1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Nytt nedlastbart innhold tilgjengelig! Du finner det via knappen Minecraft-butikken i hovedmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Du kan endre utseendet til karakteren din med en skallpakke fra Minecraft-butikken. Velg Minecraft-butikken i hovedmenyen for å se hva som er tilgjengelig.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Endre gammainnstillingene for å gjøre spillet lysere eller mørkere.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Dersom du velger vanskelighetsgraden "Fredelig", vil helsen din regenereres automatisk, og det dukker ikke opp noen monstre på nattetid!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Gi en ulv et bein for å temme den. Deretter kan du få den til å sitte eller følge deg.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Du kan slippe gjenstander i Inventar-menyen ved å flytte markøren over menyen og trykke på {*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Dersom du legger deg til å sove i en seng om natten, spoler du frem til neste dag. I flerspillermodus må alle spillerne i spillet sove i en seng til samme tid.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Høst inn koteletter fra griser, så kan du tilberede og spise dem for å gjenvinne helse.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Høst inn skinn fra storfe, så kan du bruke det til å lage rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Hvis du har en tom bøtte, kan du fylle den med vann, lava eller melk fra kuer!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Bruk en krafse for å gjøre jorda klar til planting.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Edderkopper angriper ikke på dagen – med mindre du angriper dem først.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Det går fortere å grave i jord eller sand med en spade enn med hendene!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Du får mer helse av å spise tilberedte koteletter enn rå.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Lag noen fakler for belysning når det er mørkt. Monstrene holder seg unna området rundt faklene.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Du kommer deg raskere frem med en gruvevogn og skinner!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Plant noen trær og se dem vokse seg store.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Grisemenn angriper deg ikke – med mindre du angriper dem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Du kan endre returneringspunktet og spole frem til neste dag ved å sove i en seng.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Slå ildkulene tilbake på geisten!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Ved å bygge en portal kan du reise til en annen dimensjon – underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å slippe det du holder i hånden!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Bruk det rette verktøyet til jobben!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Hvis du ikke finner noe kull til faklene dine, kan du alltids lage trekull av trær i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Å grave rett ned eller rett opp er ikke særlig lurt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Beinmel (laget av skjelettbein) kan brukes som gjødsel og få ting til å vokse umiddelbart!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Smygere eksploderer når de kommer i nærheten av deg!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsidian skapes når vann treffer en lavablokk.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Det kan gå noen minutter før lavaen forsvinner HELT når kildeblokken fjernes.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Brosteiner tåler ildkuler fra geister, noe som gjør at de er nyttige til å verne portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Blokker som kan brukes som lyskilder, kan også smelte snø og is. Dette inkluderer fakler, glødesteiner og gresskarlykter.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Vær forsiktig når du bygger ting av ull i åpent landskap, ettersom lynnedslag kan få det til å begynne å brenne.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Én bøtte med lava kan brukes til å smelte 100 blokker i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Hvilket instrument noteblokker spiller, avhenger av materialet under dem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombier og skjeletter kan overleve dagslyset dersom de befinner seg i vann.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Hvis du angriper en ulv, vil andre ulver i nærheten bli fiendtlige og angripe deg. Det samme gjelder for zombie-grisemenn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Ulver kan ikke gå ned i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Ulver angriper ikke smygere.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Høner legger egg hvert 5. til 10. minutt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsidian kan kun utvinnes med en diamanthakke.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Smygere er den lettest tilgjengelige kilden til krutt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Ved å plassere to kister ved siden av hverandre lager du en stor kiste.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Tamme ulvers helsenivå ser du på halens stilling. Mat dem for å helbrede dem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Tilbered kaktus i en smelteovn for å lage grønt fargestoff.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Du finner mye nyttig informasjon i "Slik spiller du"-menyene!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Nå finnes det stablebare gjerder i spillet!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Noen dyr følger etter deg hvis du har hvete i hånden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Dersom et dyr ikke kan bevege seg mer enn 20 blokker i en retning, vil det ikke forsvinne.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Musikk av C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch har over en million følgere på twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Ikke alle svensker er blonde. Det finnes til og med noen rødhåringer, som for eksempel Jens fra Mojang!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Det kommer snart en oppdatering til dette spillet!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Hvem er Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang har flere priser enn ansatte!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Det finnes noen kjendiser som spiller Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 liker Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Ikke se rett på insektene.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Smygere ble til etter en kodefeil.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Er det en høne eller en and?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Var du på Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Ingen på Mojang har noensinne sett ansiktet til Junkboy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Visste du at det finnes en Minecraft Wiki?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojangs nye lokaler er kule!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013 var i Orlando i Florida!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() var glimrende!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Gå alltid ut fra at rykter er usanne snarere enn sanne!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: GRUNNLEGGENDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft er et spill som dreier seg om å plassere blokker for å bygge hva det måtte være. På natten kommer monstrene ut, så husk å bygge deg et tilfluktssted før det skjer.{*B*}{*B*}
Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for å se deg om.{*B*}{*B*}
Bruk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for å bevege deg.{*B*}{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å hoppe.{*B*}{*B*}
Trykk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover to ganger på rad for å spurte. Så lenge du holder {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover, fortsetter karakteren å spurte frem til du går tom for spurtetid eller matlinjen har mindre enn {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å grave og utvinne med hendene eller det verktøyet du måtte være utstyrt med. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra.{*B*}{*B*}
Hvis du holder noe i hendene, kan du ta det i bruk med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} eller slippe det med {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
HUD viser informasjon som statusen din, helsen din, gjenværende oksygen når du er under vann, sultnivå (du må spise for å få det til å øke) og eventuell rustning du har på deg.
Hvis du mister helse, men har minst 9 {*ICON_SHANK_01*} på matlinjen, vil helsen din fylles opp automatisk. Du kan spise mat for å fylle opp matlinjen.{*B*}
Erfaringslinjen vises også her, med ett tall som angir erfaringsnivået ditt, og et annet tall som viser hvor mange erfaringspoeng som kreves for å gå opp til neste nivå.
Erfaringspoeng får du ved å samle erfaringskuler som vesener slipper fra seg når de dør, utvinne fra visse typer blokker, avle frem dyr, fiske samt smelte malm i smelteovner.{*B*}{*B*}
Her ser du også hvilke gjenstander du har tilgjengelig.
Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for å bytte gjenstanden du har i hånden.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: UTSTYRSLISTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Bruk {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for å se inventaret ditt.{*B*}{*B*}
Her ser du alle gjenstander og verktøy du kan ta i hånden, samt andre ting du har med deg. Rustningen din ser du også her.{*B*}{*B*}
Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren. Dersom det er flere enn én gjenstand her, plukker du opp alle, eller du kan bruke {*CONTROLLER_VK_X*} for bare å plukke opp halvparten.{*B*}{*B*}
Flytt gjenstanden ved hjelp av pekeren til en annen plass i inventaret, og bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere den der. Har du flere gjenstander på pekeren, kan du bruke {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for å plassere en av dem.{*B*}{*B*}
Dersom en av gjenstandene under pekeren er en rustning, vil du få opp et tips om hvordan du raskt kan flytte den over til høyre rustningsplass i inventaret.{*B*}{*B*}
Skinnpansring kan farges. Dette gjør du i Inventar-menyen ved å holde fargen i pekeren og deretter trykke på {*CONTROLLER_VK_X*} mens pekeren er over den delen du vil farge.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Når du har laget en kiste, kan du plassere den ute i verdenen og deretter bruke den med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} til å lagre gjenstander fra inventaret ditt.{*B*}{*B*}
Bruk pekeren for å flytte gjenstander mellom inventaret og kisten.{*B*}{*B*}
Gjenstandene i kisten blir liggende der til du flytter dem over til inventaret igjen senere.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: STOR KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ved å plassere to kister ved siden av hverandre lages det én stor kiste. Dermed kan du lagre enda flere gjenstander.{*B*}{*B*}
En stor kiste brukes på samme måte som en vanlig kiste.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: UTFORMING{*ETW*}{*B*}{*B*}
Under Utforming kan du sette sammen ting fra inventaret for å lage nye typer gjenstander. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne Utforming.{*B*}{*B*}
Bla gjennom fanene i toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge den typen gjenstand du vil lage, og bruk deretter {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å velge ønsket gjenstand.{*B*}{*B*}
I utformingsområdet ser du hva som kreves for å lage den nye gjenstanden. Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å lage den nye gjenstanden og plassere den i inventaret.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: UTFORMINGSBORD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan lage større ting ved hjelp av et utformingsbord.{*B*}{*B*}
Plasser bordet i verdenen og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke det.{*B*}{*B*}
Utforming ved hjelp av et utformingsbord fungerer i bunn og grunn likt som vanlig utforming, men du har et større utformingsområde og et bredere utvalg av gjenstander.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: SMELTEOVN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Med en smelteovn kan du omskape gjenstander ved hjelp av varme. Du kan for eksempel gjøre jernmalm om til jernbarrer.{*B*}{*B*}
Plasser smelteovnen ute i verdenen, og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke den.{*B*}{*B*}
Du må plassere litt brensel i bunnen av smelteovnen, og deretter legger du gjenstanden du skal behandle, i toppen. Smelteovnen vil så sette i gang.{*B*}{*B*}
Når gjenstandene dine er ferdige, kan du flytte dem over til inventaret ditt.{*B*}{*B*}
Dersom en gjenstand du holder pekeren over, er en ingrediens eller brensel til smelteovnen, vil du få opp tips og hvordan du raskt kan flytte dem over til smelteovnen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En dispenser brukes til å mate ut gjenstander. Du må plassere en bryter, for eksempel en spak, ved siden av dispenseren for å utløse den.{*B*}{*B*}
For å fylle dispenseren med gjenstander trykker du på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, deretter flytter du de aktuelle gjenstandene fra inventaret og over i dispenseren.{*B*}{*B*}
Når du nå betjener bryteren, vil dispenseren mate ut en gjenstand.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: BRYGGING{*ETW*}{*B*}{*B*}
For å brygge eliksirer trenger du et bryggeapparat, som du kan bygge på utformingsbordet. Basisen for enhver eliksir er en flaske vann, som du får ved å fylle en glassflaske med vann fra en gryte eller en vannkilde.{*B*}
Et bryggeapparat har tre plasser til flasker, så det lønner seg å brygge tre eliksirer av gangen for å utnytte ressursene best mulig.{*B*}
Plasser en ingrediens på toppen av bryggeapparatet for å lage en basis. Denne basisen har ingen virkning alene, men når du bruker basisen og legger til en annen ingrediens, får du en eliksir med en virkning.{*B*}
Når du har laget denne eliksiren, kan du legge til en tredje ingrediens for å få virkningen til å vare lenger (med rødsteinstøv), bli mer intens (med glødesteinstøv) eller skadelig (med et gjæret edderkoppøye).{*B*}
Du kan også legge til krutt i en eliksir for å gjøre den om til en spruteeliksir, som du deretter kan kaste. Når du kaster en slik, vil eliksiren virke på området den lander i.{*B*}
Ingrediensene som du kan lage eliksirer av, er:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Underverdenvorte{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Edderkoppøye{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sukker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Geisttåre{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Blusspulver{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmakrem{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Strålende melon{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Rødsteinstøv{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glødesteinstøv{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gjæret edderkoppøye{*ETW*}{*B*}{*B*}
Eksperimenter med kombinasjoner av de ulike ingrediensene for å finne de ulike eliksirene du kan lage.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: FORTRYLLELSE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Erfaringspoengene du kan samle når vesener dør eller gjennom utvinning fra eller smelting av visse typer blokker, kan brukes til å fortrylle noen typer verktøy, våpen, rustninger og bøker.{*B*}
Når du plasserer sverdet, buen, øksen, hakken, spaden, rustningen eller boken på plassen under boken på fortryllelsesbordet, ser du noen fortryllelser og hvor mange erfaringspoeng de koster, på de tre knappene til høyre.{*B*}
Dersom du ikke har høyt nok erfaringsnivå til å bruke noen av disse, vil kostnaden vises i rødt. Ellers vises den i grønt.{*B*}{*B*}
Hvilken fortryllelse som brukes, velges tilfeldig basert på den angitte kostnaden.{*B*}{*B*}
Dersom fortryllelsesbordet er omgitt av bokhyller (inntil 15 stykker), med én blokks åpning mellom bokhyllen og fortryllelsesbordet, vil fortryllelsens styrke øke og mystiske glyfer komme ut fra boken på fortryllelsesbordet.{*B*}{*B*}
Alle ingrediensene til fortryllelsesbordet kan du finne i landsbyene i en verden eller ved utvinning og dyrking.{*B*}{*B*}
Fortryllede bøker brukes sammen med ambolten for å fortrylle gjenstander. Dette gir deg mer kontroll over hvilke fortryllelser du vil bruke på gjenstandene dine.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: DYREHOLD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Hvis du vil holde dyrene dine på ett sted, bygger du et inngjerdet område på maks 20x20 blokker og plasserer dyrene dine der. Dette sikrer at de fremdeles er der neste gang du skal se til dem.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: DYREAVL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dyrene i Minecraft kan avles, slik at du kan lage babyversjoner av dem!{*B*}
For å avle frem dyr må du fôre dem riktig slik at de går inn i en "elskovsmodus".{*B*}
Fôr kuer, soppkuer eller sauer med hvete, griser med gulrøtter, høner med hvetefrø eller underverdenvorter og ulver med en eller annen type kjøtt, så begynner de snart å se seg om etter et dyr av samme art som også er i elskovsmodus.{*B*}
Når to dyr av samme art møtes som begge er i elskovsmodus, begynner de kysse litt, og så dukker det snart opp en dyreunge. Dyreungene følger foreldrene sine en stund før de selv blir voksne dyr.{*B*}
Etter at dyrene har vært i elskovsmodus, vil de ikke kunne gå tilbake til denne modusen før etter ca. 5 minutter.{*B*}
Det er en grense på hvor mange dyr det kan være i en verden, så det kan hende at dyrene dine ikke lager barn når det finnes veldig mange av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: PORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Via portaler kan du reise mellom oververdenen og underverdenen. Underverdenen kan brukes til å hurtigreise i oververdenen – én blokk i underverdenen tilsvarer tre i oververdenen, så når du bygger en portal i underverdenen og går ut gjennom den, vil du dukke opp tre ganger så langt unna som der du gikk inn.{*B*}{*B*}
Du trenger minst 10 obsidianblokker for å bygge en portal, og portalen må være 5 blokker høy, 4 blokker bred og 1 blokk dyp. Når portalrammen er bygget, må du tenne en flamme på innsiden for å aktivere portalen. Dette kan du gjøre med tennstål eller med ildladning.{*B*}{*B*}
På bildet til høyre ser du eksempler på portalkonstruksjon.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: SPERRE NIVÅER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dersom du finner støtende innhold i et nivå du spiller, kan du velge å legge dette nivået inn i listen over sperrede nivåer.
