aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Minecraft.Client/PS3Media/loc/da-DA/stringsGeneric.xml
blob: cb3ebc6a6ec2ccf5362301c2964f7e7dc8e17322 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
		<value>Der er nyt indhold, der kan hentes! Find det via ikonet for Minecraft-butikken i hovedmenuen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
		<value>Du kan ændre din figurs udseende med en overfladepakke fra Minecraft-butikken. Vælg "Minecraft-butik" i hovedmenuen for at se udbuddet af varer.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
		<value>Tilpas lysstyrken for at gøre spillet lysere eller mørkere.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
		<value>Hvis du indstiller sværhedsgraden til Fredfyldt, vil din energi automatisk blive gendannet, og der kommer ingen monstre om natten!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
		<value>Tæm en ulv ved at give den et ben. Derefter kan du  den til at sidde eller følge efter dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
		<value>Du kan smide genstande, når du er i Lager-menuen ved at bevæge markøren ud af menuen og trykke  {*CONTROLLER_VK_A*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
		<value>Når du sover i en seng om natten, spoles tiden frem til morgen, men i multiplayerspil sker det kun, hvis alle spillere sover i hver sin seng samtidig. </value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
		<value>Slagt grise for at  koteletter, som du kan stege og spise for at  mere energi.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
		<value> læder fra køer til at lave rustninger med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
		<value>Hvis du har en tom spand, kan du fylde den med mælk fra en ko, vand eller lava!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
		<value>Kultivér jorden med et lugejern,  du kan plante frø.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
		<value>Edderkopperne angriber dig ikke om dagen, medmindre du angriber dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
		<value>Det er hurtigere at grave i jord eller sand med en spade end med dine hænder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
		<value>Hvis du spiser en stegt kotelet, får du mere energi, end hvis du spiser en rå.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
		<value>Lav fakler for at  lys om natten. Monstrene undgår områder med fakler.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
		<value>Du kan komme hurtigere omkring i en minevogn  skinner!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
		<value>Hvis du planter stiklinger, vokser de og bliver til træer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
		<value>Grisemænd angriber dig ikke, medmindre du angriber dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
		<value>Du kan skifte dit gendannelsespunkt og springe frem til daggry ved at sove i en seng.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
		<value>Slå ildkuglerne tilbage mod gyslingen!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
		<value>Når du bygger en portal, kan du rejse til en anden dimension: Afgrunden</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
		<value>Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} for at smide den genstand, som du holder i hånden!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
		<value>Find det rigtige redskab til opgaven!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
		<value>Hvis ikke du kan finde kul til dine fakler, kan du altid lave kul ved at brænde træ i ovnen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
		<value>Det er ikke en god idé at grave lige ned eller lige op.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
		<value>Du kan bruge benmel (fremstilles af skeletben) som gødning. Det får dine planter til at vokse øjeblikkeligt!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
		<value>Snigere eksploderer, når de kommer tæt  dig!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
		<value>Obsidian bliver skabt ved at blande vand med flydende lava.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
		<value>Det kan tage nogle minutter, inden den flydende lava forsvinder FULDSTÆNDIGT, når lavablokken fjernes.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
		<value>Gyslingens ildkugler kan ikke trænge igennem brosten,  derfor er det et effektivt materiale at bruge til at beskytte portaler med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
		<value>Blokke, der kan bruges som lyskilder, smelter sne og is. Det inkluderer fakler, glødestene og græskarlygter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
		<value>Pas på, hvis du bygger en bygning i uld udendørs, da lynnedslag kan sætte den i brand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
		<value>En enkel spand lava kan smelte 100 blokke i ovnen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
		<value>Materialet under toneblokken afgør, hvilket instrument der spiller.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
		<value>Zombier og skeletter kan overleve i dagslys, hvis de opholder sig i vand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
		<value>Hvis du angriber en ulv, vil andre ulve i nærheden blive fjendtlige og angribe dig. Det samme gælder for zombificerede grisemænd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
		<value>Ulve kan ikke rejse til Afgrunden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
		<value>Ulve kan ikke angribe snigere.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
		<value>Høns lægger æg hvert femte til tiende minut.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
		<value>Obsidian kan kun udvindes med en diamanthakke.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
		<value>Snigere er den lettest tilgængelige kilde til krudt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
		<value>Hvis du sætter to kister ved siden af hinanden, bliver de til en stor kiste.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
		<value>Tamme ulve viser deres energitilstand med deres hale. Giv dem kød for at genopfriske deres energi.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
		<value>Kog kaktusser i ovnen for at udvinde grøn farve.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
		<value>Du kan læse om de seneste opdateringer i spillet i sektionen Nyt i Sådan spiller du-menuerne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
		<value>Nu kan du stable hegn oven  hinanden i spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
		<value>Nogle dyr følger efter dig, hvis du har hvede i hånden. </value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
		<value>Dyr forsvinder ikke ud af spillet, med mindre de kan bevæge sig mindst 20 blokke væk i en hvilken som helst retning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
		<value>Musik af C418!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
		<value>Notch har mere end en million følgere  Twitter!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
		<value>Ikke alle svenskere har lyst hår. Der er endda nogle, ligesom Jens fra Mojang, der har rødt hår!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
		<value>Der kommer en opdatering til spillet før eller siden!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
		<value>Hvem er Notch?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
		<value>Mojang har vundet flere priser, end de har medarbejdere!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
		<value>Visse berømtheder spiller Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
		<value>deadmau5 er vild med Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
		<value>Kig aldrig direkte  en programfejl. </value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
		<value>Snigerne blev født af en programfejl.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
		<value>Er det en kylling, eller er det en and?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
		<value>Var du  Minecon?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
		<value>Ingen hos Mojang har nogensinde set Junkboys ansigt. </value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
		<value>Vidste du, at der er en wiki for Minecraft?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
		<value>Mojangs nye kontorer er  seje!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
		<value>Minecon 2013 blev afholdt i Orlando, Florida, USA!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
		<value>.party() var alt for fedt!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
		<value>Antag altid, at rygter er falske, snarere end at tro, at de er sande! </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
		<value>"{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DET GRUNDLÆGGENDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft er et spil, der handler om at bygge alt, hvad du kan forestille dig, med blokke. Om natten kommer monstrene frem,  du skal sørge for at bygge et tilflugtssted, inden det sker.{*B*}{*B*}
Se dig omkring med {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.{*B*}{*B*}
Bevæg dig omkring med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.{*B*}{*B*}
Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for at hoppe.{*B*}{*B*}
Skub {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} frem to gange hurtigt for at spurte. Hvis du bliver ved med at skubbe {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} fremad, vil du fortsætte med at spurte, indtil du løber tør for spurtetid, eller madbjælken viser mindre end {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hakke og hugge med hænderne eller det redskab, som du bruger. Du får brug for et redskab for at udvinde bestemte materialer.{*B*}{*B*}
Når du holder en genstand i hånden, kan du trykke  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge genstanden eller trykke  {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} for at smide den."
</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DISPLAY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Displayet viser dig oplysninger om din status, såsom din energi, dit iltniveau, når du er under vand, din sult (du skal spise mad for at blive mæt igen) og din rustning, hvis du har nogen på. Hvis du mister energi, men har ni eller flere {*ICON_SHANK_01*}  din madbjælke, vil din energi blive gendannet automatisk. Din madbjælke bliver fyldt igen, når du spiser.{*B*}
Her finder du også erfaringsbjælken, der viser dig dit niveau i form af et tal, samt en bjælke, der viser dig, hvor mange erfaringspoint, du mangler for at stige til næste niveau. Du får erfaringspoint ved at samle erfaringskugler, når du dræber væsner, udvinder bestemte former for materialer, avler dyr, fisker og smelter malm i en ovn.{*B*}{*B*}
Du kan også se, hvilke genstande du kan bruge. Brug {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for at udskifte den genstand, du har i hånden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: LAGER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan se dit lager ved at trykke  {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
Her kan du se alle de redskaber, du har ved hånden, samt alle de genstande, du bærer rundt på. Du kan også se din rustning.{*B*}{*B*}
Brug {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for at flytte markøren. Brug {*CONTROLLER_VK_A*} for at samle en genstand op under markøren. Hvis der er mere end en genstand, samler du dem alle sammen op, eller du kan bruge {*CONTROLLER_VK_X*} for kun at samle halvdelen op.{*B*}{*B*}
Flyt genstanden med markøren til et andet felt i lageret, og læg den  den nye plads ved hjælp af {*CONTROLLER_VK_A*}. Når der er mange genstande  markøren, kan du bruge {*CONTROLLER_VK_A*} for at placere dem alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for at placere en enkelt.{*B*}{*B*}
Hvis du bevæger markøren over et stykke af en rustning, vil du se et tip, der forklarer, hvordan du hurtigt kan flytte denne genstand til den rigtige plads for rustninger i lageret.{*B*}{*B*}
Du kan ændre farven  din læderrustning ved at farve den, det kan du gøre fra lagermenuen ved at holde farven med din markør og trykke  {*CONTROLLER_VK_X*}, mens markøren er over det stykke, du vil farve.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Når du har fremstillet en kiste, kan du placere den i verdenen og åbne den med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at opbevare genstande fra dit lager.{*B*}{*B*}
Flyt genstande mellem dit lager og kisten med markøren.{*B*}{*B*}
Dine genstand bliver opbevaret i kisten,  du kan hente dem igen senere.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: STOR KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*}
To kister ved siden af hinanden udgør en stor kiste. Den har plads til mere.{*B*}{*B*}
Du bruger den  samme måde som en almindelig kiste.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: FREMSTILLING{*ETW*}{*B*}{*B*}
På fremstillingsskærmen kan du kombinere forskellige genstande fra dit lager for at skabe nye redskaber og våben. Åbn fremstillingsskærmen med {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Skift mellem fanerne øverst  skærmen ved hjælp af {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge kategorien, som genstanden tilhører, og vælg derefter genstanden ved hjælp af {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
Fremstillingsområdet viser, hvilke genstande der skal bruges for at fremstille den nye genstand. Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fremstille genstanden og placere den i dit lager.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: ARBEJDSBORD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan fremstille større genstande ved hjælp af et arbejdsbord.{*B*}{*B*}
Stil bordet et sted, og tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge det.{*B*}{*B*}
Fremstilling  bordet fungerer ligesom almindelig fremstilling, men du har et større arbejdsområde og kan derfor lave flere forskellige genstande.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: OVN{*ETW*}{*B*}{*B*}
En ovn giver dig mulighed for at bearbejde materialerne ved hjælp af ild. Du kan eksempelvis støbe jernbarer ud af jernmalm i ovnen.{*B*}{*B*}
Stil ovnen et sted, og tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge den.{*B*}{*B*}
Du skal fylde brændsel i ovnens nederste felt og materialet, du vil bearbejde, i det øverste.  bliver ovnen tændt, og den går i gang med at bearbejde materialet.{*B*}{*B*}
Når materialet er færdigt, kan du flytte det fra resultatfeltet og over i dit lager.{*B*}{*B*}
Hvis du holder markøren over et materiale, der kan bruges som ingrediens eller brændsel i ovnen, får du vist et tip, der hjælper dig med at flytte materialet hurtigt over i ovnen. 
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: AUTOMAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
En automat kan skyde med forskellige genstande. Du skal bruge en kontakt, fx et håndtag, ved siden af automaten for at aktivere den.{*B*}{*B*}
Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at åbne automaten, og flyt genstandene fra dit lager, som du vil fylde den med.{*B*}{*B*}
Når du derefter bruger kontakten, skyder automaten en genstand ud.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: BRYGNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
For at kunne brygge eliksirer skal du have et bryggestativ, og det kan du bygge  dit arbejdsbord. Alle eliksirer indeholder en flaske vand som grundelement, og den fremstiller du ved at fylde en glasflaske med vand fra en gryde eller en vandkilde.{*B*}
Bryggestativet har plads til tre flasker og kan fremstille tre eliksirer ad gangen. Du kan bruge en enkelt ingrediens i alle tre flasker,  sørg altid for at brygge tre eliksirer ad gangen for at  mest muligt ud af dine ressourcer.{*B*}
Når du putter en ingrediens i bryggestativets øverste felt, vil der blive fremstillet en grundeliksir efter et kort stykke tid. Grundeliksiren gør ikke noget i sig selv, men hvis du kombinerer den med en ingrediens mere, får den efterfølgende eliksir en effekt, som du kan bruge til noget.{*B*}
Herefter kan du tilføje en tredje ingrediens for at  effekten til at vare længere (med støv fra rødstens), blive kraftigere (med støv fra glødesten) eller gøre eliksiren giftig (med et gæret edderkoppeøje).{*B*}
Du kan tilføje krudt til eliksiren for at lave den til en kasteeliksir. Kasteeliksirer påvirker et område inden for en radius af, hvor den lander.{*B*}

Grundingredienserne til eliksirer er:-{*B*}{*B*}
* {*T2*}Afgrundsurt{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Edderkoppeøje{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sukker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gyslingtåre{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Flammeåndpulver{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmacreme{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glimmermelon{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Støv fra rødsten{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Støv fra glødesten{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gæret edderkoppeøje{*ETW*}{*B*}{*B*}

Du bliver nødt til at eksperimentere med forskellige kombinationer af ingredienser for at finde alle de forskellige slags eliksirer, som du kan lave.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: FORTRYLLELSE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan fortrylle redskaber, våben, rustninger og bøger ved at bruge de erfaringspoint, du får, når du dræber væsner eller udvinder og bearbejder bestemte materialer i ovnen.{*B*}
Når du placerer et sværd, en bue, økse, hakke, skovl, rustning eller bog i feltet under bogen  fortryllelsesbordet, vil de tre knapper til højre for pladsen vise nogle fortryllelser samt deres omkostninger i erfaringsniveau.{*B*} 
Hvis dit erfaringsniveau ikke er højt nok til at bruge dem, vil omkostningerne stå med rødt, og ellers står de med grønt.{*B*}{*B*}
Selve fortryllelsen bliver valgt tilfældigt ud fra omkostningen.{*B*}{*B*}
Hvis fortryllelsesbordet er omgivet af bogreoler (op til 15 bogreoler) med et mellemrum  en blok mellem bogreol og fortryllelsesbord, bliver effekten af fortryllelsen kraftigere, og der vil strømme mystiske glyffer fra bøgerne og ned  fortryllelsesbordet.{*B*}{*B*}
Du kan finde alle ingredienserne til et fortryllelsesbord i landsbyerne rundt omkring eller ved at grave i miner og kultivere verdenen.{*B*}{*B*}
Du kan bruge fortryllede bøger med ambolten for at fortrylle genstande. Det giver dig mere kontrol over hvilke fortryllelser, du vil påføre dine genstande.{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: HUSDYR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Hvis du vil sørge for at holde dine dyr samlet  et sted, skal du bygge et indhegnet område  mindre end 20 gange 20 blokke og placere dine dyr inden for det.  sikrer du dig, at de også er der, når du kommer tilbage for at se til dem.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DYREAVL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Hvis du holder husdyr i Minecraft, kan de  unger!{*B*}
Hvis du vil have dyrene til at parre sig, skal du sørge for at give dem det rigtige foder,  de bliver "elskovssyge".{*B*}
Hvis du giver hvede til køer, muhsvampe eller får, gulerødder til en gris, hvedefrø eller afgrundsurt til høns og kød til ulve, vil de begynde at se sig om efter en mage i nærheden, som også er elskovssyg.{*B*}
Når to elskovssyge dyr af samme art møder hinanden, kysser de hinanden i et par sekunder, hvorefter en dyreunge dukker op. Dyreungen følger efter sine forældre, indtil den selv har vokset sig stor.{*B*}
Når et dyr har været elskovssygt, skal der  op til fem minutter, inden det kan blive det igen.{*B*}
Der er en grænse for antallet af dyr, der kan være i en verden,  du vil muligvis opdage, at dyrene ikke parrer sig, når du har mange af dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: PORTAL TIL AFGRUNDEN {*ETW*}{*B*}{*B*}
Med en portal til Afgrunden kan du rejse mellem Oververdenen og Afgrunden. Du kan rejse gennem Afgrunden for at skyde genvej i Oververdenen. Når du bevæger dig en blok frem i Afgrunden, svarer det til, at du bevæger dig tre blokke frem ovenpå.  hvis du bygger en portal i Afgrunden og går igennem den, vil du vende tilbage til Oververdenen tre gange  langt væk fra det punkt, hvor du forlod den.{*B*}{*B*}
Du skal bruge mindst ti blokke af obsidian for at kunne bygge portalen, som skal være fem blokke høj, fire blokke bred og en blok dyb. Når rammen om portalen er bygget, skal du sætte ild til den for at aktivere den. Det kan du gøre ved hjælp af et fyrtøj eller andre genstande, der kan lave ild.{*B*}{*B*}
Billederne til højre viser eksempler  portalkonstruktioner.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: BLOKÉR BANER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Hvis du finder anstødeligt indhold i den bane, du spiller, kan du vælge at føje den til din liste over blokerede baner. 
For at gøre dette skal du åbne pausemenuen og trykke  {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge Blokér bane-tippet. 
