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<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"><value>Novo Conteúdo Transferível disponível! Acede a partir do botão Transferir Conteúdo no Menu Principal.</value>
 </data> 
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0"><value>No modo de Alta Definição, podem jogar até 4 jogadores na mesma consola com o ecrã dividido!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1"><value>Liga controladores extra à tua consola e prime START para te juntares a um jogo a qualquer altura.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"><value>Altera as definições de gama para veres o jogo com maior ou menor luminosidade.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"><value>Se configurares a dificuldade do jogo para Calmo, a tua saúde irá regenerar automaticamente e não surgirão monstros durante a noite!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"><value>Dá um osso a um lobo para o domares. Depois, poderás ordenar-lhe para se sentar ou seguir-te.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"><value>No menu Inventário, podes largar os objectos movendo o ponteiro para fora do menu e premindo{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"><value>Se dormires numa cama durante a noite irás acelerar o jogo até de madrugada, mas é necessário que todos os jogadores no jogo multijogador estejam a dormir em camas ao mesmo tempo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"><value>Para recuperares saúde, obtém costeletas a partir dos porcos, cozinha-as e come-as.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"><value>Recolhe cabedal a partir das vacas e constrói armaduras.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"><value>Se tiveres um balde vazio, poderás enchê-lo com leite de vaca, água ou lava!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"><value>Utiliza uma enxada para preparar áreas de terreno para o cultivo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"><value>As aranhas não te atacam durante o dia, a não ser que as ataques.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"><value>Utiliza uma pá para escavares terra ou areia mais rápido do que com as mãos!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"><value>Se comeres as costeletas cozinhadas, irás ganhar mais saúde do que se as comeres cruas.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"><value>Cria tochas para iluminares algumas zonas durante a noite. Os monstros não se aproximam das tochas.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"><value>Chega ao destino mais rapidamente com uma vagoneta sobre carris!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"><value>Planta alguns rebentos para que se transformem em árvores.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"><value>Os pastores não te irão atacar, se não os atacares.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"><value>Podes alterar o ponto de regeneração do jogo e avançar até à madrugada dormindo numa cama.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"><value>Atira essas bolas de fogo de volta para o Ghast!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"><value>Constrói um portal para poderes viajar até outra dimensão - o Submundo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"><value>Prime{*CONTROLLER_VK_B*} para largares o objecto que tens na mão!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"><value>Usa a ferramenta certa para a tarefa!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"><value>Se não conseguires encontrar carvão para as tochas, podes produzir carvão vegetal a partir de árvores numa fornalha.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"><value>Não é boa ideia escavares directamente para cima ou para baixo.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"><value>O pó de ossos (obtido a partir de um osso de Esqueleto) pode ser utilizado como fertilizante e pode fazer com que as plantações cresçam instantaneamente!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"><value>Os Creepers explodem quando se aproximam de ti!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"><value>A obsidiana forma-se quando a água atinge um bloco de lava.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"><value>A lava pode demorar vários minutos a desaparecer COMPLETAMENTE quando o bloco de origem é removido.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"><value>A pedra arredondada resiste às bolas de fogo do Ghast, sendo muito útil para proteger portais.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"><value>Os blocos que podem ser utilizados como fonte de luz, tais como tochas, glowstone e Jack-O-Lanterns, derretem a neve e o gelo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"><value>Tem cuidado ao construíres estruturas de lã a céu aberto, uma vez que os raios durante as trovoadas podem incendiar a lã.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"><value>Um único balde de lava pode ser utilizado na fornalha para fundir 100 blocos.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"><value>O instrumento tocado pelo bloco de notas depende do material sobre o qual se encontra.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"><value>Os Mortos-vivos e Esqueletos conseguem sobreviver à luz do dia se estiverem dentro de água.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"><value>Se atacares um lobo, todos os lobos nas redondezas irão virar-se contra ti. Isto também acontece com os Pastores Mortos-vivos.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"><value>Os lobos não conseguem entrar no Submundo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"><value>Os lobos não atacam Creepers.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"><value>As galinhas põem um ovo a cada 5 ou 10 minutos.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"><value>A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"><value>Os Creepers são a fonte mais comum de pólvora.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"><value>Cria um baú grande colocando dois baús lado a lado.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"><value>Podes ver o estado de saúde dos lobos domados pela posição da sua cauda. Dá-lhes carne para os curares.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"><value>Cozinha cactos numa fornalha para obteres tinta verde.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44"><value>Obtém as mais recentes novidades sobre este jogo do 4J Studios e do Kappische no Twitter!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45"><value>Impressiona os teus amigos publicando capturas de ecrã das tuas criações do Minecraft no Facebook a partir do menu de Pausa!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"><value>Lê a secção Novidades nos menus Instruções de Jogo para obteres as informações mais recentes sobre o jogo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"><value>Cercas empilháveis já disponíveis no jogo!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48"><value>minecraftforum tem uma secção dedicada à Edição Xbox 360.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"><value>Música de C418!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"><value>O Notch tem mais de meio milhão de seguidores no Twitter!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"><value>Nem todos os suecos são loiros. Alguns, como o Jens da Mojang, são ruivos!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4"><value>Nós pensamos que a 4J Studios retirou o Herobrine do jogo para a consola Xbox 360, mas não temos a certeza.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"><value>Este jogo será actualizado no futuro!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"><value>Quem é o Notch?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"><value>A Mojang tem mais prémios do que colaboradores!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"><value>Alguns famosos jogam Minecraft!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"><value>deadmau5 gosta de Minecraft!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"><value>Não olhes directamente para os bugs.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"><value>Os Creepers nasceram de um bug de codificação.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"><value>É uma galinha ou um pato?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"><value>Estiveste na Minecon?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"><value>Nunca ninguém da Mojang viu a cara do Junkboy.</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"><value>Sabias que existe um Minecraft Wiki?</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"><value>O novo escritório do Mojang é fixe!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17"><value>Minecraft: Xbox 360 Edition bateu muitos recordes!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"><value>Ainda não foi decidida a localização do Minecon 2013!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"><value>.party() foi fantástica!</value>
  </data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"><value>Assume sempre que os rumores são falsos e não verdadeiros!</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : PRINCÍPIOS BÁSICOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Em Minecraft, podes criar tudo aquilo que quiseres colocando blocos. À noite, os monstros andam por aí; constrói um abrigo antes que seja tarde.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhares em redor.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para te deslocares.{*B*}{*B*}
Prime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*}
Prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes para fazeres um sprint. Enquanto manténs premido o {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente, a personagem irá continuar a correr até que se esgote o tempo ou que a Barra de Comida tenha menos de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar utilizando as mãos ou os objectos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para colocares alguns blocos.{*B*}{*B*}
Se estiveres a segurar um objecto, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para o utilizares ou prime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para o largares.</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : MOSTRADOR SUPERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O MOSTRADOR SUPERIOR apresenta informação sobre o teu estado; a tua saúde, o oxigénio que te resta quando estás debaixo de água, o teu nível de fome (tens de comer para reabasteceres) e a armadura, caso estejas a usar alguma.
Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde será imediatamente reabastecida. Ao comeres, reabasteces a barra de comida.{*B*}
Aqui também é mostrada a Barra de Experiência, com um valor numérico que mostra o nível de Experiência, e a barra que indica quantos Pontos de Experiência te faltam para subires de nível. 
Ganhas Pontos de Experiência recolhendo os Orbes de Experiência que os habitantes deixam cair quando morrem, ao escavar certos tipos de blocos, ao criar animais, ao pescar e ao fundir minério na fornalha.{*B*}
Também apresenta os objectos disponíveis para usares. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para mudares o objecto que estás a segurar.</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para veres o teu inventário.{*B*}{*B*}
Este ecrã mostra os objectos disponíveis que tens na mão e todos os objectos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*}
Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para moveres o ponteiro. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para seleccionares um objecto com o ponteiro. Caso exista mais do que um objecto, irás seleccioná-los todos, ou poderás usar{*CONTROLLER_VK_X*} para seleccionares apenas metade.{*B*}{*B*}
Move o objecto com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloca-o nesse espaço utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}. Caso tenhas seleccionado vários objectos com o ponteiro, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para os colocares todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocares apenas um.{*B*}{*B*}
Se o objecto sobre o qual se encontra o ponteiro for uma armadura, surgirá uma descrição que te permite colocar o objecto no espaço correcto do inventário com um movimento rápido. 
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Depois de criares um Baú, podes colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para armazenar objectos do teu inventário.{*B*}{*B*}
Usa o ponteiro para mover os objectos do inventário para o baú.{*B*}{*B*}
Os objectos armazenados no baú podem ser colocados no inventário mais tarde.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : BAÚ GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ao colocares dois baús um ao lado do outro, estes combinam-se e formam um Baú Grande, que pode armazenar ainda mais objectos.{*B*}{*B*}
É utilizado da mesma forma que um baú normal.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na interface de Criação, podes combinar objectos do inventário para criar novos tipos de objectos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de criação.{*B*}{*B*}
Desloca-te pelos separadores no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar o tipo de objecto que pretendes criar, depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar o objecto a criar.{*B*}{*B*}
A área de criação mostra os objectos necessários para criar o novo objecto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objecto e coloca-o no teu inventário.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : MESA DE CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Podes criar objectos maiores utilizando uma Mesa de Criação.{*B*}{*B*}
Coloca a mesa no mundo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*B*}{*B*}
A criação na mesa funciona da mesma forma que a criação básica, mas tens à tua disposição uma área maior e uma selecção de objectos mais ampla.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : FORNALHA {*ETW*}{*B*}{*B*}
A Fornalha permite-te alterar os objectos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro.{*B*}{*B*}
Coloca a fornalha no mundo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*B*}{*B*}
Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objecto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se.{*B*}{*B*}
Depois de alterados os objectos, podes movê-los da área de saída para o inventário.{*B*}{*B*}
Se o objecto sobre o qual se encontra o ponteiro for um ingrediente ou combustível para a fornalha, surgirão descrições que te permitem mover o objecto para a fornalha com um movimento rápido. 
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : DISTRIBUIDOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Distribuidor é utilizado para disparar objectos. Terás de colocar um interruptor, por exemplo, uma alavanca, junto ao distribuidor.{*B*}{*B*}
Para encheres o distribuidor prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, depois move os objectos que queres distribuir do inventário para o distribuidor.{*B*}{*B*}
Quando usares o interruptor, o distribuidor irá disparar um objecto.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : PREPARAÇÃO DE POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Para prepares poções precisas de um Posto de Poções, que pode ser construído numa mesa de criação. Todas as poções começam com uma garrafa de água, que é criada enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão ou de uma fonte de água.{*B*}
O Posto de Poções tem três orifícios para garrafas, por isso, podes preparar três poções ao mesmo tempo. Os ingredientes podem ser usados nas três garrafas, por isso, utiliza da melhor forma os teus recursos para prepares três poções em simultâneo.{*B*}
Se colocares um ingrediente na posição superior do Posto de Poções, passado pouco tempo terás criado uma poção base. Isto por si só não tem qualquer efeito, mas se colocares outro ingrediente com esta poção de base, irás obter uma poção com um efeito.{*B*}
Depois, podes adicionar um terceiro ingrediente para que o efeito dure mais tempo (utilizando Pó de Redstone), seja mais intenso (utilizando Pó de Glowstone) ou se transforme numa poção negativa (utilizando um Olho de Aranha Fermentado).{*B*}
Também podes adicionar pólvora a qualquer poção para a transformares numa Poção Explosiva, que pode ser atirada. Ao atirares uma Poção Explosiva, o seu efeito será aplicado em toda a área onde aterrar.{*B*}

Os ingredientes para as poções são:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Verruga do Subterrâneo{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Blaze{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Melão Brilhante{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pó de Glowstone{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*}

Experimenta várias combinações de ingredientes para descobrires as diferentes poções que podes preparar.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armas e armaduras.{*B*}
Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá ou Armadura no orifício por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do orifício apresentam alguns feitiços e os respectivos custos em Níveis de Experiência.{*B*} 
Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes para usar alguns destes, o custo surgirá a vermelho, caso contrário, surgirá a verde.{*B*}{*B*}
O feitiço aplicado é seleccionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*}
Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e ver-se-ão glifos misteriosos a sair do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*}
Todos os ingredientes para uma mesa de feitiços podem ser encontrados nas aldeias, extraindo nas minas ou cultivando no mundo.{*B*}
</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDING"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: CRIAÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Agora os animais de Minecraft podem procriar e irão produzir versões em miniatura de si mesmos!{*B*}
Para que os animais procriem, terás de lhes dar os alimentos certos para que entrem em "Modo Amor".{*B*}
Dá Trigo às vacas, vacogumelos, porcos e ovelhas, Sementes de Trigo ou Verrugas de Subterrâneo às galinhas ou qualquer tipo de carne aos lobos, e estes irão começar a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor.{*B*}
Quando dois animais da mesma espécie se encontram, e ambos estão em Modo Amor, irão beijar-se durante alguns segundos e surgirá um animal bebé. O animal bebé irá seguir os pais durante algum tempo antes de se transformar num animal adulto.{*B*}
Os animais só podem voltar a entrar no Modo Amor ao fim de cerca de cinco minutos.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Portal do Submundo permite ao jogador viajar entre o Mundo Superior e o Submundo. O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente até ao Mundo Superior - viajar um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Mundo Superior, por isso, quando constróis um portal
no Submundo e sais através do mesmo, estarás 3 vezes mais longe do teu ponto de entrada.{*B*}{*B*}
Para construir o portal, são necessários pelo menos 10 blocos de Obsidiana. O portal tem de ter 5 blocos de altura, 4 de largura e 1 de profundidade. Depois de construíres a estrutura do portal, terás de atear o fogo no espaço dentro da estrutura para o activares. Podes fazê-lo utilizando a ferramenta de Sílex e Aço.{*B*}{*B*}
Na imagem à direita são apresentados exemplos da construção do portal.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : MULTIJOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
O Minecraft para Xbox 360 é um jogo multijogador por predefinição. Se estiveres a jogar no modo de Alta Definição, podes jogar com outros jogadores na consola ligando os controladores e premindo START a qualquer altura durante o jogo.{*B*}{*B*}
Ao iniciares ou participares num jogo online, essa informação ficará visível na tua lista de amigos (excepto se tiveres seleccionado Apenas Por Convite ao criar o jogo) e se eles participarem no jogo, também ficará visível nas suas listas de amigos (se tiveres seleccionado a opção Amigos de Amigos).