Dette gjør du ved å åpne pausemenyen og trykke på {*CONTROLLER_VK_RB*}.
Når du prøver å gå til dette nivået i fremtiden, vil du få opp et varsel om at du har lagt dette nivået i listen over sperrede nivåer, og du vil da få muligheten til enten å fjerne det fra denne listen og fortsette til nivået, eller å hoppe over det.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: VERTS- OG SPILLERALTERNATIVER{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Spillalternativer{*ETW*}{*B*}
Når du laster inn eller oppretter en verden, kan du trykke på "Flere alternativer" for å åpne en meny hvor du kan kontrollere spillet i større grad.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spiller mot spiller{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, kan spillerne skade hverandre. Gjelder bare for overlevelsesmodus.{*B*}{*B*}
{*T2*}Stol på spillere{*ETW*}{*B*}
Når dette er deaktivert, har spillere som blir med i spillet, begrensninger på hva de kan gjøre. De kan ikke utvinne eller bruke gjenstander, utplassere blokker, bruke dører og brytere, bruke beholdere, angripe spillere eller dyr. Du kan endre disse innstillingene for hver enkelt spiller i menyen i spillet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spredning av ild{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, kan ild spre seg til brennbare blokker i nærheten. Denne innstillingen kan også endres i spillet.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT-eksplosjon{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, vil TNT eksplodere etter aktivering. Denne innstillingen kan også endres i spillet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vertsrettigheter{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, kan verten slå av og på sin egen evne til å fly, deaktivere utmattelse og gjøre seg selv usynlig via menyen i spillet. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativer for verdensgenerering{*ETW*}{*B*}
Når du oppretter en ny verden, har du tilgang til noen ekstra alternativer.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generer byggverk{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, vil byggverk som landsbyer og festninger bli generert i verdenen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Superflat verden{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, genereres en helt flat verden i oververdenen og underverdenen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonuskiste{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, dukker det opp en kiste med noen nyttige gjenstander i nærheten av spillernes startpunkt.{*B*}{*B*}
{*T2*}Tilbakestill underverdenen{*ETW*}{*B*}
Når dette er aktivert, blir underverdenen regenerert. Dette er kjekt hvis du har en eldre lagring uten fort i underverdenen.{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativer i spillet{*ETW*}{*B*}
Underveis i spillet har du tilgang til en rekke alternativer ved å trykke på {*BACK_BUTTON*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vertsalternativer{*ETW*}{*B*}
Verten og andre moderatorer har tilgang til menyen Vertsalternativer. Her kan de aktivere og deaktivere spredning av ild og TNT-eksplosjon.{*B*}{*B*}
{*T1*}Spilleralternativer{*ETW*}{*B*}
Hvis du vil endre rettighetene til en spiller, velger du navnet til vedkommende og trykker på {*CONTROLLER_VK_A*} for å åpne spillerrettighetsmenyen hvor du kan endre de følgende alternativene.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bygge og utvinne{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren samhandle med verdenen som normalt. Når det er deaktivert, vil ikke spilleren kunne plassere eller ødelegge blokker, eller samhandle med en rekke gjenstander og blokker.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bruke dører og brytere{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren bruke dører og brytere.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan åpne beholdere{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren åpne beholdere, slik som kister.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan angripe spillere{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren skade andre spillere.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan angripe dyr{*ETW*}{*B*}
Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren skade dyr.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren endre rettighetene til andre spillere (unntatt verten) hvis "Stol på spillere" er slått av. I tillegg kan spilleren sparke andre spillere samt aktivere/deaktivere spredning av ild og TNT-eksplosjon.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spark ut spiller{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Vertsalternativer{*ETW*}{*B*}
Dersom "Vertsrettigheter" er aktivert, kan verten endre visse rettigheter på egen hånd. Hvis du vil endre rettighetene til en spiller, velger du navnet til vedkommende og trykker på {*CONTROLLER_VK_A*} for å åpne spillerrettighetsmenyen hvor du kan endre de følgende alternativene.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan fly{*ETW*}{*B*}
Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren fly. Gjelder kun for overlevelsesmodus, ettersom flyvning er aktivert for alle i kreativ modus.{*B*}{*B*}
{*T2*}Deaktiver utmattelse{*ETW*}{*B*}
Gjelder kun for overlevelsesmodus. Når dette er aktivert, påvirker ikke fysiske aktiviteter (gå, spurte, hoppe osv.) matlinjen. Men blir spilleren skadet, vil matlinjen sakte tømmes mens du helbredes.{*B*}{*B*}
{*T2*}Usynlig{*ETW*}{*B*}
Når dette alternativet er aktivert, er du usynlig for andre spillere og i tillegg usårbar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan teleportere{*ETW*}{*B*}
Gjør det mulig å flytte andre eller deg selv til andre spillere i verdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Neste side</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Forrige side</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Grunnleggende</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>HUD</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Kister</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Utforming</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Smelteovn</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Dispenser</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Dyrehold</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Dyreavl</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Brygging</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Fortryllelse</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Portaler</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Flerspiller</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Dele skjermbilder</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Sperre nivåer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Kreativ modus</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Verts- og spilleralternativer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Handel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Slutten</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: SLUTTEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Slutten er en annen dimensjon i spillet, som du kommer til gjennom en aktiv Sluttportal. Sluttportalen finner du i en festning, langt under bakken i oververdenen.{*B*}
For å aktivere sluttportalen må du sette et enderøye i en sluttportalramme hvor dette mangler.{*B*}
Når portalen er aktiv, hopper du inn i den for å komme til Slutten.{*B*}{*B*}
I Slutten vil du møte enderdragen, en fryktet og mektig fiende, samt en rekke endermenn, så du må være godt forberedt til kamp før du drar dit!{*B*}{*B*}
Der vil du finne enderkrystaller på toppen av åtte obsidianstaker som enderdragen bruker til å helbrede seg selv,
så første trinn i slaget er å ødelegge alle disse.{*B*}
De første kan nås med piler, men de siste beskyttes av et jerngjerde, så du må bygge deg frem til dem.{*B*}{*B*}
Mens du gjør dette, vil enderdragen angripe deg ved å fly mot deg og spytte endersyrekuler på deg!{*B*}
Hvis du går mot eggpodiet i midten av pålene, vil enterdragen fly ned og angripe deg, og det er da du virkelig kan skade den!{*B*}
Unngå syrepusten hans, og sikt på enderdragens øyne for best mulig resultat. Om mulig bør du ta med deg noen venner som kan hjelpe deg med slaget!{*B*}{*B*}
Når du har kommet til Slutten, vil vennene dine kunne se på kartet sitt hvor sluttportalen er i festningene sine, slik at de enkelt vil kunne komme seg til deg.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Spurte</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Nyheter</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}Endringer og tillegg{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Lagt til nye gjenstander - smaragd, smaragdmalm, smaragdblokk, enderkiste, snubletrådkrok, fortryllet gulleple, ambolt, blomsterpotte, brosteinsmurer, mosegrodde brosteinsmurer, vissenmaleri, potet, bakt potet, giftig potet, gulrot, gullrot, gulrot på pinne,
gresskarpai, nattsyneliksir, usynlighetseliksir, underverdenkvarts, underverdenkvartsmalm, kvartsblokk, kvartshelle, kvartstrapp, meislet kvartsblokk, kvartsblokk til søyle, fortryllet bok, teppe.{*B*}
- Lagt til nye oppskrifter på glatt sandstein og meislet sandstein.{*B*}
- Lagt til nye vesener: landsbyzombier.{*B*}
- Lagt til nye funksjoner for generering av terreng: ørkentempler, ørkenlandsbyer, jungeltempler.{*B*}
- Lagt til handel med landsbyboere.{*B*}
- Lagt til ambolt-grensesnitt.{*B*}
- Mulig å farge skinnpansring.{*B*}
- Mulig å farge ulvehalsbånd.{*B*}
- Mulig å styre griser du rir på, med en gulrot på pinne.{*B*}
- Oppdatert bonuskisteinnhold med flere gjenstander.{*B*}
- Endret utplassering av halvblokker og andre blokker på halvblokker.{*B*}
- Endret utplassering av opp-ned-trapper og heller.{*B*}
- Lagt til ulike yrker for landsbyboere.{*B*}
- Landsbyboere som yngles via yngleegg, vil ha et tilfeldig yrke.{*B*}
- Lagt til sideveis utplassering av tømmer.{*B*}
- Smelteovner kan nå bruke treverktøy som brensel.{*B*}
- Is- og glassruter kan samles med verktøy fortryllet med silkeberøring.{*B*}
- Knapper og trykkplater av tre kan aktiveres med piler.{*B*}
- Underverdenvesener kan yngle i oververdenen via portaler.{*B*}
- Smygere og edderkopper er aggressive mot den siste spilleren som traff dem.{*B*}
- Vesener i kreativ modus blir nøytrale igjen etter en kort periode.{*B*}
- Tilfeldig tilbakeslag ved drukning.{*B*}
- Dører som blir ødelagt av zombier, vises som skadet.{*B*}
- Is smelter i underverdenen.{*B*}
- Gryter fylles opp når de står ute i regnet.{*B*}
- Stempler tar dobbelt så lang tid å oppdatere.{*B*}
- Griser mister salen når de blir drept.{*B*}
- Fargen på himmelen i underverdenen er endret.{*B*}
- Hyssing kan utplasseres (for snubletråder).{*B*}
- Regn faller gjennom løvverk.{*B*}
- Spaker kan plasseres nederst på blokker.{*B*}
- TNT påfører variabel skade avhengig av vanskelighetsgraden.{*B*}
- Bokoppskrift endret.{*B*}
- Båter ødelegger liljeplattinger i stedet for motsatt.{*B*}
- Griser slipper flere svinekoteletter.{*B*}
- Slimer yngler sjeldnere i superflate verdener.{*B*}
- Skade fra smygere varierer avhengig av vanskelighetsgraden, mer tilbakeslag.{*B*}
- Fikset feil med at endermenn ikke åpnet kjevene.{*B*}
- Lagt til teleportering av spillere (med {*BACK_BUTTON*}-menyen i spillet).{*B*}
- Lagt til nye vertsalternativer for flyvning, usynlighet og usårbarhet for eksterne spillere.{*B*}
- Lagt til opplæringer for nye gjenstander og funksjoner i Opplæringsverdenen.{*B*}
- Oppdatert posisjonen til musikkplatekistene i Opplæringsverdenen.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Velkommen tilbake! Du har kanskje ikke lagt merke til det, men Minecraft har nettopp blitt oppdatert.{*B*}{*B*}
Det er en rekke nye funksjoner som du og vennene dine kan kose dere med, og noen av høydepunktene presenteres her. Les gjennom dem, og prøv deg frem!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye gjenstander{*ETB*} – Smaragd, smaragdmalm, smaragdblokk, enderkiste, snubletrådkrok, fortryllet gulleple, ambolt, blomsterpotte, brosteinmurer, brosteinmurer med mose, vissent maleri, potet, bakt potet, giftig potet, gulrot, gullgulrot, gulrot på pinne,
gresskarpai, nattsyneliksir, usynlighetseliksir, underverdenkvarts, underverdenkvartsmalm, kvartsblokk, kvartshelle, kvartstrapp, meislet kvartsblokk, kvartsblokk til søyle, fortryllet bok, teppe.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye vesener{*ETB*} – Zombielandsbyboere.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye funksjoner{*ETB*} – Handle med landsbyboere, reparer eller forheks våpen og verktøy med en ambolt, lagre ting i en enderkiste, kontroller en gris mens du rir på den med en gulrot på pinne!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye miniopplæringer{*ETB*} – Lær deg hvordan du bruker de nye funksjonene i opplæringsverdenen!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye "påskeegg"{*ETB*} – Vi har flyttet alle de hemmelige musikkplatene i opplæringsverdenen. Se om du kan finne dem igjen!{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Påfører mer skade enn med hendene.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Brukes til å grave i jord, gress, sand, grus og snø raskere enn for hånd. Spader kreves for å grave opp snøballer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Kreves for å hugge ut steinrelaterte blokker og malm.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Brukes til å hugge ut trerelaterte blokker raskere enn for hånd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Brukes til å gjøre jord- og gressblokker klare til dyrking.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Tredører aktiveres ved å bruke dem, slå på dem eller ved hjelp av rødstein.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Jerndører kan kun åpnes med rødstein, knapper eller brytere.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Gir brukeren 1 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Gir brukeren 3 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Gir brukeren 1 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Gir brukeren 5 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Gir brukeren 4 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Gir brukeren 1 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Gir brukeren 6 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Gir brukeren 5 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Gir brukeren 2 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Gir brukeren 5 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Gir brukeren 3 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Gir brukeren 1 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Gir brukeren 3 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Gir brukeren 8 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Gir brukeren 6 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Gir brukeren 3 i rustning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>En skinnende barre som kan brukes til å utforme verktøy laget av dette materialet. Lages ved å smelte malm i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Gjør at barrer, edelstener eller fargestoffer kan gjøres om til plasserbare blokker. Kan brukes som en dyr byggeblokk eller til kompakt oppbevaring av malm.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Sender ut en elektrisk ladning når spillere, dyr eller monstre tråkker på den. Trykkplater av tre kan også aktiveres ved at noe slippes ned på dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Brukes til kompakte trapper.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre vil utgjøre en blokk av vanlig størrelse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre skaper en helleblokk av vanlig størrelse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Brukes til å lage lys. Fakler kan også smelte snø og is.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Brukes som et bygningsmateriale og kan lages om til mange ting. Kan utformes av alle typer tre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Brukes som et bygningsmateriale. Påvirkes ikke av tyngdekraft slik som vanlig sand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Brukes som et bygningsmateriale.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Brukes til å lage fakler, piler, skilt, stiger, gjerder samt skaft til verktøy og våpen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Brukes til å spole frem til neste morgen hvis alle spillerne i verdenen er i en seng til samme tid. Endrer i tillegg spillerens returneringspunkt.
