1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Er is nieuwe downloadbare content beschikbaar! Ga via het hoofdmenu naar de Minecraft Store.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Je kunt het uiterlijk van je personage aanpassen met een skinpakket uit de Minecraft Store. Selecteer 'Minecraft Store' in het hoofdmenu om te zien wat er beschikbaar is.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Pas de gamma-instellingen aan om de game lichter of donkerder te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Als je de moeilijkheid van de game instelt op Vredig, wordt je gezondheid automatisch hersteld en verschijnen er 's nachts geen monsters!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Voer een bot aan een wolf om hem te temmen. Je kunt de wolf dan laten zitten of laten volgen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Vanuit het inventarismenu kun je voorwerpen laten vallen door de aanwijzer naast het menu te plaatsen en op{*CONTROLLER_VK_A*} te drukken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Door 's nachts in een bed te slapen, wordt het meteen ochtend. In een multiplayergame moeten alle spelers tegelijk in hun bed liggen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Maak vlees van varkens, kook het en eet het op om je gezondheid te herstellen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Maak leer van koeien en gebruik het om pantser van te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Als je een lege emmer hebt, kun je deze vullen met melk van een koe, met water of met lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Gebruik een schoffel om grond voor te bereiden op landbouw.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Spinnen vallen je overdag niet aan, tenzij je hen zelf aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>In aarde of zand graven, gaat sneller met een schop dan met de hand!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Gebraden varkensvlees geeft je meer gezondheid dan rauw varkensvlees.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Maak wat fakkels om 's nachts de omgeving te verlichten. Monsters blijven uit de buurt van fakkels.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Bereik je bestemming sneller met een mijnwagen en rails.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Als je jonge boompjes plant, groeien ze uit tot grote bomen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Bigmensen vallen je alleen aan als jij ze eerst aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Je kunt de terugkeerlocatie van je game veranderen en het meteen ochtend laten worden door te gaan slapen in een bed.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Sla die vuurballen terug naar de Ghast!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Door een portaal te bouwen, reis je naar een andere dimensie: de Onderwereld.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} om het voorwerp dat je in je hand hebt te laten vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Gebruik voor elke klus het juiste gereedschap.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Als je geen kolen kunt vinden voor je fakkels, kun je in een oven altijd houtskool maken van bomen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Recht naar beneden of naar boven graven is geen goed idee.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Bottenmeel wordt gemaakt van skelettenbotten en kan worden gebruikt als mest om gewassen meteen te laten groeien.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Creepers exploderen als ze bij je in de buurt komen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsidiaan ontstaat als stromend water in contact komt met een lavablok.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Het kan enkele minuten duren voordat de lava helemaal is verdwenen als het blok is verwijderd.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Keien zijn bestand tegen Ghast-vuurballen, waardoor ze zeer geschikt zijn om portalen te beschermen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Blokken die je als lichtbron kunt gebruiken, kunnen ook sneeuw en ijs smelten. Denk daarbij aan fakkels, gloeisteen en pompoenlampionnen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Pas goed op als je in de open lucht iets van wol maakt, omdat wol kan verbranden door een blikseminslag tijdens een onweersbui.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Met één emmer lava kun je in een oven 100 blokken smelten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Het instrument dat wordt gespeeld door een nootblok is afhankelijk van het materiaal eronder.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombies en Skeletten kunnen tegen daglicht als ze zich in het water bevinden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Als je een wolf aanvalt, worden andere wolven in de directe omgeving agressief en vallen ze je aan. Ook zombie-bigmensen doen dit.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Wolven kunnen niet naar de Onderwereld.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Wolven vallen geen Creepers aan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Kippen leggen elke 5 tot 10 minuten een ei.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsidiaan kan alleen worden uitgegraven met een diamanten houweel.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Creepers zijn de gemakkelijkste manier om buskruit te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Als je twee kisten naast elkaar zet, krijg je één grote kist.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>De gezondheid van tamme wolven kun je aflezen aan de stand van hun staart. Voer ze vlees om ze te genezen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Kook een cactus in een oven om groene kleurstof te krijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Lees het gedeelte 'Nieuwe functies' in het menu Instructies voor het laatste nieuws over updates voor de game.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Er zijn nu stapelbare hekken in de game!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Sommige dieren volgen je als je tarwe in je hand hebt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Als dieren zich in elke richting niet meer dan 20 blokken kunnen verplaatsen, zullen ze nooit verdwijnen uit de wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Muziek van C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch heeft meer dan een miljoen volgers op Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Niet alle Zweden zijn blond. Jens van Mojang heeft zelfs rood haar!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Er komt nog wel een keer een update voor deze game.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Wie is Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang heeft meer prijzen dan medewerkers.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Er zijn hele beroemde mensen die Minecraft spelen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 houdt van Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Kijk niet direct naar de bugs.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Creepers zijn het resultaat van een programmeerfout.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Is het een kip of een eend?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Ben je ook naar Minecon geweest?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Niemand bij Mojang heeft junkboy ooit gezien.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Weet je dat er ook een Minecraft-wiki is?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Het nieuwe kantoor van Mojang is cool!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013 vond plaats in Orlando, Florida.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() was geweldig!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Ga er altijd vanuit dat geruchten niet kloppen en neem ze nooit zomaar voor waar aan.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: DE BASIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
In Minecraft plaats je blokken, waarmee je alles kunt bouwen wat je wilt. 's Nachts verschijnen er monsters, dus zorg ervoor dat je dan een schuilplaats hebt gebouwd.{*B*}{*B*}
Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} om rond te kijken.{*B*}{*B*}
Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} om je te verplaatsen.{*B*}{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te springen.{*B*}{*B*}
Duw {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} twee keer kort naar voren om te sprinten. Als je{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} naar voren houdt, blijven personages sprinten tot de sprinttijd om is of tot er minder dan {*ICON_SHANK_03*} in de voedselbalk over zijn.{*B*}{*B*}
Hou{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om iets uit te graven en te hakken met je hand of met het voorwerp dat je vasthoudt. Mogelijk moet je eerst gereedschap maken om bepaalde blokken te kunnen uitgraven.{*B*}{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om het voorwerp in je hand te gebruiken of op{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} om het te laten vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: SCHERMINFO{*ETW*}{*B*}{*B*}
De scherminfo geeft je informatie over je status: je gezondheid, je resterende zuurstof als je onder water bent, je hongerniveau (je moet eten om de honger te verminderen) en je eventuele pantser. Je gezondheid wordt automatisch aangevuld als je ten minste 9{*ICON_SHANK_01*} in je voedselbalk hebt. Je vult je voedselbalk aan door te eten.{*B*}
Verder zie je hier je ervaringsbalk, met een getal dat je ervaringsniveau aangeeft. Ook is er een balk die aangeeft hoe veel ervaringspunten je nodig hebt om een hoger ervaringsniveau te bereiken.
Je verdient ervaringspunten door ervaringsbollen bij dode mobs op te pakken, bepaalde blokken uit te graven, dieren te fokken, te vissen en erts te smelten in een oven.{*B*}{*B*}
Je ziet hier ook de voorwerpen die je kunt gebruiken. Pak een ander voorwerp vast met{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} en{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: INVENTARIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} om je inventaris te bekijken.{*B*}{*B*}
Hier zie je de voorwerpen die je kunt vasthouden en alle andere voorwerpen die je bij je hebt. Je ziet hier ook je pantser.{*B*}{*B*}
Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Gebruik{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp onder de aanwijzer te pakken. Je pakt alle voorwerpen tegelijk op als het vakje meerdere voorwerpen bevat. Je kunt ook de helft pakken met{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
Verplaats het voorwerp met de aanwijzer naar een ander inventarisvakje en bevestig met {*CONTROLLER_VK_A*}. Als je meerdere voorwerpen hebt opgepakt, gebruik je{*CONTROLLER_VK_A*} om ze allemaal te plaatsen of{*CONTROLLER_VK_X*} om er maar één te plaatsen.{*B*}{*B*}
Als een voorwerp waar je met de aanwijzer langs komt een pantservoorwerp is, zie je een tooltip waarmee je het meteen in het juiste pantservakje van je inventaris plaatst.{*B*}{*B*}
Je kunt je leren pantser een andere kleur geven met kleurstof. Dit doe je door in het inventarismenu de kleurstof op te pakken met je aanwijzer en vervolgens op{*CONTROLLER_VK_X*} te drukken als de aanwijzer zich op het te verven oppervlak bevindt.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: KIST{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zodra je een kist hebt geproduceerd, kun je deze in de wereld plaatsen en met{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gebruiken om voorwerpen uit je inventaris te bewaren.{*B*}{*B*}
Gebruik de aanwijzer om voorwerpen van de inventaris naar je kist te verplaatsen en andersom.{*B*}{*B*}
De voorwerpen die je in de kist bewaart, kun je later weer in je inventaris plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: GROTE KIST{*ETW*}{*B*}{*B*}
Door twee kisten naast elkaar te plaatsen, maak je een grote kist. Daar kun je nog meer voorwerpen in bewaren.{*B*}{*B*}
Je gebruikt 'm op dezelfde manier als een normale kist.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: PRODUCEREN{*ETW*}{*B*}{*B*}
In de productie-interface kun je voorwerpen uit je inventaris met elkaar combineren om nieuwe voorwerpen te maken. Druk op{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de productie-interface te openen.{*B*}{*B*}
Blader door de tabbladen bovenaan met{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*}, selecteer de groep met het voorwerp dat je wilt produceren en gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om dat voorwerp te selecteren.{*B*}{*B*}
In het productieveld zie je wat je nodig hebt om het nieuwe voorwerp te maken. Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp te produceren en plaats het vervolgens in je inventaris.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Met een werkbank kun je grotere voorwerpen maken.{*B*}{*B*}
Plaats de werkbank in de wereld en druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om 'm te gebruiken.{*B*}{*B*}
Produceren op een werkbank werkt hetzelfde als normaal produceren, maar je hebt een groter productieveld en kunt meer verschillende voorwerpen maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: OVEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Met een oven kun je voorwerpen veranderen door ze te verhitten. Zo kun je ijzererts in de oven omsmelten tot ijzerstaven.{*B*}{*B*}
Plaats de oven in de wereld en druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om 'm te gebruiken.{*B*}{*B*}
Plaats brandstof onderin de oven en het te verhitten voorwerp bovenin. Vervolgens wordt de oven ontstoken.{*B*}{*B*}
Als de nieuwe voorwerpen klaar zijn, kun je ze van het resultaatvakje verplaatsen naar je inventaris.{*B*}{*B*}
Als het voorwerp een ingrediënt of brandstof voor de oven is, zie je een tooltip waarmee je het meteen in de oven kunt plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: AUTOMAAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Een automaat werpt voorwerpen uit. Je moet een schakelaar (zoals een hendel) ernaast plaatsen om de automaat te kunnen activeren.{*B*}{*B*}
Om de automaat met voorwerpen te vullen, druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Je kunt dan voorwerpen van je inventaris naar de automaat verplaatsen.{*B*}{*B*}
Als je nu de schakelaar gebruikt, werpt de automaat een voorwerp uit.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: BROUWEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Voor het brouwen van drankjes heb je een brouwrek nodig. Dit moet je eerst bouwen op een werkbank. De basis van elk drankje is een fles water, die je maakt door een glazen fles te vullen met water uit een ketel of een waterbron.{*B*}
Een brouwrek bevat drie vakjes voor flessen, zodat je drie drankjes tegelijk kunt maken. Je kunt één ingrediënt gebruiken voor alle drie de flessen. Door drie drankjes tegelijk te brouwen, ga je dus efficiënt om met je grondstoffen.{*B*}
Plaats een ingrediënt in het bovenste vakje van het brouwrek om een basisdrankje te maken. Zo'n basisdrankje heeft pas effect als je er nog een ingrediënt aan toevoegt.{*B*}
Daarna kun je er nog een derde ingrediënt bij doen. Je kunt het effect verlengen met roodsteenstof, het drankje intenser maken met gloeisteenstof of er een schadelijk drankje van maken met een gefermenteerd spinnenoog.{*B*}
Je kunt aan elk drankje buskruit toevoegen om er een explosief drankje van te maken. Met een explosief drankje kun je gooien, waarna het middel effect heeft op de omgeving van de plek waar het neerkomt.{*B*}
De basisingrediënten van drankjes zijn:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Onderwereld-wrat{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}spinnenoog{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}suiker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ghast-traan{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Blaze-poeder{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}magmacrème{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}glinsterende meloen{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}roodsteenstof{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}gloeisteenstof{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}gegist spinnenoog{*ETW*}{*B*}{*B*}
Experimenteer met combinaties van ingrediënten om te ontdekken welke drankjes je kunt maken.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: BETOVEREN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Je vindt ervaringspunten bij dode mobs of krijgt ze door bepaalde blokken uit te graven of om te smelten in een oven. Je kunt deze ervaringspunten gebruiken om gereedschappen, wapens, pantser en boeken te betoveren.{*B*}
Plaats een zwaard, boog, bijl, houweel, schop, pantser of boek in het vakje onder het boek op de tovertafel. Aan de rechterkant zie je dan drie betoveringen en de kosten in ervaringsniveaus.{*B*}
Als je te weinig ervaringsniveaus hebt om een betovering te gebruiken, worden de kosten in rood weergegeven. Anders is dit getal groen.{*B*}{*B*}
De betovering zelf wordt willekeurig toegepast op basis van de weergegeven kosten.{*B*}{*B*}
Als de tovertafel is omgeven door boekenplanken, wordt het drankje krachtiger en zie je mysterieuze symbolen verschijnen bij het boek op de tovertafel. Je kunt maximaal 15 boekenplanken plaatsen met een tussenruimte van één blok tussen de boekenkast en de tovertafel.{*B*}{*B*}
De ingrediënten voor een tovertafel vind je in dorpen, door voorwerpen uit te graven of door het land te bewerken.{*B*}{*B*}
Je gebruikt betoverde boeken om voorwerpen te betoveren op het aambeeld. Dit geeft je meer controle over de betoveringen die je wilt gebruiken op je voorwerpen.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: DIEREN HOUDEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Als je je dieren bij elkaar wilt houden, kun je een gebied van minder dan 20x20 blokken omheinen. Zo weet je zeker dat je dieren er zijn als je ze nodig hebt.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: VEETEELT{*ETW*}{*B*}{*B*}
In Minecraft kun je dieren fokken om nieuwe jonge dieren te krijgen.{*B*}
Als je dieren wilt laten paren, moet je ze voedsel geven waarvan ze 'verliefd' worden.{*B*}
Voer tarwe aan een koe, zwamkoe of schaap, tarwezaden of Onderwereld-wrat aan een kip of elk soort vlees aan een wolf. De dieren gaan dan in de omgeving op zoek naar dieren van hun soort die ook verliefd zijn.{*B*}
Als twee verliefde dieren van dezelfde soort elkaar vinden, zoenen ze een paar seconden en verschijnt er een jong dier. Jonge dieren volgen hun ouders tot ze volwassen zijn.{*B*}
Nadat een dier verliefd is geweest, duurt het ongeveer vijf minuten voordat het opnieuw verliefd kan worden.{*B*}
Van elk dier mag je er maar een maximumaantal hebben in je wereld. Als je die limiet hebt bereikt, zullen dieren niet meer paren.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: ONDERWERELD-PORTAAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Met een Onderwereld-portaal kun je reizen tussen de Bovenwereld en de Onderwereld. Je kunt de Onderwereld gebruiken om je snel te verplaatsen in de Bovenwereld. Als je in de Onderwereld een afstand van één blok aflegt, staat dat gelijk met een afstand van drie blokken in de Bovenwereld. Als je dus een portaal bouwt in de Onderwereld en er doorheen gaat, ben je drie keer zo ver weg van jouw beginpunt.{*B*}{*B*}
Je hebt minimaal 10 obsidiaanblokken nodig voor het portaal, dat 5 blokken hoog, 4 blokken breed en 1 blok diep moet zijn. Als de lijst van het portaal klaar is, moet je de ruimte binnen de lijst in brand steken om het portaal te activeren. Dit doe je met een aansteker of een vuurbal.{*B*}{*B*}
Rechts zie je enkele voorbeelden van portalen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: WERELDEN UITSLUITEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Als je in een wereld aanstootgevende content aantreft, kun je die wereld toevoegen aan je lijst met uitgesloten werelden.
