1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
7867
7868
7869
7870
7871
7872
7873
7874
7875
7876
7877
7878
7879
7880
7881
7882
7883
7884
7885
7886
7887
7888
7889
7890
7891
7892
7893
7894
7895
7896
7897
7898
7899
7900
7901
7902
7903
7904
7905
7906
7907
7908
7909
7910
7911
7912
7913
7914
7915
7916
7917
7918
7919
7920
7921
7922
7923
7924
7925
7926
7927
7928
7929
7930
7931
7932
7933
7934
7935
7936
7937
7938
7939
7940
7941
7942
7943
7944
7945
7946
7947
7948
7949
7950
7951
7952
7953
7954
7955
7956
7957
7958
7959
7960
7961
7962
7963
7964
7965
7966
7967
7968
7969
7970
7971
7972
7973
7974
7975
7976
7977
7978
7979
7980
7981
7982
7983
7984
7985
7986
7987
7988
7989
7990
7991
7992
7993
7994
7995
7996
7997
7998
7999
8000
8001
8002
8003
8004
8005
8006
8007
8008
8009
8010
8011
8012
8013
8014
8015
8016
8017
8018
8019
8020
8021
8022
8023
8024
8025
8026
8027
8028
8029
8030
8031
8032
8033
8034
8035
8036
8037
8038
8039
8040
8041
8042
8043
8044
8045
8046
8047
8048
8049
8050
8051
8052
8053
8054
8055
8056
8057
8058
8059
8060
8061
8062
8063
8064
8065
8066
8067
8068
8069
8070
8071
8072
8073
8074
8075
8076
8077
8078
8079
8080
8081
8082
8083
8084
8085
8086
8087
8088
8089
8090
8091
8092
8093
8094
8095
8096
8097
8098
8099
8100
8101
8102
8103
8104
8105
8106
8107
8108
8109
8110
8111
8112
8113
8114
8115
8116
8117
8118
8119
8120
8121
8122
8123
8124
8125
8126
8127
8128
8129
8130
8131
8132
8133
8134
8135
8136
8137
8138
8139
8140
8141
8142
8143
8144
8145
8146
8147
8148
8149
8150
8151
8152
8153
8154
8155
8156
8157
8158
8159
8160
8161
8162
8163
8164
8165
8166
8167
8168
8169
8170
8171
8172
8173
8174
8175
8176
8177
8178
8179
8180
8181
8182
8183
8184
8185
8186
8187
8188
8189
8190
8191
8192
8193
8194
8195
8196
8197
8198
8199
8200
8201
8202
8203
8204
8205
8206
8207
8208
8209
8210
8211
8212
8213
8214
8215
8216
8217
8218
8219
8220
8221
8222
8223
8224
8225
8226
8227
8228
8229
8230
8231
8232
8233
8234
8235
8236
8237
8238
8239
8240
8241
8242
8243
8244
8245
8246
8247
8248
8249
8250
8251
8252
8253
8254
8255
8256
8257
8258
8259
8260
8261
8262
8263
8264
8265
8266
8267
8268
8269
8270
8271
8272
8273
8274
8275
8276
8277
8278
8279
8280
8281
8282
8283
8284
8285
8286
8287
8288
8289
8290
8291
8292
8293
8294
8295
8296
8297
8298
8299
8300
8301
8302
8303
8304
8305
8306
8307
8308
8309
8310
8311
8312
8313
8314
8315
8316
8317
8318
8319
8320
8321
8322
8323
8324
8325
8326
8327
8328
8329
8330
8331
8332
8333
8334
8335
8336
8337
8338
8339
8340
8341
8342
8343
8344
8345
8346
8347
8348
8349
8350
8351
8352
8353
8354
8355
8356
8357
8358
8359
8360
8361
8362
8363
8364
8365
8366
8367
8368
8369
8370
8371
8372
8373
8374
8375
8376
8377
8378
8379
8380
8381
8382
8383
8384
8385
8386
8387
8388
8389
8390
8391
8392
8393
8394
8395
8396
8397
8398
8399
8400
8401
8402
8403
8404
8405
8406
8407
8408
8409
8410
8411
8412
8413
8414
8415
8416
8417
8418
8419
8420
8421
8422
8423
8424
8425
8426
8427
8428
8429
8430
8431
8432
8433
8434
8435
8436
8437
8438
8439
8440
8441
8442
8443
8444
8445
8446
8447
8448
8449
8450
8451
8452
8453
8454
8455
8456
8457
8458
8459
8460
8461
8462
8463
8464
8465
8466
8467
8468
8469
8470
8471
8472
8473
8474
8475
8476
8477
8478
8479
8480
8481
8482
8483
8484
8485
8486
8487
8488
8489
8490
8491
8492
8493
8494
8495
8496
8497
8498
8499
8500
8501
8502
8503
8504
8505
8506
8507
8508
8509
8510
8511
8512
8513
8514
8515
8516
8517
8518
8519
8520
8521
8522
8523
8524
8525
8526
8527
8528
8529
8530
8531
8532
8533
8534
8535
8536
8537
8538
8539
8540
8541
8542
8543
8544
8545
8546
8547
8548
8549
8550
8551
8552
8553
8554
8555
8556
8557
8558
8559
8560
8561
8562
8563
8564
8565
8566
8567
8568
8569
8570
8571
8572
8573
8574
8575
8576
8577
8578
8579
8580
8581
8582
8583
8584
8585
8586
8587
8588
8589
8590
8591
8592
8593
8594
8595
8596
8597
8598
8599
8600
8601
8602
8603
8604
8605
8606
8607
8608
8609
8610
8611
8612
8613
8614
8615
8616
8617
8618
8619
8620
8621
8622
8623
8624
8625
8626
8627
8628
8629
8630
8631
8632
8633
8634
8635
8636
8637
8638
8639
8640
8641
8642
8643
8644
8645
8646
8647
8648
8649
8650
8651
8652
8653
8654
8655
8656
8657
8658
8659
8660
8661
8662
8663
8664
8665
8666
8667
8668
8669
8670
8671
8672
8673
8674
8675
8676
8677
8678
8679
8680
8681
8682
8683
8684
8685
8686
8687
8688
8689
8690
8691
8692
8693
8694
8695
8696
8697
8698
8699
8700
8701
8702
8703
8704
8705
8706
8707
8708
8709
8710
8711
8712
8713
8714
8715
8716
8717
8718
8719
8720
8721
8722
8723
8724
8725
8726
8727
8728
8729
8730
8731
8732
8733
8734
8735
8736
8737
8738
8739
8740
8741
8742
8743
8744
8745
8746
8747
8748
8749
8750
8751
8752
8753
8754
8755
8756
8757
8758
8759
8760
8761
8762
8763
8764
8765
8766
8767
8768
8769
8770
8771
8772
8773
8774
8775
8776
8777
8778
8779
8780
8781
8782
8783
8784
8785
8786
8787
8788
8789
8790
8791
|
<root>
<data name="IDS_OK">
<value>ОК</value>
</data>
<data name="IDS_BACK">
<value>Назад</value>
</data>
<data name="IDS_CANCEL">
<value>Отмена</value>
</data>
<data name="IDS_YES">
<value>Да</value>
</data>
<data name="IDS_NO">
<value>Нет</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
<value>Сохранение повреждено</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
<value>Данные повреждены. Записать новое сохранение поверх поврежденного?</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
<value>Нет свободного места</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTAGAIN">
<value>Выбрать снова</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
<value>Играть без сохранения</value>
</data>
<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
<value>Создать новое сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
<value>Переписать сохранение?</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
<value>Нет, не переписывать</value>
</data>
<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
<value>Переписать и сохранить</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
<value>Не удалось сохранить</value>
</data>
<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
<value>Продолжить без сохранения</value>
</data>
<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
<value>Не удалось загрузить</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
<value>Назвать сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
<value>Введите название сохраненной игры</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
<value>Выйти из игры?</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Вы вышли</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
<value>Продолжить игру</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
<value>Продолжить игру вне сети</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
<value>Игрок Гость</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
<value>У игроков-гостей нет доступа к "PSN".</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
<value>Сохранение...</value>
</data>
<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
<value>Идет сохранение материалов. Не выключайте систему.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
<value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
<value>На системном накопителе недостаточно свободного места, чтобы создать сохранение.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>Вы вернулись на титульный экран, так как вышли из "PSN"</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
<value>Игра закончилась, так как вы вышли из "PSN"
</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
<value>Вход не выполнен.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
<value>В игре есть возможности, которые требуют входа в "PSN", однако вы сейчас не в сети.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
<value>Для доступa к этой возможности нужно войти в "PSN".