Fargen på sengen er alltid lik, uavhengig av fargen på ullen som brukes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Gjør det mulig å utforme et mer variert utvalg av gjenstander enn ved vanlig utforming.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Gjør det mulig å smelte malm, lage trekull og glass, og tilberede fisk og koteletter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Til oppbevaring av blokker og gjenstander. Plasser to kister ved siden av hverandre for å lage en større kiste med dobbel kapasitet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Brukes som en barriere som ikke kan hoppes over. Teller som 1,5 blokk for spillere, dyr og monstre, men som 1 blokk for andre blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Brukes til å klatre sidelengs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Aktiveres ved å brukes, slå på eller ved hjelp av rødstein. Fungerer som vanlige dører, men er 1x1 blokk stor og ligger flatt på bakken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Viser tekst som du eller andre spillere har skrevet inn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Brukes til å oppnå et skarpere lys enn fakler. Smelter snø/is og kan brukes under vann.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Brukes til å skape eksplosjoner. Aktiveres etter utplassering ved å tennes med tennstål eller med en elektrisk ladning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Brukes til å ha soppstuing oppi. Du beholder bollen når stuingen er spist opp.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Brukes til å oppbevare og frakte vann, lava og melk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Brukes til å oppbevare og frakte vann.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Brukes til å oppbevare og frakte lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Brukes til å oppbevare og frakte melk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Brukes til å lage ild, tenne TNT og åpne portaler etter at de er bygget.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Brukes til å fange fisk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Viser solens og månens posisjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Peker mot startpunktet ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Gir deg et bilde av et utforsket område. Kan brukes til å finne vei.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Kan brukes med piler til angrep fra langt hold.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Brukes som ammunisjon til buer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Gir deg 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}. Kan brukes 6 ganger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan føre til matforgiftning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede rå kylling i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Gir deg 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede rått oksekjøtt i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Gir deg 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede en rå svinekotelett i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan også brukes til å mate og temme en ozelot.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Gir deg 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede en rå fisk i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan brukes til å lage et gulleple.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og regenererer helsen din i 4 sekunder. Lages av et eple og gullklumper.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}. Kan føre til matforgiftning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Brukes i kakeoppskriften og som ingrediens for å brygge eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Brukes til å sende en elektrisk ladning når den slås på eller av. Blir værende i på- eller av-stilling til neste gang den betjenes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Sender kontinuerlig ut en elektrisk ladning eller kan brukes som sender/mottaker ved tilkobling på siden av en blokk.
Kan også brukes som svak belysning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Brukes i rødsteinkretser som repeater, forsinker og/eller diode.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Brukes til å sende en elektrisk ladning når den trykkes på. Er på i ca. ett sekund før den slår seg av igjen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Brukes til å fylles med og mate ut gjenstander i tilfeldig rekkefølge etter at den gis en rødsteinladning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Spiller en note ved utløsning. Slå den for å endre tonehøyde. Ved å plassere den på ulike blokker endrer du typen instrument som brukes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Brukes til å kjøre gruvevogner på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Når den forsynes med kraft, akselererer gruvevogner på den. Når den ikke forsynes med kraft, stopper gruvevogner på den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Fungerer som en trykkplate (sender et rødsteinsignal når den forsynes med kraft), men kan kun aktiveres av gruvevogner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Brukes til å transportere deg, et dyr eller et monster på skinnene.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Brukes til å transportere varer på skinnene.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Går på skinner og kan drive andre gruvevogner når du skuffer kull inn i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Brukes til å komme deg fortere fram i vann enn ved å svømme.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Fås fra sauer og kan farges med fargestoffer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Brukes som et bygningsmateriale og kan farges med fargestoffer. Denne oppskriften anbefales ikke, ettersom ull enkelt kan fås fra sauer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Brukes som fargestoff for å lage svart ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Brukes som fargestoff for å lage grønn ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Brukes som fargestoff for å lage brun ull, som ingrediens i kjeks, eller til å dyrke kakaofrukter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Brukes som fargestoff for å lage sølvfarget ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Brukes som fargestoff for å lage gul ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Brukes som fargestoff for å lage rød ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Brukes til å få avlinger, trær, høyt gress, digre sopper og blomster til å vokse umiddelbart, og kan i tillegg brukes til farging.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Brukes som fargestoff for å lage rosa ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Brukes som fargestoff for å lage oransje ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Brukes som fargestoff for å lage limegrønn ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Brukes som fargestoff for å lage grå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Brukes som fargestoff for å lage lysegrå ull.
(Merk: Lysegrått fargestoff kan også lages ved å blande grått fargestoff med beinmel – da kan du lage fire lysegrå fargestoffer fra hver blekkpose i stedet for tre.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Brukes som fargestoff for å lage lyseblå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Brukes som fargestoff for å lage turkis ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Brukes som fargestoff for å lage lilla ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Brukes som fargestoff for å lage magentarød ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Brukes som fargestoff for å lage blå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Spiller musikkplater</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Bruk disse til å lage ekstra sterke verktøy, våpen eller rustninger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Brukes til å lage skarpere lys enn fakler. Smelter snø/is og kan brukes under vann.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Brukes til å lage bøker og kart.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kan brukes til å lage bokhyller eller fortrylles om til fortryllede bøker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Gjør det mulig å lage sterkere fortryllelser hvis den plasseres ved fortryllelsesbordet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Brukes som dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Kan utvinnes med med en jernhakke eller bedre, og deretter smeltes i en smelteovn for å lage gullbarrer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Kan utvinnes med med en steinhakke eller bedre, og deretter smeltes i en smelteovn for å lage jernbarrer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kan utvinnes med en hakke for å få kull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Kan utvinnes med en steinhakke eller bedre for å få lasurstein.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Kan utvinnes med en jernhakke eller bedre for å få diamanter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kan utvinnes med en jernhakke eller bedre for å få rødsteinstøv.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Kan utvinnes med en hakke for å få brostein.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Samles ved hjelp av spade. Kan brukes til bygging.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kan plantes og blir til slutt til et tre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Uknuselig.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Setter fyr på alt som kommer i kontakt med det. Kan samles i bøtter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Samles ved hjelp av spade. Kan smeltes om til glass ved hjelp av smelteovnen. Påvirkes av tyngdekraften hvis det ikke er et annet felt under den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Samles ved hjelp av spade. Produserer i blant flint når den graves opp. Påvirkes av tyngdekraften hvis det ikke er et annet felt under den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Hugges med øks og kan utformes til planker eller brukes som brensel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Lages ved å smelte sand i en smelteovn. Kan brukes til bygging, men knuser hvis du prøver å utvinne fra det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Utvinnes fra stein ved hjelp av en hakke. Kan brukes til å bygge smelteovner eller steinverktøy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Bakes av leire i smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Kan bakes til teglsteiner i smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Når den knuses, blir den til leirklumper som kan bakes til teglsteiner i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>En kompakt måte å oppbevare snøballer på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kan graves i med en spade og gjøres om til snøballer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Produserer i blant hvetefrø etter knusing.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Kan gjøres om til fargestoff.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Kan gjøres om til stuing ved hjelp av en bolle.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kan kun utvinnes med en diamanthakke. Produseres når vann og størknet lava møtes, og kan brukes til å bygge portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Yngler monstre til verden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Plasseres på bakken for å føre elektrisk strøm. Ved brygging sammen med en eliksir økes effektens varighet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Når avlinger er utvokste, kan de høstes inn og gi deg hvete.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Jord som er klar til å plante frø i.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kan tilberedes i en smelteovn for å lage grønt fargestoff.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kan lages om til sukker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kan brukes som hjelm eller lages om til en gresskarlykt ved hjelp av en fakkel, og er også hovedingrediensen i gresskarpai.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brenner evig hvis den tennes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Forsinker alt og alle som går over den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Transporterer deg mellom oververdenen og underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Brukes som brensel i smelteovner eller kan utformes til en fakkel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Fås ved å drepe en edderkopp og kan utformes til en bue eller fiskestang, eller den kan plasseres på bakken og brukes som snubletråd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Fås ved å drepe en høne og kan utformes til en pil.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Fås ved å drepe en smyger og kan utformes til TNT eller brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kan plantes i dyrkbar jord og bli til avlinger. Sørg for at frøene får nok lys til å kunne vokse!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Høstes inn fra avlinger og kan brukes til å utforme matvarer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Samles ved å grave i grus og kan brukes til å lage tennstål.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Hvis du setter den på en gris, kan du ri på den. Grisen kan styres med en gulrot på pinne.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Fås ved å grave i snøen, og kan deretter kastes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Fås ved å drepe en ku og kan utformes til rustning eller brukes til å lage bøker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Fås ved å drepe en slim. Brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer eller til å lage klistrestempler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Slippes fra tid til annen av høner, og kan utformes til matvarer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Fås ved å utvinne fra glødestein og kan utformes til nye glødesteinblokker eller brygges sammen med en eliksir for å øke effektens varighet. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Fås ved å drepe et skjelett. Kan utformes til beinmel, eller mates til ulver for å temme dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Fås ved å få et skjelett til å drepe en smyger. Kan spilles i en platespiller.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Slukker ild og får avlinger til å vokse. Kan samles i bøtter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Når de knuses, avgir de i blant et ungtre, som deretter kan plantes og vokse seg til et stort tre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Kan brukes til bygging og dekorasjon. Finnes i fangehull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Brukes til å få ull fra sauer og høste inn løvblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Når den forsynes med kraft (via en knapp, en spak, en trykkplate, en rødsteinfakkel eller rødstein med en hvilken som helst av disse) kommer det ut et stempel som kan skyve blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Når den forsynes med kraft (via en knapp, en spak, en trykkplate, en rødsteinfakkel eller rødstein med en hvilken som helst av disse) kommer det ut et stempel som kan skyve blokker. Når stempelet trekker seg inn igjen, trekker det tilbake blokken som ligger inntil stempelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Lages av steinblokker og er å finne i festninger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Brukes som en barriere, ligner på gjerder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Som en dør, men brukes hovedsakelig sammen med gjerder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kan utformes fra melonskiver.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Gjennomsiktige blokker som kan brukes som et alternativ til glassblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kan plantes for å dyrke gresskar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kan plantes for å dyrke meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Slippes av endermenn når de dør. Når du kaster disse, teleporteres du til det stedet enderperlen lander på, men samtidig mister du litt helse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>En jordblokk det vokser gress på. Samles med en spade. Kan brukes til bygging.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Kan brukes til bygging og dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Sinker dem som går gjennom det. Kan ødelegges med sauesaks for å få hyssing.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Yngler en sølvkre når de ødelegges. Kan også yngle en sølvkre hvis den er i nærheten av andre sølvkre som angripes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Vokser i lang tid når den blir utplassert. Kan samles ved hjelp sauesaks. Kan klatres på som en stige.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Glatt å gå på. Blir til vann hvis den ødelegges over en annen blokk. Smelter hvis den er i nærheten av en lyskilde eller hvis den plasseres i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kan brukes som dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Brukes til å brygge eliksirer og finne festninger. Slippes av blusser som ofte er å finne i nærheten av fort i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Brukes til å brygge eliksirer. Slippes av geister når de dør.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Slippes av zombie-grisemenn når de dør. Zombie-grisemenn finnes i underverdenen. Brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Brukes til å brygge eliksirer. Vokser naturlig i fort i underverdenen. Kan også plantes på sjelesand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Kan ha ulike effekter avhengig av hva de brukes på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kan fylles med vann og brukes som startingrediens for eliksirer i bryggeapparatet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Dette er en giftig ingrediens til eliksirer og matretter. Slippes når en edderkopp eller huleedderkopp drepes av en spiller.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Brukes til å brygge eliksirer, og da hovedsakelig eliksirer med negativ virkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Brukes til å brygge eliksirer eller sammen med andre gjenstander for å lage enderøyer eller magmakrem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Brukes til å brygge eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Brukes til å brygge eliksirer og spruteeliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Fylles med vann ved hjelp av regn eller en bøtte, og kan deretter brukes til å fylle glassflasker med vann.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Viser retningen til en sluttportal når det kastes. Når tolv av disse plasseres i sluttportalrammer, aktiveres sluttportalen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Brukes til å brygge eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Ligner på gressblokker, men er veldig effektive å dyrke sopp på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flyter på vannet og kan gås på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Brukes til å bygge fort i underverdenen. Immun mot ildkuler fra geister.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Brukes i fort i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Finnes i fort i underverdenen og avgir underverdenvorter når den ødelegges.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Gjør det mulig å fortrylle sverd, hakker, økser, spader, buer og rustning ved hjelp av erfaringspoeng.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Kan aktiveres ved hjelp av tolv enderøyer, og gjør at du kan reise til sluttdimensjonen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Brukes til å lage en sluttportal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>En blokktype man finner i Slutten. Har svært høy eksplosjonsmotstand, så den er effektiv å bygge med.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Denne blokken blir til når du beseirer dragen i Slutten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Slipper erfaringskuler når du kaster den. Disse kulene øker erfaringspoengene dine når de samles inn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Brukes til å tenne på ting eller starte tilfeldige branner ved utskyting fra en dispenser.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Ligner på utstillingsmontere, og viser frem gjenstanden eller blokken som plasseres i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Kan yngle et vesen av angitt type ved kasting.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre vil utgjøre en blokk av vanlig størrelse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre vil utgjøre en blokk av vanlig størrelse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Lages ved å smelte en underverdenstein i en smelteovn. Kan utformes til underverdenmursteinsblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lyser når de forsynes med kraft.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kan dyrkes for å gi kakaobønner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Vesenhoder kan utplasseres som dekorasjon eller brukes som en maske på hjelmplassen.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Blekksprut</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Slipper blekkposer når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Ku</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Slipper skinn når de blir drept. Kan også melkes ved hjelp av en bøtte.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Sau</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Slipper ull når de blir klipt (hvis de ikke er klipt allerede). Kan farges for å gi ull av en annen farge.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Høne</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Slipper fjær når de blir drept, og legger også egg fra tid til annen.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Gris</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Slipper koteletter når de blir drept. Kan bli ridd på med en sal.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Ulv</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Føyelige til de blir angrepet, da angriper de tilbake. Kan temmes ved hjelp av bein, og ulven vil da følge deg rundt og angripe alle som angriper deg.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Smyger</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Eksploderer hvis du kommer for nær!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Skjelett</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Skyter piler på deg. Slipper piler når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Edderkopp</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Angriper deg når du kommer for nær. Kan klatre opp vegger. Slipper hyssing når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Angriper deg når du kommer for nær.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombie-grisemann</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>I utgangspunktet føyelige, men angriper i grupper hvis du angriper en av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Geist</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Skyter ildkuler på deg som eksploderer når de treffer.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slim</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Deler seg i mindre slimer når de blir skadet.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Endermann</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Angriper deg hvis du ser på dem. Kan også flytte blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Sølvkre</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Tiltrekker seg skjulte sølvkre i nærheten når de angripes. Gjemmer seg i steinblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Huleedderkopp</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Har giftig bitt.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Soppku</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Kan lages om til soppstuing med en bolle. Slipper sopp og blir til vanlige kuer når de klippes.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Snøgolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Snøgolemer kan du lage ved hjelp av snøblokker og et gresskar. De kaster snøballer på fiendene til sine skapere.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Enderdragen</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Dette er en stor, svart drage som du finner i Slutten.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Blusser</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Dette er fiender som finnes i underverdenen, stort sett i fort. De slipper blusstaver når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magmakube</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Finnes i underverdenen. På samme måte som slimer deler de seg i mindre biter når de blir drept.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Landsbyboer</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ozelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Finnes i jungelen. De kan temmes ved å gi dem rå fisk. Men du må først få ozelotene til å komme til deg, for plutselige bevegelser skremmer dem bort.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Jerngolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Finnes i landsbyer for beskyttelse. Kan lages ved hjelp av jernblokker og gresskar.