1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>¡Nuevo contenido descargable disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Puedes cambiar la apariencia de tu personaje con un skin pack de la Tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Ajusta la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Para soltar objetos desde el menú Inventario, mueve el cursor fuera del menú y oprime{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en las partidas multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Usa un azadón para preparar el terreno para la cosecha.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Las arañas no atacan durante el día, a no ser que tú las ataques a ellas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>¡Es más fácil excavar arena o tierra con una pala que a mano!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>¡Con una vagoneta y rieles llegarás a tu destino más rápido!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Planta brotes y se convertirán en árboles.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Los hombres-cerdo no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Al dormir en una cama, puedes cambiar el punto de reaparición del personaje y avanzar el juego hasta el amanecer.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al espectro!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el Inframundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>¡Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>¡Usa la herramienta correcta para el trabajo!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>El polvo de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>¡Los creepers explotan cuando se acercan a ti!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del espectro, lo que los hace útiles para defender portales.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los hombres-cerdo zombis.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Los lobos no pueden entrar en el Inframundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Los lobos no atacan a los creepers.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Las gallinas ponen huevos cada 5 a 10 minutos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>La obsidiana solo se puede extraer con un pico de diamante.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Los creepers son la fuente de pólvora más fácil de obtener.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Los lobos domados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Lee la sección de Novedades en los menús Cómo se juega para ver la información más actualizada del juego.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>¡Ahora hay vallas apilables en el juego!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Si un animal no puede desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>¡Música de C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>¡Pronto habrá una actualización de este juego!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>¿Quién es Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>¡Mojang tiene más premios que empleados!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>¡Hay famosos que juegan Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>¡A deadmau5 le gusta Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>No mires directamente a los bichos.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Los creepers surgieron de un fallo de código.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>¿Es una gallina o es un pato?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>¿Estuviste en la Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Nadie de Mojang le ha visto jamás la cara a Junkboy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>¿Sabías que hay una wiki de Minecraft?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>¡El nuevo despacho de Mojang es genial!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida, EE. UU.!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() fue excelente.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no te los creas!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes oprimido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*}
Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto u oprime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*}
Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel.
Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir minerales en un horno.{*B*}{*B*}
También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*}
Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para tomar el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los tomará todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para tomar solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*}
Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*}
Se puede cambiar el color de tu armadura de cuero tiñéndola. Puedes hacerlo en el menú del inventario sosteniendo el tinte en tu puntero, luego oprime{*CONTROLLER_VK_X*} cuando el puntero esté sobre el artículo que quieres teñir.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*}
Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*}
Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*}
Se usa como si fuera un cofre normal.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*}
En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*}
Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*}
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*}
Coloca la mesa en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*}
La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección más amplia de objetos para crear.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*}
En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*}
Coloca el horno en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*}
En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*}
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*}
Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
El dispensador se usa para arrojar objetos. Para eso tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*}
Para llenar el dispensador con objetos, oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*}
A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar un frasco de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*}
Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*}
Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*}
Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*}
También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*}
Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga del Inframundo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*}
Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*}
Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el costo aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*}
El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del costo que aparece.{*B*}{*B*}
Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*}
Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer minerales y cultivar en él.{*B*}{*B*}
Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto te proporciona más control sobre qué encantamientos quieres en tus objetos.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona cercada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén ahí cuando vuelvas.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*}
¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*}
Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*}
Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*}
Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*}
Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*}
Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL DEL INFRAMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
El portal del Inframundo permite al jugador viajar entre el mundo superior y el Inframundo. El Inframundo sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el Inframundo equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el Inframundo y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*}
Se necesitan un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para eso, usa los objetos "encendedor de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*}
En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados.
Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y oprime{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel.
Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Al cargar o crear un mundo, oprime el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*}
{*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*}
Si está deshabilitado, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*}
Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.{*B*}{*B*}
{*T2*}Restablecer Inframundo{*ETW*}{*B*}
Si está habilitado, se volverá a generar el Inframundo. Es útil si tienes una partida guardada anterior en la que no había fortalezas del Inframundo.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*}
Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones oprimiendo {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*}
Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Si está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a otros jugadores.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a los animales.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar la propagación del fuego y que la dinamita explote.{*B*}{*B*}
{*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*}
Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*}
{*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*}
Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar, correr, saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*}
{*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*}
Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*}
{*T2*}Puede teletransportar{*ETW*}{*B*}
Permite al jugador mover a jugadores o a él mismo al lugar del mundo en el que estén otros jugadores.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Página siguiente</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Página anterior</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Fundamentos</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Panel de datos</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventario</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Cofres</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Creación</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Horno</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Dispensador</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Cuidar animales</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Reproducción de animales</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Elaboración de pociones</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Encantamientos</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Portal del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Multijugador</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Compartir capturas de pantalla</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Bloquear niveles</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Modo Creativo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Opciones de anfitrión y de jugador</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Comercio</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Yunque</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>El Fin</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*}
