1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
7867
7868
7869
7870
7871
7872
7873
7874
7875
7876
7877
7878
7879
7880
7881
7882
7883
7884
7885
7886
7887
7888
7889
7890
7891
7892
7893
7894
7895
7896
7897
7898
7899
7900
7901
7902
7903
7904
7905
7906
7907
7908
7909
7910
7911
7912
7913
7914
7915
7916
7917
7918
7919
7920
7921
7922
7923
7924
7925
7926
7927
7928
7929
7930
7931
7932
7933
7934
7935
7936
7937
7938
7939
7940
7941
7942
7943
7944
7945
7946
7947
7948
7949
7950
7951
7952
7953
7954
7955
7956
7957
7958
7959
7960
7961
7962
7963
7964
7965
7966
7967
7968
7969
7970
7971
7972
7973
7974
7975
7976
7977
7978
7979
7980
7981
7982
7983
7984
7985
7986
7987
7988
7989
7990
7991
7992
7993
7994
7995
7996
7997
7998
7999
8000
8001
8002
8003
8004
8005
8006
8007
8008
8009
8010
8011
8012
8013
8014
8015
8016
8017
8018
8019
8020
8021
8022
8023
8024
8025
8026
8027
8028
8029
8030
8031
8032
8033
8034
8035
8036
8037
8038
8039
8040
8041
8042
8043
8044
8045
8046
8047
8048
8049
8050
8051
8052
8053
8054
8055
8056
8057
8058
8059
8060
8061
8062
8063
8064
8065
8066
8067
8068
8069
8070
8071
8072
8073
8074
8075
8076
8077
8078
8079
8080
8081
8082
8083
8084
8085
8086
8087
8088
8089
8090
8091
8092
8093
8094
8095
8096
8097
8098
8099
8100
8101
8102
8103
8104
8105
8106
8107
8108
8109
8110
8111
8112
8113
8114
8115
8116
8117
8118
8119
8120
8121
8122
8123
8124
8125
8126
8127
8128
8129
8130
8131
8132
8133
8134
8135
8136
8137
8138
8139
8140
8141
8142
8143
8144
8145
8146
8147
8148
8149
8150
8151
8152
8153
8154
8155
8156
8157
8158
8159
8160
8161
8162
8163
8164
8165
8166
8167
8168
8169
8170
8171
8172
8173
8174
8175
8176
8177
8178
8179
8180
8181
8182
8183
8184
8185
8186
8187
8188
8189
8190
8191
8192
8193
8194
8195
8196
8197
8198
8199
8200
8201
8202
8203
8204
8205
8206
8207
8208
8209
8210
8211
8212
8213
8214
8215
8216
8217
8218
8219
8220
8221
8222
8223
8224
8225
8226
8227
8228
8229
8230
8231
8232
8233
8234
8235
8236
8237
8238
8239
8240
8241
8242
8243
8244
8245
8246
8247
8248
8249
8250
8251
8252
8253
8254
8255
8256
8257
8258
8259
8260
8261
8262
8263
8264
8265
8266
8267
8268
8269
8270
8271
8272
8273
8274
8275
8276
8277
8278
8279
8280
8281
8282
8283
8284
8285
8286
8287
8288
8289
8290
8291
8292
8293
8294
8295
8296
8297
8298
8299
8300
8301
8302
8303
8304
8305
8306
8307
8308
8309
8310
8311
8312
8313
8314
8315
8316
8317
8318
8319
8320
8321
8322
8323
8324
8325
8326
8327
8328
8329
8330
8331
8332
8333
8334
8335
8336
8337
8338
8339
8340
8341
8342
8343
8344
8345
8346
8347
8348
8349
8350
8351
8352
8353
8354
8355
8356
8357
8358
8359
8360
8361
8362
8363
8364
8365
8366
8367
8368
8369
8370
8371
8372
8373
8374
8375
8376
8377
8378
8379
8380
8381
8382
8383
8384
8385
8386
8387
8388
8389
8390
8391
8392
8393
8394
8395
8396
8397
8398
8399
8400
8401
8402
8403
8404
8405
8406
8407
8408
8409
8410
8411
8412
8413
8414
8415
8416
8417
8418
8419
8420
8421
8422
8423
8424
8425
8426
8427
8428
8429
8430
8431
8432
8433
8434
8435
8436
8437
8438
8439
8440
8441
8442
8443
8444
8445
8446
8447
8448
8449
8450
8451
8452
8453
8454
8455
8456
8457
8458
8459
8460
8461
8462
8463
8464
8465
8466
8467
8468
8469
8470
8471
8472
8473
8474
8475
8476
8477
8478
8479
8480
8481
8482
8483
8484
8485
8486
8487
8488
8489
8490
8491
8492
8493
8494
8495
8496
8497
8498
8499
8500
8501
8502
8503
8504
8505
8506
8507
8508
8509
8510
8511
8512
8513
8514
8515
8516
8517
8518
8519
8520
8521
8522
8523
8524
8525
8526
8527
8528
8529
8530
8531
8532
8533
8534
8535
8536
8537
8538
8539
8540
8541
8542
8543
8544
8545
8546
8547
8548
8549
8550
8551
8552
8553
8554
8555
8556
8557
8558
8559
8560
8561
8562
8563
8564
8565
8566
8567
8568
8569
8570
8571
8572
8573
8574
8575
8576
8577
8578
8579
8580
8581
8582
8583
8584
8585
8586
8587
8588
8589
8590
8591
8592
8593
8594
8595
8596
8597
8598
8599
8600
8601
8602
8603
8604
8605
8606
8607
8608
8609
8610
8611
8612
8613
8614
8615
8616
8617
8618
8619
8620
8621
8622
8623
8624
8625
8626
8627
8628
8629
8630
8631
8632
8633
8634
8635
8636
8637
8638
8639
8640
8641
8642
8643
8644
8645
8646
8647
8648
8649
8650
8651
8652
8653
8654
8655
8656
8657
8658
8659
8660
8661
8662
8663
8664
8665
8666
8667
8668
8669
8670
8671
8672
8673
8674
8675
8676
8677
8678
8679
8680
8681
8682
8683
8684
8685
8686
8687
8688
8689
8690
8691
8692
8693
8694
8695
8696
8697
8698
8699
8700
8701
8702
8703
8704
8705
8706
8707
8708
8709
8710
8711
8712
8713
8714
8715
8716
8717
8718
8719
8720
8721
8722
8723
8724
8725
8726
8727
8728
8729
8730
8731
8732
8733
8734
8735
8736
8737
8738
8739
8740
8741
8742
8743
8744
8745
8746
8747
8748
8749
8750
8751
8752
8753
8754
8755
8756
8757
8758
8759
8760
8761
8762
8763
8764
8765
8766
8767
8768
8769
8770
8771
8772
8773
8774
8775
8776
8777
8778
8779
8780
8781
8782
8783
8784
8785
8786
8787
8788
8789
8790
8791
8792
8793
8794
8795
8796
8797
|
<root>
<data name="IDS_OK">
<value>Tamam</value>
</data>
<data name="IDS_BACK">
<value>Geri</value>
</data>
<data name="IDS_CANCEL">
<value>İptal</value>
</data>
<data name="IDS_YES">
<value>Evet</value>
</data>
<data name="IDS_NO">
<value>Hayır</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
<value>Bozuk Kayıt</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
<value>Kayıt verin bozulmuş gibi. Yeni bir kayıt oluşturup bozuk olanın üstüne yazmak istiyor musun?</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
<value>Boş Alan Yok</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTAGAIN">
<value>Tekrar seçiliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
<value>Kaydetmeden oyna</value>
</data>
<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
<value>Yeni kayıt oluştur</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
<value>Kaydın üstüne yaz?</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
<value>Hayır - üstüne yazma</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
<value>Üstüne yaz ve kaydet</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
<value>Kayıt başarısız</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
<value>Kaydetmeden devam et</value>
</data>
<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
<value>Yükleme başarısız</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
<value>Kayda ad koy</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
<value>Oyun kaydına bir ad ver</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
<value>Oyundan çıkmak istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Oturup kapatıldı</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
<value>Oynamaya devam et</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
<value>Çevrimdışı oynamaya devam et</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
<value>Misafir Oyuncu</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
<value>Misafir oyuncu "PSN" hesabına giremez.</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
<value>Kaydediliyor...</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
<value>İçerik kaydediliyor. Lütfen sistemi kapatma.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
<value>Tam Oyunu Aç</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
<value>Sistem belleğinizin oyunu kaydedecek kadar boş alanı yok.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>Ana ekrana döndün çünkü "PSN" hesabından çıktın.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
<value>"PSN" hesabından çıktığın için eşleşme sonlandı</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
<value>Şu an giriş yapmadınız.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
<value>Bu oyunda "PSN" hesabına giriş yapmış olmanı gerektiren bazı özellikler var ancak şu anda çevrimdışısın.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
<value>Bu özellik için "PSN" hesabına giriş yapmalısın.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
<value>"PSN" hesabına bağlan</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
<value>Kupa Sorunu</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
<value>Sony Entertainment Network hesabına giriş yapmakta sorun çıktı. Kupan bu sefer alınamayacak.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
<value>Sony Entertainment Network hesabı sorunu</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
<value>Ayarları Sony Entertainment Network hesabına kaydetme başarısız oldu.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
<value>Bu oyun Minecraft: PlayStation®4 Edition deneme oyunudur. Eğer tam oyuna sahip olursanız, bir kupa kazanacaksınız!
Minecraft: PlayStation®4 Edition keyfini sürmek için tam oyunun kilidini açın ve "PSN" sayesinde dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla oynayın.
Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Tüm Uyarlama Dünyaları Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Gizle</value>
</data>
<data name="IDS_GAMENAME">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONSFILE">
<value>Seçenekler</value>
</data>
<data name="IDS_SAVECACHEFILE">
<value>Kayıt Önbelleği</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK">
<value>Bir ağ hatası meydana geldi.</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK_TITLE">
<value>Ağ Hatası</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK_EXIT">
<value>Bir ağ hatası meydana geldi. Ana Menüye dönülüyor.</value>
</data>
<data name="IDS_CHAT_RESTRICTION_UGC">
<value>Sohbet kısıtlamalarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınızda çevrimiçi hizmet devre dışı bırakıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION">
<value>Ebeveyn kontrol ayarlarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınızda çevrimiçi hizmet devre dışı bırakıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_SERVICE_TITLE">
<value>Çevrimiçi Hizmet</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT">
<value>"PSN" üzerinden çıkış yaptınız. "PSN" üzerinde tekrar çevrimiçi olana dek bu oyunun çevrimiçi özelliklerini kullanamayacaksınız.</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT_EXIT">
<value>"PSN" üzerinden çıkış yaptınız. "PSN" üzerinde tekrar çevrimiçi olana dek bu oyunun çevrimiçi özelliklerini kullanamayacaksınız. Ana Menüye dönülüyor.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LIST_TITLE">
<value>%d oyuncusu için kullanıcı seçin (veya misafir olarak oynamak için iptal edin)</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_PRICE_FREE">
<value>Ücretsiz</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OPTIONS">
<value>Seçenekler dosyanız bozulmuş ve silinmesi gerekiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_SAVECACHE">
<value>Kayıt Önbellek dosyanız bozulmuş ve silinmesi gerekiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TITLE">
<value>Kupalar Devre Dışı</value>
</data>
<data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TEXT">
<value>Bu oyun kaydı başka bir kullanıcıya ait olduğu için kupalar devre dışı bırakıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_TROPHY_ERROR">
<value>Kritik hata: Kupalar başlatılamadı. Lütfen oyundan çıkın.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GAME_INVITES">
<value>Oyun Davetlerini</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_FILE">
<value>Bozulmuş Dosya</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TITLE">
<value>Kontrol Cihazı Çıkartıldı</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TEXT">
<value>Kontrol cihazınız çıkartıldı. Lütfen kontrol cihazını bağlayın.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_MULTIPLAYER">
<value>Yerel oyuncularınızdan birinin ebeveyn ayarlarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınızda çevrimiçi hizmet devre dışı bırakıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCCATEGORIES">
<value>Bu ürün için şu anda indirilebilir içerik teklifi bulunmamaktadır.</value>
</data>
<data name="IDS_INVITATION_SUBJECT_MAX_18_CHARS">
<value>Davetiye</value>
</data>
<data name="IDS_INVITATION_BODY">
<value>Lütfen buyrun ve biraz Minecraft: PlayStation®4 Edition oynayın!</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_SUBTITLE_SUFFIX">
<value>- Dünya Verisi %d</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_PATCH_AVAILABLE">
<value>Bir oyun güncellemesinin mevcut olması nedeniyle çevrimiçi özellikler devre dışı bırakılmıştır. </value>
</data>
<data name="IDS_EULA">
<value> Minecraft: PlayStation®4 Edition - KULLANIM KOŞULLARI
Bu koşullar, Minecraft: PlayStation®4 Edition ("Minecraft") ürününün kullanılması hakkındaki kuralları göstermektedir. Minecraft'ı ve topluluğumuzun üyelerini korumak adına, Minecraft'ı indirmek ve kullanmak için bazı kuralların belirlenmesi gerekmektedir. Biz de en az sizin kadar kurallardan hoşlanmıyoruz, bu yüzden bu koşulları olabildiğince kısa tutmaya çalıştık fakat Minecraft'ı satın almak, indirmek, kullanmak veya oynamak üzereyseniz bu koşullara ("Koşullar") bağlı kalacağınızı kabul ediyorsunuz.
Başlamadan önce bir şeyin altını kesinlikle çizmemiz gerekiyor. Minecraft, oyuncuların bir şeyler inşa edip yıkabilmesine imkan tanıyan bir oyundur. Eğer diğer insanlarla oynuyorsanız (çok oyunculu), onlarla birlikte bir şeyler inşa edebilir ya da onların inşa ettiklerini yıkabilirsiniz. Ancak aynısını onlar da size yapabilirler. Bu yüzden, sizin istediğiniz gibi davranmayan kişilerle oynamayın. Ayrıca bazen insanlar yapmamaları gereken şeyler yaparlar. Bundan hoşlanmıyoruz ama bunu durdurmak için herkesten kibar olmalarını istemek dışında elimizden bir şey gelmiyor. Eğer birileri düzgün davranışlar sergilemiyor ve/veya Minecraft kullanım koşullarına aykırı davranıyorsa onları bize bildirmeniz adına size ve topluluktaki diğer oyunculara güveniyoruz. Bu iş için bir işaretleme / rapor etme sistemimiz var ve lütfen gereken önlemleri alabilmemiz için bu sistemi kullanmaktan çekinmeyin.
Herhangi bir sorunu rapor etmek için lütfen support@mojang.com adresinden bize ulaşın ve kullanıcıya ait detaylar ve neler olduğu hakkındaki bilgileri bize gönderin.
Koşullara dönecek olursak:
TEK ANA KURAL
Ana kural, bizim yaptığımız hiçbir şeyi dağıtmamanız gerektiğidir. "Yaptığımız şeyi dağıtmak" derken, "Minecraft kopyalarını dağıtmak, ticari bir şekilde kullanmak, para kazanmaya çalışmak, diğer insanlara adil olmayan bir şekilde Minecraft erişimi sağlamak" demek istiyoruz. Bu yüzden ana kuralımıza göre (biz Marka ve Mülk Kullanım Yönetmeliği'nde olduğu gibi aksini kabul etmediğimiz sürece ) şunları yapmamalısınız:
• Minecraft kopyalarını başkalarına dağıtmak;
• yaptığımız herhangi bir şeyin ticari kullanımını yapmak;
• yaptığımız şeylerden para kazanmaya çalışmak; ve
• adil olmayan ve mantıksız bir şekilde diğer insanların yaptığımız şeye erişebilmelerini sağlamak.
…ve artık kendimizi iyice belli ettiğimize göre, kurallarımız Minecraft için istemci ve sunucu yazılımlarını kapsamı içine alır ancak bunlarla sınırlı değildir. Oyunun modifiye edilmiş versiyonlarını, herhangi bir bölümünü ve yaptığımız diğer her şeyi de kapsamaktadır.
Bunun dışında yaptığınız işlerden dolayı oldukça rahatız, aslına bakarsanız farklı ve güzel şeyler yapmanızı teşvik ediyoruz (aşağıya bakın). Ancak yapmanızı istemediğimiz şeyleri yapmayın, yeter.
MINECRAFT'I KULLANMAK
• Minecraft'ı satın aldığınızdan dolayı kendiniz PlayStation®4 sisteminizde oyunu kullanabilirsiniz.
• Aşağıda, size bazı durumlar için sınırlı haklar tanımaktayız ancak sınırlarımızı belirlememiz gerekiyor. Aksi halde insanlar bu hakları suistimal edebilirler. Eğer bizim ürettiğimiz herhangi bir şeye dair bir şeyler yapmak istiyorsanız sizi destekliyoruz, ancak yaptığınız şeyin resmî olarak nitelendirilmediğinden ve burada ve yukarıda belirlediğimiz tüm Koşullara uyduğundan emin olun ve asla bizim ürettiğimiz bir şeyin ticari kullanımını yapmayın.
• Minecraft'ı kullanmanız ve oynamanız için verdiğimiz izin, eğer bu Koşulları ihlâl ederseniz geri alınacaktır.
• Minecraft'ı satın aldığınızda, bu Koşullarda da belirtildiği üzere size Minecraft'ı kendi PlayStation®4 sisteminize yüklemeniz ve bu PlayStation®4 sisteminde oynamanız için izin veriyoruz. Bu izin size özeldir, bu yüzden Minecraft'ı (veya herhangi bir bölümünü) başka hiç kimseye (bizim tarafımızdan izin verilmediği sürece) dağıtamazsınız.
• Minecraft'a ait ekran görüntüleri ve videolar ile makul ölçülerde istediğinizi yapmakta serbestsiniz. "Makul ölçülerde" diyerek, haklarımızı ihlâl edecek veya adil olmayacak şekilde ticari kullanımlarınızı yasaklıyoruz. Ayrıca, sanat kaynaklarını çalıp etrafta dağıtmayın, bu hiç hoş değil.
• Özetle, en basit kural, bizim ürettiğimiz hiçbir şeyi, biz marka yönetmeliğimizde veya kullanım koşullarında izin vermediğimiz sürece ticari amaçlarla kullanmamanız gerektiğidir. Bir de, eğer yasalar "adil kullanım" veya "dürüst iş yapma" ilkelerinde olduğu gibi size bir izin tanırsa, bu da kabulümüzdür. Tabii ki yasaların izin verdiği ölçüde.
MINECRAFT SAHİPLİĞİ VE DİĞER NOKTALAR
• Size Minecraft'ı oynama izni veriyor olsak da, oyunun sahibi biziz. Aynı zamanda markalarımız ve bizim yazılımımız, dokularımız, varlıklarımız, araçlarımız, altyapı ve bir sürü akıllıca (veya olmayan) koyduğumuz Minecraft'ta yer alan her türlü içeriğin de sahibi biziz. Bunlarla ilgili tüm haklarımız yerinde ve saklıdır ancak şu Koşullara tabi olarak onları kullanabilirsiniz.
• Bu, Minecraft'ı kullanarak yaptığınız havalı şeylerin sahibinin biz olduğu anlamına gelmiyor, ancak Minecraft'ın her parçasının bize ait olduğunu ve Mincraft'ın bir ürün ve hizmet, aynı zamanda önceki cümlede sözü geçen diğer şeyler olduğunu kabul etmeniz gerekiyor. Aynı zamanda bunlarla ve Minecraft ile ilişkili isim ve markaların telif hakları ve diğer fikri mülkiyet hakları da ("FMH") bize aittir.
• Elbette Minecraft ile kendiniz bir şeyler üreteceksiniz. Ürettiğiniz orijinal şeyler bize ait değildir ve bizi ilgilendirmeyen hiçbir şey üzerinde hak iddia etmeyiz. Ancak bizim mülklerimiz ve ürünlerimizin (yukarıda sözü geçen) kopyalarının (veya neredeyse kopyaları) sahibi yine biziz. Orijinal ürünler üretirseniz onlar bize ait değildir. Örneğin:
- bir blok – bu bizim;
- içinden lunapark treni geçen Gotik bir Katedral - bu bizim değil.
• Dolayısıyla, Minecraft'ı satın aldığınızda, sadece bu Koşullar dahilinde Minecraft'ı kullanma izni alıyorsunuz. Minecraft ile bağlantılı olan sahip olduğunuz izinler sadece bu Koşullarda sözü geçen izinlerdir.
İÇERİK
• Minecraft üzerinden veya yoluyla bir içeriği kullanılabilir yaparsanız, bize içeriği kullanma, kopyalama, değiştirme ve uyarlama izni vermelisiniz. Bu izin geri alınamaz ve sınırlanamaz bir biçimde olmalıdır. Aynı zamanda başkalarının içeriğinizi kullanmasına ve sizin içeriğinize erişebilen (çok oyunculu oynadığınız kişiler gibi) başkalarının onları kullanmasına izin vermelisiniz.
• İçeriği kullanıma açmadan önce lütfen dikkatle düşünün çünkü halka açık hale gelebilir ve başkaları tarafından hoşunuza gitmeyen şekillerde kullanılabilir.
• Minecraft üzerinden veya yoluyla bir içeriği kullanılabilir yapacaksanız, bunlar başkalarını incitecek veya yasadışı bir şey olmamalı, dürüst ve size ait bir şey olmalıdır. Minecraft yoluyla kullanılabilir yapmamanız gereken şeyler arasında: ırkçı ve homofobik söylemler; kabadayılık taslayan veya trolleyen gönderiler; bizim veya başka bir kişinin ismine leke sürebilecek gönderiler; porno içerikli gönderiler; başka birinin yaptıklarının veya profilinin reklamını yapmak; veya bir yöneticiyi taklit eden ya da insanları kandırıp kötüye kullanmaya çalışan gönderilerdir.