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Eksplosjonsanimatør</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Konsepttegner</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Tallknusing og statistikk</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bøllekoordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original design og kode av</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Prosjektleder/produsent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Resten av Mojang-kontoret</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Sjefprogrammerer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninjakoder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>Hvitsnippsarbeider</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Kundestøtte</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Kontor-DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/programmerer Minecraft – Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Utvikler</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Sjefsarkitekt</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Kunstnerisk utvikler</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Spillutvikler</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Sjef for moroa</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Musikk og lyder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programmering</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Kunst</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>Kvalitetssikring</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Eksekutiv produsent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Sjefsprodusent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Produsent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Testleder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Sjefstester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Designteam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Utviklingsteam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Utgivelsesansvarlig</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Direktør, XBLA-publisering</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Forretningsutvikling</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Porteføljedirektør</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Produktleder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Markedsføring</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value>Nettsamfunnansvarlig</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Lokaliseringsteam i Europa</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Lokaliseringsteam i Redmond</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Lokaliseringsteam i Asia</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>Brukerundersøkelsesteam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central-team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Godkjenningstester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Særlig takk</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Testleder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior testleder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Prosjekt-STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Ekstra STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Testmedarbeidere</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Tresverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Steinsverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Jernsverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamantsverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Gullsverd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Trespade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Steinspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Jernspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamantspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Gullspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Trehakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Steinhakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Jernhakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamanthakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Gullhakke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Treøks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Steinøks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Jernøks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamantøks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Gulløks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Trekrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Steinkrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Jernkrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamantkrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Gullkrafse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Tredør</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Jerndør</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Brynjehjelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Brynjebrystplate</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Brynjebukser</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Brynjestøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Skinnhatt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Jernhjelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamanthjelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Gullhjelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Skinnkjortel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Brystplate av jern</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamantbrystplate</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Brystplate av gull</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Skinnbukser</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Bukser av jern</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Bukser av diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Bukser av gull</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Skinnstøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Jernstøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamantstøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Gullstøvler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Jernbarre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Gullbarre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Bøtte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Vannbøtte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Lavabøtte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Tennstål</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Eple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Bue</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Pil</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Kull</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Trekull</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Pinne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Bolle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Soppstuing</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Hyssing</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Fjær</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Krutt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Hvetefrø</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Hvete</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Brød</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Flint</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Rå kotelett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Tilberedt kotelett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Maleri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Gulleple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Skilt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Gruvevogn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Sal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Rødstein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Snøball</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Båt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Skinn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Melkespann</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Murstein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Leire</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Sukkerrør</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papir</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slimball</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Gruvevogn med kiste</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Gruvevogn med ovn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Egg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompass</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Fiskestang</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Klokke</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Glødesteinstøv</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Rå fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Tilberedt fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Blekkpose</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rosenrød</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Kaktusgrønn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakaobønner</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lasurstein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Lilla fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Turkis fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Lysegrått fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Grått fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Rosa fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limegrønt fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Løvetanngul</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Lyseblått fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Magenta fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Oransje fargestoff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Beinmel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Bein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Sukker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Kake</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Seng</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Rødsteinrepeater</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Kjeks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Kart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Musikkplate – "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Musikkplate – "cat"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Musikkplate – "blocks"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Musikkplate – "chirp"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Musikkplate – "far"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Musikkplate – "mall"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Musikkplate – "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Musikkplate – "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Musikkplate – "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Musikkplate – "ward"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Musikkplate – "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Musikkplate – "where are we now"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Sauesaks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Gresskarfrø</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Melonfrø</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Rå kylling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Tilberedt kylling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Rått kjøtt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Biff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Råttent kjøtt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Enderperle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Melonskive</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Blusstav</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Geisttåre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Gullklump</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Underverdenvorte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}eliksir {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Glassflaske</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Vannflaske</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Edderkoppøye</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Gjæret edderkoppøye</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Blusspulver</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmakrem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Bryggeapparat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Gryte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Enderøye</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Strålende melon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Flaske med fortryllelse</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Ildladning</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Ildladning (trekull)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Ildladning (kull)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Gjenstandsramme</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Yngler {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Underverdenstein</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Hodeskalle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Skjelettskalle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Vissenskjelettskalle</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombiehode</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Hode</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>%s sitt hode</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Smygerhode</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Stein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Gressblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Jord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Brostein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Planker av eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Planker av gran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Planker av bjørk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Planker av jungeltre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Ungtre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Ungeik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Unggran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Ungbjørk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Ungt jungeltre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Grunnfjell</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Vann</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Sand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Sandstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Grus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Gullmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Jernmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Kullmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Tre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Eiketre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Grantre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Bjørketre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Jungeltre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Gran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Bjørk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Løv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Eikeløv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Granløv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Bjørkeløv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Jungeltreløv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Glass</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Svart ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Rød ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Grønn ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Brun ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Blå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Lilla ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Turkis ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Lysegrå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Grå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Rosa ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limegrønn ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Gul ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Lyseblå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Magentarød ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Oransje ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Hvit ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Blomst</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Rose</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Sopp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Gullblokk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>En kompakt måte å lagre gull på.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Jernblokk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>En kompakt måte å lagre jern på.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Steinhelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Steinhelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Sandsteinhelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Eiketrehelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Brosteinshelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Teglsteinshelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Mursteinshelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Eikehelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Granhelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Bjørkehelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Jungeltrehelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Underverdensteinshelle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Teglsteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Bokhylle</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Mosestein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Fakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Fakkel (kull)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Fakkel (trekull)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Ild</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Monsteryngler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Eiketrapper</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Kiste</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Rødsteinstøv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Diamantmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Diamantblokk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>En kompakt måte å lagre diamanter på.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Utformingsbord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Avlinger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Dyrkbar jord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Smelteovn</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Skilt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Tredør</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Stige</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Skinne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Kraftskinne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Detektorskinne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Steintrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Spak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Trykkplate</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Jerndør</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Rødsteinmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Rødsteinfakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Knapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Snø</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Is</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Leire</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Sukkerrør</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Platespiller</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Gjerde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Gresskar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Gresskarlykt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Underverdenstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Sjelesand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Glødestein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Lasursteinmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Lasursteinblokk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>En kompakt måte å lagre lasurstein på.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Dispenser</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Noteblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Kake</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Seng</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Spindelvev</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Høyt gress</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Død busk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diode</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Låst kiste</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Fallem</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Ull (alle farger)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Stempel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Klistrestempel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Sølvkreblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Mursteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Mosegrodde mursteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Sprukne mursteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Meislede mursteiner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Sopp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Sopp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Jernstenger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Glassrute</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melon</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Gresskarstilk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Melonstilk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Slyngplante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Grind</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Teglsteinstrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Mursteinstrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Sølvkrestein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Sølvkrebrostein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Sølvkremurstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Mycelium</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Liljeplatting</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Underverdenstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Underverdensteinsgjerde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Underverdensteinstrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Underverdenvorte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Fortryllelsesbord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Bryggeapparat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Gryte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Sluttportal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Sluttportalramme</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Sluttstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Drageegg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Kratt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Bregne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Sandsteintrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Grantrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Bjørketrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Jungeltretrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Rødsteinlampe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Hodeskalle</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Gjeldende kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Oppsett</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Gå/spurt</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Se</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pause</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Hopp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Hopp / fly opp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Bytt gjenstand</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Handling</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Bruk</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Utforming</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Slipp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Snik</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Snik / fly ned</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Endre kameramodus</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Spillere/invitasjon</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Bevegelse (under flyvning)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Oppsett 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Oppsett 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Oppsett 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å starte opplæringen.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du føler du er klar til å spille på egen hånd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft er et spill som dreier seg om å plassere blokker for å bygge hva det måtte være. På natten kommer monstrene ut, så husk å bygge deg et tilfluktssted før det skjer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for å se opp, ned og rundt deg.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for å bevege deg.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Trykk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover to ganger på rad for å spurte. Så lenge du holder {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover, fortsetter karakteren å spurte frem til du går tom for spurtetid eller mat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å hoppe.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å utvinne og hugge med hendene eller det du måtte holde i dem. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å hugge ned 4 treblokker (stammer).{*B*}Når en blokk går i stykker, kan du plukke den opp ved å stå ved den svevende gjenstanden som vises, og den vil da dukke opp i inventaret ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne Utforming.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Etter hvert som du samler og lager flere ting, vil inventaret ditt fylles opp.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for å åpne inventaret.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Når du beveger deg rundt og utvinner og angriper, vil matlinjen din {*ICON_SHANK_01*} tømmes. Spurting og spurtehopping krever mye mer mat enn vanlig gange og hopping.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Hvis du mister helse, men har minst 9 {*ICON_SHANK_01*} på matlinjen, vil helsen din fylles opp automatisk. Du kan spise mat for å fylle opp matlinjen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Når du holder en matvare i hånden, kan du holde inne {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å spise den og fylle opp matlinjen. Du kan ikke spise hvis matlinjen er full.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Matlinjen er nesten tom, og du har mistet en del helse. Spis biffen i inventaret ditt for å fylle opp matlinjen og helbrede deg.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Trevirket du har samlet inn, kan utformes til planker. Åpne utformingsgrensesnittet for å gjøre dette.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Utforming kan gå over en rekke trinn. Nå som du har noen planker, er det flere ting du kan lage – blant annet et utformingsbord.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>For å samle blokker raskere kan du lage deg verktøy beregnet på jobben. Noen verktøy har et skaft laget av pinner. Lag noen pinner nå.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for å endre hva du holder i hånden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke gjenstander, samhandle med objekter og plassere ut visse gjenstander. Utplasserte gjenstander kan plukkes opp igjen og utvinnes med riktig verktøy.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Når du har valgt utformingsbordet, peker du markøren på ønsket sted og velger {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å utplassere et utformingsbord.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Pek markøren på utformingsbordet, og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å åpne det.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Med en spade kan du grave raskere i myke blokker, som jord og snø. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en trespade.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Med en øks kan du hugge tre og trefelt raskere. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en treøks.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Med en hakke kan du grave raskere i harde blokker, som stein og malm. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en trehakke.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Åpne beholderen</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>Natten kan komme fort, og da er det farlig å oppholde seg utendørs uforberedt. Du kan lage rustning og våpen, men det lureste er å skaffe seg et tilfluktssted.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>I nærheten er det et forlatt gruveskur som du kan bygge opp og bruke som tilfluktssted for natten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>Du må samle ressursene som kreves for å bygge opp skuret igjen. Vegger og tak kan lages av alle typer felt, men du trenger også en dør, noen vinduer og litt lys.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Bruk hakken til å utvinne fra noen steinblokker. Steinblokker gir deg brosteiner når de utvinnes. Hvis du samler 8 brosteinblokker, kan du bygge en smelteovn. Du må kanskje grave deg gjennom litt jord for å komme til steinen, det kan du bruke spaden til.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Du har samlet nok brosteiner til å bygge en smelteovn. Lag en på utformingsbordet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å plassere smelteovnen i verdenen, og så kan du åpne den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Bruk smelteovnen til å lage litt trekull. Og mens du venter på at den skal bli ferdig, kan du bruke tiden til å samle flere materialer som du kan bruke til å fullføre skuret.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Bruk smelteovnen til å lage litt glass. Og mens du venter på at det skal bli ferdig, kan du bruke tiden til å samle flere materialer som du kan bruke til å fullføre skuret.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Et godt tilfluktssted har en dør slik at du kan gå ut og inn uten å måtte grave deg ut og erstatte veggene. Lag en tredør nå.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å plassere døren. Du kan bruke {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å åpne og lukke tredører i verdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Det kan bli svært mørkt på natten, så det kan være kjekt med litt lys i tilfluktsstedet. Lag en fakkel via utformingsgrensesnittet ved hjelp av pinner og trekull.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Du har fullført første del av opplæringen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette med opplæringen.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du føler du er klar til å spille på egen hånd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>Dette er inventaret ditt. Her ser du alle gjenstander og verktøy du kan ta i hånden, samt andre ting du har med deg. Rustningen din ser du også her.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker inventaret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren.