El Fin es otra dimensión del juego a la que se llega a través de un portal a El Fin activo. Encontrarás el portal a El Fin en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*}
Para activar el portal a El Fin, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal a El Fin que no tenga uno.{*B*}
Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*}
En El Fin te encontrarás con el dragón Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos enderman, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allá.{*B*}{*B*}
En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales de Ender que el dragón Ender usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*}
Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*}
Mientras lo haces, el dragón Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*}
Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón Ender descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*}
Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón Ender para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, trae amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*}
En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal a El Fin dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Correr</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Novedades</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}Cambios y añadidos{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Se añadieron objetos nuevos: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, muros de guijarros, muros de guijarros musgosos, lienzo de Wither, papa, papa cocida, papa venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, palo con zanahoria, tarta de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del Inframundo, mineral de cuarzo del Inframundo, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escalera de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, bloque de columna de cuarzo, libro encantado y alfombra.{*B*}
- Se añadieron recetas nuevas para arenisca suave y arenisca cincelada.{*B*}
- Se añadieron enemigos nuevos: aldeanos zombi.{*B*}
- Se añadieron funciones nuevas de generación de terreno: templos en el desierto, aldeas en el desierto y templos en la jungla.{*B*}
- Se añadió el comercio con aldeanos.{*B*}
- Se añadió la interfaz del yunque.{*B*}
- Se pueden teñir las armaduras de cuero.{*B*}
- Se pueden teñir los collares de lobo.{*B*}
- Se puede montar un cerdo y controlarlo con un palo con zanahoria.{*B*}
- Actualización de contenidos de cofre de bonificación con más objetos.{*B*}
- Se cambió la ubicación de los medios bloques y otros bloques en los medios bloques.{*B*}
- Se cambió la ubicación de las losas y las escaleras al revés.{*B*}
- Se añadieron varias profesiones de aldeanos.{*B*}
- Los aldeanos se generan a partir de un huevo generador con una profesión aleatoria.{*B*}
- Se añadió la colocación lateral de troncos.{*B*}
- Se pueden usar herramientas de madera en los hornos como combustible.{*B*}
- Se pueden recoger paneles de cristal y hielo con herramientas de toque sedoso.{*B*}
- Los botones de madera y las placas de presión de madera se pueden activar con flechas.{*B*}
- Se pueden generar enemigos del Inframundo en el mundo superior desde los portales.{*B*}
- Los creepers y arañas son agresivos con el último jugador que les golpeó.{*B*}
- Los enemigos vuelven a ser neutrales en el modo Creativo tras un breve periodo.{*B*}
- Se eliminó el derribo al ahogarse.{*B*}
- Las puertas que rompen los zombis muestran el daño.{*B*}
- El hielo se derrite en el Inframundo.{*B*}
- Los calderos se llenan bajo la lluvia.{*B*}
- Se tarda el doble en actualizar los pistones.{*B*}
- Los cerdos sueltan sillas de montar al morir (si las tienen).{*B*}
- Se cambió el color del cielo en El Fin.{*B*}
- Se puede colocar cuerda (para cables trampa).{*B*}
- La lluvia gotea entre las hojas.{*B*}
- Se pueden colocar palancas en la parte de abajo de los bloques.{*B*}
- La dinamita hace daño variable en función del ajuste de dificultad.{*B*}
- Cambio en las recetas de los libros.{*B*}
- Los botes rompen los nenúfares y no al revés.{*B*}
- Los cerdos sueltan más chuletas de cerdo.{*B*}
- Los limos generan menos mundos superplanos.{*B*}
- Daño variable de creeper en función del ajuste de dificultad, más derribo.{*B*}
- Se solucionó el problema por el que los enderman no abrían sus mandíbulas.{*B*}
- Se añadió el teletransporte de jugadores (con el menú {*BACK_BUTTON*} en el juego).{*B*}
- Se añadieron opciones nuevas del anfitrión de vuelo, invisibilidad e invulnerabilidad para jugadores remotos.{*B*}
- Se añadieron tutoriales nuevos al mundo Tutorial con nuevos objetos y funciones.{*B*}
- Se actualizaron las posiciones de los cofres con discos en el mundo Tutorial.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizá no te hayas dado cuenta, pero actualizamos Minecraft.{*B*}{*B*}
Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos algunas. ¡Lee y diviértete!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, muros de guijarros, muros de guijarros musgosos, lienzo de Wither, papa, papa cocida, papa venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, palo con zanahoria, tarta de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del Inframundo, mineral de cuarzo del Inframundo, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escalera de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, bloque de columna de cuarzo, libro encantado y alfombra.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: aldeanos zombi.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: ¡comercia con los aldeanos, repara o encanta armas y herramientas con un yunque, almacena objetos en un cofre de Ender, controla un cerdo mientras lo montas usando un palo con zanahoria!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos minitutoriales{*ETB*}: aprende a usar las nuevas funciones en el mundo tutorial.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nuevos huevos de Pascua{*ETB*}: desplazamos todos los discos secretos en el mundo tutorial. ¡A ver si los encuentras de nuevo!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Causas más daño que con la mano.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Necesario para extraer bloques de piedra y mineral.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Se usa para cortar bloques de madera más rápido que a mano.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 4 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 2 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 5 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 8 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Un lingote brillante que se usa para fabricar herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Se usan en escaleras compactas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Se usa para crear luz, pero también derrite la nieve y el hielo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Se usa como material de construcción. No le afecta la gravedad, como a la arena normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Se usa como material de construcción.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Se usa para avanzar el tiempo de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de reaparición.
El color de la lana que se use no varía el color de la cama.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1.5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo como 1 bloque de alto para otros bloques.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Se usa para ascender en vertical.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el encendedor de pedernal o con una descarga eléctrica.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el tazón después de comer el estofado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Se usa para contener y transportar agua, lava o leche.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Se usa para contener y transportar agua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Se usa para contener y transportar lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Se usa para contener y transportar leche.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Se usa para pescar peces.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Muestra la posición del sol y de la luna.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Indica tu punto de inicio.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Mientras lo sostienes, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Permite ataques a distancia con flechas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Se usa como munición para arcos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Si lo comes crudo, puedes envenenarte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando chuleta de cerdo cruda en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Se fabrica con una manzana y pepitas de oro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Si la comes, puedes envenenarte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Se usa en la receta de pasteles y como ingrediente para elaborar pociones.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a oprimir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Da una descarga eléctrica constante o puede usarse de receptor/transmisor si se conecta al lateral de un bloque.
También puede usarse como iluminación de nivel bajo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se oprime. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Se usa para contener y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Se usa para llevar vagonetas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Funciona como una placa de presión: envía una señal de piedra rojiza, pero solo cuando es activada por una vagoneta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Se usa para transportarte sobre los rieles a ti, a un animal o a un monstruo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Se usa para transportar mercancías sobre los rieles.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Se mueve sobre los rieles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Te permite desplazarte por el agua más rápido que nadando.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Se usa como tinte para crear lana negra.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Se usa como tinte para crear lana verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Se usan como tinte para crear lana marrón, como ingrediente de las galletas y para cultivar vainas de cacao.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Se usa como tinte para crear lana plateada.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Se usa como tinte para crear lana amarilla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Se usa como tinte para crear lana roja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Se usa como tinte para crear lana rosa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Se usa como tinte para crear lana naranja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Se usa como tinte para crear lana limón.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Se usa como tinte para crear lana gris.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Se usa como tinte para crear lana gris claro.
(Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Se usa como tinte para crear lana azul claro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Se usa como tinte para crear lana cian.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Se usa como tinte para crear lana púrpura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Se usa como tinte para crear lana magenta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Se usa como tinte para crear lana azul.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Reproduce discos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Se usa para crear libros y mapas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Se usa para crear estanterías o encantamiento para hacer libros encantados.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Permite la creación de encantamientos más poderosos cuando se coloca en una mesa de encantamiento.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Se usa como elemento decorativo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Se puede extraer con un pico para obtener hulla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Se puede extraer con un pico para obtener guijarros.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>No se puede romper.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Se cuece con arcilla en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Una forma compacta de almacenar bolas de nieve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>A veces produce semillas de trigo cuando se rompe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Se puede convertir en tinte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Junto con un tazón se puede convertir en estofado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Genera monstruos en el mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Se coloca en el suelo para transportar una descarga eléctrica. Si se elabora con una poción, aumenta la duración del efecto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Terreno preparado para plantar semillas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Se pueden usar para crear azúcar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Se puede usar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal de la tarta de calabaza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Si se le prende fuego, arderá para siempre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Frena el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al Inframundo y viceversa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Se consigue al matar a una araña y se puede convertir en un arco o caña de pescar, o colocar en el suelo para crear cables trampa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Se consigue al matar a una gallina y se puede convertir en una flecha.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Se consigue al matar a un creeper y se puede convertir en dinamita o usar como ingrediente para elaborar pociones.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Se pueden plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Se obtiene al excavar grava y se puede usar para crear un encendedor de pedernal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Podrás dirigir al cerdo usando un palo con zanahoria.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Se obtiene al matar a una vaca y se puede convertir en armadura o usar para fabricar libros.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Se obtiene al matar a un limo y se usa como ingrediente para elaborar pociones o se crea para hacer pistones adhesivos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o elaborarse con una poción para aumentar la potencia del efecto.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Se obtiene al matar a un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Se encuentra en subterráneos, se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hojas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Se usa como barrera, igual que las vallas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Se puede crear a partir de rodajas de melón.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Se pueden plantar para cultivar calabazas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Se pueden plantar para cultivar melones.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Las sueltan los Enderman cuando mueren. Cuando se lanzan, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla de Ender y pierde parte de la salud.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Frena el movimiento cuando pasas sobre ella. Se puede destruir con unas tijeras para obtener cuerda.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recolectar con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o se coloca en el Inframundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Se puede usar como elemento decorativo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del Inframundo o en sus alrededores.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>La sueltan los hombres-cerdo zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el Inframundo. Se usa como ingrediente para elaborar pociones.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Se usan para preparar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del Inframundo. También se pueden plantar en arena de almas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente base para crear una poción en el soporte para pociones.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata a una araña o a una araña de las cuevas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Se usa para elaborar pociones, principalmente con efecto negativo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o la crema de magma.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Se usa para elaborar pociones.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Se puede llenar de lluvia o de agua con un cubo y usar para llenar de agua los frascos de cristal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Cuando se lanza, indica la dirección a un portal a El Fin. Cuando se colocan doce de ellos en las estructuras del portal a El Fin, el portal será activado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Se usa para elaborar pociones.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flota en el agua y se puede caminar sobre él.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Se usa para construir fortalezas del Inframundo. Es inmune a las bolas de fuego del espectro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Se usa en las fortalezas del Inframundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Se encuentra en las fortalezas del Inframundo y suelta verrugas del Inframundo cuando se rompe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Se usa para crear un portal a El Fin.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminadamente disparándola desde un dispensador.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Se crea al fundir piedra del Inframundo en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del Inframundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Al recibir energía, emite luz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o usarse como una máscara en el espacio del casco.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Calamar</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Suelta bolsas de tinta cuando muere.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Vaca</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Oveja</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Gallina</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Cerdo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Lobo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>¡Explota si te acercas demasiado!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Esqueleto</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Araña</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombi</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Te ataca cuando está cerca.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Hombre-cerdo zombi</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Espectro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Limo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Escupe limos más pequeños cuando recibe daños.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de lugar.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Pez plateado</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Araña de las cuevas</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Tiene una picadura venenosa.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Champivaca</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Crea estofado de champiñón si se usa en un tazón. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Golem de nieve</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Dragón Ender</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Llama</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Son enemigos que se encuentran en el Inframundo, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Cubo de magma</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Se encuentran en el Inframundo. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Aldeano</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelote</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Golem de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Animador de explosivos</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Artista conceptual</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Cálculos y estadísticas</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Coordinador de bullies</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Diseño original y programación</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Coordinador de proyecto/Productor</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Resto del despacho Mojang</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Jefe de programación de Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Programador ninja</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>Director ejecutivo</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>Empleado de cuello blanco</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Atención al cliente</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>DJ de la oficina</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Diseñador/Programador de Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Desarrollador</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Arquitecto en jefe</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Desarrollador artístico</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Creador de juego</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director de diversión</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Música y efectos</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programación</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Arte</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>Control de calidad</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Productor ejecutivo</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Jefe de producción</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Productor</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Jefe de pruebas de control de calidad</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Jefe de pruebas</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Equipo de diseño</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Equipo de desarrollo</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Coordinador de lanzamiento</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director de XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Desarrollo mercantil</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Director de inversiones</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Coordinador de producto</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value>Coordinador de comunidad</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Equipo de localización de Europa</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Equipo de localización de Redmond</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Equipo de localización de Asia</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>Equipo de investigación de usuario</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>Equipos principales de MGS</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Certificador de calidad de logros</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Agradecimientos especiales</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Coordinador de pruebas de control de calidad</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Jefe sénior de pruebas de control de calidad</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>STE de proyecto</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>STE adicionales</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Socios de control de calidad</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Espada de madera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Espada de piedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Espada de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Espada de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Espada de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Pala de madera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Pala de piedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Pala de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Pala de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Pala de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Pico de madera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Pico de piedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Pico de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Pico de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Pico de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Hacha de madera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Hacha de piedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Hacha de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Hacha de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Hacha de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Azadón de madera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Azadón de piedra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Azadón de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Azadón de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Azadón de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Puerta de madera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Puerta de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Casco de malla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Pechera de malla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Mallas de malla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Botas de malla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Gorro de cuero</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Casco de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Casco de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Casco de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Túnica de cuero</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Pechera de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Pechera de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Pechera de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Pantalones de cuero</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Mallas de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Mallas de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Mallas de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Botas de cuero</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Botas de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Botas de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Botas de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Lingote de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Lingote de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Cubo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Cubo de agua</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Cubo de lava</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Encend. de pedernal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Manzana</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Arco</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Flecha</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Hulla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Carbón</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Palo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Tazón</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Estofado de champiñón</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Cuerda</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Pluma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Pólvora</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Semillas de trigo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Trigo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Pan</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Pedernal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Chuleta de cerdo cruda</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Chuleta de cerdo cocinada</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Cuadro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Manzana de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Cartel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Vagoneta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Silla de montar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Piedra rojiza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Bola de nieve</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Bote</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Cuero</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Cubo de leche</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Ladrillo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Arcilla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Cañas de azúcar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Libro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Bola de limo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Vagoneta con cofre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Vagoneta con horno</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Huevo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Brújula</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Caña de pescar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Reloj</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Polvo de piedra brillante</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Pescado crudo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Pescado cocido</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Polvo de tinte</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Bolsa de tinta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rojo rosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Verde cactus</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Granos de cacao</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lapislázuli</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Tinte púrpura</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Tinte cian</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Tinte gris claro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Tinte gris</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Tinte rosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Tinte limón</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Amarillo diente de león</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Tinte azul claro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Tinte magenta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Tinte naranja</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Polvo de