Hvis du derefter forsøger at tilslutte til banen igen, vil du blive mindet om, at den befinder sig  din liste over blokerede baner, hvorefter du får muligheden for at annullere eller fjerne den fra listen og fortsætte.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: INDSTILLINGER FOR VÆRT OG SPILLER{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Indstillinger for spillet{*ETW*}{*B*}
Når du indlæser eller opretter en verden, kan du trykke  knappen "Flere indstillinger" for at åbne menuen, der giver dig mere kontrol over dine spil.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Spiller mod spiller{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, kan spillerne påføre hinanden skade. Denne indstilling påvirker kun spil i Overlevelse.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Stol  spillerne{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået fra, er der begrænsninger for, hvad andre spillere kan gøre. De kan ikke udvinde materialer eller bruge genstande, døre, kontakter og beholdere, placere blokke eller angribe spillere og dyr. Du kan ændre indstillinger for udvalgte spillere ved hjælp af menuen i menuen i spillet.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Ilden spreder sig{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, kan ilden sprede sig til brandbare blokke i nærheden. Du kan slå denne funktion til eller fra inde i spillet.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}TNT eksploderer{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, eksploderer TNT, når det detoneres. Du kan slå denne funktion til eller fra inde i spillet.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Værtsprivilegier{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, kan værten slå flyveevnen til og fra, slå udmattelse fra og gøre sig usynlig fra menuen i spillet. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Indstillinger for skabelse af verden{*ETW*}{*B*}
Når du skaber en ny verden, får du nogle ekstra valgmuligheder.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Opret strukturer{*ETW*}{*B*}
 Når denne funktion er slået til, bliver der oprettet strukturer som landsbyer og fæstninger i verdenen.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Helt flad verden{*ETW*}{*B*}
 Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en helt flad verden i Oververdenen og Afgrunden.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Bonuskiste{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en kiste med nyttige genstande i nærheden af spillerens gendannelsespunkt.{*B*}{*B*}

{*T2*}Gendan Afgrunden{*ETW*}{*B*}
 Når denne funktion er slået til, bliver Afgrunden gendannet. Det er nyttigt, hvis du har et ældre gemt spil, hvor afgrundsfortet ikke var til stede.{*B*}{*B*}
 
 {*T1*}Indstillinger inde i spillet{*ETW*}{*B*}
Du kan  adgang til flere indstillinger inde i spillet ved at trykke  {*BACK_BUTTON*} for at åbne menuen.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Indstillinger for vært{*ETW*}{*B*}
Værtsspilleren og spillere med moderatorrettigheder kan  adgang til menuen "Værtsindstillinger". I denne menu kan du slå spredning af ild og TNT-eksplosioner til og fra.{*B*}{*B*}

{*T1*}Indstillinger for spiller{*ETW*}{*B*}
Du kan ændre en spillers privilegier ved at vælge vedkommendes navn og trykke  {*CONTROLLER_VK_A*} for at åbne menuen for spillerprivilegier, hvor du kan vælge følgende funktioner.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Kan bygge og udvinde materialer{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol  spillere" er slået fra. Når denne indstilling er slået til, kan spilleren interagere med verden som normalt. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren ikke længere placere eller ødelægge blokke eller interagere med mange andre genstande og blokke.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Kan bruge døre og kontakter{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol  spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren ikke bruge døre og kontakter.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Kan åbne beholdere{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol  spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren ikke åbne beholdere, såsom kister.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Kan angribe spillere{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol  spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren forårsage skade  andre spillere.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Kan angribe dyr{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol  spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren forårsage skade  dyr.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Når denne funktion er slået til, og hvis "Stol  spillere" er slået fra, kan spilleren ændre privilegier for andre spillere (undtagen værten) og smide spillere ud, og vedkommende kan også slå spredning af ild og TNT-eksplosioner til eller fra.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Smid spiller ud{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Indstillinger for værtsspiller{*ETW*}{*B*}
Hvis "Værtsprivilegier" er slået til, kan værtsspilleren ændre visse privilegier for sig selv. Du kan ændre privilegier for en spiller ved at vælge vedkommendes navn og trykke  {*CONTROLLER_VK_A*} for at åbne menuen for spillerprivilegier, hvor du kan vælge følgende indstillinger.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Kan flyve{*ETW*}{*B*}
 Når denne indstilling er slået til, kan spilleren flyve. Denne indstilling er kun relevant i spiltypen Overlevelse, eftersom flyveevnen er slået til automatisk for alle spillere i Kreativ.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Slå udmattelse fra{*ETW*}{*B*}
Denne indstilling påvirker kun Overlevelse. Når den er slået til, vil fysiske aktiviteter (bevægelse/løb/hop osv.) ikke reducere madbjælken. Men hvis spilleren bliver såret, vil madbjælken langsomt blive reduceret, mens spillerens energi gendannes.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Usynlig{*ETW*}{*B*}
 Når denne funktion er slået til, er spilleren usynlig for andre spillere og usårlig.{*B*}{*B*}

{*T2*}Kan teleportere{*ETW*}{*B*}
    Dette gør det muligt for spilleren at flytte spillere eller sig selv hen til andre spillere i verden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
		<value>Næste side</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
		<value>Forrige side</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
		<value>Det grundlæggende</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
		<value>Display</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
		<value>Lager</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
		<value>Kister</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
		<value>Fremstilling</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
		<value>Ovn</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
		<value>Automat</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
		<value>Husdyr</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
		<value>Dyreavl</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
		<value>Brygning</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
		<value>Fortryllelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
		<value>Portal til Afgrunden</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
		<value>Multiplayer</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
		<value>Sådan deler du billeder</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
		<value>Blokér baner</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
		<value>Kreativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
		<value>Indstillinger for vært og spiller</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
		<value>Handel</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
		<value>Ambolt</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
		<value>Mørket</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: MØRKET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Mørket er en anden dimension i spillet, som du kan rejse til gennem en Mørket-portal. Du kan finde portalen til Mørket i en fæstning, som ligger dybt under jorden i Oververdenen.{*B*}
Du skal placere et mørkeøje i rammen af en portal til Mørket for at aktivere den.{*B*}
Når portalen er aktiveret, kan du hoppe ind i den og rejse til Mørket.{*B*}{*B*}
I Mørket møder du mørkedragen, som er en vild og mægtig fjende, samt masser af mørkemænd,  du skal sørge for at være forberedt til kamp, inden du rejser dertil!{*B*}{*B*}
Hvis du kigger godt efter, vil du se, at der er otte obsidianspir med mørkekrystaller ovenpå, som mørkedragen bruger til at hele sig selv med. Første trin i kampen er derfor at ødelægge dem.{*B*}
De første par stykker kan du ramme med pile, men de sidste er beskyttet af et jernbur,  derfor skal du bygge en vej op til dem.{*B*}{*B*}
Mens du gør det, flyver mørkedragen rundt om dig og angriber med mørkesyre!{*B*}
Hvis du nærmer dig æggepodiet i midten af piggene, kommer mørkedragen ned for at angribe dig, og her har du virkelig chancen for at skade den!{*B*} 
Undgå mørkedragens syreånde, og sigt  dens øjne for at skade den mest muligt. Hvis du har mulighed for det, er det en god idé at tage nogle venner med til Mørket, som kan hjælpe dig med kampen!{*B*}{*B*}
Når du er rejst til Mørket, kan dine venner se  deres kort, hvor Mørke-portalen er placeret i deres respektive fæstninger,  de nemt kan finde hen til dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
		<value>Spurt</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
		<value>Nyt</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
		<value>
{*T3*}Ændringer og tilføjelser{*ETW*}{*B*}{*B*}
– Tilføjede nye genstande  Smaragd, smaragd-malm, mørkekiste, snubletrådskrog, fortryllet guldæble, ambolt, blomsterkrukke, mure af brosten, mosbeklædte mure af brosten, visnemaling, kartoffel, bagt kartoffel, giftig kartoffel, gulerod, guldgulerod, gulerod  en fiskestang, græskartærte, nattesynseliksir, usynlighedseliksir, afgrundskvarts, afgrundskvartsmalm, blok af kvarts, flise af kvarts, trappe af kvarts, tilhugget blok af kvarts, søjle af kvarts, fortryllet bog og tæppe.{*B*}– Tilføjede nye opskrifter for glat sandsten og tilhugget sandsten.{*B*}– Tilføjede nye væsner - Zombie-landsbyboer.{*B*}– Tilføjede nye funktioner til fremstilling af terræn  ørkentempler, ørkenlandsbyer, jungletempler.{*B*}– Tilføjede handel med landsbyboere.{*B*}– Tilføjede amboltskærm.{*B*}– Farvning af læderrustninger.{*B*}– Farvning af halsbånd til ulve.{*B*}– Styring af gris med en gulerod  en fiskestang.{*B*}– Opdaterede indhold i bonuskisten med flere genstande.{*B*}– Ændrede placering af halve blokke og andre blokke  halve blokke.{*B*}– Ændrede placering af omvendte trapper og fliser.{*B*}– Tilføjede erhverv for landsbyboere.{*B*}– Landsbyboere, der bliver fremkaldt med et fremkalde-æg, vil  et tilfældigt erhverv.{*B*}– Tilføjede sidelæns placering af træstamme.{*B*}– Træredskaber fungerer som brændsel i ovnen.{*B*}– Ruder af is og glas kan samles op med redskaber, der er fortryllet med silketryk.{*B*}– Træknapper og trætrykplader kan aktiveres med pile.{*B*}– Afgrundsvæsner kan dukke op i Oververdenen via portaler.{*B*}– Snigere og edderkopper er aggressive over for den seneste spiller, der angreb dem.{*B*}– Væsner i Kreativ bliver neutrale igen efter et stykke tid.{*B*}– Fjernede tilbageslag ved druknedød.{*B*}– Døre, der ødelægges af zombier, viser ikke længere skade.{*B*}– Is smelter i Afgrunden.{*B*}– Gryder bliver fyldt med vand, når de står udenfor i regnvejr.{*B*}– Det tager dobbelt  lang tid at opdatere stempler.{*B*}– Grisen smider sadlen, når den dør (hvis den havde en på).{*B*}– Himlens farve er ændret i Afgrunden.{*B*}– Snore kan erstattes (i snubletråde).{*B*}– Regnen drypper gennem blade.{*B*}– Håndtag kan placeres nederst  blokke.{*B*}– TNT gør varierende skade afhængig af sværhedsgraden.{*B*}– Opskriften for bøger er ændret.{*B*}– Båden ødelægger åkander i stedet for omvendt.{*B*}– Grise efterlader flere koteletter.{*B*}– Slim opstår sjældnere i helt flade verdener.{*B*}– Skaden og tilbageslagskraften fra snigere varierer efter sværhedsgraden.{*B*}– Rettede fejl,  mørkemænd ikke åbner kæben.{*B*}– Tilføjede teleportation af spillere (ved hjælp af {*BACK_BUTTON*}-menuen i spillet).{*B*}– Tilføjede nye værtsmuligheder for aktivering af flyveevne, usynlighed og usårlighed for fjernspillere.{*B*}– Føjede nye introduktioner til i Introduktionsverdenen for nye genstande og funktioner.{*B*}– Opdaterede placeringen af musikpladerne Introduktionsverdenen.{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLEUPDATE">
		<value>{*ETB*}Velkommen tilbage! Du har muligvis ikke lagt mærke til det, men Minecraft er lige blevet opdateret.{*B*}{*B*}
Der er masser af nye funktioner, som du og dine venner kan se frem til at bruge i spillet. Her giver vi dig bare et par af højdepunkterne. Læs mere om nyhederne, og skynd dig  ind i spillet!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye genstande{*ETB*}  Smaragd, smaragd-malm, mørkekiste, snubletrådskrog, fortryllet guldæble, ambolt, blomsterkrukke, mure af brosten, mosbeklædte mure af brosten, visnemaling, kartoffel, bagt kartoffel, giftig kartoffel, gulerod, guldgulerod, gulerod  en fiskestang,
Græskartærte, nattesynseliksir, usynlighedseliksir, afgrundskvarts, afgrundskvartsmalm, blok af kvarts, flise af kvarts, trappe af kvarts, tilhugget blok af kvarts, søjle af kvarts, fortryllet bog og tæppe.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye væsner{*ETB*}  Zombie-landsbyboere.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye funktioner{*ETB*}  Du kan handle med landsbyboer, reparere eller fortrylle våben og redskaber med en ambolt, opbevare ting i en mørkekiste, styre en gris, mens du ridder  den, ved hjælp af en gulerod  en fiskestang!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye mini-introduktioner{*ETB*}  Lær, hvordan du bruger de nye funktioner i introduktionsverdenen!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nye "påskeæg"{*ETB*}  Vi har flyttet alle musikpladerne over i introduktionsverden. Kan du finde dem igen?{*B*}{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SWORD">
		<value>Gør mere skade end næver.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
		<value>Grav i jord, græs, sand, grus og sne hurtigere end med hænderne. Der skal bruges skovle for at grave snebolde op.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
		<value>Kræves for at udvinde forskellige former for stenblokke og malm.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HATCHET">
		<value>Hug forskellige former for træ hurtigere end med hænderne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HOE">
		<value>Opdyrk blokke med græs og jord for at gøre plads til afgrøder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
		<value>Åbn og luk trædøre ved at slå  dem, aktivere dem eller ved hjælp af rødsten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
		<value>Jerndøre kan kun åbnes ved hjælp af rødsten, knapper eller kontakter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
		<value>Giver dig 1 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
		<value>Giver dig 3 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
		<value>Giver dig 2 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
		<value>Giver dig 1 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
		<value>Giver dig 2 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Giver dig 5 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Giver dig 4 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
		<value>Giver dig 1 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
		<value>Giver dig 2 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Giver dig 6 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
		<value>Giver dig 5 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
		<value>Giver dig 2 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
		<value>Giver dig 2 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Giver dig 5 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Giver dig 3 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
		<value>Giver dig 1 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
		<value>Giver dig 3 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Giver dig 8 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Giver dig 6 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Giver dig 3 i rustning, når du har den på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_INGOT">
		<value>En funklende barre, som du kan lave redskaber ud af. Fremstillet ved bearbejdning af malm i ovnen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK">
		<value>Gør det muligt at fremstille blokke med barrer, juveler og farver, der kan placeres. Kan anvendes som en luksuriøs byggeblok eller som et kompakt malmlager.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
		<value>Sender en elektrisk ladning, når spilleren, et dyr eller et monster træder  den. Trykplader af træ kan også aktiveres ved at kaste noget hen  dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STAIRS">
		<value>Kan bruges til at bygge kompakte trapper med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SLAB">
		<value>Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser oven  hinanden udgør en blok af normal størrelse.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
		<value>Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser placeret ovenpå hinanden skaber en blok af normal størrelse.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TORCH">
		<value>Giver lys. Fakler kan også smelte sne og is.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
		<value>Bruges som byggemateriale og kan også anvendes til fremstilling af mange genstande. Kan fremstilles af enhver slags træ.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
		<value>Bruges som byggemateriale. Påvirkes ikke af tyngdekraften som normalt sand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
		<value>Bruges som byggemateriale.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STICK">
		<value>Bruges til fremstilling af fakler, pile, skilte, stiger, hegn, samt håndtag til våben og redskaber.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BED">
		<value>Får tiden til at springe frem til morgen, hvis alle spillerne i verdenen er i seng, og ændrer spillerens gendannelsespunkt. 
Farverne  sengene er altid de samme, uanset farverne  uldet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
		<value>Giver dig mulighed for at fremstille et mere varieret udvalg af genstande end ellers.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FURNACE">
		<value>Giver dig mulighed for at smelte malm, fremstille kul og glas samt stege fisk og koteletter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHEST">
		<value>Kan opbevare blokke og genstande. Stil to kister ved siden af hinanden for at skabe en større kiste med dobbelt  meget plads.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FENCE">
		<value>En barriere, man ikke kan hoppe over. Tæller som 1,5 blokke i højden for spillere, dyr og monstre, men en blok i højden i forhold til andre blokke.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LADDER">
		<value>Bruges til at klatre lodret med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
		<value>Kan åbnes og lukkes ved at slå  dem, aktivere dem eller ved hjælp af rødsten. De fungerer som normale døre, men ligger fladt  jorden med dimensionerne én gange én.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SIGN">
		<value>Viser tekst, der er skrevet af dig eller andre spillere.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
		<value>Giver kraftigere lys end fakler. Smelter sne og is og kan bruges under vand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TNT">
		<value>Skaber eksplosioner. Stil sprængstoffet, og udløs det ved at tænde lunten med et fyrtøj eller en elektrisk ladning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOWL">
		<value>Til svampestuvning. Du får lov at beholde skålen, når stuvningen er spist.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET">
		<value>Til opbevaring og transport af vand, lava og mælk.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
		<value>Til opbevaring og transport af vand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
		<value>Til opbevaring og transport af lava.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
		<value>Til opbevaring og transport af mælk.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
		<value>Tænder ild, udløser sprængstof og aktiverer portaler, når rammen er færdig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
		<value>Bruges til at fiske med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CLOCK">
		<value>Viser solens og månens placeringer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COMPASS">
		<value>Peger mod din startposition.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MAP">
		<value>Tegner et billede af et område, når du bruger det. Du kan bruge kortet til at finde vej med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOW">
		<value>Gør det muligt at skyde med pile.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ARROW">
		<value>Bruges som ammunition til buer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BREAD">
		<value>Gendanner 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CAKE">
		<value>Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*}. Kan bruges seks gange.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COOKIE">
		<value>Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
		<value>Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
		<value>Gendanner 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
		<value>Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. Indtagelse kan forgifte dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
		<value>Gendanner 3 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstillet ved at stege  kylling i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
		<value>Gendanner 1,5 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
		<value>Gendanner 4 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstillet ved at stege råt kød i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
		<value>Gendanner 1,5 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Gendanner 4 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstillet ved at stege  kotelet i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
		<value>Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. Kan bruges til at tæmme en ozelot med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
		<value>Gendanner 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstillet ved at stege  fisk i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_APPLE">
		<value>Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan bruges til at fremstille et guldæble med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
		<value>Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*} samt energi i fire sekunder. Fremstilles af et æble og guldklumper.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
		<value>Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*}. Indtagelse kan forgifte dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SUGAR">
		<value>Bruges i kageopskriften og som ingrediens i eliksirer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEVER">
		<value>Sender en elektrisk ladning, når den tændes eller slukkes. Forbliver tændt eller slukket, indtil der bliver trykket  den igen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
		<value>Sender en konstant elektrisk strøm eller kan anvendes som modtager og sender, når den placeres  siden af en blok. 
Kan også bruges til at give svag belysning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
		<value>Bruges i rødstenskredsløb som gentager, forsinker og/eller diode.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUTTON">
		<value>Sender en elektrisk strøm, når der trykkes  den. Forbliver aktiveret i cirka et sekund, inden den slukkes igen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
		<value>Skyder med genstande i tilfældig rækkefølge, når den modtager strøm fra rødsten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
		<value>Spiller en tone, når den udløses. Slå  den for at ændre tonehøjde. Stil den  forskellige materialer for at skifte instrument.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_RAIL">
		<value>Bruges til at styre minevogne med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
		<value>Når der er sat strøm til, giver den minevogne fart på, når de passerer over den. Når den er slukket, bremser den minevogne, når de passerer over den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
		<value>Fungerer som en trykplade (sender rødstensstrøm, når den er aktiveret), men kan kun aktiveres af minevogne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MINECART">
		<value>Kan transportere dig, et dyr eller et monster  skinnerne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
		<value>Kan transportere gods  skinnerne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
		<value>Kan køre  skinner og kan skubbe andre minevogne, når der er kul i den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOAT">
		<value>Rejs hurtigere over vand end ved at svømme.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOOL">
		<value>Indsamlet fra får og kan farves.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
		<value>Bruges som byggemateriale og kan farves. Denne opskrift anbefales ikke, fordi det er let at  fat i uld fra får.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
		<value>Bruges som farve til sort uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
		<value>Bruges som farve til grøn uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
		<value>Bruges som farve til brun uld og ingrediens i småkager eller til dyrkning af kakaobønner.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
		<value>Bruges som farve til sølvfarvet uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
		<value>Bruges som farve til gul uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
		<value>Bruges som farve til rødt uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
		<value>Bruges for at  afgrøder, højt græs, kæmpesvampe og blomster til at vokse øjeblikkeligt og kan bruges i farveopskrifter.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
		<value>Bruges som farve til lyserødt uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
		<value>Bruges som farve til orange uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
		<value>Bruges som farve til limegrøn uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
		<value>Bruges som farve til grå uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
		<value>Bruges som farve til lysegrå uld. 