Dersom det er flere enn én gjenstand her, plukker du opp alle, eller du kan bruke {*CONTROLLER_VK_X*} for bare å plukke opp halvparten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>Flytt gjenstanden ved hjelp av pekeren til en annen plass i inventaret, og bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere den der.
Har du flere gjenstander på pekeren, kan du bruke {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for å plassere en av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Hvis du vil ha mer informasjon om en gjenstand, beveger du pekeren over den og trykker på {*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Trykk nå på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av inventaret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Dette er inventaret for kreativ modus. Her finner du gjenstander du kan ta i hånden, og andre ting du kan velge.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker inventaret i kreativ modus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren.
Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren i gjenstandslisten, og bruk deretter {*CONTROLLER_VK_Y*} for å plukke opp en hel stabel av denne gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Pekeren vil automatisk flytte seg til en ledig plass i bruksraden. Du kan sette den ned med {*CONTROLLER_VK_A*}. Når du har plassert gjenstanden, går pekeren tilbake til gjenstandslisten hvor du kan velge en ny gjenstand.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden i verdenen. For å fjerne alle gjenstander fra hurtiglinjen trykker du på {*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>Bla gjennom Gruppe-fanene på toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge gruppen som gjenstanden du vil plukke opp, hører til.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Hvis du vil ha mer informasjon om en gjenstand, beveger du pekeren over den og trykker på {*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} nå for å gå ut av inventaret for kreativ modus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Dette er utformingsgrensesnittet. Her kan du sette sammen gjenstandene du har samlet, og lage nye gjenstander.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du utformer ting.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å se en beskrivelse av gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å se hvilke ingredienser som kreves for å lage den aktuelle gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å vise inventaret igjen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>Bla gjennom Gruppe-fanene på toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge gruppen gjenstanden du vil lage, hører til. Deretter bruker du {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å velge ønsket gjenstand.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>I utformingsområdet ser du hva som kreves for å lage den nye gjenstanden. Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å lage den nye gjenstanden og plassere den i inventaret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Du kan utforme flere gjenstander hvis du har et utformingsbord. Utforming ved hjelp av et utformingsbord fungerer i bunn og grunn likt som vanlig utforming, men du har et større utformingsområde og et bredere utvalg av gjenstander.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Nederst til høyre i utformingsgrensesnittet ser du inventaret ditt. Her kan du også få beskrivelser av de ulike gjenstandene samt hvilke ingredienser som kreves for å lage dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Nå ser du en beskrivelse av den valgte gjenstanden. Beskrivelsen kan gi deg en pekepinn på hva gjenstanden kan brukes til.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Du får så se en liste over hvilke ingredienser som kreves for å lage den valgte gjenstanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Trevirket du har samlet inn, kan utformes til planker. Velg plankeikonet og trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å gjøre dette.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Nå har du bygget et uformingsbord, og du må deretter plassere det ut i verdenen slik at du kan utforme et bredere utvalg av gjenstander.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} nå for å gå ut av utformingsgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å endre gruppen av gjenstander du vil utforme. Velg Verktøy-gruppen.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å endre gruppen av gjenstander du vil utforme. Velg Byggverk-gruppen.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å endre hvilken gjenstand du vil utforme. Noen gjenstander har flere versjoner avhengig av hvilket materiale som brukes. Velg trespaden.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>Utforming kan gå over en rekke trinn. Nå som du har noen planker, er det flere ting du kan lage. Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å endre hvilken gjenstand du vil utforme. Velg utformingsbordet.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Med verktøyene du har laget, har du fått en god start – ved hjelp av dem kan du samle inn en rekke ulike materialer på en mer effektiv måte.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av utformingsgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Visse gjenstander kan ikke lages med utformingsbordet, men krever en smelteovn. Lag en smelteovn nå.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Plasser så smelteovnen ute i verdenen. Det er lurt å ha den i tilfluktsstedet ditt.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av utformingsgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Dette er smelteovngrensesnittet. Med en smelteovn kan du omskape gjenstander. Du kan for eksempel gjøre jernmalm om til jernbarrer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker en smelteovn.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>Du må plassere litt brensel i bunnen av smelteovnen, og deretter legger du gjenstanden du skal behandle, i toppen. Smelteovnen vil så sette i gang, og det ferdige produktet vil dukke opp på plassen til høyre.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Mange tregjenstander kan brukes som brensel, men ikke alt brenner like lenge. Du vil kanskje også se at det er andre ting ute i verdenen som kan brukes som brensel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value> Når du har behandlet gjenstandene dine i smelteovnen, kan du flytte dem over til inventaret ditt. Prøv deg frem med ulike ingredienser for å se hva du kan lage.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Hvis du bruker tre som ingrediens, kan du lage trekull. Legg litt brensel i smelteovnen og litt tre på ingrediensplassen. Det kan imidlertid ta litt tid å lage trekull, så du kan benytte tiden til å gjøre andre ting, og så komme tilbake se hvordan det går senere.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Trekull kan brukes som brensel eller utformes til fakler med pinner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Hvis du plasserer sand på ingrediensplassen, kan du lage glass. Lag noen glassblokker som du kan bruke som vindu i tilfluktsstedet ditt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dette er bryggegrensesnittet. Her kan du lage eliksirer med en rekke ulike virkninger.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker bryggeapparatet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Du brygger eliksirer ved å plassere en ingrediens i toppen, og så en eliksir eller en vannflaske i bunnen (opp til tre kan brygges samtidig). Når du har valgt en godkjent kombinasjon, begynner bryggeprosessen, og etter en kort stund har du en ferdig eliksir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Alle eliksirer har en vannflaske som utgangspunkt. Og de fleste eliksirer lages ved først å bruke en underverdenvorte for å lage en rar eliksir, før du deretter legger til minst én ingrediens til for å lage den endelige eliksiren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Når du har laget en eliksir, kan du modifisere virkningen. Ved å legge til rødsteinstøv økes virkningstiden, og hvis du legger til glødesteinstøv blir virkningen kraftigere.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Dersom du legger til gjæret edderkoppøye, blir eliksiren fordervet og kan få motsatt virkning, og ved å legge til krutt gjør du eliksiren om til en spruteeliksir som kan kastes slik at virkningen påføres området den lander i.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Lag en eliksir med ildmotstand ved først å ta en vannflaske og legge til underverdenvorte, og deretter legge til magmakrem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av bryggegrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Her er det et bryggeapparat, en gryte og en kiste full av bryggegjenstander.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om brygging og eliksirer.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om brygging og eliksirer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Første steg når du skal brygge en eliksir, er å lage en vannflaske. Ta en glassflaske fra kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Du kan fylle en glassflaske ved hjelp av en gryte med vann eller en vannblokk. Fyll glassflasken nå ved å peke på vannkilden og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Dersom gryten blir tom, kan du fylle den igjen med en vannbøtte.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Bruk bryggeapparatet til å lage en eliksir med ildmotstand. Til det vil du trenge en vannflaske, en underverdenvorte og magmakrem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Når du holder en eliksir i hånden, kan du ta den i bruk ved å holde inne {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Vanlige eliksirer kan du drikke og få virkningen av selv, mens spruteeliksirer kan kastes, slik at virkningen spres på vesener i nærheten av der de treffer.
Spruteeliksirer lager du ved å legge til krutt i vanlige eliksirer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Bruk en eliksir med ildmotstand på deg selv.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Nå som du er motstandsdyktig mot ild og lava, kan du se om du finner noen steder du ikke kunne komme til før.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dette er fortryllelsesgrensesnittet. Her kan du legge fortryllelser på våpen, rustning og noen typer verktøy.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om fortryllelsesgrensesnittet.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fortryllelsesgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Hvis du vil fortrylle en gjenstand, må du først plassere den på fortryllelsesplassen. Våpen, rustning og noen typer verktøy kan fortrylles for å gi dem spesielle effekter som f.eks. bedre motstandsdyktighet mot skader eller økt utvinningsmengde.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Når en gjenstand plasseres på fortryllelsesplassen, vil knappene til høyre endres til å vise et utvalg med tilfeldige fortryllelser.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Tallet på knappene viser hvor mye den aktuelle fortryllelsen koster i erfaringsnivå. Hvis du ikke har høyt nok nivå, vil den aktuelle knappen være deaktivert.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Velg en fortryllelse, og trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å bruke den på gjenstanden. Dette vil redusere erfaringsnivået ditt med prisen på fortryllelsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Selv om fortryllelsene er tilfeldige, vil noen av de aller beste fortryllelsene kun være tilgjengelige når du har et høyt erfaringsnivå og har mange bokhyller rundt fortryllelsesbordet ditt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Her er det et fortryllelsesbord og noen andre ting som kan bruke til å lære mer om fortryllelse.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få mer informasjon om fortryllelse.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fortryllelse.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Ved hjelp av et fortryllelsesbord kan du legge til spesialeffekter som å øke hvor mange gjenstander du får fra å utvinne blokker, eller gi våpen, rustning og noen typer verktøy økt motstandsdyktighet mot skader.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Hvis du plasserer bokhyller rundt fortryllelsesbordet, får det økt kraft og du får tilgang til fortryllelser på høyere nivå.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Å fortrylle gjenstander koster erfaringsnivå. Dette nivået kan du bygge opp ved å samle erfaringskuler, som du får tak i ved å drepe monstre og dyr, utvinne fra malm, avle opp dyr, fiske samt smelte/tilberede ting i smelteovner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Du kan også bygge opp erfaringsnivå ved hjelp av en flaske med fortryllelse, som avgir erfaringskuler rundt seg når den kastes på bakken. Disse kulene kan du så samle.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
I kistene i dette området kan du finne noen fortryllede gjenstander, flasker med fortryllelse samt gjenstander som ikke ennå har blitt fortryllet, men som du kan eksperimentere med på erfaringsbordet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Du kjører nå i en gruvevogn. For å gå ut av gruvevognen peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om gruvevogner.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om gruvevogner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Gruvevogner går på skinner. Du kan også lage en kraftforsynt gruvevogn ved hjelp av en smelteovn og en gruvevogn med en kiste i.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Du kan også lage kraftskinner, som drives av rødsteinfakler og kretser. Disse kan deretter kobles til brytere, spaker og trykkplater for å lage komplekse systemer.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Du seiler nå i en båt. For å gå ut av båten peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om båter.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om båter.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Med en båt kan du reise raskere på vann. Den kan styres med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} and {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Du holder nå en fiskestang. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke den.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om fisking.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fisking.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å kaste ut snøret og begynne å fiske. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} igjen for å snelle inn snøret.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Hvis du venter til duppen synker ned før du sneller inn, kan du få fisk. Fisk kan spises rå eller tilberedes på en smelteovn, og den gir deg helse.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
På samme måte som mange andre redskaper har også fiskestangen et bestemt antall bruksområder. Prøv deg frem med den for å se hva annet du kan fange eller aktivere ...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Dette er en seng. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} mens du peker på den på nattetid for å sove deg gjennom natten og våkne om morgenen.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om senger.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om senger.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Du bør plassere sengen på et trygt og godt opplyst sted, slik at du ikke blir vekket av monstre midt på natten. Hvis du dør etter at du har brukt en seng, vil du gjenoppstå i denne sengen.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Hvis det er andre spillere med i spillet ditt, må alle ligge i en seng til samme tid for at man skal kunne sove.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det noen enkle rødsteinkretser og stempler, samt en kiste med flere gjenstander som kan brukes til å forlenge disse kretsene.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om rødsteinkretser og stempler.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om rødsteinkretser og stempler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Spaker, knapper, trykkplater og rødsteinfakler kan brukes til å forsyne kretser med kraft, enten ved å koble dem direkte til gjenstanden du vil aktivere, eller ved å koble dem til rødsteinstøv.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Hvor og i hvilken retning du plasserer en kraftkilde, kan bestemme hvordan den virker inn på blokkene rundt den. For eksempel kan en rødsteinfakkel ved siden av en blokk slås av hvis blokken får kraft fra en annen kilde.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Rødsteinstøv samles ved å utvinne fra rødsteinmalm med en jern-, diamant- eller gullhakke. Støvet kan brukes til å transportere kraft i opptil 15 blokker, og det kan bevege seg én blokkhøyde opp eller ned.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Rødsteinrepeatere kan brukes til å øke avstanden kraften kan transporteres, eller til å legge inn en forsinkelse i en krets.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Når et stempel forsynes med kraft, strekker det seg ut og skyver opptil 12 blokker. Når stempelet så trekker seg inn igjen, og det er snakk om et klistrestempel, trekker det tilbake én blokk av de fleste typer som ligger inntil stempelet.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
I kisten i dette området er det noen komponenter som du kan bruke til å lage kretser med stempler. Prøv å bruke eller fullføre kretsene i dette området, eller lag din egen krets. Det finnes flere eksempler utenfor opplæringsområdet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det en portal til underverdenen!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om portaler og underverdenen.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om portaler og underverdenen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portaler lages ved å plassere obsidianblokker i en ramme som er fire blokker bred og fem blokker høy. Hjørneblokker trengs ikke.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
For å aktivere en underverdenportal må du tenne på obsidianblokkene i rammen med tennstål. Portaler kan deaktiveres dersom rammen brytes, det skjer en eksplosjon i nærheten eller det flyter en væske gjennom dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
For å bruke en underverdenportal må du stille deg i den. Skjermen blir da lilla og du vil høre en lyd. Etter noen sekunder vil du bli transportert til en annen dimensjon.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Underverdenen kan være et farlig sted å være, ettersom det er fullt av lava der, men det kan være et lurt sted å være for å samle underverdenstein, som brenner for evig når den tennes, samt glødestein som gir lys.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Underverdenen kan også brukes til å hurtigreise i oververdenen – én blokk i underverdenen tilsvarer tre i oververdenen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Du er nå i kreativ modus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om kreativ modus.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om kreativ modus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>I kreativ modus har du et uendelig antall gjenstander og blokker tilgjengelig, du kan knuse blokker med ett klikk uten verktøy, du er usårbar, og du kan fly.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne inventaret for kreativ modus.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Kom deg over på motsatt side av dette hullet for å fortsette.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Du har nå fullført opplæringen for kreativ modus.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det bygget en gård. Gjennom å drive en gård kan du skaffe deg en fornybar kilde til mat og andre gjenstander.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om gårdsdrift.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om gårdsdrift.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Hvete, gresskar og meloner dyrkes fra frø. Hvetefrø får du ved å knuse høyt gress eller høste inn hvete, mens gresskar- og melonfrø fås fra henholdsvis gresskar og meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Før du planter frøene, må jordblokker gjøres om til dyrkbar jord ved hjelp av en krafse. Du trenger en vannkilde i nærheten for å vanne jorden slik at avlingene vokser fortere, og i tillegg må du sørge for nok lys.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Hvete går gjennom flere vekstfaser, og den er først klar til innhøsting når den er litt mørkere.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Gresskar og meloner trenger også en ekstra blokk ved siden av der frøet ble plantet, slik at frukten har plass til å vokse etter at stilken er utvokst.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Sukkerrør må plantes på en gress-, jord- eller sandblokk som ligger like ved en vannblokk. Når du hugger ned en sukkerrørblokk, faller også alle blokker over den ned.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktuser må plantes på sand, og kan vokse seg opptil tre blokker høye. På samme måte som med sukkerrør vil du ved å knuse den nederste blokken også kunne samle inn fra blokkene over.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Sopp bør plantes på et svakt opplyst sted, og vil deretter spre seg til andre svakt opplyste blokker i nærheten.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Beinmel kan brukes til å få avlinger helt utvokste eller til å få sopper til å vokse seg til digre sopper.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Du har nå fullført opplæringen for gårdsdrift.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