• Minecraft'ta yaptığınız her şey sizin eseriniz olmalıdır. Minecraft'ı kullanarak başkalarının haklarını çiğneyen hiçbir içeriği kullanılabilir yapmamalısınız. Minecraft'ta yayınladığınız içerik nedeniyle içerik hakları ihlal edilen biri bize itiraz eder, tehdit eder veya dava açarsa, sizi sorumlu tutabiliriz ve bu nedenle aldığımız hasarların bedelini bize ödemeniz gerekir. O yüzden sadece kendi eseriniz olan içerikleri yayınlamanız ve başkaları tarafından üretilen eserler ile bunu yapmamış olmanız gerekmektedir.
• Lütfen kiminle oynadığınıza dikkat edin. Başkalarının dediklerinin doğru olup olmadığını veya gerçekten söyledikleri kişi olup olmadıklarını anlamak bizim için de sizin için de zordur. Ayrıca Minecraft yoluyla kişisel bilgilerinizi de paylaşmamalısınız.
Minecraft yoluyla bir içeriği ("Sizin Eserinizi") kullanılabilir yapacaksınız:
- Sony Computer Entertainment ’ın "PSN" Hizmet Koşulları ve Kullanıcı Sözleşmesi olan ToSUA da dahil tüm kurallarına ve PlayStation®4 sistemi ile "PSN"i kullanabilmek için uymanız gereken tüm kurallara uyun;
- başkalarına hakaret etmeyin;
- yasadışı veya kanunsuz olmayın;
- dürüst olun, başkalarını yanıltmayın, kandırmayın veya kötüye kullanmayın, yahut başkasıymış gibi davranmayın;
- başkasının telif haklarını veya diğer haklarını ihlal etmeyin;
- ırkçı, seksist veya homofobik olmayın;
- kabadayılık taslamayın veya trollük yapmayın;
- bizim veya başkalarının ismini lekelemeyin;
- pornografik içerik kullanmayın;
- reklam yapmayın.
- Başkalarının haklarını çiğneyen hiçbir içeriği Minecraft yoluyla kullanılabilir yapmamalısınız.
• Minecraft yoluyla kullanılabilir hale getirdiğiniz tüm Eserlerinizden siz sorumlusunuz.
• Eserlerinizi kullanılabilir yaparak bu Koşullara tamamen bağlı olduğunuzu ve bize bu Koşullar altında verdiğiniz haklarımızı kullanma hakkı verdiğinizi kabul ediyorsunuz.
• Minecraft'ta yayınlanan bir içerik nedeniyle içerik hakları ihlal edilen biri bize itiraz eder, tehdit eder veya dava açarsa, içerik kaldırılabilir, siz sorumlu tutulabilirsiniz ve bize aldığımız hasarların bedelini ödemeniz gerekebilir. Minecraft'ın belirli kısımlarına olan erişiminiz kaldırılabilir veya dondurulabilir.
KULLANICI İÇERİĞİ
Bu bölüm hem Sizin İçeriğinizi, hem de "Kullanıcı İçeriği" olarak belirtilen ve başkaları tarafından hazırlanmış olan içerikleri bağlayan maddeleri belirtir. Minecraft bir eğlence hizmetidir ve buna bağlı olarak biz (ve lisansörlerimiz (Sony Computer Entertainment gibi) Kullanıcı İçeriğinin incelenmeden, seçilmeden ve değiştirilmeden aktarılması, dağıtılması, depolanması ve elde edilmesinden sorumluyuz. Bunun anlamı şudur: Biz Kullanıcı İçeriği'ni incelemiyoruz, bu yüzden de başka insanların veya sizin neyi dağıttığınızdan haberimiz yok. Sizin ve diğer insanların uyması gereken kurallarımız var ama her şeyi bilmemizin imkanı yok.
Bu yüzden şu hususlara dikkat edin:
•bir Kullanıcı İçeriği'ndeki görüşler bu içeriğin sahiplerinin görüşleridir, tersi belirtilmediği sürece bize veya bize bağlı olan kişilere ait değildir;
• içinde yorum veya görüş bulunan Kullanıcı İçeriği'nden biz sorumlu değiliz (ve bunlar ile ilgili garanti vermiyoruz, sorumluluk kabul etmiyoruz);
• Minecraft'ı kullanarak Kullanıcı İçeriği'ni incelemek gibi bir sorumluluğumuz olmadığını, bütün Kullanıcı İçeriği'nin bizim gerekli olmadığımız ve üzerinde kontrol veya hüküm hakkımızın olmadığını bir süreçten geçerek mevcut hale geldiğini kabul etmiş olursunuz.
ANCAK biz (veya Sony Computer Entertainment gibi lisansörlerimiz) bir Kullanıcı İçeriği'ni kaldırabilir, reddedebilir ve erişimi askıya alabilir ve Kullanıcı İçeriği gönderme veya erişim imkanınızı elinizden alabiliriz; bir kuralı çiğnediğinizde veya bir şikayet alırsak, gerekli gördüğümüzde Minecraft veya "PSN"e erişiminizi kaldırabilir veya askıya alabiliriz. Ayrıca bir Kullanıcı İçeriği'nin kanunlara aykırı olduğu bilgisine sahip olduğumuzda bu içeriği kaldırmak veya erişimini engellemek için hemen harekete geçeceğiz.
GELİŞTİRMELER
•Zaman zaman geliştirmeler ve güncellemeler piyasaya sürebiliriz ama bunu yapmak zorunda değiliz. Ayrıca hiçbir oyun için sürekli destek ve bakım hizmeti vermek zorunda değiliz. Tabii ki, Minecraft için yeni güncellemeler yayınlamak isteriz, sadece bunu yapacağımızı garanti edemeyiz.
YÜKÜMLÜLÜKLERİMİZ
• Minecraft'ın bir kopyasını aldığınızda, onu 'olduğu gibi' tedarik ederiz. Güncellemeler ve geliştirmeler de 'olduğu gibi' tedarik edilir. Bunun anlamı, size Minecraft'ın kalitesini veya hatasız çalışacağını veya hiçbir hasar vermeyeceğini garanti etmediğimizdir. Biz sadece Minecraft'ı ve verebildiğimiz kadar hizmeti sağlamaya söz veriyoruz. Birçok ülkedeki kanunlara göre bizim ürünümüzden kaynaklı ölüm veya yaralanmalardan sorumlu tutulamayacağımızı söyleyemiyoruz, bu yüzden eğer yanlış yaptığımız bir şeyden dolayı bilgisayarınız kalkıp sizi bıçaklarsa sorumlusu biziz.
ŞUNLARDAN SORUMLU TUTULAMAYIZ:
• SİZ VEYA BAŞKA BİRİ TARAFINDAN MINECRAFT'IN DOĞRU VEYA YANLIŞ KULLANIMI;
• MINECRAFT KULLANILARAK ÜRETİLEN HERHANGİ BİR İÇERİK;
• SİZİN YAPTIĞINIZ BİR KURAL İHLALİ;
• BAŞKA BİRİNİN YAPTIĞI BİR KURAL İHLALİ.
FESİH
• Bu kuralları çiğnerseniz Minecraft'ı kullanma hakkınızı feshedebiliriz. İstediğiniz zaman Minecraft'ı PlayStation®4 sisteminizden silerek siz de feshedebilirsiniz. Ne olursa olsun, "Minecraft'ın Sahipliği", "Yükümlülüklerimiz" ve "Genel Şeyler" altındaki paragraflar fesihten sonra bile geçerliliğini korur.
GENEL ŞEYLER
• Bu Koşullar sahip olabileceğiniz kanuni haklara tabidir. Bu Koşullardaki hiçbir şey kanun dışında bırakılmamış hiçbir hakkınızı kısıtlayamaz, bizim ürünümüzden ortaya çıkacak ölüm veya yaralamalardan gelen sorumluluğumuzu da kısıtlayamaz.
• Zaman zaman bu Koşulları değiştirebiliriz, ancak bu değişiklikler ancak yasal olarak yürürlüğe girdikten sonra etkili olur. Örneğin, eğer Minecraft'ı tek olarak oynuyor ve güncellemeleri kullanmıyorsanız eski SKLS; ama çok oyunculu veya çevrim içi hizmetleri kullanan Minecraft bölümlerini kullanıyorsanız yeni SKLS geçerli olur. Bu durumda size bu Koşullarda değişiklik olduğunu söylemeyebiliriz / söylemek zorunda değiliz. Bu yüzden Koşulların değişip değişmediğinden haberdar olmak için arada sırada buraya göz atmalısınız. Yine de adaletsizlik yapacak değiliz ama bazen kanun değişiyor veya birileri diğer Minecraft oyuncularını etkileyecek bir şey yapıyor bu yüzden engellememiz gerekiyor.
• Bize Minecraft veya oyunlarımızdan herhangi biri için bir öneriyle gelirseniz, bu öneri karşılıksız olacaktır. Bu demek oluyor ki önerinizi istediğimiz şekilde kullanabiliriz ve bunun için de size bir ödeme yapmamız gerekmez. Ödeme yapmak isteyeceğimiz bir öneriniz olduğunu düşünüyorsanız, öneriyi söylemeden önce ödeme beklediğinizi bize bildirmelisiniz.
• Bu Koşullara ek olarak, internet üzerinden ulaşabileceğiniz bazı Marka ve Mülk Kullanım Yönetmeliğimiz de bulunmaktadır.
• Bu kuralları çiğnerseniz, biz (veya Sony Computer Entertainment) Minecraft'ı kullanmanızı engelleyebilir. Bu kuralları kabul edemezseniz veya etmek istemiyorsanız, bu durumda Minecraft'ı satın almamalı, indirmemeli, kullanmamalı ya da oynamamalısınız.
Bu sayfada yanıtlanmayan, merak ettiğiniz hukuki bir husus bulunuyor ise bir şey yapmadan önce bu konuyu bize sorun. Basitçe açıklamak gerekirse, anlamsızca hareket ederseniz geri dönüşü olmayacak.
Biz:
Mojang AB
Maria Skolgata 83,
SE-11853
Stockholm
İsveç
Kuruluş numarası: 556819-2388
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEE">
<value>
Oyun içi bir mağazasından satın alınan her içerik, Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") üzerinden satın alınmış olacaktır ve PlayStation®Store 'da mevcut olan Sony Entertainment Network Hizmet Koşulları ile Kullanıcı Sözleşmesi'ne tabi olacaktır. Bu durumlar öğeden öğeye farklılık gösterebileceğinden dolayı lütfen her satın alım işleminiz için kullanım haklarını kontrol ediniz. Aksi gösterilmediği sürece, bütün oyun içi mağazalarda yer alan içerik, oyun ile aynı yaş sınırlandırmasına sahiptir.
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEA">
<value>
Öğelerin satın alımı ve kullanımı, Ağ Hizmet Koşulları ve Kullanıcı Sözleşmesi'ne tabidir. Bu çevrim içi hizmet Sony Computer Entertainment America tarafından alt lisans vasıtasıyla tarafınıza sunulmuştur.
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEE_BD">
<value>Uyarı: Bu oyunu kullananlar, eu.playstation.com/legal Yazılım Kullanma Koşulları’na tabidir.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_PLAYSTATIONPLUS">
<value>Çevrimiçi çok oyunculu için PlayStation®Plus gereklidir.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_OFFLINE">
<value>Çevrimdışı Oyna</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYSTATIONPLUS_SIGNUP">
<value>PlayStation®Plus'a Üye Ol</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_X_TO_JOIN">
<value>Oyuna katılmak için {*CONTROLLER_VK_A*} bas</value>
</data>
<data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TITLE">
<value>Güncelleme Mevcut</value>
</data>
<data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TEXT">
<value>Bu oyun için bir güncelleme mevcut. Lütfen devam etmek için güncellemeyi indirin.</value>
</data>
<data name="IDS_DYNAFONT">
<value>DynaFont developed by DynaComware.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Yeni bir İndirilebilir İçerik var! Ana Menüdeki Minecraft Mağazası düğmesinden ulaşabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Karakterinin görünümünü, Minecraft Mağazasındaki Görünüm Paketleri ile değiştirebilirsin. Mevcut paketlere bakmak için Ana Menüden 'Minecraft Mağazasını' seç.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Oyunu daha aydınlık ya da karanlık yapmak için gamma ayarını değiştir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Eğer oyun zorluğunu Huzurlu olarak ayarlarsan, sağlığın otomatik olarak dolacak ve geceleri canavarlar gelmeyecek!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Bir kurdu evcilleştirmek için ona bir kemik ver. Böylece oturmasını veya seni takip etmesini sağlayabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Envanter menüsündeyken, imleci menüden dışarı kaydırıp {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyaları yere bırakabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Geceleri bir yatakta uyumak gün doğumunu hızlandırır. Fakat çok oyunculu bir oyunda, tüm oyuncuların yataklarında aynı anda uyumaları gerekiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Domuzlardan domuz pirzolası elde et ve sağlığını kazanmak için pişirip ye.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>İneklerden deri elde et ve zırh yapmak için kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Eğer boş bir kovan varsa su, lav ya da inek sütü ile doldurabilirsin!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Toprağı ekim yapmak üzere hazırlamak için çapa kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Örümcekler, sen onlara saldırmadığın sürece gündüz vakti sana saldırmazlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Toprağı veya kumu bahçıvan küreği ile kazmak, elinle kazmaktan daha kolaydır!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Pişmiş domuz pirzolası, çiğ domuz pirzolasından daha fazla sağlık verir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Geceleri etrafı aydınlatmak için meşale yap. Canavarlar, meşale ile aydınlatılan yerlerden uzak duracaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Maden arabası ve raylar ile istediğin yere hızlıca git!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Ağaç olması için birkaç fidan dik.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Domuzadamlar, sen onlara saldırmadığın sürece sana saldırmazlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Yatakta uyuyarak oyun canlanma noktanı değiştirebilir ve gündüz olmasını sağlayabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Ateş toplarını Fersiz'e geri gönder!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Portal inşa ederek başka bir boyuta, Dip Alem'e geçebilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Elindeki eşyayı yere bırakmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>İşe uygun araç gereçler kullan!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Meşale yapmak için hiç kömür bulamıyorsan, ocak kullanarak ağaçlardan odun kömürü yapabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Dümdüz aşağı veya yukarı kazmak iyi bir fikir değildir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Kemik Tozu (İskelet kemiğinden üretilen), gübre olarak kullanılabilir ve ürünlerin çok hızlı bir şekilde büyümesini sağlar!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Ürpertenler, sana çok yaklaşırlarsa patlarlar!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsidiyen, lav ile suyun birbirine temas etmesiyle oluşur.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Kaynak blok yok edildiği zaman lavın ortadan TAMAMEN kaybolması dakikalar alabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Parke taşı, Fersiz ateş toplarına karşı dayanıklıdır. Bu yüzden portal savunması için kullanışlıdır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Işık kaynağı olarak kullanılabilen bloklar karı ve buzu eritir. Buna meşaleler, parıltı taşı ve Cadılar Bayramı Kabağı dahildir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Açık havada yün kullanarak yapı inşa ederken dikkatli ol. Fırtına sırasında yıldırımlar yünü tutuşturabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Sadece bir kova lav, ocak içerisinde 100 bloğu eritmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Nota bloğu tarafından çalınan enstrüman, altındaki malzemeye bağlı olarak değişebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombiler ve İskeletler, eğer suyun altındalarsa gündüzleri de hayatta kalabilirler.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Bir kurda saldırmak, yakın çevredeki tüm kurtların sana saldırmasına sebep olur. Bu durum Zombi Domuzadamlar için de geçerlidir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Kurtlar Dip Alem'e geçemezler.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Kurtlar Ürpertenlere saldırmazlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Tavuklar, her 5 veya 10 dakikada bir yumurtlarlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsidiyen, sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Ürpertenler, en kolay erişilebilen barut kaynağıdır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Yan yana iki sandık koyarak tek bir geniş sandık oluşturabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Evcil kurtlar, sağlığını kuyruklarının pozisyonu ile gösterir. Onları iyileştirmek için etle besle.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Yeşil boya elde etmek için ocakta kaktüs pişir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Nasıl Oynanır menülerindeki Neler Yeni kısmını okuyarak oyun hakkındaki son güncellemeleri öğrenebilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>İstiflenebilir çitler oyuna eklendi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Eğer elinde buğday varsa bazı hayvanlar seni takip edecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Eğer bir hayvan, herhangi bir yönde 20 bloktan fazla uzaklaşamazsa, ortadan kaybolmayacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Müzik: C418</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch'un Twitter'da bir milyondan fazla takipçisi bulunuyor!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Tüm İsveçliler sarışın değildir. Hatta Mojang'tan Jens gibi bazıları kızıldır!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Bir gün bu oyuna bir güncelleme gelecek!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Notch kimdir?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang'ın, çalışanlarından daha fazla ödülü var!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Bazı ünlü insanlar Minecraft oynuyor!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5, Minecraft'ı çok seviyor!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Böceklere doğrudan bakma.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Ürpertenler, bir kodlama hatası sonucu ortaya çıktı.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Bu bir tavuk mu yoksa bir ördek mi?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Minecon'a geldin mi?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Mojang'ta hiç kimse daha önce Junkboy'un yüzünü görmedi.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Bir Minecraft Viki'sinin olduğunu biliyor muydun?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojang'ın yeni ofisi oldukça havalı!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013, Orlando, Florida, ABD'de gerçekleştirildi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() mükemmeldi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Söylentilere her zaman yalan oldukları gözüyle bakın, doğru oldukları değil!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : TEMEL ÖĞELER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft, aklınıza gelen her şeyi bloklarla inşa edebileceğiniz bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkarlar ve onlardan korunmak için barınak inşa etmeniz gerekmektedir.{*B*}{*B*}
Etrafa bakınmak için {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Etrafta dolaşmak için {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu kullan.{*B*}{*B*}
Zıplamak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Koşmak için hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki defa ileri it. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iterken karakter, koşma süresi sona erene veya Yiyecek Göstergesi {*ICON_SHANK_03*} değerinden az gösterene dek koşmaya devam edecektir.{*B*}{*B*}
Çıplak elinle veya elindeki aletle kazı yapmak için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazabilmek için belirli aletlere ihtiyacın olabilir.{*B*}{*B*}
Eğer elinde bir eşya tutuyorsan, o eşyayı kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine, yere bırakmak için {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : GÖSTERGE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gösterge, durumun hakkında bilgileri gösterir: sağlığın, su altındayken kalan oksijen miktarın, açlık seviyen (bunu yenilemek için bir şeyler yemelisin) ve eğer giymişsen zırhın. Eğer sağlığından biraz kaybedersen ama yiyecek çubuğunda 9 veya daha fazla {*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak yenilenecektir. Yiyecek tüketmek ise yiyecek çubuğunu yeniler.{*B*}
Tecrübe çubuğu da burada yer alır, üzerinde Tecrübe Seviyeni gösteren numaralar vardır ve bir sonraki Tecrübe Seviyesi için ne kadar Tecrübe Puanına ihtiyaç duyduğun da burada gösterilir. Tecrübe Puanları, yaratıkların öldükleri zaman düşürdükleri Tecrübe Kürelerinin toplanmasıyla, belirli blokların kazılmasıyla, hayvanların yetiştirilmesiyle, balıkçılıkla ve ocakta cevherlerin eritilmesiyle kazanılır.{*B*}{*B*}
Gösterge ayrıca kullanılabilir eşyaları gösterir. Elindeki eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ve {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} tuşlarını kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ENVANTER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Envanterine bakmak için {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Bu ekran, elindeki kullanılabilir eşyaları ve taşıdığın diğer tüm eşyaları göstermektedir. Ayrıca zırhın da burada gösterilir.{*B*}{*B*}
İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğunu kullan. İmlecin ucundaki eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Eğer birden fazla eşya bulunuyorsa, bu eylem hepsini birden almanı sağlar. Sadece yarısını almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
Eşyayı imleçle envanterdeki başka bir boşluğa götürerek oraya yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesini kullan. İmlecin ucunda birden fazla eşya varsa, hepsini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*}, sadece bir tanesini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
Eğer bu eşya bir zırh ise, onu hızlıca envanterdeki zırh yuvasına taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.{*B*}{*B*}
Deri Zırhının rengini, onu boyayarak değiştirmen mümkündür. Envanter menüsünde, imlecin ucunda boyayı tutup, boyamak istediğin şeyin üzerine getirip {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine basarak bu işlemi gerçekleştirebilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Bir Sandık ürettiğin zaman, onu bu dünyaya yerleştirebilir ve envanterindeki eşyaları depolamak üzere {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak kullanabilirsin.{*B*}{*B*}
Envanterin ve sandık arasında eşyaları taşımak için imlecini kullan.{*B*}{*B*}
Sandıktaki eşyalar, sen onları tekrar envanterine geçirene kadar orada saklanır.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : GENİŞ SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Yan yana yerleştirilen iki sandık, tek bir Geniş Sandık oluşturur. Bu sandık çok daha fazla eşya alabilir.{*B*}{*B*}
Normal sandıkla aynı şekilde kullanılır.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM{*ETW*}{*B*}{*B*}
Üretim arabiriminde, yeni eşyalar üretmek için envanterindeki eşyaları birleştirebilirsin. Üretim arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_VK_LB*} tuşuyla sekmeler arasında gezin ve {*CONTROLLER_VK_RB*} tuşuyla üretimde kullanmak istediğin eşya türünü, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğuyla da eşyayı seç.{*B*}{*B*}
Üretim alanı, yeni eşyayı üretebilmek için gereken eşyaları gösterir. Eşyayı üretmek ve envanterine koymak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM MASASI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Üretim Masası kullanarak daha büyük eşyalar üretebilirsin.{*B*}{*B*}
Masayı yerleştir ve kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
Masa üzerinde üretim, basit üretim ile aynı şekilde çalışır ama daha geniş bir üretim alanına ve eşya yelpazesine sahip olursun.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : OCAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ocak, eşyaları ısıtarak değiştirmeni sağlar. Örneğin, ocak kullanarak demir cevherini demir külçelere dönüştürebilirsin.{*B*}{*B*}
Ocağı yerleştirip kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
Ocağın altına bir miktar yakacak, üstüne de ısıtılacak eşyayı koymalısın. Bunları yaptıktan sonra ocak alev alacak ve çalışmaya başlayacak.{*B*}{*B*}
Eşyalar son halini aldığında, onları çıktı bölümünden alarak envanterine yerleştirebilirsin.{*B*}{*B*}