(Bemærk: Lysegrå farve kan også fremstilles ved at kombinere grå farve med benmel,  du kan fremstille fire portioner grå farve fra en blækpose i stedet for tre.)</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
		<value>Bruges som farve til lyseblå uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
		<value>Bruges som farve til cyan uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
		<value>Bruges som farve til lilla uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
		<value>Bruges som farve til magentafarvet uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
		<value>Bruges som farve til blå uld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
		<value>Spiller musikplader.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
		<value>Bruges til fremstilling af meget solide redskaber, våben og rustninger.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
		<value>Giver kraftigere lys end fakler. Smelter sne og is og kan bruges under vand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PAPER">
		<value>Bruges til fremstilling af bøger og kort.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOK">
		<value>Bruges til fremstilling af bogreoler eller fortryllede bøger, når de er fortryllede.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
		<value>Skaber kraftigere fortryllelser, når de er placeret omkring et fortryllelsesbord.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PICTURE">
		<value>Bruges som dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
		<value>Indeholder guld, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale, og kan smeltes om til guldbarrer i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
		<value>Indeholder jern, der kan udvindes med en hakke af sten eller kraftigere materiale, og kan smeltes om til jernbarrer i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
		<value>Indeholder kul, der kan udvindes med en hakke.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
		<value>Indeholder lasursten, der kan udvindes med en hakke af sten eller kraftigere materiale.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
		<value>Indeholder diamanter, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
		<value>Indeholder rødsten, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE">
		<value>Indeholder brosten, der kan udvindes med en hakke.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DIRT">
		<value>Graves op med en skovl. Bruges til at bygge med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SAPLING">
		<value>Kan plantes og vil med tiden vokse og blive til et træ.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
		<value>Kan ikke ødelægges.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LAVA">
		<value>Sætter ild til alt det kommer i nærheden af. Kan opbevares i en spand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SAND">
		<value>Graves op med en skovl. Kan laves til glas i en ovn. Påvirkes af tyngdekraften, hvis ikke der er nogen blok nedenunder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
		<value>Graves op med en skovl. Indeholder nogle gange flint, når det graves op. Påvirkes af tyngdekraften, hvis ikke der er nogen blok nedenunder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LOG">
		<value>Hugges i stykker med en økse og kan bruges til brændsel eller til at fremstille planker med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GLASS">
		<value>Fremstilles i en ovn ved at smelte sand. Kan bruges i bygninger, men går i stykker, hvis du forsøger at udvinde det.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
		<value>Udvindes af sten med en hakke. Kan bruges til at bygge en ovn eller til at fremstille redskaber af sten med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BRICK">
		<value>Fremstilles ved at brænde ler i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CLAY">
		<value>Kan laves til mursten i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
		<value>Giver lerkugler, når det graves op, som kan bruges til at fremstille mursten med i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SNOW">
		<value>En kompakt måde at opbevare snebolde på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
		<value>Indeholder snebolde, der kan graves op med en skovl.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
		<value>Giver nogle gange hvedefrø, når de graves op.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLOWER">
		<value>Kan bruges i farve.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
		<value>Kan bruges til stuvning i en skål.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
		<value>Kan kun udvindes med en diamanthakke. Opstår ved at blande vand og stillestående lava og kan bruges til at bygge portaler med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
		<value>Fremkalder monstre i verdenen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
		<value>Stilles  jorden for at lave strøm. Når den brygges i en eliksir, forlænges effekten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CROPS">
		<value>Afgrøder giver hvede, når de er modne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
		<value>Jord, der er blevet kultiveret og klar til beplantning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CACTUS">
		<value>Kan koges i en ovn for at fremstille grøn farve.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REEDS">
		<value>Kan bruges til at fremstille sukker med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
		<value>Kan bruges som hjelm eller sammen med en fakkel for at lave en græskarlygte. Det er også hovedingrediensen i græskartærte.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
		<value>Brænder for evigt, når den bliver tændt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
		<value>Bremser bevægelseshastigheden  alt, der passerer hen over den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PORTAL">
		<value>Når du står i en portal, kan du bevæge dig mellem Oververdenen og Afgrunden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COAL">
		<value>Bruges som brændsel i en ovn eller til at fremstille fakler med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STRING">
		<value>Fås ved at dræbe en edderkop. Kan bruges til at lave en bue eller en fiskestang med eller placeres  jorden for at lave en snubletråd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FEATHER">
		<value>Fås ved at dræbe en kylling. Kan bruges til at lave pile med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
		<value>Fås ved at dræbe en sniger. Kan bruges til fremstilling af TNT eller som ingrediens i en eliksir.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
		<value>Kan plantes  opdyrket jord for at  afgrøder. Sørg for, at der er nok lys, til at frøene kan gro!</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WHEAT">
		<value>Fås fra afgrøder og kan bruges til at lave mad med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLINT">
		<value>Fås ved at skovle grus og kan bruges til at lave fyrtøj med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SADDLE">
		<value>Når du lægger den  en gris, kan du ride  grisen. Du kan styre grisen ved hjælp af en gulerod  en fiskestang.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
		<value>Fås ved at skovle sne. Kan kastes.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEATHER">
		<value>Fås ved at dræbe en ko. Kan bruges til at lave rustninger eller bøger med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
		<value>Fås ved at dræbe en slim og kan bruges som ingrediens i eliksirer eller til fremstillinger af klisterstempler.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EGG">
		<value>Efterlades tilfældigt af høns og kan bruges til mad.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
		<value>Fås ved at udvinde glødesten og kan bruges til at fremstille glødesten med igen eller brygges i eliksirer,  effekten forøges.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BONE">
		<value>Fås ved at dræbe et skelet. Kan bruges til benmel. Kan bruges til at tæmme en ulv med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_RECORD">
		<value>Fås ved at  et skelet til at dræbe en sniger. Kan spilles i en jukebox.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WATER">
		<value>Slukker brande og får afgrøderne til at gro. Kan opbevares i en spand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEAVES">
		<value>Efterlader nogle gange en stikling, der kan plantes igen for at  et nyt træ.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
		<value>Findes i fangekældre og kan bruges til dekoration og til at bygge med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SHEARS">
		<value>Bruges til at klippe får og til at klippe blade af træerne med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PISTON">
		<value>Når det aktiveres (ved hjælp af rødsten i forbindelse med en knap, et håndtag, en trykplade eller en rødstensfakkel), skubbes stemplet op og flytter blokkene, hvis det kan.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
		<value>Når det aktiveres (ved hjælp af rødsten i forbindelse med en knap, et håndtag, en trykplade eller en rødstensfakkel), skubbes stemplet op og flytter blokkene, hvis det kan. Når stemplet trækker sig sammen, trækker det blokken med, der står ovenpå.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Er lavet af sten og findes ofte i fæstninger.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
		<value>Kan bruges som barriere  samme måde som et hegn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
		<value>Fungerer som en dør, men bruges ofte i et hegn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
		<value>Fremstilles af melonskiver.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
		<value>Gennemsigtig blok, der kan bruges som alternativ til glasblokke.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Kan plantes for at  græskar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
		<value>Kan plantes for at  meloner.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
		<value>Efterlades af mørkemænd, når de dør. Når du kaster den, bliver du teleporteret til det sted, hvor mørkeperlen lander, og du mister lidt energi.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GRASS">
		<value>En jordblok med græs  toppen. Graves op med en skovl. Bruges til at bygge med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPONGE">
		<value>Bruges til dekoration og til at bygge med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WEB">
		<value>Sænker farten  væsner, der går igennem det. Kan klippes i stykker med en saks for at  snor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
		<value>Fremkalder en sølvfisk, når blokken hugges i stykker. Kan også fremkalde en sølvfisk, hvis den er i nærheden af en anden sølvfisk, der bliver angrebet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_VINE">
		<value>Vokser med tiden, når den er blevet plantet. Kan klippes med en saks. Kan bruges som stige.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ICE">
		<value>Bliver glat, når du går  det. Blokken bliver til vand, hvis den hakkes i stykker, mens den står oven  en anden blok. Smelter, hvis den kommer tæt  en lyskilde eller placeres i Afgrunden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
		<value>Kan bruges som dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
		<value>Bruges til eliksirbrygning og til at finde fæstninger med. Efterlades af flammeånder, der ofte findes i nærheden af eller inde i afgrundsfæstningen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
		<value>Bruges til eliksirbrygning. Efterlades af gyslinger, når de dør.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
		<value>Efterlades af zombiegrisemænd, når de dør. Zombiegrisemænd findes i Afgrunden. Bruges som ingrediens i eliksirer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Bruges til eliksirbrygning. Vokser naturligt i afgrundsfæstningen. Kan også plantes i sjælesand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTION">
		<value>Har forskellige effekter alt afhængigt af, hvad den bruges til.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
		<value>Kan fyldes med vand som grundingrediens i en eliksir i bryggestativet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
		<value>Er giftig at spise og kan bruges i eliksirer. Efterlades af edderkopper og huleedderkopper, når du dræber dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Bruges til eliksirbrygning ofte med negativ effekt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
		<value>Bruges til eliksirbrygning eller som ingrediens i fremstilling af mørkeøjne eller magmacreme.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
		<value>Bruges til eliksirbrygning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
		<value>Bruges til fremstilling af eliksirer og kasteeliksirer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
		<value>Fyldes med regnvand eller en spand vand, hvorefter den kan fylde glasflasker med vand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
		<value>Viser vejen til portalen til Mørket, når du kaster den. Sæt 12 mørkeøjne i portalen til Mørket for at aktivere den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
		<value>Bruges til eliksirbrygning.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MYCEL">
		<value>Som græsblokke, men kan bruges til at dyrke svampe på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
		<value>Flyder  vandet, og du kan   den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
		<value>Bruges til at bygge afgrundsfæstningen med. Immun over for gyslingens ildkugler.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
		<value>Bruges i afgrundsfæstningen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
		<value>Findes i afgrundsfæstningen og efterlader afgrundsurt, når den hakkes i stykker.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Kan fortrylle sværd, hakker, økser, skovle, buer og rustninger for erfaringspoint.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
		<value>Kan aktiveres med tolv mørkeøjne og giver adgang til Mørket.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
		<value>Bruges til at bygge portalen til Mørket med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
		<value>En blok fra Mørket. Ekstremt solid og velegnet til at bygge med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
		<value>Mørkedragen efterlader denne blok, når du besejrer den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
		<value>Efterlader erfaringskugler, når du smider den, der forøger dine erfaringspoint.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
		<value>Sætter ild til ting, eller til at sætte ild til ting automatisk, når den affyres fra en automat.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
		<value>En udstillingsmontre, der viser den genstand eller blok, der placeres i den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Fremkalder et væsen af den pågældende type, når du kaster med den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
		<value>Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser oven  hinanden udgør en blok af normal størrelse.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
		<value>Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser oven  hinanden udgør en blok af normal størrelse.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Fremstillet ved bearbejdning af afgrundssten i ovnen. Bruges til fremstilling afgrundsmursten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Lyser, når der bliver sat strøm til.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COCOA">
		<value>Giver kakaobønner.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SKULL">
		<value>Hoveder kan bruges som dekoration eller som en maske ved at blive placeret i lagerpladsen for hjelme.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SQUID">
		<value>Blæksprutte</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SQUID">
		<value>Efterlader en blækpose</value>
	</data>
	<data name="IDS_COW">
		<value>Ko</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COW">
		<value>Efterlader læder, når den bliver dræbt. Kan malkes for mælk med en spand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SHEEP">
		<value>Får</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SHEEP">
		<value>Efterlader uld, når du klipper det (hvis det ikke allerede er blevet klippet). Uld kan farves.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHICKEN">
		<value>Kylling</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
		<value>Efterlader fjer og indimellem også æg, når du dræber den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PIG">
		<value>Gris</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PIG">
		<value>Efterlader koteletter, når den bliver dræbt. Kan bruges som ridedyr med en sadel.</value>
	</data>
	<data name="IDS_WOLF">
		<value>Ulv</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOLF">
		<value>Fredelig, indtil du angriber den.  bider den igen. Kan tæmmes med ben, hvorefter ulven følger med dig og angriber de væsner, du angriber.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREEPER">
		<value>Sniger</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CREEPER">
		<value>Eksploderer, hvis du kommer for tæt på!</value>
	</data>
	<data name="IDS_SKELETON">
		<value>Skelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SKELETON">
		<value>Skyder pile efter dig. Efterlader pile, når du dræber den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SPIDER">
		<value>Edderkop.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPIDER">
		<value>Angriber, når du kommer tæt på. Kan klatre  vægge. Efterlader snor, når du dræber den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ZOMBIE">
		<value>Zombie</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
		<value>Angriber, når du kommer tæt på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PIGZOMBIE">
		<value>Zombiegrisemand</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
		<value>Fredelig, men angriber i flok, hvis du angriber den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GHAST">
		<value>Gysling</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GHAST">
		<value>Skyder med ildkugler, der eksploderer, når de rammer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIME">
		<value>Slim</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SLIME">
		<value>Deler sig i mindre slimklumper, når den bliver skadet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENDERMAN">
		<value>Mørkemand</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
		<value>Angriber dig, hvis du ser  den. Kan også flytte blokke.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SILVERFISH">
		<value>Sølvfisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
		<value>Tiltrækker skjulte sølvfisk i nærheden, når den bliver angrebet. Skjuler sig i blokke af sten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
		<value>Huleedderkop</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
		<value>Har et giftigt bid.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
		<value>Muhsvamp</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
		<value>Kan bruges til svampestuvning i en skål. Efterlader svampe og bliver en normal ko, når du klipper den med en saks.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SNOWMAN">
		<value>Snegolem</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
		<value>En snegolem består af sneblokke og et græskar. Den kaster snebolde efter dens skabers fjender.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENDERDRAGON">
		<value>Mørkedrage</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
		<value>En stor sort drage, der lever i Mørket.</value>
	</data>
	<data name="IDS_BLAZE">
		<value>Flammeånd</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLAZE">
		<value>Disse fjender lever i Afgrunden og oftest inde i afgrundsfæstninger. De efterlader flammestave, når de dør.</value>
	</data>
	<data name="IDS_LAVA_SLIME">
		<value>Magmablokke</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
		<value>Magmablokkene lever i Afgrunden. Ligesom slim deler de sig i mindre stykker, hvis du dræber dem.</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER">
		<value>Landsbyboer</value>
	</data>
	<data name="IDS_OZELOT">
		<value>Ozelot</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_OZELOT">
		<value>Lever i junglen. Kan tæmmes med  fisk. Men du skal lade ozelotten komme til dig, da pludselige bevægelser skræmmer den væk.</value>
	</data>
	<data name="IDS_IRONGOLEM">
		<value>Jerngolem</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
		<value>Beskytter landsbyerne. Kan fremstilles med blokke af jern og græskar.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
		<value>Sprængstofsanimator</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
		<value>Illustrator</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
		<value>Talknuser</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
		<value>Bøllekoordinator</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
		<value>Originalt design og programmering af</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
		<value>Projektkoordinator/producer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
		<value>Resten af holdet hos Mojang</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
		<value>Lead Game Programmer  Minecraft til pc</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
		<value>Ninjaprogrammør</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CEO">
		<value>CEO</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_WCW">
		<value>Flipproletar</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
		<value>Kundeservice</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
		<value>Kontorets dj</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
		<value>Designer/programmør  Minecraft  Pocket Edition</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
		<value>Udvikler</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
		<value>Chief Architect</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
		<value>Art Developer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
		<value>Spilsmed</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DOF">
		<value>Morskabschef</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
		<value>Musik og lyde</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
		<value>Programmering</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ART">
		<value>Art</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_QA">
		<value>QA</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
		<value>Executive Producer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
		<value>Lead Producer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
		<value>Producer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
		<value>Test Lead</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
		<value>Lead Tester</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
		<value>Design Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
		<value>Development Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
		<value>Release Management</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
		<value>Director, XBLA Publishing</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
		<value>Business Development</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
		<value>Portfolio Director</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
		<value>Product Manager</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
		<value>Marketing</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
		<value> Community Manager</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
		<value>Europe Localization Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
		<value>Redmond Localization Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
		<value>Asia Localization Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
		<value>User Research Team</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
		<value>MGS Central Teams</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
		<value>Milestone Acceptance Tester</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
		<value>Særlig tak til</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
		<value>Test Manager</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
		<value>Senior Test Lead</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_SDET">
		<value>SDET</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
		<value>Project STE</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
		<value>Additional STE</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
		<value>Test Associates</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
		<value>Jon Kågström</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
		<value>Tobias Möllstam</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
		<value>Risë Lugo</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
		<value>Træsværd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
		<value>Stensværd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
		<value>Jernsværd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
		<value>Diamantsværd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
		<value>Guldsværd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
		<value>Træskovl</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
		<value>Stenskovl</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
		<value>Jernskovl</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
		<value>Diamantskovl</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
		<value>Guldskovl</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
		<value>Træhakke</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
		<value>Stenhakke</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
		<value>Jernhakke</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
		<value>Diamanthakke</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
		<value>Guldhakke</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
		<value>Træøkse</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
		<value>Stenøkse</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
		<value>Jernøkse</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
		<value>Diamantøkse</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
		<value>Guldøkse</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
		<value>Lugejern af træ</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
		<value>Lugejern af sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
		<value>Lugejern af jern</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
		<value>Diamantlugejern </value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
		<value>Guldlugejern</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
		<value>Trædør</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
		<value>Jerndør</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
		<value>Hjelm af ringbrynje</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Brystplade af ringbrynje</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Bukser af ringbrynje</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
		<value>Støvler af ringbrynje</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
		<value>Læderhætte</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
		<value>Jernhjelm</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
		<value>Diamanthjelm</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
		<value>Guldhjelm</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
		<value>Lædertunika</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Brystplade af jern</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Diamantbrystplade</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Brystplade af guld</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
		<value>Læderbukser</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
		<value>Jernbukser</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Diamantbukser</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Guldbukser</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
		<value>Læderstøvler</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
		<value>Jernstøvler</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Diamantstøvler</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
		<value>Guldstøvler</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
		<value>Jernbarre</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
		<value>Guldbarre</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
		<value>Spand</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
		<value>Vandspand</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
		<value>Lavaspand</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
		<value>Fyrtøj</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_APPLE">
		<value>Æble</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOW">
		<value>Bue</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ARROW">
		<value>Pil</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_COAL">
		<value>Kul</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
		<value>Trækul</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
		<value>Diamant</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_STICK">
		<value>Pind</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOWL">
		<value>Skål</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
		<value>Svampestuvning</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_STRING">
		<value>Snor</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
		<value>Fjer</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
		<value>Krudt</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
		<value>Hvedefrø</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
		<value>Hvede</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BREAD">
		<value>Brød</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FLINT">
		<value>Flint</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
		<value> kotelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Stegt kotelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
		<value>Maleri</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
		<value>Guldæble</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SIGN">
		<value>Skilt</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MINECART">
		<value>Minevogn</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
		<value>Sadel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
		<value>Rødsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
		<value>Snebold</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOAT">
		<value>Båd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