hueso</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Hueso</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Azúcar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Pastel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Cama</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Repetidor de piedra rojiza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Galleta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Mapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Disco: "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Disco: "Gato"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Disco: "Bloques"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Disco: "Gorjeo"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Disco: "Lejos"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Disco: "Galería"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Disco: "Mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Disco: "Stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Disco: "Strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Disco: "Pabellón"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Disco: "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Disco: "Dónde estamos"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Tijeras</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Semillas de calabaza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Semillas de melón</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Pollo crudo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Pollo cocido</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Res cruda</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Filete</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Carne podrida</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Perla de Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Rodaja de melón</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Vara de llama</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Lágrima de espectro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Pepita de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Verruga del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Frasco de cristal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Botella de agua</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Ojo de araña</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Ojo araña fermentado</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Polvo de llama</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Crema de magma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Soporte para pociones</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Caldero</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Ojo de Ender</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Melón resplandeciente</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Botella de encantamiento</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Descarga de fuego</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Desc. fuego (carbón)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Desc. fuego (hulla)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Marco</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Generar {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Ladrillo del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Calavera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Calavera de esqueleto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Calavera de esqueleto atrofiado</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Cabeza de zombi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Cabeza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Cabeza de %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Cabeza de creeper</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Piedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Bloque de hierba</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Tierra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Guijarro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Tablones de roble</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Tablones de abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Tablones de abedul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Tablones de la jungla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Brote</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Brote de roble</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Brote de abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Brote de abedul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Brote de árbol de la jungla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Lecho de roca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Agua</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Arena</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Arenisca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Grava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Mineral de oro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Mineral de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Mineral de hulla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Madera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Madera de roble</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Madera de abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Madera de abedul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Madera de la jungla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Roble</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Abedul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Hojas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Hojas de roble</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Hojas de abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Hojas de abedul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Hojas de la jungla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Esponja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Cristal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Lana</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Lana negra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Lana roja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Lana verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Lana marrón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Lana azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Lana púrpura</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Lana cian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Lana gris claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Lana gris</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Lana rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Lana limón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Lana amarilla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Lana azul claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Lana magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Lana naranja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Lana blanca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Flor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Champiñón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Bloque de oro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Una forma compacta de almacenar oro.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Bloque de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Una forma compacta de almacenar hierro.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Losa simple</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Losa de piedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Losa de arenisca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Losa de roble</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Losa de guijarros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Losa de ladrillos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Losa (ladrillos de piedra)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Losa de roble</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Losa de abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Losa de abedul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Losa de la jungla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Losa del Inframundo
</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Ladrillo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>Dinamita</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Estantería</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Piedra musgosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidiana</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Antorcha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Antorcha (hulla)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Antorcha (carbón)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Fuego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Generador de monstruos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Escaleras de roble</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Cofre</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Polvo de piedra rojiza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Mineral de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Bloque de diamante</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Una forma compacta de almacenar diamantes.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Mesa de trabajo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Cultivos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Granja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Horno</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Cartel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Puerta de madera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Escalera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Rieles</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Rieles propulsores</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Rieles detectores</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Escaleras de piedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Palanca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Placa de presión</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Puerta de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Mineral de piedra rojiza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Antorcha piedra roja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Botón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Nieve</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Hielo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Cactus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Arcilla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Caña de azúcar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Tocadiscos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Valla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Calabaza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Calabaza iluminada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Bloque del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Arena de almas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Piedra brillante</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Mineral de lapislázuli</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Bloque de lapislázuli</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Una forma compacta de almacenar lapislázuli.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Dispensador</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Bloque de nota</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Pastel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Cama</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Telaraña</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Hierba alta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Arbusto muerto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diodo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Cofre cerrado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Trampilla</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Lana (cualquier color)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Pistón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Pistón adhesivo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Bloque de pez plateado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Ladrillo de piedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Ladrillo de piedra musgosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Ladrillo de piedra agrietada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Ladrillo de piedra cincelada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Champiñón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Champiñón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Barras de hierro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Panel de cristal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Tallo de calabaza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Tallo de melón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Enredaderas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Puerta de valla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Escaleras de ladrillo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Esc. de ladrillos de piedra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Piedra de pez plateado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Guijarro de piedra de pez plateado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Ladrillo de piedra de pez plateado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Micelio</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Nenúfar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Ladrillo del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Valla del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Escaleras del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Verruga del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Mesa de encantamientos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Soporte para pociones</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Caldero</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Portal a El Fin</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Marco de portal a El Fin</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Piedra de El Fin</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Huevo de dragón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Arbusto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Helecho</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Esc. de losas de arenisca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Escaleras de abeto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Escaleras de abedul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Esc. madera de jungla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lámpara de piedra rojiza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Cacao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Calavera</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Controles actuales</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Configuración</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Mover/Correr</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Mirar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pausar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Saltar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Saltar/Volar hacia arriba</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventario</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Cambiar objeto</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Acción</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Usar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Crear</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Soltar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Sigilo</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Sigilo/Volar hacia abajo</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Cambiar modo cámara</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Jugadores/Invitar</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Movimiento (al volar)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Opción 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Opción 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Opción 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar.
De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Para correr, oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes oprimido{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Si tienes comida en la mano, mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerla y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas para tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a recoger extrayéndolos con la herramienta adecuada.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Para colocar una mesa de trabajo, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Apunta hacia la mesa de trabajo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Abre el contenedor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armaduras y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes terminar para mantenerte a salvo por la noche.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los techos se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Ya recogiste suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de trabajo para hacerlo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Completaste la primera parte del tutorial.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar solo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto señalado con el puntero.
Si hay más de un objeto, los recogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para recoger solo la mitad de ellos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}.
Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime{*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero.
En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila en uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, oprime{*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime{*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado, que puede darte una idea de la utilidad de ese objeto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el ícono de tablones y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Ahora que ya construiste una mesa de trabajo, deberías colocarla en el mundo para poder crear una mayor selección de objetos.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de trabajo y requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Coloca el horno que creaste en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
El carbón se puede usar como combustible y convertirse en una antorcha con un palo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Esta es la interfaz de elaboración de pociones. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el soporte para pociones.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del Inframundo para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del Inframundo a una botella de agua y luego añade crema de magma.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de elaboración de pociones.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
En esta zona hay un soporte para pociones, un caldero y un cofre lleno de objetos para elaborar pociones.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la elaboración y las pociones.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo elaborar pociones.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
El primer paso para elaborar una poción es crear una botella de agua. Toma un frasco de cristal del cofre.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Puedes llenar un frasco de cristal con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar el frasco de cristal, apunta a una fuente de agua y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, una verruga del Inframundo y crema de magma.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Toma una poción en la mano y mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto.
Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Esta es la interfaz de encantamiento, que puedes usar para aplicar encantamientos a armas, armaduras y a algunas herramientas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de encantamientos.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de encantamientos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
El número del botón representa el costo en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Selecciona un encantamiento y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del costo del encantamiento.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
En esta zona hay una mesa de encantamiento y otros objetos que te ayudarán a entenderlos y aprender sobre ellos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre encantamientos.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar encantamientos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Coloca estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder y acceder a encantamientos de nivel superior.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer minerales, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Ahora estás en una vagoneta. Para salir de ella, apunta a ella con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Las vagonetas van sobre rieles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
También puedes crear rieles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Ahora navegas en un bote. Para salir de él, apúntalo con el puntero y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los botes.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los botes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Los botes te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Ahora usas una caña de pescar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar.
Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Esto es una cama. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Si hay más jugadores en tu partida, todos deberán estar en cama al mismo tiempo para poder dormir.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo a un bloque de altura.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
¡En esta área hay un portal del Inframundo!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el Inframundo.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el Inframundo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Para activar el portal del Inframundo, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un encendedor de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Para usar un portal del Inframundo, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
El Inframundo es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques del Inframundo, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
El Inframundo sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el Inframundo equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Ahora estás en el modo Creativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Para continuar, cruza al otro lado de este agujero.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Completaste el tutorial del modo Creativo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
En esta área se colocó una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de un azadón. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando parece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Completaste el tutorial de los cultivos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
En esta área se guardaron animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para obtener crías idénticas a ellos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales y cría.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes acerca de reproducción de animales y cría.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas; con zanahorias a los cerdos; con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Puedes domesticar a los lobos salvajes con huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones sobre ellos. Los lobos domesticados seguirán al jugador y lo defenderán a menos les ordenen sentarse.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Completaste el tutorial de reproducción de animales y cría.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un golem de nieve y otro de hierro.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los golems.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los golems.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Los golems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Los golems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos golems lanzan bolas de nieve a tus enemigos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Los golems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos golems atacan a tus enemigos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Los golems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas y te atacarán si atacas a los aldeanos.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Consejo: mantén oprimido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores ubicada debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>En el cofre que está junto al río hay un bote. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al bote para subir a él.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Toma la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Oprime el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
¡Felicidades! Completaste el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Recordatorio:</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Se añadieron nuevas funciones en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los botes y la piedra rojiza.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Fuera de esta zona encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
La barra de comida se agotó hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Seleccionar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Usar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Atrás</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Salir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Cancelar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>No unirse</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Actualizar partidas online</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Partidas en grupo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Todas las partidas</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Cambiar grupo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Mostrar inventario</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Mostrar descripción</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Mostrar ingredientes</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Fabricar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Crear</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Tomar/Colocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Tomar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Tomar todo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Tomar la mitad</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Colocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Colocar todo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Colocar uno</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Soltar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Soltar todo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Soltar uno</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Cambiar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Movimiento rápido</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Borrar selección rápida</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>¿Qué es esto?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Compartir en Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Cambiar filtro</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Enviar solicitud de amistad</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Avanzar página</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Retroceder página</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Siguiente</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Anterior</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Expulsar jugador</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Teñir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Extraer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Alimentar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Domar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Curar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Sentarse</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Sígueme</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Expulsar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Vaciar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Silla de montar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Colocar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Golpear</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Ordeñar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Recoger</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Comer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Dormir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Despertar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Reproducir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Montar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Navegar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Cultivar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Nadar hacia arriba</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Abrir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Cambiar tono</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detonar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Leer</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Colgar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Arrojar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Plantar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Labrar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Cosechar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Continuar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Desbloquear juego completo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Borrar partida guardada</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Borrar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opciones</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Invitar a amigos</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Aceptar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Esquilar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Bloquear nivel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Seleccionar apariencia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Prender fuego</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Desplazar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Instalar versión completa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Instalar versión de prueba</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Instalar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Reinstalar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Op. de guardado</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Ejecutar comando</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Creativo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Mover ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Mover combustible</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Mover herramienta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Mover armadura</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Mover arma</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Equipar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Sacar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Soltar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privilegios</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Bloquear</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Retroceder página</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Avanzar página</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Modo Amor</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Beber</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Rotar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Ocultar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Vaciar todos los espacios</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>Aceptar</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Cancelar</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Tienda de Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>¿Seguro que quieres salir de la partida actual y unirte a la nueva? Se perderá todo el progreso no guardado.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Salir de la partida</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Guardar partida</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Salir sin guardar</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo por su versión actual?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todo el progreso en este mundo!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Iniciar partida</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Archivo dañado</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>El archivo guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores de la partida? Se perderá todo el progreso no guardado.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Salir y guardar</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Salir sin guardar</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>¿Seguro que quieres salir al menú principal? Se perderá todo el progreso no guardado.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>¿Seguro que quieres salir al menú principal? ¡Se perderá tu progreso!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Crear nuevo mundo</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Jugar tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Dar nombre al mundo</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Escribe un nombre para tu mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Introduce la semilla para la generación del mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Cargar mundo guardado</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Oprime START para unirte.</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Saliendo de la partida</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Se produjo un error. Saliendo al menú principal.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Error de conexión</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Conexión perdida</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Se perdió la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Desconectado por el servidor</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Te expulsaron de la partida.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Te expulsaron de la partida por volar.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>El intento de conexión tomó demasiado tiempo.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>El servidor está lleno.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>El anfitrión abandonó la partida.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>No puedes unirte a esta partida porque no tienes ningún amigo en ella.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>No puedes unirte a esta partida porque el anfitrión te ha expulsado anteriormente.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua del juego.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más reciente del juego.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nuevo mundo</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>¡Premio desbloqueado!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de Steve, de Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de un creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Desbloquear juego completo</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu partida.