Druk in het pauzemenu op{*CONTROLLER_VK_RB*} om de tooltip Wereld uitsluiten te selecteren.
Als je later naar die wereld probeert te gaan, krijg je een melding dat deze op je lijst met uitgesloten werelden staat. Je kunt dan annuleren of de wereld van de lijst verwijderen en er toch naartoe gaan.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: OPTIES VOOR HOST EN SPELERS{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Game-opties{*ETW*}{*B*}
Druk tijdens het laden of maken van een wereld op 'Meer opties' voor een menu waarin je van alles kunt instellen voor je game.{*B*}{*B*}
{*T2*}Speler tegen speler (PvP){*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kunnen spelers andere spelers verwonden. Deze optie is alleen van toepassing voor het speltype Survival.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spelers vertrouwen{*ETW*}{*B*}
Schakel deze optie uit om de mogelijkheden van spelers die met je meedoen te beperken. Ze kunnen dan geen voorwerpen uitgraven of gebruiken, geen blokken plaatsen, geen deuren en schakelaars gebruiken, geen houders gebruiken en geen spelers of dieren aanvallen. Je kunt deze opties voor specifieke spelers aanpassen via het game-menu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Overslaande branden{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kan vuur overslaan naar brandbare blokken in de buurt. Ook deze optie kun je in de game aanpassen.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT-explosies{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, ontploft TNT als het ontbrandt. Ook deze optie kun je in de game aanpassen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privileges host{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kunnen hosts via het game-menu hun vermogen om te vliegen aan- en uitzetten, uitputting uitschakelen en zichzelf onzichtbaar maken. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opties voor het maken van een wereld{*ETW*}{*B*}
Als je een nieuwe wereld maakt, zijn er enkele extra opties.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bouwwerken genereren{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, worden bouwwerken als dorpen en vestingen gegenereerd in de wereld.{*B*}{*B*}
{*T2*}Supervlakke wereld{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, wordt een volledig vlakke Bovenwereld en Onderwereld gegenereerd.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonuskist{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, staat er een kist met handige voorwerpen bij de terugkeerlocatie van de speler.{*B*}{*B*}
{*T2*}Onderwereld resetten{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, wordt de Onderwereld opnieuw gegenereerd. Dit is handig als je een ouder opslagbestand zonder Onderwereld-forten hebt.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opties in de game{*ETW*}{*B*}
Tijdens het spelen kun je een aantal opties aanpassen in het game-menu. Je opent dit menu door op {BACK} te drukken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Host-opties{*ETW*}{*B*}
De host en eventuele moderator hebben toegang tot het menu Host-opties. Hier kunnen ze overslaande branden en TNT-explosies in- en uitschakelen.{*B*}{*B*}
{*T1*}Speleropties{*ETW*}{*B*}
Om de privileges van een speler te wijzigen, selecteer je zijn of haar naam en druk je op{*CONTROLLER_VK_A*} om het privileges-menu te openen. Hier kun je de volgende opties aanpassen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bouwen en uitgraven{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan bouwen en uitgraven' is ingeschakeld, kan de speler op een normale manier functioneren in de wereld. Als de optie is uitgeschakeld, mag de speler geen blokken plaatsen of vernietigen en mag hij veel andere voorwerpen en blokken niet gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan deuren en schakelaars gebruiken{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan deuren en schakelaars gebruiken' is uitgeschakeld, mag de speler geen deuren en schakelaars gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan houders openen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan houders openen' is uitgeschakeld, mag de speler geen houders zoals kisten openen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan spelers aanvallen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan spelers aanvallen' is uitgeschakeld, kan de speler geen andere spelers verwonden.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan dieren aanvallen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan dieren aanvallen' is uitgeschakeld, kan de speler geen dieren verwonden.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler de privileges van andere spelers (behalve van de host) aanpassen. Daarvoor moet dan wel de optie 'Spelers vertrouwen' zijn uitgeschakeld. Verder kan de moderator spelers verwijderen en overslaande branden en TNT-explosies in- en uitschakelen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Speler verwijderen{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opties voor host{*ETW*}{*B*}
Als 'Privileges host' is ingeschakeld, kan de host de eigen privileges aanpassen. Om de privileges van een speler te wijzigen, selecteer je zijn of haar naam en druk je op{*CONTROLLER_VK_A*} om het privileges-menu te openen. Hier kun je de volgende opties aanpassen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan vliegen{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler vliegen. Deze optie is alleen van toepassing voor het speltype Survival, omdat iedereen al kan vliegen in het speltype Creatief.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uitputting uitschakelen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen van toepassing voor het speltype Survival. Als deze optie is ingeschakeld, hebben fysieke activiteiten (lopen/sprinten/springen, etc.) geen invloed op de voedselbalk. De voedselbalk loopt wel langzaam leeg om de speler te genezen als deze gewond is.{*B*}{*B*}
{*T2*}Onzichtbaar{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, is de speler onkwetsbaar en niet zichtbaar voor andere spelers.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan teleporteren{*ETW*}{*B*}
Hiermee kan de speler andere spelers of zichzelf verplaatsen naar andere spelers in de wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Volgende pagina</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Vorige pagina</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>De basis</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Scherminfo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventaris</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Kisten</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Produceren</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Oven</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Automaat</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Dieren houden</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Veeteelt</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Brouwen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Betoveren</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Onderwereld-portaal</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Multiplayer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Screenshots delen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Werelden uitsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Speltype Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Opties voor host en spelers</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Handelen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Het Einde</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: HET EINDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Het Einde is een andere dimensie in de game, waar je naartoe kunt via een actief Einde-portaal. Je vind het Einde-portaal in een vesting, diep onder de grond in de Bovenwereld.{*B*}
Om een Einde-portaal te activeren, moet je een Einder-oog in elk leeg Einde-portaalblok plaatsen.{*B*}
Als het portaal actief is, spring je er doorheen om naar het Einde te gaan.{*B*}{*B*}
In het Einde neem je het op tegen de woeste en sterke Einder-draak en een groot aantal Einder-mannen. Zorg er dus voor dat je op de strijd bent voorbereid!{*B*}{*B*}
De Einder-draak geneest zichzelf met Einder-kristallen, die op acht pilaren van obsidiaan liggen.
Die kristallen moet je dus eerst vernietigen.{*B*}
Een aantal kristallen kun je uitschakelen met pijlen, maar er zijn er ook die worden beschermd door een ijzeren kooi. Je zult dus iets moeten bouwen om ze handmatig te kunnen vernietigen.{*B*}{*B*}
Ondertussen valt de Einder-draak je aan door op je af te vliegen en Einder-zuurballen naar je te spuwen.{*B*}
Als je in de buurt komt van het eiplatform in het midden van de ruimte, vliegt de Einder-draak op je af. Dat is het moment om de draak flink te verwonden!{*B*}
Ontwijk de zuuradem van de Einder-draak en richt op zijn ogen om zoveel mogelijk schade aan te richten. Neem zo mogelijk wat vrienden mee naar het Einde om je bij te staan in de strijd!{*B*}{*B*}
Als je eenmaal in het Einde bent, zien je vrienden de locatie van het Einde-portaal op hun kaart,
Zo kunnen ze je snel te hulp komen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Sprinten</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Nieuwe functies</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}Nieuw en aangepast{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Nieuwe voorwerpen - Smaragd, smaragderts, smaragdblok, Einder-kist, struikeldraadschakelaar, betoverde gouden appel, aambeeld, bloempot, keienmuren, mossige keienmuren, Onderwereld-schilderij, aardappel, gebakken aardappel, giftige aardappel, wortel, gouden wortel, wortel aan een stok,
pompoentaart, nachtzichtdrankje, onzichtbaarheidsdrankje, Onderwereld-kwarts, Onderwereld-kwartserts, kwartsblok, kwartsplaat, trap van kwarts, gebeiteld kwartsblok, kwartspilaar, betoverd boek, tapijt.{*B*}
- Nieuwe recepten voor gladde zandsteen en gebeitelde zandsteen.{*B*}
- Nieuwe mobs - Zombie-dorpelingen.{*B*}
- Nieuwe functies voor het genereren van terrein - Woestijntempels, woestijndorpen, tropische tempels.{*B*}
- Nieuw: handelen met dorpelingen.{*B*}
- Nieuw: interface voor aambeeld.{*B*}
- Je kunt nu leren pantsers verven.{*B*}
- Je kunt nu halsbanden van wolven verven.{*B*}
- Je kunt nu op een varken rijden en besturen met een wortel aan een stok.{*B*}
- Verbeterde bonuskist met meer voorwerpen.{*B*}
- Plaatsing van halve blokken en andere blokken op halve blokken aangepast.{*B*}
- Plaatsing van omgekeerde trappen en platen aangepast.{*B*}
- Nieuwe beroepen voor dorpelingen.{*B*}
- Dorpelingen die uit een ei verschijnen, hebben een willekeurig beroep.{*B*}
- Je kunt nu boomstammen zijdelings plaatsen.{*B*}
- Ovens kunnen nu houten gereedschap als brandstof gebruiken.{*B*}
- IJs en ramen kunnen worden verzameld met gereedschap dat is betoverd met magische vingers.{*B*}
- Houten knoppen en houten drukplaten kunnen nu worden geactiveerd met pijlen.{*B*}
- Onderwereld-mobs kunnen via portalen naar de Bovenwereld.{*B*}
- Creepers en spinnen richten hun agressie nu op de laatste speler die hen heeft getroffen.{*B*}
- Mobs in het speltype Creatief worden na korte tijd weer neutraal.{*B*}
- Impact bij verdrinking verwijderd.{*B*}
- Deuren die door zombies worden vernield vertonen nu sporen van schade.{*B*}
- IJs smelt nu in de Onderwereld.{*B*}
- Ketels worden nu gevuld als ze in de regen staan.{*B*}
- Het verbeteren van zuigers duurt nu twee keer zo lang.{*B*}
- Een gedood varken laat nu zijn zadel achter (als hij dit had).{*B*}
- De hemel in het Einde heeft nu een andere kleur.{*B*}
- Je kunt nu draad plaatsen (als struikeldraad).{*B*}
- Regen druppelt nu tussen de bladeren.{*B*}
- Je kunt nu hendels plaatsen op de onderkant van blokken.{*B*}
- De schade door TNT is nu afhankelijk van de moeilijkheid.{*B*}
- Boekrecept aangepast.{*B*}
- Boten breken plompenbladen in plaats van andersom.{*B*}
- Varkens laten meer varkensvlees achter.{*B*}
- Slijmkubussen verschijnen minder vaak in supervlakke werelden.{*B*}
- De schade door Creepers is nu afhankelijk van de moeilijkheid, meer impact.{*B*}
- Einder-mannen openen nu hun kaken.{*B*}
- Nieuw: teleporteren van spelers (via het menu {*BACK_BUTTON*} in de game).{*B*}
- Nieuwe host-opties voor vliegen, onzichtbaarheid en onkwetsbaarheid voor spelers op andere systemen.{*B*}
- Nieuwe uitleg in de oefenwereld over nieuwe voorwerpen en functies.{*B*}
- Kisten met muziekplaatsen in de oefenwereld zijn verplaatst.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Welkom terug! Je hebt het vast niet gemerkt, maar Minecraft is bijgewerkt.{*B*}{*B*}
Er zijn allerlei nieuwe functies voor jou en je vrienden. We zetten de belangrijkste op een rijtje. Lees het even door en ga dan weer snel spelen!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe voorwerpen{*ETB*} - Smaragd, smaragderts, smaragdblok, Einder-kist, struikeldraadschakelaar, betoverde gouden appel, aambeeld, bloempot, keienmuren, mossige keienmuren, Onderwereld-schilderij, aardappel, gebakken aardappel, giftige appel, wortel, gouden wortel, wortel aan een stok,
pompoentaart, nachtzichtdrankje, onzichtbaarheidsdrankje, Onderwereld-kwarts, Onderwereld-kwartserts, kwartsblok, kwartsplaat, trap van kwarts, gebeiteld kwartsblok, kwartspilaar, betoverd boek, tapijt.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe mobs{*ETB*} - Zombie dorpelingen.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe functies{*ETB*} - Handelen met dorpelingen, wapens en gereedschap repareren en betoveren op een aambeeld, voorwerpen bewaren in een Einder-kist, op een varken rijden en besturen met een wortel aan een stok!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe speluitleg{*ETB*} – Leer hoe je de nieuwe functies moet gebruiken in de oefenwereld!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe 'Easter Eggs'{*ETB*} – We hebben alle muziekplaten in de oefenwereld verplaatst. Kun jij ze weer vinden?{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Richt meer schade aan dan je vuisten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Hiermee kun je sneller dan met de hand graven in aarde, gras, zand, grind en sneeuw. Je hebt schoppen nodig om sneeuwballen op te graven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Dit heb je nodig om verschillende stenen blokken en erts uit te graven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Hiermee kun je sneller dan met de hand houten blokken kappen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Hiermee kun je aarde en grasblokken voorbewerken voor gewassen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Je activeert houten deuren door ze te gebruiken, door op ze te slaan of met roodsteen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>IJzeren deuren kunnen alleen worden geopend met roodsteen, knoppen of schakelaars.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Versterken het pantser van de drager met 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 4.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Versterken het pantser van de drager met 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 6.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Versterken het pantser van de drager met 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Versterken het pantser van de drager met 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 8.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Versterkt het pantser van de drager met 6.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Versterken het pantser van de drager met 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Een glanzende staaf die kan worden gebruikt om gereedschappen van dit materiaal te produceren. Ontstaat door erts te smelten in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Hiermee kun je plaatsbare blokken produceren van staven, edelstenen of kleurstoffen. Je kunt het gebruiken als duur bouwblok of als compacte opslagplaats voor erts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Als een speler, dier of monster hierop trapt, komt er een elektrische lading vrij. Houten drukplaten kun je ook activeren door er iets op te laten vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Wordt gebruikt voor korte trappen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Wordt gebruikt voor lange trappen. Als je twee platen op elkaar plaatst, ontstaat er een normaal blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Wordt gebruikt voor lange trappen. Als je twee platen op elkaar plaatst, ontstaat er een normaal blok van dubbele platen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Wordt gebruik om licht te maken. Met fakkels kun je ook sneeuw en ijs smelten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Worden gebruikt als bouwmateriaal waarmee je van alles kunt maken. Kan worden geproduceerd uit alle soorten hout.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal. In tegenstelling tot gewoon zand is het niet gevoelig voor zwaartekracht.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Wordt gebruikt voor het produceren van fakkels, pijlen, borden, ladders en hekken, en als handgrepen van gereedschap en wapens.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Hiermee kun je op elk moment van de nacht meteen naar de ochtend gaan, zodra alle spelers in de wereld in hun bed liggen. Dit verandert ook de terugkeerlocatie van de speler.