Durante o jogo, podes premir o botão BACK para abrires uma lista de todos os outros participantes no jogo, ver os seus Gamercard, expulsar jogadores e convidar outras pessoas para participarem no jogo.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : PARTILHAR CAPTURAS DE ECRÃ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Podes obter uma captura de ecrã do teu jogo abrindo o Menu Pausa e premindo {*CONTROLLER_VK_Y*} para Partilhar no Facebook. Surge uma versão em miniatura da captura de ecrã e podes editar o texto associado à publicação no Facebook.{*B*}{*B*}
Existe um modo de câmara especial para obter estas capturas de ecrã, que te permite ver a tua personagem de frente na imagem - prime {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} até surgir a vista frontal da tua personagem antes de premires {*CONTROLLER_VK_Y*} para Partilhar.{*B*}{*B*}
Os Gamertags não são mostrados na captura de ecrã.
  </value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : NÍVEIS DE EXCLUSÃO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Se encontrares conteúdo ofensivo num nível, podes adicioná-lo à lista de Níveis Excluídos. 
Para tal, abre o menu Pausa e prime {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar a descrição do Nível Excluído. 
Se tentares jogar este nível no futuro, serás notificado de que este nível se encontra na tua lista de Níveis Excluídos e ser-te-á dada a opção de o remover da lista e continuar a jogar o nível ou retroceder.  </value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : MODO CRIATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*}
A interface do modo criativo permite que qualquer objecto no jogo seja movido para o inventário do jogador sem ser necessário escavar ou criar o objecto. 
Os objectos no inventário do jogador não serão removidos quando são colocados ou utilizados no mundo, o que permite ao jogador concentrar-se na construção em vez de na recolha de recursos.{*B*}
Se criares, carregares ou guardares um mundo no Modo Criativo, as actualizações de feitos e classificações serão desactivadas nesse mundo, mesmo que seja carregado depois no Modo Sobrevivência.{*B*}
Para voar no Modo Criativo, prime rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} duas vezes. Para parar de voar, repete a acção. Para voares mais rápido, prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes enquanto estiveres a voar.
No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para desceres, ou utilizar{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para subires, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para desceres, 
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} para ires para a esquerda e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} para ires para a direita.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : OPÇÕES DE ANFITRIÃO E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de jogo{*ETW*}{*B*}
Ao carregar ou criar um mundo, prime o botão "Mais Opções" para abrir um menu que te dá mais controlo sobre o teu jogo.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Jogador vs. Jogador{*ETW*}{*B*}
	Quando activada, os jogadores podem causar danos aos outros jogadores. Esta opção afecta apenas o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Confiar Jogadores{*ETW*}{*B*}
	Quando desactivada, os jogadores que participam no jogo ficam limitados. Não podem obter ou usar objectos, colocar blocos, utilizar portas e interruptores, usar contentores, atacar jogadores ou animais. Podes alterar estas opções para um determinado jogador utilizando o menu do jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Fogos Propagados{*ETW*}{*B*}
	Quando activada, o fogo pode propagar-se para os blocos inflamáveis mais próximos. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Explosões de TNT{*ETW*}{*B*}
	Quando activada, o TNT explode quando é detonado. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Privilégios de Anfitrião{*ETW*}{*B*}
	Quando activada, o anfitrião pode activar a sua capacidade de voar, desactivar a exaustão e torná-los invisíveis a partir do menu do jogo. Esta opção desactiva as actualizações dos feitos e das classificações para este mundo durante o jogo e ao carregar novamente depois de guardar com esta opção activada.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de Criação de Mundos{*ETW*}{*B*}
Ao criar um novo mundo, existem opções adicionais.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Criar Estruturas{*ETW*}{*B*}
	Quando activada, são geradas Aldeias e Fortalezas no mundo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*}
	Quando activada, é gerado um mundo completamente plano no Mundo Superior e no Submundo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Baú de Bónus{*ETW*}{*B*}
	Quanto activada, é criado um baú com objectos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador.{*B*}{*B*}
	
	{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*}
	Durante o jogo, é possível aceder a várias opções pressionando BACK para abrir o menu de jogo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Opções de Anfitrião{*ETW*}{*B*}
	O anfitrião e os jogadores definidos como moderadores podem aceder ao menu "Opções de Anfitrião". Neste menu, pode activar e desactivar a propagação de fogos e as explosões de TNT.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de Jogador{*ETW*}{*B*}
Para modificar os privilégios de um jogador, selecciona o nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu dos privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Pode Construir e Escavar{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar Jogadores" está desactivado. Quando esta opção está activada, o jogador pode interagir com o mundo como habitualmente. Quando está desactivada, o jogador não poderá colocar ou destruir blocos nem interagir com muitos objectos e blocos.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode Usar Portas e Interruptores{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar Jogadores" está desactivado. Quando esta opção está desactivada, o jogador não poderá utilizar portas nem interruptores.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode Abrir Contentores{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando “Confiar Jogadores” está desactivado. Quando esta opção está desactivada, o jogador não poderá abrir contentores nem baús.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando "Confiar Jogadores" está desactivado. Quando esta opção está desactivada, o jogador não pode causar danos aos outros jogadores.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Pode Atacar Animais{*ETW*}{*B*}
	Esta opção só está disponível quando “Confiar Jogadores” está desactivado. Quando esta opção está desactivada, o jogador não poderá causar danos a animais.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*}
	Quando esta opção está activada, o jogador pode usar algumas das opções do menu de jogo para alterar os privilégios dos outros jogadores e algumas opções do mundo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*}
	Esta opção permite eliminar do jogo os jogadores que não estejam a jogar na mesma consola Xbox 360 do anfitrião. Os jogadores expulsos não poderão voltar a participar no jogo até que seja reiniciado.{*B*}{*B*}

{*T1*}Opções de Jogador Anfitrião{*ETW*}{*B*}
Se "Privilégios de Anfitrião" estiver activado, o jogador anfitrião pode modificar alguns dos seus privilégios. Para modificar os privilégios de um jogador, selecciona o nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu de privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*}
	Quando esta opção está activada, o jogador pode voar. Esta opção só é relevante no modo Sobrevivência, uma vez que todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Desactivar Exaustão{*ETW*}{*B*}
	Esta opção afecta apenas o modo Sobrevivência. Quando activada, as actividades físicas (caminhar/sprint/saltar, etc.) não diminuem a barra de comida. No entanto, se o jogador for ferido, a barra de comida irá diminuir lentamente enquanto o jogador estiver a recuperar.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*}
	Quando esta opção está activada, o jogador não pode ser visto pelos outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*}

</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value>Página Seguinte</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value>Página Anterior</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"><value>Princípios Básicos</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"><value>HUD</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"><value>Inventário</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"><value>Baús</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"><value>Criar</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"><value>Fornalha</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"><value>Distribuidor</value>
	  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDING"><value>Criação de Animais</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value>Preparação de Poções</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value>Feitiço</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"><value>Portal do Submundo</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"><value>Multijogador</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"><value>A Partilhar Capturas de Ecrã</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"><value>Níveis Excluídos</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"><value>Modo Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"><value>Opções de Anfitrião e Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"><value>Sprint</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value>Novidades</value>
  </data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value>
{*T3*}ACTUALIZAÇÃO DO TÍTULO 7:{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Alterações e Adições:{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Adicionada criação de animais e animais bebés.{*B*}
- Adicionados pontos de experiência.{*B*}
- Adicionada Mesa de Feitiços.{*B*}
- Adicionado Posto de Poções.{*B*}
- Adicionado Bioma de Cogumelo.{*B*}
- Adicionados novos elementos - Vacogumelo, Blaze, Aldeão, Golem de Neve, Cubo de Magma e animais bebés.{*B*}
- Adicionadas Fortalezas Subterrâneas.{*B*}
- Actualização do Tutorial do Mundo com novo bioma e adicionados mini tutoriais para as novas funcionalidades.{*B*}
- Actualizadas Missões de Disco de Música no Tutorial do Mundo.{*B*}
- Adicionadas novas animações de skin personalizadas, em que uma skin pode ter diferentes animações que se adaptam ao seu estilo.{*B*}
- Adicionada opção de activar/desactivar as animações de skin personalizadas (activadas por predefinição).{*B*}
- Adicionada uma secção sobre a Preparação de Poções, Feitiços e Criação de Animais nas Instruções de Jogo.{*B*}
- Adicionados novos objectos: Varinha de Blaze, Lágrima de Ghast, Pepita de Ouro, Verruga de Subterrâneo, Garrafa de Vidro, Garrafa de Água, Olho de Aranha, Olho de Aranha Fermentado, Pó de Blaze, 
Garrafa Mágica, Creme de Magma, Posto de Poções, Caldeirão, Olho de Ender, Melão Brilhante, Bloco de Micélio, Folha de Nenúfar, 
Tijolo de Subterrâneo, Vedação de Tijolo de Subterrâneo, Escadas de Tijolo de Subterrâneo, Mesa de Feitiços, Bloco de Pedra Final, Arbusto, Samambaia.{*B*}
- Foram adicionadas novas opções de confiança para anfitrião de multijogador para alternar a capacidade dos jogadores de obter e usar objectos, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar contentores (tais como baús), atacar jogadores e animais.{*B*}
- Adicionados Itens de Avatar ao menu Conteúdo Transferível.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}Bem-vindo de volta! Podes não ter reparado, mas o Minecraft sofreu alterações.{*B*}{*B*}
Existem muitas funcionalidades novas para te divertires com os teus amigos, das quais destacamos algumas. Eis o que te espera, diverte-te!{*B*}{*B*} 
{*T1*}Novos Elementos{*ETB*} - Procura as Vacogumelos (um tipo de vaca na qual crescem cogumelos que se encontra no Bioma de Cogumelos), Aldeões, Golems de Neve (que se criam num mundo utilizando blocos de Neve e uma Abóbora) e no Subterrâneo irás encontrar Blazes e Cubos de Magma.{*B*}{*B*}
{*T1*}Posto de Poções{*ETB*} - Permite preparar Poções, com diferentes efeitos e poderes.{*B*}{*B*}
{*T1*}Mesa de Feitiços{*ETB*} - Permite-te "enfeitiçar" armaduras, espadas, picaretas, pás, machados e arcos, conferindo-lhes características especiais.{*B*}{*B*}
{*T1*}Pontos de Exp.{*ETB*} - Para usares a Mesa de Feitiços, tens de recolher Pontos de Exp., que se encontram em Orbes de Exp. que os habitantes produzem ao morrer, ao extrair certos tipos de blocos, ao criar animais, ao pescar e ao fundir minérios numa fornaça.{*B*}{*B*}
{*T1*}Criação de Animais{*ETB*} - Agora podes criar animais e produzir versões em miniatura dos mesmos! 
Alimenta ovelhas, vacas ou Vacogumelos com trigo, galinhas com sementes de trigo ou lobos com carne. 
Irão entrar no "Modo Amor" e, se encontrarem outro animal da sua espécie que também se encontre no "Modo Amor", irão produzir um bebé!{*B*}{*B*}
{*T1*}Novos Objectos{*ETB*} - Varinha de Blaze, Lágrima de Ghast, Pepita de Ouro, Verruga de Subterrâneo, Garrafa de Vidro, Garrafa de Água, Olho de Aranha, Olho de Aranha Fermentado, Pó de Blaze, 
Garrafa Mágica, Creme de Magma, Posto de Poções, Caldeirão, Olho de Ender, Melão Brilhante, Bloco de Micélio, Pétala de Nenúfar, 
Tijolo de Subterrâneo, Vedação de Tijolo de Subterrâneo, Escadas de Tijolo de Subterrâneo, Mesa de Feitiços, Bloco de Pedra de Fim, Arbusto, Samambaia.{*B*}{*B*}
{*T1*}Novas Funcionalidades do Terreno {*ETB*}:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Fortalezas Subterrâneas{*ETB*}, surgem no Subterrâneo e são estruturas grandes semelhantes a pontes!{*B*}
* {*T2*}Biomas de Cogumelo{*ETB*}, ilhas feitas de blocos de Micélio, excelentes para produzir cogumelos, mesmo sob a luz directa do sol.{*B*}{*B*}
{*T1*}Novo Nível de Tutorial{*ETB*} - Agora com novas estruturas de terreno e inclui também tutoriais para novas funcionalidades, tais como o uso do Posto de Poções, Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*}
{*T1*}Novas Surpresas{*ETB*} - Podes encontrar todos os Discos de Música no Tutorial do Mundo anterior, mas escondemo-los outra vez no novo mundo!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD"><value>Provoca mais danos do que com a mão.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL"><value>Utilizado para escavar terra, erva, areia, gravilha e neve mais rápido do que com a mão. Para escavar bolas de neve precisas de pás.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE"><value>Necessário para escavar blocos de pedra e minério.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET"><value>Utilizado para cortar blocos de madeira mais rápido do que com a mão.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HOE"><value>Utilizado para lavrar blocos de terra e erva para as colheitas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"><value>As portas de madeira são activadas através do uso, dando um golpe ou com Redstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"><value>As portas de ferro só podem ser abertas através de Redstone, botões ou interruptores.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HELMET"><value>Dá ao utilizador 1.5 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"><value>Dá ao utilizador 4 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS"><value>Dá ao utilizador 3 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS"><value>Dá ao utilizador 1.5 de Armadura quando usado.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_INGOT"><value>Um lingote brilhante que pode ser usado para criar ferramentas feitas com este material. Criado derretendo minério numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK"><value>Permite transformar lingotes, pedras preciosas e tintas em blocos colocáveis. Pode ser usado como bloco de construção caro ou arrumação compacta de minério.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"><value>Utilizada para enviar uma descarga eléctrica quando é pisada por um jogador, um animal ou um monstro. As Placas de Pressão de Madeira podem também ser activadas deixando cair objectos sobre as mesmas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS"><value>Utilizado como escadas compactas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SLAB"><value>Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB"><value>Utilizado como escadas compactas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TORCH"><value>Utilizadas para criar luz. As tochas também derretem a neve e o gelo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"><value>Utilizado como material de construção, pode servir para criar várias coisas. Pode ser criado a partir de qualquer tipo de madeira.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE"><value>Utilizada como material de construção. Não é influenciada pela gravidade como a Areia normal.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"><value>Utilizado como material de construção.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STICK"><value>Utilizado para criar tochas, setas, sinais, escadotes e cercas e também como pegas para ferramentas e armas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BED"><value>Utilizada para acelerar o tempo de noite até de manhã se todos os jogadores no mundo estiverem na cama, e altera o ponto de regeneração do jogador. 