		<value>Læder</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
		<value>Mælkespand</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BRICK">
		<value>Mursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CLAY">
		<value>Ler</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_REEDS">
		<value>Sukkerrør</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PAPER">
		<value>Papir</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOK">
		<value>Bog</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
		<value>Slimklat</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
		<value>Minevogn med kiste</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
		<value>Minevogn med ovn</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EGG">
		<value>Æg</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
		<value>Kompas</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
		<value>Fiskestang</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
		<value>Ur</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
		<value>Støv fra glødesten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
		<value> fisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
		<value>Stegt fisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
		<value>Farvepulver</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
		<value>Blækpose</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
		<value>Rosenrødt</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
		<value>Kaktusgrønt</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
		<value>Kakaobønner</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
		<value>Lasursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
		<value>Lilla farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
		<value>Cyan farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
		<value>Lysegrå farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
		<value>Grå farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
		<value>Lyserød farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
		<value>Limegrøn farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
		<value>Mælkebøttegul</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
		<value>Lyseblå farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
		<value>Magenta farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
		<value>Orange farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
		<value>Benmel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BONE">
		<value>Ben</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
		<value>Sukker</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CAKE">
		<value>Kage</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BED">
		<value>Seng</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DIODE">
		<value>Rødstensgentager</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
		<value>Småkage</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MAP">
		<value>Kort</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
		<value>Musikplade  "13"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
		<value>Musikplade  "cat"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
		<value>Musikplade  "blocks"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
		<value>Musikplade  "chirp"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
		<value>Musikplade  "far"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
		<value>Musikplade  "mall"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
		<value>Musikplade  "mellohi"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
		<value>Musikplade  "stal"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
		<value>Musikplade  "strad"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
		<value>Musikplade  "ward"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
		<value>Musikplade  "11"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
		<value>Musikplade  "where are we now?"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
		<value>Saks</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Græskarfrø</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
		<value>Melonfrø</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
		<value> kylling</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
		<value>Stegt kylling</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
		<value>Råt kød</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
		<value>Steak</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
		<value>Rådden fisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
		<value>Mørkeperle</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
		<value>Melonskive</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
		<value>Flammestav</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
		<value>Gyslingetåre</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
		<value>Guldklump</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Afgrundsurt</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_POTION">
		<value>{*splash*}{*prefix*}Eliksir {*postfix*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
		<value>Glasflaske</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
		<value>Vandflaske</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
		<value>Edderkoppeøje</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Gæret edderkoppeøje</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
		<value>Pulver fra flammeånd</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
		<value>Magmacreme</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
		<value>Bryggestativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
		<value>Gryde</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
		<value>Mørkeøje</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
		<value>Glimmermelon</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
		<value>Erfaringseliksir</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
		<value>Ildladning</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
		<value>Ildladning (trækul)</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
		<value>Ildladning (kul)</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
		<value>Ramme</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Fremkald {*CREATURE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Afgrundsmursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL">
		<value>Kranium</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
		<value>Kranium fra skelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
		<value>Kranium fra visneskelet</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
		<value>Zombiehoved</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
		<value>Hoved</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
		<value>Hoved fra %s</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
		<value>Snigerhoved</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE">
		<value>Sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GRASS">
		<value>Græsblok</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DIRT">
		<value>Jord</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
		<value>Brosten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
		<value>Planker af bøgetræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
		<value>Planker af grantræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
		<value>Planker af birketræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
		<value>Planker af jungletræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING">
		<value>Stikling</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
		<value>Stikling fra bøgetræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
		<value>Stikling fra grantræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
		<value>Stikling fra birketræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
		<value>Stikling fra jungletræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
		<value>Grundfjeld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WATER">
		<value>Vand</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LAVA">
		<value>Lava</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAND">
		<value>Sand</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
		<value>Sandsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
		<value>Grus</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
		<value>Guldmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
		<value>Jernmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
		<value>Kulmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG">
		<value>Træ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
		<value>Bøgetræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
		<value>Grantræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
		<value>Birketræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
		<value>Jungletræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_OAK">
		<value>Bøg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
		<value>Gran</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BIRCH">
		<value>Birk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES">
		<value>Blade</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
		<value>Bøgeblade</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
		<value>Granblade</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
		<value>Birkeblade</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
		<value>Jungleblade</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SPONGE">
		<value>Svamp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GLASS">
		<value>Glas</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH">
		<value>Uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
		<value>Sort uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
		<value>Rød uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
		<value>Grøn uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
		<value>Brun uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
		<value>Blå uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
		<value>Lilla uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
		<value>Cyan uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
		<value>Lysegrå uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
		<value>Grå uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
		<value>Lyserød uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
		<value>Limegul uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
		<value>Gul uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
		<value>Lyseblå uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
		<value>Magentafarvet uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
		<value>Orange uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
		<value>Hvid uld</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FLOWER">
		<value>Blomst</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ROSE">
		<value>Rose</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
		<value>Svamp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
		<value>Blok af guld</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
		<value>En kompakt måde at opbevare guld på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
		<value>Blok af jern</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
		<value>En kompakt måde at opbevare jern på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
		<value>Flise af sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
		<value>Flise af sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
		<value>Sandstensflise</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
		<value>Flise af bøgetræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
		<value>Flise af brosten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
		<value>Flise af mursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
		<value>Flise af stenmursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
		<value>Flise af bøgetræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
		<value>Flise af grantræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
		<value>Flise af birketræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
		<value>Flise af jungletræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
		<value>Flise af afgrundsmursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BRICK">
		<value>Mursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TNT">
		<value>TNT</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
		<value>Bogreol</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
		<value>Mossten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
		<value>Obsidian</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TORCH">
		<value>Fakkel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
		<value>Fakkel (kul)</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
		<value>Fakkel (trækul)</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FIRE">
		<value>Ild</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
		<value>Monsterfremkalder</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
		<value>Trappe af bøgetræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CHEST">
		<value>Kiste</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
		<value>Støv fra rødsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
		<value>Diamantmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Blok af diamant</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
		<value>En kompakt måde at opbevare diamanter på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
		<value>Arbejdsbord</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CROPS">
		<value>Afgrøder</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
		<value>Landbrugsjord</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FURNACE">
		<value>Ovn</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SIGN">
		<value>Skilt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
		<value>Trædør</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LADDER">
		<value>Stige</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_RAIL">
		<value>Skinne</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
		<value>Strømskinne</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
		<value>Kontaktskinne</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
		<value>Trappe af sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEVER">
		<value>Håndtag</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
		<value>Trykplade</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
		<value>Jerndør</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
		<value>Rødstensmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
		<value>Rødstensfakkel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BUTTON">
		<value>Knap</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SNOW">
		<value>Sne</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ICE">
		<value>Is</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CACTUS">
		<value>Kaktus</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLAY">
		<value>Ler</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_REEDS">
		<value>Sukkerrør</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
		<value>Jukebox</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FENCE">
		<value>Hegn</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
		<value>Græskar</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
		<value>Græskarlygte</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
		<value>Afgrundssten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
		<value>Sjælesand</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
		<value>Glødesten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PORTAL">
		<value>Portal</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
		<value>Lasurstensmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
		<value>Blok af lasursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
		<value>En kompakt måde at opbevare lasursten på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
		<value>Automat</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
		<value>Nodeblok</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CAKE">
		<value>Kage</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED">
		<value>Seng</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WEB">
		<value>Spindelvæv</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
		<value>Højt græs</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
		<value>Vissen busk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DIODE">
		<value>Diode</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
		<value>Låst kiste</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
		<value>Faldlem</value>
	</data>
	<data name="IDS_ANY_WOOL">
		<value>Uld (en hvilken som helst farve)</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
		<value>Stempel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
		<value>Klistret stempel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
		<value>Blok med sølvfisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Mursten af sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
		<value>Mursten af mossten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
		<value>Revnet mursten af sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
		<value>Tilhugget mursten af sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
		<value>Svamp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
		<value>Svamp</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
		<value>Jernbarrer</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
		<value>Rude af glas</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MELON">
		<value>Melon</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
		<value>Græskarstilk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
		<value>Melonstilk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_VINE">
		<value>Vinranke</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
		<value>Låge</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
		<value>Trappe af mursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
		<value>Trappe af stenmursten </value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
		<value>Sølvfisk fra sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
		<value>Sølvfisk fra brosten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
		<value>Sølvfisk fra mursten af sten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MYCEL">
		<value>Mycelium</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
		<value>Åkandeblad</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
		<value>Afgrundsmursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
		<value>Hegn af afgrundsmursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
		<value>Trappe af afgrundsmursten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
		<value>Afgrundsurt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Fortryllelsesbord</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
		<value>Bryggestativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
		<value>Gryde</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
		<value>Portal til Mørket</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
		<value>Portalramme til Mørket</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
		<value>Mørkesten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
		<value>Drageæg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SHRUB">
		<value>Buskads</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FERN">
		<value>Bregne</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
		<value>Trappe af sandsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
		<value>Trappe af grantræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
		<value>Trappe af birketræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
		<value>Trappe af jungletræ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Rødstenslampe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_COCOA">
		<value>Kakao</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SKULL">
		<value>Kranium</value>
	</data>
	<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
		<value>Nuværende styring</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
		<value>Layout</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
		<value>Gå/spurt</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
		<value>Synsvinkel</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
		<value>Pause</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
		<value>Hop</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
		<value>Hop/flyv op</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
		<value>Lager</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
		<value>Skift anvendt genstand</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
		<value>Handling</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_USE">
		<value>Anvend</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
		<value>Fremstilling</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
		<value>Smid</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
		<value>List</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
		<value>List/flyv nedad</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
		<value>Skift kameravinkel</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
		<value>Spillere/invitér</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
		<value>Bevægelse (flyver)</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
		<value>Layout 1</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
		<value>Layout 2</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
		<value>Layout 3</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_A">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_B">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_X">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_START">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
		<value>{*B*}Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
		<value>{*B*}Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at starte introduktionen.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du mener, at du er klar til at spille  egen hånd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
		<value>Minecraft er et spil, der handler om at bygge alt, du kan forstille dig, med blokke.  
Om natten kommer monstrene frem,  du skal sørge for at bygge et tilflugtssted, inden det sker.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
		<value>Brug {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for at kigge op, ned og rundt omkring dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
		<value>Brug {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for at gå.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
		<value>Skub {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} fremad to gange hurtigt. Hvis du bliver ved med at skubbe {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} fremad, vil du fortsætte med at spurte, indtil du løber tør for spurtetid eller mad.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
		<value>Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for at hoppe.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
		<value>Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hakke og hugge med hænderne eller det redskab, som du bruger. Du får brug for et redskab for at udvinde bestemte materialer ...</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
		<value>Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hugge fire blokke af træ (træstammer).{*B*}Når blokken går i stykker, kan du samle den svævende genstand op ved at stille dig i nærheden, hvorefter den dukker op i dit lager.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
		<value>Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for at åbne fremstillingsskærmen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
		<value>Dit lager bliver fyldt, efterhånden som du fremstiller og indsamler flere genstande.{*B*}

Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for at åbne lageret.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
		<value>I takt med at du udforsker omgivelserne, udvinder materialer og angriber andre væsner, bliver din madbjælke tømt {*ICON_SHANK_01*}. Du forbrænder meget mere mad, når du spurter eller spurthopper fremfor at  og hoppe normalt.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
		<value>Hvis du mister energi, men har ni eller flere {*ICON_SHANK_01*}  din madbjælke, vil din energi blive gendannet automatisk. Din madbjælke bliver fyldt igen, når du spiser.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
		<value>Hold {*CONTROLLER_ACTION_USE*} nede for at spise den mad, du holder i hånden, og fylde din madbjælke. Du kan ikke spise noget, hvis din madbjælke allerede er fuld.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
		<value>Din madbjælke er snart tom, og du har mistet noget energi. Spis steaken fra dit lager for at fylde din madbjælke igen og  energi igen.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
		<value>Du kan lave planker ud af det træ, du finder. Åbn fremstillingsskærmen for at lave dem.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
		<value>Mange fremstillingsprocesser indeholder flere trin. Nu hvor du har nogle planker, er der flere genstande, som du kan lave. Byg et arbejdsbord.{*CraftingTableIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
		<value>Du kan samle blokke hurtigere, hvis du bygger et redskab, der kan hjælpe dig med arbejdet. Nogle redskaber har håndtag, der er lavet af pinde. Fremstil nogle pinde.{*SticksIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
		<value>Brug {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for at udskifte den genstand, du har i hånden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
		<value>Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge genstande, interagere med genstande og placere ting. Når du har placeret en ting, kan du samle den op igen ved at hakke  den med det rigtige redskab.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
		<value>Vælg arbejdsbordet, og ret sigtekornet mod det sted, hvor du vil placere det. Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at placere arbejdsbordet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
		<value>Ret sigtekornet mod arbejdsbordet, og tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at åbne det.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
		<value>Du kan grave bløde blokke som jord og sne hurtigere op, hvis du har en skovl. Efterhånden som du samler flere materialer, kan du lave redskaber, der er mere effektive og holder længere. Lav en træskovl.{*WoodenShovelIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
		<value>Du kan hugge træ og lave fliser af træ hurtigere, hvis du har en økse. Efterhånden som du samler flere materialer kan du lave redskaber, der er mere effektive og holder længere. Lav en træøkse.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
		<value>Du kan udvinde materialer fra hårde blokke som sten og malm, hvis du har en hakke. Efterhånden som du samler flere materialer kan du lave redskaber, der er mere effektive og holder længere, og som giver dig mulighed for at udvinde hårdere materialer. Lav en træhakke.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
		<value>Åbn beholderen</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
		<value>
      Natten kommer pludseligt, og det er farligt at være udendørs, hvis du er uforberedt. Du kan lave våben og rustninger, men det er klogt at have et sikkert tilflugtssted.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
		<value>
      I nærheden finder du en minearbejders forladte tilflugtssted, som du kan bygge færdigt for at  et sikkert sted at tilbringe natten.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
		<value>
      Du skal samle nogle ressourcer for at bygge tilflugtsstedet færdigt. Du kan lave vægge og tag af alle slags materialer, men du skal også bruge en dør, nogle vinduer og noget lys.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
		<value>Hak nogle blokke af sten ud med din hakke. Blokke af sten giver brosten, når du hakker dem. Når du har samlet otte brosten, kan du bygge en ovn. Du skal muligvis grave gennem jord for at  ned til sten, og det går hurtigere, hvis du bruger en skovl.{*StoneIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
		<value>Du har samlet nok brosten til at bygge en ovn. Byg en  arbejdsbordet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
		<value>Placér ovnen i verden med {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, og åbn den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
		<value>Lav kul i ovnen. Mens du venter på, at det bliver færdigt, kan du samle flere materialer til dit tilflugtssted.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
		<value>Lav glas i ovnen. Mens du venter på, at det bliver færdigt, kan du samle flere materialer til dit tilflugtssted.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
		<value>Et godt tilflugtssted skal have en dør,  du nemt kan komme ind og ud uden at behøve at hakke væggen i stykker og bygge den op igen. Lav en trædør.{*WoodenDoorIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
		<value>Placér døren med {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Du kan åbne og lukke en trædør ved hjælp af {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
		<value>Om natten bliver det meget mørkt,  du får brug for noget lys inde i dit tilflugtssted. Lav en fakkel med pinde og kul fra fremstillingsskærmen.{*TorchIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      Du har gennemført den første del af introduktionen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      {*B*}
     Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte introduktionen.{*B*}
     Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du mener, at du er klar til at spille  egen hånd.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Dette er dit lager. Det viser alle de genstande, du kan bruge, og alle de genstande, du bærer rundt på. Du kan også se din rustning.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du bruger dit lager.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
		<value>
      Flyt markøren med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Brug {*CONTROLLER_VK_A*} for at samle en genstand op under markøren.
      Hvis der er mere end en genstand, samler du dem alle sammen op, eller du kan bruge {*CONTROLLER_VK_X*} for kun at samle halvdelen op.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
		<value>
      Du kan flytte genstanden til et andet felt i lageret ved at flytte markøren til den nye plads med {*CONTROLLER_VK_A*}.