I dette områdene er dyrene inngjerdet. Du kan avle dyr slik at de lager babyversjoner av seg selv.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få mer informasjon om dyreavl.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om dyreavl.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>For å avle frem dyr må du fôre dem riktig slik at de går inn i en "elskovsmodus".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Fôr kuer, soppkuer, griser eller sauer med hvete, høner med hvetefrø eller underverdenvorter og ulver med en eller annen type kjøtt, så begynner de snart å se seg om etter et dyr av samme art som også er i elskovsmodus.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Når to dyr av samme art møtes som begge er i elskovsmodus, begynner de kysse litt, og så dukker det snart opp en dyreunge. Dyreungene følger foreldrene sine en stund før de selv blir voksne dyr.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Etter at dyrene har vært i elskovsmodus, vil de ikke kunne gå tilbake til denne modusen før etter ca. 5 minutter.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Noen dyr følger etter deg hvis du holder mat de liker, i hånden. Dette gjør det enklere å plassere de ulike artene sammen for å avle dem.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Ville ulver kan temmes ved å gi dem bein. Når de er temmet, kommer det kjærlighetshjerter rundt dem. Ulver som er temmet, følger spillerne og forsvarer dem hvis ikke de har blitt kommandert til å sitte.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Du har nå fullført opplæringen for dyreavl.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det noen gresskar og blokker som kan brukes til å lage en snøgolem eller jerngolem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om golemer.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om golemer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Golemer lages ved å plassere et gresskar oppå en stabel med blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Snøgolemer lages ved å sette to snøblokker oppå hverandre og deretter et gresskar på toppen av dem igjen. Snøgolemer kaster snøballer på fiendene dine.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Jerngolemer lages ved å sette fire jernblokker i det viste mønsteret og deretter et gresskar på toppen av den midterste blokken. Jerngolemer angriper fiendene dine.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Jerngolemer finnes også naturlig som beskyttelse av landsbyer, og disse angriper deg hvis du angriper noen av landsbyboerne.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Du kan ikke forlate dette området før du har fullført opplæringen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en spade til å utvinne fra myke materialer som jord og sand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en øks til å hugge trestammer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en hakke til å utvinne fra steiner og malm. Det kan hende du trenger en hakke av et bedre materiale for å kunne utvinne ressurser fra noen typer blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Noen verktøy fungerer bedre enn andre til å angripe fiender. Det kan lønne seg å bruke et sverd når du skal angripe.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Hint: Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å utvinne og hugge med hendene eller det du måtte holde i dem. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Verktøyet du bruker, har blitt skadet. Hver gang du bruker et verktøy, vil det bli litt slitt, og til slutt vil det bli ødelagt. Fargelinjen under gjenstanden i inventaret viser skadestatusen dens.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å svømme opp.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>I dette området er det en gruvevogn på en skinne. For å gå opp i gruvevognen peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen for å få gruvevognen til å bevege seg.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>I kisten ved siden av elven er det en båt. For å bruke båten peker du på vannet med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} mens du peker på båten for å gå opp i den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>I kisten ved siden av dammen er det en fiskestang. Ta den opp fra kisten og velg den som gjenstanden du holder i hånden, for å bruke den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Denne litt mer avanserte stempelmekanismen lager en selvreparerende bro! Trykk på knappen for å aktivere den, og undersøk deretter hvordan komponentene virker sammen for å finne ut mer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Du har ikke alle ingrediensene som kreves for å lage denne gjenstanden. I boksen nederst til venstre ser du hvilke de er.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Gratulerer, du har nå fullført opplæringen. Tiden i spillet går nå som normalt, og det er ikke lenge til det er natt og monstrene kommer ut! Gjør ferdig tilfluktsstedet ditt!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Når du er klar for å utforske mer, er det en trappeoppgang i området ved gruveskuret som fører til et lite slott.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Husk: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Den siste versjonen av spillet har en rekke nye funksjoner, deriblant nye områder i opplæringsverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å spille gjennom opplæringen som vanlig.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å hoppe over hovedopplæringen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>I dette området finner du områder hvor du kan lære om fisking, båter, stempler og rødstein.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Utenfor dette området finner du eksempler på bygninger, gårdsdrift, gruvevogner og skinner, fortryllelse, brygging, handel, smiing og masse annet!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Matlinjen har falt ned til et nivå hvor du ikke lenger blir helbredet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om matlinjen og spising.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om matlinjen og spising.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Velg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Bruk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Tilbake</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Avslutt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Avbryt forespørsel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Oppdater liste over onlinespill</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Partyspill</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Alle spill</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Bytt gruppe</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Vis inventar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Vis beskrivelse</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Vis ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Utforming</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Lag</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Ta/plasser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Ta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Ta alle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Ta halvparten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Plasser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Plasser alle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Plasser én</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Slipp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Slipp alle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Slipp én</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Bytt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Hurtigflytting</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Fjern hurtigvalg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Hva er dette?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Del på Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Endre filter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Send venneforespørsel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>En side ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>En side opp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Neste</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Forrige</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Spark ut spiller</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Farg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Utvinn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Fôr</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Tem</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Helbred</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Sitt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Følg meg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Løs ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Tøm</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Sal</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Plasser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Slå</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Melk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Samle inn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Spis</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Sov</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Våkne</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Spill</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Ri</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Seil</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Dyrk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Svøm opp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Åpne</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Endre tonehøyde</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detoner</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Les</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Heng</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Kast</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Plant</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Kultiver</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Høst inn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Fortsett</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Lås opp fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Slett lagring</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Slett</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Alternativer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Inviter venner</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Aksepter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Klipp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Sperr nivå</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Velg skall</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Tenn på</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Naviger</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Installer fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Installer prøveversjon</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Installer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Installer på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Lagringsalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Utfør kommando</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Kreativ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Flytt ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Flytt brensel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Flytt verktøy</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Flytt rustning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Flytt våpen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Bruk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Spenn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Slipp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Rettigheter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Blokk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>En side opp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>En side ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Elskovsmodus</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Drikk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Roter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Gjem deg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Tøm alle felter</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft-butikken</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Er du sikker på at du vil gå ut av det aktive spillet og bli med i det nye? All ulagret fremdrift vil gå tapt.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Avslutt spill</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Lagre spill</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Avslutte uten å lagre</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Er du sikker på at du vil overskrive en tidligere lagring av denne verdenen med den gjeldende versjonen?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Er du sikker på at du vil avslutte uten å lagre? All ulagret fremdrift i denne verdenen vil gå tapt!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Starte spill</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Skadet lagring</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Denne lagringen er ødelagt eller skadet. Vil du slette den?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Er du sikker på at du vil avslutte til hovedmenyen? Alle spillere vil bli koblet fra spillet, og all ulagret fremdrift vil gå tapt.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Avslutt og lagre</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Avslutt uten å lagre</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Er du sikker på at du vil gå ut av hovedmenyen? All ulagret fremdrift vil gå tapt.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Er du sikker på at du vil gå ut av hovedmenyen? All fremdrift vil gå tapt.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Opprett ny verden</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Spill opplæring</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Opplæring</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Gi verdenen navn</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Skriv inn et navn på verdenen din.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Angi seeden for verdensgenerering</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Last inn lagret verden</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Trykk på START for å bli med i spill</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Avslutter spillet</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Det har oppstått en feil. Går tilbake til hovedmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Tilkobling mislyktes.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Forbindelse brutt.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Forbindelsen til serveren er brutt. Går tilbake til hovedmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Koblet fra serveren.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Du ble sparket ut av spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Du ble sparket ut av spillet for å ha flydd.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Tilkoblingen tok for lang tid.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Serveren er full.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Verten har avsluttet spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi du ikke er venn med noen i det.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi du har blitt sparket ut av verten tidligere.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi spilleren du prøver å slutte deg til, har en eldre versjon av spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi spilleren du prøver å slutte deg til, har en nyere versjon av spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Ny verden</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Belønning låst opp!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hurra – du har fått et spillerbilde av Steve fra Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hurra – du har fått et spillerbilde av en smyger!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås opp fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Du spiller prøveversjonen, og du må ha fullversjonen for å kunne lagre spillet.
Vil du låse opp fullversjonen av spillet nå?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Vent litt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Ingen resultater</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filter: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Venner</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Min poengsum</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Totalt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Oppføringer: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Rangering</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Forbereder lagring av nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Forbereder segmenter ...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Fullfører ...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Bygger terreng</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Simulerer verdenen litt</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Initialiserer server</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Genererer startpunkt</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Laster inn startpunkt</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Går ned i underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Forlater underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Gjenoppstår</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Genererer nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Laster inn nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Lagrer spillere</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Kobler til vert</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Laster ned terreng</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Bytter til offlinespill</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Vent litt mens verten lagrer spillet</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Entrer Slutten</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Forlater Slutten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Denne sengen er opptatt.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Du kan bare sove om natten.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s sover i en seng. For å kunne spole frem til neste morgen må alle spillerne sove i hver sin seng samtidig.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Sengen din manglet eller var blokkert.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Du kan ikke hvile nå – det er monstre i nærheten.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Du sover i en seng. For å kunne spole frem til neste morgen må alle spillerne sove i hver sin seng samtidig.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Verktøy og våpen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Våpen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Mat</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Byggverk</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Rustning</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mekanismer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekorasjoner</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Byggeblokker</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Rødstein og transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Diverse</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Brygging</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Verktøy, våpen og rustning</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materialer</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Logget ut</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Vanskelighetsgrad</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Musikk</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Lyd</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Spillfølsomhet</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Grensesnittfølsomhet</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Fredelig</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Lett</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Vanskelig</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>I denne modusen gjenvinner du helsen over tid, og det er ingen fiender i omgivelsene.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>I denne modusen lurker fiender i omgivelsene, men de påfører deg mindre skade enn i modusen Normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>I denne modusen lurker fiender i omgivelsene og påfører deg standard mengde skade.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>I denne modusen lurker fiender i omgivelsene og påfører deg stor mengde skade. Du må også passe deg for smygere, siden de neppe avbryter sine eksplosive angrep selv om du beveger deg bort fra dem!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Prøveperioden er over</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Spillet er fullt</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Kunne ikke bli med i spillet fordi det ikke var flere plasser igjen.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Skriv inn skilttekst</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Skriv inn tekst som skal vises på skiltet ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Skriv inn tittel</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Skriv inn en tittel på innlegget ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Skriv inn bildetekst</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Skriv inn en bildetekst for innlegget ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Skriv inn beskrivelse</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Skriv inn en beskrivelse for innlegget ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventar</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Bryggeapparat</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Kiste</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Fortrylle</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Smelteovn</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Brensel</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Dispenser</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Det er for øyeblikket ingen tilbud på nedlastbart innhold av denne typen til dette spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s har blitt med i spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s har forlatt spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s ble sparket ut fra spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Er du sikker på at du vil slette denne lagringen?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Venter på godkjenning</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Sensurert</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Spiller nå:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Tilbakestill innstillinger</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Er du sikker på at du vil tilbakestille innstillingene til standardverdiene?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Innlastingsfeil</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>%s sitt spill</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Ukjent vertsspill</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gjest logget ut</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>En gjestespiller har logget ut, slik at alle gjestespillere er fjernet fra spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Logg inn</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Du er ikke logget inn, noe du må være for å kunne spille. Vil du logge inn nå?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Flerspiller ikke tillatt</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Kunne ikke opprette spill</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Automatisk valgt</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Ingen pakke: Standardskall</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favorittskall</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Sperret nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Spillet du er i ferd med å bli med i, er på din liste over sperrede nivåer.
Hvis du velger å bli med, fjernes dette nivået fra din liste over sperrede nivåer.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Sperre dette nivået?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Er du sikker på at du vil legge til dette nivået i din liste over sperrede nivåer?
Hvis du velger OK, forlater du også dette spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Fjernet fra liste over sperrede nivåer</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Intervall for automatisk lagring</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Intervall for automatisk lagring: AV</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Minutter</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Kan ikke plasseres her!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Det er ikke tillatt å plassere lava i nærheten av ynglepunktet på grunn av faren for at spillerne dør rett etter yngling.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Gjennomsiktighet for grensesnitt</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Gjør klart til automatisk lagring av nivå</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>HUD-størrelse</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>HUD-størrelse (delt skjerm)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Seed</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Lås opp skallpakke</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Du må låse opp denne skallpakken for å kunne bruke det valgte skallet.
Vil du låse den opp nå?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Lås opp teksturpakke</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Du må låse opp denne teksturpakken for å kunne bruke den.