De kleur van het bed is altijd hetzelfde, ongeacht de kleuren van de gebruikte wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Hiermee kun je een grotere selectie voorwerpen produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Hiermee kun je erts smelten, houtskool en glas maken en vis en varkensvlees bereiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Hierin kun je blokken en voorwerpen bewaren. Plaats twee kisten naast elkaar om een grotere kist met een twee keer zo grote capaciteit te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Wordt gebruikt als een omheining waar je niet overheen kunt springen. Telt als een hoogte van 1,5 blok voor spelers, dieren en monsters, en een hoogte van 1 blok voor andere blokken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Wordt gebruikt om verticaal te klimmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Wordt geactiveerd door het luik te gebruiken, door erop te slaan of met roodsteen. Werkt als een normale deur, maar ligt als blok van 1x1 plat op de grond.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Is voorzien van tekst die is ingevoerd door jou of een andere speler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Geeft meer licht dan fakkels. Smelt sneeuw/ijs en kan onder water worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Wordt gebruikt om explosies te veroorzaken. Na plaatsing te activeren door aan te steken met een aansteker of een elektrische lading.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Wordt gebruikt om paddenstoelenstoofpot in te doen. Als de stoofpot op is, mag je de kom houden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Wordt gebruikt om water, lava en melk in te doen en te vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Wordt gebruikt om water in te doen en te vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Wordt gebruikt om lava in te doen en te vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Wordt gebruikt om melk in te doen en te vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Wordt gebruikt om vuur te maken, TNT te laten ontploffen en een portaal te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Wordt gebruikt om vis te vangen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Laat de posities van de zon en de maan zien.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Wijst je de weg naar je startpunt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Als je de kaart vasthoudt, wordt de al ontdekte omgeving uitgetekend. Dit is erg handig om je weg te vinden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Hiermee kun je van afstand aanvallen door pijlen af te schieten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Wordt gebruikt als munitie voor bogen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Herstelt 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*}. Kan 6 keer worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Herstelt 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. Het kan je wel vergiftigen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Herstelt 3{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauwe kip te bereiden in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Herstelt 1,5{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Herstelt 4{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauw rundvlees te bereiden in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Herstelt 1,5{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Herstelt 4{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door varkensvlees te bereiden in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. Je kunt er een ocelot mee temmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Herstelt 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauwe vis te bereiden in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*} en er kan een gouden appel van worden gemaakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*} en herstelt 4 seconden lang je gezondheid. Wordt gemaakt van een appel en goudklompen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*}. Het kan je wel vergiftigen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Wordt gebruikt in het taartrecept en als ingrediënt bij het brouwen van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Wordt gebruikt om een elektrische lading aan of uit te zetten. Blijft aan of uit staan tot je de hendel weer gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Geeft voortdurend elektrische ladingen af. Kan ook worden gebruikt als een ontvanger/zender bij bevestiging aan een blok.
Kan ook worden gebruikt voor matige verlichting.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Wordt in roodsteencircuits gebruikt als versterker, delayer en/of diode.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Druk hierop om een elektrische lading af te geven. Blijft ongeveer een seconde geactiveerd en gaat dan weer uit.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Bevat voorwerpen en werpt deze in willekeurige volgorde uit als de automaat een roodsteensignaal krijgt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Speelt een muzieknoot als het wordt geactiveerd. Sla erop om de toonhoogte te veranderen. Door het op andere blokken te plaatsen, kun je het type instrument veranderen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Worden gebruikt als spoorweg voor mijnwagens.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Als deze rails stroom hebben, versnellen ze mijnwagens. Zonder stroom komen mijnwagens tot stilstand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Werkt als een drukplaat (via een roodsteensignaal als het stroom heeft), maar kan alleen worden geactiveerd door een mijnwagen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Wordt gebruikt om jezelf, een dier of een monster over rails te vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Wordt gebruikt om goederen over rails te vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Verplaatst zich over rails en duwt andere mijnwagens als er steenkool in zit.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Hiermee kun je je sneller over het water verplaatsen dan door te zwemmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Wordt verkregen door een schaap te scheren en kan worden gekleurd met kleurstoffen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal en kan worden gekleurd met kleurstoffen. Dit recept is wat overbodig, omdat wol eenvoudig kan worden verkregen van een schaap.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor zwarte wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor groene wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor bruine wol, als ingrediënt van koekjes of voor het kweken van cacaovruchten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor zilveren wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor gele wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor rode wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Wordt gebruikt om meteen gewassen, bomen, hoog gras, grote paddenstoelen en bloemen te laten ontstaan en kan worden gebruikt om kleurstoffen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor roze wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor oranje wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor lichtgroene wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor grijze wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor lichtgrijze wol.
(Opmerking: lichtgrijze kleurstof kan ook worden gemaakt door grijze kleurstof te combineren met bottenmeel, waardoor je 4 lichtgrijze kleurstoffen van elke inktzak kunt maken in plaats van 3.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor lichtblauwe wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor cyaankleurige wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor paarse wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor magenta wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof voor blauwe wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Speelt muziekplaten af.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Wordt gebruikt om zeer sterke gereedschappen, wapens en pantser te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Geeft meer licht dan fakkels. Smelt sneeuw/ijs en kan onder water worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Wordt gebruikt om boeken en kaarten te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kan worden gebruikt voor het maken van boekenplanken en worden betoverd voor het maken van betoverde boeken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Door deze rond een tovertafel te plaatsen, kun je krachtigere betoveringen maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Wordt gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Kan worden uitgegraven met een ijzeren houweel of beter gereedschap. Het kan in een oven worden omgesmolten tot goudstaven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Kan worden uitgegraven met een stenen houweel of beter gereedschap. Het kan in een oven worden omgesmolten tot ijzerstaven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kan worden uitgegraven met een houweel om steenkool te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Kan worden uitgegraven met een stenen houweel of beter gereedschap om lapis lazuli te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Kan worden uitgegraven met een ijzeren houweel of beter gereedschap om diamanten te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kan worden uitgegraven met een ijzeren houweel of beter gereedschap om roodsteenstof te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Kan worden uitgegraven met een houweel om keien te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Wordt verkregen met een schop. Kan worden gebruikt voor constructie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kan worden geplant en groeit uiteindelijk uit tot boom.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Dit is onbreekbaar materiaal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Alles wat ermee in contact komt, gaat branden. Kan worden verzameld in een emmer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Wordt verkregen met een schop. Kan in een oven worden versmolten tot glas. Is gevoelig voor zwaartekracht als er geen object onder ligt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Wordt verkregen met een schop. Bij het opgraven verschijnt soms vuursteen. Is gevoelig voor zwaartekracht als er geen object onder ligt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Wordt gekapt met een bijl. Er kunnen planken van worden gemaakt en het kan als brandstof worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Wordt gemaakt door in een oven zand te smelten. Kan worden gebruikt voor constructie, maar breekt als je het probeert uit te graven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Wordt verkregen door steen uit te graven met een houweel. Kan worden gebruikt voor het maken van een oven of stenen gereedschappen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Ontstaan door klei te bakken in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Wordt gebruikt om bakstenen van te maken in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Na het breken blijven er balletjes klei over, waarmee je bakstenen kunt maken in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Een compacte manier om sneeuwballen op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kan worden afgegraven met een schop om sneeuwballen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Bij het afbreken verschijnen soms tarwezaden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Hiervan kun je een kleurstof maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Te gebruiken met een kom om stoofpot te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kan alleen worden uitgegraven met een diamanten houweel. Wordt geproduceerd door water te combineren met stilstaande lava en wordt gebruikt om een portaal te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Laat monsters in de wereld verschijnen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Wordt op de grond geplaatst om een elektrische lading te geleiden. Door het te verwerken in een drankje verleng je de duur van het effect.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Rijpe gewassen kunnen worden geoogst om tarwe te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Grond die is voorbewerkt voor het planten van zaden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kan in een oven worden gekookt om groene kleurstof te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kan worden gebruikt om suiker te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kan worden gedragen als helm of met een fakkel worden gebruikt om een pompoenlampion te maken. Het is ook het belangrijkste ingrediënt van pompoentaart.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brandt voor eeuwig nadat het is aangestoken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Vertraagt de beweging van alles wat eroverheen loopt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Via een portaal kun je heen en weer reizen tussen de Bovenwereld en de Onderwereld.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Wordt gebruikt als brandstof in een oven of om een fakkel te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Wordt verkregen door een spin te doden. Kan worden gebruikt om een boog of een vishengel te produceren of op de grond worden geplaatst om struikeldraad te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Wordt verkregen door een kip te doden en kan worden gebruikt om een pijl te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Wordt verkregen door een Creeper te doden. Kan worden gebruikt om TNT te produceren en als ingrediënt bij het brouwen van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kunnen worden geplant op een akker om gewassen te kweken. Zorg ervoor dat de zaden genoeg licht krijgen!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Wordt verkregen door het oogsten van gewassen en kan worden gebruikt om voedsel te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Wordt verkregen door het opgraven van grind en kan worden gebruikt voor het produceren van een aansteker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Als je hiermee een varken opzadelt, kun je erop rijden. Vervolgens kun je het varken besturen met een wortel aan een stok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Wordt verkregen door het opscheppen van sneeuw, waarna je ermee kunt gooien.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Wordt verkregen door een koe te doden. Kan worden gebruikt om pantser te produceren of boeken te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Wordt verkregen door een slijmkubus te doden. Kan worden gebruikt als ingrediënt bij het brouwen van drankjes of om plakzuigers te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Wordt op willekeurige momenten achtergelaten door kippen en kan worden gebruikt om voedsel te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Wordt verkregen door het uitgraven van gloeisteen. Kan worden gebruikt om nieuwe blokken gloeisteen te maken of om het effect van een drankje krachtiger te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Wordt verkregen door een Skelet te doden. Er kan bottenmeel van worden geproduceerd en je kunt er een wolf mee temmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Wordt verkregen door een Skelet een Creeper te laten doden. Kan worden afgespeeld in een jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Blust vuur en zorgt ervoor dat gewassen kunnen groeien. Kan worden verzameld in een emmer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Als je ze afbreekt, laten ze soms een jong boompje achter, dat je kunt planten en laten uitgroeien tot een boom.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Te vinden in kerkers en kan worden gebruikt voor constructie en decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Wordt gebruikt om wol te verkrijgen van schaap en om bladeren te oogsten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Moet worden aangedreven met een knop, hendel, drukplaat, roodsteenfakkel of roodsteen, waarna de zuiger wordt uitgeschoven en blokken kan wegduwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Moet worden aangedreven met een knop, hendel, drukplaat, roodsteenfakkel of roodsteen, waarna de zuiger wordt uitgeschoven (als dat mogelijk is) en blokken kan wegduwen. Als de zuiger weer wordt ingeschoven, trekt de zuiger het blok mee dat eraan vast zit.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Gemaakt van stenen blokken, meestal te vinden in vestingen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Wordt gebruikt als omheining, vergelijkbaar met hekken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Vergelijkbaar met een deur, maar vooral geschikt voor hekken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kan worden gemaakt uit stukken meloen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Transparante blokken die kunnen worden gebruikt als een alternatief voor glasblokken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kunnen worden geplant om pompoenen te kweken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kunnen worden geplant om meloenen te kweken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Wordt achtergelaten door dode Einder-mannen. Als je ermee gooit, word je getransporteerd naar de plek waar de Einder-parel neerkomt en verlies je een beetje gezondheid.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Een blok aarde waar gras op groeit. Wordt verkregen met een schop. Kan worden gebruikt voor constructie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Kan worden gebruikt voor constructie en decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Vertraagt je als je erdoorheen loopt. Je kunt het kapotmaken met een schaar om draad te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Als je dit vernietigt, verschijnt er een zilvervis. Er kan ook een zilvervis verschijnen als er in de buurt een zilvervis wordt aangevallen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>De plant begint te groeien nadat hij is geplaatst. Kan worden verzameld met een schaar. Je kunt erop klimmen zoals op een ladder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Kijk uit als je eroverheen loopt, want het is glad. Verandert in water als het boven een ander blok wordt vernietigd. Smelt als je er een lichtbron bij houdt of als je het plaatst in de Onderwereld.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kan worden gebruikt voor decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes en om vestingen te vinden. Wordt achtergelaten door Blazes die je vaak bij of in Onderwereld-forten vindt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes. Wordt achtergelaten door dode Ghasts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Wordt achtergelaten door dode Zombie-bigmensen. Je vindt Zombie-bigmensen in de Onderwereld. Wordt gebruikt als ingrediënt bij het brouwen van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes. Ze groeien op een natuurlijke manier in Onderwereld-forten en kunnen ook worden geplant op drijfzand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Afhankelijk van hun toepassing kunnen drankjes uiteenlopende effecten hebben.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kan worden gevuld met water en in het brouwrek worden gebruikt als basisingrediënt voor een drankje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Dit is giftig voedsel en een ingrediënt voor drankjes. Wordt achtergelaten door een gedode spin of grotspin.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes, vooral van drankjes met een negatief effect.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes of samen met andere voorwerpen gebruikt voor het produceren van Einder-oog of magmacrème.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Wordt gebruikt voor het maken van drankjes en explosieve drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Kan door regen of met een emmer water worden gevuld en vervolgens worden gebruikt om glazen flessen met water te vullen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Als je ermee gooit, zie je in welke richting je een Einde-portaal kunt vinden. Als je er twaalf plaatst in de Einde-portaalblokken, activeer je het Einde-portaal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Vergelijkbaar met grasblokken, maar zeer geschikt om paddenstoelen op te kweken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Drijft op water en je kunt erop lopen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Wordt gebruikt om Onderwereld-forten te bouwen. Ongevoelig voor de vuurballen van de Ghast.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Wordt gebruikt in Onderwereld-forten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Te vinden in Onderwereld-forten. Laten Onderwereld-wratten achter als je ze breekt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Hier kun je je ervaringspunten gebruiken om zwaarden, houwelen, bijlen, schoppen, bogen en pantser te betoveren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Kan worden geactiveerd met twaalf Einder-ogen, waarna je naar het Einde kunt reizen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Wordt gebruikt om een Einde-portaal te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Een bloksoort dat je aantreft in het Einde. Het is zeer goed bestand tegen ontploffingen en dus erg geschikt om mee te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Dit blok ontstaat als je de Einder-draak verslaat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Als je ermee gooit, komen er ervaringsbollen vrij. Pak deze op om ervaringspunten te krijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Te gebruiken om dingen in brand te steken of om lukraak branden te stichten als ze uit een automaat worden geschoten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Een soort vitrine. Het vertoont het voorwerp of blok dat erin is geplaatst.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Als je ermee gooit, kan er een wezen van het aangegeven type verschijnen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Wordt gebruikt voor lange trappen. Als je twee platen op elkaar plaatst, ontstaat er een normaal blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Wordt gebruikt voor lange trappen. Als je twee platen op elkaar plaatst, ontstaat er een normaal blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Ontstaat door een Onderwereld-blok te smelten in een oven. Er kunnen blokken Onderwereld-steen van worden geproduceerd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Geven licht als ze stroom krijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kan worden geoogst om cacaobonen te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Mobhoofden kunnen als decoratie worden gebruikt of worden gedragen als masker door ze in het helmvak te plaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Inktvis</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Inktvissen laten inktzakken achter als ze worden gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Koe</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Koeien laten leer achter als ze worden gedood. Ze kunnen ook worden gemolken met een emmer.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Schaap</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Schapen laten wol achter als ze worden geschoren (als dit niet al eens is gedaan). Ze kunnen worden gekleurd om de wol een andere kleur te geven.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Kip</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Kippen laten veren achter als ze worden gedood en leggen op willekeurige momenten eieren.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Varken</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Varkens laten varkensvlees achter als ze worden gedood. Als je een zadel op een varken legt, kun je erop rijden.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Wolf</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Wolven zijn niet agressief tot je ze aanvalt, want dan vallen ze jou ook aan. Je kunt ze temmen met botten. Ze volgen je dan en verdedigen je als je wordt aangevallen.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Creepers exploderen als je te dichtbij komt!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Skelet</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Skeletten schieten met pijlen op je. Ze laten pijlen achter als ze worden gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Spin</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Spinnen vallen je aan als je te dichtbij komt. Ze kunnen op muren lopen en laten draden achter als ze worden gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Zombies vallen je aan als je te dichtbij komt.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombie-bigmens</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Zombie-bigmensen zijn niet agressief tot je er een aanvalt. Dan vallen ze in groepen aan.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Ghasts schieten vuurballen die exploderen als je erdoor wordt geraakt.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slijmkubus</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Slijmkubussen splitsen zich op in kleinere slijmkubussen als ze worden geraakt.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Einder-man</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Einder-mannen vallen je aan als je naar hen kijkt. Ze kunnen ook blokken verplaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Zilvervis</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Als je zilvervissen aanvalt, krijgen ze hulp van zilvervissen in de buurt. Ze houden zich verscholen in stenen blokken.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Grotspin</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>De beet van de grotspin is giftig.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Zwamkoe</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Zwamkoeien produceren paddenstoelenstoofpot als je ze 'melkt' met een lege kom. Als je ze scheert, laten ze paddenstoelen vallen en worden ze een gewone koe.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Sneeuwgolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Je kunt sneeuwgolems maken van sneeuwblokken en pompoenen. Vervolgens gooien ze sneeuwballen naar je vijanden.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Einder-draak</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Dit is een grote zwarte draak, die je aantreft in het Einde.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Blaze</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Deze vijanden tref je aan in de Onderwereld, meestal in Onderwereld-forten. Ze laten Blaze-staven achter als ze worden gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magmakubus</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Magmakubussen komen voor in de Onderwereld. Net als slijmkubussen splitsen ze zich op in kleinere kubussen als ze worden geraakt.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Dorpeling</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Deze katachtigen vind je in oerwouden. Je kunt ze temmen door ze rauwe vis te voeren. Laat ze wel zelf naar je toe komen, want ze zijn erg schrikachtig.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>IJzergolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>IJzergolems verdedigen dorpen. Je kunt ze maken met ijzerblokken en pompoenen.