</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
<value>Войти в "PSN"</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
<value>Проблема с призами</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
<value>Не удалось получить доступ к вашей учетной записи Sony Entertainment Network. Сейчас вы не сможете получить этот приз.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
<value>Проблема с учетной записью Sony Entertainment Network </value>
</data>
<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
<value>Не удалось сохранить настройки учетной записи Sony Entertainment Network.</value>
</data>
<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
<value>Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®4 Edition. Будь у вас полная версия, вы бы только что получили приз!
Получите доступ к полной версии, чтобы наслаждаться Minecraft: PlayStation®4 Edition и играть с друзьями со всего мира посредством "PSN".
Получить доступ к полной версии игры?</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Показать все смешанные миры</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Скрыть</value>
</data>
<data name="IDS_GAMENAME">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONSFILE">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="IDS_SAVECACHEFILE">
<value>Кэш сохранений</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK">
<value>Произошла сетевая ошибка.</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK_TITLE">
<value>Сетевая ошибка</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_NETWORK_EXIT">
<value>Произошла сетевая ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
</data>
<data name="IDS_CHAT_RESTRICTION_UGC">
<value>Сетевые возможности вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в силу ограничений чата.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION">
<value>Сетевые возможности вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в соответствии с настройками родительского контроля.</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_SERVICE_TITLE">
<value>Сетевые возможности</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT">
<value>Вы вышли из "PSN". Сетевые возможности игры будут недоступны до тех пор, пока вы не войдете в "PSN".</value>
</data>
<data name="IDS_ERROR_PSN_SIGN_OUT_EXIT">
<value>Вы вышли из "PSN". Сетевые возможности игры будут недоступны до тех пор, пока вы не войдете в "PSN". Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LIST_TITLE">
<value>Выберите пользователя для игрока %d (или нажмите "Отмена", чтобы играть как гость)</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_PRICE_FREE">
<value>Бесплатно</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OPTIONS">
<value>Файл настроек поврежден, необходимо удалить его.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_SAVECACHE">
<value>Кэш сохранений поврежден, необходимо удалить его.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TITLE">
<value>Призы отключены</value>
</data>
<data name="IDS_SAVEDATA_COPIED_TEXT">
<value>Призы отключены, потому что данное сохранение принадлежит другому пользователю.</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_TROPHY_ERROR">
<value>Фатальная ошибка: не удалось инициализировать призы. Пожалуйста, выйдите из игры.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GAME_INVITES">
<value>Приглашения</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_FILE">
<value>Поврежденный файл</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TITLE">
<value>Контроллер отсоединен</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLER_DISCONNECT_TEXT">
<value>Контроллер был отсоединен. Пожалуйста, присоедините контроллер заново.</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_MULTIPLAYER">
<value>Сетевые возможности для вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в соответствии с настройками родительского контроля одного из локальных игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCCATEGORIES">
<value>В данный момент для этой игры нет загружаемого контента.</value>
</data>
<data name="IDS_INVITATION_SUBJECT_MAX_18_CHARS">
<value>Приглашение</value>
</data>
<data name="IDS_INVITATION_BODY">
<value>Пожалуйста, зайдите и поиграйте немного в Minecraft: PlayStation®4 Edition!</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_SUBTITLE_SUFFIX">
<value>- Данные мира %d</value>
</data>
<data name="IDS_CONTENT_RESTRICTION_PATCH_AVAILABLE">
<value>Сетевые функции отключены, поскольку доступно обновление игры.</value>
</data>
<data name="IDS_EULA">
<value> Minecraft: PlayStation®4 Edition - УСЛОВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Эти Условия определяют некоторые правила использования игры Minecraft: PlayStation®4 Edition (далее Minecraft). Чтобы защитить Minecraft и членов нашего сообщества, мы вынуждены ввести ряд правил загрузки и использования игры Minecraft. Правила нам нравятся не больше вашего, поэтому мы попытались сделать их как можно короче, но покупая, загружая, используя игру Minecraft или играя в нее, вы соглашаетесь с этими условиями (далее "Условия").
Прежде чем начать, мы хотим как следует прояснить одну вещь. Minecraft - игра, позволяющая игрокам строить и ломать. Если вы играете с другими людьми (в многопользовательской игре), вы можете строить вместе с ними или ломать их постройки. То же они могут делать с вами. Так что не играйте с другими, если вам не нравится, как они себя ведут. Кроме того, иногда люди делают то, чего делать не следует. Нам это не нравится, но у нас мало способов с этим бороться: мы можем разве что попросить всех вести себя подобающим образом. Мы надеемся, что вы и другие такие же игроки сообщества сообщите нам, если кто-то ведет себя не так, как полагается, и нарушает (или вам кажется, что нарушает) эти Условия или использует игру Minecraft недолжным образом. Пожалуйста, ставьте нас в известность, для этого у нас есть система оповещений и сообщений. Пожалуйста, используйте ее, и мы сделаем все необходимое, чтобы разобраться с вашими обращениями.
Чтобы сообщить о любых проблемах, пожалуйста, напишите нам на электронный адрес support@mojang.com и сообщите как можно больше сведений, включая подробности о пользователе и описание произошедшего.
Теперь вернемся к Условиям:
ОДНО ВАЖНЕЙШЕЕ ПРАВИЛО
Важнейшее правило состоит в том, что вы не должны распространять ничего из того, что мы создали. "Не распространять ничего из того, что мы создали", значит "не передавать копии игры Minecraft, не использовать ее в коммерческих целях, не пытаться на ней заработать и не давать другим доступ к игре Minecraft или ее частям нечестным или неблагоразумным образом". Таким образом, одно важнейшее правило гласит, что вы (если только мы специально не оговорили обратное, например, в наших "Инструкциях по использованию товарного знака и материалов" (Brand and Asset Usage Guidelines)) не должны:
• передавать копии игры Minecraft никому другому;
• использовать в коммерческих целях любые созданные нами материалы;
• пытаться заработать на чем-либо, что мы создали; или
• давать другим людям доступ к каким-либо нашим творениям нечестным или неразумным образом.
...и, чтобы избежать недоразумений, созданное нами включает (но не ограничивается) клиентское и серверное программное обеспечение для игры Minecraft. Сюда же относятся модифицированные версии Игры, ее части и части всего остального, созданного нами.
