tillsätt fler ingredienser i ett brygdställ för att tillverka brygder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
		<value>Gör att påverkade spelare, djur och monster rör sig snabbare. Spelare springer även snabbare och kan både hoppa och se längre.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
		<value>Gör att påverkade spelare, djur och monster rör sig långsammare. Spelare springer även långsammare och både hoppar och ser kortare.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
		<value>Gör att påverkade spelare och monster åsamkar mer skada när de anfaller.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
		<value>Gör att påverkade spelare och monster åsamkar mindre skada när de anfaller.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
		<value>Ger hälsa  en gång till påverkade spelare, djur och monster.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
		<value>Tar hälsa  en gång från påverkade spelare, djur och monster.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
		<value>Återställer hälsa över tiden för påverkade spelare, djur och monster.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
		<value>Gör påverkade spelare, djur och monster immuna mot skada från eld, lava och brännares avståndsattacker.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
		<value>Åsamkar skada över tiden för påverkade spelare, djur och monster.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
		<value>Skärpa</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
		<value>Heligt</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
		<value>Leddjurens bane</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
		<value>Knuff</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
		<value>Eldkraft</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
		<value>Skydd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
		<value>Eldskydd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
		<value>Fallskydd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
		<value>Explosionsskydd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
		<value>Projektilskydd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
		<value>Andning</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
		<value>Vattuman</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
		<value>Effektivitet</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
		<value>Silkesvante</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
		<value>Oförstörbar</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
		<value>Plundring</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
		<value>Rikedom</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
		<value>Kraft</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
		<value>Flamma</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
		<value>Slag</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
		<value>Oändlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
		<value>I</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
		<value>II</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
		<value>III</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
		<value>IV</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
		<value>V</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
		<value>VI</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
		<value>VII</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
		<value>VIII</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
		<value>IX</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
		<value>X</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
		<value>Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att  smaragder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
		<value>Fungerar som kistor, med skillnaden att saker som placeras i enderkistor blir tillgängliga i alla spelarens enderkistor, oavsett vilken dimension de står i.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Aktiveras när en varelse vidrör den anslutna snubbeltråden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
		<value>Aktiverar en ansluten snubbeltrådskrok när en varelse vidrör tråden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
		<value>Ett kompakt sätt att förvara smaragder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
		<value>En vägg gjord av kullersten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ANVIL">
		<value>Kan användas för att reparera vapen, verktyg och rustningsdelar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
		<value>Smälts i en ugn för att producera nederkvarts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Används som dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EMERALD">
		<value>Kan användas vid byteshandel med bybor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
		<value>Används som dekoration. Blommor, skott, kaktusar och svampar kan planteras i den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARROTS">
		<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och kan göras om till en gyllene morot. Kan planteras  åkermark.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTATO">
		<value>Återställer 0,5{*ICON_SHANK_01*}, eller  kan den bakas i en ugn. Kan planteras i åkermark.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
		<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att baka en potatis i en ugn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
		<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller  kan den bakas i en ugn. Kan planteras i åkermark. Du riskerar att bli förgiftad om du äter den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
		<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Tillverkas med en morot och guldtackor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Används för att kontrollera en sadlad gris när du rider  den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
		<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Används med städ för att förtrolla vapen, verktyg och rustningsdelar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
		<value>Tillverkas genom att bryta nederkvartsmalm. Kan bearbetas till kvartsblock.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARPET">
		<value>Tillverkas av ull. Används som dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
		<value>Smaragd</value>
	</data>
	<data name="IDS_FLOWERPOT">
		<value>Blomkruka</value>
	</data>
	<data name="IDS_CARROTS">
		<value>Morot</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTATO">
		<value>Potatis</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
		<value>Bakad potatis</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
		<value>Giftig potatis</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
		<value>Gyllene morot</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Morot  en pinne</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
		<value>Pumpapaj</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Förtrollad bok</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
		<value>Nederkvarts</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
		<value>Smaragdmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
		<value>Enderkista</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Snubbeltrådskrok</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
		<value>Snubbeltråd</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
		<value>Smaragdblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Kullerstensvägg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
		<value>Mossig kullerstensvägg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
		<value>Blomkruka</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARROTS">
		<value>Morötter</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_POTATOES">