¿Quieres desbloquear el juego completo?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Espera...</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Sin resultados</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtro:</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Amigos</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Mi puntuación</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Total</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Entradas:</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Rango</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Preparando para guardar nivel</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Preparando fragmentos...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Finalizando...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Construyendo terreno</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Simulando mundo durante un instante</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Inicializando servidor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Preparando zona de generación</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Cargando zona de generación</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Entrando en el Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Saliendo del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Regenerando</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Generando nivel</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Cargando nivel</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Guardando jugadores</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Conectando al anfitrión</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Descargando terreno</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Cambiando a juego sin conexión</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Espera mientras el anfitrión guarda la partida.</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Entrando en El Fin</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Saliendo de El Fin</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Esta cama está ocupada.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Solo puedes dormir por la noche.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s está durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>¡La cama de tu casa desapareció o está obstruida!</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Estás durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Herramientas y armas</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Armas</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Comida</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Estructuras</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Armadura</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mecanismos</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transporte</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Decoraciones</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Bloques de construcción</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Piedra rojiza y transporte</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Varios</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Elaboración de pociones</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Herramientas, armas y armadura</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materiales</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Sesión cerrada</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Dificultad</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Música</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Sonido</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Sensibilidad del juego</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Sensibilidad de la interfaz</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Pacífico</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Fácil</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Difícil</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>En este modo, el entorno genera enemigos, pero infligirán menos daño al jugador que en el modo normal.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño estándar.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Fin de la versión de prueba</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Partida llena</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>No pudiste unirte a la partida y ya no quedan más espacios.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Introducir texto del cartel</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Introduce una línea de texto para tu cartel.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Introducir título</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Introduce un título para tu publicación.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Introducir descripción</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Introduce una descripción para tu publicación.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Introducir descripción</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Introduce una descripción para tu publicación.</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventario</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredientes</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Soporte para pociones</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Cofre</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Encantamiento</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Horno</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Combustible</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Dispensador</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s se unió a la partida.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s abandonó la partida.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>Expulsaron a %s de la partida.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>¿Seguro que quieres borrar esta partida guardada?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Esperando aprobación</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Censurado</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>En reproducción:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Restablecer ajustes</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>¿Seguro que quieres restablecer los ajustes a los valores predeterminados?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Error al cargar</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Partida de %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Partida de anfitrión desconocido</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Un invitado cerró la sesión</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Un jugador invitado cerró la sesión, lo que provocó que todos los invitados fueran excluidos de la partida.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Iniciar sesión</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multijugador no admitido</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Imposible crear la partida</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Selección automática</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Sin pack: aparien. por defecto</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Apariencias favoritas</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Nivel bloqueado</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>La partida a la que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados.
Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>¿Bloquear este nivel?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados?
Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Eliminar de la lista de bloqueados</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Autoguardado cada</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Autoguardado: NO</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>minutos</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>¡No se puede colocar aquí!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>No se puede colocar lava cerca del punto de reaparición del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Opacidad de la interfaz</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Preparando autoguardado del nivel</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Tamaño del panel de datos</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Tamaño panel (pantalla dividida)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Semilla</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Desbloquear skin pack</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Para usar la apariencia que seleccionaste tienes que desbloquear este skin pack.
¿Quieres desbloquear este skin pack ahora?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Desbloquear pack de textura</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Desbloquea este pack de textura para usarlo en tu mundo.
¿Te gustaría desbloquearlo ahora?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Versión de prueba del pack de textura</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Estás usando una versión de prueba del pack de textura. No podrás guardar este mundo a menos que desbloquees la versión completa.
¿Te gustaría desbloquear la versión completa de este pack de textura?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Pack de textura no disponible</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Desbloquear versión completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Descargar versión de prueba</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Descargar versión completa</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>¡Este mundo usa un pack de textura o de popurrí que no tienes!
¿Quieres instalar el pack de textura o de popurrí ahora?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Conseguir versión de prueba</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Conseguir versión completa</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Expulsar jugador</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>¿Seguro que quieres expulsar a este jugador de la partida? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Packs de imágenes de jugador</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Temas</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Skin Packs</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Permitir amigos de amigos</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>No puedes unirte a esta partida porque está limitada a jugadores que son amigos del anfitrión.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>No puedes unirte a la partida</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Seleccionado</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Aspecto seleccionado:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Contenido descargable dañado</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>El contenido descargable está dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Hay contenido descargable dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Se cambió el modo de juego.</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Cambiar nombre del mundo</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Escribe un nuevo nombre para tu mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Modo de juego: Supervivencia</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Modo de juego: Creativo</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Supervivencia</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Creativo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Creado en modo Supervivencia</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Creado en modo Creativo</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Generar nubes</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>¿Qué quieres hacer con esta partida guardada?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Renombrar partida guardada</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Autoguardando en %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Sí</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>No</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superplano</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Si está habilitado, la partida será online.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Si está habilitado, el Inframundo se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del Inframundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Skin Packs</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Temas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Imágenes de jugador</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Objetos de avatar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Packs de textura</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Packs de popurrí</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} ardió en llamas.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} se quemó hasta morir.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} intentó nadar en la lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} se asfixió en un muro.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} se ahogó.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} se murió de hambre.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} fue picado hasta morir.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} se cayó del mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} murió.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} explotó.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} murió a causa de la magia.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón Ender.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*SOURCE*} le disparó a {*PLAYER*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} fue quemado con bolas de fuego por {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} recibió una paliza de {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} murió a manos de {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Niebla de lecho de roca</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Mostrar panel de datos</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Mostrar mano</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Mensajes de muerte</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Personaje animado</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Animación de apariencia personalizada</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Ya no puedes extraer ni usar objetos.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Ahora puedes extraer y usar objetos.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Ya no puedes colocar bloques.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Ahora puedes colocar bloques.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Ahora puedes usar puertas e interruptores.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes usar puertas ni interruptores.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres).</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres).</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Ya no puedes atacar a enemigos.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Ahora puedes atacar a enemigos.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Ya no puedes atacar a jugadores.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Ahora puedes atacar a jugadores.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Ya no puedes atacar a animales.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Ahora puedes atacar a animales.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Ahora eres moderador.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no eres moderador.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Ahora puedes volar.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes volar.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Ya no te cansarás.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Ahora te cansarás.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Ahora eres invisible.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no eres invisible.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Ahora eres invulnerable.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no eres invulnerable.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>MSP %d</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Dragón Ender</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s entró en El Fin.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s abandonó El Fin.</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sí. Cuidado. Alcanzó un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Me gusta. Jugó bien. No se rindió.