Во всех остальных случаях мы совершенно не возражаем против того, что вы делаете. Более того, мы всячески призываем вас делать самые разные клевые штуки (см. ниже), только не делайте того, что, как мы сказали, вы делать не должны.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРЫ MINECRAFT
• Вы купили игру Minecraft, значит, вы можете использовать ее на вашей системе PlayStation®4.
• Ниже мы даем вам ограниченные права на другие вещи, но необходимо определить какие-то границы, иначе некоторые зайдут слишком далеко. Если вы хотите сделать что-то, относящееся к тому, что мы создали, мы склоняемся перед вами, но, пожалуйста, убедитесь, что ваше творение нельзя будет принять за официальное и что оно соотносится с данными Условиями и, прежде всего, не использует в коммерческих целях что-либо, созданное нами.
• Разрешение использовать игру Minecraft и играть в нее может быть отозвано, если вы нарушите эти Условия.
• Когда вы покупаете Minecraft, мы даем вам разрешение установить игру Minecraft на вашу систему PlayStation®4 и использовать или играть в эту игру на данной системе, как это определено данными Условиями. Разрешение дается лично вам, так что вы не можете передавать игру Minecraft (или какую-либо ее часть) кому бы то ни было (за исключением тех случаев, когда мы явно это разрешим).
• Со скриншотами и видео Minecraft вы можете делать что угодно в пределах разумного. Под "в пределах разумного" мы имеем в виду, что их использование в коммерческих целях недопустимо, как и любые другие действия, которые затронут наши права несправедливо или неблагоприятно. Кроме того, нельзя так просто взять и извлечь арт-ресурсы и распространять их, это не шутки.
• Суть этого простого правила заключается в том, что нельзя использовать в коммерческих целях ничего из созданного нами, если только мы сами явно на это не согласились и если это не оговорено в инструкциях по использованию товарного знака и материалов или в данных Условиях. Кстати, если это явно разрешено законом, например, в рамках доктрины "добросовестного использования" или "добросовестной сделки", мы тоже не возражаем - но только в пределах закона.
ПРАВА СОБСТВЕННОСТИ НА ИГРУ MINECRAFT И ПРОЧЕЕ
• Мы даем вам разрешение играть в Minecraft, однако владельцами этой игры остаемся мы. Кроме того, нам принадлежат наши товарные знаки и все материалы, содержащиеся в Minecraft, то есть, программное обеспечение, текстуры, средства, инструменты, инфраструктура и все остальные умные (и не очень) штуки, которыми мы владеем. Все наши права на это заявлены и защищены, но вы можете пользоваться всем в рамках этих Условий.
• Это не означает, что все клевые штуки, которые вы делаете с помощью Minecraft, принадлежат нам. Просто примите тот факт, что мы владеем всеми частями игры Minecraft и игрой Minecraft как продуктом и услугой, а также всем упомянутым в предыдущем пункте. Кроме того, нам принадлежат авторские права и прочие так называемые права на интеллектуальную собственность, связанные с ними, а также с именами и товарными знаками, связанными с Minecraft.
• Вы, разумеется, будете создавать собственные материалы в игре Minecraft и с ее помощью. Нам не принадлежат оригинальные вещи, созданные вами, и мы не заявляем права собственности на то, на что не должны. Тем не менее, нам будет принадлежать все то, что является копией (или в значительной части копией) или производным от нашей собственности и наших творений (подробнее об этом выше), если же вы создаете нечто оригинальное, то оно нам не принадлежит. Так, например:
- отдельный блок - это наше;
- готический собор с американскими горками внутри - это не наше.
• Таким образом, когда вы платите за использование игры Minecraft, вы покупаете только разрешение использовать продукт Minecraft в соответствии с этими Условиями. Все права, которые у вас есть в связи с Minecraft, это права, определенные этими Условиями.
КОНТЕНТ
• Делая какой-либо контент доступным в игре Minecraft или посредством этой игры, вы должны разрешить нам использовать, копировать, модифицировать и адаптировать его. Разрешение должно быть безотзывным и неограниченным. Кроме того, вы должны позволить нам дать возможность использовать ваш контент другим людям. Вы также должны позволить использовать этот контент другим людям, которым вы дали к нему доступ (например, вашим партнерам по многопользовательской игре).
• Пожалуйста, выкладывайте контент осторожно, потому что он может быть опубликован, а затем использован другими людьми не так, как вам бы хотелось.
• Материалы, которые вы собираетесь сделать доступными в игре Minecraft или посредством этой игры, не должны быть оскорбительными или незаконными, они должны быть честными, и это должно быть ваше собственное творение. В число вещей, которые нельзя делать доступными с помощью Minecraft, входят: публикации, содержащие расистские или гомофобные высказывания; публикации, которые травят собеседников или угрожают им; публикации, которые могут нанести урон репутации другого человека; публикации, содержащие порнографию, рекламу или произведения и изображения, вам не принадлежащие; а также публикации, в которых вы выдаете себя за модератора или пытаетесь обмануть других людей или воспользоваться ими.
• Любой контент, который вы делаете доступным в Minecraft, должен быть создан вами. Вы не должны публиковать при помощи Minecraft материалы, нарушающие права кого бы то ни было. Если вы опубликуете в Minecraft материалы, а мы получим требование, угрозу или судебный иск из-за того, что данный контент нарушает чьи-либо права, мы можем возложить всю ответственность на вас, что означает, что вам придется возместить весь ущерб, который мы понесем в результате случившегося. Поэтому действительно очень важно выкладывать контент, созданный лично вами, и не публиковать материалы, созданные кем-либо еще.
• Пожалуйста, будьте внимательны, обращайте внимание на то, с кем вы играете. Нам, как и вам, сложно убедиться, что человек говорит правду или что он действительно тот, за кого себя выдает. Кроме того, не стоит давать информацию о себе через Minecraft.
Если вы собираетесь сделать контент ("Ваш контент") доступным с помощью Minecraft, он должен:
- соответствовать всем правилам Sony Computer Entertainment, включая "Условия обслуживания и пользовательское соглашение", в число которых входят "Условия обслуживания" и "Пользовательское соглашение" "PSN", а также любые другие правила, с которыми вы должны были согласиться, чтобы использовать систему PlayStation®4 и "PSN";
- не оскорблять других людей;
- не быть незаконным или недопустимым;
- быть честным и не вводить других людей в заблуждение, не обманывать их, не пользоваться ими, также вы не должны выдавать себя за других;
- не нарушать чужие авторские или иные права;
- не допускать проявлений расизма, сексизма или гомофобии;
- не травить других и не угрожать им;
- не наносить урона нашей репутации или репутации других лиц;
- не содержать порнографию;
- не содержать рекламу.
• Вы не должны делать доступным с помощью Minecraft контент, нарушающий чьи-либо права.
• Вы несете ответственность за весь Ваш контент, сделанный доступным с помощью Minecraft.
• Делая Ваш контент доступным, вы гарантируете и ставите нас в известность, что вы имеете на это полное право в соответствии с данными Условиями и что мы можем использовать права, которые вы передали нам в соответствии с данными Условиями.