		<value>Potatisar</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL">
		<value>Städ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
		<value>Städ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
		<value>Lite skadat städ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
		<value>Väldigt skadat städ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
		<value>Nederkvartsmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Kvartsblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
		<value>Mejslat kvartsblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
		<value>Pelarkvartsblock</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
		<value>Kvartstrappor</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET">
		<value>Matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
		<value>Svart matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
		<value>Röd matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
		<value>Grön matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
		<value>Brun matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
		<value>Blå matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
		<value>Lila matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
		<value>Cyanfärgad matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
		<value>Ljusgrå matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
		<value>Grå matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
		<value>Rosa matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
		<value>Limegrön matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
		<value>Gul matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
		<value>Ljusblå matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
		<value>Magentafärgad matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
		<value>Orange matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
		<value>Vit matta</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
		<value>Mejslad sandsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
		<value>Slät sandsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_THORNS">
		<value>{*PLAYER*} dödades av att försöka skada {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
		<value>{*PLAYER*} mosades av ett fallande städ.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
		<value>{*PLAYER*} mosades av ett fallande block.</value>
	</data>
	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
		<value>Teleporterade {*PLAYER*} till {*DESTINATION*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
		<value>{*PLAYER*} teleporterade dig till sin position</value>
	</data>
	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
		<value>{*PLAYER*} teleporterade sig till dig</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
		<value>Törn</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
		<value>Kvartsplatta</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
		<value>Låter dig se tydligt i mörka områden, även under vattnet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
		<value>Gör påverkade spelare, djur och monster osynliga.</value>
	</data>
	<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
		<value>Reparera och döp</value>
	</data>
	<data name="IDS_REPAIR_COST">
		<value>Förtrollningskostnad: %d</value>
	</data>
	<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
		<value>För dyr!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_RENAME">
		<value>Döp om</value>
	</data>
	<data name="IDS_YOU_HAVE">
		<value>Du har:</value>
	</data>
	<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
		<value>Krävs för byteshandel:</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
		<value>{*VILLAGER_TYPE*} erbjuder %s</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
		<value>Reparera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
		<value>Byteshandla</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
		<value>Färga halsband</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   Det här är städets gränssnitt. Här kan du döpa om, reparera och förtrolla vapen och verktyg i utbyte mot erfarenhetsnivåer.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om städets gränssnitt.{*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder städets gränssnitt.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
		<value>
   Börja bearbeta ett föremål genom att placera det  den första platsen. 
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
		<value>
   När rätt slags råmaterial placeras  den andra platsen (exempelvis järntackor för ett skadat järnsvärd) kommer den föreslagna reparationen att dyka upp  resultatplatsen.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
		<value>
   Det går även att placera ett identiskt föremål  den andra platsen för att kombinera de två föremålen.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
		<value>
   Du kan förtrolla föremål  städet genom att placera en förtrollad bok  den andra platsen.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
		<value>
   Antalet erfarenhetsnivåer som arbetet kommer att kosta visas under resultatet. Om du inte har tillräckligt med erfarenhetsnivåer kan reparationen inte utföras.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
		<value>
   Det går att döpa om föremålet genom att redigera namnet som visas i textrutan.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
		<value>
   När du plockar upp det reparerade föremålet förbrukas båda föremålen  städet och din erfarenhetsnivå sänks med det indikerade antalet nivåer.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
   I det här området finns ett städ och en kista med verktyg och vapen att bearbeta.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om städet.{*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder städet.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
		<value>
   Med hjälp av ett städ kan vapen och verktyg repareras, döpas om eller förtrollas med förtrollade böcker.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
		<value>
   Förtrollade böcker kan hittas i kistor i grottor. De kan även tillverkas genom att förtrolla vanliga böcker med ett förtrollningsbord.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
		<value>
   Det kostar erfarenhetsnivåer att använda städet, och varje gång det används finns risken att det skadas.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
		<value>
   Sorten av arbete, föremålets värde, antalet förtrollningar och mängden tidigare arbete påverkar reparationskostnaden.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
		<value>
   Att döpa om ett föremål ändrar namnet som visas för alla spelare och sänker avgiften för tidigare arbete permanent.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
		<value>
   Kistan i det här området innehåller skadade hackor, råmaterial, förtrollningsflaskor och förtrollade böcker att experimentera med.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   Det här är gränssnittet för byteshandel. Det använder du för att byteshandla med bybor.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om gränssnittet för byteshandel.{*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder gränssnittet för byteshandel.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
		<value>
   Alla byten som en bybo är villig att göra visas högst upp.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
		<value>
   Byten markeras i rött och är otillgängliga om du inte har sakerna som krävs.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
		<value>
   De två rutorna  vänster sida visar hur många och vilka sorters saker du ger till bybon.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
		<value>
   De två rutorna  vänster sida visar hur många saker som krävs för att utföra bytet.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