As cores da cama são sempre as mesmas, independentemente das cores da lã usada.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"><value>Permite-te criar uma selecção de objectos mais ampla do que na criação normal.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE"><value>Permite-te fundir minério, criar carvão vegetal e vidro e cozinhar peixe e costeletas de porco.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHEST"><value>Armazena blocos e objectos no interior. Coloca dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FENCE"><value>Utilizada como barreira que não se pode saltar. Conta como 1,5 blocos de altura para jogadores, animais e monstros, e 1 bloco de altura para outros blocos.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LADDER"><value>Utilizado para subir na vertical.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"><value>São activadas através do uso, dando um golpe ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são um bloco único e estão no chão, na horizontal.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SIGN"><value>Apresenta o texto introduzido por ti ou por outros jogadores.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"><value>Utilizado para criar uma luz mais forte do que as tochas. Derrete a neve e o gelo e pode ser utilizado debaixo de água.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TNT"><value>Utilizado para causar explosões. É activado depois da colocação com um objecto de Sílex e Aço ou com uma descarga eléctrica.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOWL"><value>Utilizada para guardar guisado de cogumelos. Ficas com a tigela depois de comeres o guisado.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET"><value>Utilizado para guardar e transportar água, lava e leite.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"><value>Utilizado para guardar e transportar água.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"><value>Utilizado para guardar e transportar lava.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"><value>Utilizado para guardar e transportar leite.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"><value>Utilizada para criar fogo, explodir TNT e abrir um portal depois da sua construção.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD"><value>Utilizada para apanhar peixe.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK"><value>Mostra as posições do Sol e da Lua.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS"><value>Aponta para o ponto inicial.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MAP"><value>Quando seguras no mapa, poderás ver a imagem de uma área explorada. Pode ser utilizado para descobrir caminhos.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOW"><value>Utilizado para ataques à distância com setas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ARROW"><value>Utilizadas como munição para os arcos.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BREAD"><value>Restitui 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CAKE"><value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}. Podes usar até 6 vezes.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE"><value>Restitui 0,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"><value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value>Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}, mas podes ficar doente. Cozinha numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"><value>Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"><value>Restitui 1,5{*ICON_SHANK_01*}, mas podes ficar doente. Cozinha numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value>Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value>Recolhidas ao matar um porco, restituem 1,5{*ICON_SHANK_01*} e podem ser cozinhadas numa fornalha. </value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value>Criadas ao cozinhar costeletas de porco numa fornalha. Restituem 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW"><value>Pode ser comido para restaurar 1{*ICON_SHANK_01*} ou cozinhado numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"><value>Criado ao cozinhar peixe cru numa fornalha. Pode ser comido para restaurar 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_APPLE"><value>Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e pode criar uma maçã dourada.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value>Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a saúde durante 4 segundos.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"><value>Restitui 2{*ICON_SHANK_01*}, mas podes ficar doente.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR"><value>Utilizado na receita do bolo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEVER"><value>Utilizada para enviar uma descarga eléctrica ao ligar e desligar. Fica ligada ou desligada até ser premida novamente.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value>Envia constantemente uma descarga eléctrica ou pode ser utilizada como receptor/transmissor quando ligada ao lado de um bloco. 
Pode também ser utilizada para iluminação reduzida.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value>Utilizado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou díodo</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON"><value>Utilizado para enviar uma descarga eléctrica ao ser pressionado. Permanece activado durante cerca de um segundo antes de se desligar.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER"><value>Utilizado para segurar e disparar objectos em ordem aleatória quando recebe uma descarga de Redstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"><value>Reproduz uma nota quando activado. Toca-lhe para alterar a altura da nota. Se o colocares sobre blocos diferentes, mudará o tipo de instrumento.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_RAIL"><value>Utilizado para conduzir vagonetas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value>Quando activado, acelera as vagonetas que lhe passam por cima. Quando não está activado, as vagonetas param.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>Funciona como uma Placa de Pressão (envia um sinal de Redstone quando activado), mas só pode ser activado por uma vagoneta.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MINECART"><value>Utilizada para te transportar a ti, um animal ou um monstro pelos carris.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"><value>Utilizado para transportar bens pelos carris.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"><value>Desloca-se sobre carris e pode rebocar outras vagonetas utilizando carvão.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOAT"><value>Utilizado para viajar pela água mais rapidamente do que a nadar.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOOL"><value>Recolhida a partir de ovelhas, pode ser colorida com tintas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"><value>Utilizado como material de construção, pode ser colorido com tintas. Esta receita não é recomendada, porque a Lã pode ser obtida facilmente das Ovelhas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"><value>Utilizada como tinta para criar lã preta.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"><value>Utilizada como tinta para criar lã verde.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"><value>Utilizada como tinta para criar lã castanha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"><value>Utilizada como tinta para criar lã prateada.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"><value>Utilizada como tinta para criar lã amarela.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED"><value>Utilizada como tinta para criar lã vermelha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"><value>Utilizado para o crescimento instantâneo de plantações, árvores, ervas altas, cogumelos gigantes e flores e pode ser usado em receitas de tinta.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK"><value>Utilizado como tinta para criar lã cor-de-rosa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"><value>Utilizado como tinta para criar lã cor-de-laranja.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME"><value>Utilizado como tinta para criar lã verde-lima.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"><value>Utilizado como tinta para criar lã cinza.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"><value>Tinta para criar lã cinza clara. 
A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, permitindo criar 4 tintas cinzentas claras a partir de cada saco, em vez de 3.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"><value>Utilizado como tinta para criar lã azul clara.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"><value>Utilizado como tinta para criar lã ciano.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"><value>Utilizado como tinta para criar lã roxa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"><value>Utilizado como tinta para criar lã magenta.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"><value>Utilizado como tinta para criar lã azul.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX"><value>Reproduz Discos de Música.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS"><value>Utiliza-os para criar ferramentas muito duras, armas ou armaduras</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"><value>Utilizado para criar uma luz mais forte do que as tochas. Derrete a neve e o gelo e pode ser utilizado debaixo de água.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PAPER"><value>Utilizado para criar livros e mapas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOOK"><value>Utilizado para criar uma estante de livros.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"><value>Utilizada como decoração.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE"><value>Utilizado como decoração.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"><value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ouro.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON"><value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ferro.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL"><value>Pode ser extraído com uma picareta para recolher carvão.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"><value>Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior para recolher lápis-lazúli.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"><value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher diamantes.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"><value>Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher pó de Redstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE"><value>Pode ser extraído com uma picareta para recolher pedra arredondada.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DIRT"><value>Recolhida com uma pá. Pode ser usada na construção.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING"><value>Pode ser plantada e irá transformar-se numa árvore.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK"><value>Não pode ser partida.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LAVA"><value>Incendeia tudo aquilo em que toca. Pode ser recolhida num balde.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SAND"><value>Recolhida com uma pá. Pode ser derretida para criar vidro utilizando a fornalha. É afectada pela gravidade se não tiver um tijolo por baixo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL"><value>Recolhida com uma pá. Por vezes produz sílex quando é escavada. É afectada pela gravidade se não tiver um tijolo por baixo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LOG"><value>Cortada com um machado, pode ser usada para criar tábuas ou como combustível.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GLASS"><value>Criado numa fornalha derretendo areia. Pode ser usado na construção, mas irá partir se o tentares escavar.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"><value>Retirado da pedra com uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BRICK"><value>Cozido a partir de barro numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CLAY"><value>Pode ser cozido sob a forma de tijolos numa fornalha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"><value>Quando partidos, produzem bolas de barro que podem ser cozidas para criar tijolos na fornalha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SNOW"><value>Uma forma compacta de armazenar bolas de neve.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"><value>Pode ser escavada com uma pá para criar bolas de neve.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"><value>Por vezes produz sementes de trigo quando partida.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER"><value>Pode ser usada para criar tinta.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM"><value>Produz guisado com uma tigela.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"><value>Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida através de uma combinação de água e lava e é utilizada para construir portais.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"><value>Produz grandes quantidades de monstros.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"><value>É colocado no chão para transportar uma descarga eléctrica.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CROPS"><value>Uma vez crescidas, as plantações estão prontas para a recolha do trigo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND"><value>Terreno preparado para semear.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS"><value>Pode ser cozinhado na fornalha para criar tinta verde.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_REEDS"><value>Pode criar açúcar.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN"><value>Pode ser usada como capacete ou criar uma lâmpada em forma de abóbora em conjunto com uma tocha.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"><value>Queima eternamente se for acesa.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND"><value>Abranda o movimento de tudo aquilo que lhe passar por cima.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL"><value>O portal permite-te passar entre o mundo superior e o submundo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COAL"><value>Utilizado como combustível na fornalha e pode criar tochas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STRING"><value>Recolhido ao matar uma aranha, pode criar uma tigela.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER"><value>Recolhida ao matar uma galinha, pode criar uma seta.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR"><value>Recolhida ao matar um Creeper, pode criar TNT.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"><value>Podem ser plantadas em terrenos de cultivo para obter colheitas. Certifica-te de que as sementes têm luz suficiente para crescer!</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT"><value>Recolhido nas plantações, pode ser usado para criar alimentos.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FLINT"><value>Recolhida ao escavar gravilha, pode ser usada para criar uma ferramenta de sílex e aço.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE"><value>Usada num porco, permite-te montá-lo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL"><value>Recolhida ao escavar neve, pode ser atirada.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER"><value>Recolhido ao matar uma vaca, pode ser usado para criar uma armadura.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"><value>Recolhida ao matar um Slime.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_EGG"><value>Postos de forma aleatória pelas galinhas, podem ser usados para criar alimentos.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"><value>Recolhido ao extrair Glowstone, pode ser usado para criar novos blocos de Glowstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BONE"><value>Recolhido ao matar um esqueleto. Pode ser usado para criar farinha de ossos e para domesticar lobos.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_RECORD"><value>Recolhido quando um esqueleto mata um Creeper. Pode ser reproduzido numa jukebox.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WATER"><value>Extingue incêndios e ajuda as plantações a crescer. Pode ser recolhida num balde.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES"><value>Quando partidas, por vezes soltam um rebento que pode ser plantado para que cresça uma árvore.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"><value>Pode ser usada na construção e decoração.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS"><value>Usadas para obter lã das ovelhas e recolher blocos de folhas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PISTON"><value>Quando é activado (utilizando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de Redstone ou Redstone com qualquer um destes), o pistão estica e empurra blocos.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"><value>Quando é activado (utilizando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de Redstone ou Redstone com qualquer um destes), o pistão estica e empurra blocos. Quando recolhe, puxa o bloco que está a tocar na parte esticada.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>É feito de blocos de Pedra e encontra-se habitualmente nas Fortalezas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"><value>Utilizado como barreira, semelhante às vedações.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"><value>Semelhante a uma porta, mas utilizado principalmente com vedações.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"><value>Pode ser criado a partir de Fatias de Melão.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"><value>Blocos transparentes que podem ser usados em vez dos Blocos de Vidro.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"><value>Produzem abóboras.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"><value>Produzem melões.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"><value>Largada pelos Enderman quando morrem. Quando atirada, o jogador é teletransportado até ao local onde a Pérola de Ender aterra e perde alguma saúde.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GRASS"><value>Um bloco de terra com erva por cima. Pode ser recolhido com uma pá e utilizado para construção.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE"><value>Pode ser usada na construção e decoração.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WEB"><value>Torna os movimentos mais lentos quando passas por ela. Pode ser destruída com tesouras para recolheres fio.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"><value>Regenera um Peixe Prateado quando destruído. Também pode regenerar um Peixe Prateado se estiver perto de outro Peixe Prateado quando for atacado.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_VINE"><value>Crescem ao longo do tempo depois de plantadas. Podem ser recolhidas com tesouras.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ICE"><value>Escorregadio, transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando é destruído. Derrete-se se estiver perto de uma fonte de luz.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"><value>Pode ser usado como decoração.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"><value>Utilizado na preparação de poções e para localizar Fortalezas. É produzido pelos Blazes, que se encontram normalmente junto ou dentro de Fortalezas Subterrâneas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"><value>Utilizadas na preparação de poções. Produzidas pelos Ghasts quando morrem.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"><value>Produzidas pelos Pastores Mortos-vivos quando morrem. Os Pastores Mortos-vivos podem ser encontrados no Subterrâneo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"><value>Utilizadas na preparação de poções. Crescem de forma selvagem nas Fortalezas Subterrâneas. Também podem ser plantadas em Areias Movediças.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_POTION"><value>Podem ter vários efeitos consoante o uso.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"><value>Pode ser enchida de água e usada como ingrediente inicial no Posto de Poções.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"><value>Um alimento venenoso e ingrediente para poções. É produzido quando uma Aranha ou Aranha das Cavernas é morta por um jogador.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Utilizado na preparação de poções, principalmente para criar poções com efeito negativo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"><value>Utilizado na preparação de poções ou criado juntamente com outros objectos para criar Olho de Ender ou Creme de Magma.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"><value>Usado na preparação de poções.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"><value>Utilizado para fazer Poções e Poções Explosivas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON"><value>Enche-se com água utilizando um balde e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"><value>Quando atirado, mostra a direcção do Portal do Fim. Se forem colocados doze destes nas Estruturas de Portal do Fim, o Portal do Fim é activado.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"><value>Usado na preparação de poções.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL"><value>Semelhante aos Blocos de Erva, óptimo para cultivar cogumelos.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY"><value>Flutua na água e pode caminhar-se sobre ele.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"><value>Utilizado para construir Fortalezas Subterrâneas. Imune às bolas de fogo de Ghast.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"><value>Utilizado em Fortalezas Subterrâneas.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"><value>Encontra-se nas Fortalezas Subterrâneas e produz Verrugas do Subterrâneo quando se parte.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"><value>Permite aos jogadores enfeitiçarem Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armaduras, utilizando os Pontos de Experiência do jogador.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL"><value>Pode ser activado utilizando doze Olhos de Ender e permite ao jogador viajar até à dimensão do Fim.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"><value>Usadas para formar um Portal do Fim.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE"><value>Um tipo de bloco encontrado no Fim. É altamente resistente a explosões, por isso, é útil para construir.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"><value>Este bloco é criado quando é derrotado o Dragão no Fim.</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"><value>Quando atirada, produz Orbes de Experiência, que aumentam os teus pontos de experiência se forem recolhidos.</value>
  </data>
<data name="IDS_SQUID"><value>Lula</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SQUID"><value>Solta sacos de tinta quando é morta.</value>
  </data>
<data name="IDS_COW"><value>Vaca</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_COW"><value>Solta cabedal quando é morta. Pode também ser ordenhada com um balde.</value>
  </data>
<data name="IDS_SHEEP"><value>Ovelha</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP"><value>Solta lã quando é tosquiada (se ainda não tiver sido tosquiada). Pode ser pintada para que a sua lã ganhe uma cor diferente.</value>
  </data>
<data name="IDS_CHICKEN"><value>Galinha</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN"><value>Solta penas quando é morta e também põe ovos de forma aleatória.</value>
  </data>
<data name="IDS_PIG"><value>Porco</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PIG"><value>Solta costeletas quando é morto. Pode ser montado utilizando uma sela.</value>
  </data>
<data name="IDS_WOLF"><value>Lobo</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_WOLF"><value>É dócil, mas, se o atacares, ele contra-ataca. Pode ser domado utilizando ossos, o que faz com que te siga e ataque tudo o que te atacar.</value>
  </data>
<data name="IDS_CREEPER"><value>Creeper</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER"><value>Explode se te aproximares demasiado!</value>
  </data>
<data name="IDS_SKELETON"><value>Esqueleto</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON"><value>Dispara setas contra ti. Solta setas quando é morto.</value>
  </data>
<data name="IDS_SPIDER"><value>Aranha</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER"><value>Ataca-te quando te aproximas. Pode subir paredes. Solta fios quando é morta.</value>
  </data>
<data name="IDS_ZOMBIE"><value>Morto-vivo</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE"><value>Ataca-te quando te aproximas.</value>
  </data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE"><value>Pastor Morto-vivo</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value>Inicialmente dócil, ataca em grupos se for atacado.</value>