• Если мы получим обращение, угрозы или судебный иск от кого-либо из-за контента, который вы сделали доступным с помощью Minecraft или кто-то сделал доступным в игре Minecraft или посредством этой игры, эти материалы могут быть удалены, мы можем возложить всю ответственность на вас и вам придется возместить нам все понесенные в результате этого убытки. Кроме того, вы можете лишиться доступа к некоторым аспектам игры Minecraft временно или навсегда.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ КОНТЕНТ
Следующие пункты определяют некоторые границы как Вашего контента, так и контента, сделанного другими, который ниже будет называться "Пользовательский контент". Minecraft - это развлекательная услуга, и мы (и наши лицензиаты (среди которых Sony Computer Entertainment)) участвуем в передаче, распространении, хранении и восстановлении Пользовательского контента, не просматривая, не отбирая и не изменяя данных. Это означает, что мы не просматриваем Пользовательский контент и не знаем, что распространяете вы или кто-либо другой. Мы описали наши правила в данных Условиях, чтобы вы и остальные люди их соблюдали, однако мы не можем знать обо всем, что происходит.
Поэтому, пожалуйста, имейте в виду:
• мнение, выраженное в Пользовательском контенте, является мнением его авторов или создателей; оно не отражает наше собственное мнение или мнение кого-либо, имеющего к нам отношение, если только мы не указали обратное;
• мы не несем ответственности за весь Пользовательский контент, включая любые комментарии, мнения или замечания, выраженные в нем (а также не даем гарантий и снимаем с себя обязательства в отношении него и не являемся его представителями);
• используя Minecraft, вы признаете, что мы не обязаны предварительно просматривать материалы Пользовательского контента и что весь Пользовательский контент становится доступным согласно принципу, что мы не должны заниматься его контролем или оценкой и не занимаемся этим.
ОДНАКО мы (или наши лицензиаты, среди которых Sony Computer Entertainment) можем удалять, отказывать в размещении любого Пользовательского контента, лишать доступа к нему, а также лишать вас возможности публиковать, делать доступным или получать доступ к Пользовательскому контенту временно или навсегда - вплоть до временного или постоянного лишения доступа к игре Minecraft или к "PSN", если мы сочтем такие меры соответствующими, в случае если вы, например, нарушили данные Условия или мы получили жалобу. Кроме того, мы будем без промедления удалять Пользовательский контент или отключать к нему доступ, получив достоверные сведения о том, что он нарушает закон.
УЛУЧШЕНИЯ
• Время от времени мы можем выпускать улучшения и обновления, однако мы не обязаны этого делать. Кроме того, мы не должны обеспечивать непрерывную поддержку или техническое обслуживание любой игры. Конечно, мы надеемся, что продолжим выпускать обновления для Minecraft, мы просто не можем этого гарантировать.
НАШИ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
• Когда вы получаете копию игры Minecraft, мы предоставляем ее "как есть". Улучшения и обновления также предоставляются "как есть". Это означает, что мы не даем вам никаких обещаний относительно стандартов или качества игры Minecraft, относительно того, что игра Minecraft будет непрерывной, в ней не будет содержаться ошибок, а также относительно любых потерь и повреждений, которые они могут вызвать. Мы обещаем только предоставить игру Minecraft и любые другие услуги с разумным умением и вниманием. Законы большинства государств гласят, что мы не можем отказаться от обязательств в случае смерти или травмы, произошедшей по причине нашей халатности, так что, если ваш компьютер взлетит и ударит вас, потому что мы что-то не так сделали, то мы попали.
МЫ НЕ НЕСЕМ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА:
• ЛЮБОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИЛИ НЕПРАВИЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРЫ MINECRAFT ВАМИ ИЛИ КЕМ-ЛИБО ЕЩЕ;
• ЛЮБОЙ КОНТЕНТ, КОТОРЫЙ ВЫ СДЕЛАЛИ ДОСТУПНЫМ С ПОМОЩЬЮ ИГРЫ MINECRAFT;
• ЛЮБОЕ НАРУШЕНИЕ ВАМИ ЭТИХ ПРАВИЛ;
• ЛЮБОЕ НАРУШЕНИЕ ЭТИХ ПРАВИЛ ЛЮБЫМ ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ.
ОКОНЧАНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
• Мы можем по собственному усмотрению лишить вас права на использование игры Minecraft, если вы нарушите данные Условия. Вы также можете прервать использование в любой момент. Для этого просто удалите игру Minecraft с вашей системы PlayStation®4. В любом случае разделы "Права собственности на игру Minecraft ", "Наши обязательства" и "Общее" продолжат действовать даже после окончания использования игры.
ОБЩЕЕ
• Эти Условия ограничиваются всеми вашими правами, которыми вы обладаете по закону. Ни одно из этих условий не может ограничивать ваши права, которых вы по закону не можете быть лишены. Помимо этого, они не исключают и не ограничивают нашу ответственность в случае смерти или травмы, произошедшей по причине нашей халатности или умышленного введения в заблуждение.
• Кроме того, время от времени мы можем изменять данные Условия, однако изменения будут действовать только в пределах, пока они могут применяться законным образом. Например, если вы используете только одиночный режим Minecraft и не устанавливаете обновления, которые мы выпускаем, то действует старое "Лицензионное соглашение с конечным пользователем". Если же вы используете обновления или части игры Minecraft, которые зависят от наших сетевых услуг, то будет действовать новое "Лицензионное соглашение с конечным пользователем". В этом случае мы, вероятно, не сможем / не должны сообщать вам об изменениях, чтобы они вступили в силу, так что вы должны заглядывать сюда время от времени, чтобы проверить, не внесено ли в Условия каких-нибудь изменений. Мы не собираемся с этим мухлевать, однако законы иногда меняются или кто-то делает нечто такое, что сказывается на остальных пользователях игры Minecraft, и мы вынуждены с этим бороться.
• Если вы хотите внести предложение относительно Minecraft или других наших игр, это делается бесплатно. То есть, мы можем воспользоваться вашим предложением как угодно, и мы не обязаны вам за него платить. Если вы думаете, что за ваше предложение мы захотим раскошелиться, предупредите, что вы ждете платы, до того, как расскажете о своем предложении.
• Кроме данных Условий у нас есть ряд инструкций по использованию товарного знака и материалов (Brand and Asset Usage Guidelines), их можно найти в сети.
• Если вы нарушите эти правила, мы (или компания Sony Computer Entertainment) можем прервать ваше пользование игрой Minecraft. Если вы не хотите или не можете согласиться с этими правилами, не покупайте, не загружайте, не используйте игру Minecraft и не играйте в нее.
Если у вас остались юридические вопросы, ответы на которые вы здесь не нашли, не держите их в себе - спросите нас. В целом же - не творите глупостей, и мы не будем.
Мы:
Mojang AB
Мария Скулгата, 83
SE-11853
Стокгольм
Швеция
Номер организации: 556819-2388
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEE">
<value>
Любой контент, купленный во внутриигровом магазине, будет приобретен у компании Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE"), и на него будут распространяться Условия обслуживания и лицензионное соглашение Sony Entertainment Network, которые можно найти в магазине PlayStation®Store. Пожалуйста, проверяйте правила использования при каждой покупке, так как они могут отличаться в зависимости от приобретаемого контента. Если не указано иное, возрастной рейтинг контента, доступного в любом внутриигровом магазине, такой же, как и у самой игры.