		<value>
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att byta de saker som bybon kräver mot det som erbjuds.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
   I det här området finns en bybo och en kista med papper att köpa saker för.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om byteshandel.{*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man byteshandlar.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
		<value>
   Spelare kan byta saker ur inventariet med bybor.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
		<value>
   Bybornas yrke avgör vilka saker de vill byteshandla.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
		<value>
   Genom att utföra diverse byten kommer bybons möjliga byten att uppdateras slumpmässigt.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
		<value>
   Om du byter till dig samma sak ofta kan den saken tas bort temporärt, men bybon kommer alltid att erbjuda minst en sak som du kan byta till dig.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
		<value>
   Ta lite papper från kistan och se vad du kan byta till dig från bybon här.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
   I det här området finns det två enderkistor.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om enderkistor.{*B*}
   Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder enderkistor.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
		<value>
   Alla enderkistor i en värld är kopplade till varandra, även mellan olika dimensioner. Saker som placeras i en enderkista är tillgängliga i alla andra enderkistor.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
		<value>
   Innehållet i enderkistorna skiljer sig dock för alla spelare.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
		<value>
   Det här låter spelare förvara saker i valfri enderkista, sedan kan de hämta sakerna ur vilken annan enderkista som helst. Pröva det nu genom att placera saker i någon av enderkistorna.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
		<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, regenererar hälsa i 30 sekunder och ger både eld- och skademotstånd i 5 minuter. Tillverkas med ett äpple och flera guldblock.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
		<value>Kan teleportera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TELEPORT">
		<value>Teleportera</value>
	</data>
	<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
		<value>Teleportera till spelare</value>
	</data>
	<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Teleportera till mig</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Kan stänga av utmattning</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
		<value>Kan bli osynlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du aktivera osynlighet</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan inte längre aktivera osynlighet</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du aktivera flygning</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan inte längre aktivera flygning</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du stänga av utmattning</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan inte längre stänga av utmattning</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du teleportera</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan inte längre teleportera</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: STÄD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Erfarenhetsnivåer kan användas för att reparera, förtrolla och döpa om föremål  ett städ.{*B*}
Alla saker kan döpas om, men det är bara föremål med hållbarhet som kan repareras eller förtrollas med förtrollade böcker.{*B*}
Ett föremål kan repareras genom att placera det  en av platserna till vänster. För att reparationen ska lyckas ska den andra platsen fyllas med föremålets råmaterial, exempelvis en järntacka till ett järnsvärd, eller med ett föremål av samma slag som det kan kombineras med.{*B*}
Att kombinera två föremål är mer effektivt när det görs med städet, och om något av föremålen är förtrollat kan slutprodukten bära med sig någon av dessa förtrollningar.{*B*}
Förtrollade böcker kan kombineras med föremål  städet för att föra över förtrollningen (förutsatt att förtrollningen är lämplig för föremålet). Förtrollade böcker kan hittas i kistor i grottor, eller  kan de tillverkas genom att förtrolla vanliga böcker med ett förtrollningsbord.{*B*}
Varje gång städet används riskerar det att skadas. När det har fått utstå tillräckligt mycket stryk går det sönder.{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: BYTESHANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Det går att byteshandla med bybor. Alla bybor har ett yrke - de kan vara bönder, slaktare, smeder, bibliotekarier eller präster, och det här påverkar vilka sorters föremål de har att byteshandla med.{*B*}
I menyn för byteshandel visas vilka föremål en bybo har att erbjuda. Den här listan kan uppdateras när en spelare byteshandlar med bybon, och vissa byten kan blockeras temporärt om de utnyttjas för ofta.{*B*}
Byten innefattar ofta att man köper eller säljer ett antal föremål för smaragder.{*B*}
Om du inte har vad som krävs för ett byte visas föremålet i rött.{*B*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
		<value>{*T3*}INSTRUKTIONER: ENDERKISTOR {*ETW*}{*B*}{*B*}
Alla enderkistor i en värld är kopplade till varandra. Saker som placeras i en enderkista är tillgängliga i alla andra. Enderkistornas innehåll skiljer sig dock mellan alla spelare. Det här låter spelare förvara saker i valfri enderkista, sedan kan de hämta sakerna ur vilken annan enderkista som helst.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
		<value>Bonde</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
		<value>Bibliotekarie</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
		<value>Präst</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
		<value>Smed</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
		<value>Slaktare</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
		<value>Bybor finns i byar och kan sälja saker till spelaren som har med bybons yrke att göra.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHEST_LARGE">
		<value>Stor kista</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
		<value>
   Det går även att tillverka förtrollade böcker med ett förtrollningsbord. Använd dessa med ett städ för att förtrolla din utrustning.
 </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
		<value>
  Snubbeltrådskrokar ger konstant ström till en krets  länge någonting aktiverar tråden som kopplar samman dem.
 </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
		<value>
        När en varg har tämjts får den ett halsband. Färgen  halsbandet kan färgas om.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
		<value>Det går att odla morötter och potatis genom att plantera dem. De går att skörda när grönsaken är synlig ovanför marken.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
		<value>
        Utöver det kan grisar sadlas och ridas av spelare. De kontrolleras genom att fresta dem med en morot  en pinne.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
		<value>
      Du kan långsamt styra gruvvagnen med hjälp av {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Det här kommer till nytta om du behöver  ut gruvvagnen  en rödstensräls.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
		<value>Du kan inte ansluta till det här spelet eftersom att delad skärm bara stöds i högdefinitionsläge. Logga ut alla andra spelare om du vill ansluta.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
		<value>Läk</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Söker frö till världsgeneratorn</value>
	</data>
</root>