      Når du har mange genstande  markøren, kan du placere dem alle med {*CONTROLLER_VK_A*} eller nøjes med at placere en med {*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
		<value>
      Hvis du flytter markøren uden for kanten af skærmen, kan du smide en genstand.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
		<value>
      Hvis du vil have flere oplysninger om en genstand, skal du flytte markøren over genstanden og trykke  {*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
		<value>
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke lageret.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Dette er lageret i Kreativ. Det viser alle de genstande, du kan bruge lige nu, og alle de andre genstande du kan vælge mellem.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du bruger dit lager i Kreativ.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
		<value>
      Flyt markøren med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
   Brug {*CONTROLLER_VK_A*} for at vælge genstanden under markøren i genstandslisten, og brug {*CONTROLLER_VK_Y*} for at samle en hel stak op af den pågældende genstand.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
		<value>
      Markøren rykker automatisk til næste felt i rækken af redskaber. Du kan placere den med {*CONTROLLER_VK_A*}. Når du har placeret genstanden, vender markøren tilbage til listen, hvor du kan vælge den næste genstand.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
		<value>
      Hvis du flytter en genstand uden for kanten af skærmen, kan du smide genstanden i omgivelserne. Tryk  {*CONTROLLER_VK_X*} for at fjerne alle genstande i genvejsbjælken.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
		<value>
      Du kan bladre mellem fanerne Grupper øverst  skærmen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge den gruppe af genstande, som du vil samle op.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
		<value>
      Hvis du vil have flere oplysninger om en genstand, skal du flytte markøren hen over genstanden og trykke  {*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
		<value>
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke lageret i Kreativ.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>
      Dette er fremstillingsskærmen. Her kan du fremstille nye genstande ved at kombinere de genstande, du har samlet sammen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du fremstiller genstande og bearbejder materiale.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_X*} for at se beskrivelsen af genstanden.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_X*} for at se de ingredienser, der skal bruges for at lave denne genstand.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_X*} for at se lageret igen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
		<value>
      Du kan bladre mellem fanerne Grupper øverst  skærmen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge den gruppe af genstande, som du vil fremstille noget fra. Vælg genstanden, du vil fremstille, med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
		<value>
      I fremstillingsområdet kan du se de genstande, du skal bruge for at fremstille en ny genstand. Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fremstille genstanden og placere den i dit lager.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
		<value>
      Du kan fremstille mange flere genstande  et arbejdsbord. Det foregår  samme måde, som når du fremstiller genstande i hånden, men da du har et større fremstillingsområde, kan du kombinere flere ingredienser.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
		<value>
      Den nederste højre del af fremstillingsskærmen viser dit lager. I dette område kan du også læse en beskrivelse af den valgte genstand, og se hvilke ingredienser der skal bruges for at fremstille den.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
		<value>
      Beskrivelsen af den valgte genstand bliver vist. Den hjælper dig med at finde ud af, hvad genstanden kan bruges til.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
		<value>
      Listen over de nødvendige ingredienser bliver vist.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
		<value>Du kan lave planker ud af det træ, du finder. Vælg plankeikonet, og tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at lave dem.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
		<value>
      Nu skal du placere dit arbejdsbord,  du kan  adgang til et større udvalg af genstande.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke fremstillingsskærmen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
		<value>
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at skifte til den gruppe af genstande, du ønsker at fremstille noget fra. Vælg gruppen med redskaber.{*ToolsIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
		<value>
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at skifte til den gruppe af genstande, du ønsker at fremstille noget fra. Vælg gruppen med strukturer.{*ToolsIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
		<value>    "
      Skift til genstanden, du vil fremstille, med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Der findes flere versioner af nogle genstande, afhængigt af materialerne du anvender. Vælg træskovlen.{*WoodenShovelIcon*}
    "
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
		<value>    "
      Mange fremstillingsprocesser indeholder flere trin. Nu hvor du har nogle planker, er der flere genstande, som du kan lave. Skift til genstanden, du vil fremstille, med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Vælg arbejdsbordet.{*CraftingTableIcon*}
    "
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
		<value>
      Med de redskaber, du har bygget, er du kommet godt fra start, og du kan nu indsamle en masse forskellige materialer mere effektivt.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke fremstillingsskærmen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
		<value>
      Visse genstande kan ikke fremstilles  arbejdsbordet. Her skal du bruge en ovn. Byg en ovn.{*FurnaceIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
		<value>
      Stil ovnen, du har bygget, et sted i omgivelserne. Det vil være end god ide at stille den inde i dit tilflugtssted.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke fremstillingsskærmen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>
      Dette er ovnskærmen. En ovn giver dig mulighed for at bearbejde materialerne ved hjælp af ild. Du kan eksempelvis smelte jernmalm om til jernbarrer i en ovn.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du bruger din ovn.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
		<value>
      Du skal placere brændsel i ovnens nederste felt og genstanden, der skal bearbejdes, i det øverste. Derefter tændes ovnen og går i gang med at bearbejde materialet. Resultatet dukker op i feltet til højre.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
		<value>
      De fleste trægenstande kan bruges som brændsel, men de brænder ikke alle i lige lang tid. Du kan også finde andre genstande, der kan bruges som brændsel.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
		<value>
      Når dine materialer er blevet bearbejdet, kan du fjerne resultatet fra feltet til højre og placere det i dit lager. Prøv at eksperimentere med forskellige materialer for at se, hvad der sker.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
		<value>
      Du kan lave kul, hvis du bruger træ som ingrediens. Læg brændsel i ovnen og træ i ingrediensfeltet. Det tager lidt tid, inden ovnen er færdig med at lave kul. Du kan give dig til at lave noget andet i mellemtiden og kigge tilbage til ovnen senere.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
		<value>
      Kul kan bruges som brændsel og som ingrediens til en fakkel sammen med en pind.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
		<value>
      Du kan lave glas, hvis du placerer sand i ingrediensfeltet. Lav nogle glasblokke, som du kan bruge som vinduer i dit tilflugtssted.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Dette er bryggeskærmen. Her kan du brygge eliksirer med varierende effekt.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du bruger dit bryggestativ.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
		<value>
      Du kan brygge eliksirer ved at placere en ingrediens i det øverste felt og en eliksir eller en vandflaske i de nederste felter (du kan brygge op til tre eliksirer ad gangen). Når du har sammensat en gyldig kombination starter bryggeprocessen, og eliksiren vil være færdig efter kort tid.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
		<value>
      Alle eliksirer starter med en vandflaske. I mange eliksirer skal du først starte med at tilsætte afgrundsurt for at brygge en akavet eliksir og dernæst tilsætte en ingrediens mere for at brygge den endelige eliksir.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
		<value>
      Når du har brygget en eliksir, kan du ændre dens effekt. Hvis du tilsætter støv fra rødsten forlænges varigheden af effekten, og hvis du tilsætter støv fra glødesten forstærkes effekten.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
		<value>
      Hvis du tilsætter et gæret edderkoppeøje forvrænges eliksiren og får nogle gange den helt modsatte effekt, og hvis du tilsætter krudt bliver eliksiren til en kasteeliksir, som du kan kaste med for at påvirke det område, hvor den lander.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Du kan brygge en ildmodstandseliksir ved først at putte afgrundsurt i en vandflaske og dernæst tilsætte magmacreme.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
		<value>
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke bryggeskærmen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
		<value>
      I dette område finder du et bryggestativ, en gryde og en kiste fyldt med ingredienser til brygning.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om brygning og eliksirer.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til brygning og eliksirer.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Det første trin i at brygge en eliksir er at lave en vandflaske. Tag en glasflaske fra kisten.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Du kan fylde glasflasken med en gryde med vand i eller med en vandblok. Fyld din glasflaske ved at pege den mod en vandkilde og trykke  {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
		<value>
      Hvis gryden løber tør for vand, kan du fylde den med en vandspand.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Brug bryggestativet til at brygge en ildmodstandseliksir med. Du skal bruge en vandflaske, afgrundsurt og magmacreme.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
		<value>
      Hold {*CONTROLLER_ACTION_USE*} nede, mens du har eliksiren i hånden, for at drikke den. Hvis det er en normal eliksir, drikker du den og påfører dig effekten, men hvis det er en kasteeliksir, påføres effekten væsnerne i nærheden af det område, den rammer. 
   Du kan lave kasteeliksirer ved at tilføje krudt til almindelige eliksirer.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
		<value>
      Brug din ildmodstandseliksir  dig selv.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
		<value>
     Nu kan ild og lava ikke længere skade dig, og du kan prøve at se dig omkring efter områder, der var utilgængelige for dig før.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Dette er fortryllelsesskærmen, hvor du kan fortrylle dine våben, rustninger og visse redskaber.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om fortryllelsesskærmen.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kender til fortryllelsesskærmen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
		<value>
      Hvis du vil fortrylle en genstand, skal du først placere den i fortryllelsesfeltet. Du kan fortrylle våben, rustninger og visse redskaber for at give dem en særlig egenskab, såsom større modstandsstyrke eller større udbytte af materialer, som du udvinder med redskabet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Når du placerer en genstand i fortryllelsesfeltet, viser knapperne til højre et udvalg af tilfældige fortryllelser.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
		<value>
      Tallet  knappen angiver omkostningen i erfaringsniveau, der skal bruges for at udføre fortryllelsen. Hvis dit niveau ikke er højt nok, vil knappen være deaktiveret.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
		<value>
      Vælg en fortryllelse, og tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortrylle genstanden. Dit erfaringsniveau bliver fratrukket omkostningerne for fortryllelsen.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Fortryllelserne er tilfældige, men du kan først  de bedste fortryllelser, når dit erfaringsniveau er højt, og du har masser af bogreoler omkring fortryllelsesbordet til at forøge dets kraft.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>
      Der er et fortryllelsesbord i dette område og nogle andre ting, der kan hjælpe dig med at lære om fortryllelse.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om fortryllelse.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til fortryllelse.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
		<value>
      Med et fortryllelsesbord kan du føje særlige effekter til dine genstande,  eksempelvis dine våben, rustninger og redskaber bliver mere robuste, og du udvinder flere materialer med dem.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
		<value>
      Når du stiller bogreoler rundt om fortryllelsesbordet, forøges dets kraft og giver adgang til fortryllelser, der kræver højere erfaringsniveau.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
		<value>
      Det koster erfaringsniveau at fortrylle genstande. Dem kan du optjene ved at samle erfaringskugler, der dukker op, når du dræber monstre og dyr, udvinder malm, avler husdyr, fisker og smelter/steger ting i en ovn.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
		<value>
      Du kan også optjene erfaringsniveauer med en erfaringseliksir, der efterlader erfaringskugler  det sted, hvor du smed den. Du kan samle kuglerne op.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
		<value>
      I kisterne i dette område kan du finde nogle fortryllede genstande, erfaringseliksirer og andre genstande, som endnu ikke er blevet fortryllede, og som du kan eksperimentere med  fortryllelsesbordet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
		<value>
      Nu kører du i en minevogn. Du kan forlade minevognen ved at pege med markøren  den og trykke  {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
		<value>"{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om minevogne.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til minevogne.
    "
 </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
		<value>
      En minevogn kører  skinner. Du kan også fremstille en minevogn med en ovn eller kiste i.
      {*RailIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
		<value>
      Du kan også  vognen til at køre automatisk ved af fremstille elektriske skinner, som får kraft fra rødstensfakler. Du kan tilslutte dem til kontakter, håndtag og trykplader for at lave komplekse systemer.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      Nu sejler du i en båd. Du kan forlade båden ved at pege med markøren  den og trykke  {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
		<value>"
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om både.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til både.
    "
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
		<value>
      I en båd kan du sejle hurtigere over vandet. Du kan styre den med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} og {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      Nu bruger du en fiskestang. Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge den.{*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
		<value>"
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om fiskeri.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til fiskeri.
    "
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
		<value>
      Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at kaste snøren ud. Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at trække snøren ind igen.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
		<value>
      Hvis du venter med at trække snøren ind igen, indtil korken forsvinder under vandoverfladen, fanger du en fisk. Du kan spise  fisk eller stege dem i ovnen for at  energi.
      {*FishIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
		<value>
      Ligesom mange andre redskaber kan fiskestangen kun bruges et begrænset antal gange. Dens brug er dog ikke kun begrænset til fiskeri. Prøv at eksperimentere med fiskestangen for at se, hvilke andre ting den kan fange eller aktivere ...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
		<value>"
      Dette er en seng. Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, mens du peger  den med markøren om natten for at sove frem til daggry.{*ICON*}355{*/ICON*}
    "</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
		<value>"
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om senge.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til senge.
    "
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
		<value>
      Sengen skal stå et sikkert og veloplyst sted,  du ikke bliver vækket af monstre midt om natten. Når du har brugt en seng, fungerer den som gendannelsespunkt, hvis du dør.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
		<value>
      Hvis du spiller med andre, skal I alle ligge i jeres senge  samme tid for at kunne sove. 
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      I dette område finder du nogle enkle rødstenskredsløb og stempelkredsløb samt en kiste med flere genstande, som du kan forbinde kredsløbene med.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>"
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om rødstenskredsløb og stempler.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til rødstenskredsløb og stempler.
    "
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
		<value>
      Håndtag, knapper, trykplader og rødstensfakler giver alle strøm til kredsløb, når du enten kobler dem direkte til genstanden, som du vil aktivere, eller ved at tilslutte dem med støv fra rødsten.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
		<value>
      Strømkildens placering og retning kan påvirke dens effekt  omkringliggende blokke. Du kan eksempelvis slukke for en rødstensfakkel, hvis du har placeret den  siden af en blok, der modtager strøm fra en anden strømkilde.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
		<value>
      Du kan udvinde rødstensstøv fra rødstensmalm ved hjælp af en jernhakke, diamanthakke eller en guldhakke. Den kan levere strøm til op til 15 blokke, og strømmen kan bevæge sig inden for en afstand af en blok op eller ned.
   {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
		<value>
      Du kan bruge rødstensgentagere for at forlænge strømmens rækkevidde, eller du kan placere en forsinker i kredsløbet.
   {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
		<value>
      Når der er sat strøm til et stempel, hæver det sig og skubber op til 12 blokke. Når klisterstempler trækker sig sammen, kan de trække en blok af de fleste slags materialer.
   {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
		<value>
      Kisten i dette område indeholder nogle komponenter, som du kan bruge til at bygge stempelkredsløb med. Prøv at bruge eller fuldende kredsløbene i området, eller byg dine egne. Der er flere eksempler uden for introduktionsområdet.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      I dette område finder du en portal til Afgrunden!
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>"
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om portaler og Afgrunden.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til portaler og Afgrunden.
    "
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
		<value>
      Du kan bygge portaler ved at lave en ramme af obsidianblokke, der er fire blokke i bredden og fem blokke i højden. Du behøver ikke sætte blokke i hjørnerne.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
		<value>
      Du aktiverer Afgrunden-portalen ved at tænde ild mellem obsidianblokkene i rammen med et fyrtøj. Portalerne deaktiveres, hvis rammen bliver brudt, der sker en eksplosion i nærheden, eller hvis der flyder vand igennem den.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
		<value>
      Hvis du vil bruge portalen til Afgrunden, skal du  ind i den. Skærmen bliver lilla, og du vil høre en lyd. I løbet af et par sekunder bliver du transporteret til en anden dimension.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
		<value>
      Afgrunden er fuld af lava og kan være et farligt sted, men du kan også finde afgrundssten, der brænder for evigt, når du har tændt dem, samt glødesten, der lyser.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
		<value>
      Du kan rejse gennem Afgrunden for at skyde genvej i Oververdenen. Når du bevæger dig en blok frem i Afgrunden, svarer det til, at du bevæger dig tre blokke frem ovenpå.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      Du spiller nu Kreativ.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om Kreativ.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kender til Kreativ.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
		<value>I Kreativ har du et uendeligt antal af alle genstande og blokke til rådighed, du kan ødelægge blokke med et klik uden at bruge et redskab, du er usårlig, og du kan flyve.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
		<value>Tryk  {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for at åbne fremstillingsskærmen i Kreativ.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
		<value> over  den anden side af dette hul for at fortsætte.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
		<value>Du har nu fuldført introduktionen i Kreativ.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      Der er blevet bygget en gård i dette område. Med en gård kan du opbygge en kilde til mad og andre genstande.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
		<value>"
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om landbrug.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til landbrug.
    "</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
		<value>Hvede, græskar og meloner kommer fra frø. Du får hvedefrø ved at indsamle højt græs, og du kan  frø fra græskar og meloner fra deres respektive frø.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
		<value>Inden du planter frø, skal du kultivere jorden ved hjælp af et lugejern,  den bliver til landbrugsjord. Med en vandkilde i nærheden kan du sørge for at landbrugsjorden ikke tørrer ud, og at afgrøderne vokser hurtigere. Lys hjælper også planterne med at gro.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
		<value>Hvede vokser gennem flere stadier og er klar til at blive høstet, når det får en mørkere farve.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
		<value>Der skal være en tom plads ved siden af felter, hvor du planter græskar og meloner,  der er plads til frugten, når stænglen har vokset sig stor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
		<value>Sukkerrør skal plantes i græs-, jord- eller sandblokke, der er lige ved siden af vand. Når du fælder en del af et sukkerrør, får du blokkene med, der er placeret oven på.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
		<value>Kaktusser skal plantes i sand og kan vokse sig op til tre blokke i højden. Ligesom med sukkerrør,  falder blokkene med ned, når du fælder den nederste del af en kaktus.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
		<value>Svampe skal plantes i svag belysning,  vil de sprede sig til andre svagt belyste blokke.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
		<value>Med benmel kan du  afgrøder til at vokse sig store øjeblikkeligt og svampe til at vokse sig til kæmpestørrelse.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
		<value>Du har nu fuldført introduktionen til landbrug.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      I dette område er dyrene indhegnet. Du kan avle dyr for at  unger.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>"
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om avl.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til avl.