</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEA">
<value>Покупка и использование предметов регулируются Условиями обслуживания и лицензионным соглашением Sony Entertainment Network. Сублицензия на эту сетевую услугу предоставлена вам компанией Sony Computer Entertainment America.</value>
</data>
<data name="IDS_EULA_SCEE_BD">
<value>Помните: использование данного программного обеспечения регламентируется Условиями использования Программ, опубликованными по адресу eu.playstation.com/legal.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_PLAYSTATIONPLUS">
<value>Для доступа к сетевой игре необходима подписка PlayStation®Plus.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_OFFLINE">
<value>Играть вне сети</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYSTATIONPLUS_SIGNUP">
<value>Подписаться на PlayStation®Plus</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_X_TO_JOIN">
<value>Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы присоединиться к игре</value>
</data>
<data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TITLE">
<value>Доступно обновление</value>
</data>
<data name="IDS_PATCH_AVAILABLE_TEXT">
<value>Для игры доступно обновление. Пожалуйста, загрузите его, чтобы продолжать играть.</value>
</data>
<data name="IDS_DYNAFONT">
<value>DynaFont developed by DynaComware.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Появился новый загружаемый контент! Чтобы получить к нему доступ, нажмите кнопку "Магазин Minecraft" в главном меню.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Вы можете изменить облик своего персонажа, купив набор скинов в магазине Minecraft. Выберите "Магазин Minecraft" в главном меню, чтобы увидеть доступные наборы.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Изменить настройки гаммы, чтобы игра стала светлее или темнее.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>В "Мирном" режиме игры здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут приходить по ночам!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Дайте волку кость, чтобы приручить его. Затем вы можете приказать ему сидеть или следовать за вами.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Чтобы выбросить предмет, находясь в инвентаре, переместите курсор за пределы инвентаря и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Если заснуть в кровати, ночь сменится утром. В сетевой игре для этого все игроки должны быть в кроватях одновременно.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Добывайте свиные отбивные, убивая свиней. Чтобы восстановить здоровье, приготовьте и съешьте отбивную.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Добывайте кожу, убивая коров, и делайте из нее доспехи.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Пустое ведро можно наполнить коровьим молоком, водой или лавой!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>С помощью мотыги можно подготовить землю к посеву.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Днем пауки не нападут на вас, если вы их не атакуете.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Копать землю или песок лопатой быстрее, чем голыми руками!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Приготовленная свиная отбивная сильнее повышает уровень здоровья, чем сырая.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Чтобы осветить участок земли, используйте факелы. Монстры избегают подходить к ним.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Ездить на вагонетке по рельсам быстрее, чем ходить пешком!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Сажайте ростки, и они вырастут в деревья.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Свинолюди не нападают первыми.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Спите в кровати, чтобы изменить точку спауна и быстрее перейти от ночи к утру.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Бросайте огненные шары обратно в вурдалака!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Построив портал, вы сможете попасть в другое измерение - преисподнюю.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Чтобы бросить предмет, который вы держите в руке, нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Подбирайте правильные инструменты для каждой задачи!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Если не удается найти уголь для факелов, вы можете его сделать, сжигая деревья в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Копать вертикально вниз или вверх - не лучшая мысль.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Костная мука (ее можно сделать из кости скелета) - это удобрение, которое заставляет растения вырасти мгновенно!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Подойдя к вам поближе, криперы взрываются!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Обсидиан возникает там, где вода сталкивается с блоком-источником лавы.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Если убрать блок-источник лавы, то ПОЛНОСТЬЮ лава исчезнет только через несколько минут.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Булыжники устойчивы к огненным шарам вурдалаков, поэтому они пригодятся при строительстве сторожевых порталов.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Блоки, которые можно использовать в качестве источника света, растапливают снег и лед. К ним относятся факелы, сияющие камни и фонари из тыквы.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Будьте осторожны, возводя здания из шерсти на открытом месте: во время грозы их могут поджечь молнии.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>С помощью одного ведра лавы в печи можно расплавить 100 блоков.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Инструмент, звучание которого воспроизводит нотный блок, зависит от материала под ним.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если находятся в воде.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Если вы атакуете волка, на вас нападут все волки, находящиеся поблизости. Так же ведут себя и зомби-свинолюди.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Волки не могут входить в преисподнюю.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Волки не нападают на криперов.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Куры откладывают яйца с интервалом 5-10 минут.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Легче всего добывать порох из криперов.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Поставив два сундука рядом, вы получите один большой.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Положение хвоста ручного волка символизирует уровень его здоровья. Чтобы вылечить волка, кормите его мясом.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Чтобы получить зеленую краску, приготовьте кактус в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Прочтите раздел "Что нового" в обучающих меню, чтобы узнать о последних изменениях в игре.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>В игре появились ограды, которые можно ставить друг на друга!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите пшеницу.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Если животное не может пройти больше 20 блоков в одном направлении, оно не исчезнет.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Композитор - C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>У Notch более миллиона последователей в Твиттере!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Не у всех шведов светлые волосы. Среди них есть и рыжие, например Йенс из Mojang!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Когда-нибудь у этой игры появится обновление!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Кто такой Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>У Mojang больше наград, чем сотрудников!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>В Minecraft играют знаменитости!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 любит Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Не смотрите на жуков в упор.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Криперы появились из-за ошибки в коде.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Это курица или утка?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>А вы были на Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Никто в Mojang не видел лица junkboy.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>А вы знаете, что у Minecraft есть вики?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Новый офис Mojang ужасно крутой!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Выставка Minecon 2013 прошла в Орландо, штат Флорида, США!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() была отличной!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Не стоит верить слухам - проще считать, что все они не соответствуют истине.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*}
Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*}
Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*}
Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*}
На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*}
На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*}
Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*}
Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Сделав сундук, вы сможете поставить его, а затем складывать в него предметы из инвентаря с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Перемещайте предметы из инвентаря в сундук и обратно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
Предметы останутся в сундуке, пока вы не поместите их обратно в инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если поставить два сундука рядом, они образуют один большой сундук, в который влезет больше вещей.{*B*}{*B*}
Пользоваться им можно так же, как и обычным сундуком.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
На верстаке можно изготавливать большие предметы.{*B*}{*B*}
Поставьте верстак где-нибудь в мире и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать его.{*B*}{*B*}
На верстаке предметы создаются как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных предметов для изготовления.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*}
Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*}
После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*}
Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Для изготовления зелий необходима варочная стойка, которую можно сделать на верстаке. Начальный ингредиент любого зелья - бутылка воды. Чтобы ее получить, наберите в бутылку воды из котла или источника воды.{*B*}
На рабочем столе три ячейки для бутылок, так что делать можно три зелья одновременно. Один ингредиент можно положить сразу в три бутылки, так что готовьте три зелья одновременно, чтобы расходовать ресурсы более эффективно.{*B*}
Поместив ингредиент в верхнюю часть рабочего стола, вы сможете быстро создать базовое зелье. Оно не обладает никакими эффектами, но если переработать его вместе с другим ингредиентом, получится зелье, обладающее определенным свойством.{*B*}
После этого можно добавить в зелье третий ингредиент, чтобы увеличить время действия эффекта (с помощью красной пыли), его силу (с помощью сияющей пыли) или превратить зелье во вредоносное (с помощью ферментированного глаза паука).{*B*}
Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*}
Ингредиенты для зелий следующие:-{*B*}{*B*}
* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЧАРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Очки опыта, полученные за убийство мобов и добычу и переплавку в печи определенных блоков, можно потратить на зачаровывание инструментов, оружия, доспехов и книг.{*B*}
Если поместить меч, лук, топор, кирку, лопату, доспех или книгу в ячейку под книгой на колдовском столе, на трех кнопках справа будет показаны некоторые чары, а также их стоимость в уровнях опыта.{*B*}
Если у вас достаточно опыта, это число будет зеленым, в противным случае оно красное.{*B*}{*B*}
Чары, которые будут наложены на предмет, выбираются случайным образом в зависимости от указанной стоимости.{*B*}{*B*}
Если колдовской стол окружен книжными полками (максимум - 15), с промежутком в 1 блок между полками и столом, чары станут более мощными, а книга на столе будет излучать магические символы.{*B*}{*B*}
Все ингредиенты для зачаровывания можно найти в деревне, добыть или вырастить.{*B*}{*B*}
С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на предметы (для этого вам понадобится наковальня). Таким образом вы можете сами контролировать свойства своих предметов.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если хотите держать животных в одном месте, оградите пространство площадью менее 20х20 блоков и поместите туда животных. Тогда они точно никуда оттуда не денутся.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Животные в Minecraft могут спариваться и производить на свет крошечные копии самих себя!{*B*}
Чтобы животные размножались, их нужно кормить соответствующими продуктами, чтобы они перешли в "режим любви".{*B*}
Кормите пшеницей коров, гриборов и овец, свиней - морковкой, кур - семенами пшеницы или адскими бородавками, волков - любым видом мяса, и тогда они начнут искать другое животное того же вида, которое также находится в режиме любви.{*B*}
Если встретятся две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.{*B*}
Животное, побывавшее в режиме любви, не сможет войти в него повторно около 5 минут.{*B*}
Максимальное число животных в мире ограничено, поэтому, они не будут размножаться, если их слишком много.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ В ПРЕИСПОДНЮЮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Этот портал позволяет игроку путешествовать из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Путешествия по преисподней - способ быстро перебраться из одной точки верхнего мира в другую: один блок преисподней соответствует 3 блокам в верхнем мире. Так что, построив портал
в преисподней и выйдя через него, вы окажетесь в три раза дальше от входа в верхнем мире.{*B*}{*B*}
Для строительства портала необходимо не менее 10 обсидиановых блоков. Портал должен быть 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Как только портал построен, его нужно поджечь, чтобы активировать. Это можно сделать с помощью кремня и огнива или огненного заряда.{*B*}{*B*}
Примеры строительства порталов показаны на рисунке справа.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней.
Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАСТРОЙКИ ХОСТА И ИГРОКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки игры{*ETW*}{*B*}
Создавая или загружая мир, вы можете нажать кнопку "Другие настройки", чтобы открыть меню, которое даст вам больше возможностей управлять игрой.{*B*}{*B*}
{*T2*}Дуэль{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, игроки смогут причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".{*B*}{*B*}
{*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
Если эта функция отключена, возможности игроков ограничены. Они не могут добывать руду, использовать предметы, ставить блоки, использовать двери и переключатели, хранить предметы в контейнерах, атаковать других игроков или животных. В игровом меню можно изменить эти настройки для каждого игрока в отдельности.{*B*}{*B*}
{*T2*}Огонь распространяется{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, огонь может распространяться на соседние горючие блоки. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
{*T2*}Тротил взрывается{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
{*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*}
При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, в мире появятся такие структуры, как деревни и крепости.{*B*}{*B*}
{*T2*}Суперплоский мир{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*}
{*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*}
Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*}
{*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*}
Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
{*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*}
У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*}
{*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*}
Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут использовать двери и переключатели.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут открывать контейнеры, например сундуки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно атаковать игроков{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут причинять урон друг другу.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно атаковать животных{*ETW*}{*B*}
Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если его отключить, игроки не смогут причинять урон животным.{*B*}{*B*}
{*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
Если включен этот параметр и отключена функция "Доверять игрокам", игрок может изменять привилегии других игроков (кроме администратора), исключать пользователей из игры, а также включать и отключать распространение огня и детонацию динамита.{*B*}{*B*}
{*T2*}Исключить игрока{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{* B*}{*B*}
{*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
{*T2*}Отключить усталость{*ETW*}{*B*}
Влияет только на режим "Выживание". Если эта функция включена, физические усилия (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не влияют на шкалу пищи. Однако если игрок ранен, этот уровень будет снижаться, пока здоровье игрока восстанавливается.{*B*}{*B*}
{*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
Если эта функция включена, другие пользователи не видят игрока. Кроме того, он становится неуязвимым.{*B*}{*B*}
{*T2*}Можно телепортироваться{*ETW*}{*B*}
Эта функция позволяет игроку перемещать игроков или себя самого к другим игрокам в мире.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Следующая страница</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Предыдущая страница</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Основы управления</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Интерфейс</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Инвентарь</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Сундуки</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Создание предметов</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Печь</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Раздатчик</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Содержание животных</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Разведение животных</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Создание зелий</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Зачаровывание предметов</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Портал в преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Сетевая игра</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Поделиться скриншотом</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Запрещенные уровни</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Режим "Творчество"</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Настройки хоста и игроков</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Торговля</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Край</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Край - еще одно измерение в игре, и попасть в него можно, активировав портал Края. Он находится в крепости, которая стоит глубоко под землей в верхнем мире.{*B*}
Чтобы активировать портал Края, поместите глаз Края в рамку любого портала Края, где еще нет такого глаза.{*B*}
После активации вы можете зайти в него и отправиться в мир Края.{*B*}{*B*}
Там вы встретите дракона Края - яростного и сильного врага, а также множество заокраинников. Подготовьтесь к битве как следует!{*B*}{*B*}
Вы узнаете, что дракон Края лечит себя с помощью восьми кристаллов, которые находятся на вершинах обсидиановых шипов, так что прежде всего нужно уничтожить именно их.{*B*}
Несколько кристаллов можно уничтожить, стреляя в них из лука, но последние защищены железными клетками, так что придется построить к ним дорогу.{*B*}{*B*}
Все это время дракон будет налетать на вас и плеваться шарами с кислотой!{*B*}
Если подойти к подиуму в центре шипов, дракон Края спустится, чтобы напасть на вас, и тогда вы сможете нанести ему огромный урон!{*B*}
Уклоняйтесь от его едкого дыхания и старайтесь бить по глазам. По возможности пригласите друзей, чтобы они помогли вам одержать победу в этой битве!{*B*}{*B*}
Как только вы окажетесь в мире Края, ваши друзья увидят портал Края на своих картах и смогут к вам присоединиться.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Бег</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Что нового</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Список изменений{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке, тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}
- Добавлены новые рецепты для гладкого песчаника и резного песчаника.{*B*}
- Добавлены новые мобы - крестьяне-зомби.{*B*}
- Добавлены новые варианты генерации поверхности: пустынные храмы, пустынные деревни, храмы в джунглях.{*B*}
- Добавлена возможность торговли с крестьянами.{*B*}
- Добавлен экран наковальни.{*B*}
- Добавлена возможность окрашивать кожаную броню.{*B*}
- Добавлена возможность окрашивать ошейники волков.{*B*}
- Добавлена возможность управлять свиньей с помощью морковки на палке.{*B*}
- Содержимое дополнительного сундука пополнено новыми предметами.{*B*}
- Изменено размещение половинных блоков и других блоков поверх половинных.{*B*}
- Изменено размещение перевернутых лестниц и плит.{*B*}
- Добавлены профессии крестьян.{*B*}
- Крестьяне, появившиеся из яйца возрождения, теперь будут обладать случайной профессией.{*B*}
- Теперь бревна можно класть поперек.{*B*}
- Теперь можно использовать деревянные инструменты в качестве топлива для печей.{*B*}
- Лед и стекло теперь можно собирать с помощью инструментов с чарами Легкое прикосновение.{*B*}
- Деревянные кнопки и деревянные пластины теперь можно активировать стрелами.{*B*}
- Адские мобы теперь могут появляться в верхнем мире с помощью порталов.{*B*}
- Теперь криперы и пауки нападают на игрока, который нанес им урон последним.{*B*}
- Теперь в режиме ""Творчество"" мобы опять становятся нейтральными через некоторое время.{*B*}
- Теперь игрока не отбрасывает, когда он тонет.{*B*}
- Теперь видны повреждения дверей, которые ломают зомби.{*B*}
- Теперь лед тает в аду.{*B*}
- Теперь котел, стоящий под дождем, наполняется водой.{*B*}