İmlecin ucundaki eşya bir bileşen ya da yakacak ise, o eşyayı hızlıca ocağa taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : FIRLATICI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Fırlatıcı, eşyaları fırlatmak için kullanılır. Fırlatıcıyı tetiklemek için yanına bir devre anahtarı, örneğin bir şalter yerleştirilmesi gerekmektedir.{*B*}{*B*}
Fırlatıcıyı eşya ile doldurmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas, sonra fırlatmak istediğin eşyaları envanterinden alarak fırlatıcıya ekle.{*B*}{*B*}
Bundan sonra devre anahtarını kullandığında, fırlatıcı eşyayı fırlatacaktır.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value> {*T3*}NASIL OYNANIR : İKSİR YAPIMI{*ETW*}{*B*}{*B*}
İksir yapımı için, üretim masasından üretilebilen bir Simya Standı gerekmektedir. Her iksirin yapımına, Cam Şişenin bir Kazandan veya bir su kaynağından doldurulmasıyla elde edilen bir şişe su ile başlanır.{*B*}
Simya Standının şişeler için üç yuvası bulunmaktadır, böylece aynı anda üç iksir yapılabilir. Tek bir malzeme üç şişe için de kullanılabilir, yani kaynaklarını en iyi şekilde kullanmak için aynı anda üç iksir üretmeye bak.{*B*}
Simya Standının en üstüne bir iksir malzemesi koymak, kısa bir süre sonra iksirin temelinin oluşmasını sağlar. Bunun tek başına bir etkisi yoktur ancak iksir temeliyle başka bir malzemeyi karıştırmak, iksire bir etki kazandırır.{*B*}
İksiri hazırladıktan sonra, üçüncü bir malzeme ekleyerek iksirin daha uzun ömürlü (Kızıltaş Tozuyla), daha yoğun (Parıltı Taşı Tozuyla) ya da zararlı (Mayalanmış Örümcek Gözüyle) olmasını sağlayabilirsin.{*B*}
Ayrıca herhangi bir iksire barut ekleyerek onu Fırlatılabilir İksire dönüştürebilirsin. Fırlatılabilir İksir, fırlatıldığı zaman çarptığı noktada etkisini belirli bir alana yayar.{*B*}
İksirler için gereken temel malzemeler şunlardır :-{*B*}{*B*}
* {*T2*}Dip Alem Yumrusu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Şeker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fersiz Gözyaşı{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Alaz Tozu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magma Özü{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Parıldayan Kavun{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Kızıltaş Tozu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Parıltı Taşı Tozu{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Mayalanmış Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}{*B*}
Yapabileceğin bütün farklı iksirleri öğrenmek için bileşenlerle çeşitli kombinasyonlar denemelisin.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : EFSUN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tecrübe Puanları, yaratıkların öldürülmesiyle, belirli blokların kazılmasıyla veya ocakta eritilmesiyle kazanılır ve bazı araçlar, silahlar, zırhlar ve kitaplar efsunlamak için kullanılabilir.{*B*}
Bir Kılıç, Yay, Balta, Kazma, Kürek, Zırh veya Kitap, Efsun Masasında kitabın altındaki yuvaya yerleştirildiğinde, yuvanın sağındaki üç düğme bir takım efsunlar ve gereken Tecrübe Seviyelerini gösterecektir.{*B*}
Eğer bu efsunları kullanmak için yeterli Tecrübe Seviyen yoksa düğmeler kırmızı, varsa yeşil yanacaktır.{*B*}{*B*}
Uygulanan asıl efsun, gösterilen bedele bağlı olarak rastgele seçilir.{*B*}{*B*}
Eğer Efsun Masasının etrafında Kitap Rafları bulunuyorsa (maksimum 15 Kitap Rafı) ve Kitaplık ile Efsun Masasının arasında bir blokluk boşluk varsa, efsunların etkisi artacaktır ve Efsun Masasındaki kitaptan büyülü gliflerin çıktığı görülecektir.{*B*}{*B*}
Efsun masası için gereken tüm malzemeler dünyadaki köylerde halihazırda veya kazı ya da keşif yaparak bulunabilir.{*B*}{*B*}
Efsunlu Kitaplar, eşyalara efsun uygulamak üzere örste kullanılır. Bu sayede eşyalarına uygulamak istediğin efsunlar üzerinde daha fazla kontrolün olur.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÇİFTLİK HAYVANLARI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Eğer hayvanlarını tek bir yerde tutmak istiyorsan, 20x20 bloktan daha ufak bir alanı çitle kapat ve hayvanlarını içine sok. Böylece geri geldiğinde hayvanların hâlâ orada olacak.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : DAMIZLIK HAYVANLAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft'taki hayvanlar çoğalabilir ve kendilerine benzeyen yavrular yapabilir!{*B*}
Hayvanların yavrulamasını sağlamak için, onları 'Aşk Moduna' sokacak doğru yiyecekle beslemen gerekiyor.{*B*}
İneğe, möntara veya koyuna buğday verirsen, domuza havuç verirsen; tavuğa Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu; kurda ise herhangi bir et verirsen, yakınlarda Aşk Modunda olan aynı türden başka bir hayvan aramaya başlayacaktır.{*B*}
Aynı türdeki iki hayvan bir araya gelince, eğer Aşk Modundalarsa, birkaç saniyeliğine öpüştükten sonra ortaya bir yavru çıkacaktır. Yavru hayvan, büyüyüp gerçek boyutlarda bir hayvan olana kadar anne babasını takip eder.{*B*}
Aşk Modundaki bir hayvanın, tekrar Aşk Moduna girebilmesi için en az beş dakika beklemesi gerekmektedir.{*B*}
Her dünya için belirli bir hayvan sınırı vardır, bu yüzden çok sayıda hayvana ulaşınca hayvanların artık yavrulamazlar.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : DİP ALEM PORTALI{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dip Alem Portalı, oyuncunun Üstdünya ve Dip Alem arasında gezinebilmesini sağlar. Dip Alem, Üstdünya'da daha hızlı hareket edebilmek için kullanılabilir. Dip Alem'de gidilen 1 blok, Üstdünya'da 3 bloğa eşittir, yani Dip Alem'de inşa ettiğin bir portaldan çıkarsan, kendini giriş noktana göre üç katı uzakta bulursun.{*B*}{*B*}
Portalı inşa edebilmek için en az 10 Obsidiyen bloğu gerekmektedir. Portal 5 blok yüksekliğinde, 4 blok genişliğinde ve 1 blok derinliğinde olmalıdır. Portal Çerçevesi yapıldıktan sonra, çerçevenin içerisindeki boşluk, aktifleşebilmesi için yakılmalıdır. Bu işlem, Çakmak Taşı ve Çelik eşyası ya da Kor ile gerçekleştirilebilir.{*B*}{*B*}
Portal inşasına ait örnek resimler sağ tarafta bulunabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : BÖLÜM YASAKLAMAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Eğer oynadığın bölümde rahatsız edici bir içerikle karşılaşırsan, o bölümü Yasaklı Bölümler listene ekleyebilirsin.
Bunu yapmak için Duraklatma menüsünü açın ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine basarak Bölüm Yasaklamayı seçin.
İleride bu bölüme tekrar girmek isterseniz, bölümün Yasaklı Bölümler listenizde olduğuna dair bir uyarı alacaksınız ve dilerseniz bölümü listeden kaldırıp devam edebilecek ya da bölüme girmekten vazgeçebileceksiniz.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : KURUCU VE OYUNCU SEÇENEKLERİ{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyun Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Bir dünyayı yüklerken veya oluştururken, oyun üzerindeki hakimiyetinizi artıracak bir menüye "Daha Fazla Seçenek" düğmesine basarak ulaşabilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyuncuya Karşı Oyuncu{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda etkilidir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyunculara Güven{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek kapatılınca, oyuna katılan oyuncuların yapabileceği şeyler kısıtlanır. Kazamaz veya eşya kullanamaz, blok yerleştiremez, kapı ve düğmeleri kullanamaz, konteynerleri kullanamaz, oyunculara veya hayvanlara saldıramazlar. Bu seçeneği belli bir oyuncu üstünde oyun içi menüsünü kullanarak değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ateş Yayılır{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki yanıcı bloklara sıçrayabilir. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT Patlar{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, TNT patlatıldığında infilak eder. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kurucu Ayrıcalıkları{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, oyun kurucusu uçabilir, yorgunluğu kaldırabilir ve kendisini görünmez yapabilir. Bu seçenek kupaları ve sıralama tablosu güncellemelerini iptal eder, bu seçenek açıkken kaydedilirse tekrar yüklendiğinde de bu böyle devam eder. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Dünya Üretme Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Yeni bir dünya oluştururken bazı ek seçenekler vardır.{*B*}{*B*}
{*T2*}Yapı Üret{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, dünyada Köyler ve Kaleler gibi yapılar üretilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Aşırı Düz Dünya{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, Üstdünya ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya üretilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonus Sandık{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, oyuncu canlanma noktalarının yakınında faydalı eşyalar içeren bir sandık meydana gelir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Dip Alemi Sıfırla{*ETW*}{*B*}
Etkinleştirildiğinde, Dip Alem yeniden yaratılacaktır. Dip Alem Kalelerinin yer almadığı eski kayıtlara sahipsen, bu seçenek faydalıdır.{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyun İçi Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Oyundayken bir dizi seçeneği içeren oyun içi menüsüne {*BACK_BUTTON*} düğmesine basarak erişebilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Oyun kurucu oyuncu veya denetleyici olarak atanan oyuncular "Oyun Kurucusu Seçenekleri" menüsüne ulaşabilir. Bu menüden ateşin yayılması ve TNT paylaması açılıp kapatılabilir.{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyuncu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, adını seçin ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basın. Buradan aşağıdaki seçenekler kullanılabilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}İnşa Edebilir ve Kazabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek açıkken, oyuncu dünyayla normal bir etkileşim halindedir. Devre dışı bırakıldığında, oyuncu blok yerleştiremez veya yok edemez veya birçok eşya ve blokla etkileşime geçemez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu kapıları ve düğmeleri kullanamaz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Konteynerleri Açabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu sandıklar gibi konteynerleri açamaz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyunculara Saldırabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu diğer oyunculara hasar veremez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hayvanlara Saldırabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek devre dışı iken, oyuncu hayvanlara hasar veremez.{*B*}{*B*}
{*T2*}Denetleyici{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek etkinken, oyuncu diğer oyuncuların ayrıcalıklarını değiştirebilir (oyun kurucusu hariç) eğer "Oyunculara Güven" kapalıysa, oyuncuları atabilir veya ateşin yayılması ve TNT patlaması seçeneklerini açıp kapatabilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Oyuncuyu At{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
Eğer "Oyun Kurucusu Ayrıcalıkları" açıksa oyuncu kendisi için bazı ayrıcalıkları değiştirebilir. Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, onun adını seç ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Buradan aşağıdaki seçenekleri değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uçabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek açıkken, oyuncu uçabilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda vardır, çünkü Yaratıcılık Modunda tüm oyuncular uçabilir.{*B*}{*B*}
{*T2*}Yorulmayı Kaldır{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunu etkiler. Açıkken, fiziksel etkinlikler (yürüme/koşma/zıplama vs.) yiyecek çubuğunu azaltmaz. Ancak, oyuncu yaralanınca, yiyecek çubuğu oyuncu iyileştiği sürece azalır.{*B*}{*B*}
{*T2*}Görünmez{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek açıkken oyuncu diğer oyunculara görünmez olur ve hasar almaz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Işınlanabilir{*ETW*}{*B*}
Bu seçenek oyuncuların diğerlerini ya da kendilerini dünyadaki diğer oyunculara taşımasını sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Sonraki Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Önceki Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Temel Öğeler</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Gösterge</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Envanter</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Sandıklar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Üretim</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Ocak</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Fırlatıcı</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Çiftlik Hayvanları</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Damızlık Hayvanlar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>İksir Yapımı</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Efsun</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Dip Alem Portalı</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Çok Oyunculu</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Ekran Görüntüsü Paylaşmak</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Bölüm Yasaklamak</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Yaratıcılık Modu</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Kurucu ve Oyuncu Seçenekleri</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Ticaret</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Örs</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Son</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SON{*ETW*}{*B*}{*B*}
Son, oyundaki boyutlardan biridir ve aktif bir Son Portalı ile ulaşılabilir. Son Portalı, Üstdünya'nın derinliklerinde yer alan bir Kalenin içinde bulunabilir.{*B*}
Son Portalını aktifleştirmek için, herhangi bir Son Portalı Çerçevesinin içine Sonveren Gözü koyman gerekir.{*B*}
Portal aktifleştirildiği zaman içine girerek Son boyutuna geçebilirsin.{*B*}{*B*}
Son boyutunda, vahşi ve güçlü bir düşman olan Sonveren Ejderha ve bir sürü Sonveren Adam ile karşılaşacaksın, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazırlansan iyi edersin!{*B*}{*B*}
Ayrıca, sekiz Obsidiyen dikeninin üzerinde, Sonveren Ejderhanın kendisini iyileştirmek için kullandığı Sonveren Kristallerinden bulacaksın
yani savaştaki öncelikli amacın, bunların her birini yok etmek olmalı.{*B*}
İlk birkaç tanesi ok ile vurulabilir, ancak diğerleri Demir Çit kafeslerle korunduğu için onlara ulaşana kadar bir şeyler inşa etmen gerekiyor.{*B*}{*B*}
Bunu yaparken Sonveren Ejderha sana doğru uçarak sana saldıracak ve Sonveren asit toplarını püskürtecek!{*B*}
Eğer dikenlerin merkezindeki Yumurta Platformuna yaklaşacak olursan, Sonveren Ejderha aşağı uçarak sana saldıracak. İşte tam bu noktada ona çok fazla hasar verebilirsin!{*B*}
Sonveren Ejderha'nın asitli nefesinden kaçın ve en iyi sonuç için gözlerini hedef al. Mümkünse, seninle birlikte savaşmaları için Son boyutuna birkaç arkadaşını getir!{*B*}{*B*}
Son boyutuna geçtiğin zaman, arkadaşların haritalarında Kalelerin içindeki Son Portalının yerini görebilecekler,
böylece kolayca yardımına koşabilirler.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Koşma</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Yeni Ne Var</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Değişiklikler ve Eklemeler{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Yeni eşyalar eklendi - Zümrüt, Zümrüt Cevheri, Zümrüt Bloğu, Sonveren Sandığı, Tetikleyicili Kanca, Efsunlu Altın Elma, Örs, Çiçek Saksısı, Parke Taşı Duvar, Yosunlu Parke Taşı Duvar, Soluk Tablo, Patates, Fırında Patates, Zehirli Patates, Havuç, Altın Havuç, Havuçlu Değnek,
Bal Kabağı Keki, Gece Görüş İksiri, Görünmezlik İksiri, Dip Alem Kuvarsı, Dip Alem Kuvarsı Cevheri, Kuvars Bloğu, Kuvars Levhası, Kuvars Basamağı, Yontulmuş Kuvars Bloğu, Düz Dip Alem Kuvarsı Bloğu, Efsunlu Kitap, Halı.{*B*}
- Pürüzsüz Kum Taşı ve Yontulmuş Kum Taşı için yeni tarifler eklendi.{*B*}
- Yeni yaratık eklendi - Zombi Köylüler.{*B*}
- Yeni arazi yaratma özellikleri eklendi - Çöl Tapınakları, Çöl Köyleri, Orman Tapınakları.{*B*}
- Köylülerle takas yapma özelliği eklendi.{*B*}
- Örs arabirimi eklendi.{*B*}
- Deri zırh artık boyanabilir.{*B*}
- Kurt yakaları artık boyanabilir.{*B*}
- Havuçlu Değnek ile artık domuzlar kontrol edilebilir.{*B*}
- Bonus Sandık içeriği daha fazla eşya ile zenginleştirildi.{*B*}
- Yarım blokların ve diğer blokların yarım blok üzerindeki yerleşimi değiştirildi.{*B*}
- Yukarı aşağı basamakların ve levhaların yerleşimi değiştirildi.{*B*}
- Farklı farklı köylü meslekleri eklendi.{*B*}
- Canlandırma yumurtasından canlandırılan köylüler rastgele mesleğe sahip olacaklar.{*B*}
- Yanlamasına kütük yerleşimi eklendi.{*B*}
- Ocaklarda ahşap araçlar artık yakıt olarak kullanılabilir.{*B*}
- Buz ve Cam tabakalar ipekle efsunlaşmış araçlarla toplanabilir.{*B*}
- Ahşap Düğmeler ve Ahşap Basınç Plakaları ok ile aktive edilebilir.{*B*}
- Dip Alem yaratıkları Portallar aracılığıyla Üstdünya'da ortaya çıkabilir.{*B*}
- Ürpertenler ve Örümcekler onlara vuran son oyuncuya karşı agresif olurlar.{*B*}
- Yaratıcılık modundaki yaratıklar kısa bir süre sonra tekrar tarafsız konuma geçerler.{*B*}
- Boğulurken geri tepme kaldırıldı.{*B*}
- Zombiler tarafından kırılan kapılara verilen hasar artık gösteriliyor.{*B*}
- Buz artık Dip Alem'de de eriyor.{*B*}
- Dışarıdaki kazanlar yağmur yağınca artık doluyor.{*B*}
- Pistonların güncellenme süresi iki katına çıkartıldı.{*B*}
- Domuzlar öldürüldüğü zaman artık Eyer düşürüyor (eğer üzerinde varsa).{*B*}
- Son'daki gökyüzü rengi değiştirildi.{*B*}
- İp artık Tetikleyici mekanizmalar için yerleştirilebilir.{*B*}
- Yağmur artık yaprakların arasından da damlıyor.{*B*}
- Şalterler artık blokların alt kısmına yerleştirilebilir.{*B*}
- TNT, zorluk seviyesine bağlı olarak farklı hasar verecek.{*B*}
- Kitap tarifi değiştirildi.{*B*}
- Artık nilüfer yaprakları kayıkları değil, kayıklar nilüfer yapraklarını bozuyor.{*B*}
- Domuzlar artık daha fazla Domuz Pirzolası düşürüyor.{*B*}
- Balçıklar, Aşırı Düz dünyalarda daha az sayıda yer alacak.{*B*}
- Ürperten hasarı zorluk seviyesine göre farklılaştırıldı ve daha fazla geri tepme eklendi.{*B*}
- Sonveren Adamların çenelerini açmamaları düzeltildi.{*B*}
- Oyuncuların ışınlanması eklendi (oyun içinde {*BACK_BUTTON*} menüsünü kullanarak).{*B*}
- Uzaktaki oyuncular için uçuş, görünmezlik ve yenilmezlik içeren yeni Kurucu Seçenekleri eklendi.{*B*}
- Eğitim Dünyasına, yeni eşyaları ve özellikleri içeren yeni eğitim bölümleri eklendi.{*B*}
- Eğitim Dünyasındaki Müzik CDsi Sandıklarının yerleri değiştirildi.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Tekrar hoş geldin! Belki fark etmemiş olabilirsin ama Minecraft'ın güncellendi.{*B*}{*B*}
Sen ve arkadaşların için birçok yeni özellik bulunuyor ama aşağıya bazı önemli olanları yazdık. Oku ve sonra bu yeniliklerin tadını çıkarmaya başla!{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Eşyalar{*ETB*} - Zümrüt, Zümrüt Cevheri, Zümrüt Bloğu, Sonveren Sandığı, Tetikleyicili Kanca, Efsunlu Altın Elma, Örs, Çiçek Saksısı, Parketaşı Duvar, Yosunlu Parketaşı Duvar, Soluk Tablo, Patates, Pişmiş Patates, Zehirli Patates, Havuç, Altın Havuç, Havuçlu Değnek,
Balkabağı Turtası, Gece Görüşü İksiri, Görünmezlik İksiri, Dip Alem Kuvarsı, Dip Alem Kuvars Cevheri, Kuvars Bloğu, Kuvars Levhası, Kuvars Merdiveni, Yontma Kuvars Bloğu, Sütun Dip Alem Kuvars Bloğu, Efsunlu Kitap, Halı.{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Yaratıklar{*ETB*} - Zombi Köylüler.{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Özellikler{*ETB*} - Köylülerle takas yap, silah ve eşyaları örsle tamir ettir veya efsunlat, Sonveren Sandıklarında eşya sakla, bir Havuçlu Değnek kullanarak bir domuzu sürerken kontrol et!{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni Mini Eğitimler{*ETB*} - Yeni özellikleri nasıl kullanacağını Eğitim Dünyasında öğren!{*B*}{*B*}
{*T1*}Yeni 'Easter Egg'ler{*ETB*} - Bir önceki Eğitim Dünyasında yer alan tüm Müzik CD'lerinin yerini değiştirdik. Bakalım onları tekrar bulabilecek misin!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Ele göre daha fazla hasar verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Toprağı, çimeni, kumu, çakılı ve karı, ele göre daha hızlı bir şekilde kazmak için kullanılır. Kartopu yapmak için kürek gerekmektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Taş blokları ve cevherleri kazmak için gereklidir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Odun blokları, ele göre daha hızlı bir şekilde kesmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Ekinler için hazırlamak üzere toprak ve çim blokları sürmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Ahşap kapılar, kullanarak, üzerlerine vurarak veya Kızıltaş ile açılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Demir kapılar sadece Kızıltaş, düğmeler veya devre anahtarları ile açılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 4 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 8 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Bu malzemeden yapılmış araçlar üretmek için kullanılabilen, parlak bir külçe. Ocakta cevherin eritilmesiyle üretilmiştir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Külçelerin, mücevherlerin veya boyaların, yerleştirilebilir bloklara dönüştürülmesini sağlar. Pahalı bir bina bloğu veya gelişmiş bir cevher deposu olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Bir oyuncu, bir hayvan veya bir canavar üstüne bastığı zaman bir elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Ahşap Basınç Plakaları, üstlerine bir şey konulduğu zaman da çalışırlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Kompakt merdivenler yapmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. Birbirinin üstüne yerleştirilen iki levha, normal boyutta ikili levha bloğu oluşturur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Işık çıkarmak için kullanılır. Meşaleler ayrıca karı ve buzu eritir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır ve birçok şeyin üretiminde de kullanılabilir. Herhangi bir tip odundan üretilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır. Normal kum gibi yer çekiminden etkilenmez.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Meşale, ok, tabela, merdiven, çit üretmek amacıyla ve araçlar ile silahlar için de sap olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Haritadaki herkes yataktaysa, gecenin herhangi bir anından zamanı gündüze çevirmek için kullanılır ve oyuncunun canlanma noktasını değiştirir.