  </data>
<data name="IDS_GHAST"><value>Medusa</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_GHAST"><value>Dispara bolas flamejantes que explodem quando entram em contacto.</value>
  </data>
<data name="IDS_SLIME"><value>Slime</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SLIME"><value>Divide-se em Slimes mais pequenos quando sofre danos.</value>
  </data>
<data name="IDS_ENDERMAN"><value>Enderman</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN"><value>Ataca-te se olhares para ele. Consegue movimentar blocos.</value>
  </data>
<data name="IDS_SILVERFISH"><value>Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH"><value>Atrai os Peixes Prateados escondidos quando atacado. Esconde-se nos blocos de pedra.</value>
  </data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER"><value>Aranha da Caverna</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value>A sua mordidela é venenosa.</value>
  </data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW"><value>Vacogumelos</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value>Usada com uma tigela para fazer guisado de cogumelos. Produz cogumelos e torna-se uma vaca normal quando tosquiada.</value>
  </data>
<data name="IDS_SNOWMAN"><value>Golem de Neve</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN"><value>O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores com blocos de neve e uma abóbora. Enviam bolas de neve aos inimigos dos seus criadores.</value>
  </data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON"><value>Enderdragon</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value>Um grande dragão preto que se encontra no Fim.</value>
  </data>
<data name="IDS_BLAZE"><value>Blaze</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE"><value>Inimigos que podem ser encontrados no Subterrâneo, principalmente dentro das Fortalezas Subterrâneas. Produzem Varinhas de Blaze quando são mortos.</value>
  </data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME"><value>Cubo de Magma</value>
  </data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value>Podem ser encontrados no Subterrâneo. Semelhantes aos Slimes, dividem-se em versões mais pequenas quando são mortos.</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"><value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"><value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"><value>Original Design and Code by</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD"><value>Project Manager/Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"><value>Rest of Mojang Office</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC"><value>Lead game programmer Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"><value>Ninja Coder</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO"><value>CEO</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW"><value>White Collar Worker</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"><value>Customer Support</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"><value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG"><value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"><value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"><value>Chief Architect</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"><value>Art Developer</value>
  </data>  
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"><value>Game Crafter</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF"><value>Director of Fun</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"><value>Music and Sounds</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"><value>Programming</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ART"><value>Art</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_QA"><value>QA</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"><value>Executive Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"><value>Lead Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"><value>Producer</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"><value>Test Lead</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"><value>Lead Tester</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"><value>Design Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"><value>Development Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"><value>Release Management</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"><value>Director, XBLA Publishing</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"><value>Business Development</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"><value>Portfolio Director</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"><value>Product Manager</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING"><value>Marketing</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"><value> Community Manager</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"><value>Europe Localization Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC"><value>Asia Localization Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"><value>User Research Team</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"><value>MGS Central Teams</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"><value>Milestone Acceptance Tester</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"><value>Special Thanks</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"><value>Test Manager</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"><value>Senior Test Lead</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET"><value>SDET</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT"><value>Project STE</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"><value>Additional STE</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"><value>Test Associates</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"><value>Jon Kågström</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"><value>Tobias Möllstam</value>
  </data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"><value>Risë Lugo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"><value>Espada de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"><value>Espada de Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"><value>Espada de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"><value>Espada de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"><value>Espada de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"><value>Pá de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"><value>Pá de Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"><value>Pá de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"><value>Pá de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"><value>Pá de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"><value>Picareta de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"><value>Picareta de Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"><value>Picareta de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"><value>Picareta de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"><value>Picareta de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"><value>Machado de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"><value>Machado de Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"><value>Machado de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"><value>Machado de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"><value>Machado de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"><value>Enxada de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"><value>Enxada de Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"><value>Enxada de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"><value>Enxada de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"><value>Enxada de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"><value>Porta de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"><value>Porta de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"><value>Capacete Corrente</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"><value>Colete de Corrente</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"><value>Calças de Corrente</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"><value>Botas de Corrente</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"><value>Boné de Cabedal</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"><value>Capacete de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"><value>Capacete de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"><value>Capacete de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"><value>Túnica de Cabedal</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"><value>Colete de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"><value>Colete de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"><value>Colete de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"><value>Calças de Cabedal</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"><value>Leggings de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"><value>Leggings de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"><value>Leggings de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"><value>Botas de Cabedal</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"><value>Botas de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"><value>Botas de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"><value>Botas de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"><value>Lingote de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"><value>Lingote de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET"><value>Balde</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"><value>Balde de Água</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"><value>Balde de Lava</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"><value>Sílex e Aço</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE"><value>Maçã</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOW"><value>Arco</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW"><value>Seta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_COAL"><value>Carvão</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"><value>Carvão Vegetal</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND"><value>Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_STICK"><value>Pau</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL"><value>Tigela</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"><value>Guisado de Cogumelos</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_STRING"><value>Fio</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER"><value>Pena</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR"><value>Pólvora</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"><value>Sementes de Trigo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT"><value>Trigo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD"><value>Pão</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT"><value>Sílex</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"><value>Costeleta de Porco Crua</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"><value>Costeleta de Porco Cozinhada</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING"><value>Pintura</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"><value>Maçã de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN"><value>Sinal</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART"><value>Vagoneta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE"><value>Sela</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE"><value>Redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"><value>Bola de Neve</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT"><value>Barco</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER"><value>Cabedal</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"><value>Balde de Leite</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK"><value>Tijolo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY"><value>Barro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS"><value>Canas de Açúcar</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER"><value>Papel</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK"><value>Livro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"><value>Slimeball</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"><value>Vagoneta com Baú</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"><value>Vagoneta com Fornalha</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_EGG"><value>Ovo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS"><value>Bússola</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"><value>Cana de Pesca</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK"><value>Relógio</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"><value>Pó de Glowstone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"><value>Peixe Cru</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"><value>Peixe Cozinhado</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"><value>Pó de Tinta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"><value>Saco de Tinta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"><value>Vermelho Rosa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"><value>Verde Cacto</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"><value>Grãos de Cacau</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"><value>Lápis-lazúli</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"><value>Tinta Roxa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"><value>Tinta Ciano</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"><value>Tinta Cinza Clara</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"><value>Tinta Cinza</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"><value>Tinta Cor-de-rosa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"><value>Tinta Verde-lima</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"><value>Dente-de-leão</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"><value>Tinta Azul Clara</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"><value>Tinta Magenta</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"><value>Tinta Laranja</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"><value>Farinha de Ossos</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BONE"><value>Osso</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR"><value>Açúcar</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE"><value>Bolo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BED"><value>Cama</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE"><value>Repetidor de Redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE"><value>Bolacha</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MAP"><value>Mapa</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01"><value>Disco Música - "13"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02"><value>Disco Música - "cat"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03"><value>Disco Música - "blocks"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04"><value>Disco Música - "chirp"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05"><value>Disco Música - "far"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06"><value>Disco Música - "mall"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07"><value>Disco Música - "mellohi"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08"><value>Disco Música - "stal"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09"><value>Disco Música - "strad"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10"><value>Disco Música - "ward"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11"><value>Disco Música - "11"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12"><value>Disco Música - "where are we now"</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS"><value>Tesouras</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"><value>Sementes de Abóbora</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"><value>Sementes de Melão</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"><value>Galinha Crua</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"><value>Galinha Cozinhada</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"><value>Bife Cru</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"><value>Bife</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"><value>Carne Podre</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"><value>Ender Pearl</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"><value>Fatia de Melão</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"><value>Varinha de Blaze</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"><value>Lágrima de Ghast</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"><value>Pepita de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"><value>Verruga do Subterrâneo</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_POTION"><value>{*splash*}{*prefix*}Poção {*postfix*}</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"><value>Garrafa de Vidro</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"><value>Garrafa de Água</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value>Olho de Aranha</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Olho de Aranha Fermentado</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value>Pó de Blaze</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"><value>Creme de Magma</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"><value>Posto de Poções</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON"><value>Caldeirão</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"><value>Olho de Ender</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"><value>Melão Brilhante</value>
  </data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"><value>Garrafa Mágica</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE"><value>Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GRASS"><value>Bloco de Erva</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DIRT"><value>Terra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"><value>Pedra Arredondada</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WOOD"><value>Tábuas de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING"><value>Rebento</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value>Carvalho Jovem</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"><value>Abeto Jovem</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"><value>Bétula Jovem</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK"><value>Rocha</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WATER"><value>Água</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LAVA"><value>Lava</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SAND"><value>Areia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE"><value>Arenito</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL"><value>Gravilha</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"><value>Minério de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON"><value>Minério de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL"><value>Minério de Carvão</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG"><value>Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK"><value>Madeira de Carvalho</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"><value>Madeira de Abeto</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"><value>Madeira de Bétula</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES"><value>Folhas</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"><value>Folhas de Carvalho</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"><value>Folhas de Abeto</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"><value>Folhas de Bétula</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE"><value>Esponja</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GLASS"><value>Vidro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH"><value>Lã</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"><value>Lã Preta</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"><value>Lã Vermelha</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"><value>Lã Verde</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"><value>Lã Castanha</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"><value>Lã Azul</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"><value>Lã Roxa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"><value>Lã Ciano</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"><value>Lã Cinza Clara</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"><value>Lã Cinza</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"><value>Lã Cor-de-rosa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"><value>Lã Verde-lima</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"><value>Lã Amarela</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"><value>Lã Azul Clara</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"><value>Lã Magenta</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"><value>Lã Cor-de-laranja</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"><value>Lã Branca</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER"><value>Flor</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ROSE"><value>Rosa</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM"><value>Cogumelo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"><value>Bloco de Ouro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"><value>Bloco de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB"><value>Placa de Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"><value>Placa de Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"><value>Placa de Arenito</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value>Placa de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value>Placa de Cobblestone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value>Placa de Tijolo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"><value>P. Tijolos Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BRICK"><value>Tijolos</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TNT"><value>TNT</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"><value>Estante de Livros</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"><value>Pedra com Musgo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"><value>Obsidiana</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TORCH"><value>Tocha</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"><value>Tocha (Carvão)</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"><value>Tocha (Carvão Vegetal)</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FIRE"><value>Fogo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"><value>Criador de Monstros</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"><value>Escadas de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CHEST"><value>Baú</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"><value>Pó de Redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"><value>Minério de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"><value>Bloco de Diamante</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH"><value>Mesa de Criação</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CROPS"><value>Plantações</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND"><value>Terreno de Cultivo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE"><value>Fornalha</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SIGN"><value>Sinal</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"><value>Porta de Madeira</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LADDER"><value>Escadote</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_RAIL"><value>Carril</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"><value>Carril Electrificado</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"><value>Carril Detector</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"><value>Escadas de Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LEVER"><value>Alavanca</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"><value>Placa de Pressão</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"><value>Porta de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"><value>Minério de Redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE"><value>Tocha Redstone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON"><value>Botão</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SNOW"><value>Neve</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ICE"><value>Gelo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS"><value>Cacto</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CLAY"><value>Barro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_REEDS"><value>Cana de Açúcar</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX"><value>Jukebox</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FENCE"><value>Cerca</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN"><value>Abóbora</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"><value>Jack-O-Lantern</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"><value>Bloco do Submundo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND"><value>Areia Movediça</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"><value>Glowstone</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL"><value>Portal</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"><value>Minério de Lápis-lazúli</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"><value>Bloco Lápis-lazúli</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER"><value>Distribuidor</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"><value>Bloco de Notas</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CAKE"><value>Bolo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED"><value>Cama</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WEB"><value>Teia</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"><value>Erva Alta</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"><value>Arbusto Morto</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DIODE"><value>Díodo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"><value>Baú Fechado</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"><value>Alçapão</value>