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosie-animaties</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept-illustraties</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Cijfertjes en statistieken</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Pestcoördinatie</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Oorspronkelijk ontwerp en code</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Projectmanager/producent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest van Mojang</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Hoofdprogrammeur Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja-code</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>Witteboordenwerker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Klantenservice</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Kantoor-dj</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Ontwerper/programmeur Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Ontwikkelaar</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Hoofd-architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Ontwikkeling grafisch ontwerp</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game-crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Directeur lolfactor</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Muziek en geluid</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programmering</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Grafisch ontwerp</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>Kwaliteitscontrole</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Uitvoerend producent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Hoofdproducent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producent</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Testleider</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Hoofdtester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Ontwerpteam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Ontwikkelteam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release-management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Directeur XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Zakelijke ontwikkeling</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Directeur Portfolio</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Productmanager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community-manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Lokalisatieteam Europa</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Lokalisatieteam Redmond</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Lokalisatieteam Azië</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>Gebruikersresearchteam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Tester milestone-goedkeuring</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Speciale dank</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Testmanager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior testleider</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project-STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Extra STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Testpartners</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Houten zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Stenen zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>IJzeren zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamanten zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Gouden zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Houten schop</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Stenen schop</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>IJzeren schop</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamanten schop</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Gouden schop</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Houten houweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Stenen houweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>IJzeren houweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamanten houweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Gouden houweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Houten bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Stenen bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>IJzeren bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamanten bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Gouden bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Houten schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Stenen schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>IJzeren schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamanten schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Gouden schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Houten deur</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>IJzeren deur</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Maliënhelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Maliënborstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Maliënbeenbeschermers</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Maliënlaarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Leren kap</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>IJzeren helm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamanten helm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Gouden helm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Leren tuniek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>IJzeren borstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamanten borstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Gouden borstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Leren broek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>IJzeren beenbeschermers</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Diamanten beenbeschermers</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Gouden beenbeschermers</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Leren laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>IJzeren laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamanten laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Gouden laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>IJzerstaaf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Goudstaaf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Emmer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Emmer water</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Emmer lava</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Aansteker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Appel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Boog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Pijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Steenkool</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Houtskool</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Stok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Kom</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Paddenstoelenstoofpot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Draad</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Veer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Buskruit</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Tarwezaden</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Tarwe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Brood</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Vuursteen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Rauw varkensvlees</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Gebraden varkensvlees</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Schilderij</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Gouden appel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Bord</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Mijnwagen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Zadel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Roodsteen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Sneeuwbal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Boot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Leer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Emmer melk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Baksteen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Klei</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Suikerriet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papier</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Boek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slijmbal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Mijnwagen met kist</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Mijnwagen met oven</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Ei</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Hengel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Klok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Gloeisteenstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Rauwe vis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Gebakken vis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Inktzak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rozenrood</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Cactusgroen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Cacaobonen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lapis lazuli</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Paarse kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Cyaan-kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Lichtgrijze kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Grijze kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Roze kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Lichtgroene kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Paardenbloemgeel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Lichtblauwe kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Magenta kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Oranje kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Bottenmeel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Bot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Suiker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Taart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Bed</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Roodsteenversterker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Koekje</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Kaart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Muziekplaat - '13'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Muziekplaat - 'Cat'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Muziekplaat - 'Blocks'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Muziekplaat - 'Chirp'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Muziekplaat - 'Far'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Muziekplaat - 'Mall'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Muziekplaat - 'Mellohi'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Muziekplaat - 'Stal'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Muziekplaat - 'Strad'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Muziekplaat - 'Ward'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Muziekplaat - '11'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Muziekplaat - 'Where are we now'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Schaar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Pompoenzaden</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Meloenzaden</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Rauwe kip</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Gebraden kip</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Rauw rundvlees</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Biefstuk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Bedorven vlees</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Einder-parel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Stuk meloen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Blaze-staf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Ghast-traan</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Goudklomp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Onderwereld-wrat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}Drankje {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Glazen fles</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Fles water</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Spinnenoog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Gegist spinnenoog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Blaze-poeder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmacrème</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Brouwrek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Ketel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Einder-oog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Glinsterende meloen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Priesterfles</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Vuurbal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Vuurbal (houtskool)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Vuurbal (steenkool)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Voorwerplijst</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>{*CREATURE*} spawnen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Onderwereld-steen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Schedel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Schedel skelet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Schedel Onderwereld-skelet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombiehoofd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Hoofd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Hoofd van %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Creeper-hoofd</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Grasblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Aarde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Kei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Eikenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Sparrenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Berkenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Tropenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Jong boompje</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Jonge eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Jonge spar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Jonge berk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Jonge tropische boom</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Grondsteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Water</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Zand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Zandsteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Grind</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Gouderts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>IJzererts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Steenkoolerts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Hout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Eikenhout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Sparrenhout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Berkenhout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Tropisch hout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Spar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Berk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Bladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Eikenbladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Sparrenbladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Berkenbladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Tropische bladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Spons</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Glas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Zwarte wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Rode wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Groene wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Bruine wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Blauwe wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Paarse wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Cyaankleurige wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Lichtgrijze wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Grijze wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Roze wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Lichtgroene wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Gele wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Lichtblauwe wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Magenta wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Oranje wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Witte wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Bloem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Roos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Paddenstoel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Goudblok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Een compacte manier om goud op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>IJzerblok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Een compacte manier om ijzer op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Steenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Steenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Zandsteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Eikenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Keiplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Baksteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Bloksteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Eikenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Sparrenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Berkenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Tropenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Onderwereld-steenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Boekenplank</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Mossige steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidiaan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Fakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Fakkel (steenkool)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Fakkel (houtskool)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Vuur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Monsterkooi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Eikenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Kist</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Roodsteenstof</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Diamanterts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Diamantblok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Een compacte manier om diamanten op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Werkbank</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Gewassen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Akker</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Oven</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Bord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Houten deur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Ladder</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Rails</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Aangedreven rails</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Detectierails</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Stenen trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Hendel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Drukplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>IJzeren deur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Roodsteenerts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Roodsteenfakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Knop</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Sneeuw</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>IJs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Cactus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Klei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Suikerriet</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Jukebox</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Hek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Pompoen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Pompoenlampion</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Onderwereld-blok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Drijfzand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Gloeisteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portaal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-erts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-blok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Een compacte manier om lapis lazuli op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Automaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Nootblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Taart</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Bed</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Web</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Hoog gras</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Verdorde struik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diode</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Afgesloten kist</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Valluik</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Wol (elke kleur)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Zuiger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Plakzuiger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Zilvervisblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Blokstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Mossige blokstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Gebarsten blokstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Gebeitelde blokstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Paddenstoel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Paddenstoel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>IJzeren hek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Raam</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Meloen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Pompoenplant</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Meloenplant</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Klimplanten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Poortje</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Bakstenen trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Blokstenen trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Zilvervissteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Zilverviskei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Zilvervisbloksteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Zwamvlok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Plompenblad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Onderwereld-steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Onderwereld-stenen hek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Onderwereld-stenen trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Onderwereld-wrat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Tovertafel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Brouwrek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Ketel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Einde-portaal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Einde-portaalblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Einde-steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Drakenei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Struik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Varen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Zandstenen trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Sparrenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Berkenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Tropenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Roodsteenlamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Kokospalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Schedel</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Huidige besturing</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Configuratie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Verplaatsen/rennen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Rondkijken</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pauze</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Springen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Springen/Omhoog vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventaris</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Voorwerp veranderen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Actie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Produceren</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Sluipen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Sluipen/Omlaag vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Andere camera</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Spelers/uitnodigen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Verplaatsen (vliegend)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Configuratie 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Configuratie 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Configuratie 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om te beginnen met de speluitleg.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je klaar bent om zelf te spelen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>In Minecraft plaats je blokken, waarmee je alles kunt bouwen wat je wilt.
's Nachts verschijnen er monsters, dus zorg ervoor dat je dan een schuilplaats bouwt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} om omhoog, omlaag en rond te kijken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} om je te verplaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Duw{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} twee keer kort naar voren om te sprinten. Als je{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} naar voren houdt, blijven personages sprinten tot ze geen sprinttijd of voedsel meer over hebben.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Druk op{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te springen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Hou{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om iets uit te graven met je hand of met het voorwerp dat je vasthoudt. Mogelijk moet je eerst gereedschap maken om bepaalde blokken te kunnen uitgraven.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Hou{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om 4 blokken hout (van boomstammen) te kappen.{*B*}Als een blok afbreekt, kunt je het oppakken door bij het zwevende blok te gaan staan. Het verschijnt dan in je inventaris.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Druk op{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de productie-interface te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>In de inventaris worden voorwerpen opgenomen die je verzamelt en produceert.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} om de inventaris te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Je voedselbalk{*ICON_SHANK_01*} loopt leeg als je je verplaatst, graaft en aanvalt. Sprinten en sprintend springen kost veel meer voedsel dan lopen en normaal springen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Je gezondheid wordt automatisch aangevuld als je ten minste 9{*ICON_SHANK_01*} in je voedselbalk hebt. Je vult je voedselbalk aan door te eten.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Neem voedsel in je hand en hou{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ingedrukt om het op te eten en je voedselbalk aan te vullen. Je kunt niet eten als je voedselbalk vol is.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Je voedselbalk raakt leeg en je bent wat gezondheid verloren. Eet de biefstuk in je inventaris om je voedselbalk aan te vullen en te genezen.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Je kunt planken produceren van het hout dat je hebt verzameld. Open de productie-interface om ze te maken.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Om iets te produceren, zijn vaak meerdere stappen nodig. Nu je planken hebt, kun je meer voorwerpen produceren. Maak een werkbank.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Je kunt speciaal gereedschap maken waarmee je sneller blokken kunt verzamelen. Sommige gereedschappen hebben handgrepen die zijn gemaakt van stokken. Produceer nu enkele stokken.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Neem een ander voorwerp in je hand met{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} en{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Met{*CONTROLLER_ACTION_USE*} kun je voorwerpen gebruiken en plaatsen, en iets in de omgeving doen. Je kunt geplaatste voorwerpen weer oppakken door ze uit te graven met het juiste gereedschap.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Selecteer de werkbank, beweeg het richtkruis naar de plek waar je de werkbank wilt plaatsen en druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Beweeg het richtkruis naar de werkbank en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om 'm te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Met een schop kun je sneller zachte blokken als aarde en sneeuw uitgraven. Als je meer materialen hebt verzameld, kun je gereedschappen maken die langer meegaan en waarmee je sneller kunt werken. Maak een houten schop.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Met een bijl kun je hout en houten blokken sneller kappen. Als je meer materialen hebt verzameld, kun je gereedschappen maken die langer meegaan en waarmee je sneller kunt werken. Maak een houten bijl.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Met een houweel kun je harde blokken als steen en erts sneller uitgraven. Als je meer materialen hebt verzameld, kun je gereedschappen maken die langer meegaan en waarmee je sneller kunt werken. Je kunt dan ook hardere materialen uitgraven. Maak een houten houweel.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Open de houder.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value> De nacht kan plotseling vallen en daar kun je maar beter op zijn voorbereid. Je kunt pantsers en wapens produceren, maar het is verstandig om eerst voor een schuilplaats te zorgen. </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Er is een verlaten mijnwerkersschuilplaats in de buurt die je kunt afmaken, zodat je je kunt verschuilen voor de nacht.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Je hebt grondstoffen nodig om de schuilplaats af te maken. Muren en daken kun je van elk materiaal maken, maar je moet ook een deur, wat ramen en verlichting maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Gebruik je houweel om wat stenen blokken uit te graven. Stenen blokken leveren keien op. Met 8 keiblokken kun je een oven bouwen. Om het steen te bereiken, moet je misschien wat aarde weggraven. Gebruik dus je schop.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Je hebt genoeg keien verzameld om een oven te kunnen bouwen. Gebruik hiervoor je werkbank.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de oven in de wereld te plaatsen. Daarna open je de oven.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Gebruik de oven om wat houtskool te maken. Terwijl je wacht tot de kool klaar is, kun je alvast wat meer materialen voor je schuilplaats verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Gebruik de oven om wat glas te maken. Terwijl je wacht tot het glas klaar is, kun je alvast wat meer materialen voor je schuilplaats verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Een goede schuilplaats heeft een deur, zodat je naar binnen en buiten kunt zonder muren uit te graven. Maak nu een houten deur.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de deur te plaatsen. Met{*CONTROLLER_ACTION_USE*} kun je een houten deur in de wereld openen en dichtdoen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Het kan 's nachts erg donker worden, dus heb je wat verlichting nodig voor je schuilplaats. Gebruik nu de productie-interface om een fakkel te maken van stokken en houtskool.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Je hebt het eerste deel van de speluitleg voltooid.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om verder te gaan met de speluitleg.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je klaar bent om zelf te spelen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Dit is je inventaris. Hier zie je de voorwerpen die je kunt vasthouden en alle andere voorwerpen die je bij je hebt. Je ziet hier ook je pantser.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de inventaris moet gebruiken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Gebruik{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp onder de aanwijzer te pakken.