Kullanılan yünün rengi ne olursa olsun yatak her zaman aynı renktir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Normal üretime göre daha fazla eşya üretebilmene imkan tanır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Cevher eritmeni, odun kömürü ve cam yapmanı, balık ve pirzola pişirmeni sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>İçerisine blok ve eşya konulabilir. İki katı kapasiteye sahip daha geniş bir sandık oluşturmak için iki sandığı yan yana yerleştir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Üzerinden atlanamayan bir duvar olarak kullanılır. Oyuncular, hayvanlar ve canavarlar için 1.5, diğer bloklar için 1 blok uzundur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Dikine tırmanmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Kullanarak, üzerine vurarak ya da kızıltaş ile başlatılır. Normal kapı gibi işlerler ama sıra sıra bloklardan oluşurlar ve yerde düz dururlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Senin veya diğer oyuncular tarafından yazılan metni gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Patlama yaratmak için kullanılır. Yerleştirildikten sonra Çakmak taşı ve Çelik ya da elektrik yükü ile tutuşturularak başlatılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Mantar yahnisi koymak için kullanılır. Yahni yenildiği zaman kase kaybolmaz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Su, lav ve süt koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Su koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Lav koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Süt koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Ateş yakmak, TNT'yi tutuşturmak ve inşa edildiği zaman portalı açmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Balık yakalamak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Güneş'in ve Ay'ın konumlarını gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Başlangıç noktanı gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Elindeyken keşfedilen bölgenin resmini oluşturur. Bu, yol bulmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Ok ile mesafeli saldırılara imkan tanır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Yay için cephane olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. 6 defa kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ tavuğun ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ etin ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ domuz pirzolasının ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Evcilleştirmek için bir Oseloya da verilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta çiğ balığın pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altından bir elma yapılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve 4 saniye boyunca sağlık verir. Bir elmadan veya altın külçelerinden üretilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Kek tarifinde ve iksir yapımında malzeme olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Açılıp kapatılarak elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Tekrar basılana dek açık veya kapalı durumda bekler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Sabit bir şekilde elektrik yükü gönderir veya bir bloğun yanına bağlandığında alıcı/verici olarak kullanılabilir.
Alt seviyelerdeki ışıklandırma için de kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Kızıltaş devrelerinde yineleyici, geciktirici ve/veya diyot olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Basıldığı zaman bir elektrik yükü göndermek için kullanılır. Kapanmadan önce yaklaşık olarak bir saniye açık kalır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Kızıltaş yükü verildiği zaman eşyaları rastgele fırlatmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Tetiklendiği zaman bir nota çalar. Notanın perdesini değiştirmek için ona dokun. Bunu farklı blokların üzerine yerleştirmek enstrümanı değiştirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Maden arabalarını yönlendirmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Enerji aldığında, üzerinden geçen maden arabalarını hızlandırır. Enerji kesildiğinde ise maden arabalarının tam üzerinde durmasını sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Basınç Plakası gibi işler (enerji aldığında bir Kızıltaş sinyali gönderir) ama sadece bir maden arabası ile çalıştırılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Raylar boyunca seni, bir hayvanı veya bir canavarı taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Raylar boyunca mal taşımak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>İçine kömür konulduğunda raylar boyunca hareket eder ve diğer maden arabalarını iter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Suda, yüzmekten daha hızlı hareket edebilmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Koyunlardan toplanır ve boyalar ile renklendirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>İnşaat malzemesi olarak kullanılabilir ve boyanabilir. Bu tarif tavsiye edilmez çünkü Yün, Koyunlardan kolayca elde edilebilmektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Siyah yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Kahverengi yün yapmak için boya olarak, kurabiyede malzeme olarak veya Kakao Tohumları yetiştirmek için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Gümüş rengi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Sarı yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Kırmızı yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Ekinleri, ağaçları, uzun çimenleri, dev mantarları ve çiçekleri anında büyütmek için kullanılır ve boya tariflerinde yer alır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Pembe yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Turuncu yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Açık yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Gri yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Açık gri yün yapmak için boya olarak kullanılır.
(Not: Açık gri boya, gri boya ile kemik tozunun karıştırılmasıyla da üretilebilir. Böylece her bir mürekkep kesesinden üç yerine dört adet açık gri boya üretilebilir.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Açık mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Camgöbeği yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Mor yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Galibarda yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Müzik CDleri çalar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Dayanıklı araçlar, silahlar veya zırh yapmak için bunları kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Kitaplar ve haritalar yapmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kitap rafı oluşturmak veya efsunlanarak Efsunlu Kitap yapmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Efsun Masasının etrafına yerleştirildiği zaman daha güçlü efsunların yaratılmasına imkan tanır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek altın külçe yapılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek demir külçe yapılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kömür toplamak için bir kazma ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Laciverttaş toplamak için taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Elmas toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kızıltaş tozu toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Parke taşı toplamak için bir kazma ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Bir kürek ile toplanır. İnşaat için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Ekilebilir ve sonunda bir ağaca dönüşür.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Bu kırılamaz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Dokunduğu her şeyi ateşe verir. Bir kova içerisinde toplanabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Bir kürek ile toplanır. Ocakta eritilerek cam yapılabilir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Bir kürek ile toplanır. Kazıldığı zaman bazen çakmak taşı üretir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Balta kullanılarak kesilir ve kereste haline getirilebilir veya yakacak olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Kumun ocakta eritilmesiyle elde edilir. İnşaat için kullanılabilir ancak kazmaya çalışırsan kırılacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Kazma ile taştan çıkartıldı. Taştan araçlar veya ocak yapmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Ocakta kilden yapıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Bir ocakta tuğla yapmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Kırıldığı zaman, ocakta pişirilerek tuğlaya dönüşen kil topları çıkartır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Kartoplarını saklamanın kompakt yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kartopu yapmak için bir kürekle kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Kırıldığı zaman bazen buğday tohumu üretir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Bir boya üretiminde kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Yahni yapmak için kase ile birleştirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir. Lav ve suyun birleşimiyle ortaya çıkar ve bir portal üretmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Dünyaya canavarlar çıkartır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Elektrik yükü taşıması için toprağa yerleştirilir. İksirle kaynatıldığı zaman etki süresini artırır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Ekinler, tam olarak büyüyünce buğday toplamak için hasat edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Tohum ekmek için hazırlanmış toprak.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Yeşil boya üretmek için ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Şeker üretmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Miğfer olarak giyilebilir veya Cadılar Bayramı Kabağı üretmek için bir meşale ile birleştirilebilir. Ayrıca Bal Kabağı Kekinin ana malzemesidir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Ateşe verilirse sonsuza dek yanar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Üzerinden geçen her şeyin hareketini yavaşlatır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Portala girmek, Üstdünya ile Dip Alem arasında geçiş yapmanı sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Ocakta yakacak olarak ya da meşale yapımında kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Örümcek öldürerek toplanır ve Yay ya da Olta yapımında kullanılabilir veya Tetikleyici Mekanizma yapmak için yere yerleştirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Tavuk öldürerek toplanır ve ok yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Ürperten öldürerek toplanır ve TNT yapımında ya da iksir pişirmede malzeme olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Mahsul yetiştirmek için ekim toprağına ekilebilir. Tohumların büyümesine yetecek kadar ışık olduğundan emin ol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Mahsullerden hasat edilir ve gıda eşyaları yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Çakıl taşı kazarak toplanır ve çakmaktaşı ile çelik yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Bir domuz üstünde kullanıldığında domuza binmeni sağlar. Sonrasında da domuz Havuçlu Değnek kullanılarak yönlendirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Kar kazarak toplanır ve fırlatılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>İnek öldürerek toplanır ve zırh ya da kitap yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Balçık öldürerek toplanır ve iksir pişirmek ya da Yapışkan Piston üretmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Tavuklardan rastgele olarak düşer ve gıda mamülleri yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Parıltı Taşı kazarak toplanır ve yine Parıltı Taşı blokları yapımında veya etkiyi artırmak üzere bir iksirle pişirmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>İskelet öldürerek toplanır. Kemik tozu yapımında kullanılabilir. Evcilleştirmek amacıyla bir kurdu beslemek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Bir İskeletin, Ürperten öldürmesini sağlayarak toplanır. Müzik kutusunda çalınabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Ateşi söndürür ve mahsullerin büyümesine yardım eder. Kova ile toplanabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Kimi zaman kırıldığında, yeniden ekilerek ağaç yetiştirmeyi sağlayan bir fidan düşebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Zindanlarda bulunur, inşa ve dekorasyon için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Koyunun yününü kırpmak ve yaprak blokları toplamak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>(Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>(Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar. Pistonun uzanan parçası geri gittiğinde beraberinde temas ettiği bloğu da çeker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Taş bloklarından yapılmıştır ve genellikle Kalelerde bulunur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Çitlere benzer şekilde engel olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Kapıya benzer ancak esasen çitlerle kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kavun Dilimlerinden elde edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Cam Bloklarına alternatif olarak kullanılabilecek saydam bloklar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Bal kabağı yetiştirmek için ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kavun yetiştirmek için ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Öldüğünde Sonveren Adamdan düşer. Fırlatıldığında oyuncuyu Sonveren İncisinin düştüğü konuma ışınlar ve sağlığının bir kısmını kaybettirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Üzerinde çimen yetişen bir toprak bloğu. Kürek kullanılarak toplanır. İnşa için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>İnşa ve dekorasyon için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>İçinden geçerken hareketi yavaşlatır. İp toplamak için makas kullanarak yok edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Yok edildiğinde bir Gümüşçün canlandırır. Ayrıca saldırıya uğrayan başka bir Gümüşçünün yakınındaysa da Gümüşçün canlandırabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Yerleştirildiğinde zamanla büyür. Makas kullanarak toplanabilir. Merdiven gibi tırmanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Üzerinde yürürken kaydırır. Yok edildiğinde başka bir bloğun üstündeyse suya dönüşür. Bir ışık kaynağına yeterince yakınsa ya da Dip Alem'e yerleştirilirse erir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Dekorasyon olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>İksir yapımında ve Kalelerin yerini belirlemek için kullanılır. Dip Alem Kalelerinde ya da yakınlarında bulunma eğiliminde olan Alazlardan düşer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>İksir yapımında kullanılır. Öldüklerinde Fersizlerden düşer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Öldüklerinde Zombi Domuzadamlardan düşer. Zombi Domuzadamlar, Dip Alem'de bulunabilir. İksir pişirmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>İksir yapımında kullanılır. Bu, Dip Alem Kalelerinde doğal şekilde yetişirken bulunabilir. Ayrıca Ruh Kumunda da yetiştirilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Kullanıldığında, ne üzerinde kullanıldığına bağlı olarak, çeşitli etkiler gösterebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Suyla doldurulabilir ve Simya Standında iksir için başlangıç bileşeni olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Bu zehirli bir gıda ve simya eşyasıdır. Örümcek ya da Mağara Örümceği bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde düşer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Temel olarak olumsuz etkili iksirler yapmak için iksir yapımında kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>İksir yapımında ya da Sonveren Gözü ve Magma Özü yapmak için diğer eşyalarla birlikte kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>İksir yapımında kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>İksirler ya da Atılabilen İksirler yapmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Su kovası kullanılarak ya da yağmur yağınca suyla doldurulabilir ve ardından Cam Şişeleri suyla doldurmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Fırlatıldığında Son Portalının yönünü gösterir. Bundan on iki tanesi Son Portalı Çerçevelerine yerleştirildiğinde Son Portalı etkinleşecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>İksir yapımında kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Çimen Bloklarına benzer ancak üzerinde mantar yetiştirmeye çok uygundur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Suda yüzer ve üzerinde yürünebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Kaleleri inşa etmek için kullanılır. Fersizin ateş toplarından etkilenmez.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Dip Alem Kalelerinde kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Dip Alem Kalelerinde bulunur ve kırıldığında Dip Alem Yumrusu düşer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Oyuncuların Tecrübe Puanlarını kullanarak Kılıçları, Kazmaları, Baltaları, Kürekleri, Yayları ve Zırhları efsunlamalarını sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>On iki adet Sonveren Gözü kullanılarak etkinleştirilebilir ve oyuncunun Son boyutuna gitmesini sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Son Portalını oluşturmak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Son'da bulunan bir blok türü. Çok yüksek bir patlama direncine sahip olduğundan inşa için kullanışlıdır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Bu blok, Son'daki Ejderhanın yenilmesiyle oluşur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Fırlatıldığında, toplanarak tecrübe puanı kazandıran Tecrübe Küreleri bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Nesneleri tutuşturmak veya Fırlatıcıdan atılarak rastgele ateş yakmak için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Vitrine benzer ve içine yerleştirilen bloğu veya eşyayı gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Fırlatıldığında, adı geçen türdeki bir yaratığı canlandırabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Kütlesinin ocakta eritilmesiyle elde edilir. Dip Alem Tuğlası blokları yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Enerji verildiğinde ışığı emer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kakao Çekirdekleri toplamak için ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Yaratık Kafaları dekorasyon amacıyla yerleştirilebilir ya da başlık yuvasında maske olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Kalamar</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Öldürüldüğünde mürekkep keseleri bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>İnek</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Öldürüldüğünde deri bırakır. Ayrıca kovayla süt sağılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Koyun</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Kırpıldığında (şayet önceden kırpılmamışsa) yün bırakır. Yününün farklı bir renk olması için boyanabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Tavuk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Öldürüldüğünde tüy bırakır ve ayrıca rasgele olarak yumurtlar.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Domuz</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Öldürüldüğünde domuz pirzolası bırakır. Eyer kullanılarak binilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Kurt</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Uysaldır ancak saldırıya uğradığında karşılık verir. Kemik kullanılarak evcilleştirilebilir; böylelikle kurt gittiğin yerlere peşinden gelir ve saldırdığın her şeye o da saldırır.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Ürperten</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Çok yaklaşırsan patlar!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>İskelet</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Sana ok atar. Öldürüldüğünde oklar bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Örümcek</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Yakınında olduğunda saldırır. Duvarlara tırmanabilir. Öldürüldüğünde ip bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombi</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Yakınında olduğunda saldırır.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombi Domuzadam</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Başlangıçta uysaldır ancak birine saldırırsan grup olarak saldırırlar.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Fersiz</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Çarptığında patlayan alevli toplar atarlar.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Balçık</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Hasar aldığında daha ufak Balçıklara bölünür.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Sonveren Adam</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Ona bakacak olursan sana saldırır. Ayrıca blokları başka yerlere taşır.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Gümüşçün</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Saldırıya uğradığında yakında saklanan Gümüşçünleri çeker. Taş bloklarda saklanır.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Mağara Örümceği</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Isırığı zehirlidir.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Möntar</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Kaseyle kullanıldığında mantar yahnisi meydana getirir. Mantar bırakır ve kırpıldığında normal inek haline gelir.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Kar Golemi</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Kar Golemi oyuncular tarafından kar blokları ile bal kabağı kullanılarak yapılır. Yaratıcısının düşmanlarına kartopu fırlatır.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Sonveren Ejderha</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Son'da bulunan büyük siyah bir ejderhadır.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Alaz</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Dip Alem'de bulunan bu düşmanlar çoğunlukla Dip Alem Kalelerinin içindedir. Öldürüldüklerinde Alaz Çubukları bırakırlar.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magma Küpü</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Dip Alem'de bulunur. Balçığa benzer şekilde öldürüldüğünde daha ufak türlerine ayrılır.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Köylü</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Oselo</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Ormanlarda bulunabilir. Çiğ Balıkla beslenerek evcilleştirilebilir ama yanına gitmek yerine Oselonun sana yaklaşmasına izin vermelisin. Yapacağın ani bir hareket onu korkutup kaçıracaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Demir Golem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Koruma amacıyla Köyde ortaya çıkar ve Demir Bloklar ile Bal Kabakları kullanılarak oluşturulabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Patlayıcı Animatörü</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Konsept Sanatçısı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Hesaplamalar ve İstatistikler</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Zalim Koordinatör</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Orijinal Tasarım ve Kodlama</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Proje Müdürü/Yapımcısı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Mojang Ofisinin Kalanı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Baş Oyun Programcısı Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Kodlayıcı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>Beyaz Yakalı İşçi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Müşteri Desteği</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Ofis DJ'i</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Tasarımcı/Programcı Minecraft - Cep Sürümü</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Geliştirici</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Baş Mimar</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Sanat Geliştiricisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Oyun Zanaatkarı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Eğlence Yönetmeni</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Müzik ve Sesler</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programlama</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Sanat</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>Kalite Kontrol</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Yönetici Yapımcı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Baş Yapımcı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Yapımcı</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Yöneticisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Baş Test Sorumlusu</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Tasarım Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Geliştirme Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Oyun Çıkışı Yönetimi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Yönetmen, XBLA Yayıncılık</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>İş Geliştirme</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portföy Yöneticisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Ürün Müdürü</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Pazarlama</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Topluluk Yöneticisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Avrupa Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asya Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>Kullanıcı Araştırma Ekibi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Ekipleri</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Ara Hedef Kabulü Test Sorumlusu</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Özel Teşekkürler</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Müdürü</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Yardımcı Test Yöneticisi</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Proje STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>İlave STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Ortakları</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Ahşap Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Taş Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Demir Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Elmas Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Altın Kılıç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Ahşap Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Taş Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Demir Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Elmas Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Altın Kürek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Ahşap Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Taş Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Demir Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Elmas Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Altın Kazma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Ahşap Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Taş Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Demir Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Elmas Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Altın Balta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Ahşap Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Taş Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Demir Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Elmas Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Altın Çapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Ahşap Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Demir Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Zincir Miğfer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Zincir Göğüs Zırhı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Zincir Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Zincir Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Deri Başlık</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Demir Miğfer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Elmas Miğfer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Altın Miğfer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Deri Tunik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Demir Göğüs Zırhı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Elmas Göğüs Zırhı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Altın Göğüs Zırhı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Deri Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Demir Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Elmas Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Altın Pantolon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Deri Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Demir Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Elmas Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Altın Çizmeler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Demir Külçe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Altın Külçe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Kova</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Su Kovası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Lav Kovası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Çakmak Taşı ve Çelik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Elma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Yay</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Ok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Kömür</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Odun Kömürü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Elmas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Sopa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Kase</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Mantar Yahnisi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>İp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Tüy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Barut</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Buğday Tohumu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Buğday</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Ekmek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Çakmak Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Çiğ Domuz Pirzolası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Pişmiş Domuz Pirzolası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Tablo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Altın Elma</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Tabela</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Maden Arabası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Eyer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Kızıltaş</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Kartopu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Kayık</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Deri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Süt Kovası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Tuğla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Kil</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Şeker Kamışları</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Kağıt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Kitap</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Balçık Topu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Sandıklı Maden Arabası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Ocaklı Maden Arabası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Yumurta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Pusula</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Olta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Saat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Parıltı Taşı Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Çiğ Balık</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Pişmiş Balık</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Boya Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Mürekkep Kesesi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Gül Kırmızısı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Kaktüs Yeşili</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakao Çekirdekleri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Laciverttaş</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Mor Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Camgöbeği Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Açık Gri Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Gri Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Pembe Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limon Yeşili Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Karahindiba Sarısı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Açık Mavi Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Galibarda Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Turuncu Boya</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Kemik Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Kemik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Şeker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Pasta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Yatak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Kızıltaş Yineleyici</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Kurabiye</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Harita</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Müzik Plağı - "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Müzik Plağı - "kedi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Müzik Plağı - "bloklar"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Müzik Plağı - "cıvıltı"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Müzik Plağı - "uzak"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Müzik Plağı - "AVM"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Müzik Plağı - "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Müzik Plağı - "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Müzik Plağı - "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Müzik Plağı - "koruma"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Müzik Plağı - "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Müzik Plağı - "neredeyiz şimdi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Makas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Bal Kabağı Çekirdekleri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Kavun Çekirdekleri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Çiğ Tavuk Eti</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Pişmiş Tavuk Eti</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Çiğ Sığır Eti</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Biftek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Çürümüş Et</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Sonveren İncisi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Kavun Dilimi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Alaz Çubuğu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Fersiz Gözyaşı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Altın Keseği</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Dip Alem Yumrusu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}İksiri</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Cam Şişe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Su Şişesi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Örümcek Gözü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Mayalı Örümcek Gözü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Alaz Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magma Özü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Simya Standı</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Kazan</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Sonveren Gözü</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Parıldayan Kavun</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Efsunlu Şişe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Kor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Kor (Odun Kömürü)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Kor (Kömür)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Eşya Çerçevesi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>{*CREATURE*} Canlandır</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Tuğlası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Kafatası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>İskelet Kafatası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Soluk İskelet Kafatası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombi Kafası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Kafa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>%s Kafası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Ürperten Kafası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Taş</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Çimen Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Toprak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Parke Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Meşe Kerestesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Ladin Kerestesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Huş Kerestesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Orman Kerestesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Fidan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Meşe Fidanı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Ladin Fidanı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Huş Fidanı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Orman Ağacı Fidanı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Taban Kayası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Su</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lav</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Kum</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Kum Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Çakıl Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Altın Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Demir Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Kömür Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Odun</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Meşe Odunu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Ladin Odunu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Huş Odunu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Orman Odunu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Meşe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Ladin</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Huş</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Yapraklar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Meşe Yaprakları</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Ladin Yaprakları</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Huş Yaprakları</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Orman Yaprakları</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Sünger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Cam</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Siyah Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Kırmızı Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Yeşil Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Kahverengi Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Mavi Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Mor Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Camgöbeği Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Açık Gri Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Gri Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Pembe Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limon Yeşili Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Sarı Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Açık Mavi Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Galibarda Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Turuncu Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Beyaz Yün</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Çiçek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Gül</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Mantar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Altın Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Altın depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Demir Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Demir depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Taş Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Taş Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Kum Taşı Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Meşe Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Parke Taşı Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Tuğla Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Taş Tuğla Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Meşe Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Ladin Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Huş Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Orman Odunu Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Tuğlası Levha</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Kitap Rafı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Yosunlu Taş</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidiyen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Meşale</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Meşale (Kömür)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Meşale (Odun Kömürü)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Ateş</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Canavar Canlandırıcı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Meşe Odunu Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Kızıltaş Tozu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Elmas Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Elmas Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Elmas depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Üretim Masası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Mahsul</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Ekim Toprağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Ocak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Tabela</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Ahşap Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Merdiven</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Ray</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Enerjili Ray</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Dedektörlü Ray</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Taş Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Şalter</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Basınç Plakası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Demir Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Kızıltaş Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Kızıltaş Meşalesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Düğme</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Kar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Buz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktüs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Kil</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Şeker Kamışı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Müzik Kutusu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Çit</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Bal Kabağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Cadılar Bayramı Kabağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Dip Alem Kütlesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Ruh Kumu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Parıltı Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Laciverttaş Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Laciverttaş Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Laciverttaş depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Fırlatıcı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Nota Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Pasta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Yatak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Ağ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Uzun Çimen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Ölü Çalı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diyot</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Kilitli Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Yatay Kapı</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Yün (herhangi bir renk)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Piston</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Yapışkan Piston</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Gümüşçün Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Taş Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Yosunlu Taş Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Çatlak Taş Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Yontma Taş Tuğlalar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Mantar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Mantar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Demir Parmaklık</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>İnce Cam</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Kavun</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Bal Kabağı Sapı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Kavun Sapı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Sarmaşık</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Çit Kapısı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Tuğla Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Taş Tuğla Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Gümüşçün Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Gümüşçün Parke Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Gümüşçün Taşı Tuğlası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Miselyum</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Nilüfer Yaprağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Tuğlası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Dip Alem Tuğlası Çiti</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Dip Alem Tuğlası Basamağı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Dip Alem Yumrusu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Efsun Masası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Simya Standı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Kazan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Son Portalı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Son Portalı Çerçevesi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Son Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Ejderha Yumurtası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Çalı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Eğrelti Otu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Kum Taşı Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Ladin Odunu Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Huş Odunu Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Orman Odunu Basamak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Kızıltaş Lambası</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Kafatası</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Geçerli Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Dizilim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Hareket Et/Koş</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Bak</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Duraklat</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Zıpla</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Zıpla/Yüksel</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Envanter</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Elindeki Eşyayı Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Eylem</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Kullan</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Üretim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Sessizce İlerle</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Sessizce İlerle/Alçal</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Kamera Modunu Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Oyuncular/Davet Et</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Hareket (Uçarken)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>1. Dizilim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>2. Dizilim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>3. Dizilim</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Eğitim bölümünü başlatmak için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Kendi başına oynamaya hazır olduğunu düşünüyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft, hayal edebileceğin her şeyi inşa etmek amacıyla bloklar yerleştirmeye dayalı bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkar, bu olmadan önce bir barınak inşa ettiğinden emin ol.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Yukarıya, aşağıya ve etrafa bakmak için{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} çubuğu kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Hareket etmek için{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Koşmak için, {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu hızlıca iki kez ileriye ittir. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu ileride tutarken, karakter koşma süresi ya da gıdası tükenene dek koşmaya devam edecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Zıplamak için{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Elini ya da elinde tuttuğun şeyi kullanarak kazmak ve kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazmak için alet üretmen gerekebilir...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>4 odun bloğu (ağaç gövdeleri) kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut.{*B*}Bir blok kırıldığında ortaya çıkan süzülen eşyanın yakınında durarak alırsan, envanterinde görünecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Üretim arabirimini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Daha çok eşya toplayıp ürettikçe envanterin dolacaktır.{*B*}
Envanterini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Etrafta dolaştıkça, kazdıkça ve saldırdıkça gıda çubuğunu{*ICON_SHANK_01*} tüketirsin. Koşmak ve koşarken zıplamak normal şekilde yürümekten ve zıplamaktan çok daha fazla gıda harcar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Sağlığının bir kısmını kaybedersen fakat gıda çubuğunda 9 ya da daha fazla{*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak dolacaktır. Gıda tüketmek gıda çubuğunu doldurur.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Elinde gıda eşyası varken, onu yiyip gıda çubuğunu doldurmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini basılı tut. Gıda çubuğun doluysa yiyemezsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Gıda seviyen düşük ve sağlık kaybettin. Gıda çubuğunu doldurup iyileşmeye başlamak için envanterindeki bifteği ye.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Topladığın odundan keresteler üretilebilir. Bunun için üretim arabirimini aç.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Pek çok üretim birkaç aşamadan meydana gelebilir. Artık elinde kereste olduğuna göre bununla daha çok eşya üretebilirsin. Üretim masası yap.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Blokları daha hızlı toplamak için işe uygun aletler yapabilirsin. Bazı aletlerin sopadan yapılma tutacakları vardır. Şimdi birkaç sopa üret.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Elinde tuttuğun eşyayı değiştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ile{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} düğmelerini kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Eşyaları kullanmak, nesnelerle etkileşime geçmek ve eşyaları yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Yerleştirilen eşyalar doğru aletle kazılarak yeniden alınabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Üretim masası seçiliyken, artı imlecini istediğin yere doğrult ve{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanarak üretim masasını yerleştir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Artı imlecini üretim masasına doğrultup{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak aç.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Kürek, toprak ile kar gibi yumuşak blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kürek yap.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Balta, odun ile ahşap nesneleri daha hızlı kesmene yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir balta yap.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Kazma, taş ve cevher gibi sert blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kazma yap.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Konteyneri aç</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Çabucak gece olabilir ve hazırlıksız şekilde dışarıda olmak tehlikeli olacaktır. Zırh ve silahlar üretebilirsin ancak güvenli bir barınağa sahip olmak daha mantıklıdır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Yakınlarda geceyi güvenli şekilde geçirmen için tamamlayabileceğin terk edilmiş bir Madenci barınağı var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Barınağı tamamlamak için kaynaklar toplamalısın. Duvarlar ve çatı her döşeme türü bloktan yapılabilir ancak kapı, birkaç pencere ve ışıklandırma da yerleştirmek isteyebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Taş blok kazmak için kazmanı kullan. Taş bloklar kazıldığında parke taşı meydana getirir. 8 parke taşı toplarsan bir ocak yapabilirsin. Taşa ulaşmak için bir miktar toprak kazman gerekebilir, bunun için de küreğini kullan.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Ocak yapmaya yetecek kadar parke taşı topladın. Şimdi üretim masanı kullanarak bir ocak üret.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Dünya üzerinde bir yere ocağı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanıp ardından da ocağı aç.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Bir miktar odun kömürü yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Cam yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>İyi bir barınağın bir de kapısı olur, bu sayede duvarları kazıp geri yerleştirmeden kolayca girip çıkabilirsin. Şimdi ahşap bir kapı üret.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Kapıyı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Dünyadaki ahşap bir kapıyı açıp kapatmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Geceleri çok karanlık olabileceğinden dolayı etrafını görebilmen için barınağının içine birkaç ışıklandırma yapman gerekecek. Şimdi sopalarla odun kömürünü kullanarak üretim arabiriminde bir meşale üret.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value> Eğitimin ilk aşamasını tamamladın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Eğitime devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Tek başına oynamak için hazır olduğunu düşünüyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Bu senin envanterin. Elinde kullanılabilen eşyaları ve taşıdığın diğer her şeyi gösterir. Zırhın da burada gösterilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Envanteri nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. İmlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} kullan.
Orada birden çok eşya varsa bu işlem hepsini alacaktır, {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece yarısını da alabilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Bu eşyayı imleç ile envanterdeki başka bir boşluğa taşı ve {*CONTROLLER_VK_A*} ile yerleştir.
İmleçte birden fazla eşya varsa, {*CONTROLLER_VK_A*} ile hepsini yerleştir veya {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece birini yerleştir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
İmleçte bir eşya varken imleci arabirimin dışına çıkarırsan, eşyayı bırakabilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_VK_RT*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Envanterden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Burası yaratıcılık modu envanteridir. Elinde kullanılabilir olan eşyaları ve seçebileceğin diğer tüm eşyaları gösterir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yaratıcılık modu envanterini nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan.
Eşya listesindeyken, imlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} kullan, istif halinde almak için ise {*CONTROLLER_VK_Y*} kullan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
İmleç, otomatik olarak kullanım sırasındaki bir boşluğa geçecek. {*CONTROLLER_VK_A*} kullanarak eşyayı yerleştirebilirsin. Eşyayı yerleştirdikten sonra, imleç başka bir tane seçebilmen için eşya listesine dönecek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
İmlecin üzerinde bir eşya varken imleci arabirimin dışına götürürsen, eşyayı dünyaya bırakabilirsin. Hızlı seçim çubuğundaki tüm eşyaları temizlemek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
{*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} ile Grup Tipi sekmeleri arasından almak istediğin eşyanın grup tipini seç.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_VK_RT*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Yaratıcılık modu envanterinden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Burası üretim arabirimidir. Bu arabirim topladığın eşyaları birleştirip yeni eşyalar üretebilmeni sağlar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Üretimi nasıl yapacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Eşya açıklamasını göstermek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Geçerli eşyayı yapmak için gereken bileşenleri görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Envanteri tekrar görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
{*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} kullanarak yukarıdaki Grup Tipleri sekmelerine bak ve üretmek istediğin eşyanın grup tipini seç, sonra da üretmek istediğin eşyayı {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} ile seç.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
Üretim alanı, yeni eşyalar üretmek için gereken bileşenleri gösterir. Eşyayı üretip envanterine yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Bir üretim masası kullanarak daha çok eşya üretebilirsin. Masada üretim yapmak normal üretim ile benzerdir ama daha geniş bir üretim alanın olduğu için daha çok bileşen kombinasyonu deneyebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Üretim arabiriminin sağ alt kısmı envanterini gösterir. Bu alan aynı zamanda şu an seçili olan eşyanın açıklamasını ve onu üretmek için gereken bileşenleri belirtir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Seçili olan eşyanın açıklaması gösteriliyor. Açıklama eşyanın ne amaçla kullanılabileceğine dair bir fikir verebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Seçili eşyayı üretmek için gerekli bileşenler gösteriliyor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Topladığın odunlardan kalas üretilebilir. Kalas simgesini seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak üret.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Artık bir üretim masan olduğuna göre onu dünyaya yerleştirip daha fazla eşya üretmeye başlayabilirsin.{*B*}
Üretim arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Üretmek istediğin eşyaların grup tiplerini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Araçlar grubunu seç.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Üretmek istediğin eşyaların grup tipini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Yapının grubunu seç.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Bazı eşyaların kullanılan malzemeye göre değişen farklı türleri vardır. Ahşap küreği seç.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Birçok üretim için birçok adım gerekir. Artık biraz keresten olduğuna göre üretebileceğin daha çok eşya var. Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Üretim masasını seç.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Yaptığın aletler sayesinde iyi bir başlangıç yaptın ve çeşitli birçok malzemeyi daha etkili bir şekilde toplayabileceksin.{*B*}
Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Bazı eşyalar üretim masası kullanılarak üretilemez, bunlar için ocak gerekir. Şimdi bir ocak yapın.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Ürettiğin ocağı dünyaya yerleştir. Bunu sığınağının içine koysan iyi olur.{*B*}
Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Burası ocak arabirimi. Ocak sayesinde eşyaları eriterek değiştirebilirsin. Örneğin, ocakta demir cevheri eritip onları demir külçelerine çevirebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Ocağı nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Ocağın alttaki yuvasına biraz yakacak, üstteki yuvaya da değiştirilecek eşyayı koymalısın. Ocak o zaman yanmaya ve çalışmaya başlayacak, yeni eşyalar ise sağdaki yuvaya yerleştirilecek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Ahşap eşyaların birçoğu yakacak olarak kullanılabilir ama hepsi de aynı süre yanmaz. Dünyada yakacak olarak kullanılabilen başka eşyalar da keşfedebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Eşyaların ateşten çıktıktan sonra onları sonuç alanından alıp envanterine yerleştirebilirsin. Farklı bileşenlerle denemeler yaparak neler üretebileceğine bir bak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Bileşen olarak odun kullanırsan kömür üretebilirsin. Ocağa biraz yakacak koy, bileşen yuvasına da odun yerleştir. Ocağın kömür üretmesi biraz vakit alabilir, o yüzden başka işler yapmaktan çekinme, durumu kontrol etmek için sonra gelebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Kömür yakacak olarak kullanılabilir veya bir sopa ile birleştirilerek meşale yapılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Bileşen yuvasına kum yerleştirerek cam üretebilirsin. Sığınağına pencere eklemek için biraz cam bloğu üret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Burası simya arabirimi. Burayı kullanarak çeşitli etkileri olan farklı iksirler üretebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Simya standını nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Üstteki yuvaya bir bileşen, alttaki yuvalara da bir iksir veya su şişesi yerleştirerek iksir yapabilirsin (tek seferde en fazla 3 tane üretilebilir). Geçerli bir kombinasyon girildiğinde iksir yapımı başlayacak ve kısa bir süre sonra iksir üretilecek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Her iksir bir Su Şişesi ile başlar. Çoğu iksirin yapımı, önce bir Dip Alem Yumrusu ile Tuhaf İksir üretilmesi ile başlar. İksirin son halini alabilmesi için en az bir tane daha bileşen gerekir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
İksirlerinin etkilerini değiştirebilirsin. Kızıltaş Tozu eklemek iksir etkisinin süresini artırır, Parıltı Taşı Tozu eklemek ise etkileri daha güçlü yapabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
İksire, Mayalanmış Örümcek Gözü eklemek iksiri bozar ve etkilerini tersine çevirebilir, Barut eklemek ise iksiri Fırlatılabilen İksire çevirir, bu sayede atıldığı bölgede etki gösterebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Dip Alem Yumrusunu bir Su Şişesine ekleyerek, ardından da Magma Özü katarak bir Ateş Direnci İksiri üret.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Simya arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir Simya Standı, bir Kazan ve iksir üretmek için eşyalarla dolu olan bir sandık var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Simyacılık ve iksir yapımı hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Simya ve iksirler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
İksir üretmenin ilk adımı bir Su Şişesi yapmaktır. Sandıktan bir Cam Şişe al.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
İçinde su olan bir Kazandan veya bir su bloğundan bir cam şişeyi doldurabilirsin. Bir su kaynağına bakıp {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak şimdi cam şişeni doldur.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Kazan boşalacak olursa, bir Su Kovası ile tekrar doldurabilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Simya Standını kullanarak bir Ateş Direnci İksiri üret. Bir Su Şişesi, Dip Alem Yumrusu ve Magma Özüne ihtiyacın olacak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Elinde bir iksir varken, onu kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini basılı tut. Normal bir iksirse onu içecek ve etkilerini kazanacaksın, Fırlatılabilen bir iksirse onu atacaksın ve etkileri düştüğü yerdeki yaratıklara etki edecek.