  </data>
<data name="IDS_ANY_WOOL"><value>Lã (qualquer cor)</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"><value>Pistão</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"><value>Pistão Pegajoso</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"><value>Bloco de Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"><value>Tijolos de Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"><value>Tijolos de Pedra com Musgo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"><value>Tijolos de Pedra Rachada</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"><value>Cogumelo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"><value>Cogumelo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"><value>Barras de Ferro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"><value>Painel de Vidro</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MELON"><value>Melão</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"><value>Caule de Abóbora</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM"><value>Caule de Melão</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_VINE"><value>Videiras</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"><value>Portão de Vedação</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"><value>Escadas de Tijolo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"><value>Escad. Tijolo Pedra</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"><value>P. de Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"><value>Cobblestone com Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"><value>Tijolo de Pedra com Peixe Prateado</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL"><value>Micélio</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY"><value>Folha de Nenúfar</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"><value>Tijolo de Subterrâneo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"><value>Vedação com Tijolos de Subterrâneo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"><value>Escadas com Tijolos de Subterrâneo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"><value>Verruga do Subterrâneo</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"><value>Mesa de Feitiços</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"><value>Posto de Poções</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON"><value>Caldeirão</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL"><value>Portal do Fim</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"><value>Estrutura de Portal do Fim</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE"><value>Pedra do Fim</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"><value>Ovo de Dragão</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB"><value>Arbusto</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_FERN"><value>Samambaia</value>
  </data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"><value>Controlos Actuais</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value>Esquema</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE"><value>Mover/Sprint</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK"><value>Olhar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"><value>Pausar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP"><value>Saltar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"><value>Saltar/Voar Para Cima</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"><value>Inventário</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"><value>Mudar de Objecto Seguro</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION"><value>Acção</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE"><value>Usar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"><value>Criar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP"><value>Largar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"><value>Rastejar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"><value>Agachar/Voar Para Baixo</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"><value>Alterar Modo Câmara</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"><value>Jogadores/Convidar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD"><value>Movimento (Ao Voar)</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"><value>Esquema 1</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"><value>Esquema 2</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"><value>Esquema 3</value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03"><value><![CDATA[&nbsp;<img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"><value>{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"><value>{*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para iniciar o tutorial.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se achas que estás preparado para jogar sozinho.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"><value>Em Minecraft, podes criar tudo aquilo que quiseres colocando blocos. 
À noite, os monstros andam por aí; constrói um abrigo antes que seja tarde.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhares para cima, para baixo e em redor.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para te deslocares.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"><value>Para fazeres um sprint, prime rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes. Mantém {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} premido para a frente para a personagem continuar o sprint até esgotar o tempo ou a comida.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"><value>Prime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"><value>Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar utilizando as mãos ou os objectos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para colocares alguns blocos...</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"><value>Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para cortares 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco parte, podes apanhá-lo aproximando-te do objecto flutuante que surge, o que faz com que este apareça no teu inventário.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"><value>Prime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de criação.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"><value>À medida que recolhes e crias mais objectos, o teu inventário fica cheio.{*B*}
    Prime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir o inventário.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"><value>À medida que te movimentas, escavas e atacas, vais gastando a barra de comida {*ICON_SHANK_01*}. Se fizeres sprint ou saltos em sprint, gastas muito mais comida do que ao caminhar ou saltar normalmente.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"><value>Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde é restaurada automaticamente. Come para restaurares a barra de comida.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"><value>Com um alimento na mão, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comeres e restaurares a barra de comida. Não podes comer se a barra de comida estiver cheia.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"><value>A tua barra de comida está em baixo e perdeste alguma saúde. Come o bife que se encontra no teu inventário para restaurares a barra de comida e começares a curar-te.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"><value>A madeira que recolhes pode ser transformada em tábuas. Abre a interface de criação para as criares.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"><value>Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objectos. Cria uma mesa de criação.{*CraftingTableIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"><value>Para recolheres blocos mais rapidamente, podes construir ferramentas específicas para essa tarefa. Algumas ferramentas têm uma pega feita de paus. Cria agora alguns paus.{*SticksIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para alterares o objecto segurado.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar, interagir e colocar alguns objectos. Os objectos colocados podem ser recolhidos novamente escavando-os com a ferramenta certa.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"><value>Com a mesa de criação seleccionada, aponta a mira para o local onde a queres colocar e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocares uma mesa de criação.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"><value>Aponta a mira para a mesa de criação e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a abrires.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"><value>As pás ajudam a escavar mais rapidamente os blocos moles, como terra e neve. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e durante mais tempo. Cria uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"><value>Com um machado poderás cortar a madeira e os tijolos de madeira mais rapidamente. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e durante mais tempo. Cria um machado de madeira.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"><value>A picareta permite-te escavar mais rapidamente blocos mais duros, como pedra e minério. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente, durante mais tempo e que te permitem extrair materiais mais duros. Cria uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"><value>Abre o contentor</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"><value>
      A noite pode cair rapidamente e é perigoso estar lá fora sem se estar preparado. Podes criar armaduras e armas, mas é recomendável construíres um abrigo seguro.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"><value>
      Nas redondezas, existe um abrigo de mineiros abandonado que podes completar para garantir a tua segurança durante a noite.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"><value>
      Terás de recolher os recursos necessários para completar o abrigo. Podes construir as paredes e o tecto com qualquer tipo de tijolo, mas também terás de criar uma porta, algumas janelas e iluminação.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"><value>Utiliza a tua picareta para escavares alguns blocos de pedra. Os blocos de pedra produzem pedras arredondadas quando escavados. Se conseguires recolher 8 blocos de pedra arredondada, poderás construir uma fornalha. Pode ser necessário escavar alguma terra para chegares à pedra, por isso usa a tua pá nesta tarefa.{*StoneIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"><value>Recolheste pedras arredondadas suficientes para construir uma fornalha. Utiliza a tua mesa de criação para criares uma.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocares a fornalha no mundo e, em seguida, abre-a.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"><value>Usa a fornalha para criar carvão vegetal. Enquanto esperas que acabe, porque não recolhes mais materiais para acabar o abrigo?</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"><value>Usa a fornalha para criar vidro. Enquanto esperas que acabe, porque não recolhes mais materiais para acabar o abrigo?</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"><value>Um bom abrigo tem de ter uma porta para que possas entrar e sair facilmente sem teres de escavar e substituir paredes. Cria agora uma porta de madeira.{*WoodenDoorIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"><value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Podes usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"><value>À noite pode ficar muito escuro, por isso é melhor teres alguma iluminação dentro do abrigo. Cria uma tocha a partir de paus e carvão vegetal utilizando a interface de criação.{*TorchIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"><value>
      Concluíste a primeira parte do tutorial.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"><value>
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuares o tutorial.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se achas que estás pronto para jogar sozinho.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value>
      Este é o teu inventário. Mostra os objectos disponíveis que tens na mão e todos os objectos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar o inventário.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"><value>
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para moveres o ponteiro. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para seleccionares um objecto com o ponteiro.
      Caso exista mais do que um objecto, irás seleccioná-los todos, ou poderás usar{*CONTROLLER_VK_X*} para seleccionares apenas metade.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"><value>
      Move o objecto com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloca-o nesse espaço utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}.
      Caso tenhas seleccionado vários objectos com o ponteiro, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para os colocares todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocares apenas um.
</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"><value>
      Se deslocares o ponteiro para fora dos limites da interface com um objecto seleccionado, podes largá-lo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value>
      Se quiseres saber mais sobre um determinado objecto, coloca o ponteiro sobre o objecto e prime{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value>
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres do inventário.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>
      Este é o inventário do modo criativo. Mostra os objectos disponíveis para usares com as mãos e todos os outros objectos que podes escolher.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar o inventário do modo criativo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"><value>
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro.
	  Na lista de objectos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recolheres um objecto sob o ponteiro e usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recolheres todas as unidades desse objecto.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"><value>
      O ponteiro irá mover-se automaticamente sobre um espaço na linha em uso. Podes colocá-lo utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocares o objecto, o ponteiro regressa à lista de objectos, onde podes seleccionar outro objecto.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"><value>
      Se deslocares o ponteiro para fora dos limites da interface com um objecto seleccionado, podes largá-lo no mundo. Para limpar todos os objectos na barra de selecção rápida, prime{*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"><value>
      Desloca-te nos separadores de Tipo de Grupo acima utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar o tipo de grupo do objecto que queres recolher.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value>
      Se quiseres saber mais sobre um determinado objecto, coloca o ponteiro sobre o objecto e prime{*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value>
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres do inventário do modo criativo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"><value>
      Esta é a interface de criação. Permite-te combinar os objectos que recolheste para criares novos objectos.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes criar.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar a descrição do objecto.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar os ingredientes necessários para criar o objecto actual.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar novamente o inventário.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"><value>
      Desloca-te pelos separadores de Tipo de Grupo no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar o tipo de grupo do objecto que pretendes criar e depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionares o objecto a criar.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"><value>
      A área de criação mostra os objectos de que necessitas para criares o próximo objecto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objecto e colocá-lo no teu inventário.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"><value>
      Podes criar uma selecção maior de objectos utilizando uma mesa de criação. A criação na mesa funciona da mesma forma que a criação básica, mas tens à tua disposição uma área maior e mais combinações de ingredientes.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"><value>
      A parte inferior direita da interface de criação mostra o inventário. Esta área também pode mostrar uma descrição do objecto actualmente seleccionado e os ingredientes necessários para o criar.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"><value>
      A descrição do objecto actualmente seleccionado é agora apresentada. A descrição pode dar-te uma ideia das funções do objecto.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"><value>
      A lista de ingredientes necessários para criar o objecto seleccionado é agora apresentada.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"><value>A madeira que recolheste pode ser usada para criar tábuas. Selecciona o ícone das tábuas e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar.{*PlanksIcon*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"><value>
      Agora que construíste uma mesa de criação, tens de colocá-la no mundo para te permitir criar uma selecção mais ampla de objectos.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"><value>
      Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de artigos que pretendes criar. Selecciona o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"><value>
      Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de artigos que pretendes criar. Selecciona o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"><value>
      Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objecto que desejas criar. Alguns objectos têm várias versões consoante os materiais utilizados. Selecciona a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"><value>
      Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objectos. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objecto que queres criar. Selecciona a mesa de criação.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"><value>
      Com as ferramenta que construíste estás no caminho certo e podes recolher vários materiais diferentes de forma mais eficiente.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"><value>
      Alguns objectos não podem ser criados utilizando a mesa de criação, mas sim uma fornalha. Cria agora uma fornalha.{*FurnaceIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"><value>
      Coloca a fornalha que criaste no mundo. Deves colocá-la dentro do abrigo.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"><value>
      Esta é a interface da fornalha. A fornalha permite-te alterar os objectos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar a fornalha.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"><value>
      Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objecto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se. O resultado sai pela ranhura da direita.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"><value>
      Muitos objectos de madeira podem ser usados como combustíveis, mas nem todos queimam durante o mesmo tempo. Podes também descobrir outros objectos no mundo que podem ser usados como combustível.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"><value>
      Depois de alterados os objectos, podes movê-los da área de saída para o inventário. Experimenta usar ingredientes diferentes para veres o que consegues criar.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"><value>
      Se usares madeira como ingrediente, podes criar carvão vegetal. Coloca algum combustível na fornalha, ocupa o tempo da maneira que quiseres e depois regressa para verificares o progresso.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"><value>
      O Carvão vegetal pode ser usado como combustível ou para criar tochas juntamente com um pau.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"><value>
      Para fazeres vidro, coloca areia na ranhura dos ingredientes. Cria blocos de vidro para usares como janelas no teu abrigo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>
      Esta é a interface de preparação de poções. Podes utilizá-la para criar poções com diferentes efeitos.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes como usar o posto de poções.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"><value>
      Podes preparar poções colocando um ingrediente no orifício superior e uma poção ou garrafa de água nos orifícios inferiores (podem ser preparadas até 3 poções ao mesmo tempo). Depois de introduzires uma combinação válida, o processo de preparação inicia e é criada uma poção pouco tempo depois.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"><value>
      Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções são criadas utilizando uma Verruga do Subterrâneo para criar uma Poção Estranha e necessitam de pelo menos mais um ingrediente para criar a poção final.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"><value>
      Depois de criares uma poção, podes modificar os seus efeitos. Se adicionares Pó de Redstone, aumentas a duração do efeito, e se adicionares Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"><value>
      Se adicionares Olho de Aranha Fermentado, crias uma poção com o efeito oposto. Se adicionares Pólvora, transformas a poção numa Poção Explosiva, que pode ser atirada para aplicar os seus efeitos à zona circundante.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"><value>
      Cria uma Poção de Resistência ao Fogo juntando uma Verruga de Subterrâneo a uma Garrafa de Água e adicionando Creme de Magma.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"><value>
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de preparação de poções.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"><value>
      Nesta área existe um Posto de Poções, um Caldeirão e um baú cheio de ingredientes.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre poções e a sua preparação.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre poções e a sua preparação.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"><value>
      O primeiro passo para preparar uma poção é criar uma Garrafa de Água. Retira uma Garrafa de Vidro do baú.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"><value>
      Podes encher uma garrafa de vidro num Caldeirão com água ou a partir de um bloco de água. Enche a garrafa de vidro apontando para a fonte de água e premindo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"><value>
      Se esvaziares o caldeirão, podes voltar a enchê-lo com um Balde de Água.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"><value>
      Utiliza o posto de poções para criar uma Poção de Resistência ao Fogo. Precisas de uma Garrafa de Água, uma Verruga do Subterrâneo e Creme de Magma.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"><value>
      Com uma poção na mão, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares. Com uma poção normal, irás bebê-la e aplicar o efeito em ti mesmo; com uma Poção Explosiva, irás atirá-la e aplicar o efeito às criaturas em torno da zona onde aterrar.