Je pakt alle voorwerpen tegelijk op als het vakje meerdere voorwerpen bevat. Je kunt ook de helft pakken met{*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Verplaats dit voorwerp naar een ander inventarisvakje en bevestig met{*CONTROLLER_VK_A*}.
Als je meerdere voorwerpen hebt opgepakt, gebruik je{*CONTROLLER_VK_A*} om ze allemaal te plaatsen of{*CONTROLLER_VK_X*} om er maar één te plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Als je de aanwijzer buiten de interface plaatst, laat je het voorwerp vallen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Wil je meer informatie over een voorwerp? Plaats dan de aanwijzer op het voorwerp en druk op {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de inventaris te sluiten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Dit is de inventaris in het speltype Creatief. Je ziet de voorwerpen die je kunt vasthouden en alle andere voorwerpen die je kunt kiezen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de inventaris in het speltype Creatief moet gebruiken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value> Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Gebruik{*CONTROLLER_VK_A*} om een voorwerp uit de lijst te kiezen en druk op{*CONTROLLER_VK_Y*} om de volledige stapel van dat voorwerp te pakken. </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
De aanwijzer gaat automatisch naar een vakje in de werkbalk. Plaats het voorwerp met{*CONTROLLER_VK_A*}. Als je het voorwerp hebt geplaatst, gaat de aanwijzer terug naar de voorwerplijst. Hier kun je een ander voorwerp kiezen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Als je de aanwijzer buiten de interface plaatst, laat je het voorwerp in de wereld vallen. Druk op{*CONTROLLER_VK_X*} om alle voorwerpen uit de werkbalk te verwijderen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Blader door de voorwerpgroepen bovenaan met{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*}, en selecteer de groep met het voorwerp dat je wilt pakken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Wil je meer informatie over een voorwerp? Plaats dan de aanwijzer op het voorwerp en druk op {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de inventaris in het speltype Creatief te sluiten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Dit is de productie-interface. Met deze interface kun je verzamelde voorwerpen met elkaar combineren om nieuwe voorwerpen te maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je moet produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_X*} voor een beschrijving van het voorwerp.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_X*} om te zien welke ingrediënten je nodig hebt om het geselecteerde voorwerp te maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_X*} om je inventaris weer te openen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Blader door de voorwerpgroepen bovenaan met{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*}, selecteer de groep met het voorwerp dat je wilt produceren en gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om dat voorwerp te selecteren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
In het productieveld zie je wat je nodig hebt om het nieuwe voorwerp te maken. Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp te produceren en plaats het vervolgens in je inventaris.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Met een werkbank kun je een grotere selectie voorwerpen maken. Produceren op een werkbank werkt hetzelfde als normaal produceren, maar je hebt een groter productieveld en kunt dus meer combinaties van ingrediënten maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Rechtsonder in de productie-interface zie je je inventaris. In dit gedeelte zie je ook een beschrijving van het geselecteerde voorwerp en de ingrediënten die je daarvoor nodig hebt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Je ziet nu de beschrijving van het geselecteerde voorwerp. Dit geeft je een idee van de mogelijke toepassingen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Je ziet nu een lijst met de ingrediënten die je nodig hebt om het geselecteerde voorwerp te produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Je kunt planken produceren van het hout dat je hebt verzameld. Selecteer het plank-pictogram en druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om de planken te produceren.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Plaats de werkbank die je hebt gebouwd in de wereld, zodat je een grotere selectie voorwerpen kunt maken.{*B*}
Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te sluiten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Druk op{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*} om een andere voorwerpgroep te kiezen voor de voorwerpen die je wilt produceren. Selecteer de groep Gereedschappen.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Druk op{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*} om een andere voorwerpgroep te kiezen. Selecteer de groep Bouwmaterialen.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het te produceren voorwerp te kiezen. Van sommige voorwerpen zijn er verschillende versies, afhankelijk van de materialen die ervoor worden gebruikt. Selecteer de houten schop.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Om iets te produceren, zijn vaak meerdere stappen nodig. Nu je planken hebt, kun je meer voorwerpen produceren. Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het te produceren voorwerp te kiezen. Selecteer de werkbank.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Met de gereedschappen die je nu hebt, kun je al van alles doen. Bovendien is het nu gemakkelijker om allerlei andere materialen te verzamelen.{*B*}
Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te sluiten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Sommige voorwerpen maak je niet met de werkbank, maar met de oven. Maak nu een oven.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Plaats de oven die je hebt gemaakt in de wereld. De beste plek voor de oven is je schuilplaats.{*B*}
Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te sluiten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Dit is de oven-interface. Met een oven kun je voorwerpen veranderen door ze te verhitten. Zo kun je ijzererts in de oven omsmelten tot ijzerstaven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je een oven moet gebruiken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Plaats brandstof in het onderste vakje van de oven en het te verhitten voorwerp in het bovenste vakje. Vervolgens wordt de oven ontstoken en verschijnt het resultaat in het vakje rechts.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Veel houten voorwerpen zijn geschikt als brandstof, maar niet alles brandt even lang. Misschien vind je ook nog andere voorwerpen die je kunt gebruiken als brandstof.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Als de nieuwe voorwerpen klaar zijn, kun je ze van het resultaatvakje verplaatsen naar je inventaris. Experimenteer met verschillende ingrediënten om te zien wat je allemaal kunt maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Als je hout als ingrediënt gebruikt, kun je houtskool maken. Plaats wat brandstof in de oven en hout in het ingrediëntvakje. Het kan even duren voordat de oven klaar is met het produceren van de houtskool, dus ga ondertussen gerust iets anders doen en kom later terug om te zien hoe het gaat.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Houtskool kan worden gebruikt als brandstof, maar in combinatie met een stok kun je er ook een fakkel van maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Plaats zand in het ingrediëntvakje om glas te maken. Maak wat glasblokken, die je als ramen kunt gebruiken in je schuilplaats.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de brouw-interface. Hier maak je allerlei drankjes met verschillende effecten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je het brouwrek moet gebruiken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Je brouwt drankjes door een ingrediënt in het bovenste vakje en een drankje of fles water in de onderste vakjes te plaatsen. Je kunt er maximaal 3 tegelijk brouwen. Als je de juiste voorwerpen met elkaar hebt gecombineerd, begint het brouwproces en even later is je drankje klaar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Alle drankjes beginnen met een fles water. De meeste drankjes maak je door eerst een 'vreemd drankje' te maken met Onderwereld-wrat. Je hebt nog minstens één ander ingrediënt nodig om het drankje te maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Als het drankje klaar is, kun je de effecten ervan aanpassen. Door het toevoegen van roodsteenstof verleng je de duur van de effecten en door het toevoegen van gloeisteenstof maak je ze krachtiger.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Door het toevoegen van een gegist spinnenoog krijgt het drankje een tegengesteld effect en met buskruit maak je er een explosief drankje van. Hiermee kun je gooien, waarna de omgeving het effect ervan ondervindt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Maak een drankje voor vuurbestendigheid door eerst Onderwereld-wrat toe te voegen aan een fles water en er vervolgens magmacrème bij te doen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de brouw-interface te sluiten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied staat een brouwrek, een ketel en een kist met brouwvoorwerpen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over brouwen en drankjes.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over brouwen en drankjes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Om een drankje te kunnen brouwen, heb je eerst een fles water nodig. Neem een glazen fles uit de kist.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Je kunt een glazen fles vullen in een ketel waar water in zit, of met een blok water. Vul nu je glazen fles door te richten op een waterbron en op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} te drukken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Als een ketel leeg raakt, kun je 'm bijvullen met een emmer water.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Gebruik het brouwrek om een drankje voor vuurbestendigheid te maken. Je hebt een fles water, Onderwereld-wrat en magmacrème nodig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Hou het drankje vast en hou{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ingedrukt om het te gebruiken. Een normaal drankje drink je op, waarna je zelf het effect ondervindt. Een explosief drankje moet je gooien, waarna wezens in de buurt van de inslag de effecten ondervinden.
Je maakt explosieve drankjes door buskruit toe te voegen aan normale drankjes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Gebruik het drankje voor vuurbestendigheid op jezelf.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Nu je bestand bent tegen vuur en lava, zou je eens moeten kijken of je naar plekken kunt waar je eerst niet kon komen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de betover-interface, waar je betoveringen kunt toevoegen aan wapens, pantser en bepaalde gereedschappen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over de betover-interface.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over de betover-interface.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Om een voorwerp te betoveren, plaats je het eerst in het betoveringsvakje. Je kunt wapens, pantser en bepaalde gereedschappen betoveren om er speciale effecten aan te geven. Zo kun je de weerstand verbeteren of ervoor zorgen dat je meer voorwerpen krijgt als je een blok uitgraaft.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Als er een voorwerp wordt geplaatst in het betoveringsvakje, tonen de knoppen rechts een selectie van willekeurige betoveringen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Het getal op de knop staat voor de kosten die in mindering worden gebracht op je ervaringsniveau. Als je ervaringsniveau te laag is voor de betovering, kun je de knop niet gebruiken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Selecteer een betovering en druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp te betoveren. De kosten van de betovering worden afgetrokken van je ervaringsniveau.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Betoveringen zijn allemaal willekeurig, maar bepaalde zeer goede betoveringen zijn alleen beschikbaar als je een hoog ervaringsniveau hebt en er veel boekenkasten bij je tovertafel staan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een tovertafel en enkele andere voorwerpen waarmee je kunt oefenen met betoveringen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over betoveringen.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over betoveringen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Met een tovertafel kun je allerlei speciale effecten creëren. Zo kun je ervoor zorgen dat je meer voorwerpen krijgt als je een blok uitgraaft of dat je wapens, pantser en bepaalde gereedschappen duurzamer worden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Door boekenkasten rond de tovertafel te plaatsen, wordt deze krachtiger en kun je betoveringen van hogere niveaus uitvoeren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Het betoveren van voorwerpen kost ervaringsniveaus, die je krijgt door het verzamelen van ervaringsbollen. Dat doe je door monsters en dieren te doden, erts te winnen, dieren te fokken, vissen te vangen en bepaalde dingen te verhitten of te bereiden in een oven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Je verdient ook ervaringsniveaus door een priesterfles te gebruiken. Als je zo'n fles op de grond gooit, ontstaan er ervaringsbollen op de plek waar hij neerkomt. Deze bollen kun je vervolgens oppakken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
In de kisten in dit gebied vind je enkele betoverde voorwerpen, priesterflessen en voorwerpen die je zelf kunt betoveren bij de tovertafel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Je rijdt nu in een mijnwagen. Om uit de mijnwagen te stappen, richt je de aanwijzer erop en druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over mijnwagens.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over mijnwagens.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Een mijnwagen verplaatst zich over rails. Je kunt ook een aangedreven mijnwagen produceren met een oven en een mijnwagen waar een kist in zit.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Je kunt ook aangedreven rails produceren. Deze krijgen stroom van roodsteenfakkels en circuits, waardoor de mijnwagens gaan rijden. Door gebruik te maken van schakelaars, hendels en drukplaten, kun je complexe systemen maken.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Je vaart nu in een boot. Om uit de boot te stappen, richt je de aanwijzer erop en druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over boten.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over boten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Met een boot kun je sneller over water reizen. Je stuurt de boot met{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} en{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Je gebruikt nu een hengel. Druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de hengel te gebruiken.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over vissen.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over vissen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de hengel uit te werpen. Druk opnieuw op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de lijn binnen te halen.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Als de dobber onder het wateroppervlak verdwijnt, kun je de lijn binnenhalen om een vis te vangen. Je kunt een vis rauw eten of bereiden in een oven om je gezondheid aan te vullen.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Net zoals veel andere gereedschappen kun je een hengel maar een bepaald aantal keren gebruiken. Met hengels kun je trouwens nog meer doen dan alleen vissen. Experimenteer er maar eens mee om te zien wat je ermee kunt vangen en activeren...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Dit is een bed. 's Nachts kun je slapen tot het ochtend is door op het bed te richten en op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} te drukken.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over bedden.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over bedden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Plaats een bed in een veilige en goed verlichte plek, zodat je niet midden in de nacht wordt gestoord door monsters. Als je eenmaal een bed hebt gebruikt, keer je terug vanuit dat bed als je doodgaat.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Als er andere spelers met je meedoen, kun je alleen gaan slapen als iedereen op hetzelfde moment in een bed gaat liggen.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied staan enkele eenvoudige circuits met roodsteen en zuigers, en een kist met voorwerpen waarmee je deze circuits kunt uitbreiden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over circuits met roodsteen en zuigers.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over circuits met roodsteen en zuigers.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Je kunt hendels, knoppen, drukplaten en roodsteenfakkels gebruiken om je circuits van stroom te voorzien. Dat doe je door ze direct te bevestigen aan het voorwerp dat je wilt activeren of door ze te verbinden met roodsteenstof.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
De positie en de richting van de stroombron bepaalt het effect op de omliggende blokken. Zo wordt een roodsteen aan de zijkant van een blok gedoofd als dat blok stroom krijgt van een andere bron.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value> Je krijgt roodsteenstof door roodsteenerts uit te graven met een ijzeren, diamanten of gouden houweel. De stroom heeft een bereik van 15 blokken en de energie kan één blok omhoog of omlaag stromen. {*ICON*}331{*/ICON*} </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Je kunt roodsteenversterkers gebruiken om meer blokken van stroom te voorzien of om een circuit te vertragen.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Een aangedreven zuiger kan maximaal 12 blokken wegduwen. Als plakzuigers weer worden ingeschoven, kunnen ze één exemplaar van de meeste blokken meetrekken.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
In de kist in dit gebied vind je enkele onderdelen waarmee je circuits met zuigers kunt maken. Je kunt de circuits in dit gebied afmaken of zelf nieuwe circuits maken. Buiten de oefenwereld van deze speluitleg vind je er nog meer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een portaal naar de Onderwereld!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over portalen en de Onderwereld.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over portalen en de Onderwereld.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Je maakt een portaal door een lijst te maken die vier obsidiaanblokken breed en vijf Portalenblokken hoog is. Je hoeft geen blokken op de hoeken te plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Om een Onderwereldportaal te activeren, steek je de obsidiaanblokken in de lijst aan met een aansteker. Portalen worden inactief als de lijst stukgaat, als er in de buurt iets ontploft of als er vloeistof doorheen stroomt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Ga in een Onderwereldportaal staan om het te gebruiken. Het scherm wordt paars en je hoort een geluid. Een paar seconden later ben je in een andere dimensie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
De Onderwereld kan gevaarlijk zijn door al die lava, maar je vindt er ook handige Onderwereld-blokken die eeuwig branden en gloeisteen dat licht produceert.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Je kunt de Onderwereld gebruiken om je snel te verplaatsen in de Bovenwereld. Als je je in de Onderwereld één blok verplaatst, staat dat gelijk met een afstand van drie blokken in de Bovenwereld.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Dit is het speltype Creatief.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over het speltype Creatief.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over het speltype Creatief.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>In het speltype Creatief heb je de beschikking over een onbeperkte hoeveelheid van alle voorwerpen en blokken. Ook kun je met één klap blokken vernietigen zonder gereedschap te gebruiken, ben je onkwetsbaar en kun je vliegen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Druk op{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de inventaris van het speltype Creatief te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Ga door deze opening om verder te gaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Je hebt de nu de uitleg van het speltype Creatief voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je landbouwgrond. Dit is een duurzame bron van voedsel en andere voorwerpen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over landbouw.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over landbouw.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Tarwe, pompoenen en meloenen kweek je met zaden. Je verzamelt tarwezaden door hoog gras af te breken of door tarwe te oogsten. Pompoen- en meloenzaden verkrijg je uit pompoenen en meloenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Voordat je zaden kunt planten, moet je eerst met een schoffel een akker maken op aardeblokken. Met de waterbron in de buurt kun je de akker irrigeren en de gewassen sneller laten groeien. Ook blijft het gebied dan verlicht.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Tarwe groeit in verschillende fasen en kan worden geoogst als de plant donkerder wordt.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Pompoenen en meloenen hebben naast zich een extra blok met zaad nodig zodat de vrucht zich kan ontwikkelen als de stam is volgroeid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Suikerriet moet direct naast een waterblok worden geplant op een gras-, aarde- of zandblok. Als je een suikerrietblok omhakt, vallen alle blokken erboven naar beneden.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Cactussen moeten worden geplant op zand en kunnen drie blokken hoog worden. Net als bij suikerriet kun je de bovenste blokken verzamelen door het onderste te vernietigen.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Paddenstoelen moeten worden geplant in een schemerige omgeving en verspreiden zich over schemerige blokken in de buurt.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Bottenmeel kan worden gebruikt om gewassen volledig tot bloei te laten komen of om grote paddenstoelen te maken van gewone paddenstoelen.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Je hebt de nu de uitleg over landbouw voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied zitten dieren ingesloten. Je kunt dieren fokken om nieuwe jonge dieren te verkrijgen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over dieren en fokken.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over dieren en fokken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Om dieren te laten paren, moet je ze voedsel geven waarvan ze 'verliefd' worden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Voer tarwe aan een koe, zwamkoe of schaap, wortels aan varkens, tarwezaden of Onderwereld-wrat aan een kip of elk soort vlees aan een wolf. De dieren gaan dan in de omgeving op zoek naar dieren van hun soort die ook verliefd zijn.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Als twee verliefde dieren van dezelfde soort elkaar vinden, zoenen ze een paar seconden en verschijnt er een jong dier. Jonge dieren volgen hun ouders tot ze volwassen zijn.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Nadat een dier verliefd is geweest, duurt het ongeveer vijf minuten voordat het opnieuw verliefd kan worden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Sommige dieren volgen je als je hun voedsel in je hand houdt. Op deze manier kun je gemakkelijker dieren samenbrengen om ze te laten paren.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Je kunt wolven temmen door ze botten te voeren. Als ze zijn getemd, verschijnen er hartjes om hen heen. Getemde wolven volgen en beschermen je, behalve als je ze hebt opgedragen te gaan zitten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Je hebt nu de uitleg over dieren en fokken voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je enkele pompoenen en blokken waarmee je een sneeuwgolem en een ijzergolem kunt maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over golems.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over golems.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Je maakt een golem door een pompoen op een stapel blokken te zetten.