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Con qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soñaba con rayos de sol y árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba con cazar y ser cazado. Soñaba con un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. ¿Pero qué estructura verdadera creó en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}No. Todavía no alcanza el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselos, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y sería tan fácil decírselos...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nunca le diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fueran cosas distintas. Como si fuéramos cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}¿Quiénes somos? Nos llamaban los espíritus de la montaña. Padre Sol, madre Luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecitos verdes. Después dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió, comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Los siete billones de billones de billones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Shhh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Shhh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podía ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a su casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "te quiero".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "jugaste bien".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "lo que necesitas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "eres más fuerte de lo que crees".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "eres la luz del día".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "eres la noche".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "tu lucha está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "la luz que buscas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "no estás solo".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "no estás separado del resto de las cosas".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el universo le decía "eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Y el universo le decía "te quiero porque eres amor".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar y soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Despierta.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Restablecer Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>¿Seguro que quieres restablecer el Inframundo de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el Inframundo.</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Restablecer Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>No restablecer Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>No se puede esquilar esta champivaca en este momento. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de champivacas.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de lobos.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de gallinas.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de calamares.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de enemigos.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de aldeanos.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Se alcanzó el límite de cuadros y marcos en un mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>No puedes generar enemigos en el modo Pacífico.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se alcanzó la cantidad máxima de cría de cerdos, ovejas, vacas y gatos.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de lobos.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de gallinas.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de champivacas.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Se alcanzó la cantidad máxima de botes en un mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Se alcanzó el límite de cabezas de enemigos en un mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Invertir vista</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Zurdo</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>¡Has muerto!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Regenerar</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Ofertas de contenido descargable</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Cambiar aspecto</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Cómo se juega</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Controles</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Ajustes</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Créditos</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Reinstalar el contenido</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Ajustes de depuración</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>El fuego se propaga</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>La dinamita explota</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Jugador contra jugador</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Confiar en jugadores</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Privilegios de anfitrión</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Generar estructuras</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Mundo superplano</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Cofre de bonificación</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Opciones de mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Puede construir y extraer</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Puede usar puertas e interruptores</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Puede abrir contenedores</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Puede atacar a jugadores</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Puede atacar a animales</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderador</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Expulsar jugador</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Puede volar</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Desactivar agotamiento</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Invisible</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Opciones de anfitrión</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Jugadores/Invitar</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Partida online</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Solo por invitación</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Más opciones</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Cargar</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Nuevo mundo</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Nombre del mundo</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Semilla para el generador de mundos</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Dejar vacío para semilla aleatoria</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Jugadores</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Unirse a partida</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Iniciar partida</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>No se encontraron partidas</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Jugar partida</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Marcadores</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Ayuda y opciones</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Desbloquear juego completo</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Reanudar partida</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Guardar partida</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Dificultad:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Tipo de partida:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Estructuras:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Tipo de nivel:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>JcJ:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Confiar en jugadores:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>Dinamita:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>El fuego se propaga:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Volver a instalar tema</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Volver a instalar imagen de jugador 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Volver a instalar imagen de jugador 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Volver a instalar objeto de avatar 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Volver a instalar objeto de avatar 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Volver a instalar objeto de avatar 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opciones</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Sonido</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Control</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Gráficos</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Interfaz de usuario</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Valores predeterminados</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Oscilación de vista</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Consejos</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Ayuda sobre el juego</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Pantalla dividida vert. para 2 j.</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Listo</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Editar mensaje de cartel:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Rellena la información que irá junto a tu captura.</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Descripción</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Captura de pantalla del juego</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Editar mensaje de cartel:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>¡Con la interfaz de usuario, los íconos y la textura clásica de Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Mostrar todos los mundos de popurrí</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Sin efectos</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Velocidad</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Lentitud</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Rapidez</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Cansancio de extracción</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Fuerza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Debilidad</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Salud instantánea</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Daño instantáneo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Impulso en salto</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Náuseas</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regeneración</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Resistencia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Resistente al fuego</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Respiración acuática</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Invisibilidad</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Ceguera</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Visión nocturna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Hambre</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Veneno</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value> de celeridad</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value> de lentitud</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value> de rapidez</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value> de torpeza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value> de fortaleza</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value> de debilidad</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value> de curación</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value> de daño</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value> de salto</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value> de náuseas</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value> de regeneración</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value> de resistencia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value> de resistencia al fuego</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value> de respiración en agua</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value> de invisibilidad</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value> de ceguera</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value> de visión nocturna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value> de hambre</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value> de veneno</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value> de salpicadura</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value> mundana</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value> aburrida</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value> insulsa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value> nítida</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value> lechosa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value> difusa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value> natural</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value> fina</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value> rara</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value> plana</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value> voluminosa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value> torpe</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value> untada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value> lisa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value> suave</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value> cortés</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value> gruesa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value> elegante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value> sofisticada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value> encantadora</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value> enérgica</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value> refinada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value> cordial</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value> resplandeciente</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value> potente</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value> repugnante</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value> inodora</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value> rancia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value> áspera</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value> acre</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value> asquerosa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value> hedionda</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Se utiliza como base para todas las pociones. Úsala en un soporte para pociones para crear pociones.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>No tiene efectos. Se puede usar en un soporte para pociones para crear pociones añadiendo más ingredientes.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Reduce el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Aumenta al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Reduce al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Reduce la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Agudeza</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Aporrear</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Maldición de los Artrópodos</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Derribar</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Apariencia ígnea</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Protección</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Protección contra el fuego</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Caída de pluma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Protección contra explosiones</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Protección contra proyectiles</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Respiración</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Afinidad acuática</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Eficacia</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Toque sedoso</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Irrompible</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Saqueo</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Fortuna</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Poder</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Flama</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Puñetazo</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Infinidad</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener esmeraldas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Parecido a un cofre, pero los objetos colocados dentro de un cofre de Ender están disponibles en todos los cofres de Ender del jugador, incluso en dimensiones diferentes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Se activa cuando una entidad pasa a través de un cable trampa conectado.