    "
</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
		<value>Du skal fodre dyrene for at gøre dem elskovssyge,  de kan  unger.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
		<value>Hvis du giver hvede til køer, muhsvampe eller får, gulerødder til grise, hvedefrø eller afgrundsurt til høns og kød til ulve, vil de begynde at se sig om efter en mage i nærheden, som også er elskovssyg.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
		<value>Når to elskovssyge dyr af samme art møder hinanden, kysser de hinanden i et par sekunder, hvorefter en dyreunge dukker op. Dyreungen følger efter sine forældre, indtil den selv har vokset sig stor.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
		<value>Når et dyr har været elskovssygt, skal der  op til fem minutter, inden det kan blive det igen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
		<value>Nogle dyr følger efter dig, hvis du har mads i hånden.  den måde er det lettere at lokke dem sammen,  du kan avle dem.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
		<value>
        Du kan tæmme vilde ulve ved at give dem ben. Der dukker hjerter op omkring dem, når de er tæmmet. Tamme ulve følger spilleren og forsvarer dem, med mindre de er blevet beordret til at sidde.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
		<value>Du har nu fuldført introduktionen til dyr og avl.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      I dette områder er der græskar og blokke,  du kan lave en snegolem og en jerngolem.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om golemmer.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kender til golemmer.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
		<value>Golemmer bliver skabt ved at placere et græskar oven  en stak blokke.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
		<value>Snegolemmer skal laves af to sneblokke oven  hinanden med et græskar  toppen. Snegolemmer kaster snebolde efter deres skabers fjender.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
		<value>Jerngolemmer skal laves af to jernblokke oven  hinanden med et græskar  toppen. Jerngolemmer angriber dine fjender.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
		<value>Jerngolemmer dukker også naturligt op for at beskytte landsbyer og angriber dig, hvis du angriber landsbyboerne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
		<value>Du kan ikke forlade området, før du har gennemført introduktionen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
		<value>Nogle redskaber er bedre til visse materialer end andre. Du bør bruge en skovl til bløde materialer som jord og sand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
		<value>Nogle redskaber er bedre til visse materialer end andre. Du bør bruge en økse til at fælde træer med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
		<value>Nogle redskaber er bedre til visse materialer end andre. Du bør bruge en hakke til sten og malm. Du får brug for at lave en hakke af et stærkere materiale for at kunne udvinde ressourcer fra visse blokke.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
		<value>Nogle redskaber er bedre til at angribe fjender med end andre. Et sværd er godt at angribe med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
		<value>Tip: Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hakke og hugge med hænderne eller det redskab, som du bruger. Du får brug for et redskab for at udvinde bestemte materialer ...</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
		<value>Redskabet, du bruger, er blevet slidt. Hver gang du bruger et redskab, bliver det en smule mere slidt, indtil det går i stykker. Den farvede bjælke under redskabet i dit lager viser, hvor slidt redskabet er.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
		<value>Hold {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nede for at svømme op.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
		<value>I dette område finder du en minevogn  skinner. Du kan sætte dig i minevognen ved at pege med markøren  den og trykke  {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Brug {*CONTROLLER_ACTION_USE*}  knappen for at sætte minevognen i bevægelse.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
		<value>I kisten ved siden af floden er der en båd. Du kan sætte dig i båden ved at pege med markøren  den og trykke  {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Ret markøren mod båden, og tryk  {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at sætte dig i den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
		<value>I kisten ved siden af dammen er der en fiskestang. Tag fiskestangen fra kisten, og vælg den,  du holder den i hånden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
		<value>Denne avancerede stempelmekanisme skaber en bro, der reparerer sig selv! Tryk  knappen for at aktivere den, og prøv dernæst at kigge nærmere på, hvordan komponenterne interagerer for at lære mere.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
		<value>Hvis du flytter en genstand uden for skærmen, kan du smide den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
		<value>Du har ikke ingredienserne til denne genstand. Feltet nederst til venstre viser de ingredienser, der skal bruges til denne genstand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
		<value>
      Tillykke, du har gennemført introduktionen. Tiden går nu normalt i spillet, og det varer ikke længe, før det bliver nat, og monstrene kommer frem! Byg dit tilflugtssted færdigt!
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
		<value>{*EXIT_PICTURE*} Når du er klar til at udforske mere af verdenen, er der en trappeopgang  i området i nærheden af minearbejderens skur, der fører videre til en lille borg.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
		<value>Påmindelse: </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>Der er blevet føjet nye funktioner til i den seneste version af spillet, heriblandt nye områder i introduktionsverdenen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>{*B*}Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at spille gennem introduktionen som sædvanlig.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} for at springe den grundlæggende introduktion over.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
		<value>Her finder du forskellige områder, der lærer dig om fiskeri, både, stempler og rødsten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
		<value>Uden for dette område finder du eksempler  bygninger, landbrug, minevogne, skinner, fortryllelse, brygning, handel smedearbejde og meget mere!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      Din madbjælke er faldet til et niveau, hvor du ikke længere får ny energi.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om madbjælken og mad.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kender til madbjælken og mad.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
		<value>Vælg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
		<value>Anvend</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
		<value>Tilbage</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
		<value>Afslut</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
		<value>Annullér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
		<value>Annullér tilslutning</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
		<value>Opdatér oversigt over onlinespil</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
		<value>Party-spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
		<value>Alle spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
		<value>Skift gruppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
		<value>Vis lager</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
		<value>Vis beskrivelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
		<value>Vis ingredienser</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
		<value>Fremstilling</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
		<value>Skab</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
		<value>Tag/placér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
		<value>Tag</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
		<value>Tag alt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
		<value>Tag halvdelen</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
		<value>Placér </value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
		<value>Placér alt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
		<value>Placér en</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
		<value>Smid</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
		<value>Smid alt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
		<value>Smid en</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
		<value>Byt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
		<value>Flyt hurtigt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
		<value>Ryd hurtigt valg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
		<value>Hvad er det?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
		<value>Del  Facebook</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
		<value>Skift filter</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
		<value>Send venneanmodning</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
		<value>Side ned</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
		<value>Side op</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
		<value>Næste</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
		<value>Forrige</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
		<value>Smid spiller ud</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
		<value>Farve</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
		<value>Udvind</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
		<value>Fodr</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
		<value>Tæm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
		<value>Helbred</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
		<value>Sid</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
		<value>Følg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
		<value>Smid ud</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
		<value>Tøm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
		<value>Sadel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
		<value>Placér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
		<value>Slå</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
		<value>Malk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
		<value>Indsaml</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
		<value>Spis</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
		<value>Sov</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
		<value>Vågn op</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
		<value>Leg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
		<value>Rid</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
		<value>Sejl</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
		<value>Dyrk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
		<value>Svøm op</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
		<value>Åbn</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
		<value>Skift tonehøjde</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
		<value>Detonér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
		<value>Læs</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
		<value>Hæng</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
		<value>Kast</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
		<value>Plant</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
		<value>Kultivér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
		<value>Høst</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
		<value>Fortsæt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
		<value>Lås op for det komplette spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
		<value>Slet gemt spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
		<value>Slet</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
		<value>Indstillinger</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
		<value>Invitér venner</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
		<value>Acceptér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
		<value>Klip</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
		<value>Blokér bane</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
		<value>Vælg overflade</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
		<value>Tænd</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
		<value>Navigér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
		<value>Installér komplet version</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
		<value>Installér prøveversion</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
		<value>Installér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
		<value>Geninstallér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
		<value>Gem indst.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
		<value>Udfør handling</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
		<value>Kreativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
		<value>Flyt ingrediens</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
		<value>Flyt brændsel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
		<value>Flyt redskab</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
		<value>Flyt rustning</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
		<value>Flyt våben</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
		<value>Anvend</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
		<value>Træk</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
		<value>Slip</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
		<value>Privilegier</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
		<value>Blok</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
		<value>Side op</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
		<value>Side ned</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
		<value>Elskovssyg</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
		<value>Drik</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
		<value>Rotér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
		<value>Skjul</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
		<value>Ryd alle pladser</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_OK">
		<value>OK</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
		<value>Annullér</value>
	</data>
	<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
		<value>Minecraft-butikken</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
		<value>Er du sikker på, at du vil afslutte dit nuværende spil og slutte dig til et nyt? Alle fremskridt, der ikke er gemt, går tabt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXIT_GAME">
		<value>Afslut spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
		<value>Gem spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Afslut uden at gemme</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
		<value>Er du sikker på, at du vil overskrive de tidligere gemte spil fra denne verden med den nuværende version af denne verden?</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Er du sikker på, at du vil afslutte uden at gemme? Du mister alle dine fremskridt i denne verden!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
		<value>Start spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
		<value>Ødelagt gemt spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
		<value>Det gemte spil er ødelagt. Vil du slette det?</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
		<value>Er du sikker på, at du vil afslutte til hovedmenuen og fjerne alle spillere fra spillet? Alle fremskridt, der ikke er gemt, går tabt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
		<value>Afslut og gem</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
		<value>Afslut uden at gemme</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
		<value>Er du sikker på, at du vil afslutte til hovedmenuen? Alle fremskridt, der ikke er gemt, går tabt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
		<value>Er du sikker på, at du vil afslutte til hovedmenuen? Dine fremskridt går tabt!</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
		<value>Skab ny verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
		<value>Spil introduktion</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
		<value>Introduktion</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_WORLD">
		<value>Giv din verden et navn</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
		<value>Indtast et navn til din verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
		<value>Indtast seed til skabelsen af din verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
		<value>Indlæs gemt verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
		<value>Tryk  START-knappen for at deltage i spillet</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXITING_GAME">
		<value>Afslut spillet</value>
	</data>
	<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
		<value>Der opstod en fejl. Afslutter til hovedmenuen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
		<value>Kunne ikke oprette forbindelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
		<value>Forbindelsen blev afbrudt</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
		<value>Forbindelsen til serveren blev afbrudt. Afslutter til hovedmenuen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED">
		<value>Serveren afbrød forbindelsen</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
		<value>Du blev smidt ud af spillet</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
		<value>Du blev smidt ud af spillet, fordi du fløj</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
		<value>Det tog for lang tid at oprette forbindelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
		<value>Serveren er fyldt</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
		<value>Værten har forladt spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
		<value>Du kan ikke deltage i dette spil, fordi du ikke er venner med nogen i spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
		<value>Du kan ikke deltage i dette spil, fordi du tidligere er blevet smidt ud af værten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
		<value>Du kan ikke deltage i dette spil, da værten spiller en ældre version af spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
		<value>Du kan ikke deltage i dette spil, da værten spiller en nyere version af spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
		<value>Ny verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_AWARD_TITLE">
		<value>Belønning oplåst!</value>
	</data>
	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
		<value>Hurra  du har låst op for et billede af Steve fra Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
		<value>Hurra  du har låst op for et billede af en sniger fra Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
		<value>Lås op for det komplette spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
		<value>Du spiller prøveversionen, men du skal købe det komplette spil for at kunne gemme dit spil.
Vil du låse op for det komplette spil nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
		<value>Vent venligst</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
		<value>Ingen resultater</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
		<value>Filter: </value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
		<value>Venner</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
		<value>Mine point</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
		<value>Sammenlagt</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
		<value>Placeringer: </value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
		<value>Rang</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
		<value>Forbereder at gemme banen</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
		<value>Forbereder dele ...</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
		<value>Afslutter ...</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
		<value>Bygger terræn</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
		<value>Simulerer verdenen et kort stykke tid</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
		<value>Starter server</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
		<value>Opretter fremkaldelsesområde</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
		<value>Indlæser fremkaldelsesområde</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
		<value>Rejser til Afgrunden</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
		<value>Forlader Afgrunden</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
		<value>Gendanner</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
		<value>Skaber bane</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
		<value>Indlæser bane</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
		<value>Gemmer spillere</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
		<value>Tilslutter til vært</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
		<value>Downloader terræn</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
		<value>Skifter til offlinespil</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
		<value>Vent venligst, mens værten gemmer spillet</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
		<value>Rejser til Mørket</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
		<value>Forlader Mørket</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
		<value>Sengen er optaget</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
		<value>Du kan kun sove om natten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
		<value>%s sover i en seng. Hvis I vil springe frem til daggry, skal alle spillere sove i hver sin seng  samme tid.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
		<value>Din seng blev væk eller var blokeret</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
		<value>Du kan ikke hvile nu, der er monstre i nærheden</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
		<value>Du sover i en seng. Hvis I vil springe frem til daggry, skal alle spillere sove i hver sin seng  samme tid.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
		<value>Redskaber og våben</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
		<value>Våben</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
		<value>Mad</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
		<value>Strukturer</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
		<value>Rustning</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
		<value>Mekanismer</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
		<value>Transport</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
		<value>Dekorationer</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
		<value>Byggeblokke</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
		<value>Rødsten og transport</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
		<value>Diverse</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
		<value>Brygning</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
		<value>Redskaber, våben og rustninger</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
		<value>Materialer</value>
	</data>
	<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Logget ud</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
		<value>Sværhedsgrad</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
		<value>Musik</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
		<value>Lyd</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
		<value>Lysstyrke</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
		<value>Spilfølsomhed</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
		<value>Skærmfølsomhed</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
		<value>Fredfyldt</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
		<value>Let</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
		<value>Normal</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
		<value>Svær</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
		<value> denne sværhedsgrad får spilleren automatisk ny energi, og der er ingen fjender i omgivelserne.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
		<value> denne sværhedsgrad er der fjender i omgivelserne, men spilleren tager mindre skade end normalt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
		<value> denne sværhedsgrad er der fjender i omgivelserne, og spilleren tager normal skade.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
		<value> denne sværhedsgrad er der fjender i omgivelserne, og spilleren tager stor skade. Pas godt  snigerne  de stopper ikke deres eksplosionsangreb, selvom du går væk fra dem!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
		<value>Prøveversionen er udløbet</value>
	</data>
	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
		<value>Spillet er fyldt</value>
	</data>
	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
		<value>Kunne ikke logge ind, fordi der ikke er flere ledige pladser</value>
	</data>
	<data name="IDS_SIGN_TITLE">
		<value>Indtast tekst til skilt</value>
	</data>
	<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
		<value>Indtast tekst til dit skilt</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_TITLE">
		<value>Indtast en titel</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
		<value>Indtast en titel til dit opslag</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_CAPTION">
		<value>Indtast overskrift</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
		<value>Indtast en overskrift til dit opslag</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_DESC">
		<value>Indtast beskrivelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
		<value>Indtast en beskrivelse til dit opslag</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVENTORY">
		<value>Lager</value>
	</data>
	<data name="IDS_INGREDIENTS">
		<value>Ingredienser</value>
	</data>
	<data name="IDS_BREWING_STAND">
		<value>Bryggestativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHEST">
		<value>Kiste</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANT">
		<value>Fortryl</value>
	</data>
	<data name="IDS_FURNACE">
		<value>Ovn</value>
	</data>
	<data name="IDS_INGREDIENT">
		<value>Ingrediens</value>
	</data>
	<data name="IDS_FUEL">
		<value>Brændsel</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISPENSER">
		<value>Automat</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
		<value>Der er ikke nogen tilbud  indhold, der kan hentes, af denne type i øjeblikket.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
		<value>%s har sluttet sig til spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
		<value>%s har forladt spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
		<value>%s blev smidt ud af spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
		<value>Er du sikker på, at du vil slette det gemte spil?</value>
	</data>
	<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
		<value>Afventer godkendelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
		<value>Censureret</value>
	</data>
	<data name="IDS_NOWPLAYING">
		<value>Spiller nu: </value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
		<value>Gendan indstillinger</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
		<value>Er du sikker på, at du vil gendanne dine indstillinger til deres standardværdier?</value>
	</data>
	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
		<value>Indlæsningsfejl</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
		<value>Spil tilhørende %s</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
		<value>Ukendt spilvært</value>
	</data>
	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
		<value>Gæst logget ud</value>
	</data>
	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
		<value>Alle gæstespillere er blevet logget ud, fordi en gæst forlod spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
		<value>Log ind</value>
	</data>
	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
		<value>Du er ikke logget ind. Du skal være logget ind for at kunne spille. Vil du logge ind nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
		<value>Multiplayer er ikke tilladt</value>
	</data>
	<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
		<value>Kunne ikke oprette spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
		<value>Autovalg</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
		<value>Ingen pakker: Standardskins</value>
	</data>
	<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
		<value>Favoritoverflade</value>
	</data>
	<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
		<value>Blokeret bane</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
		<value>Spillet, du opretter forbindelse til, er  din liste over blokerede baner. 
Hvis du opretter forbindelse til spillet, bliver banen fjernet fra listen over blokerede baner.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
		<value>Vil du blokere banen?</value>
	</data>
	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
		<value>Er du sikker på, at du vil føje denne bane til din liste over blokerede baner? 
Hvis du vælger OK, forlader du også spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
		<value>Fjern fra blokeringsliste</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
		<value>Interval for automatisk gemte spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
		<value>Interval for automatisk gemte spil: FRA</value>
	</data>
	<data name="IDS_MINUTES">
		<value>Min.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
		<value>Kan ikke placeres her!</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
		<value>Du  ikke placere lava tæt  gendannelsespunktet, da det skaber en risiko for, at gendannede spillere dør med det samme.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
		<value>Skærmgennemsigtighed</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
		<value>Gør forberedelser til at gemme banen automatisk</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
		<value>Display-størrelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
		<value>Display-størrelse (delt skærm)</value>
	</data>
	<data name="IDS_SEED">
		<value>Seed</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
		<value>Lås op for overfladepakke</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
		<value>Du skal låse op for denne overfladepakke for at bruge den valgte overflade.
Vil du låse op for overfladepakken nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Lås op for teksturpakke</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Du skal låse op for denne teksturpakke for at bruge den i din verden.
Vil du låse op for den nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Prøveversion af teksturpakke</value>
	</data>
	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Du bruger stadig en prøveversion af denne teksturpakke. Du kan først gemme verdenen, når du har låst op for den komplette version. 
Vil du låse op for den komplette version af teksturpakken nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
		<value>Teksturpakken er ikke tilgængelig</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
		<value>Lås op for den komplette version</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
		<value>Download prøveversion</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
		<value>Download komplet version</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
		<value>Denne verden bruger en mash-up-pakke eller teksturpakke, som du mangler!