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Sneeuwgolems maak je door twee sneeuwblokken op elkaar te zetten en daarop een pompoen te plaatsen. Ze gooien sneeuwballen naar je vijanden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>IJzergolems maak je door vier ijzerblokken op de getoonde manier te plaatsen en een pompoen op het middelste blok te zetten. Deze golems vallen je vijanden aan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>IJzergolems kunnen ook vanzelf verschijnen om dorpen te verdedigen en vallen je aan als jij dorpelingen aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Je mag dit gebied pas verlaten als je de speluitleg hebt voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Sommige gereedschappen zijn geschikter dan andere voor een bepaald materiaal. Zo kun je het beste een schop gebruiken om zachte materialen als aarde en zand uit te graven.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Sommige gereedschappen zijn geschikter dan andere voor een bepaald materiaal. Zo kun je het beste een bijl gebruiken om bomen te kappen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Sommige gereedschappen zijn geschikter dan andere voor een bepaald materiaal. Zo kun je het beste een houweel gebruiken om steen en erts uit te graven. Voor bepaalde blokken heb je een houweel nodig die van een beter materiaal is gemaakt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Sommige gereedschappen zijn beter geschikt om aan te vallen. Een zwaard is bijvoorbeeld erg effectief tegen vijanden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Tip: Hou{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}ingedrukt om iets uit te graven met je hand of met het voorwerp dat je vasthoudt. Mogelijk moet je eerst gereedschap maken om bepaalde blokken te kunnen uitgraven.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Het gereedschap dat je gebruikt is nu beschadigd. Elke keer dat je een stuk gereedschap gebruikt, raakt het meer versleten. Uiteindelijk gaat het kapot. De gekleurde balk onder het voorwerp in je inventaris geeft het huidige slijtageniveau aan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Hou{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om omhoog te zwemmen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>In dit gebied vind je een mijnwagen op rails. Om in een mijnwagen te stappen, richt je de aanwijzer erop en druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_USE*} op de knop om de mijnwagen in gang te zetten.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>In de kist naast de rivier vind je een boot. Om de boot te gebruiken, richt je de aanwijzer op het water en druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_USE*} terwijl je richt op de boot om erin te stappen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>In de kist naast de vijver vind je een hengel. Neem de hengel uit de kist en hou deze in je hand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Met dit geavanceerde zuigermechanisme maak je een brug die zichzelf kan repareren! Druk op de knop om het te activeren en onderzoek zelf hoe de onderdelen met elkaar in verbinding staan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Als je de aanwijzer buiten de interface plaatst terwijl je een voorwerp vasthoudt, laat je dat voorwerp vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Je hebt niet alle benodigde ingrediënten voor dit voorwerp. Het venster linksonder geeft aan welke ingrediënten je nodig hebt om dit voorwerp te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Gefeliciteerd, je hebt de speluitleg voltooid. De tijd in de game verloopt nu normaal. Het duurt niet lang meer totdat het nacht wordt en de monsters tevoorschijn komen! Maak dus snel je schuilplaats af!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Als je klaar bent om meer te ontdekken, ga je de trap op bij de verlaten mijnwerkersschuilplaats. Deze leidt naar een klein kasteel.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Denk eraan: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>In de laatste versie van de game zijn er nieuwe functies toegevoegd, waaronder nieuwe gebieden in de oefenwereld.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om de speluitleg te spelen.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} om de speluitleg over te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>In dit gebied vind je omgevingen waar je uitleg krijgt over vissen, boten, zuigers en roodsteen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Buiten dit gebied vind je voorbeelden van gebouwen, landbouwgrond, mijnwagens en rails, betoveringen, drankjes, handelaren, smidsen en nog veel meer!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Je voedselbalk is nu zo leeg dat je gezondheid niet langer automatisch wordt hersteld.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over de voedselbalk en eten.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over de voedselbalk en eten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Selecteren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Terug</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Afsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Annuleren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Meedoen annuleren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Lijst online games verversen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Party-games</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Alle games</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Andere groep</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Inventaris tonen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Beschrijving tonen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Ingrediënten tonen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Produceren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Maken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Pakken/plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Pakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Alles pakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>De helft pakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Alles plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Eén plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Alles laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Eén laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Verwisselen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Snel plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Werkbalk leegmaken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Wat is dit?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Delen op Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Ander filter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Vriendverzoek versturen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Pagina omlaag</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Pagina omhoog</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Volgende</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Vorige</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Speler verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Verven</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Uitgraven</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Voeden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Temmen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Genezen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Zitten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Volg mij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Eruit</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Leeg</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Zadel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Slaan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Melken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Oppakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Eten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Slapen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Ontwaken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Spelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Rijden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Varen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Kweken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Omhoog zwemmen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Openen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Andere toonhoogte</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Laten ontploffen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Lezen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Hangen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Gooien</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Planten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Bewerken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Oogsten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Doorgaan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Volledige game ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Opslagbestand verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opties</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Vrienden uitnodigen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Accepteren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Knippen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Wereld uitsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Skin selecteren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Aansteken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Navigeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Volledige versie installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Testversie installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Opties</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Opdracht uitvoeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Ingrediënt verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Brandstof verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Gereedschap verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Pantser verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Wapen verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>In uitrusting</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Spannen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Loslaten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privileges</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Afweren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Pagina omhoog</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Pagina omlaag</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Verliefd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Drinken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Draaien</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Verbergen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Alle vakjes leegmaken</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Annuleren</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft Store</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Weet je zeker dat je de huidige game wilt verlaten om mee te doen met de nieuwe game? Niet opgeslagen voortgang gaat dan verloren.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Game afsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Game opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Afsluiten zonder opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Weet je zeker dat je eventuele opslagbestanden voor deze wereld wilt overschrijven met de huidige versie van deze wereld?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Weet je zeker dat je wilt afsluiten zonder op te slaan? Je raakt al je voortgang kwijt in deze wereld!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Game starten</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Beschadigd opslagbestand</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Dit opslagbestand is beschadigd. Wil je het verwijderen?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Weet je zeker dat je naar het hoofdmenu wilt gaan? De verbinding met alle spelers in de game wordt dan verbroken. Niet opgeslagen voortgang gaat dan verloren.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Afsluiten en opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Afsluiten zonder opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Weet je zeker dat je naar het hoofdmenu wilt gaan? Niet opgeslagen voortgang gaat verloren.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Weet je zeker dat je naar het hoofdmenu wilt gaan? Je voortgang gaat dan verloren.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Nieuwe wereld maken</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Speluitleg spelen</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Speluitleg</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Naam van je wereld</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Geef je wereld een naam</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Voer de basis van je wereld in</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Opgeslagen wereld laden</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Druk START om mee te doen</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>De game wordt afgesloten</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Er is een fout opgetreden. Terug naar het hoofdmenu.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Verbinding mislukt</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Verbinding verbroken</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Verbinding met de server is verbroken. Terug naar het hoofdmenu.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Verbinding verbroken door de server</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Je bent uit de game verwijderd</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Je bent uit de game verwijderd omdat je vloog</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Verbinding maken duurde te lang</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>De server is vol</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>De host heeft de game verlaten.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Je kunt niet meedoen met deze game omdat niemand in de game een vriend van je is.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Je kunt niet meedoen met deze game omdat je al een keer bent verwijderd door de host.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Je kunt niet meedoen met deze game omdat de andere speler een oudere versie van de game heeft.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Je kunt niet meedoen met deze game omdat de andere speler een nieuwere versie van de game heeft.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nieuwe wereld</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Je hebt een prijs verdiend!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hoera! Je hebt een gamersafbeelding van Steve uit Minecraft verdiend!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hoera! Je hebt een gamerafbeelding van een Creeper verdiend!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Volledige game kopen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Je speelt de testversie en je kunt de game alleen opslaan in de volledige game.
Wil je nu de volledige versie kopen?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Even geduld</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Geen resultaten</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filter: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Vrienden</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Mijn score</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Algemeen</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Aantal: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Positie</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Opslaan wereld voorbereiden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Segmenten samenstellen...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Afwerken...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Terrein aanleggen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>De wereld simuleren</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Server activeren</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Terugkeerlocatie genereren</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Terugkeerlocatie laden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Naar de Onderwereld</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>De Onderwereld verlaten</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Terugkeren</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Wereld genereren</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Wereld laden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Spelers opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Verbinden met host</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Terrein downloaden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Naar offline game</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Wacht tot de host de game heeft opgeslagen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Naar het Einde</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Het Einde verlaten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Dit bed is bezet</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Je kunt alleen 's nachts slapen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s slaapt in een bed. Om het meteen dag te laten worden, moeten alle spelers tegelijkertijd in hun bed slapen.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Het bed in je huis ontbreekt of is geblokkeerd</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Je kunt nu niet rusten. Er zijn monsters in de buurt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Je slaapt in een bed. Om het meteen dag te laten worden, moeten alle spelers tegelijkertijd in hun bed slapen.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Gereedschap en wapens</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Wapens</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Voedsel</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Bouwmaterialen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Pantser</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mechanismen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Vervoer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Decoraties</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Bouwblokken</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Roodsteen en transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Diversen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Brouwen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Gereedschap, wapens en pantser</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materialen</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Afgemeld</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Moeilijkheid</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Muziek</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Geluid</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Gevoeligheid game</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Gevoeligheid interface</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Vredig</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Makkelijk</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normaal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Moeilijk</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>Je wordt vanzelf weer gezond en er zijn geen vijanden in de omgeving.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>Er verschijnen vijanden in de omgeving, maar ze richten minder schade aan dan op het niveau Normaal.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>Er verschijnen vijanden in de omgeving die een normale hoeveelheid schade aanrichten.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>Er verschijnen vijanden in de omgeving die veel schade aanrichten. Kijk ook uit voor de Creepers, omdat ze hun verwoestende aanval meestal niet afbreken als je op de vlucht slaat!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Testversie verlopen</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Game vol</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Aansluiten bij de game is mislukt omdat er geen ruimte meer is</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Tekst invoeren op bord</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Voer een tekstregel in voor je bord</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Titel invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Voer een titel in voor je bericht</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Bijschrift toevoegen</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Voer een bijschrift in voor je bericht</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Beschrijving invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Voer een beschrijving in voor je bericht</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventaris</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingrediënten</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Brouwrek</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Kist</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Betoveren</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Oven</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediënt</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Brandstof</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Automaat</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Er is op dit moment geen downloadbare content van dit type beschikbaar voor deze titel.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s doet mee met de game.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s heeft de game verlaten.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s is verwijderd uit de game.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Weet je zeker dat je dit opslagbestand wilt verwijderen?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Wachten op goedkeuring</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Gecensureerd</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Huidig nummer: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Standaardinstellingen herstellen</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Weet je zeker dat je de standaardinstellingen wilt herstellen?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Fout tijdens het laden</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Game van %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Game van onbekende host</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gast afgemeld</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Een gastspeler heeft zich afgemeld, waardoor alle gastspelers uit de game zijn verwijderd.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Aanmelden</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Je bent niet aangemeld. Om deze game te kunnen spelen, moet je zijn aangemeld. Wil je je nu aanmelden?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multiplayer niet toegestaan</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Game maken mislukt</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Automatisch geselecteerd</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Geen pakket: Standaardskins</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favoriete skins</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Uitgesloten wereld</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>De game waaraan je wilt meedoen, staat op je lijst met uitgesloten werelden.
Als je toch meedoet, wordt het de wereld verwijderd van je lijst met uitgesloten werelden.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Deze wereld uitsluiten?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Weet je zeker dat je deze wereld wilt toevoegen aan je lijst met uitgesloten werelden?
Als je dit bevestigt met OK, wordt deze game ook afgesloten.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Verwijderen van lijst met uitgesloten werelden</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Interval automatisch opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Interval automatisch opslaan: UIT</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>min.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Dit kan hier niet geplaatst worden!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Je mag geen lava in de buurt van een terugkeerlocatie plaatsen, omdat verschijnende spelers anders direct doodgaan.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Doorzichtigheid interface</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Automatisch opslaan wereld voorbereiden</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Formaat Scherminfo</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Formaat Scherminfo (gedeeld scherm)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Basis</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Skinpakket ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Om de geselecteerde skin te kunnen gebruiken, moet je dit skinpakket ontgrendelen.