Fırlatılabilen iksirler normal iksirlere barut eklenerek yapılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Ateş Direnci İksirini kendinde kullan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Artık ateş ve lavlara karşı dirençli olduğuna göre, önceden gidemeyeceğin bazı yerlere gidebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Burası silah, zırh ve bazı aletlere efsun eklemek için kullanabileceğin efsunlama arabirimidir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Efsun arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Efsun arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Bir eşyayı efsunlamak için önce onu efsun yuvasına yerleştir. Silahlar, zırhlar ve bazı eşyalar efsunlanarak onlara hasar direnci veya bir bloğu kazarken kazanılan eşya sayısını artırma gibi özel etkiler eklenebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Bir eşya efsun yuvasına yerleştirildiğinde, sağdaki düğmeler değişerek rastgele efsunlardan bir kısmını gösterecektir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Düğmedeki sayı, o efsunu eşyaya uygulamak için gereken tecrübe seviyesi değerini gösterir. Eğer seviyen yetersizse, düğme kapalı olacaktır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Bir efsun seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyayı efsunla. Eşyayı efsunlayınca tecrübe seviyen azalacak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Efsunlar her ne kadar rastgele olsa da, iyi efsunlardan bazıları sadece yüksek tecrübe seviyesine ve Efsun Masası etrafında gücü artıran çok sayıda kitaplıklara sahip olanlar tarafından yapılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir Efsun Masası ve efsunlamayı öğrenmene yardımcı olacak bazı eşyalar var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Efsunlama hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Efsunlamayı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Efsun Masası kullanarak bir bloğu kazarken daha fazla eşya toplamak; silahlar, zırhlar ve bazı aletler için artırılmış hasar direnci eklemek gibi özel etkileri eşyalara ekleyebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Efsun Masasının etrafına kitaplıklar eklemek efsun gücünü artırır ve daha yüksek seviyeli efsunlara erişim sağlar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Eşyaları efsunlamak Tecrübe Seviyesine mal olur, bunlar ise yaratıklar ve hayvanları öldürünce, cevher kazınca, hayvan yetiştirince, balık tutunca, bir ocakta döküm yapınca veya yemek pişirince çıkan Tecrübe Küreleri toplanarak elde edilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Atıldığında düştüğü yerde Tecrübe Küreleri oluşturan Efsunlu Şişe kullanarak da tecrübe seviyesi kazanabilirsin. Bu küreler daha sonra toplanabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
Bu bölgedeki sandıklarda bazı efsunlu eşyalar bulabilirsin; Efsunlu Şişeler ve Efsun Masasında deneme yanılmayla efsunlayabileceğin bazı eşyalar var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Şu an bir maden arabası sürüyorsun. Maden arabasından çıkmak için, imleci ona doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Maden arabaları hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Maden arabalarını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Maden arabası raylar üzerinde hareket eder. Ocakla çalışan ve sandığı olan bir maden arabası da yapabilirsin.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Kızıltaş meşalelerinden ve devrelerden enerji alarak hızlanan raylar da üretebilirsin. Bunlar, makas, şalter ve basınç plakalarına bağlanarak daha karmaşık sistemler oluşturulabilir.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Şu an bir tekne kullanıyorsun. Tekneden çıkmak için imleci tekneye doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tekneler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Tekneler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Tekneler su üzerinde daha hızlı hareket etmeni sağlar. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ve {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kullanarak yön verebilirsin.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Şu an bir olta kullanıyorsun. Kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Balıkçılık hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Balıkçılığı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Oltanı atıp balık tutmaya başlamak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekrar {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak oltayı çek.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Olta mantarının suyun altına batmasını bekleyip ipi çekersen bir balık yakalayabilirsin. Balıklar ham veya ocakta pişirilip yenilebilir ve sağlığı yenilerler.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Birçok alette olduğu gibi oltaların da belirli bir kullanım miktarı vardır. Sadece balık yakalamak için kullanılacakları anlamına gelmiyor tabii. Onunla başka nelerin yakalanabileceğini veya aktifleştirebileceğini öğrenmek için deneme yap...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Bu bir yatak. Geceleyin ona bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak geceyi uyuyarak geçir ve sabah olunca uyan.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Yataklar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yataklar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Yatak, güvenli ve iyi aydınlatılmış bir yere yerleştirilmelidir, böylece canavarlar seni gece yarısında uyandıramaz. Bir yatağı kullandıktan sonra ölürsen, tekrar yatakta doğacaksın.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Oyununda başka oyuncular varsa, uyuyabilmek için herkesin aynı anda yataklarında olmaları gerekir.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede birkaç basit Kızıltaş ve Piston devreleri ve o devreleri geliştirmek için gereken eşyalarla dolu bir sandık var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Şalterler, Düğmeler, Basınç Plakaları ve Kızıltaş Meşaleleri devrelere, direkt olarak aktifleştirmek istediğin eşyaya bağlanarak veya Kızıltaş tozu ile bağlanarak çalıştırılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Bir enerji kaynağını nereye ve hangi yöne doğru yerleştirdiğin etrafındaki blokları nasıl etkileyeceğini belirler. Örneğin bir bloğun yanındaki bir Kızıltaş meşalesi, blok başka bir güç kaynağından enerji alıyorsa kapatılabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Kızıltaş tozu, kızıltaş cevherini Demir, Elmas veya Altından yapılma bir kazma ile kazarak elde edilir. Onu kullanarak 15 bloğa kadar malzeme taşıyabilir ve yükseklik olarak bir blok yukarı veya aşağı hareket edebilirsin.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Kızıltaş yineleyicileri, enerjinin taşınacağı mesafeyi artırmak veya devreye bir geciktirici eklemek için kullanılabilir.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Güç verildiği zaman Piston uzar ve en fazla 12 tane bloğu itebilir. Geri çekildiğinde, Yapışkan Pistonlar çoğu tipte bloktan bir tanesini beraberinde çekebilir.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
Bu bölgedeki sandıkta pistonlu devreler yapmak için gereken bazı bileşenler var. Bu bölgedeki devreleri kullanmayı veya tamamlamayı dene, ya da kendi devreni yap. Eğitim alanının dışında daha fazla örnek var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede Dip Aleme açılan bir Portal var!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Portallar ve Dip Alem hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Portallar ve Dip Alem hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portallar, Obsidiyen blokların dört blok genişlik ve beş blok yükseklikte olacak şekilde bir araya getirilmesiyle yapılır. Köşe bloklarına gerek yoktur.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Bir Dip Alem Portalı aktifleştirmek için yapının içindeki Obsidiyen blokları Çakmak Taşı ve Çelikle tutuştur. Yapı bozulur, yakında bir patlama olursa veya içinden bir sıvı akarsa Portallar kapanır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Bir Dip Alem Portalını kullanmak için içinde durun. Ekranın morlaşacak ve bir ses çıkacak. Birkaç saniye sonra başka bir boyuta ışınlanacaksın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Dip Alem, lavlarla dolu ve tehlikeli bir yerdir ama yakıldıktan sonra sürekli yanan Dip Alem Kütlesi ve ışık üreten Parıltı Taşı Tozu gibi malzemelerin toplanması için faydalı olabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Dip Alem, Üstdünya'da hızla yolculuk etmek için kullanılabilir, Dip Alem'de bir blok ilerlemek, Üstdünya'da 3 blok ilerlemeye denk gelir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Şu an Yaratıcılık modundasın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Yaratıcılık modu hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yaratıcılık modu hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>Yaratıcılık modundayken, tüm eşya ve bloklardan sonsuz sayıda elinde bulunur, bir alet olmadan blokları tek tıkla yok edebilirsin, ölümsüz olur ve uçabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Yaratıcılık envanter arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Devam etmek için bu deliğin öbür tarafına git.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Yaratıcılık modu eğitimini tamamladın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir çiftlik kurulmuş. Çiftçilik sayesinde yiyecek kaynakları ve başka eşyalar edinebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Çiftçilik hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Çiftçilik hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Buğday, Bal Kabakları ve Kavunlar tohum ve çekirdeklerinden üretilir. Buğday tohumları Uzun Çimenleri kırarak veya buğday toplayarak elde edilir, Bal Kabağı ve Kavun çekirdekleri ise Bal Kabakları ve Kavunlardan elde edilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Tohum ekmeden önce toprak blokları bir Çapa ile Ekim Toprağına dönüştürülmelidir. Bölgeyi aydınlık tutmak ve yakınlarda bir su kaynağı bulunması Ekim Toprağını sulamayı ve ürünlerin daha hızlı büyümesini sağlayacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Buğday büyürken birkaç aşamadan geçer ve kararmaya başladığında hasat edilebilir.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Bal Kabakları ve Kavunların ekildiği yerin yanında bitki tamamen büyüdükten sonra meyvenin yetişebilmesi için boş bir blok olmalıdır.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Şeker Kamışları, su bloklarının hemen yanındaki bir Çimen, Toprak veya Kum bloklarına dikilmelidir. Bir Şeker Kamışı bloğunu kesmek onun üstündeki tüm blokları da düşürür.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktüsler Kuma ekilmelidir ve üç blok yüksekliğinde büyüyebilirler. Aynı Şeker Kamışları gibi, en alttaki bloğu yok ederek üstteki blokları da alabilirsin.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Mantarlar az ışığın olduğu bir alana dikilmelidir, böylece ışıklandırması az olan diğer alanlara da yayılırlar.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Kemik Tozu ekinleri tam olarak büyütmek veya Mantarları Dev Mantarlar haline getirmek için kullanılabilir.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Çiftçilik eğitimini tamamladın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede hayvanlar ağıla kapatılmış. Hayvanları yavrulatarak kendilerinin yavru versiyonlarından üretebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Hayvan üretimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Hayvan üretimi hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Hayvanları yavrulatabilmek için onlara doğru yiyecekleri yedirip 'Aşk Moduna' sokmalısın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>İnek, möntar, domuz veya koyunlara buğday, domuzlara havuç, tavuklara Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu, kurtlara ise herhangi tür bir etten yedirirsen, yakınlarındaki aynı türden yine Aşk Modunda olan başka bir hayvanı aramaya başlarlar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Aynı türden iki hayvan karşılaştığında ikisi de Aşk Modundaysa birkaç saniye öpüşürler, sonra da yavru bir hayvan doğar. Yavru hayvan büyüyene kadar bir süre ebeveynlerini takip edecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Aşk Moduna bir kere girdikten sonra hayvan 5 dakika kadar tekrar giremeyecektir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Bazı hayvanlar, elinde onların yiyeceğini tutarsan seni takip eder. Bu sayede hayvanları üremeleri için bir araya toplamak daha kolay olur.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Vahşi kurtlara kemik vererek onları evcilleştirebilirsin. Evcilleştirildikleri zaman etraflarında Aşk Kalpleri belirir. Evcil kurtlar oyuncuyu takip eder ve oturmaları emredilmediyse onu korurlar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Hayvanlar ve hayvan üretme eğitimini tamamladın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir Kar Golemi ve bir Demir Golem yapmak için gereken bal kabağı ve bloklar var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Golemler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Golemler hakkında zaten bilgin varsa {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Golemler bir blok yığını üzerine bal kabağı koyarak yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Kar Golemleri iki tane üst üste konmuş Kar Bloğundan ve onların üstüne konan bir bal kabağından yapılır. Kar Golemleri düşmanlarına kartopu atar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Demir Golem yapmak için dört tane Demir Bloğun gösterilen düzende yerleştirilmesi ve orta bloğun üstüne de bir bal kabağı konması gerekir. Demir Golemler düşmanlarına saldırır.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Demir Golemler kasabaları korumak için doğal olarak ortaya çıkar ve kasabalılara saldıracak olursan sana karşılık verirler.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Eğitimi tamamlayana kadar bu bölgeden çıkamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Toprak ve kum gibi yumuşak malzemeleri çıkarırken bir kürek kullanmalısın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Ağaç gövdelerini kesmek için bir balta kullanmalısın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Taş ve cevher toplamak için bir kazma kullanmalısın. Bazı bloklardan malzeme çıkarabilmek için kazmanı daha iyi materyallerden yapman gerekebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Bazı aletler düşmanlara saldırmak için daha uygundur. Saldırmak için bir kılıç kullanmayı dene.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>İpucu: Elinle veya tuttuğun şeyle kazmak veya kesmek için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesine basılı tut. Bazı blokları kazmak için bir alet yapman gerekebilir...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Kullandığın alet hasar aldı. Bir aleti her kullandığında biraz hasar alır, sonunda da kırılır. Envanterinde eşyanın altındaki renkli çubuk şu anki hasar durumunu gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Yukarı yüzmek için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine basılı tut.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>Bu bölgede raylarda bir maden arabası var. Maden arabasına girmek için, imleci ona doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Düğmede {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak maden arabasını ilerlet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>Nehrin yanındaki sandıkta bir tekne var. Tekneyi kullanmak için, imleci suya doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekneye bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} kullanarak içine gir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>Gölcüğün yanındaki sandıkta bir balıkçı oltası var. Oltayı sandıktan al ve kullanabilmek için elindeki geçerli eşya yap.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Bu gelişmiş piston mekanizması kendini onaran bir köprüdür! Çalıştırmak için düğmeye bas, sonra da ayrıntıları öğrenebilmek için parçaların nasıl çalıştığını izle.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Bir eşyayı taşırken imleci arabirimin dışına götürürsen o eşyayı bırakabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Bu eşyayı yapmak için gereken tüm bileşenlere sahip değilsin. Sol alt köşedeki kutu bunu üretmek için gereken bileşenleri gösterir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Tebrikler, eğitimi tamamladın. Oyunda zaman artık normal hızda akacak, gecenin çöküp canavarların çıkması için fazla beklemen gerekemeyecek! Sığınağını tamamla!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Daha fazla araştırmaya hazırsan, bu alanda Madenci sığınağının yakınında küçük bir kaleye açılan bir geçiş var.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Hatırlatma: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Son sürümde oyuna eğitim dünyasındaki yeni alanlar gibi yeni özellikler eklendi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Eğitimi normal şekilde oynamak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Ana eğitimi atlamak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>Bu bölgede balıkçılık, tekneler, pistonlar ve kızıltaşlar hakkında daha fazla şey öğrenmen için kurulmuş alanlar bulacaksın.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Bu bölgenin dışında yapılar, çiftçilik, maden arabaları ve rayları, efsunlama, simya, takas, demircilik ve daha fazlası ile ilgili örnekler bulacaksın!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Yiyeceğin tükendiği için artık sağlık kazanamayacaksın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Seç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Kullan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Geri</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Çıkış</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>İptal</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Katılmayı İptal Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Çevrimiçi Oyunlar Listesini Yenile</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Parti Oyunları</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Tüm Oyunlar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Grup Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Envanteri Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Açıklamayı Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Bileşenleri Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Üretim</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Oluştur</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Al/Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Al</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Tümünü Al</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Yarısını Al</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Tümünü Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Birini Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Tümünü Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Birini Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Takas Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Hızlı Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Hızlı Seçimi Temizle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Bu Nedir?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Facebook'ta Paylaş</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Filtreyi Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Arkadaşlık İsteği Gönder</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Alt Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Üst Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Sonraki</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Önceki</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Oyuncu At</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Boya</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Kaz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Besle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Evcilleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>İyileştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Otur</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Takip Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Çıkar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Boşalt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Eyerle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Yerleştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Vur</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Süt Sağ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Topla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Ye</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Uyu</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Uyan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Oynat</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Bin</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Kayık Kullan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Yetiştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Yukarı Yüz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Aç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Ses Perdesini Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Patlat</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Oku</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Tutun</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Fırlat</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Ek</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Toprağı Sür</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Hasat Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Devam Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Kaydı Sil</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Sil</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Seçenekler</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Arkadaş Davet Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Kabul Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Kırp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Seviyeyi Yasakla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Görünüm Seç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Tutuştur</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Dolaş</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Tam Sürümü Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Deneme Sürümünü Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Seçenekleri Kaydet</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Komut Çalıştır</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Yaratıcılık</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Bileşen Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Yakacak Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Alet Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Zırh Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Silah Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Kuşan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Çek</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Bırak</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Ayrıcalıklar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Engelle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Üst Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Alt Sayfa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Aşk Modu</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>İç</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Döndür</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Gizle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Tüm Yuvaları Temizle</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>Tamam</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>İptal</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft Mağazası</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Oyundan Çık</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Oyunu Kaydet</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Kaydetmeden Çık</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Bu dünyanın geçerli versiyonunu bu dünyaya ait önceki kayıtların üzerine yazmak istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Kaydetmeden çıkmak istediğinden emin misin? Bu dünyadaki bütün ilerlemen kaybolacak!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Oyunu Başlat</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Hasarlı Kayıt</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Bu kayıt bozulmuş ya da hasar görmüş. Silmek ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Ana menüye dönüp bütün oyuncuların oyunla bağlantısını kesmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Kaydet ve çık</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Kaydetmeden çık</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? İlerlemen kaybolacak!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Yeni Dünya Oluştur</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Eğitim Bölümünü Oyna</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Eğitim Bölümü</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Dünyanın Adını Belirle</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Dünyan için bir ad gir</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Dünya üretimin için bir oluşum girişi yap</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Kayıtlı Dünya Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Katılmak için START düğmesine bas</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Oyundan çıkılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Bir hata meydana geldi. Ana menüye dönülüyor.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Bağlantı kurulamadı</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Bağlantı kesildi</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Sunucuyla olan bağlantı kesildi. Ana menüye dönülüyor.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Sunucu tarafından bağlantı kesildi</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Oyundan atıldın</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Uçmaktan dolayı oyundan atıldın</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Bağlanma girişimi çok uzun sürdü</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Sunucu dolu</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Kurucu oyundan çıktı.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Oyunda bulunan kimseyle arkadaş olmadığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Önceden kurucu tarafından atıldığın için bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun eski bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun yeni bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Yeni Dünya</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Ödül Kilidi Açıldı!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>İşte bu! Minecraft'tan Steve'in bulunduğu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>İşte bu! Ürpertenin bulundugu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!
</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Deneme oyununu oynuyorsun ancak oyunu kaydedebilmen için tam oyuna sahip olmalısın.
Tam oyunun kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Lütfen bekle</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Sonuç bulunamadı</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtre:</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Arkadaşlar</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Skorum</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Genel</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Kayıtlar:</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Sıra</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Seviye kaydedilmeye hazırlanıyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Parçalar hazırlanıyor…</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Sonuçlandırılıyor…</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Arazi inşa ediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Dünya simüle ediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Sunucu başlatılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Canlanma bölgesi oluşturuluyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Canlanma bölgesi yükleniyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Dip Alem'e giriliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Dip Alem terk ediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Yeniden canlandırılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Seviye oluşturuluyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Seviye yükleniyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Oyuncular kaydediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Kurucuya bağlanılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Arazi indiriliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Çevrimdışı oyuna geçiliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Kurucu oyunu kaydederken beklemede kal</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>SON'a giriliyor</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>SON terk ediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Bu yatak dolu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Sadece gece uyuyabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s bir yatakta uyuyor. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Ev yatağın kayıp ya da engellenmiş durumda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Şu an dinlenemezsin, yakınlarda canavarlar var</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Bir yatakta uyuyorsun. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Aletler ve Silahlar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Silahlar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Gıda</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Yapılar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Zırh</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Düzenekler</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Nakliye</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekorasyonlar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>İnşa Blokları</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Kızıltaş ve Nakliyat</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Çeşitli</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Simya</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Aletler, Silahlar ve Zırhlar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Malzemeler</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Çıkış yapıldı</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Zorluk</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Müzik</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Ses</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gama</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Oyun Duyarlılığı</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Arabirim Duyarlılığı</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Huzurlu</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Zor</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>Bu modda, oyuncu zamanla sağlığını geri kazanır ve çevrede hiç düşman bulunmaz.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ancak Normal moda göre oyuncuya daha az hasar verirler.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya standart miktarda hasar verirler.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya büyük miktarda hasar verirler. Ürpertenlere de dikkat et çünkü yanlarından uzaklaştığında muhtemelen patlama saldırılarını iptal etmeyecekler.</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Deneme Süresi Doldu</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Oyun dolu</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Yer olmadığından dolayı oyuna katılım başarısız</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Tabela Yazısı Gir</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Tabelana bir bilgi ya da metin gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Başlık Gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Mesajına bir başlık gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Alt Başlık Gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Mesajına bir alt başlık gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Açıklama Gir</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Mesajına bir açıklama gir</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Envanter</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Bileşenler</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Simya Standı</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Büyüle</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Ocak</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Bileşen</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Yakacak</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Fırlatıcı</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Şu an için bu başlıkta bu türe ait bir indirilebilir içerik sunumu bulunmuyor.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s oyuna katıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s oyundan ayrıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s oyundan atıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Bu kayıtlı oyunu silmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Onay bekleniyor</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Sansürlü</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Şu an oynanan:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Ayarları Sıfırla</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Ayarlarını sıfırlayarak başlangıç değerlerine döndürmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Yükleme Hatası</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>%s Oyunu</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Bilinmeyen kurucu oyunu</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Misafir çıkış yaptı</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Misafir bir oyuncu oyundan çıktığından dolayı bütün misafir oyuncular oyundan çıkarıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Giriş yap</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Giriş yapmadın. Bu oyunu oynamak için giriş yapman gerekiyor. Şimdi giriş yapmak istiyor musun?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Çok oyunculu oyuna izin verilmedi</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Oyun oluşturulamadı</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Otomatik Seçilen</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Paket Yok: Başlangıç Görünümleri</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favori Görünümler</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Yasaklanan Seviye</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Katıldığın oyun yasaklanan seviye listende yer alıyor.
Bu oyuna katılmayı seçersen, bu seviye yasaklanan seviye listenden çıkartılacak.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Bu Seviye Yasaklansın Mı?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Bu seviyeyi yasaklanan seviye listene eklemek istediğinden emin misin?
'Tamam'ı seçtiğinde bu oyundan ayrılacaksın.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Yasaklanan Listesinden Çıkart</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Otomatik Kayıt Arası</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Otomatik Kayıt Arası: Kapalı</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Dk.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Buraya Yerleştirilemez!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Canlanan oyuncuların ani ölümüne yol açabileceğinden dolayı seviye canlanma noktasının yakınına lav yerleştirmeye izin verilmemektedir.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Arabirim Saydamlığı</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Seviyeyi Otomatik Kaydetmeye Hazırlanılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Gösterge Boyutu</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Gösterge Boyutu (Bölünmüş Ekran)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Oluşum</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Görünüm Paketinin Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Seçtiğin görünümü kullanmak için bu görünüm paketinin kilidini açmalısın.
Bu görünüm paketinin kilidini şimdi açmak ister misin?
</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Kaplama Paketinin Kildini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Dünyanda bu kaplama paketini kullanmak için kilidini açmalısın.
Kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Deneme Kaplama Paketi</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Kaplama paketinin deneme sürümünü kullanıyorsun. Tam sürümünün kilidini açmazsan bu dünyayı kaydedemeyeceksin.
Kaplama paketinin tam sürümünün kilidini açmak ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Kaplama Paketi Mevcut Değil</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Tam Sürümün Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Denenme Sürümünü İndir</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Tam Sürümü İndir</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Bu dünya sende bulunmayan bir uyarlama paketi ya da kaplama paketi kullanıyor!
Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Denenme Sürümünü Edin</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Tam Sürümü Edin</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Oyuncuyu at</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Bu oyuncuyu oyundan atmak istediğinden emin misin? Dünyayı yeniden başlatana kadar oyuna katılamayacak.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Oyuncu Resmi Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Temalar</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Görünüm Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Arkadaşımın arkadaşına izin ver</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Kurucunun arkadaşı olan oyuncular için kısıtlandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Oyuna Katılınamıyor</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Seçilen</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Seçilen görünüm:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Bozuk İndirilebilir İçerik</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Bu indirilebilir içerik bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içeriği silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>İndirilebilir içeriklerinden bazıları bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içerikleri silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Oyun modun değiştirildi</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Dünyanı Yeniden Adlandır</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Dünyanın yeni adını gir</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Oyun Modu: Sağ Kalma</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Oyun Modu: Yaratıcılık</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Sağ Kalma</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Yaratıcılık</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Bulutları Göster</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Bu kayıtlı oyunla ne yapmak istersin?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Kaydı Yeniden Adlandır</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>%d sn. sonra otomatik kaydediliyor...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Açık</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Kapalı</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Aşırı Düz</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Etkinleştirildiğinde, oyun çevrimiçi hale gelir.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Etkinleştirildiğinde, sadece davet edilen oyuncular katılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Etkinleştirildiğinde, Arkadaş Listendeki kişilerin arkadaşları oyuna katılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Sadece Sağ Kalma modunda etki eder.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Etkinsizleştirildiğinde, oyuna katılan oyuncular yetki verilene kadar inşa edemez ya da kazamaz.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki alev alabilen bloklara yayılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Etkinleştirildiğinde, TNT harekete geçirildiğinde patlar.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Etkinleştirildiğinde, Dip Alem dünyası yeniden oluşturulur. Dip Alem Kalelerinin olmadığı eski bir kayda sahipsen bu seçenek yararlı olacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Etkinleştirildiğinde, dünyada Köy ve Kale gibi yapılar oluşturulacaktır.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Etkinleştirildiğinde, Üstdünya'da ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya oluşturulur.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Etkinleştirildiğinde, oyuncunun canlanma noktasının yakınında bazı işe yarar eşyaların bulunduğu bir sandık oluşturulur.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Görünüm Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Temalar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Oyuncu Resimleri</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avatar Eşyaları</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Kaplama Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Uyarlama Paketleri</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} alevlere gömüldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} yanarak öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} lavların içinde yüzmeye kalkıştı</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} bir duvarın içinde havasızlıktan boğuldu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} boğuldu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} açlıktan öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} kaktüs iğnesiyle öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} yere çok sert çarptı</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} dünyanın dışına düştü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} havaya uçtu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} büyüyle öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} Sonveren Ejderha nefesiyle öldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından vuruldu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından ateş topuyla vuruldu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından dövülerek öldürüldü</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından öldürüldü</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Taban Sisi</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Göstergeleri Göster</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Eli Göster</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Ölüm Mesajları</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Hareketli Karakter</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Özel Görünüm Animasyonu</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Artık eşya kazamaz veya kullanamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Artık eşya kazabilir veya kullanabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Artık blok yerleştiremezsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Artık blok yerleştirebilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Artık kapıları ve düğmeleri kullanabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Artık kapıları ve düğmeleri kullanamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Artık konteynerleri kullanabilirsin. (Ör. Sandıklar)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Artık konteynerleri kullanamazsın. (Ör. Sandıklar)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Artık yaratıklara saldıramazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Artık yaratıklara saldırabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Artık oyunculara saldıramazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Artık oyunculara saldırabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Artık hayvanlara saldıramazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Artık hayvanlara saldırabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Artık denetleyicisin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Artık denetleyici değilsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Artık uçabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Artık uçamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Artık yorulmazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Artık yorulabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Artık görünmezsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Artık görünmez değilsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Artık hasar almazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Artık hasar alabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MYP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Sonveren Ejderha</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s Son'a girdi</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s Son'dan çıktı</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>{*C3*}Bahsettiğin oyuncuyu görüyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Evet. Dikkat et. Şimdi daha yüksek bir seviyeye ulaştı. Düşüncelerimizi okuyabilir.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Fark etmez. Bizim oyunun bir parçası olduğumuzu sanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu oyuncuyu seviyorum. İyi oynadı. Vazgeçmedi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bizim düşüncelerimizi ekrandaki yazılar olarak okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oyunun hayalinin derinliklerine daldığında birçok şeyi bu şekilde hayal etmeyi tercih eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Kelimeler çok iyi bir arabirim oluşturuyor. Çok esnek. Ve ekranın ardındaki gerçekliğe bakmaktan daha az korkutucu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Eskiden sesler duyarlardı. Oyuncular okumayı bilmezden önce. O zamanlar, oyunu oynamayanlar oyunculara cadı ve büyücü derdi. Ve oyuncular havada şeytanlar tarafından hareket ettirilen çubukların üstünde uçtuklarını hayal ederlerdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bu oyuncu ne hayal etti?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu oyuncu gün ışığını ve ağaçları hayal etti. Ateşi ve suyu hayal etti. Hayal etti ve yarattı. Hayal etti ve yok etti. Hayal etti avladı ve avlandı. Sığınak hayal etti.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hah, asıl arabirim. Bir milyon yıllık ama hala çalışıyor. Ama bu oyuncunun ekranın ardındaki gerçeklikte asıl yarattığı yapı nedir?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}İşe yaradı, bir milyon diğerleriyle beraber, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} ile dolu gerçek dünyada bir {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} yarattı, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} için, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} içinde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bu düşünceyi okuyamaz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hayır. Daha en yüksek seviyeye ulaşmadı. Bunun için uzun bir hayat hayal etmeli kısa bir oyun değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sevdiğimizi biliyor mu? Kainatın merhametli olduğunu?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bazen düşüncelerinin sesiyle, kainatı duyabilir, evet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ama üzüldüğü zamanlar olur, uzun hayallerde. Yazı olmayan dünyalar yaratır ve kara bir güneşin altında titrer ve bu üzgün yaratımını gerçek sanar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Onu kederden kurtarmak yok eder. Keder onun özel vazifesinin bir parçası. Biz karışamayız.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen derin hayallere daldıklarında, onlara gerçeklikte gerçek dünyalar inşa ettiklerini söylemek istiyorum. Bazen onlara kainattaki önemlerini anlatmak istiyorum. Bazen bir süre boyunca gerçek bir bağlantı kurmadıklarında, onlara korktukları şeyleri söylemekte yardım etmek istiyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Düşüncelerimizi okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen umursamıyorum. Bazen onlara söylemek istiyorum, gerçek sandıkları dünya sadece bir {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} vr {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, onlara {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} içinde bir olduklarını söylemek istiyorum {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Uzun hayalleri boyunca gerçekliği çok az görüyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ancak yine de oyunu oynuyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ama onlara söylemek çok kolay olurdu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu hayal için çok güçlü. Onlara nasıl yaşayacaklarını söylemek onları yaşamaktan alıkoyar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ben oyuncuya nasıl yaşayacağını söylemeyeceğim.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oyuncu huzursuzlanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oyuncuya bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ama gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hayır. Gerçeği güvenli bir şekilde taşıyan bir hikaye, kelime kafeslerinde. Her mesafeden yakıcı olan çıplak gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ona bir vücut ver, tekrar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Evet. Oyuncu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Adını kullan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Oyunların oyuncusu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Güzel.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>{*C2*}Şimdi bir nefes. Bir nefes daha al. Havayı ciğerlerinde hisset. Bırak uzuvların geri gelsin. Evet parmaklarını oynat. Tekrar bir vücudun olsun, yer çekiminde, havada. Uzun hayalde tekrar doğ. İşte. Vücudun tekrar her zerrede kainata değsin, sanki sen ayrı bir şeymişsin gibi. Sanki biz ayrı bir şeymişiz gibi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Biz kimiz? Önceleri bize dağın ruhu denirdi. Güneş baba, ay ana. Ataların ruhları, hayvanların ruhları. Cin. Hayalet. Yeşil adam. Tanrılar, iblisler. Melekler. Öcüler. Uzaylılar, dünya dışı canlılar. Leptonlar, kuraklar. Kelimeler değişiyor. Biz değişmiyoruz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Biz kainatız. Biz sen olmadığını düşündüğün her şeyiz. Şu an bize bakıyorsun, derin ve gözlerinle. Neden kainat derine dokunuyor ve sana ışık gönderiyor? Seni görmek için, oyuncu. Seni tanımak için ve tanınmak için. Sana bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bir zamanlar bir oyuncu varmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bu oyuncu sendin, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen kendisinin erimiş taştan oluşan dönen bir kürenin üstündeki ince bir kabukta yaşayan bir insan olduğunu sanıyor. Erimiş kaya küresi kendinden üç yüz otuz bin kez büyük yanan bir gaz topunun etrafında dönüyormuş. Birbirlerinden o kadar uzaklarmış ki ışığın arada gitmesi sekiz dakika sürüyormuş. Işık yıldızdan gelen bir malumatmış ve yüz elli milyon kilometre öteden cildini yakabilirmiş.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen oyuncu bir madenci olduğunu hayal ediyor, düz ve sonsuz bir dünyanın yüzeyinde. Güneş beyaz bir kareden ibaret. Günler kısa; yapacak çok iş var ve ölüm sadece geçici bir rahatsızlık.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bazen oyuncu bir hikayenin içinde kaybolduğunu hayal ediyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen oyuncu başka yerlerdeki başka şeyler olduğunu hayal ediyor. Bazen bu hayaller rahatsız edici olur. Bazen de çok güzel olur. Bazen oyuncu bir rüyadan diğerine oradan da üçüncü bir rüyanın içine uyanır.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Bazen oyuncu bir ekran ile dünyaları izlediğini hayal eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Geriye dönelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oyuncunun atomları çimenlere, nehirlere, havaya, yere saçılmıştı. Bir kadın atomları topladı; içti yedi ve ciğerlerine çekti ve kadın oyuncuyu kendi bedeninde birleştirdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ve oyuncu uyandı, annesinin bedeninin sıcak ve karanlık dünyasından uzun bir rüyaya uyandı.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ve oyuncu yeni bir hikaye oldu, daha önce anlatılmamış, DNA ile yazılmış. Oyuncu yeni bir programdı, daha önce hiç çalışmamış, bir milyar yıllık bir kaynak koddan üretilmiş. Ve oyuncu yeni bir insandı, daha önce yaşamamış, sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sen oyuncusun. Hikayesin. Programsın. İnsansın. Sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Daha da geriye gidelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Oyuncunun bedeninin yedi milyar çarpı milyar çarpı milyar atomu bu oyundan çok önce, bir yıldızın kalbinde yaratıldı. Bu yüzden oyuncu da bir yıldızdan gelen bir malumattır. Ve oyuncu bir hikayenin içinde hareket eder, Julian diye birinin diktiği bilgi ormanında ve Markus diye birinin yarattığı düz sonsuz bir dünyada, bunlar oyuncunun yarattığı küçük ve özel bir dünyada bulunur, oyuncu da şu kişi tarafından yaratılan kainata yaşar...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Şşt. Bazen oyuncu yumuşak sıcak ve basit olan küçük, özel bir dünya yaratır. Bazen zor, soğuk ve karmaşık. Bazen kafasında kainatın bir modelini kurar; devasa boş bir alanda gezen enerji zerreleri. Bazen bu zerrelere "elektron" ve "proton" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>{*C2*}Bazen onlara "gezegenler" ve "yıldızlar" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bazen enerjiden yapılmış, açık ve kapalıdan yapılmış; sıfır ve birden yapılmış; kod satırlarından yapılmış bir kainatta yaşadığına inanır. Bazen bir oyun oynadığına inanır. Bazen ekrandaki kelimeleri okuduğuna inanır.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sen oyuncusun, kelimeleri okuyorsun...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Şşt... Bazen oyuncu ekranda kod satırlarını okur. Onları kelimelere çevirir; kelimeleri manaya çevirir; manayı hislere, duygulara, teorilere, fikirlere çevirir ve oyuncu derin ve hızlı nefes almaya başlar, yaşadığını fark eder, yaşadığını, o binlerce ölüm gerçek değildir, oyuncu yaşıyordur{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sen. Sen. Sen yaşıyorsun.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla yaz ağaçlarının titreyen yapraklarının arasından sızan gün ışığı vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve bazen oyuncu kainatın onunla kışın gevrek gece semasından sızan ışık vasıtasıyla konuştuğuna inanır, oyuncunun gözünün kenarındaki bir ışık zerresi güneşten milyar kat büyük bir yıldız olabilir, o an oyuncuya görünebilmek için gezegenlerini plazmaya çevirmiştir, kainatın uzak bir köşesindeki evine yürürken, birden yemek kokusu alır, tanıdık bir kapının önünde, tekrar rüyaya dalmak üzereyken{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla sıfırlar ve birler, dünyanın elektriği, bir rüyanın sonundaki ekranda kayan yazılar vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat seni seviyorum dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat oyunu iyi oynadın dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat ihtiyacın olan her şey içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat düşündüğünden daha güçlüsün dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat sen gün ışığısın dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat sen gecesin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat savaştığın karanlık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat aradığın ışık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat yalnız değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat sen diğer şeylerden ayrı değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}ve kainat sen kainatsın, kendini tadıyorsun, kendinle konuşuyorsun, kendi kodunu okuyorsun dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}ve kainat seni seviyorum dedi çünkü sevgi sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ve oyun bitti ve oyuncu rüyadan uyandı. Ve oyuncu yeni bir rüyaya daldı. Ve oyuncu tekrar hayal etti, daha iyi hayal etti. Ve oyuncu kainatın kendisiydi. Ve oyuncu sevgiydi.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Oyuncu sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Uyan.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Dip Alem'i Sıfırla</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Bu oyun kaydındaki Dip Alem'i sıfırlayıp ilk haline getirmek istediğinden emin misin? Dip Alem'de inşa ettiğin her şey yok olacak!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Dip Alem'i Sıfırla</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Dip Alem'i Sıfırlama</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Şu an bu Möntar biçilemez. Maksimum Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Möntar sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kurt sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Tavuk sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kalamar sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum düşman sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum köylü sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Dünyadaki maksimum Tablo/Eşya çerçevesi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Huzurlu Modda düşman canlandırılamaz.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Maksimum damızlık Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Kurt sayısına ulaşıldı.
</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Tavuk sayısına ulaşıldı.
</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Möntar sayısına ulaşıldı.
</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Dünyadaki maksimum Tekne sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Dünyadaki maksimum Yaratık Kellesi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Ters Bakışı Aç</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Solak</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Öldün!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Tekrar Canlan</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>İndirilebilir İçerik Teklifleri</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Görünümü Değiştir</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Nasıl Oynanır</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Ayarlar</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Emeği Geçenler</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>İçeriği Tekrar Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Hata Düzeltme Ayarları</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Yangın Yayılır</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT Patlar</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Oyuncu vs Oyuncu</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Oyunculara Güven</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Kurucu Ayrıcalıkları</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Yapı Üret</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Aşırı Düz Dünya</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonus Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Dünya Seçenekleri</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>İnşa Edebilir ve Kazabilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Konteynerleri Açabilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Oyunculara Saldırabilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Hayvanlara Saldırabilir</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Denetleyici</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Oyuncuyu At</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Uçabilir</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Yorulmayı Kapat</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Görünmez</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Kurucu Seçenekleri</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Oyuncular/Davet</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Çevrimiçi Oyun</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Sadece Davetle</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Daha Fazla Seçenek</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Yeni Dünya</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Dünya Adı</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Dünya Üreteci Tohumu</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Rastgele bir tohum için boş bırak</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Oyuncular</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Oyuna Katıl</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Oyuna Başla</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Oyun Bulunamadı</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Oyun Oyna</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Sıralama Tablosu</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Yardım & Seçenekler</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Tüm Oyunun Kilidini Aç</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Oyuna Devam Et</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Oyunu Kaydet</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Zorluk:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Oyun Türü:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Yapılar:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Seviye Türü:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Oyunculara Güven:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Yangın Yayılır:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Temayı Baştan Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Oyuncu Resmi 1'i Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Oyuncu Resmi 2'yi Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Avatar Eşyası 1'i Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Avatar Eşyası 2'yi Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Avatar Eşyası 3'ü Yeniden Yükle</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Seçenekler</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Ses</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Kontrol</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Görsel</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Kullanıcı Arabirimi</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Başlangıç Ayarlarına Dön</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Sallantıyı Görüntüle</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>İpuçları</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Oyun İçi Araç İpucu</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>2 Oyunculu Yatay Kesilmiş Ekran</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Tamam</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>İmza mesajını düzenle:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Ekran görüntüsüne eklenecek detayları gir</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Yazı</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Oyun için ekran görüntüsü</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>İmza mesajını düzenle:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Klasik Minecraft kaplamaları, simgeleri ve kullanıcı arabirimi!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Tüm Birleşik Dünyaları Göster</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Etki Yok</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Hız</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Yavaşlık</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Çabukluk</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Kazı Yorgunluğu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Kuvvet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Zayıflık</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Anında Sağlık</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Anında Hasar</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Zıplama Güçlendirici</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Bulantı</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Yenilenme</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Direnç</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Ateş Direnci</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Suda Soluma</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Görünmezlik</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Körlük</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Gece Görüşü</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Açlık</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Zehir</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>Sürat </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>Yavaşlık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>Çabukluk </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>Kazı Yorgunluğu </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>Kuvvet </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>Zayıflık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>Anında Sağlık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>Anında Hasar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>Zıplama Güçlendirici </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>Bulantı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>Yenilenme </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>Direnç </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>Ateş Direnci </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>Suda Soluma </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>Görünmezlik </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>Körlük </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>Gece Görüşü </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>Açlık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>Zehir </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Fırlatılabilen </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Sıradan </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Yavan </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Yumuşak </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Berrak </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Sütlü </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Yayık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Sade </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>İnceltilmiş </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Tuhaf </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Tatsız </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Hacimli </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Bozan </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Yağlı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Hafif </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Tatlı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Latif </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Koyu </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Zarif </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Havalı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Alımlı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Gösterişli </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Arıtılmış </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Ferahlatıcı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Işıltılı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Tesirli </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Fena </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Kokusuz </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Acı </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Sert </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Ekşi </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>İğrenç </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Kokulu </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Bütün iksirlerin temeli olarak kullanılır. İksir oluşturmak için simya standında kullan.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Etkisi yoktur, simya standında daha fazla içerik ekleyerek iksir yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>İksirin etkisindeki oyuncuların, hayvanların ve canavarların hareket hızını ve oyuncunun koşma hızını, zıplama yüksekliğini ve görüş açısını artırır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>İksirin etkisindeki oyuncuların, hayvanların ve canavarların hareket hızını ve oyuncunun koşma hızını, zıplama yüksekliğini ve görüş açısını azaltır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların ve yaratıkların saldırı sırasında verdikleri hasarı artırır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların ve yaratıkların saldırı sırasında verdikleri hasarı azaltır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını anında artırır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını anında azaltır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla onarır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>İksirden etkilenen oyuncuları, hayvanları ve yaratıkları; ateşe, lava ve menzilli Alaz saldırılarına karşı bağışık hale getirir .</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla azaltır.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Keskinlik</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Vuruş</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Eklembacaklı Felaketi</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Geri Fırlatma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Ateş Nazarı</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Koruma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Ateşten Koruma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Hafif Düşüş</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Patlamadan Koruma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Mermiden Koruma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Solunum</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Suya Yakınlık</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Etkinlik</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>İpeksi Dokunuş</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Kırılmaz</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Yağma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Talih</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Güç</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Alev</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Yumruk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Sonsuzluk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Zümrüt toplamak için Demir Kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Sandığa benzer ancak Sonveren Sandığına koyulan eşyalar oyuncunun tüm Sonveren Sandıklarında belirecektir, oyuncu farklı boyutlarda bile olsa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Bağlı tetikleyiciden bir canlı geçtiği zaman etkinleşir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>İçinden bir canlı geçtiğinde bağlı bir Tetikleyici Kancayı etkinleştirir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Zümrütleri derli toplu depolama yolu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Parketaşından yapılma bir duvar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Silahlar, aletler ve zırhları tamir etmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Dip Alem Kuvarsı üretmek için bir ocakta eritilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Köylülerle takas edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Dekorasyon olarak kullanılır. Çiçekler, Fidanlar, Kaktüsler ve Mantarlar ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altın bir havuca dönüştürülebilir. Ekim toprağına ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>0.