Vil du installere mash-up-pakken eller teksturpakken nu?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
		<value>Hent prøveversion</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
		<value>Hent den komplette version</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
		<value>Smid spiller ud</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
		<value>Er du sikker på, at du vil smide spilleren ud? Vedkommende kan ikke oprette forbindelse til dit spil igen, før du genstarter verdenen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMERPICS">
		<value>Pakker med spillerbilleder</value>
	</data>
	<data name="IDS_THEMES">
		<value>Temaer</value>
	</data>
	<data name="IDS_SKINS">
		<value>Overfladepakker</value>
	</data>
	<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Tillad venner af venner</value>
	</data>
	<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Du kan ikke tilslutte til spillet, fordi det er begrænset til spillere, der er venner med værten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
		<value>Kan ikke tilslutte til spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_SELECTED">
		<value>Valgt</value>
	</data>
	<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
		<value>Valgt overflade:</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
		<value>Indholdet, der kan hentes, er ødelagt</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
		<value>Indholdet, der kan hentes, er ødelagt og kan ikke bruges. Du skal slette det og geninstallere det fra menuen i Minecraft-butikken.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
		<value>Noget af dit indhold, der kan hentes, er ødelagt og kan ikke bruges. Du skal slette det og geninstallere det fra menuen i Minecraft-butikken.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
		<value>Spiltypen er blevet ændret</value>
	</data>
	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
		<value>Omdøb din verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
		<value>Indtast et nyt navn til din verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
		<value>Spiltype: Overlevelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
		<value>Spiltype: Kreativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_SURVIVAL">
		<value>Overlevelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATIVE">
		<value>Kreativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
		<value>Oprettet i Overlevelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
		<value>Oprettet i Kreativ</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
		<value>Vis skyer</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
		<value>Hvad vil du gøre med det gemte spil?</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
		<value>Omdøb gemte spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
		<value>Gemmer automatisk om %d ...</value>
	</data>
	<data name="IDS_ON">
		<value>Til</value>
	</data>
	<data name="IDS_OFF">
		<value>Fra</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
		<value>Normal</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
		<value>Meget flad</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
		<value>Når denne funktion er slået til, bliver spillet til et onlinespil.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
		<value>Når denne funktion er slået til, er det kun inviterede spillere, der kan deltage.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
		<value>Når denne funktion er slået til, kan spillere, der er venner med personer  din venneliste, deltage i spillet.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
		<value>Når denne funktion er slået til, kan spillerne skade hinanden. Gælder kun i Overlevelse.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
		<value>Når denne funktion er slået fra, kan spillere, der tilslutter sig spillet, ikke bygge eller udvinde materialer, før de har fået tilladelse.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
		<value>Når denne funktion er slået til, kan ilden sprede sig til brandbare blokke i nærheden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
		<value>Når denne funktion er slået til, eksploderer TNT, når det aktiveres.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
		<value>Når denne funktion er slået til, vil Afgrunden blive genskabt. Det er nyttigt, hvis du har et ældre gemt spil, hvor afgrundsfæstningen ikke er med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
		<value>Når denne funktion er slået til, bliver strukturer som landsbyer og fæstninger skabt i verdenen.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
		<value>Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en helt flad verden i Oververdenen og Afgrunden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
		<value>Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en kiste med nyttige genstande i nærheden af spillerens gendannelsespunkt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
		<value>Overfladepakker</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
		<value>Temaer</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
		<value>Spillerbilleder</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
		<value>Avatargenstande</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
		<value>Teksturpakker</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
		<value>Mash-up-pakke</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
		<value>{*PLAYER*} gik op i røg</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
		<value>{*PLAYER*} brændte ihjel</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_LAVA">
		<value>{*PLAYER*} prøvede at svømme i lava</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_INWALL">
		<value>{*PLAYER*} blev kvalt i en væg</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_DROWN">
		<value>{*PLAYER*} druknede</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_STARVE">
		<value>{*PLAYER*} sultede ihjel</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
		<value>{*PLAYER*} blev stukket ihjel</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FALL">
		<value>{*PLAYER*} ramte jorden for hurtigt</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
		<value>{*PLAYER*} faldt ud af verdenen</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
		<value>{*PLAYER*} døde</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
		<value>{*PLAYER*} sprang i luften</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*} blev dræbt af magi</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
		<value>{*PLAYER*} blev dræbt af mørkedragens ånde</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_MOB">
		<value>{*PLAYER*} blev dræbt af {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
		<value>{*PLAYER*} blev dræbt af {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_ARROW">
		<value>{*PLAYER*} blev skudt af {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
		<value>{*PLAYER*} blev skudt ned med ildkugler af {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_THROWN">
		<value>{*PLAYER*} blev banket ihjel af {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*} blev dræbt af {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
		<value>Grundfjeldståge</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
		<value>Vis display</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
		<value>Vis hånd</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
		<value>Beskeder ved dødsfald</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
		<value>Animerede figurer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
		<value>Tilpassede skinanimationer</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan ikke længere udvinde eller bruge genstande</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du udvinde og bruge genstande</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan ikke længere placere blokke</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du placere blokke</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du bruge døre og kontakter</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan ikke længere bruge døre og kontakter</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du bruge beholdere (fx kister)</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan ikke længere bruge beholdere (fx kister)</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan ikke længere angribe væsner</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du angribe væsner</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan ikke længere angribe andre spillere</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du angribe andre spillere</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
		<value>Du kan ikke længere angribe dyr</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du angribe dyr</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
		<value>Nu er du en moderator</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
		<value>Du er ikke længere en moderator</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du flyve</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan ikke længere flyve</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Du vil ikke længere blive udmattet</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu bliver du udmattet</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Nu er du en usynlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Du er ikke længere usynlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
		<value>Nu er du usårlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Du er ikke længere usårlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_COST">
		<value>%d MSP</value>
	</data>
	<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
		<value>Mørkedrage</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
		<value>%s er rejst til Mørket</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
		<value>%s har forladt Mørket</value>
	</data>
	<data name="IDS_WIN_TEXT">
		<value>
{*C3*}Jeg kan se spilleren, du tænker på.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Pas  dig selv. Den har opnået et højere niveau nu. Den kan læse vores tanker.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det er ligegyldigt. Den tror, at vi er en del af spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jeg kan godt lide denne spiller. Spillede godt. Gav ikke op.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den læser vores tanker, som var de blot ord  en skærm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det er sådan, den forestiller sig mange ting, når den befinder sig dybt i spillets drøm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ord er et vidunderligt interface. Meget fleksible. Og langt mindre skræmmende at stirre  end virkeligheden bag skærmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Før hørte de stemmer. Inden spillerne kunne læse. Det var dengang, hvor de, der ikke spillede, kaldte spillerne for hekse og troldkarle. Og spillerne drømte, at de fløj gennem luften  pinde ved hjælp af dæmonernes kraft.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hvad drømte denne spiller om?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Denne spiller drømte om solskin og træer. Om ild og vand. Den drømte, at den skabte. Og den drømte, at den ødelagde. Den drømte, at den jagede, og den drømte, at den blev jaget. Den drømte om ly.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, den oprindelige brugerflade. En million år  bagen og det virker stadig. Men hvilken struktur skabte denne spiller mon i virkeligheden bag skærmen?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den arbejdede sammen med millioner af andre spillere for at forme en sand verden i folden  {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, og den skabte en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} til {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den tanke kan den ikke læse.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nej. Den har endnu ikke opnået det højeste niveau. Det skal den opnå i den lange drøm om livet, ikke i den korte drøm om spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ved den, at vi elsker den? At universet er den venligt stemt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Engang i mellem hører den universet gennem sine tankers støj.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men andre gange bliver den trist i den lange drøm. Den skaber verdener uden somre, og den ryster i kulden under den mørke sol. Den forveksler sit triste skaberværk med virkeligheden.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men det ville ødelægge den at blive befriet fra sin sørgmodighed. Sørgmodigheden er en del af dens private opgave. Vi  ikke blande os.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Når de ligger i den dybeste søvn, har jeg lyst til at fortælle dem, at de bygger ægte verdener i virkeligheden. Jeg har lyst til at fortælle dem om deres betydning for universet. Når de ikke har haft ægte kontakt i lang tid, får jeg lyst til at hjælpe dem med at sige det ord, de frygter.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den læser vores tanker.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nogle gange er jeg ligeglad. Nogle gange har jeg lyst til at fortælle dem, at den verden, som de tror er ægte, i virkeligheden er {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} og {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Jeg har lyst til at fortælle dem, at {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser  lidt af virkeligheden i deres lange drøm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og alligevel spiller de spillet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det ville være  let at fortælle dem ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}For stærk til denne drøm. Hvis du fortæller dem, hvordan de skal leve, forhindrer du dem samtidig i at gøre det.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jeg vil ikke fortælle spilleren, hvordan den skal leve.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spilleren er rastløs.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jeg vil fortælle spilleren en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men ikke sandheden.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nej. En historie, der indeholder sandheden  en sikker måde. I et bur af ord. Ikke den skinbarlige sandhed, der brænder sig fast  en hvilken som helst afstand.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Giv den en krop igen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spiller ... {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Brug dens navn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Spiller af spil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Godt.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>
	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
		<value>
{*C2*}Tag en dyb indånding nu. Tag en mere. Mærk luften i dine lunger. Lad dine lemmer komme tilbage. Ja, bevæg dine fingre.  en krop igen. Mærk tyngdekraften, mærk luften. Lad dig gendanne i den lange drøm. Der er du. Hele din krop er nu atter i kontakt med universet, som om I var to forskellige ting. Som om vi var forskellige ting.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hvem er vi? En gang blev vi kaldt bjergets ånd. Fader sol, moder måne. Forfædrenes ånder, dyrenes ånder. Flaskeånder. Spøgelser. Denne grønne mand. Dernæst guder og dæmoner. Engle. Poltergejster. Rumvæsner, fremmede. Leptoner, kvarker. Ordene forandrer sig. Vi forandrer os ikke.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vi er universet. Vi er alt det, som du tror ikke er dig. Du kigger  os nu gennem din hud og dine øjne. Hvorfor rører universet ved din hud og kaster lys  dig? For at se dig, spiller. For at lære dig at kende. Og for at give sig selv til kende. Jeg vil fortælle dig en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Der var engang en spiller.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du var den spiller, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Engang i mellem betragtede den sig selv som et menneske placeret  den tynde overflade af en snurrende kugle fyldt med rødglødende stenmasser. Kuglen af rødglødende sten kredsede omkring en gigantisk klump af gas og ild, der var 330.000 gange større end den selv. De var  langt fra hinanden, at det tog lyset otte minutter at tilbagelægge afstanden mellem dem. Lyset var information fra en stjerne, og det kunne forbrænde din hud  150.000.000 kilometers afstand.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nogle gange drømte spilleren, at den var en minearbejder  overfladen af en verden, der var flad og uendelig. Solen var en hvid firkant. Dagene var korte. Der var meget, der skulle gøres, og døden en midlertidig ulejlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nogle gange drømte spilleren, at den var fortabt i en historie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nogle gange drømte spilleren, at den var noget andet et helt andet sted. Nogle gange var drømmene foruroligende. Nogle gange var de smukke. Nogle gange vågnede spilleren fra en drøm op i en anden for derefter at vågne i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nogle gange drømte spilleren, at den  ord  skærmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lad os  tilbage.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spillerens atomer blev spredt i græsset, i floderne, i luften og i jorden. En kvinde samlede atomerne sammen. Hun drak, spiste og indhalerede dem og samlede spilleren i sin krop.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og spilleren vågnede i den lange drøm fra det mørke varme i moderens krop.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Og spilleren var en ny fortælling, der aldrig var blevet fortalt før, skrevet med DNA'ens bogstaver. Og spilleren var et nyt program, der aldrig var blevet afviklet før, skabt af en kildekode, der var en milliard år gammel. Og spilleren var et nyt menneske, der aldrig havde levet før, skabt udelukkende af mælk og kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren. Historien. Programmet. Mennesket. Skabt af mælk og kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Lad os  endnu længere tilbage.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De syv milliarder af milliarder atomer i spillerens krop blev skabt i hjertet af en stjerne længe inden spillet. Spilleren er dermed også information fra en stjerne. Og spilleren bevæger sig gennem en historie, der er en skov af informationer, som er blevet plantet af en mand ved navn Julian, i en flad uendelig verden, skabt af en anden mand ved navn Markus, som eksisterer i en lille privat verden, der er skabt af spilleren, som lever i et univers skabt af ...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Stille. Nogle gange skabte spilleren en lille privat verden, der var blød, varm og enkel. Andre gange var den hård, kold og kompliceret. Nogle gange byggede den en model af universet i sit hoved. Stumper af energi, der bevæger sig igennem det uendelige rum. Nogle gange kaldte den stumperne for "elektroner" og "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>
	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
		<value>
{*C2*}Andre gange kaldte den dem for "planeter" og "stjerner".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nogle gange troede den, at den var i et univers, der var lavet af energi, der bestod af stadierne tændt og slukket. Nuller og ettaller. Linjer af programkode. Nogle gange troede den, at den spillede et spil. Andre gange troede den, at den læste ordene  en skærm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren, der læseren ordene ... {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Stille ... Nogle gange læste spilleren linjer med programkode  en skærm. Afkodede dem,  de blev til ord. Afkodede ord,  de gav mening. Afkodede meningen,  den blev til følelser, teorier og idéer. Spilleren begyndte at trække vejret hurtigere og dybere og opdagede, at den var i live. Den var i live, og de tusinde dødsfald havde ikke været virkelige. Spilleren var i live{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dig. Dig. Du er i live.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og nogle gange troede spilleren, at universet havde talt til den gennem solskinnet, der brød gennem træernes kroner om sommeren{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og nogle gange troede spilleren, at universet havde talt til den gennem lyset, der faldt fra den frostklare nattehimmel om vinteren, hvor lysglimtet i spillerens øjenkrog måske kunne være fra en stjerne, der var en million gange større end solen, og som havde forkullet alle planeterne omkring sig for at være synlig i dette korte øjeblik for spilleren, der var  vej hjem  den anden side af universet, og som pludselig kunne lugte mad uden for en velkendt dør, inden drømmen begyndte igen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og nogle gange troede spilleren, at universet havde talt til den gennem nuller og ettaller, gennem verdenens elektricitet, gennem de rullende ord  skærmen for enden af drømmen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, jeg elsker dig{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at du havde spillet godt{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at alt du behøver findes i dig{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at du er stærkere, end du tror{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at du er sollyset{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at du er natten{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at mørket, du bekæmper, findes i dig{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at lyset, du søger, findes i dig{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at du ikke er alene{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, at du ikke er adskilt fra alt andet omkring dig{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}og universet sagde, at du er universet, der smager  sig selv, taler til sig selv, læser sin egen programkode{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}og universet sagde, jeg elsker dig, fordi du er kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Og spillet var slut, og spilleren vågnede op fra drømmen. Og spilleren begyndte en ny drøm. Og spilleren drømte igen og drømte bedre. Og spilleren var universet. Og spilleren var kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du er spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vågn op.{*EF*}
</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
		<value>Nulstil Afgrunden</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
		<value>Er du sikker på, at du vil nulstille Afgrunden i dette gemte spil til sin standardtilstand? Du vil miste alt, du har bygget i Afgrunden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESET_NETHER">
		<value>Nulstil Afgrunden</value>
	</data>
	<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
		<value>Lad være med at nulstille Afgrunden</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
		<value>Du kan ikke klippe denne muhsvamp i øjeblikket. Det maksimale antal af grise, får, køer og katte er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
		<value>Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af grise, får, køer og katte er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
		<value>Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af muhsvampe er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
		<value>Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af ulve i verdenen er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
		<value>Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af høns i verdenen er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
		<value>Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af blæksprutter i verdenen er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
		<value>Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af fjender i verdenen er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
		<value>Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af landsbyboere i verdenen er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
		<value>Det maksimale antal af malerier/rammer i verdenen er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
		<value>Du kan ikke fremkalde fjender i spiltypen Fredfyldt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
		<value>Dette dyr kan ikke blive elskovssygt. Det maksimale antal af avlede grise, får, køer og katte er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
		<value>Dette dyr kan ikke blive elskovssygt. Det maksimale antal af avlede ulve er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
		<value>Dette dyr kan ikke blive elskovssygt. Det maksimale antal af avlede høns er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
		<value>Dette dyr kan ikke blive elskovssygt. Det maksimale antal af avlede muhsvampe er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_BOATS">
		<value>Det maksimale antal af både i verdenen er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
		<value>Det maksimale antal af hoveder i verdenen er nået.</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVERT_LOOK">
		<value>Vend kamera</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOUTHPAW">
		<value>Venstrehåndet</value>
	</data>
	<data name="IDS_YOU_DIED">
		<value>Du døde!</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESPAWN">
		<value>Gendan</value>
	</data>
	<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
		<value>Tilbud  indhold, der kan hentes</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
		<value>Skift overflade</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
		<value>Sådan spiller du</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS">
		<value>Styring</value>
	</data>
	<data name="IDS_SETTINGS">
		<value>Indstillinger</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS">
		<value>Folkene bag</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
		<value>Geninstallér indhold</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
		<value>Gendan indstillinger</value>
	</data>
	<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
		<value>Ilden spreder sig</value>
	</data>
	<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
		<value>TNT eksploderer</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
		<value>Spiller mod spiller</value>
	</data>
	<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
		<value>Stol  spillere</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Værtsprivilegier</value>
	</data>
	<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
		<value>Opret strukturer</value>
	</data>
	<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
		<value>Helt flad verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_BONUS_CHEST">
		<value>Bonuskiste</value>
	</data>
	<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
		<value>Verdensindstillinger</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
		<value>Kan bygge og udvinde materialer</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
		<value>Kan bruge døre og kontakter</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
		<value>Kan åbne beholdere</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
		<value>Kan angribe spillere</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
		<value>Kan angribe dyr</value>
	</data>
	<data name="IDS_MODERATOR">
		<value>Moderator</value>
	</data>
	<data name="IDS_KICK_PLAYER">
		<value>Smid spiller ud</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_FLY">
		<value>Kan flyve</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Slå udmattelse fra</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVISIBLE">
		<value>Usynlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
		<value>Indstillinger for vært</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
		<value>Spillere/invitér</value>
	</data>
	<data name="IDS_ONLINE_GAME">
		<value>Onlinespil</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVITE_ONLY">
		<value>Kun for inviterede</value>
	</data>
	<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
		<value>Flere indstillinger</value>
	</data>
	<data name="IDS_LOAD">
		<value>Indlæs</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
		<value>Ny verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_WORLD_NAME">
		<value>Navn  verden</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Seed til verdensgeneratoren</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
		<value>Lad stå tom for tilfældigt seed</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYERS">
		<value>Spillere</value>
	</data>
	<data name="IDS_JOIN_GAME">
		<value>Tilslut spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_START_GAME">
		<value>Start spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
		<value>Fandt ingen spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAY_GAME">
		<value>Spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARDS">
		<value>Ranglister</value>
	</data>
	<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
		<value>Hjælp og indstillinger</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
		<value>Lås op for det komplette spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESUME_GAME">
		<value>Genoptag spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_SAVE_GAME">
		<value>Gem spil</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
		<value>Sværhedsgrad:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
		<value>Spiltype:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
		<value>Strukturer:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
		<value>Banetype:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_PvP">
		<value>PvP:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_TRUST">
		<value>Stol  spillere:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_TNT">
		<value>TNT:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
		<value>Ilden spreder sig:</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
		<value>Geninstallér tema</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
		<value>Geninstallér spillerbillede 1</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
		<value>Geninstallér spillerbillede 2</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
		<value>Geninstallér avatargenstand 1</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
		<value>Geninstallér avatargenstand 2</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
		<value>Geninstallér avatargenstand 3</value>
	</data>
	<data name="IDS_OPTIONS">
		<value>Indstillinger</value>
	</data>
	<data name="IDS_AUDIO">
		<value>Lyd</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROL">
		<value>Følsomhed</value>
	</data>
	<data name="IDS_GRAPHICS">