Wil je dit skinpakket nu ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Texturepakket ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Om dit texturepakket te kunnen gebruiken voor je wereld, moet je het ontgrendelen.
Wil je het nu ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Testversie texturepakket</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Je gebruikt een testversie van het texturepakket. Je kunt deze wereld pas opslaan als je de volledige versie hebt ontgrendeld.
Wil je de volledige versie van het texturepakket nu ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Texturepakket niet aanwezig</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Volledige versie ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Testversie downloaden</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Volledige versie downloaden</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Deze wereld gebruikt een combinatiepakket of texturepakket dat je niet hebt!
Wil je het combinatiepakket of texturepakket nu installeren?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Testversie downloaden</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Volledige versie downloaden</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Speler verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Weet je zeker dat je deze speler uit de game wilt verwijderen? De speler kan pas weer meedoen als je de wereld opnieuw start.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Gamerafbeelding-pakketten</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Thema's</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Skinpakketten</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Vrienden van vrienden toestaan</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Je kunt niet meedoen met deze game omdat alleen vrienden van de host mogen meedoen.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Je kunt niet meedoen</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Geselecteerd</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Geselecteerde skin:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Downloadbare content beschadigd</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Deze downloadbare content is beschadigd en kan niet worden gebruikt. Je moet de content verwijderen en opnieuw installeren via het menu in de Minecraft Store.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Bepaalde downloadbare content is beschadigd en kan niet worden gebruikt. Je moet deze content verwijderen en opnieuw installeren via het menu in de Minecraft Store.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Je speltype is veranderd</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Je wereld hernoemen</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Voer de nieuwe naam in voor je wereld</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Speltype: Survival</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Speltype: Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Survival</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Gemaakt in het speltype Survival</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Gemaakt in het speltype Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Wolken renderen</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Wat wil je doen met dit opslagbestand?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Opslagbestand hernoemen</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Automatisch opslaan over %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Aan</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Uit</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normaal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Supervlak</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Als deze optie is ingeschakeld zal het een online spel worden.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Als deze optie is ingeschakeld, mogen alleen uitgenodigde spelers meedoen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Als deze optie is ingeschakeld, mogen vrienden van spelers op je Vriendenlijst meedoen.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Als deze optie is ingeschakeld, kunnen spelers andere spelers verwonden. Alleen voor het speltype Survival.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Als deze optie is uitgeschakeld, mogen andere spelers pas na toestemming bouwen of uitgraven.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Als deze optie is ingeschakeld, kan vuur overslaan naar brandbare blokken in de buurt.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Als deze optie is ingeschakeld, ontploft TNT als het wordt geactiveerd.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Als deze optie is ingeschakeld, wordt de Onderwereld opnieuw gegenereerd. Dit is handig als je een ouder opslagbestand zonder Onderwereld-forten hebt.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Als deze optie is ingeschakeld, worden bouwwerken als dorpen en vestingen gegenereerd in de wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Als deze optie is ingeschakeld, wordt een volledig vlakke Bovenwereld en Onderwereld gegenereerd.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Als deze optie is ingeschakeld, staat er een kist met handige voorwerpen bij de terugkeerlocatie van de speler.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Skinpakketten</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Thema's</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Gamerafbeeldingen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avatarvoorwerpen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Texturepakketten</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Combinatiepakketten</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} is verteerd door het vuur</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} brandde dood</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} wilde zwemmen in de lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} stikte in een muur</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} verdronk</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} verhongerde</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} is doodgeprikt</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} kwam te hard neer</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} viel uit de wereld</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} is dood</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} werd opgeblazen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} werd gedood door magische krachten</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} werd gedood door de adem van de Einder-draak</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} werd gedood door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} werd gedood door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} is doodgeschoten door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} werd gedood door een vuurbal van {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} is doodgeslagen door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} is gedood door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Grondsteenmist</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Scherminfo weergeven</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Hand weergeven</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Doodsmeldingen</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Geanimeerd personage</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Passende skinanimatie</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen voorwerpen meer uitgraven of gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu voorwerpen uitgraven en gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen blokken meer plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu blokken plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu deuren en schakelaars gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt geen deuren en schakelaars meer gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu houders (zoals kisten) gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt geen houders (zoals kisten) meer gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen mobs meer aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu mobs aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen spelers meer aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu spelers aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen dieren meer aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu dieren aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Je bent nu een moderator</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Je bent geen moderator meer</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt niet meer vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt niet langer uitgeput raken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu uitgeput raken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Je bent nu onzichtbaar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Je bent niet langer onzichtbaar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Je bent nu onkwetsbaar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Je bent niet langer onkwetsbaar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Einder-draak</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s is nu in het Einde</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s heeft het Einde verlaten</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Ik zie de speler die je bedoelde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Pas op. Dit wezen heeft nu een hoger niveau. Het kan onze gedachten lezen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Maakt niet uit. Het wezen denkt dat we bij het spel horen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dit wezen was leuk. Het was een goede speler. Het gaf niet op.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Het leest onze gedachten alsof het woorden zijn die op het scherm staan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Het verkiest de droomwereld van het spel om zich over te geven aan zijn verbeelding.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Woorden vormen de ideale toegang tot die wereld. Ze zijn flexibel. En minder angstaanjagend dan de werkelijkheid achter het scherm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ooit hoorden ze stemmen. Voordat spelers konden lezen. Dat was vroeger, toen iedereen die niet meespeelde de spelers heksen of tovenaars noemde. En spelers droomden dat ze konden vliegen, op stokken die waren betoverd door demonen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wat droomde deze speler?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dit wezen droomde over zonlicht en bomen. Over vuur en water. Het droomde dat het iets creëerde. En dat het iets vernietigde. Dat het jaagde en zelf werd opgejaagd. Het droomde over een schuilplaats.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah... de oorspronkelijke toegang. Een miljoen jaar oud en hij werkt nog steeds. Maar wat creëerde dit wezen nou echt, in die werkelijkheid achter het scherm?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Samen met miljoenen anderen bouwde het aan een waarachtige wereld in de plooien van de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en maakte het een {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} voor {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} in de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Het wezen kan nog niet alles lezen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nee. Het heeft het hoogste niveau nog niet bereikt. Dat kan alleen in de lange droom van het leven en niet in de korte droom van het spel.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Weet het wezen van onze liefde? Dat het universum het beste met hem voor heeft?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soms hoort het wezen het universum, als gedachten afwezig zijn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Maar soms is het verdrietig in de lange droom. Dan maakt het werelden zonder zomers, huivert het onder de duistere zon en denkt het dat zijn trieste creatie de werkelijkheid is.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Maar de wereld kan niet zonder verdriet. Het verdriet is verbonden met zijn eigen rol. Dat mogen we niet veranderen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms, als ze in diepe slaap zijn, wil ik het hen vertellen. Ik wil hen vertellen dat ze waarachtige werelden bouwen in de werkelijkheid. Soms wil ik hen vertellen hoe belangrijk ze zijn voor het universum. Soms, als ze de verbondenheid al een tijdje niet meer hebben gevoeld, wil ik hen helpen met het uitspreken van het woord dat ze zo vrezen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Het leest onze gedachten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms laat het me koud. Soms wil ik hen vertellen dat de wereld die hun realiteit is niet meer is dan {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Dan wil ik hen vertellen dat ze {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} in de {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} zijn. Ze zien zo weinig van de realiteit in hun lange droom.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En toch spelen ze het spel.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Maar het zou zo gemakkelijk zijn om het hen te vertellen...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Te krachtig voor deze droom. Door hen te vertellen hoe ze moeten leven kunnen ze niet meer leven.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ik vertel het wezen niet hoe het moet leven.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Het wezen wordt rusteloos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ik zal het een verhaal vertellen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Maar niet de waarheid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nee. Een verhaal dat de waarheid veilig opsluit, in een kooi vol woorden. Niet de allesvernietigende waarheid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Geef het weer een lichaam.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Wezen, speler...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Noem het wezen bij naam.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Speler van spellen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Goed.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Haal even diep adem. En nog eens. Voel de zuurstof in je longen. Voel je ledematen weer. Ja, beweeg je vingers. Je hebt weer een lichaam, op vaste grond en in de lucht. Keer terug naar de lange droom. Goed zo. Je lichaam raakt het universum weer aan, alsof jullie losstaan van elkaar. Alsof wij losstaan van elkaar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Wie wij zijn? Ooit noemde men ons de geest van de berg. Vader zon, moeder maan. Oeroude geesten, dierlijke geesten. Jinn. Geesten. De groene mens. Toen goden, demonen. Engelen. Klopgeesten. Aliens, buitenaardse wezens. Leptonen, quarks. De woorden veranderen. Maar wij niet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wij zijn het universum. Wij zijn alles waarvan je denkt dat buiten jou staat. Je kijkt nu naar ons, met je huid en je ogen. En waarom raakt het universum je huid aan en schijnt het je bij? Om jou te kunnen zien, speler. Om je te leren kennen. En om ons bekend te maken. Ik zal je een verhaal vertellen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Er was eens een speler, een wezen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dat wezen was jij, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms dacht het wezen dat het een mens was, op de dunne korst van een ronddraaiende bol van gesmolten steen. De bol van gesmolten steen draaide rond een bol van brandend gas die 330.000 keer zo groot was. Ze lagen zo ver van elkaar af, dat licht er acht minuten over deed om van de ene bol de andere te bereiken. Het licht was informatie van een ster die je huid kon verbranden op 150 miljoen kilometer afstand.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms droomde het wezen dat het een mijnwerker was, op een vlakke en oneindige wereld. De zon was een wit vierkant. De dagen waren kort, want er was veel te doen. En doodgaan was niet meer dan een tijdelijk ongemak.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}In zijn dromen verdwaalde het wezen soms in een verhaal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}In zijn dromen was het wezen soms iets anders, ergens anders. Soms waren deze dromen verontrustend. Soms waren ze ook heel mooi. Soms ging de droom van het wezen over in een andere droom, en daarna weer in een andere.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soms droomde het wezen dat het naar woorden keek op een scherm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Kom, we gaan terug.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De atomen van de speler lagen overal: op het gras, in de rivieren, in de lucht en op de grond. Een vrouw verzamelde de atomen. Ze dronk ervan, at ze en ademde ze in. En in het lichaam van de vrouw werd de speler, het wezen, gevormd.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het wezen kwam vanuit het warme, donkere lichaam van zijn moeder terecht in een lange droom.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het wezen was een nieuw verhaal dat nog nooit was verteld, geschreven in letters van dna. En het wezen was een nieuw programma dat nog nooit was gestart, gegenereerd door een broncode die een miljard jaar oud was. En het wezen was een nieuwe mens die nog nooit had geleefd, gemaakt van alleen wat melk en liefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij bent dat wezen. Jij bent die speler. Het verhaal. Het programma. De mens. Gemaakt van alleen wat melk en liefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}We gaan nog verder terug.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De zeven miljard miljard miljard atomen in het lichaam van het wezen ontstonden in de kern van een ster, lang voordat dit spel bestond. Het wezen is dus ook informatie van een ster. En het wezen doorloopt het verhaal, in een bos vol informatie dat is aangeplant door ene Julian, op een vlakke en oneindige wereld die is gecreëerd door ene Markus in de eigen kleine wereld van het wezen, dat leeft in een universum dat is gemaakt door...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ssst... Soms maakte het wezen een eigen kleine wereld die zacht en warm en eenvoudig was. En die soms hard en koud en complex was. Soms bouwde het wezen een model van het universum in zijn hoofd - energiedeeltjes die zich verplaatsten door uitgestrekte lege ruimten. Soms noemde het deze deeltjes 'elektronen' en 'protonen'.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Soms noemde het wezen ze 'planeten' en 'sterren'.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms dacht het dat het in een universum leefde dat bestond uit energie die aan en uit kon. Nullen en enen. Regels code. Soms dacht het wezen dat het een spel speelde. Soms dacht het dat het woorden op een scherm las.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij bent het wezen, de speler, jij leest de woorden...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ssst... Soms las het wezen regels code op een scherm. Daar maakte het woorden van, en aan die woorden gaf het een betekenis, en die betekenis vertaalde het naar gevoelens, emoties, theorieën en ideeën - en het wezen ging sneller en dieper ademen en realiseerde zich dat het leefde, dat die duizend doden niet echt waren - de speler leefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij. Jij. Jij leeft.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}en soms dacht het wezen dat het universum met hem sprak via het zonlicht dat op hem viel door de ruisende bladeren van loofbomen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}en soms dacht het wezen dat het universum met hem sprak via het licht dat uit de hemel viel tijdens heldere winternachten, waarbij een lichtvlekje in de hoek van het oog van het wezen misschien wel een ster was die een miljoen keer zo groot was als de zon en die zijn planeten omsmolt tot plasma zodat hij voor even zichtbaar was voor het wezen dat aan de andere kant van het universum naar huis wandelde en plotseling voedsel rook, dicht bij de vertrouwde deur, klaar om weer te gaan dromen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}en soms dacht het wezen dat het universum met hem sprak via de nullen en enen, via de elektriciteit in de wereld, via de voorbij rollende woorden op een scherm aan het einde van een droom.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: 'Ik hou van je'{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}en het universum zei dat je het spel goed had gespeeld{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}en het universum zei dat alles wat je nodig hebt in jezelf zit{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}en het universum zei dat je sterker bent dan je weet{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}en het universum zei dat jij het daglicht bent{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}en het universum zei dat jij de nacht bent{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}en het universum zei dat de duisternis waartegen je vecht in jezelf zit{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}en het universum zei dat het licht dat je zoekt in jezelf zit{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}en het universum zei dat je niet alleen bent{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}en het universum zei dat je bent verbonden met alle andere dingen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}en het universum zei dat je het universum bent dat van zichzelf proeft, met zichzelf praat en zijn eigen code leest{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}en het universum zei: 'Ik hou van je, omdat jij de liefde bent'{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het spel was voorbij en de speler ontwaakte uit de droom. En de speler ging opnieuw dromen. En de speler droomde opnieuw en droomde beter. En de speler was het universum. En de speler was de liefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij bent de speler.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ontwaak.{*EF*}</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Onderwereld resetten</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Weet je zeker dat je de Onderwereld in dit opslagbestand wilt terugzetten naar de standaardsituatie? Je verliest dan alles wat je hebt gebouwd in de Onderwereld!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Onderwereld resetten</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Onderwereld niet resetten</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Je kunt deze zwamkoe nu niet scheren. Je hebt al het maximale aantal varkens, schapen, koeien en katten.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal varkens, schapen, koeien en katten.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal zwamkoeien.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal wolven in deze wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal kippen in deze wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal inktvissen in deze wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal vijanden in deze wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal dorpelingen in deze wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Je hebt al het maximale aantal schilderijen/voorwerplijsten in deze wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Je kunt geen vijanden spawnen als je speelt op het niveaus Vredig.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Dit dier kan niet verliefd worden. Je hebt al het maximale aantal parende varkens, schapen, koeien en katten.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Dit dier kan niet verliefd worden. Je hebt al het maximale aantal parende wolven.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Dit dier kan niet verliefd worden. Je hebt al het maximale aantal parende kippen.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Dit dier kan niet verliefd worden. Je hebt al het maximale aantal parende zwamkoeien.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Je hebt al het maximale aantal boten in deze wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Je hebt al het maximale aantal mobhoofden in deze wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Kijken omkeren</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Linkshandig</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Je bent dood!