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Activa un gancho de cable trampa conectado si una entidad pasa a través de él.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Una forma compacta de almacenar esmeraldas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Un muro hecho de guijarros.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Se puede utilizar para reparar armas, herramientas y armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Se funde en un horno para fabricar cuarzo del Inframundo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Se usa como un elemento decorativo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Se puede comercializar con los aldeanos.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Se usa como un elemento decorativo. En ella se pueden plantar flores, brotes, cactus y champiñones.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria de oro. Se puede plantar en una granja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Restablece 0.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una papa en un horno.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja. Si la comes, puedes envenenarte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se fabrica con una zanahoria y pepitas de oro.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Se usa para controlar a un cerdo ensillado cuando se cabalga sobre él.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Se usa con un yunque para encantar armas, herramientas o armaduras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Se fabrica extrayendo mineral de cuarzo del Inframundo. Se puede convertir en un bloque de cuarzo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Se fabrica con lana. Se usa como un elemento decorativo.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Esmeralda</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Maceta</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Zanahoria</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Papa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Papa cocida</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Papa venenosa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Zanahoria de oro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Palo con zanahoria</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Tarta de calabaza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Libro encantado</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Cuarzo del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Mineral de esmeralda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Cofre de Ender</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Gancho de cable trampa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Cable trampa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Bloque de esmeralda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Muro de guijarros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Muro de guijarros musgoso</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Maceta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Zanahorias</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Papas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Yunque</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Yunque</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Yunque algo dañado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Yunque muy dañado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Mineral de cuarzo del Inframundo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Bloque de cuarzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>B. de cuarzo cincelado</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>B. de columna de cuarzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Escaleras de cuarzo</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Alfombra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Alfombra negra</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Alfombra roja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Alfombra verde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Alfombra marrón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Alfombra azul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Alfombra púrpura</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Alfombra cian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Alfombra gris claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Alfombra gris</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Alfombra rosa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Alfombra limón</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Alfombra amarilla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Alfombra azul claro</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Alfombra magenta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Alfombra naranja</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Alfombra blanca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Arenisca cincelada</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Arenisca suave</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} murió intentando dañar a {*SOURCE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} fue aplastado por un yunque.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} fue aplastado por un bloque.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} teletransportado hasta {*DESTINATION*}.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} te teletransportó a su posición.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} se teletransportó hacia ti.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Espinas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Losa de cuarzo</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Hace que las zonas oscuras se vean iluminadas, incluso bajo el agua.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Hace invisibles a los jugadores, animales y monstruos.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Reparar y nombrar</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Costo del encantamiento: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>¡Demasiado caro!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Renombrar</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Tienes:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Necesarios para cambiar</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Reparar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Cambiar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Teñir collar</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Esta es la interfaz del yunque, que podrás usar para renombrar, reparar y aplicar encantamientos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes utilizar la interfaz del yunque.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Para empezar a trabajar en un objeto, colócalo en el primer espacio de introducción.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Cuando la materia prima apropiada se coloque en el segundo espacio de introducción (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparecerá en el espacio de producción.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinarlos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Para encantar objetos en el yunque, coloca un libro encantado en el segundo espacio de introducción.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Bajo la producción se muestra el número de niveles de experiencia que costará la operación. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no se podrá completar la reparación.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Se puede renombrar el objeto modificando el nombre que se muestra en el recuadro de texto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Al recoger el objeto reparado se gastarán los dos objetos usados en el yunque y se reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad indicada.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
En esta zona hay un yunque y un cofre que contiene herramientas y armas con las que puedes trabajar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el yunque.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Con un yunque se pueden reparar las armas y herramientas para aumentar su duración, renombrar o encantar con libros encantados.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Usar un yunque cuesta niveles de experiencia y existe la posibilidad de dañar el yunque.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de encantamientos y la cantidad de trabajo previo afectarán al costo de la reparación.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Al renombrar un objeto se cambia el nombre que se muestra a todos los jugadores y reduce permanentemente el costo del trabajo previo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de encantamiento y libros encantados para experimentar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Esta es la interfaz de comercio, que muestra los cambios que se pueden hacer con un aldeano.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de comercio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Arriba se muestran todos los cambios que este aldeano está dispuesto a hacer por el momento.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Los cambios aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos necesarios.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
La cantidad y el tipo de objetos que le das al aldeano se muestran en los dos recuadros de la izquierda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Puedes ver la cantidad total de objetos necesarios para el cambio en los dos recuadros de la izquierda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para cambiar los objetos que exige el aldeano por el objeto que ofrece.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona el comercio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Los jugadores pueden cambiar objetos de su inventario con los aldeanos.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Los cambios que un aldeano puede ofrecer dependen de su profesión.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Si realizas una serie de cambios, se añadirán cambios al azar o se actualizarán los cambios disponibles de un aldeano.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Es posible que se eliminen temporalmente los cambios que se hayan realizado con frecuencia, pero el aldeano siempre ofrecerá un mínimo de un cambio.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Toma un poco de papel del cofre y prueba a comerciar con el aldeano que hay aquí.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
En esta zona hay dos cofres de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*}
Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados, incluso a través de las dimensiones. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro cofre de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo. Puedes probarlo ahora colocando objetos en uno de los cofres de Ender.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y resistencia al daño durante 5 minutos. Se fabrica con una manzana y bloques de oro.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Puede teletransportar</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teletransportar</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teletransportar hacia jugador</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teletransportar hacia mí</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Puede deshabilitar el agotamiento</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Puede hacerse invisible</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Ya puedes habilitar la invisibilidad.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes habilitar la invisibilidad.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Ya puedes habilitar el vuelo.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes habilitar el vuelo.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Ya puedes deshabilitar el agotamiento.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes deshabilitar el agotamiento.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Ya puedes teletransportar.</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Ya no puedes teletransportar.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se pueden usar niveles de experiencia para reparar, encantar o renombrar objetos con el yunque.{*B*}
Se pueden renombrar todos los objetos, pero solo se puede reparar o aplicar encantamientos de libros encantados a los objetos con duración.{*B*}
Se puede reparar cualquier objeto colocándolo en uno de los dos espacios de introducción de la izquierda, junto a algunas materias primas del objeto, como lingotes de hierro para una espada de hierro, o combinar con otro objeto del mismo tipo.{*B*}
La combinación de objetos es más eficaz cuando se realiza con un yunque, y además, si alguno de los objetos estaba encantado, el producto final puede tener encantamientos de cualquiera de los objetos introducidos.{*B*}
Los libros encantados pueden aplicar encantamientos a los objetos combinándolos con el yunque, siempre que el encantamiento del libro sea apropiado. Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento.{*B*}
Existe una posibilidad de que el yunque resulte dañado después de cada uso, y cuando sufra suficiente daño, se destruirá.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Es posible cambiar objetos con aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión; pueden ser granjeros, carniceros, herreros, bibliotecarios o sacerdotes, y eso afecta al tipo de objetos que pueden cambiar.{*B*}
En el menú de comercio puedes ver una lista de todos los cambios que ofrece un aldeano. Un aldeano puede modificar o añadir más cambios siempre que un jugador comercie con él, aunque un cambio podría desaparecer temporalmente si se realiza con demasiada frecuencia.{*B*}
Los cambios suelen suponer la compra o venta de varios objetos por esmeraldas.{*B*}
Si no tienes los objetos necesarios para un cambio, los objetos se mostrarán en rojo.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro. Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador. Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Granjero</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotecario</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Sacerdote</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Herrero</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Carnicero</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Los aldeanos de los pueblos ofrecerán ventas de objetos al jugador en función de su profesión.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Cofre grande</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
También puedes crear libros encantados en la mesa de encantamiento, que luego podrás usar con el yunque para aplicar su encantamiento a un objeto.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Los ganchos de cable trampa también proporcionarán energía constante a un circuito cuando algo active el cable que los une.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Una vez domesticado, un lobo siempre llevará puesto su collar. Teñirlo es la única forma de cambiar su color.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Las zanahorias y las papas se cultivan plantando zanahorias y papas, y estarán listas para ser cosechadas cuando el vegetal sea visible por encima de la tierra.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Además, se puede ensillar a los cerdos para que los jugadores cabalguen sobre ellos. Se los controla tentándolos con un palo con zanahoria.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Si es necesario, puedes mover tu vagoneta lentamente con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Te servirá para activar la vagoneta llevándola a unos rieles propulsores.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>No puedes unirte a esta partida porque solo se puede jugar en pantalla dividida en el modo de alta definición. Si quieres unirte, cierra la sesión de todos los demás jugadores.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Curar</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Buscar semillas para el generador de mundos</value>
</data>
</root>
|