		<value>Grafik</value>
	</data>
	<data name="IDS_USER_INTERFACE">
		<value>Brugerdisplay</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
		<value>Gendan standardindstillinger</value>
	</data>
	<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
		<value>Vis gangbevægelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_HINTS">
		<value>Tip</value>
	</data>
	<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
		<value>Redskabstips i spillet</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
		<value>Lodret delt skærm for to spillere</value>
	</data>
	<data name="IDS_DONE">
		<value>Afslut</value>
	</data>
	<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
		<value>Redigér besked  skilt:</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
		<value>Indtast oplysningerne til dit billede</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
		<value>Overskrift</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
		<value>Billede fra spillet</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
		<value>Redigér besked  skilt:</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
		<value>Klassiske teksturer, ikoner og brugerdisplay fra Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
		<value>Vis alle mash-up-verdener</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_EMPTY">
		<value>Ingen effekter</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
		<value>Fart</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
		<value>Langsomhed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
		<value>Hast</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
		<value>Minetræthed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
		<value>Styrke</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
		<value>Svaghed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HEAL">
		<value>Øjeblikkelig energi</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HARM">
		<value>Øjeblikkelig skade</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_JUMP">
		<value>Hoppeboost</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
		<value>Kvalme</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
		<value>Regenerering</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
		<value>Modstand</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
		<value>Ildmodstand</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
		<value>Vandvejrtrækning</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
		<value>Usynlighed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
		<value>Blindhed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
		<value>Nattesyn</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HUNGER">
		<value>Sult</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POISON">
		<value>Gift</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
		<value>af hurtighed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>af langsomhed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
		<value>af hast</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>af sløvhed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
		<value>af styrke</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
		<value>af svaghed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
		<value>af energi</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
		<value>af skade</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
		<value>af spring</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
		<value>af kvalme</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
		<value>af regenerering</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
		<value>af modstand</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
		<value>af ildmodstand</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
		<value>af vandvejrtrækning</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
		<value>af usynlighed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
		<value>af blindhed</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
		<value>af nattesyn</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
		<value>af sult</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
		<value>af gift</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
		<value></value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
		<value>II</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
		<value>III</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
		<value>IV</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
		<value>Plask </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
		<value>Banal </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
		<value>Uinteressant </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
		<value>Kedelig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
		<value>Klar </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
		<value>Mælket </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
		<value>Diffus </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
		<value>Kunstløs </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
		<value>Tynd </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
		<value>Akavet </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
		<value>Flad </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
		<value>Pladskrævende </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
		<value>Klodset </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
		<value>Smørret </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
		<value>Jævn </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
		<value>Glat </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
		<value>Rar </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
		<value>Tyk </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
		<value>Elegant </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
		<value>Fancy </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
		<value>Charmerende </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
		<value>Flot </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
		<value>Raffineret </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
		<value>Hjertelig </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
		<value>Mousserende </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
		<value>Potent </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
		<value>Fæl </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
		<value>Lugtfri </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
		<value>Rang </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
		<value>Harsk </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
		<value>Stikkende </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
		<value>Klam </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
		<value>Stinkende </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
		<value>Bruges som grundingrediens i alle eliksirer. Bruges i et bryggestativ for at brygge eliksirer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
		<value>Har ingen effekt, men kan tilsættes flere ingredienser i et bryggestativ for at lave eliksirer.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
		<value>Forøger bevægelseshastigheden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på, samt spillerens spurtehastighed, hoppelængde og synsfelt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
		<value>Reducerer bevægelseshastigheden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på, samt spillerens spurtehastighed, hoppelængde og synsfelt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
		<value>Forøger angrebsskaden, der forårsages af spillere og monstre, som eliksiren bruges på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
		<value>Reducerer angrebsskaden, der forårsages af spillere og monstre, som eliksiren bruges på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
		<value>Forøger øjeblikkeligt energien for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
		<value>Reducerer øjeblikkeligt energien for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
		<value>Gendanner energi med tiden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
		<value>Gør spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på, usårlige over for angreb  afstand med ild, lava og fra flammeånder.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
		<value>Reducerer energi med tiden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
		<value>Skarphed</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
		<value>Fordriv</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
		<value>Leddyrenes banemand</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
		<value>Tilbageslag</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
		<value>Ildaspekt</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
		<value>Beskyttelse</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
		<value>Beskyttelse mod ild</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
		<value>Fjerfald</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
		<value>Beskyttelse mod eksplosioner</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
		<value>Beskyttelse mod projektiler</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
		<value>Respiration</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
		<value>Vandtilpasset</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
		<value>Effektivitet</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
		<value>Silkeberøring</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
		<value>Ubrydelig</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
		<value>Plyndring</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
		<value>Held</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
		<value>Kraft</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
		<value>Flamme</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
		<value>Slag</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
		<value>Uendelighed</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
		<value>I</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
		<value>II</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
		<value>III</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
		<value>IV</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
		<value>V</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
		<value>VI</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
		<value>VII</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
		<value>VIII</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
		<value>IX</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
		<value>X</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
		<value>Indeholder smaragder, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
		<value>Ligner en almindelig kiste, men alle genstande, der placeres i en mørkekiste, er tilgængelige i alle spillerens mørkekister selv i andre dimension.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Aktiveres, når noget passerer gennem en forbundet snubletråd.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
		<value>Aktiverer en forbundet snubletrådskrog, når noget passerer gennem den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
		<value>En kompakt måde at opbevare smaragder på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
		<value>En væg af brosten.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ANVIL">
		<value>Kan bruges til at reparere våben, redskaber og rustninger med.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
		<value>Smeltes i en ovn for at udvinde afgrundskvarts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Bruges som en dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EMERALD">
		<value>Kan handles med landsbyboere.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
		<value>Bruges som en dekoration. Der kan plantes blomster, stiklinger, kaktusser og svampe i den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARROTS">
		<value>Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan bruges til at fremstille en guldgulerod med. Kan plantes  opdyrket jord.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTATO">
		<value>Gendanner 0,5 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. Kan plantes  opdyrket jord.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
		<value>Gendanner 3 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstilles ved at tilberede en kartoffel i en ovn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
		<value>Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. Kan plantes  opdyrket jord. Indtagelse kan forgifte dig.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
		<value>Gendanner 3 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstilles af en gulerod og guldklumper.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Bruges til at styre en sadlet gris med, når du ridder  den.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
		<value>Gendanner 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Bruges med en ambolt for at fortrylle våben, redskaber og rustninger.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
		<value>Laves ved at smelte afgrundskvartsmalm. Kan laves til en blok af afgrundskvarts.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARPET">
		<value>Laves af uld. Bruges som en dekoration.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
		<value>Smaragd</value>
	</data>
	<data name="IDS_FLOWERPOT">
		<value>Blomsterkrukke</value>
	</data>
	<data name="IDS_CARROTS">
		<value>Gulerod</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTATO">
		<value>Kartoffel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
		<value>Bagt kartoffel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
		<value>Giftig kartoffel</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
		<value>Guldgulerod</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Gulerod  en fiskestang</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
		<value>Græskartærte</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Fortryllet bog</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
		<value>Afgrundskvarts</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
		<value>Smaragdmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
		<value>Mørkekiste</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Snubletrådskrog</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
		<value>Snubletråd</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
		<value>Blok af smaragd</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Mur af brosten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
		<value>Mosbeklædt mur af brosten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
		<value>Blomsterkrukke</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARROTS">
		<value>Gulerødder</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_POTATOES">
		<value>Kartofler</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL">
		<value>Ambolt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
		<value>Ambolt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
		<value>Lettere beskadiget ambolt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
		<value>Svært beskadiget ambolt</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
		<value>Afgrundskvartsmalm</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Blok af kvarts</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
		<value>Tilhugget blok af kvarts </value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
		<value>Søjle af kvarts</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
		<value>Trappe af kvarts</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET">
		<value>Tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
		<value>Sort tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
		<value>Rødt tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
		<value>Grønt tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
		<value>Brunt tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
		<value>Blåt tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
		<value>Lilla tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
		<value>Cyanfarvet tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
		<value>Lysegrå tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
		<value>Gråt tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
		<value>Lyserødt tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
		<value>Limegrønt tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
		<value>Gult tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
		<value>Lyseblåt tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
		<value>Magentafarvet tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
		<value>Orange tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
		<value>Hvidt tæppe</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
		<value>Tilhugget sandsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
		<value>Glat sandsten</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_THORNS">
		<value>{*PLAYER*} blev dræbt i forsøget  at såre {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
		<value>{*PLAYER*} blev mast af en ambolt.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
		<value>{*PLAYER*} blev mast af en blok.</value>
	</data>
	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
		<value>Teleporterede {*PLAYER*} til {*DESTINATION*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
		<value>{*PLAYER*} teleporterede dig hen til vedkommendes position</value>
	</data>
	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
		<value>{*PLAYER*} teleporterede dig</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
		<value>Torne</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
		<value>Flise af kvarts</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
		<value>Skaber dagslys  mørke steder selv under vand.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
		<value>Gør spillere, dyr og monstre usynlige, som eliksiren bruges på.</value>
	</data>
	<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
		<value>Reparér og navngiv</value>
	</data>
	<data name="IDS_REPAIR_COST">
		<value>Omkostninger for fortryllelse: %d</value>
	</data>
	<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
		<value>For dyr</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_RENAME">
		<value>Omdøb</value>
	</data>
	<data name="IDS_YOU_HAVE">
		<value>Du har:</value>
	</data>
	<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
		<value>Påkrævet for handel</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
		<value>{*VILLAGER_TYPE*} tilbyder %s</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
		<value>Reparation</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
		<value>Handel</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
		<value>Farv krave</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   Dette er amboltskærmen. Her kan du omdøbe, reparere og fortrylle våben, rustninger eller redskaber ved at betale med erfarings niveauer.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om amboltskærmen.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til amboltskærmen.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
		<value>
   Hvis du vil arbejde med en genstand, skal du placere den i det første inputfelt. 
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
		<value>
   Når du placerer et passende råmateriale i det andet inputfelt (fx jernbarrer til et beskadiget jernsværd), bliver den anbefalede reparation vist i resultatfeltet.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
		<value>
   Eller du kan placere endnu en genstand, der er magen til den, som du allerede har placeret i det andet felt, for at kombinere de to genstande.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
		<value>
   Hvis du vil fortrylle genstande  ambolten, skal du placere en fortryllet bog i det andet inputfelt.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
		<value>
   Omkostningerne for arbejdet bliver vist i erfaringsniveauer under resultatet. Hvis dit erfaringsniveau ikke er højt nok, vil knappen være deaktiveret.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
		<value>
   Det er muligt at omdøbe genstanden ved at redigere navnet i tekstboksen.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
		<value>
   Når du fjerner den reparerede genstand, bliver begge ingredienser brugt af ambolten, og dit erfaringsniveau bliver fratrukket omkostningerne for arbejdet.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
   I dette område finder du en ambolt og en kiste, der indeholder en kiste med redskaber og våben, som du kan arbejde med.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om ambolten.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til ambolten.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
		<value>
   Med en ambolt kan du reparere våben og redskaber for at forstærke deres holdbarhed, omdøbe dem eller fortrylle dem med fortryllede bøger.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
		<value>
   Du kan finde fortryllede bøger i kister i fangekældre, eller du kan fortrylle en normal bog  et fortryllelsesbord.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
		<value>
   Det koster erfaringsniveauer at bruge ambolten, og der er en risiko for, at du beskadiger ambolten.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
		<value>
   Reparationsomkostningerne bliver afgjort af arbejdets karakter, genstandens værdi, antallet af fortryllelser samt antallet af forbedringer, der er foretaget tidligere.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
		<value>
   Når du omdøber en genstand, ændres navnet for alle spillere, og omkostningerne for tidligere arbejde reduceres. 
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
		<value>
   I kisten i dette område finder du en beskadiget hakke, råmaterialer, en erfaringseliksir og fortryllelsesbøger, som du kan eksperimentere med. 
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   Dette er handelsskærmen, der viser, hvilke handler du kan gøre med en landsbyboer.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om handelsskærmen.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til handelsskærmen.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
		<value>
   Alle handler, som landsbyboeren vil  med til i øjeblikket, bliver vist øverst  skærmen.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
		<value>
   Hvis du mangler de nødvendige genstande, vil handlerne være utilgængelige og vist med rød tekst.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
		<value>
   De to felter til venstre viser mængden og typen af genstande, som du tilbyder landsbyboeren.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
		<value>
   I de to felter til venstre kan du se det samlede antal af genstande, der skal bruges for at gennemføre handlen.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
		<value>
   Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at handle med de genstande, som landsbyboeren har bedt om, for de genstande, der bliver tilbudt.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
   I dette område finder du en landsbyboer og en kiste, der indeholder papir, som du kan købe genstande for.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om handel.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til handel.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
		<value>
   Spillerne kan handle med genstande fra deres lager med landsbyboere.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
		<value>
   Handlerne, som en landsbyboer vil tilbyde, afhænger af vedkommendes profession.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
		<value>
   Når du udfører forskellige handler, ændres de handler, som landsbyboeren vil  med til.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
		<value>
   Handler, der udføres ofte, bliver muligvis fjernet midlertidigt, men landsbyboeren vil altid  med til mindst en handel.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
		<value>
   Tag noget papir fra kisten, og forsøg at handle med landsbyboeren her.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
   I dette område er der to mørkekister.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_A*} for at  mere at vide om mørkekister.{*B*}
      Tryk  {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til mørkekister.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
		<value>
   Alle mørkekister i en verden er forbundne selv  tværs af dimensioner.  Når du placerer genstande i mørkekister, kan du finde dem i andre mørkekister.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
		<value>
   Men indholdet i mørkekisterne er forskellige for hver spiller.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
		<value>
   Spillerne kan dermed placere genstande i en hvilken som helst mørkekiste og hente dem igen fra andre mørkekister i verdenen. Du kan selv prøve det nu ved at placere genstande i en af mørkekisterne.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
		<value>Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*}, gendanner energi i 30 sekunder og giver ildmodstand og skademodstand i fem minutter. Fremstilles af et æble og guldblokke.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
		<value>Kan teleportere</value>
	</data>
	<data name="IDS_TELEPORT">
		<value>Teleportér</value>
	</data>
	<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
		<value>Teleportér til spiller</value>
	</data>
	<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Teleportér til mig</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Kan slå udmattelse fra</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
		<value>Kan blive usynlig</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du slå usynlighed til</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du ikke længere slå usynlighed til</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du slå flyveevne til</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du ikke længere slå flyveevne til</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du slå udmattelse fra</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Nu kan du ikke længere slå flyveevne til</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
		<value>Nu kan du teleportere</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
		<value>Du kan ikke længere teleportere</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: Ambolte{*ETW*}{*B*}{*B*}
Med ambolten kan du reparere, fortrylle eller omdøbe genstande for erfaringspoint.{*B*}
Du kan omdøbe alle genstande, men du kan kun reparere genstande med holdbarhed eller påføre fortryllelser fra fortryllede bøger.{*B*}
Du kan reparere en genstand ved at placere den i et af inputfelterne til venstre sammen med enten råmaterialer af samme slags som genstanden, fx jernbarrer til et jernsværd, eller ved at kombinere den med en anden genstand af samme type.{*B*}
Det er mere effektivt at kombinere genstande  en ambolt, og hvis nogle af genstandene var fortryllede, vil fortryllelserne muligvis blive overført til det endelige resultat.{*B*}
Du kan fortrylle genstande med fortryllede bøger ved at kombinere dem  en ambolt, hvis bogens fortryllelse er passende. Du kan finde fortryllede bøger i kister i fangekældre eller ved at fortrylle normale bøger  fortryllelsesbordet.{*B*}
Der er en risiko for, at ambolten bliver beskadiget, hver gang du bruger den, og hvis den bliver tilstrækkelig slidt, går den i stykker.{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Det er muligt at handle med genstande med landsbyboere. Alle landsbyboere har en profession. De kan være landmænd, slagtere, smede, bibliotekarer eller præster, og det påvirker den type genstande, de vil handle med.{*B*}
Du kan se en oversigt over alle handler, som en landsbyboer tilbyder, i handelsmenuen. En landsbyboer kan ændre sit varesortiment, når en spiller har handlet med vedkommende, og visse varer kan blive midlertidigt utilgængelige, hvis de handles for ofte.{*B*}
Når du handler, køber eller sælger du som regel et bestemt antal genstande for smaragder.{*B*}
Hvis ikke du har det nødvendige antal til en handel, bliver genstande vist med rødt.{*B*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
		<value>{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: MØRKEKISTE {*ETW*}{*B*}{*B*}
Alle mørkekister i verdenen er forbundet. Når du placerer genstande i mørkekister, kan du finde dem i de andre. Men indholdet i mørkekisterne er forskellige for hver spiller. Spillerne kan dermed placere genstande i en hvilken som helst mørkekiste og hente dem igen fra andre mørkekister i verdenen.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
		<value>Landmand</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
		<value>Bibliotekar</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
		<value>Præst</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
		<value>Smed</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
		<value>Slagter</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
		<value>Landsbyboere bor i landsbyer og vil sælge genstande til spilleren afhængigt af deres profession.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHEST_LARGE">
		<value>Stor kiste</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
		<value>
   Du kan også lave fortryllede bøger  et fortryllelsesbord og dernæst bruge dem  en ambolt for at fortrylle en genstand.
 </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
		<value>
  Snubletrådskroge sender en konstant strøm gennem et kredsløb,  længe der er noget, der aktiverer tråden mellem dem.
 </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
		<value>
        Når en ulv først er tæmmet, vil den altid have sit halsbånd på. Du kan ændre farven  halsbåndet ved at farve det.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
		<value>Du kan dyrke gulerødder og kartofler ved at plante gulerødder eller kartofler, og du kan høste dem, når grøntsagerne er synlige over jorden.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
		<value>
        Spillerne kan sadle grise for at ride  dem. Du kan styre dem ved hjælp af en gulerod  en fiskestang.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
		<value>
 Du kan bevæge minevognen langsomt fremad med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dermed bliver det lettere at  minevognen i bevægelse og op  en skinne med strøm i.
 </value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
		<value>Du kan ikke deltage i dette spil, da spil  delt skærm kun understøttes i høj opløsning. Sign out all other players if you wish to join.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
		<value>Kurér</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Finder seed til verdensgeneratoren</value>
	</data>
</root>