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Terugkeren</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Beschikbare downloadbare content</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Andere skin</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Instructies</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Besturing</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Instellingen</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Credits</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Content opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Debug-instellingen</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Overslaande branden</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT-explosies</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Speler tegen speler </value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Spelers vertrouwen</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Privileges host</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Bouwwerken genereren</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Supervlakke wereld</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonuskist</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Wereldopties</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Kan bouwen en uitgraven</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Kan deuren en schakelaars gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Kan houders openen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Kan spelers aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Kan dieren aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Speler verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Kan vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Onzichtbaar</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Host-opties</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Spelers/uitnodigen</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Online game</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Alleen op uitnodiging</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Meer opties</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Laden</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Nieuwe wereld</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Naam wereld</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Basis voor nieuwe wereld</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Leeg laten voor een willekeurige basis</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Spelers</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Meedoen aan game</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Game starten</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Geen games gevonden</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Game spelen</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Klassementen</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Hulp en opties</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Volledige game ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Game hervatten</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Game opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Moeilijkheid:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Speltype:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Bouwmaterialen:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Type wereld:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>Speler tegen Speler:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Spelers vertrouwen:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Overslaande branden:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Thema opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Gamerafbeelding 1 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Gamerafbeelding 2 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Avatarvoorwerp 1 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Avatarvoorwerp 2 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Avatarvoorwerp 3 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opties</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Geluid</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Gevoeligheid</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Graphics</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Gebruikersinterface</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Resetten</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Camerabeweging</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Hints</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Tooltips in de game</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>2 spelers op verticaal gedeeld scherm</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Klaar</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Tekst bord wijzigen:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Voer de informatie over je screenshot in</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Bijschrift</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Screenshot uit het spel</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Tekst bord wijzigen:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>De klassieke textures, pictogrammen en gebruikersinterface van Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Alle combinatiewerelden weergeven</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Geen effect</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Snelheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Vertraging</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Sneller graven</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Trager graven</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Kracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Verzwakking</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Directe genezing</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Directe verwonding</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Sprongkracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Misselijkheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regeneratie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Weerstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Vuurbestendigheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Onder water ademen</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Onzichtbaarheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Blindheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Nachtzicht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Honger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Vergif</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>voor versnelling</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>voor vertraging</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>voor sneller graven</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>voor trager graven</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>voor kracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>voor verzwakking</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>voor genezing</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>voor verwonding</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>voor sprongkracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>voor misselijkheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>voor regeneratie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>voor weerstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>voor vuurbestendigheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>voor onder water ademen</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>voor onzichtbaarheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>voor blindheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>voor nachtzicht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>voor honger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>voor vergiftiging</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Explosief </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Gewoon </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Oninteressant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Mild </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Helder </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Melkachtig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Diffuus </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Natuurlijk </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Dun </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Vreemd </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Verschaald </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Grof </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Verprutst </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Boterzacht </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Glad </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Zacht </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Opwekkend </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Dik </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Luxe </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Betoverend </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Zwierig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Verfijnd </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Hartelijk </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Sprankelend </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Krachtig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Bedorven </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Reukloos </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Ranzig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Scherp </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Bitter </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Smerig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Stinkend </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Wordt gebruikt als de basis voor alle drankjes. Gebruik dit in een brouwrek om drankjes te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Heeft geen effect, maar kan in een brouwrek worden gebruikt om drankjes te maken door ingrediënten toe te voegen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Maakt spelers, dieren en monsters sneller. Spelers krijgen bovendien een groter blikveld en kunnen sneller sprinten en verder springen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Maakt spelers, dieren en monsters langzamer. Spelers krijgen bovendien een kleiner blikveld en kunnen minder snel sprinten en minder ver springen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Zorgt ervoor dat spelers en monsters meer schade veroorzaken wanneer ze aanvallen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Zorgt ervoor dat spelers en monsters minder schade veroorzaken wanneer ze aanvallen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Herstelt meteen de gezondheid van spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Verlaagt meteen de gezondheid van spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Herstelt geleidelijk de gezondheid van spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Maakt de spelers, dieren en monsters immuun voor schade door vuur, lava en Blaze-aanvallen van afstand.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Verlaagt geleidelijk de gezondheid van spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Scherpte</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Dreun</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Verdelging van geleedpotigen</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Impact</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Vuurbron</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Bescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Vuurbestendigheid</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Zachte val</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Explosiebescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Bescherming tegen projectielen</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Ademhaling</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Waterrat</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Efficiëntie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Magische vingers</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Duurzaamheid</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Plundering</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Geluk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Kracht</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Brandende pijlen</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Impact</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Onuitputtelijke pijlen</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Kan worden uitgegraven met een ijzeren houweel of beter gereedschap om smaragden te verkrijgen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Vergelijkbaar met een kist. Voorwerpen die worden geplaatst in een Einder-kist zijn echter beschikbaar in al je Einder-kisten, zelfs in andere dimensies.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Wordt geactiveerd als iets of iemand een verbonden struikeldraad passeert.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Activeert een verbonden struikeldraadschakelaar als iets of iemand de draad raakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Een compacte manier om smaragden op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Een muur die is gemaakt van keien.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Kan worden gebruikt voor het repareren van wapens, gereedschap en pantsers.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Kan worden omgesmolten in een oven tot Onderwereld-kwarts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Wordt gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Kan worden gebruikt om te handelen met dorpelingen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Wordt gebruikt als decoratie. Er kunnen bloemen, jonge boompjes, cactussen en paddenstoelen in worden geplant.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*} en er kan een gouden wortel van worden gemaakt. Kan worden geplant op een akker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Herstelt 0,5{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. Kan worden geplant op een akker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Herstelt 3{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door een aardappel te bereiden in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. Kan worden geplant op een akker. Het kan je wel vergiftigen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Herstelt 3{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt van een wortel en goudklompen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Dit gebruik je om een opgezadeld varken te besturen als je op zijn rug zit.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Herstelt 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Te gebruiken op een aambeeld om wapens, gereedschap en pantsers te betoveren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Wordt gemaakt door het uitgraven van Onderwereld-kwartserts. Hiervan kun je een kwartsblok maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Wordt gemaakt van wol. Wordt gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Smaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Bloempot</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Wortel</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Aardappel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Gebakken aardappel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Giftige aardappel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Gouden wortel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Wortel aan een stok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Pompoentaart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Betoverd boek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Onderwereld-kwarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Smaragderts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Einder-kist</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Struikeldraadschakelaar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Struikeldraad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Smaragdblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Keienmuur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Mossige keienmuur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Bloempot</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Wortels</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Aardappelen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Licht beschadigd aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Zwaar beschadigd aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Onderwereld-kwartserts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kwartsblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Gebeiteld kwartsblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Kwartspilaar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Trap van kwarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Zwart tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Rood tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Groen tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Bruin tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Blauw tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Paars tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Cyaankleurig tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Lichtgrijs tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Grijs tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Roze tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Lichtgroen tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Geel tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Lichtblauw tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Magenta tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Oranje tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Wit tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Gebeitelde zandsteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Gladde zandsteen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} werd gedood tijdens het aanvallen van {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} werd verpletterd door een vallend aambeeld.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} werd verpletterd door een vallend blok.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Teleporteerde {*PLAYER*} naar {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporteerde je naar dezelfde locatie</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporteerde naar jou toe</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Doornen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kwartsplaat</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Hiermee zie je donkere omgevingen alsof het dag is, zelfs onder water.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Maakt spelers, dieren en monsters onzichtbaar.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Repareren en hernoemen</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Kosten betovering: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Te duur!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Hernoemen</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Je hebt:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Nodig voor handel</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} verkoopt %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Repareren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Handelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Halsband verven</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de aambeeld-interface, waar je wapens, pantsers en gereedschap kunt hernoemen, repareren en betoveren. Je betaalt met ervaringsniveaus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over de aambeeld-interface.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over de aambeeld-interface.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Plaats om te beginnen het voorwerp in het eerste invoervakje.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Nadat de vereiste grondstoffen zijn geplaatst in het tweede invoervakje (bijvoorbeeld ijzerstaven voor een beschadigd ijzeren zwaard), verschijnt het gerepareerde voorwerp in het resultaatvakje.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Je kunt ook een identiek voorwerp in het tweede vakje plaatsen om de twee voorwerpen met elkaar te combineren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Om voorwerpen te betoveren op het aambeeld, plaats je een betoverd boek in het tweede uitvoervakje.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Je ziet de kosten in ervaringsniveaus onder het uitvoervakje. Als je onvoldoende ervaringsniveaus hebt, kan de reparatie niet worden uitgevoerd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Je kunt het voorwerp hernoemen door de naam in het tekstvak te bewerken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Door het oppakken van het gerepareerde voorwerp verbruik je de beide basisvoorwerpen en wordt het aangegeven aantal ervaringsniveaus van je totaal afgetrokken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een aambeeld en een kist met gereedschappen en wapens om mee te werken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over het aambeeld.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over het aambeeld.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value> Op een aambeeld kun je wapens en gereedschap repareren, hernoemen of betoveren met betoverde boeken. </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Je vindt betoverde boeken in kisten in kerkers, maar je kunt ook gewone boeken betoveren op de tovertafel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Het gebruik van het aambeeld kost ervaringsniveaus en bij elk gebruik kan het aambeeld beschadigd raken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
De kosten van de reparatie zijn afhankelijk van de uit te voeren bewerking, de waarde van het voorwerp, het aantal betoveringen en het aantal eerder uitgevoerde bewerkingen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Door het hernoemen van voorwerpen verander je de weergegeven naam voor alle spelers en verlaag je de kosten voor eerdere bewerkingen permanent.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
Experimenteer met de beschadigde houwelen, grondstoffen, priesterflessen en betoverde boeken die je vindt in de kist in dit gebied.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de handel-interface met de voorwerpen die je kunt verhandelen met een dorpeling.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over de handel-interface.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over de handel-interface.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Boven in beeld zie je alle transacties die de dorpeling op dit moment accepteert.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Transacties zijn rood en niet beschikbaar als je niet de vereiste voorwerpen hebt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
In de twee vakjes links zie je de hoeveelheid en de typen van de voorwerpen die je aan de dorpeling geeft.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value> In de twee vakjes links zie je het totaal aantal voorwerpen dat nodig is voor de transactie. </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om de voorwerpen met de dorpeling te ruilen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een dorpeling en een kist met papier waarmee je voorwerpen kunt kopen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over handel.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over handel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Je kunt voorwerpen uit je inventaris verhandelen met dorpelingen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
De transacties die dorpelingen voorstellen, zijn meestal afhankelijk van hun beroep.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Door verschillende transacties uit te voeren, wordt het aanbod van de dorpeling willekeurig uitgebreid of bijgewerkt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Voorwerpen die vaak zijn verhandeld worden mogelijk tijdelijk verwijderd, maar een dorpeling heeft altijd minimaal één voorwerp in de aanbieding.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Haal wat papier uit de kist en probeer te handelen met de dorpeling.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je twee Einder-kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over Einder-kisten.{*B*}
Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over Einder-kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Alle Einder-kisten in een wereld zijn met elkaar verbonden, ook al bevinden ze zich in verschillende dimensies. Voorwerpen die je in de ene Einder-kist plaatst, zijn dus ook beschikbaar in andere Einder-kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value> De inhoud van elke Einder-kist is echter voor elke speler anders. </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Je kunt dus voorwerpen in een willekeurige Einder-kist bewaren, om ze vervolgens elders in de wereld uit een andere Einder-kist te halen. Probeer het maar eens door wat voorwerpen in een Einder-kist te plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*}, herstelt 30 seconden lang je gezondheid en maakt je 5 minuten lang vuurbestendig. Wordt gemaakt van een appel en goudblokken.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Kan teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleporteren naar speler</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleporteren naar mij</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Kan uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Kan onzichtbaar worden</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu onzichtbaarheid inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt niet langer onzichtbaarheid inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu vliegen inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt niet langer vliegen inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt niet langer uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt niet langer teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: AAMBEELD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Je kunt ervaringsniveaus gebruiken om voorwerpen op het aambeeld te repareren, betoveren of hernoemen.{*B*}
Je kunt alle voorwerpen hernoemen, maar je kunt alleen duurzame voorwerpen repareren of betoveren met betoverde boeken.{*B*}
Je kunt een voorwerp repareren door het in een van de invoervakjes aan de linkerkant te plaatsen, samen met bijbehorende grondstoffen (zoals ijzerstaven voor een ijzeren zwaard) of met een ander voorwerp uit dezelfde groep.{*B*}
Het combineren van voorwerpen is efficiënter met een aambeeld. Als een van de voorwerpen is betoverd, kan het eindproduct de betovering van een van de voorwerpen krijgen.{*B*}
Een betoverd boek kan een voorwerp betoveren op een aambeeld, als de betovering van het boek daar geschikt voor is. Je vindt betoverde boeken in kisten in kerkers, maar je kunt ook gewone boeken betoveren op de tovertafel.{*B*}
Het aambeeld kan bij elk gebruik beschadigd raken en zal uiteindelijk worden vernietigd.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: HANDELEN{*ETW*}{*B*}{*B*}Je kunt handel drijven met dorpelingen. Alle dorpelingen hebben een beroep (landbouwer, slager, smid, bibliothecaris of priester). Het beroep is van invloed op de voorwerpen die ze kunnen verhandelen.{*B*}In het handelsmenu zie je alle transacties die de dorpeling voorstelt. Tijdens het handelen kan de dorpeling het aanbod aanpassen of uitbreiden. Ook is het mogelijk dat een bepaald voorwerp tijdelijk niet beschikbaar is omdat het te vaak is verhandeld.{*B*}Normaal gesproken handel je door een aantal voorwerpen te kopen of verkopen voor smaragden.{*B*}Voorwerpen die zijn vereist voor een transactie worden in rood weergegeven als je deze niet hebt.{*B*} </value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}INSTRUCTIES: EINDER-KIST {*ETW*}{*B*}{*B*}
Alle Einder-kisten in een wereld zijn met elkaar verbonden. Voorwerpen die je in de ene Einder-kist plaatst, zijn dus ook beschikbaar in de andere. De inhoud van elke Einder-kist is echter voor elke speler anders. Je kunt dus voorwerpen in een willekeurige Einder-kist bewaren, om ze vervolgens elders in de wereld uit een andere Einder-kist te halen.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Landbouwer</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliothecaris</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Priester</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Smid</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Slager</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Dorpelingen verkopen in de dorpen bepaalde voorwerpen, afhankelijk van hun beroep.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Grote kist</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Je kunt ook betoverde boeken maken op de tovertafel, om ze later op het aambeeld te gebruiken voor het betoveren van voorwerpen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Struikeldraadschakelaars leveren ook constante energie aan een circuit als de draad die ertussen is gespannen wordt geraakt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Een getemde wolf heeft altijd een halsband om. Je kunt de halsband een andere kleur geven met verf.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Je verbouwt wortels en aardappelen door ze te planten. Als ze boven de grond zichtbaar zijn, kun je ze oogsten.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Ook kun je varkens opzadelen en vervolgens berijden. Je bestuurt ze door een wortel aan een stok voor hun snuit te houden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Zo nodig kun je je mijnwagen langzaam verplaatsen met {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Op die manier kun je de mijnwagen op een aangedreven rail plaatsen, waardoor hij wordt gestart.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Je kunt niet meedoen met deze game, omdat een gedeeld scherm alleen werkt in High Definition. Als je wilt meedoen, moet je eerst alle andere spelers afmelden.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Genezen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Basis voor nieuwe wereld zoeken</value>
</data>
</root>
|