- Поршни теперь движутся в два раза медленнее.{*B*}
- Если на свинье есть седло, оно падает с нее после ее смерти.{*B*}
- Изменен цвет неба Края.{*B*}
- Теперь нити можно размещать для создания натяжных переключателей.{*B*}
- Теперь дождь капает сквозь листья.{*B*}
- Рычаги теперь можно крепить к нижним частям блоков.{*B*}
- Тротил теперь наносит урон, зависящий от уровня сложности игры.{*B*}
- Изменен рецепт книги.{*B*}
- Теперь лодка разбивает кувшинки, а не наоборот.{*B*}
- Из свиней теперь выпадает больше отбивных.{*B*}
- Теперь в суперплоских мирах появляется меньше слизней.{*B*}
- Урон криперов теперь зависит от уровня сложности игры. Кроме того, теперь они сильнее отбрасывают игрока.{*B*}
- Исправлена ошибка, из-за которой заокраинники не открывали челюсти.{*B*}
- Добавлена возможность телепортации (используется из меню {*BACK_BUTTON*} в игре).{*B*}
- Добавлены новые настройки хоста для полетов, невидимости и неуязвимости удаленных игроков.{*B*}
- Добавлены новые инструкции в мире обучения - с их помощью вы узнаете все о новых предметах и возможностях.{*B*}
- Изменено расположение музыкальных дисков в мире обучения.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}С возвращением! Возможно, вы не заметили, но игра Minecraft только что обновилась.{*B*}{*B*}
В игре появилось множество новых возможностей, и сейчас мы упомянем лишь некоторые из них. Прочитайте этот текст, а затем - приступайте к игре!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке,
тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые мобы{*ETB*}: крестьяне-зомби.{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые возможности{*ETB*}: торговля с крестьянами, ремонт и наложение чар на оружие и инструменты с помощью наковальни, хранение предметов в сундуке Края, управление свиньей с помощью морковки на палке!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые обучающие инструкции{*ETB*}: с их помощью вы научитесь пользоваться всеми новыми возможностями в мире обучения!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые пасхалки{*ETB*}: мы поменяли расположение всех секретных музыкальных дисков в мире обучения. Посмотрим, сможете ли вы их найти еще раз!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Наносит больше урона, чем кулак.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>С ней копать землю, траву, песок, гравий и снег быстрее, чем рукой. Снежки можно откапывать только лопатой.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Необходима для добычи каменных блоков и руды.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Этот инструмент помогает быстрее добывать деревянные блоки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>С помощью этого инструмента можно вскапывать блоки земли и травы, чтобы подготовить их к посеву.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Чтобы открыть деревянную дверь, нужно использовать ее, ударить по ней или применить к ней красный камень.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Железные двери можно открыть только с помощью красного камня, кнопок или переключателей.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 4.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 8.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Блестящий слиток, из которого можно делать инструменты. Чтобы получить его, расплавьте в печи кусок руды.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Позволяет делать из слитков, самоцветов и красок размещаемые блоки. Можно использовать как дорогостоящий строительный материал или компактный вариант хранения руды.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Выпускает электрический разряд, оказавшись под ногами игрока, монстра или животного. Деревянные пластины можно также активировать, сбросив на них что-нибудь.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Используется для создания небольших лестниц.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок нормального размера.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Используется для освещения. С помощью факелов можно также топить снег и лед.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Используется как строительный материал и для создания предметов. Получается из любых видов деревьев.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Используется как строительный материал. Сила тяжести действует на него иначе, чем на обычный песок.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Используется как строительный материал.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Материал для факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов и рукоятей для инструментов и оружия.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Позволяет перейти от любого момента ночи к утру (если в кроватях лежат все игроки в мире) и меняет точку спауна игрока. Окраска кровати всегда одна и та же.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Позволяет создавать более разнообразные предметы, чем при обычном занятии ремеслом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Позволяет плавить руду, создавать древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свиные отбивные.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Барьер, через который нельзя перепрыгнуть. Для игроков, животных и монстров его высота считается равной 1,5 блокам. Для блоков его высота равна 1.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>По ней можно лазить вертикально.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Чтобы активировать люк, нужно использовать его, ударить по нему или применить к нему красный камень. Они выполняют ту же самую роль, что и двери, но лежат на земле и они размером в один блок.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>На этом предмете размещается текст, написанный вами или другим игроками.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Дает более яркий свет, чем факелы. Им можно плавить снег и лед, а также использовать его под водой.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Позволяет устраивать взрывы. Для детонации подожгите его кремнем и огнивом или электрическим разрядом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Тут хранятся тушеные грибы. Когда они съедены, миска остается у вас.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Тут можно хранить и переносить воду, лаву и молоко.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Тут можно хранить и переносить воду.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Тут можно хранить и переносить лаву.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Тут можно хранить и переносить молоко.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>С помощью этих предметов можно разводить огонь, поджигать тротил и открывать построенный портал.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>С ее помощью можно ловить рыбу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Показывает положение солнца и луны.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Указывает направление к точке старта.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Если держать ее в руках, она показывает исследованные области. Помогает искать маршрут.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Позволяет выпускать во врагов стрелы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Это боеприпасы для лука.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, но этой едой можно отравиться. Можно приготовить в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой курятины в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой говядины в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой свиной отбивной в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой рыбы в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Используется для приготовления торта или в качестве ингредиента для зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>При включении/выключении выпускает электрический разряд. Остается во включенном или выключенном положении, пока на него не нажать.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Постоянно выпускает электрические разряды. Соединив с блоком, можно использовать в качестве приемника/передатчика. Также является слабым источником света.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Используется в красных сетях в качестве ретранслятора, элемента задержки и/или диода.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>При нажатии выпускает электрический разряд. Выключается примерно через секунду после активации.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Хранит и случайным образом выдает предметы, если поместить в него заряд красного камня.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>При активации проигрывает ноту. Чтобы изменить ее высоту, ударьте по блоку. Ставьте его на разные другие блоки, чтобы изменять тип музыкального инструмента.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>По ним ездят вагонетки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Под напряжением ускоряют вагонетки, которые по ним едут. При отключении напряжения останавливают вагонетки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Работают как нажимная пластина (под напряжением посылают красный сигнал), но их могут активировать только вагонетки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Может перевозить вас, животное или монстра по рельсам.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Может перевозить товары по рельсам.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Движется по рельсам. Если в нее положить уголь, сможет толкать другие вагонетки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Позволяет передвигаться по воде быстрее, чем вплавь.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Ее можно состричь с овец и покрасить.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Используется в качестве строительного материала, можно покрасить. Этот рецепт не рекомендуется - шерсть легко состричь с овец.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Краска для производства черной шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Краска для производства зеленой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Используется для производства коричневой шерсти, в качестве ингредиента для печенья или для выращивания плодов какао.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Краска для производства серебряной шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Краска для производства желтой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Краска для производства красной шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Позволяет мгновенно вырастить урожай, деревья, высокую траву, огромные грибы и цветы. Может использоваться при создании красок.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Краска для производства розовой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Краска для производства оранжевой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Краска для производства светло-зеленой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Краска для производства серой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Краска для производства светло-серой шерсти. (Примечание: светло-серую краску также можно сделать, перемешав серую краску с костной мукой.