	  Podes criar poções explosivas adicionando pólvora às poções normais.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"><value>
      Utiliza a Poção de Resistência ao Fogo em ti mesmo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"><value>
      Agora que és resistente ao fogo e à lava, poderás ir a sítios onde nunca foste.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>
      Esta é a interface dos feitiços que podes usar para enfeitiçar armas, armaduras e algumas ferramentas.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a interface de feitiços.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a interface de feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"><value>
      Para enfeitiçares um objecto, em primeiro lugar coloca-o no orifício da mesa de feitiços. Podes enfeitiçar armas, armaduras e algumas ferramentas para adicionar-lhes efeitos especiais, como maior resistência aos danos ou aumentar o número de objectos produzidos ao escavar um bloco.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"><value>
      Quando colocas um objecto no orifício da mesa de feitiços, os botões à direita irão apresentar uma selecção de feitiços aleatórios.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"><value>
      O número no botão representa o custo em pontos de experiência para enfeitiçar o objecto. Se não tiveres um nível de experiência suficientemente alto, o botão será desactivado.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"><value>
      Selecciona um feitiço e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o objecto. Isto irá diminuir o teu nível de experiência consoante o custo do feitiço.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"><value>
      Apesar de os feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estão disponíveis quando atingires um alto nível de experiência e tiveres várias estantes em redor da Mesa de Feitiços para aumentar o seu poder.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>
      Nesta área existe uma Mesa de Feitiços e outros objectos que te ajudarão a aprender tudo sobre feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre feitiços.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"><value>
      Utilizar uma Mesa de Feitiços permite-te adicionar efeitos especiais tais como aumentar o número de objectos produzidos ao escavar um bloco ou melhorar a resistência a armas, armaduras e algumas ferramentas.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"><value>
      Colocar estantes em redor da Mesa de Feitiços aumenta o seu poder e permite o acesso a feitiços de nível mais alto.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"><value>
      Enfeitiçar objectos tem um custo em Níveis de Exp. que podem ser obtidos recolhendo Orbes de Exp. produzidos quando matas monstros e animais, escavas minério, crias animais, pescas e fundes/cozinhas coisas numa fornalha.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"><value>
      Também podes ganhar níveis de exp. utilizando uma Garrafa Mágica que, quando atirada, cria Orbes de Exp. em torno da zona onde aterra. Estes orbes podem ser recolhidos.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"><value>
      Nos baús nesta área podes encontrar alguns objectos enfeitiçados, Garrafas Mágicas e alguns objectos que ainda não foram enfeitiçados para fazeres experiencias na Mesa de Feitiços.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"><value>
      Estás a conduzir uma vagoneta. Para saíres da vagoneta, coloca o ponteiro sobre a mesma e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"><value>{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre vagonetas.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre vagonetas.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"><value>
      As vagonetas andam sobre carris. Podes criar um carril electrificado com a fornalha e uma vagoneta com baú.
      {*RailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"><value>
      Também podes criar carris electrificados, que recebem energia das tochas de Redstone e dos circuitos para acelerar a vagoneta. Estes são ligados a interruptores, alavancas e placas de pressão para formar sistemas complexos.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"><value>
      Estás a conduzir um barco. Para saíres do barco, coloca o ponteiro sobre o mesmo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre barcos.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre barcos.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"><value>
      O barco permite-te viajar mais rapidamente sobre água. Podes conduzi-lo utilizando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"><value>
      Estás a usar uma cana de pesca. Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre pesca.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre pesca.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"><value>
      Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lançares a linha e começares a pescar. Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} novamente para enrolares a linha de pesca.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"><value>
      Para apanhares peixe, espera até que o flutuador mergulhe na água e depois enrola a linha. O peixe pode ser comido cru ou cozinhado na fornalha, para restituir saúde.
      {*FishIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"><value>
      Tal como acontece com outras ferramentas, a cana de pesca tem um número limitado de utilizações. Mas estas não se limitam à pesca. Faz experiências para veres que outras coisas podes apanhar ou activar...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"><value>
      Esta é uma cama. De noite, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para a cama para dormires e acordares de manhã.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre camas.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre camas.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"><value>
      A cama deve ser colocada num local seguro e bem iluminado para que os monstros não te acordem a meio da noite. Depois de usares a cama, se morreres serás ressuscitado na cama.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"><value>
      Se existirem outros jogadores no teu jogo, todos têm de estar na cama ao mesmo tempo para poderem dormir.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
      Nesta área existem alguns circuitos simples de Redstone e Pistões e um baú com mais objectos para aumentar estes circuitos.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre os circuitos de Redstone e pistões.{*B*}
      Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre os circuitos de Redstone e pistões.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"><value>
      As Alavancas, Botões, Placas de Pressão e Tochas de Redstone podem fornecer energia aos circuitos, ligando-os directamente ao objecto que queres activar ou com pó de Redstone.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"><value>
      A posição e direcção em que colocas uma fonte de energia pode alterar a forma como afecta os blocos circundantes. Por exemplo, uma tocha de Redstone ao lado de um bloco pode ser apagada se o bloco for alimentado por outra fonte.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"><value>
      O pó de Redstone é recolhido através da extracção de Redstone com uma picareta em Ferro, Diamante ou Ouro. Podes utilizá-lo para alimentar até 15 blocos e pode subir ou descer um bloco em altura.
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"><value>
      Os repetidores de Redstone podem ser usados para aumentar o alcance da energia ou colocar um retardador no circuito.
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"><value>
      Quando é activado, o Pistão estica e empurra até 12 blocos. Quando recolhem, os Pistões Pegajosos conseguem puxar um bloco de quase todos os tipos.
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value>
      No baú nesta área existem alguns componentes para criar circuitos com pistões. Experimenta usar ou completar os circuitos nesta área ou cria o teu próprio circuito. Existem mais exemplos fora da área do tutorial.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value>
      Nesta área existe um Portal para o Submundo!
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Portais e sobre o Submundo.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre Portais e o Submundo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"><value>
      Os Portais são criados colocando blocos de Obsidiana numa estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Não são necessários blocos de canto.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value>
      Para activar um Portal do Submundo, incendeia os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desactivados se a sua estrutura se partir, se ocorrer uma explosão nas proximidades ou se escorrer líquido sobre os blocos.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value>
      Para utilizar um Portal do Submundo, entra no mesmo. O ecrã fica roxo e ouves um som. Alguns segundos depois, serás transportado para outra dimensão.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"><value>
      O Submundo pode ser um local perigoso, cheio de lava, mas também pode ser útil para recolher Blocos do Submundo, que ardem para sempre depois de acesos, e Glowstone, que produz luz.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"><value>
      O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente no Sobremundo - um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Sobremundo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
      Agora estás em Modo Criativo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre o modo Criativo.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre o modo Criativo.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"><value>No modo Criativo, tens um número infinito de objectos e blocos disponíveis, podes destruir blocos com um clique sem serem necessárias ferramentas, és invulnerável e podes voar.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY"><value>Prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} duas vezes para voares. Para parares de voar, repete a acção. Para voares mais rápido, prime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes em rápida sucessão enquanto voas. 
No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para desceres ou utilizar o botão direccional para subires e desceres, para ires para a esquerda ou para a direita.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"><value>Prime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface do inventário criativo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"><value>Atravessa este buraco para continuares.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"><value>Concluíste o tutorial do modo Criativo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"><value>
      Nesta área foi criada uma quinta. As quintas permitem-te criar uma fonte renovável de alimentos e outros objectos.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre quintas.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre quintas.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"><value>O Trigo, as Abóboras e os Melões crescem a partir de sementes. As sementes de Trigo obtêm-se partindo Erva Alta ou colhendo trigo e as sementes de Abóbora e Melão são criadas a partir de Abóboras e Melões, respectivamente.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"><value>Antes de plantares sementes, tens de transformar os blocos de terra em Terra Cultivável, utilizando uma Enxada. Uma fonte de água nas proximidades irá manter a Terra Cultivável hidratada e irá fazer com que as sementes cresçam mais depressa, tal como manter a área iluminada.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"><value>O Trigo passa por várias fases de crescimento e está pronto para ser colhido quando fica mais escuro.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"><value>Para que as Abóboras e os Melões cresçam, é necessário colocar um bloco junto ao local onde plantaste a semente, depois de ter crescido o caule.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"><value>A Cana de Açúcar tem de ser plantada em blocos de Erva, Terra ou Areia ao lado de um bloco de água. Cortar um bloco de Cana de Açúcar também fará cair todos os blocos por cima dele.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"><value>Os Cactos têm de ser plantados em Areia e crescem até três blocos de altura. Tal como a Cana de Açúcar, se destruíres o bloco inferior, poderás recolher também os blocos acima deste.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"><value>Os Cogumelos têm de ser plantados numa área com pouca luz e irão espalhar-se pelos blocos pouco iluminados em redor.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"><value>Podes usar Pó de Ossos para fazer crescer as plantações ou transformar Cogumelos em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"><value>Concluíste o tutorial sobre quintas.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"><value>
      Nesta área, os animais foram colocados dentro de uma cerca. Podes criar animais para produzir crias dos mesmos.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a criação de animais.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a criação de animais.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"><value>Para que os animais procriem, terás de lhes dar os alimentos certos para que entrem em "Modo Amor".</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"><value>Dá Trigo às vacas, vacogumelos, porcos e ovelhas, Sementes de Trigo ou Verrugas de Subterrâneo às galinhas ou qualquer tipo de carne aos lobos, e estes irão começar a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"><value>Quando dois animais da mesma espécie se encontram, e ambos estão em Modo Amor, irão beijar-se durante alguns segundos e surgirá um animal bebé. O animal bebé irá seguir os pais durante algum tempo antes de se transformar num animal adulto.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"><value>Os animais só podem voltar a entrar no Modo Amor ao fim de cerca de cinco minutos.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"><value>Alguns animais irão seguir-te se tiveres Trigo na mão. Isto facilita a tarefa de reunir os animais para que procriem.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"><value>Concluíste o tutorial sobre criação de animais.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"><value>Não podes sair desta área até teres completado o tutorial.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"><value>Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar uma pá para escavar materiais moles como terra e areia.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"><value>Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar um machado para cortar troncos de árvore.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"><value>Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar uma picareta para extrair pedra e minério. Podes ter de construir uma picareta em materiais melhores para obter recursos de certos blocos.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"><value>Algumas ferramentas são melhores para atacar inimigos. Experimenta usar uma espada para atacares.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"><value>Sugestão: Mantém premido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para escavar e cortar com a mão ou com o objecto que estiveres a segurar. Pode ser necessário criar uma ferramenta para escavares alguns blocos...</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"><value>A ferramenta que estás a usar ficou danificada. Sempre que isto acontece, a ferramenta acabará por partir. A barra colorida sob o objecto no teu inventário indica o estado actual dos danos.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"><value>Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadares para cima.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"><value>Nesta área, existe uma vagoneta sobre carris. Para entrares na vagoneta, aponta o ponteiro para a mesma e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para fazeres a vagoneta andar.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"><value>No baú junto ao rio encontra-se um barco. Para usares o barco, aponta o ponteiro para a água e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para o barco para entrares.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"><value>No baú junto ao lago encontra-se uma cana de pesca. Retira-a do baú e selecciona-a como objecto actual na tua mão para a usares.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"><value>Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se repara automaticamente! Prime o botão para activar e descobre como interagem os componentes.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"><value>Se deslocares o ponteiro para fora dos limites da interface quando estiveres a transportar um objecto, poderás largá-lo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"><value>Não tens todos os ingredientes necessários para criar este objecto. A caixa em baixo à esquerda mostra os ingredientes de que precisas.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"><value>
      Parabéns, concluíste o tutorial. Agora, o tempo de jogo passa normalmente e não tens muito tempo até que anoiteça e os monstros saiam para a rua! Acaba o teu abrigo!