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağına ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta patates pişirilerek üretilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağına ekilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Havuç ve altın külçelerinden yapılır. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Eyerlenmiş bir domuzu sürerken onu kontrol etmeyi sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Örs ile birlikte kullanılarak silah, aletler ve zırhları efsunlamak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Dip Alem Kuvars Cevherini eriterek üretilir. Bir Kuvars Bloğuna dönüştürülebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Yünden üretilir. Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Zümrüt</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Çiçek Saksısı</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Havuç</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Patates</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Pişmiş Patates</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Zehirli Patates</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Altın Havuç</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Havuçlu Değnek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Balkabağı Turtası</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Efsunlu Kitap</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Dip Alem Kuvarsı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Zümrüt Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Sonveren Sandığı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Tetikleyicili Kanca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Tetikleyici</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Zümrüt Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Parketaşı Duvar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Yosunlu Parketaşı Duvar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Çiçek Saksısı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Havuçlar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Patatesler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Örs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Örs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Az Hasarlı Örs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Çok Hasarlı Örs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Dip Alem Kuvars Cevheri</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kuvars Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Yontma Kuvars Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Sütun Kuvars Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Kuvars Merdivenler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Siyah Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Kırmızı Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Yeşil Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Kahverengi Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Mavi Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Mor Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Camgöbeği Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Açık Gri Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Gri Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Pembe Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limon Yeşili Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Sarı Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Açık Mavi Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Galibarda Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Turuncu Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Beyaz Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Yontma Kum Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Pürüzsüz Kum Taşı</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} şuna zarar verirken öldü: {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} düşen bir Örs tarafından ezildi.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} düşen bir blok tarafından ezildi.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} şuraya ışınlandı: {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} seni kendi yanına ışınladı</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} seni ışınladı</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Dikenler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kuvars Levhası</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Karanlık bölgeleri su altında bile olsa gün ışığı altındaymış gibi aydınlatır.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Etkilenen oyuncu, hayvan ve canavarları görünmez yapar.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Onar ve İsimlendir</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Efsunlama Bedeli: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Çok Pahalı!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Yeniden İsimlendir</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Sendekiler:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Takas için Gereken Eşyalar</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} teklifi %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Onar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Takas Et</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Tasmayı boya</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Burası, Tecrübe Seviyesi karşılığında silah, zırh veya aletlerin isimlerini değiştirebileceğin, onları onarıp efsunlayabileceğin Örs Arabirimidir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Örs arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Örs arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value> Bir eşya üzerinde çalışmaya başlamak için, onu ilk girdi yuvasına yerleştir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
İkinci girdi yuvasına doğru hammadde yerleştirilince, (örneğin hasarlı bir Demir Kılıç için Demir Külçeler gibi), önerilen onarım çıktı yuvasında belirecektir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Ayrıca, ikinci yuvaya aynı eşyadan bir tane daha yerleştirilirse, ikisi birleştirilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Örste eşya efsunlamak için, ikinci girdi yuvasına bir Efsunlu Kitap yerleştir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value> İşin ne kadar Tecrübe Seviyesine mal olacağı çıktının altında gösterilir. Yeterli Tecrübe Seviyen yoksa, tamir tamamlanamaz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Metin kutusunda gösterilen ismi değiştirerek eşyanın adını değiştirmek mümkündür.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Onarılmış eşyayı almak Örs tarafından kullanılan iki eşyayı da tüketir ve Tecrübe Seviyeni de belirtilen miktarda azaltır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Bu alanda bir Örs ve onu kullanabileceğin alet ve silahları içeren bir Sandık var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Örs hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Örs hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Örs kullanılarak silah ve aletlerin dayanıklılığı yenilenebilir, isimleri değiştirilebilir veya Efsunlu Kitaplarla efsunlanabilirler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Efsunlu Kitaplar, zindanlardaki Sandıklarda bulunabilir veya Efsun Masasında normal kitapların efsunlanması ile üretilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Örsü kullanmak Tecrübe Seviyesine mal olur ve her kullanım sırasında Örs hasar alabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Yapılan işin türü, eşyanın değeri, efsun sayısı ve önceden yapılan işlerin sayısı tamir maliyetini etkiler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Bir eşyanın adını değiştirmek, eşyanın adını tüm oyuncular için değiştirir ve önceki iş bedellerini kalıcı olarak düşürür.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
Bu bölgedeki Sandıkta, deneme yapman için hasarlı Kazmalar, hammaddeler, Efsunlu Şişeler ve Efsunlu Kitaplar bulacaksın.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Burası bir köylü ile yapabileceğin takasları gösteren takas arabirimidir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Takas arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Takas arabirimini hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Köylünün şu anda yapabileceği tüm takas seçenekleri yukarıda gösterilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value> Sende gerekli eşyalar yoksa takaslar kırmızı görünür ve takas yapılamaz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Köylüye verdiğin eşya sayısı ve tipleri, soldaki iki kutuda gösterilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Gereken toplam eşya sayısını soldaki iki kutuda görebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Teklife açık olan eşyayı almak için köylüye ihtiyacı olan eşyaları {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak ver.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede bir köylü ve içinde eşya satın almak için gereken Kağıt bulunan bir Sandık var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Takas hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Takas hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Oyuncular envanterindeki eşyaları köylülerle takas edebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Bir köylünün yapacağı teklifler, onun mesleğine bağlıdır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Çeşitli takas işlemleri yapmak köylünün mevcut takas seçeneklerine rastgele eklemeler yapar veya teklif listesini yeniler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Sürekli takaslamalar sonucu o eşyalar geçici olarak kaldırılabilir ancak köylü her zaman en az bir tane takas teklifi yapacaktır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Sandıktan biraz Kağıt al ve buradaki köylülerle takas yapmayı dene.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
Bu bölgede iki tane Sonveren Sandığı var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Sonveren Sandıkları hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
Sonveren Sandıkları hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Dünyadaki tüm Sonveren Sandıkları farklı boyutlarda bile birbirine bağlıdır. Bir Sonveren Sandığına yerleştirilen eşyalara tüm Sonveren Sandıklarından erişilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Ancak, Sonveren Sandıklarının içeriği her oyuncu için farklıdır.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Bu sayede oyuncular herhangi bir Sonveren Sandığına eşya yerleştirebilir ve bunlara dünyanın farklı yerlerindeki Sonveren Sandıklarından erişebilir. İki Sonveren Sandığından birine eşya yerleştirerek bunu deneyebilirsin.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler, 30 saniye boyunca sağlığı yeniler ve 5 dakika boyunca ateş ve hasar direnci verir. Bir elma ve altın bloklardan yapılır.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Işınlanabilir</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Işınlan</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Oyuncuya Işınla</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Bana Işınla</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Yorgunluğu Etkisizleştirebilir</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Görünmez Olabilir</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Artık görünmezliği açabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Artık görünmezliği açamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Artık uçmayı açabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Artık uçmayı açamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Artık yorgunluğu kapatabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Artık yorgunluğu kapatamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Artık ışınlanabilirsin</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Artık ışınlanamazsın</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÖRSLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Tecrübe puanları kullanılarak eşyalar Örste tamir edilebilir, efsunlanabilir veya isimleri değiştirilebilir.{*B*}
Her türlü eşyanın adı değiştirilebilir ancak sadece dayanıklılığı olan eşyalar tamir edilebilir veya Efsunlu Kitaplar sayesinde efsunlanabilir.{*B*}
Bir eşya soldaki girdi yuvalarına, Demir Kılıçlar için Demir Külçeler gibi eşyanın hammaddesi olan eşyalarla birlikte yerleştirilerek veya aynı tipten başka bir eşya ile birleştirilerek onarılabilir.{*B*}
Örste eşyaları birleştirmek daha etkili bir yoldur, ayrıca eşyalardan biri efsunluysa, son ürün de girdilerden birinden gelen bir efsun barındırabilir.{*B*}
Efsunlu Kitaplar, Kitabın efsunu da uygunsa bir Örste eşyalarla birleştirilerek eşyaların efsunlanmasını sağlayabilirler. Efsunlu Kitaplar zindanlardaki Sandıklarda bulunabilir veya Efsun Masasında normal kitaplardan efsunlanarak üretilebilir.{*B*}
Her kullanımdan sonra Örs biraz hasar alabilir ve çok fazla kullanılırsa fazla hasar nedeniyle yok olabilir.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : TAKAS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Köylülerle takas yapmak mümkündür. Her köylünün belirli bir mesleği vardır, köylüler Çiftçi, Kasap, Demirci, Kütüphaneci veya Din Adamı olabilir ve bu da takas yapabilecekleri eşyaları belirler.{*B*}
Bir köylünün sunduğu tüm takas tekliflerini takas menüsünden görebilirsin. Bir oyuncuyla takas yaptığında köylü eşyalarına eklemeler veya değişiklikler yapabilir ancak bir takas sıklıkla yapılırsa bir süreliğine kullanılamaz hale gelebilir.{*B*}
Takaslar genelde zümrüt karşılığında çeşitli eşya alınıp satılmasından ibarettir.{*B*}
Bir takas için gereken eşyalara sahip değilsen, eşyalar kırmızı olarak gösterilir.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SONVEREN SANDIĞI {*ETW*}{*B*}{*B*}
Dünyadaki tüm Sonveren Sandıkları birbirine bağlıdır. Bir Sonveren Sandığına yerleştirilen eşyalara tüm Sonveren Sandıklarından erişilebilir. Ancak, Sonveren Sandıklarının içeriği her oyuncu için farklıdır. Bu sayede oyuncular herhangi bir Sonveren Sandığına eşya yerleştirebilir ve bunlara dünyanın farklı yerlerindeki Sonveren Sandıklarından erişebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Çiftçi</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Kütüphaneci</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Din Adamı</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Demirci</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Kasap</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Köylerde bulunan köylüler mesleklerine bağlı olarak oyunculara satılık eşyalar sunar.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Büyük Sandık</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Aynı zamanda Efsun Masasında Efsunlu Kitaplar üretebilirsin, bunlar da daha sonra Örste kullanılarak eşyaların efsunlanması sağlanabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Tetikleyicili Kancalar, aralarındaki sicim tetiklendiği sürece devreye sürekli güç sağlayabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Evcilleştirilen kurtlar her zaman tasmalı olur. Tasmalarının rengi boyanarak değiştirilebilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Havuç ve Patates, Havuç veya Patateslerin ekilip, sonra da toprak üstünde görünür olan sebzenin toplanmasıyla elde edilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Ayrıca, domuzlar eyerlenip oyuncular tarafından sürülebilir. Havuçlu Değnekle yönlendirilebilirler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Eğer gerekirse {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ile maden arabanı yavaşça hareket ettirebilirsin. Bu, maden arabasını enerjili raylara getirerek çalıştırmanı sağlar.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Bölünmüş Ekran sadece Yüksek Çözünürlük modunda desteklendiği için bu oyuna katılamazsın. Katılmak istiyorsan diğer oyuncuların çıkması gerekecek.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Tedavi</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Dünya Üretimi için Oluşum bulunuyor.</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
<value>Öldürmeler Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
<value>Öldürmeler Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
<value>Öldürmeler Zor</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
<value>Kazılan Bloklar Huzurlu</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
<value>Kazılan Bloklar Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
<value>Kazılan Bloklar Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
<value>Kazılan Bloklar Zor</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
<value>Çiftçilik Huzurlu</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
<value>Çiftçilik Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
<value>Çiftçilik Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
<value>Çiftçilik Zor</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
<value>Seyahat Huzurlu</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
<value>Seyahat Kolay</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
<value>Seyahat Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
<value>Seyahat Zor</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
<value>Eğer bu oyunu Yüksek Çözünürlük modunda oynuyorsan, aynı sistem üzerinde ekranı bölmek suretiyle dört kişiye kadar oynayabilirsin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
<value>İstediğiniz bir vakit oyuna katılmak için PlayStation®4 sisteminize fazladan bir kontrol ekleyin ve OPTIONS düğmesine basın.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
<value>minecraftforum'da PlayStation®4 Edition için bir bölüm bulunmaktadır.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
<value>Bu oyundan en son haberlere Twitter'da @4JStudios ve @Kappische ile ulaşabilirsin!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
<value>Bir Sonveren Adam'ın gözlerinin içine bakma!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
<value>4J Studios'un Herobrine'ı PlayStation®4 sistemi oyunundan çıkardığını düşünüyoruz ama emin değiliz.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition birçok rekor kırdı!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÇOK OYUNCULU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft, PlayStation®4 sisteminde varsayılan olarak çok oyunculu bir oyundur. Yüksek Çözünürlük modunda oynuyorsanız, yerel oyuncuları yeni kontrol bağlayıp OPTIONS düğmesine basarak oyunun her anında ekleyebilirsiniz.{*B*}{*B*}
Çevrimiçi bir oyun başlatacağınızda veya katılacağınızda bu, arkadaş listenizdeki kişilere görünür olur (oyunu kurarken Sadece Davetliler seçeneğini seçmediğiniz sürece) ve onlar bir oyuna katılırsa, onların arkadaş listesindeki insanlar da bunu görebilecektir (Arkadaşların Arkadaşlarına İzin ver seçeneğini seçerseniz).
Bir oyundayken, oyundaki tüm oyuncuların listesini görmek için Dokunmatik Yüzey düğmesine basabilir ve oyuncuları oyundan atabilirsiniz.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : EKRAN GÖRÜNTÜSÜ PAYLAŞMAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Duraklatma Menüsünü açarak oyundan bir ekran görüntüsü alabilir,{*CONTROLLER_VK_Y*} düğmesine basarak Facebook'ta paylaşabilirsiniz. Ekran Görüntünüzün küçük bir halini göreceksiniz ve Facebook gönderisinin metnini değiştirebileceksiniz.{*B*}{*B*}
Ekran görüntüsü almak için özel bir kamera modu vardır, bu şekilde karakterinizin önünü görürsünüz - karakterinizin ön görüntüsünü görene kadar {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} düğmesine basılı tutun sonra da Paylaşmak için {*CONTROLLER_VK_Y*} düğmesine basın.{*B*}{*B*}
Çevrimiçi Kimlikler ekran görüntüsünde çıkmaz.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
<value>{*T3*}NASIL OYNANIR : YARATICILIK MODU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Yaratıcılık modu arabirimi oyundaki her eşyanın kazma veya üretime gerek kalmadan oyuncunun envanterine eklenmesini sağlar.
Oyuncunun envanterindeki eşyalar, dünyaya yerleştirildiklerinde veya kullanıldığında yok olmaz ve bu da oyuncunun kaynak toplamaktan çok inşa etmeye odaklanmasını sağlar.{*B*}
Eğer Yaratıcılık Modunda bir dünyayı oluşturur, kaydeder veya yüklerseniz, o dünyanın kupaları ve sıralama tablosu güncellemeleri devre dışı kalır, Sağ Kalma Modunda tekrar yüklenseler bile.{*B*}
Yaratıcılık Modunda uçmak için, {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine iki kere hızlıca basın. Uçuştan çıkmak için aynı şeyi tekrarlayın. Daha hızlı uçmak için, uçarken hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki kere ileri itin.
Uçuş modunda, yukarı çıkmak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini basılı tutabilir ve aşağı inmek için {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} düğmesini basılı tutabilir veya yukarı hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} düğmesini, aşağı hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} düğmesini, sola hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} düğmesini, sağa hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} düğmesini kullanabilirsiniz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine iki kere hızlıca basarak uçabilirsiniz. Uçuştan çıkmak için aynı şeyi tekrarlayın. Daha hızlı uçmak için, uçarken hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki kere ileri itin.
Uçuş modunda, yukarı çıkmak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini basılı tutabilir ve aşağı inmek için {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} düğmesini basılı tutabilir veya yukarı, aşağı, sola veya sağa hareket etmek için yön düğmeleri kullanabilirsiniz.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
<value>KULLANILMIYOR</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
<value>KULLANILMIYOR</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
<value>"KULLANILMIYOR"</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
<value>"KULLANILMIYOR"</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
<value>Arkadaş Davet Et</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
<value>Yaratıcılık Modunda bir dünyayı yükler veya kaydedersen, Sağ Kalma Modunda tekrar yüklesen bile kupalar ve sıralama tablosu güncellemesi devre dışı kalır. Devam etmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
<value>Bu dünya daha önce Yaratıcılık Modunda kaydedilmiş ve kupalar ile sıralama tablosu güncellemesi devre dışı. Devam etmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
<value>Bu dünya daha önce Yaratıcılık Modunda kaydedilmiş ve kupalar ile sıralama tablosu güncellemesi devre dışı.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
<value>Bir dünyayı Kurucu Ayrıcalıkları etkinken yükler veya kaydedersen, bu özellikli kapattığında tekrar yüklesen bile kupalar ve sıralama tablosu güncellemesi devre dışı kalır. Devam etmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
<value>"PSN" bağlantısı koptu. Ana menüye çıkılıyor.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
<value>"PSN" bağlantısı koptu.</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
<value>Bu oyun Minecraft: PlayStation®4 Edition deneme oyunudur. Eğer tam oyuna sahip olursanız, bir kupa kazanacaksınız!
Minecraft: PlayStation®4 Edition keyfini sürmek için tam oyunun kilidini açın ve "PSN" sayesinde dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla oynayın.
Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
<value>Bu oyun Minecraft: PlayStation®4 Edition deneme oyunudur. Eğer tam oyuna sahip olursanız, bir tema kazanacaksınız!
Minecraft: PlayStation®4 Edition keyfini sürmek için tam oyunun kilidini açın ve "PSN" sayesinde dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla oynayın.
Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
<value>Bu oyun Minecraft: PlayStation®4 Edition deneme oyunudur. Bu daveti kabul edebilmek için tam sürüm oyun gerekmektedir.
Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
<value>Misafir oyuncular tam sürüm oyunu açamaz. Lütfen Sony Entertainment Network hesabınız ile giriş yapın.</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
<value>Çevrimiçi Kimlik</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
<value>Simya</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>"PSN" hesabınızdan çıkış yaptığınızdan dolayı ana ekrana döndürüldünüz.</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition Deneme Oyununu izin verilen en fazla süre boyunca oynadınız! Eğlenceye devam etmek için tam sürüm oyunu açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition yüklenemedi ve devam edemiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
<value>Oyuna katılınamıyor çünkü bir veya daha fazla oyuncu Sony Entertainment Network hesabı sohbet kısıtlamaları yüzünden Çevrimiçi oyun oynayamıyor.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
<value>Çevrimiçi oyun kurulamıyor çünkü bir veya daha fazla oyuncu Sony Entertainment Network hesabı sohbet kısıtlamaları yüzünden Çevrimiçi oyun oynayamıyor. "Daha Fazla Seçenek" bölümündeki "Çevrimiçi Oyun" bölümünün seçimini kaldırarak çevrimdışı bir oyun başlatın.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
<value>Bu oyuna katılamazsınız çünkü sohbet kısıtlamalarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınız Çevrimiçi oyunlara giremiyor.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
<value>Bu oyuna katılamazsınız çünkü sohbet kısıtlamalarından dolayı bir yerel oyuncunuzun Sony Entertainment Network hesabı Çevrimiçi oyunlara giremiyor. "Daha Fazla Seçenek" bölümündeki "Çevrimiçi Oyun" bölümünün seçimini kaldırarak çevrimdışı bir oyun başlatın.
</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
<value>Bu oyunu kuramazsınız çünkü sohbet kısıtlamalarından dolayı bir yerel oyuncunuzun Sony Entertainment Network hesabı Çevrimiçi oyunlara giremiyor. "Daha Fazla Seçenek" bölümündeki "Çevrimiçi Oyun" bölümünün seçimini kaldırarak çevrimdışı bir oyun başlatın.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
<value>Bu oyunun seviyeyi otomatik kayıt etme özelliği vardır. Üstteki simgeyi gördüğünüzde oyun verilerinizi kaydeder.
Lütfen bu simge ekrandayken PlayStation®4 sisteminizi kapatmayın.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
<value>Etkinleştirildiğinde, kurucu; uçmak, yorgunluğu devre dışı bırakmak ve kendini görünmez yapmak gibi seçenekleri oyun içi menüsünden seçebilir. Kupaları ve sıralama tablosu güncellemesini devre dışı bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
<value>Bölünmüş Ekran Çevrimiçi Kimlikleri</value>
</data>
<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
<value>Kupalar</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
<value>Çevirimiçi Kimlikler:</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
<value>Oyun İçi Çevrimiçi Kimlikleri</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition oyununda neler yaptığıma bakın!</value>
</data>
<data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
<value>Bir doku paketinin deneme sürümünü kullanıyorsun. Doku paketinin tüm içeriğine erişimin olacak ancak ilerlemeni kaydedemeyececeksin.
Deneme sürümünü kullanırken oyunu kaydetmeye çalışırsan, tam sürümü satın alma seçeneği sunulacak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_UPDATE_NAME">
<value>Yama 1.04 (Oyun Güncellemesi 14)</value>
</data>
<data name="IDS_BACK_BUTTON">
<value>Dokunmatik Yüzey Düğmesi</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
<value>Bu seçenek, oyunu oynarken ya da bu seçenek açıkken kaydedilip yeniden yüklendiğinde, bu dünya için kupaları ve sıralama tablosunu devre dışı bırakır.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGNIN_PSN">
<value>"PSN" e giriş yapmak ister misin?
</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
<value>Kurucu ile aynı PlayStation®4 sisteminde bulunmayan oyuncular için, bu seçeneği seçmek oyuncuyu ve aynı PlayStation®4 sistemi diğer oyuncuları oyundan atar. Bu oyuncu oyun baştan başlayana kadar oyuna tekrar giremez.</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
<value>Küçük</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
<value>Orta</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
<value>Büyük</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
<value>Klasik</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>Oyun Seçenekleri</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE">
<value>Dünya Büyüklüğü</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
<value>Aynı arazide tekrar üretmek için bir tohum ek. Rastgele bir dünya için boş bırak.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
<value>Araştırabileceğiniz dünya miktarını ayarlamak için bir dünya büyüklüğü seçin.</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_SAVING">
<value>Otokayıtı Kapat</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
<value>Dünyanın sürekli, otomatik olarak kaydedilmesini kapatır. Daha sonra kaydetmek isterseniz daha uzun sürebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Ana menüye çıkmak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Mevcut oyundan çıkıp yeni bir oyuna katılmak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
<value>Ana menüye çıkıp, tüm oyuncuların mevcut oyuna bağlantısını kesmek istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
<value>Kayıt eksik</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition kaydı için boş alan yok. Yer açmak için, başka Minecraft: PlayStation®4 Edition dünyalarını silin ve devam etmek için yeniden deneye basın veya kaydetmeden devam etmek için kayıt özelliğini kapatın.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
<value>Tekrar kaydetmeyi denemek için tekrar deneye basın veya kaydetmeden devam etmek için kayıt özelliğini kapatın.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
<value>Tekrar kaydetmeyi dene</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
<value>Kaydetmeyi kapat</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
<value>Kayıtları Sil</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Otokayıtı Aç</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Dünyanın sürekli, otomatik olarak kaydedilmesini açmak ister misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Otokayıtı Kapat</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Otokayıtı kapat</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Dünyanın sürekli, otomatik olarak kaydedilmesini kapatmak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
<value>PS3™/PS Vita Kaydını İndir</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_PUT_DATA">
<value>Veri yükleniyor: %d%%</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
<value>Veri indiriliyor: %d%%</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT">
<value>Bu kaydı yükleyerek, kayıt taşıma alanındaki geçerli kaydın üstüne yazdırmak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
<value>Veri Dönüştürülüyor</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
<value>Kaydediliyor</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADCOMPLETE">
<value>İndirme Tamamlandı!</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADFAILED">
<value>İndirme başarısız oldu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NAT_TYPE_MISMATCH">
<value>Kısıtlı NAT türü sebebiyle oyuna katılım başarısız oldu. Lütfen ağ ayarlarınızı kontrol edin.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_NOT_AVAILABLE_TEXT">
<value>Şu an kayıt taşıma alanında bir kayıt yoktur.
Minecraft: PlayStation®3 Edition veya Minecraft: PlayStation®Vita Edition kullanarak kayıt taşıma alanına bir dünyayı yükleyebilir ve ardından bunu Minecraft: PlayStation®4 Edition ile indirebilirsiniz. </value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
<value>Bu oyun kaydını kopyalamak istediğinizden emin misiniz?</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE">
<value>Kaydı Kopyala</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
<value>Kayıt Kopyalanıyor</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_QUOTA">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition'ın bu oyun kaydını kopyalayabilecek yeterli alanı bulunmuyor. Alan açmak için diğer Minecraft: PlayStation®4 Edition dünyalarını silin.</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_LOCAL">
<value>Bu oyun kaydını kopyalamak için yetersiz sistem belleği var.</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_TITLE">
<value>Oyun kaydı kopyalama hatası</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_GAMESTATE">
<value>{GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_IDLE">
<value>Boş</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MENUS">
<value>Menülerde</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER">
<value>Çok Oyunculu Oynanıyor - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYEROFFLINE">
<value>Çevrimdışı Çok Oyunculu - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1P">
<value>Tek Başına Oynanıyor - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1POFFLINE">
<value>Çevrimdışı Tek Başına - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BLANK">
<value>Manzaranın keyfini çıkarıyorum!</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_PIG">
<value>Domuza biniyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_MINECART">
<value>Maden arabasına biniyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BOATING">
<value>Kayıkta</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FISHING">
<value>Balık tutuyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CRAFTING">
<value>Üretiyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FORGING">
<value>Dövüm yapıyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_NETHER">
<value>Dip Alem'e Doğru</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CD">
<value>Bir plak dinleniyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_MAP">
<value>Haritaya bakılıyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ENCHANTING">
<value>Efsunluyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BREWING">
<value>İksir Yapıyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ANVIL">
<value>Örste Çalışıyor</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_TRADING">
<value>Komşularla Buluşuyor</value>
</data>
</root>
|