Vil du låse den opp nå?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Prøveversjon av teksturpakke</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Du bruker en prøveversjon av teksturpakken. Du vil ikke kunne lagre denne verdenen med mindre du låser opp fullversjonen.
Vil du låse opp fullversjonen av teksturpakken?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Teksturpakke finnes ikke</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås opp fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Last ned prøveversjon</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Last ned fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Denne verdenen bruker en flettepakke eller teksturpakke som du ikke har!
Vil du installere flettepakken eller teksturpakken nå?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Last ned prøveversjon</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Last ned fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Spark ut spiller</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Er du sikker på at du vil sparke ut denne spilleren fra spillet? Vedkommende vil ikke kunne bli med igjen før du starter verdenen på nytt.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Spillerbildepakker</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Temaer</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Skallpakker</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Tillat venner av venner</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet fordi det er begrenset til spillere som er venn med verten.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Kan ikke bli med i spill</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Valgt</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Valgt skall:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Nedlastbart innhold ødelagt</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Dette nedlastbare innholdet er ødelagt og kan ikke brukes. Slett det, og installer det deretter på nytt via Minecraft-butikkmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Deler av det nedlastbare innholdet er ødelagt og kan ikke brukes. Slett det, og installer det deretter på nytt via Minecraft-butikkmenyen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Spillmodusen er endret.</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Gi nytt navn til verden</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Skriv inn det nye navnet på verdenen din.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Spillmodus: Overlevelse</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Spillmodus: Kreativ</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Overlevelse</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Kreativ</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Laget i overlevelsesmodus</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Laget i kreativ modus</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Vis skyer</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Hva vil du gjøre med denne lagringen?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Endre navn på lagring</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Automatisk lagring om %d ...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>På</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Av</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superflat</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Når dette er aktivert, blir spillet et onlinespill.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Når dette er aktivert, kan kun inviterte spillere bli med.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Når dette er aktivert, kan venner av dine venner bli med i spillet.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Når dette er aktivert, kan spillerne skade hverandre. Påvirker bare overlevelsesmodus.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Når dette er deaktivert, kan ikke spillere som blir med, bygge eller utvinne før de får godkjenning.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Når dette er aktivert, kan ild spre seg til brennbare blokker i nærheten.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Når dette er aktivert, vil TNT eksplodere etter aktivering.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Når dette er aktivert, vil underverdenen bli gjenskapt. Dette er kjekt hvis du har en eldre lagring uten fort i underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Når dette er aktivert, vil byggverk som landsbyer og festninger bli generert i verdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Når dette er aktivert, genereres en helt flat verden i oververdenen og underverdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Når dette er aktivert, dukker det opp en kiste med noen nyttige gjenstander i nærheten av spillernes returneringspunkt.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Skallpakker</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Temaer</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Spillerbilder</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avatarelementer</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Teksturpakker</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Flettepakker</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} gikk opp i flammer.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} brant i hjel.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} prøvde å svømme i lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} ble kvalt i en vegg.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} druknet.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} sultet i hjel.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} ble spiddet til døde.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} traff bakken med for mye kraft.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} falt ut av verdenen.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} døde.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} ble sprengt i filler.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} ble drept av magi.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} ble drept av enderdragens ånde.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} ble skutt av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} ble tatt av {*SOURCE*} sin ildkule.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} ble dengt av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Grunnfjelltåke</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Vis HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Vis hånd</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Dødsmeldinger</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Animert karakter</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Spesialanimasjon for skall</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke lenger utvinne fra eller bruke gjenstander.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå utvinne fra eller bruke gjenstander.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke lenger utplassere blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå utplassere blokker.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå bruke dører og brytere.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke bruke dører og brytere lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå bruke beholdere (f.eks. kister).</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke bruke beholdere (f.eks. kister) lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke angripe vesener lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå angripe vesener.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke angripe spillere lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå angripe spillere.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke angripe dyr lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå angripe dyr.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Du er nå moderator.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Du er ikke moderator lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå fly.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke fly lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Du kan ikke bli utmattet lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nå bli utmattet.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Du er nå usynlig.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du er ikke usynlig lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Du er nå usårbar.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du er ikke usårbar lenger.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Enderdragen</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s har entret Slutten.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s har forlatt Slutten.</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Jeg ser spilleren du mener.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Vær forsiktig, for den har nådd et høyere nivå nå. Den kan lese tankene våre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det gjør ikke noe. Den tror vi er med på spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jeg liker denne spilleren. Spiller godt, og gir aldri opp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den leser tankene våre som om de var ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det er sånn den forestiller seg ting, når den er dypt inne i drømme- og spillverdenen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ord utgjør et deilig grensesnitt. Meget fleksibelt. Og ikke så skremmende som å stirre rett på virkeligheten bak skjermen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Før spillere kunne lese, hørte de stemmer. Det var på den tiden de som ikke spilte, kalte spillere for hekser og trollmenn. Og spillerne drømte at de fløy i luften, på kjepper drevet av demoner.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hva er det denne spilleren drømte?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Denne spilleren drømte om sol og trær, ild og vann. Den drømte at den skapte – og deretter ødela igjen. Den drømte at den jaktet – og ble jaktet på. Den drømte om ly.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, det originale grensesnittet. En million år gammelt, og det virker fremdeles. Men hva skapte denne spilleren egentlig, i virkeligheten bak skjermen?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den samarbeidet med en million andre om å bygge en ekte verden i en fold av {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, og skapte en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} for {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den kan ikke lese den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nei, den har ikke nådd det høyeste nivået ennå. Det må den nå i den lange livsdrømmen, ikke i den korte spilldrømmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vet den at vi er glad i den? At universet er snilt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Noen ganger, gjennom sine støyende tanker, klarer den å høre universet, ja.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men andre ganger er den trist, i sin lange drøm. Den skaper verdener uten somre, og den skjelver under en svart sol, og til slutt ser den på sin triste skapelse som virkeligheten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men å kurere den for sorgen ville ødelegge den. Sorgen er en del av drivkraften dens. Vi kan ikke blande oss inn i det.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger når de er dypt inne i drømmeland, får jeg lyst til å fortelle dem at de bygger ekte og virkelige verdener. Noen ganger får jeg lyst til å fortelle dem om hvor viktige de er for universet. Og noen ganger, når de ikke har oppnådd en reell forbindelse på en stund, vil jeg hjelpe dem med å si det de frykter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den leser tankene våre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men noen ganger bryr jeg meg ikke. Noen ganger vil jeg fortelle dem at denne verdenen de ser på som sann, ikke er annet enn {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} og {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Jeg vil fortelle dem at de er {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lite av virkeligheten i sin lange drøm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Likevel spiller de spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det hadde vært så enkelt å fortelle dem ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}For sterkt for denne drømmen. Å fortelle dem hvordan de skal leve, er å nekte dem livet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jeg vil ikke fortelle spilleren hvordan den skal leve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spilleren er i ferd med å bli rastløs.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jeg skal fortelle spilleren en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men ikke sannheten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nei. En historie med en trygg versjon av sannheten, i et bur av ord. Ikke den nakne sannheten som kan svi av store områder.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gi den en kropp igjen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spiller ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bruk navnet dens.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bra.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Trekk pusten nå. Og en gang til. Kjenn luften i lungene, og la lemmene dine komme tilbake. Ja, rør på fingrene. Kjenn kroppen igjen, kjenn luften og tyngdekraften. Gjenoppstå i den lange drømmen. Sånn ja. Kroppen din berører universet igjen på hvert punkt, som om dere var separate enheter. Som om vi var separate enheter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hvem er vi? En gang i tiden ble vi kalt åndene fra fjellet. Fader sol og moder måne. Nedarvede ånder, dyreånder. Djinn. Gjenferd. Den grønne mannen. Så guder, demoner, engler, poltergeister. Utenomjordiske, kosmiske. Leptoner, kvarker. Ordene endrer seg, men det gjør ikke vi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vi er universet. Vi er alt du tror du ikke er. Du ser på oss nå, gjennom huden og gjennom øynene. Og hvorfor berører universet huden din og kaster lys på deg? For å se deg, spilleren. For å bli kjent med deg, og gjøre seg kjent. Jeg skal fortelle deg en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det var en gang en spiller.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og den spilleren var deg, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger så den på seg selv som et menneske, på den tynne skorpen av en snurrende klode av smeltet stein. Denne kloden av smeltet stein dreide rundt en kule av brennende gass som var 330 000 ganger mer massiv. De var så langt fra hverandre at det tok åtte minutter for lyset å nå frem. Lyset var informasjon fra en stjerne, og den kunne svi huden din fra 150 millioner kilometers avstand.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger drømte spilleren at den var en gruvearbeider, i en verden som var flat og uendelig. Solen var en hvit firkant, og dagene var korte. Det var mye å gjøre, og døden var en midlertidig ubeleilighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Noen ganger drømte spilleren at den var fortapt i historien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger drømte spilleren at den var andre ting, på andre steder. Noen ganger var disse drømmene foruroligende, andre ganger vakre. Noen ganger våknet spilleren fra én drøm og forsvant inn i en annen, og deretter videre inn i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Noen ganger drømte spilleren at den så på ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}La oss gå litt tilbake i tid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spillerens atomer var spredt i gresset, i elvene, i luften og i jorden. En kvinne samlet disse atomene, hun drakk, åt og inhalerte dem, og så satte kvinnen spilleren sammen – i sin egen kropp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og spilleren våknet, fra den varme, mørke verdenen i sin mors kropp, og gikk inn i den lange drømmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og spilleren var en ny historie, som aldri var blitt fortalt før, skrevet i DNA-ets bokstaver. Og spilleren var et nytt program, som aldri var blitt kjørt før, generert av en kildekode som var en milliard år gammel. Og spilleren var et nytt menneske, som aldri hadde levd før, laget utelukkende av melk og kjærlighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren, historien, programmet, og mennesket. Laget utelukkende av melk og kjærlighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}La oss gå lenger tilbake i tid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De syv milliarder milliarder milliarder atomene i spillerens kropp ble skapt i hjertet av en stjerne, lenge før dette spillet. Så også spilleren er informasjon fra en stjerne. Og spilleren beveger seg gjennom en historie, som er en skog av informasjon plantet av en mann kalt Julian, i en flat, uendelig verden skapt av en mann kalt Markus, som eksisterer i en liten, privat verden skapt av spilleren, som bor i et univers skapt av ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hysj nå. Noen ganger skapte spilleren en liten, privat verden som var myk og varm og enkel. Andre ganger var den hard og kald og komplisert. I blant bygget spilleren en modell av universet i hodet, flekker av energi som beveget seg frem gjennom store, tomme rom. I blant kalte den disse flekkene for "elektroner" og "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Noen ganger kalte den dem "planeter" og "stjerner".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Noen ganger trodde den at den var i et univers laget av positiv og negativ energi, laget av nuller og enere og kodelinjer. Noen ganger trodde den at den spilte et spill. Og noen ganger trodde den at den leste ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren – som leser ordene ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hysj nå ... Noen ganger leste spilleren kodelinjer på en skjerm. Dechiffrerte dem til ord, dechiffrerte ord til betydning, dechiffrerte betydning til følelser, teorier og ideer, og da begynte spilleren å puste fortere og dypere og innså at den levde. Spilleren levde, og de tusenvis av dødsfallene hadde ikke vært ekte. Spilleren levde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du. Du. Du lever.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via sollyset som kom gjennom bladene på sommertrærne.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via lyset fra en klar vinternatthimmel, der en lysflekk i øyekroken kan være en stjerne en million ganger mer massiv enn solen, som koker sine planeter til plasma for å kunne synes et øyeblikk for spilleren, som var på vei hjem på den andre siden av universet og plutselig kjente duften av mat, nesten fremme ved døren, slik at den kunne drømme igjen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via nuller og enere, via elektrisiteten i verden, via ordene som ruller over en skjerm på slutten av en drøm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "jeg elsker deg".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "du har spilt godt".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "alt du trenger, har du i deg".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "du er sterkere enn du tror".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "du er dagslyset".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "du er natten".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "mørket du kjemper mot, er i deg".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "lyset du søker, er i deg".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "du er ikke alene".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "du er ikke adskilt fra alle andre ting".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og universet sa "du er universet som smaker på seg selv, snakker med seg selv og leser sin egen kode".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og universet sa "jeg elsker deg fordi du er kjærligheten".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Så var spillet over, og spilleren våknet fra drømmen. Og spilleren begynte en ny drøm. Og spilleren drømte igjen, drømte bedre. Og spilleren var universet. Og spilleren var kjærligheten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Våkn opp.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Tilbakestille underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Er du sikker på at du vil tilbakestille underverdenen i denne lagringen til standardinnstillinger? Du vil miste alt du har bygget i underverdenen!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Tilbakestill underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Ikke tilbakestill underverdenen</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Kan ikke klippe denne soppkua. Det maksimale antallet griser, sauer, kuer og katter er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet griser, sauer, kuer og katter er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet soppkuer er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet ulver i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet høner i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet blekkspruter i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet fiender i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet landsbyboere i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Det maksimale antallet malerier/gjenstandsrammer i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Du kan ikke yngle fiender i Fredelig modus.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende griser, sauer, kuer og katter er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende ulver er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende høner er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende soppkuer er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Det maksimale antallet båter i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Det maksimale antallet vesenhoder i en verden er nådd.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Inverter visning</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Keivhendt</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Du døde!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Gjenoppstå</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Tilbud på nedlastbart innhold</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Bytt skall</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Slik spiller du</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Innstillinger</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Medvirkende</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Installer innhold på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Innstillinger for feilretting</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Spredning av ild</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT-eksplosjon</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Spiller mot spiller</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Stol på spillere</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Vertsrettigheter</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Generer byggverk</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Superflat verden</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonuskiste</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Verdensinnstillinger</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Kan bygge og utvinne</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Kan bruke dører og brytere</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Kan åpne beholdere</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Kan angripe spillere</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Kan angripe dyr</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Spark ut spiller</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Kan fly</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Deaktiver utmattelse</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Usynlig</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Vertsalternativer</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Spillere/invitasjon</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Onlinespill</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Kun inviterte</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Flere alternativer</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Last inn</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Ny verden</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Navn på verden</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Seed for verdensgenerator</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>La være blank for tilfeldig seed.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Spillere</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Bli med i spill</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Start spill</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Fant ingen spill</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Spill</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Poengtavler</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Hjelp og alternativer</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Lås opp fullversjon</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Fortsett spill</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Lagre spill</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Vanskelighetsgrad:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Spilltype</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Byggverk:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Nivåtype:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Stol på spillere:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Spredning av ild:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Installer tema på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Installer spillerbilde 1 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Installer spillerbilde 2 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Installer avatarelement 1 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Installer avatarelement 2 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Installer avatarelement 3 på nytt</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Alternativer</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Lyd</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Følsomhet</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafikk</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Brukergrensesnitt</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Tilbakestill til standarder</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Vis gå-animasjon</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Hint</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Verktøytips i spillet</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Vertikalt delt skjerm (for 2)</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Ferdig</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Rediger skiltmelding:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Fyll inn detaljene som skal følge med skjermbildet ditt.