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"><value>{*EXIT_PICTURE*}	  Quando estiveres preparado para explorar mais, existe uma passagem nesta área junto ao abrigo dos mineiros que conduz a um pequeno castelo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"><value>Lembrete: </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_TABLE"><value><![CDATA[<table>{*ROWS*}</table>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_COMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskComplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE_CURRENT"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td>{*MESSAGE*}</td></tr>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_TASK_INCOMPLETE"><value><![CDATA[<tr><td width="32" valign="middle"><img src="Graphics\TaskIncomplete.png"/></td><td><font color="#666666">{*MESSAGE*}</font></td></tr>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"><value><![CDATA[<div align="center"><img src="TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>Foram adicionadas novas funcionalidades na última versão do jogo, incluindo novas áreas no mundo do tutorial.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"><value>{*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para jogares o tutorial normalmente.{*B*}
      Prime {*CONTROLLER_VK_B*} para ignorar o tutorial principal.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"><value>Nesta área, poderás saber mais sobre pesca, barcos, pistões e Redstone.</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"><value>Fora desta área irás encontrar exemplos de edifícios, quintas, vagonetas e carris, poções, feitiços e muito mais!</value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
      O nível da tua barra de comida está demasiado baixo para restaurar a tua saúde.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"><value>
      {*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a barra de comida e a alimentação.{*B*}
      Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a barra de comida e a alimentação.
    </value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value>Seleccionar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE"><value>Usar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"><value>Anterior</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"><value>Sair</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"><value>Cancelar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"><value>Cancelar Participação</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE"><value>Seleccionar Dispositivo de Armazenamento</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE"><value>Mudar Disp. Armazenamento</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"><value>Lista Jogos Online</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"><value>Jogos Party</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"><value>Todos os Jogos</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"><value>Alterar Grupo</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"><value>Mostrar Inventário</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"><value>Mostrar Descrição</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"><value>Mostrar Ingredientes</value>
  </data>  
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"><value>Criar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"><value>Criar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"><value>Retirar/Colocar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value>Retirar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value>Retirar tudo</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value>Retirar metade</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value>Colocar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value>Colocar tudo</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value>Colocar um</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value>Largar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value>Largar tudo</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value>Largar um</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value>Trocar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value>Mover rápido</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value>Limpar Selecção Rápida</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"><value>???</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"><value>Partilhar no Facebook</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"><value>Alterar Filtro</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD"><value>Ver Gamercard</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE"><value>Ver Perfil de Jogador</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"><value>Enviar Pedido de Amizade</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"><value>Página Abaixo</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"><value>Página Acima</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"><value>Seguinte</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"><value>Anterior</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"><value>Expulsar Jogador</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"><value>Tingir</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"><value>Escavar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"><value>Alimentar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"><value>Domar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"><value>Curar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"><value>Senta</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"><value>Segue-me</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"><value>Ejectar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"><value>Esvaziar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"><value>Sela</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"><value>Colocar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"><value>Atingir</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"><value>Leite</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"><value>Recolher</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"><value>Comer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"><value>Dormir</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"><value>Acorda</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"><value>Jogar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"><value>Montar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"><value>Velejar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"><value>Crescer</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"><value>Nadar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"><value>Abrir</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"><value>Alterar Tom</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"><value>Detonar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ"><value>Ler</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"><value>Pendurar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"><value>Atirar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"><value>Plantar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"><value>Lavrar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"><value>Colher</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"><value>Continuar</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"><value>Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"><value>Eliminar Jogo Guardado</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"><value>Eliminar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"><value>Opções</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY"><value>Convidar Xbox LIVE Party</value>
 </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"><value>Convidar Amigos</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"><value>Aceitar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"><value>Tosquia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"><value>Excluir Nível</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"><value>Seleccionar Skin</value>
  </data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"><value>Acender</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"><value>Navegar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"><value>Instalar Versão Completa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"><value>Instalar Versão de Avaliação</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"><value>Instalar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"><value>Reinstalar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"><value>Op. Jogo Guardado</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"><value>Executar Comando</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"><value>Criativo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"><value>Mover Ingrediente</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"><value>Mover Combustível</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"><value>Mover Ferramenta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"><value>Mover Armadura</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"><value>Mover Arma</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"><value>Equipar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"><value>Puxar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"><value>Soltar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"><value>Privilégios</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"><value>Bloco</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"><value>Página Acima</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"><value>Página Abaixo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"><value>Modo Amor</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"><value>Beber</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK"><value>OK</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"><value>Cancelar</value>
  </data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"><value>Transferir Conteúdo</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"><value>Tens a certeza de que queres sair do jogo actual e entrar num novo jogo? O progresso não guardado será perdido.</value>
  </data>
<data name="IDS_EXIT_GAME"><value>Sair do Jogo</value>
  </data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value>Guardar Jogo</value>
  </data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Sair sem guardar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value>Tens a certeza de que queres substituir os jogos guardados anteriormente pela versão actual deste mundo?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Tens a certeza de que queres sair sem guardar? Irás perder todo o progresso neste mundo!</value>
  </data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME"><value>Iniciar Jogo</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE"><value>Se criares, carregares ou guardares um mundo no Modo Criativo, as actualizações de feitos e classificações serão desactivadas nesse mundo, mesmo que seja carregado depois no Modo Sobrevivência. Tens a certeza de que queres continuar?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE"><value>Este mundo foi guardado anteriormente no Modo Criativo e as actualizações de feitos e classificações serão desactivadas. Tens a certeza de que queres continuar?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE"><value>Este mundo já foi guardado no Modo Criativo, pelo que as actualizações de feitos e classificações estão desactivadas.</value>
  </data> 
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES"><value>Se criares, carregares ou guardares um mundo com os Privilégios de Anfitrião activados, as actualizações de feitos e classificações serão desactivadas, mesmo que depois seja carregado com estas opções desligadas. Tens a certeza de que queres continuar?</value>
  </data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"><value>Jogo Danificado</value>
  </data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"><value>O jogo guardado está corrompido ou danificado. Queres apagá-lo?</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"><value>Tens a certeza de que queres sair para o menu principal e desligar todos os jogadores do jogo? O progresso não guardado será perdido.</value>
  </data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"><value>Sair e guardar</value>
  </data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"><value>Sair sem guardar</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"><value>Tens a certeza de que queres sair para o menu principal? O progresso não guardado será perdido.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"><value>Tens a certeza de que queres sair para o menu principal? Perderás o teu progresso!</value>
  </data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"><value>Criar Mundo Novo</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"><value>Jogar Tutorial</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_WORLD"><value>Nomeia o Teu Mundo</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"><value>Introduz um nome para o teu mundo</value>
  </data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"><value>Deposita a semente para a criação do teu mundo</value>
  </data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"><value>Carregar Mundo Guardado</value>
  </data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"><value>Prime START para te juntares ao jogo</value>
  </data>
<data name="IDS_EXITING_GAME"><value>A sair do jogo</value>
  </data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR"><value>Ocorreu um erro. A sair para o menu principal.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED"><value>Falha na ligação</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST"><value>Ligação perdida</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"><value>Perdeste a ligação ao servidor. A sair para o menu principal.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE"><value>Perdeste a ligação ao Xbox LIVE. A sair para o menu principal.</value>
  </data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT"><value>Perdeste a ligação ao Xbox LIVE.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED"><value>Desligado pelo servidor</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"><value>Foste expulso do jogo</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"><value>Foste expulso do jogo por voares</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"><value>A tentativa de ligação excedeu o tempo</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"><value>O servidor está cheio</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"><value>O anfitrião saiu do jogo.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"><value>Não podes participar neste jogo porque não és amigo de nenhum dos participantes.</value>
  </data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"><value>Não podes participar neste jogo porque foste expulso pelo anfitrião anteriormente.</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"><value>Novo Mundo</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE"><value>Prémio Desbloqueado!</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"><value>Parabéns - recebeste uma imagem de jogador com o Steve do Minecraft!</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"><value>Parabéns - recebeste uma imagem de jogador com um Creeper!</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR1"><value>Parabéns - recebeste um item de avatar - uma t-shirt Minecraft: Edição Xbox 360!
Acede à interface para vestires a t-shirt ao teu avatar.</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR2"><value>Parabéns - recebeste um item de avatar - um relógio Minecraft: Edição Xbox 360!
Acede à interface para colocares o relógio no teu avatar.</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_AVATAR3"><value>Parabéns - recebeste um item de avatar - um boné de Creeper!
Acede à interface para colocares o boné no teu avatar.</value>
  </data>
<data name="IDS_AWARD_THEME"><value>Parabéns - recebeste o tema do Minecraft: Edição Xbox 360!
Acede à interface para seleccionares este tema.</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE"><value>Desbloquear Jogo Completo</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"><value>Estás a jogar a versão de avaliação, mas precisas do jogo completo para poderes guardar o jogo.
Queres desbloquear o jogo completo agora?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT"><value>Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um feito! 
Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft: Edição Xbox 360 e para jogares com os teus amigos em todo o mundo através do Xbox LIVE.
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT"><value>Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um prémio avatar! 
Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft: Edição Xbox 360 e para jogares com os teus amigos em todo o mundo através do Xbox LIVE.
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT"><value>Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar uma imagem de jogador! 
Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft: Edição Xbox 360 e para jogares com os teus amigos em todo o mundo através do Xbox LIVE.
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT"><value>Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um tema! 
Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft: Edição Xbox 360 e para jogares com os teus amigos em todo o mundo através do Xbox LIVE.
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE"><value>Esta é a versão de avaliação do Minecraft: Edição Xbox 360. Precisas do jogo completo para poderes aceitar este convite. 
Queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT"><value>Os jogadores convidados não podem desbloquear o jogo completo. Inicia sessão com um ID de utilizador Xbox LIVE.</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"><value>Por favor aguarda</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"><value>Sem resultados</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"><value>Filtro: </value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"><value>Amigos</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"><value>A Minha Pontuação</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"><value>Geral</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"><value>Entradas: </value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"><value>Lugar</value>
  </data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG"><value>Gamertag</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"><value>A Preparar para Guardar Nível</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"><value>A Preparar Blocos...</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"><value>A Finalizar...</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"><value>A Construir Terreno</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"><value>A simular o mundo</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"><value>A iniciar o servidor</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"><value>A gerar área de criação</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"><value>A carregar área de criação</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"><value>A entrar no Submundo</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"><value>A Sair do Submundo</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"><value>A criar novamente</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"><value>A gerar nível</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"><value>A carregar nível</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"><value>A guardar jogadores</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"><value>A ligar ao anfitrião</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"><value>A transferir terreno</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"><value>A mudar para jogo offline</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"><value>Aguarda enquanto o anfitrião guarda o jogo</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"><value>Entrar no FIM</value>
  </data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"><value>Sair do FIM</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"><value>Esta cama está ocupada</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"><value>Só podes dormir à noite</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"><value>%s está a dormir numa cama. Para acelerares até de manhã, todos os jogadores têm de estar a dormir em camas ao mesmo tempo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"><value>A tua cama desapareceu ou está bloqueada</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"><value>Não podes descansar agora, existem monstros nas redondezas</value>
  </data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"><value>Estás a dormir numa cama. Para acelerares até de manhã, todos os jogadores têm de estar a dormir em camas ao mesmo tempo.</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"><value>Ferramentas e Armas</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"><value>Armas</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"><value>Alimentos</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"><value>Estruturas</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"><value>Armadura</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"><value>Mecanismos</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"><value>Transporte</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"><value>Decorações</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"><value>Blocos de Construção</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"><value>Redstone e Transporte</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value>Vários</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value>Preparação de Poções - Prime{*CONTROLLER_VK_LT*} para aumentares a força</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value>Poções - Prime LT para adicionares força</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"><value>Ferramentas, Armas e Armadura</value>
  </data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"><value>Materiais</value>
  </data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"><value>Sessão terminada</value>
  </data>
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT"><value>Foste reencaminhado para o ecrã principal porque o teu perfil de jogador terminou sessão</value>
  </data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"><value>Dificuldade</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC"><value>Música</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND"><value>Som</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA"><value>Gama</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"><value>Sensibilidade do Jogo</value>
	</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"><value>Sensibilidade da Interface</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"><value>Calmo</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"><value>Fácil</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"><value>Normal</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"><value>Difícil</value>
	</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"><value>Neste modo, o jogador recupera a saúde com o passar do tempo e não há inimigos no horizonte.</value>
  </data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"><value>Neste modo, existem inimigos nas redondezas, mas irão provocar menos danos ao jogador do que no modo Normal.</value>
  </data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"><value>Neste modo, existem inimigos nas redondezas e podem provocar uma quantidade de danos normal ao jogador.</value>
  </data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"><value>Neste modo, existem inimigos nas redondezas e irão provocar graves danos ao jogador. Presta atenção aos Creepers também, uma vez que é pouco provável que cancelem o seu ataque explosivo quando te afastas!</value>
  </data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"><value>Tempo Limite da Avaliação Excedido</value>
  </data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT"><value>Jogaste a versão de avaliação do Minecraft: Xbox 360 Edition durante o tempo máximo permitido! Para continuares a divertir-te, queres desbloquear o jogo completo?</value>
  </data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"><value>Jogo cheio</value>
  </data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"><value>Falha ao entrar no jogo, não existem espaços livres</value>
  </data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE"><value>Introduzir Texto de Sinal</value>
  </data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"><value>Introduz uma linha de texto para o teu sinal</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_TITLE"><value>Introduzir Título</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"><value>Introduz um título para a tua publicação</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION"><value>Introduzir Legenda</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"><value>Introduz uma legenda para a tua publicação</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_DESC"><value>Introduzir Descrição</value>
  </data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"><value>Introduz uma descrição da tua publicação</value>
  </data>
<data name="IDS_INVENTORY"><value>Inventário</value>
  </data>
<data name="IDS_INGREDIENTS"><value>Ingredientes</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS"><value>De momento, não existem ofertas de conteúdo transferível deste tipo disponíveis para este título.</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED"><value>%s juntou-se ao jogo.</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT"><value>%s saiu do jogo.</value>
  </data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED"><value>%s foi expulso do jogo.</value>
  </data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"><value>Tens a certeza de que queres eliminar os dados de jogo gravados?</value>
  </data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"><value>A confirmar</value>
  </data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"><value>Censurado</value>
  </data>
<data name="IDS_NOWPLAYING"><value>A jogar:</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"><value>Repor Definições</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"><value>Tens a certeza de que queres repor as definições para os valores predefinidos?</value>
  </data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"><value>Erro de Carregamento</value>
  </data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT"><value>Não foi possível carregar "Minecraft: Edição Xbox 360" e não é possível continuar.</value>
  </data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME"><value>Jogo de %s</value>
  </data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"><value>Anfitrião de jogo desconhecido</value>
  </data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"><value>Um convidado terminou sessão</value>
  </data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"><value>Um jogador convidado terminou sessão e todos os jogadores convidados foram removidos do jogo.</value>
  </data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"><value>Iniciar Sessão</value>
  </data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"><value>Não tens sessão iniciada.  Para jogares este jogo, tens de iniciar sessão. Queres iniciar sessão agora?</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"><value>Multijogador não permitido</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT"><value>Falha ao participar no jogo, um ou mais jogadores não têm permissão para jogar no modo multijogador no Xbox LIVE.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT"><value>Falha ao criar um jogo online, um ou mais jogadores não têm permissão para jogar no modo multijogador no Xbox LIVE. Desmarca a caixa "Jogo Online" para iniciares um jogo offline.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL"><value>Não tens autorização para participar nesta sessão de jogo porque os teus privilégios de Conteúdo de Assinante são demasiado limitados. Altera esta definição em Configurações Privacidade e Online na interface Xbox se quiseres participar nesta sessão.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL"><value>Não tens autorização para participar nesta sessão de jogo porque um dos jogadores locais tem privilégios de Conteúdo de Assinante demasiado limitados.</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE"><value>Não tens autorização para participar nesta sessão de jogo porque um dos jogadores da sessão tem privilégios de Conteúdo de Assinante para Somente Amigos e tu não estás na Lista de Amigos deles.</value>
  </data>  
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"><value>Falha ao criar jogo</value>
  </data>  
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE"><value>Não tens autorização para criar esta sessão de jogo porque um dos jogadores locais tem privilégios de Conteúdo de Assinante demasiado limitados. Desmarca a caixa "Jogo Online" para iniciar um jogo offline ou altera esta definição em Configurações Privacidade e Online na interface Xbox.</value>
  </data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS"><value>Auto Seleccionado</value>
  </data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK"><value>Sem Pacote: Skins Pred.</value>
  </data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"><value>Nível Excluído</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value>O jogo no qual pretendes participar encontra-se na tua lista de níveis excluídos. 
Se quiseres participar neste jogo, o nível será removido da lista de níveis excluídos.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value>Excluir este nível?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value>Tens a certeza de que queres adicionar este nível à lista de níveis excluídos? 
Se seleccionares OK, irás sair do jogo.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"><value>Removido da Lista de Excluídos</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"><value>Intervalo de Gravação Automática</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"><value>Intervalo de Gravação Automática: Desl.</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES"><value>Minutos</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"><value>Não é possível colocar aqui!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"><value>Não é possível colocar lava junto a um ponto de regeneração devido à possibilidade de morte instantânea dos jogadores regenerados.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE"><value>Este jogo tem uma funcionalidade de gravação automática. Quando vires o ícone acima, o jogo está a guardar os dados.
Não desligues a consola  Xbox 360 enquanto este ícone estiver visível.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value>Opacidade da Interface</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value>A preparar gravação automática do nível</value>
  </data>
<data name="IDS_SEED"><value>Semear</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"><value>Desbloquear Pacote de Skins</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"><value>Para utilizares a skin seleccionada, tens de desbloquear este pacote de skins.
Queres desbloquear agora este pacote de skins?</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"><value>Expulsar Jogador</value>
  </data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"><value>Tens a certeza de que queres expulsar este jogador do jogo? Ele não poderá voltar a participar até reiniciares o mundo.</value>
  </data>
<data name="IDS_GAMERPICS"><value>Pacotes de Imagens de Jogador</value>
  </data>
<data name="IDS_THEMES"><value>Temas</value>
 </data>
<data name="IDS_SKINS"><value>Pacotes de Skins</value>
 </data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"><value>Permitir amigos de amigos</value>
 </data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"><value>Não podes participar neste jogo porque está limitado a amigos do anfitrião.</value>
 </data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"><value>Impossível Participar no Jogo</value>
 </data>
<data name="IDS_SELECTED"><value>Seleccionado</value>
 </data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN"><value>Skin seleccionada:</value>
 </data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"><value>Conteúdo Transferível Corrupto</value>
 </data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC"><value>Este conteúdo transferível está danificado e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo e reinstalá-lo a partir do menu Transferir Conteúdo.</value>
 </data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"><value>Algum conteúdo transferível está danificado e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo e reinstalá-lo a partir do menu Transferir Conteúdo.</value>
 </data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"><value>O teu modo de jogo foi alterado</value>
 </data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"><value>Muda o Nome do Teu Mundo</value>
 </data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"><value>Introduz o novo nome para o teu mundo</value>
 </data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"><value>Modo Sobrevivência</value>
 </data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value>Modo Criativo</value>
 </data>
<data name="IDS_SURVIVAL"><value>Sobrevivência</value>
 </data>
<data name="IDS_CREATIVE"><value>Criativo</value>
 </data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value>Criado em Sobrevivência</value>
 </data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value>Criado em Criativo</value>
 </data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"><value>Compor Nuvens</value>
 </data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"><value>O que queres fazer com o jogo guardado?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"><value>Mudar o Nome</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"><value>Guardar automaticamente dentro de %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON"><value>Ligado</value>
</data>
<data name="IDS_OFF"><value>Desligado</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"><value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value>Superplano</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"><value>Quando activada, os jogadores podem infligir danos aos outros jogadores. Afecta apenas o modo Sobrevivência.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"><value>Quando desactivada, os jogadores que participam no jogo não podem construir ou escavar até receberem autorização.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"><value>Quando activada, o fogo pode propagar-se aos blocos inflamáveis mais próximos.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"><value>Quando activada, o TNT explode ao ser accionado.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES"><value>Quando activada, o anfitrião pode activar a sua capacidade de voar, desactivar a exaustão e torná-los invisíveis no menu do jogo. Desactiva as actualizações dos feitos e das classificações.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"><value>Quando activada, são geradas Aldeias e Fortalezas no mundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"><value>Quando activada, é gerado um mundo completamente plano no Mundo Superior e no Submundo.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value>Quanto activada, é criado um baú com objectos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value>Pacotes de Skins</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"><value>Temas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"><value>Imagens de Jogador</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"><value>Itens de Avatar</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE"><value>{*PLAYER*} foi consumido pelas chamas</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE"><value>{*PLAYER*} morreu carbonizado</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA"><value>{*PLAYER*} tentou nadar na lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL"><value>{*PLAYER*} sufocou numa parede</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN"><value>{*PLAYER*} afogou-se</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE"><value>{*PLAYER*} morreu à fome</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS"><value>{*PLAYER*} foi picado até à morte</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL"><value>{*PLAYER*} embateu no chão com muita força</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"><value>{*PLAYER*} caiu do mundo</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC"><value>{*PLAYER*} morreu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"><value>{*PLAYER*} explodiu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC"><value>{*PLAYER*} foi morto por magia</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB"><value>{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER"><value>{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW"><value>{*PLAYER*} foi atingido por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL"><value>{*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo de {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN"><value>{*PLAYER*} foi agredido por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value>{*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value>Rochas Enevoadas</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"><value>Mostrar HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"><value>Mostrar Mão</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"><value>Animação de Skin Personalizada</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"><value>Já não podes escavar ou usar objectos</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"><value>Já podes escavar e usar objectos</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"><value>Já não podes colocar blocos</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"><value>Já podes colocar blocos</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"><value>Agora podes usar portas e interruptores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"><value>Já não podes usar portas e interruptores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"><value>Agora podes usar contentores (tais como baús)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value>Já não podes usar contentores (tais como baús)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value>Já não podes atacar habitantes</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value>Já podes atacar habitantes</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value>Já não podes atacar jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"><value>Já podes atacar jogadores</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"><value>Já não podes atacar animais</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"><value>Já podes atacar animais</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"><value>Já és um moderador</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"><value>Já não és um moderador</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"><value>Já podes voar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"><value>Já não podes voar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"><value>Já não podes ficar cansado</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"><value>Já podes ficar cansado</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"><value>Já estás invisível</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"><value>Já não estás invisível</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"><value>Já és invulnerável</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"><value>Já não és invulnerável</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY"><value>Sem Efeitos</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED"><value>Velocidade</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"><value>Lentidão</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED"><value>Rapidez</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"><value>Cansaço por Escavação</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"><value>Força</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS"><value>Fraqueza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HEAL"><value>Saúde Instantânea</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HARM"><value>Danos Instantâneos</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_JUMP"><value>Impulso de Salto</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION"><value>Náusea</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION"><value>Regeneração</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE"><value>Resistência</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"><value>Resistência ao Fogo</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"><value>Inalação de Água</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"><value>Invisibilidade</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS"><value>Cegueira</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"><value>Visão Nocturna</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER"><value>Fome</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POISON"><value>Veneno</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value>de Velocidade</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value>de Lentidão</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"><value>de Rapidez</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"><value>de Sonolência</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"><value>de Força</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"><value>de Fraqueza</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"><value>de Saúde</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"><value>de Danos</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"><value>de Salto</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"><value>de Náusea</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"><value>de Regeneração</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"><value>de Resistência</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"><value>de Resistência ao Fogo</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"><value>de Inalação de Água</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"><value>de Invisibilidade</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"><value>de Cegueira</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"><value>de Visão Nocturna</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"><value>de Fome</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value>de Veneno</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0"><value></value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1"><value>II</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2"><value>III</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3"><value>IV</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"><value>Explosiva </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"><value>Mundano </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"><value>Desinteressante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"><value>Suave </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"><value>Clara </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"><value>Leitosa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"><value>Difusa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"><value>Simples </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"><value>Fina </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"><value>Estranha </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"><value>Plana </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"><value>Pesada </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"><value>Estragada </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"><value>Amanteigada </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"><value>Macia </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"><value>Suave </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"><value>Alegre </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"><value>Espessa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"><value>Elegante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"><value>Pomposa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"><value>Charmosa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"><value>Enérgica </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"><value>Sofisticada </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"><value>Cordial </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"><value>Brilhante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"><value>Potente </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"><value>Repugnante </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"><value>Sem Cheiro </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"><value>Grosseira </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"><value>Severa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"><value>Acre </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"><value>Nojenta </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"><value>Mal Cheirosa </value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"><value>Usada como base em todas as poções. Usa-a num posto de poções para criares poções.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"><value>Não tem efeitos, pode ser usada num posto de poções para criar poções adicionando mais ingredientes.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"><value>Aumenta a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afectados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"><value>Reduz a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afectados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"><value>Aumenta os danos causados pelos jogadores e monstros quando atacam.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"><value>Reduz os danos causados pelos jogadores e monstros quando atacam.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"><value>Aumenta instantaneamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afectados.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM"><value>Reduz instantaneamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afectados.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"><value>Restitui a saúde dos jogadores, animais e monstros afectados ao longo do tempo.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"><value>Faz com que os jogadores, animais e monstros afectados fiquem imunes ao fogo, lava e ataques de Blaze à distância.</value>
  </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON"><value>Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afectados ao longo do tempo.</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value>Precisão</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value>Golpear</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"><value>Veneno de Artrópodes</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"><value>Coice</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"><value>Aspecto do Fogo</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"><value>Protecção</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"><value>Protecção contra Fogos</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"><value>Queda de Penas</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"><value>Protecção contra Explosões</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"><value>Protecção contra Projécteis</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"><value>Respiração</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"><value>Afinidade Aquática</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"><value>Eficiência</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"><value>Toque de Seda</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"><value>Inquebrável</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"><value>Saque</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"><value>Sorte</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"><value>Poder</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"><value>Chama</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"><value>Soco</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"><value>Infinidade</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"><value>I</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"><value>II</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"><value>III</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"><value>IV</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5"><value>V</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"><value>VI</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"><value>VII</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"><value>VIII</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"><value>IX</value>
  </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"><value>X</value>
  </data>
</root>