</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Bildetekst</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Skjermbilde fra spillet</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Rediger skiltmelding:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>De(t) klassiske Minecraft-teksturene, -ikonene og -brukergrensesnittet!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Vis alle fletteverdener</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Ingen effekter</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Hurtighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Treghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Hastverk</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Utmattethet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Styrke</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Svakhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Øyeblikkelig helse</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Øyeblikkelig skade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Hoppstyrke</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Kvalme</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regenerasjon</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Motstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Ildmotstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Pusting i vann</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Usynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Nattsyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Sult</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Gift</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>for hurtighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>for treghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>for hastverk</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>for utmattethet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>for styrke</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>for svakhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>for helbredelse</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>for skade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>for hopping</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>for kvalme</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>for regenerasjon</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>for motstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>for ildmotstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>for pusting i vann</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>for usynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>for blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>for nattsyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>for sult</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>for gift</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Sprutende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Verdslig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Uinteressant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Smakløs </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Klar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Melkaktig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Uklar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Naturlig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Tynn </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Rar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Flat </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Klumpete </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Klønete </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Smøraktig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Jevn </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Glatt </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Sofistikert </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Tykk </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Fornem </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Sjarmerende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Flott </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Raffinert </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Saftig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Sprudlende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Kraftig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Motbydelig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Luktfri </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Stram </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Frastøtende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Besk </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Ekkel </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Illeluktende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Basisen for alle eliksirer. Brukes i et bryggeapparat for å lage eliksirer.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Har ingen virkning. Kan brukes i et bryggeapparat for å lage eliksirer ved å legge til flere ingredienser.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Øker bevegelseshastigheten til berørte spillere, dyr og monstre, samt spurtehastigheten, hoppelengden og visningsfeltet til berørte spillere.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Reduserer bevegelseshastigheten til berørte spillere, dyr og monstre, samt spurtehastigheten, hoppelengden og visningsfeltet til berørte spillere.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Øker skaden berørte spillere, dyr og monstre påfører når de angriper.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Reduserer skaden berørte spillere, dyr og monstre påfører når de angriper.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Øker helsen til berørte spillere, dyr og monstre umiddelbart.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Reduserer helsen til berørte spillere, dyr og monstre umiddelbart.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Gjenoppretter helsen til berørte spillere, dyr og monstre over tid.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Gjør berørte spillere, dyr og monstre immune mot ild, lava og blussangrep fra langt hold.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Reduserer helsen til berørte spillere, dyr og monstre over tid.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Skarphet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Utdrivelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Leddyrets skrekk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Tilbakeslag</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Ild</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Beskyttelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Brannbeskyttelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Fjærfall</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Eksplosjonsbeskyttelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Prosjektilbeskyttelse</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Respirasjon</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Vannmann</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Effektivitet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Silkeberøring</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Uknuselig</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Plyndring</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Hell</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Kraft</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Flamme</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Tilbakeslag</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Uendelig</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Kan utvinnes med en hakke eller bedre for å skaffe smaragder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Likner på en vanlig kiste, bortsett fra at ting som plasseres i en enderkiste er tilgjengelig i alle spillerens enderkister, selv i forskjellige dimensjoner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Aktiveres når noen går gjennom en tilkoblet snubletråd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Aktiverer en tilkoblet snubletrådkrok når noen passerer gjennom.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>En kompakt måte å lagre smaragder på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>En mur laget av brostein.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Kan brukes til å reparere våpen, verktøy og rustninger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Smeltet i en smelteovn for å produsere underkvarts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Brukes som dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Kan byttes med landsbyboere.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Brukes som dekorasjon. Blomster, små trær, kaktuser og sopp kan plantes i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan brukes til å lage en gullrot. Kan plantes i dyrkbar jord.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Gir deg 0,5 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan plantes i dyrkbar jord.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede en potet i en smelteovn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan plantes i dyrkbar jord. Kan føre til matforgiftning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages av en gulrot og gullklumper.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Brukes til å kontrollere en gris med sal når du rir på den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Brukes med en ambolt for å fortrylle våpen, verktøy eller rustninger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Laget ved å utvinne underkvartsmalm. Kan brukes til å lage en kvartsblokk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Laget av ull. Brukes som dekorasjon.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Smaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Blomsterpotte</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Gulrot</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Potet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Bakt potet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Giftig potet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Gullgulrot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Gulrot på pinne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Gresskarpai</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Fortryllet bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Underkvarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Smaragdmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Enderkiste</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Snubletrådkrok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Snubletråd</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Smaragdblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Brosteinmur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Brosteinmur med mose</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Blomsterpotte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Gulrøtter</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Poteter</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Litt skadet ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Meget skadet ambolt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Underkvartsmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kvartsblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Meislet kvartsblokk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Søyle av underkvarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Kvartstrapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Svart teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Rødt teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Grønt teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Brunt teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Blått teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Lilla teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Cyanfarget teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Lysegrått teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Grått teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Rosa teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limefarget teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Gult teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Lyseblått teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Magentafarget teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Oransje teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Hvitt teppe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Meislet sandstein</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Jevn sandstein</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} ble drept under forsøket på å skade {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} ble most av en ambolt som falt.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} ble most av en blokk som falt.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Teleporterte {*PLAYER*} til {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterte deg til sin posisjon</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterte seg til deg</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Torner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kvartshelle</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Danner mørke områder som om de var i dagslys, selv under vann.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Gjør spillere, dyr og monstre usynlige.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Reparasjon og navn</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Fortryllingskostnad: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>For dyrt!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Gi nytt navn</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Du har:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Påkrevd for handel</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} tilbyr %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Reparer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Bytt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Farge</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dette er amboltgrensesnittet. Det kan brukes til å gi nytt navn, reparere og forbedre våpen, rustninger og verktøy ved å bruke erfaringsnivå.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om amboltgrensesnittet.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker amboltgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Hvis du vil begynne å jobbe med noe, må du plassere det på det første inngangsfeltet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Når de riktige råmaterialene plasseres på det andre inngangsfeltet (for eksempel jernbarrer for et skadd jernsverd), vises foreslått reparasjon i utgangsfeltet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Alternativt kan du plassere en identisk gjenstand i det andre feltet for å kombinere de to gjenstandene.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Hvis du vil fortrylle gjenstander på ambolten, plasserer du en fortryllet bok i det andre inngangsfeltet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Antallet erfaringsnivåer jobben koster vises under utgangen. Hvis ikke du har tilstrekkelig antall erfaringsnivåer, kan ikke reparasjonen fullføres.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Det er mulig å gi nytt navn til en gjenstand ved å redigere navnet som vises i tekstboksen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Når du plukker opp den reparerte gjenstanden, bruker du opp begge gjenstandene som brukes av ambolten og reduserer erfaringsnivået med gitt antall.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det en ambolt og en kiste som inneholder verktøy og våpen du kan jobbe med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om ambolten.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker ambolten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Ved å bruke en ambolt kan våpen og verktøy repareres for å gjenopprette holdbarheten, gi dem nytt navn eller fortrylle dem med fortryllede bøker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Fortryllede bøker finner du i kister i huler. Det kan også være vanlige bøker som er fortryllet på fortryllelsesbordet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Det koster erfaringsnivåer å bruke ambolten, og hver gang du bruker den, kan den bli skadet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Typen jobb som gjøres, verdien på gjenstanden, antallet fortryllelser og hvor mye jobb som er gjort fra før påvirker kostnaden for reparasjonen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Når du gir noe nytt navn, endrer du navnet for alle spillere og reduserer arbeidskostnaden på permanent basis.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
I kisten i dette området finner du skadde hakker, råmaterialer, flasker med fortryllelse, og fortryllede bøker å eksperimentere med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dette er handelsgrensesnittet som viser handel du kan utføre med en landsbyboer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om handelsgrensesnittet.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker handelsgrensesnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
All handel landsbyboeren er villig til å gjøre for øyeblikket vises øverst.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Handelsalternativer vises i rødt og er utilgjengelige hvis ikke du har gjenstandene som kreves.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Mengden og typen gjenstander du gir til landsbyboeren vises i de to boksene til venstre.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Du kan se totalt antall som kreves for handelen i de to boksene til venstre.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å bytte gjenstandene landsbyboeren krever med gjenstanden som tilbys.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det en landsbyboer og en kiste som inneholder papir til å kjøpe ting.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om handel.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det du trenger om handel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Spillere kan bytte ting de har i inventaret med landsbyboere.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Byttene en landsbyboer tilbyr avhenger av landsbyboerens yrke.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Når du har en blanding av yrker, vil de tilgjengelige byttene med landsbyboeren oppdateres.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Bytter som er brukt ofte kan fjernes midlertidig, men landsbyboeren tilbyr alltid minst et bytte.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Ta litt papir fra kisten og prøv å bytte til deg noe fra landsbyboeren her.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
I dette området er det to enderkister.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om enderkister.{*B*}
Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det du trenger om enderkister.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Alle enderkister i en verden er koblet sammen, selv på tvers av dimensjonene. Ting som plasseres i en enderkiste, er tilgjengelige i alle andre enderkister.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Men innholdet i enderkistene er forskjellig fra spiller til spiller.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
På denne måten kan spillerne lagre ting i en hvilken som helst enderkiste og hente det ut igjen i en annen enderkiste et annet sted i verden. Du kan prøve dette nå ved å plassere ting i en enderkiste.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}, regenererer helse i 30 sekunder og gir beskyttelse mot ild og skade i fem minutter. Lages av et eple og gullblokker.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Kan teleportere</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleporter</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleporter til spiller</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleporter til meg</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Kan deaktivere utmattelse</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Kan bli usynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå aktivere usynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke lenger aktivere usynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå aktivere flyging</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke lenger aktivere flyging</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå deaktivere utmattelse</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke lenger deaktivere utmattelse</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nå teleportere</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan ikke lenger teleportere</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: AMBOLT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Erfaringsnivåer kan brukes til å reparere, fortrylle eller gi ting nytt navn med ambolten.{*B*}
Alt kan gis nytt navn, men bare ting med holdbarhet kan repareres eller blir fortryllet med fortryllede bøker.{*B*}
En gjenstand kan repareres ved å plassere den i et av inngangsfeltene til venstre, sammen med enten råmaterialer, som jernbarrer til et jernsverd, eller kombineres med en annen gjenstand av samme type.{*B*}
Kombinasjon av gjenstander er mer effektivt når det gjøres med en ambolt, og i tillegg, hvis noen av gjenstandene er fortryllet, kan det hende at sluttproduktet også har fortryllelser.{*B*}
Fortryllede bøker kan fortrylle gjenstander ved å kombinere dem på en ambolt, hvis bokens fortryllelse passer. Fortryllede bøker finner du i kister i huler. Det kan også være vanlige bøker som har blitt fortryllet på fortryllelsesbordet.{*B*}
Det er en viss sjanse for at ambolten blir skadet når du bruker den, og når den har blitt brukt lenge nok, går den i stykker.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Det er mulig å bytte gjenstander med landsbyboerne. Landsbyboerne har spesielle yrker. De kan være bønder, slaktere, smeder, bibliotekarer eller prester, og dette påvirker hva slags gjenstander de normalt bytter.{*B*}
Du kan finne en liste over alt de forskjellige landsbyboerne vil bytte bort i handelsmenyen. En landsbyboer kan modifisere eller legge til nye bytter når en spiller er i en byttehandel, men noen bytter kan bli midlertidig deaktivert hvis de brukes for ofte.{*B*}
Bytter dreier seg som oftest om å kjøpe eller selge gjenstander for smaragder.{*B*}
Hvis ikke du har noen av gjenstandene som kreves for et bytte, vises gjenstandene i rødt.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}SLIK SPILLER DU: ENDERKISTER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Alle enderkister i en verden henger sammen. Ting som plasseres i en enderkiste, er tilgjengelige i alle andre enderkister. Men innholdet i enderkistene er forskjellig fra spiller til spiller. På denne måten kan spillerne lagre ting i en hvilken som helst enderkiste og hente det ut igjen i en annen enderkiste et annet sted i verden.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Bonde</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotekar</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Prest</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Smed</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Slakter</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Landsbyboerne finner du som oftest i landsbyer, og de selger ting basert på yrket sitt.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Stor kiste</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Du kan også lage fortryllede bøker på fortryllelsesbordet, som kan brukes senere ved ambolten, hvis du vil bruke fortryllelsen på en gjenstand.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Snubletrådkroker gir også konstant energi til en krets mens noe aktiverer tråden mellom dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Når en ulv er temmet, har den alltid på seg halsbånd. Fargen på halsbåndet kan endres ved å farge det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Gulrøtter og poteter dyrkes ved å plante gulrøtter og poteter. De kan høstes når veksten er synlig over bakken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Griser kan settes sal på og ris på av spillerne. De kontrolleres ved å friste dem med en gulrot på pinne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Ved behov kan du få gruvevognen til å gå sakte med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dette gjør at du kan få gruvevognen i gang på en kraftskinne.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Du kan ikke bli med i dette spillet ettersom delt skjerm kun støttes i HD-modus. Logg ut med alle andre spillere hvis du vil bli med.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Kurer</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Finner seed for verdensgenerator</value>
</data>
</root>
|