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Краска для производства голубой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Краска для производства бирюзовой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Краска для производства лиловой шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Краска для производства пурпурной шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Краска для производства синей шерсти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Воспроизводит музыкальные диски.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Позволяют создавать очень прочные инструменты, доспехи и оружие.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Дает более яркий свет, чем факелы. Может плавить снег и лед и использоваться под водой.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Из нее можно делать книги и карты.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Из них можно делать книжные полки; на них также можно накладывать чары, чтобы получить зачарованные книги.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Позволяет создавать более мощные чары, если находится рядом с колдовским столом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Украшение.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить золотые слитки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить железные слитки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Можно добыть киркой, чтобы получить уголь.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, чтобы получить ляпис-лазурь.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить алмазы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить красную пыль.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Можно добыть киркой, чтобы получить булыжники.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Можно добыть с помощью лопаты и использовать в строительстве.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Его можно посадить, и постепенно он превратится в дерево.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Это невозможно сломать.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Поджигает все, к чему прикасается. Лаву можно набрать в ведро.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Можно добыть лопатой и превратить в стекло, расплавив в печи. Если под ним нет другой плитки, на песок действует сила тяжести.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Можно добыть лопатой. Иногда из него выпадает кремень. Если под гравием нет другой плитки, на него действует сила тяжести.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Можно нарубить с помощью топора и превратить в доски или использовать в качестве топлива.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Можно создать, расплавив в печи песок. Используется в строительстве, но оно разобьется, если вы попытаетесь его копать.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Можно добыть из камня с помощью кирки и использовать для создания печи или каменных инструментов.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Получается путем обжига глины в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Ее можно превратить в кирпичи, обжигая в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Из разрушенного блока выпадают комки глины, которые в печи можно превратить в кирпичи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Компактный контейнер для снежков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Из него можно добыть снежки с помощью лопаты.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Из сломанного растения могут выпасть семена пшеницы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Используется для изготовления краски.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Их можно потушить в миске.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Этот материал можно добыть только с помощью алмазной кирки. Он возникает в точке, где встречаются вода и стоячая лава. Из обсидиана можно делать порталы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Выпускает в мир монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Его можно положить на землю, и он будет проводить электрический заряд. Если использовать его в качестве ингредиента для зелья, эффект этого зелья будет длиться дольше.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Когда он созреет, его можно собрать и получить пшеницу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Земля, подготовленная к посеву семян.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Можно запечь в печи, чтобы получить зеленую краску.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Из него можно сделать сахар.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Можно носить в качестве шлема или вставить в нее факел, чтобы создать тыкву-фонарь. Также является главным ингредиентом для тыквенного пирога.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Если поджечь, горит вечно.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Замедляет всех, кто по нему идет.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Встав на портал, можно перейти из верхнего мира в преисподнюю и обратно.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Уголь служит топливом для печи, а также, из него можно сделать факел.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Ее можно получить, убив паука. Из нее можно сделать лук.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Его можно получить, убив курицу. Из него можно сделать стрелу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Его можно получить, убив крипера. Из него можно сделать тротил или использовать в качестве ингредиента для зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Их можно посадить на грядке, чтобы получить урожай. Убедитесь, что семенам хватает света!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Ее можно добыть, собрав урожай. Из пшеницы делают пищу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Его можно добыть, копая гравий. Из кремня можно сделать кремень и огниво.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Можно накинуть на свинью, чтобы ездить на ней верхом. После этого свиньей можно управлять с помощью морковки на палке.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Чтобы добыть снежки, копайте снег. Снежки можно бросать.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Ее можно получить, убив корову. Из нее можно сделать доспехи и книги.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Комки слизи можно добыть, убивая слизней. Слизь используется в качестве ингредиента для зелий, а также для создания липких поршней.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Яйца случайным образом выпадают из куриц. Из яиц можно делать пищу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Этот материал можно получить, добывая сияющий камень. Его можно снова превращать в блоки сияющего камня или добавлять в зелья, чтобы усилить их эффекты.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Кость можно добыть, убив скелета, и превратить в костную муку. Скормите кость волку, если хотите приручить его.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Появляется, когда скелет убивает крипера. Диски можно проигрывать в музыкальном автомате.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Тушит огонь и помогает урожаю расти. Воду можно набрать в ведро.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Из сломанного листа иногда выпадает росток, который можно посадить и вырастить дерево.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Используется как строительный материал и украшение. Можно найти в подземельях.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Используются, чтобы стричь шерсть с овец и добывать блоки листьев.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Под напряжением (используйте кнопку, рычаг, нажимную пластину, красный фонарь или красный камень вместе с любым из перечисленных предметов) выдвигается поршень, который может толкать блоки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Под напряжением выдвигается поршень, который может толкать блоки. Когда поршень движется назад, он тянет за собой блок, который к нему прикасается.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Делаются из каменных блоков. Обычно встречаются в крепостях.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Можно использовать в качестве преграды - как забор.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>То же, что и дверь, но обычно используются в заборах.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Можно сделать из кусков дыни.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Прозрачные блоки, которые можно использовать вместо стеклянных блоков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Можно посадить, чтобы вырастить тыквы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Можно посадить, чтобы вырастить дыни.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Выпадают из погибших заокраинников. Если бросить жемчужину, игрок телепортируется туда, где она упала, потеряв часть здоровья.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Блок земли, на котором растет трава. Его можно добыть с помощью лопаты и использовать при строительстве.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Можно использовать как строительный материал и украшение.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Замедляет всех, кто идет через нее. Ее можно разрезать ножницами и добыть нить.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>При уничтожении создает чешуйницу. Кроме того, может создать чешуйницу, если рядом напали на другую чешуйницу.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Посаженная лоза начинает расти. Ее можно собрать ножницами. По лозе можно лазить, как по лестнице.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>По нему скользко ходить. Если находится на другом блоке, разрушившись, лед превращается в воду. Тает, если находится в преисподней или располагается близко к источнику света.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Можно использовать в качестве украшения.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Используются для создания зелий и при поиске крепостей. Выпадают из сполохов, которые находятся рядом или внутри адских крепостей.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых вурдалаков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых зомби-свинолюдей, которых можно встретить в преисподней.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Используется для создания зелий. Такие растения обычно растут в адских крепостях, но их также можно посадить на песке души.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Эффект зависит от того, на каком объекте используется зелье.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Бутылку можно наполнить водой и использовать в качестве первого ингредиента зелья на варочной стойке.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Это ядовитая пища и ингредиент зелий. Выпадает из убитых пауков и пещерных пауков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Используется при изготовлении зелий - в основном с вредоносным эффектом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Используется при изготовлении зелий или, вместе с другими предметами, для создания "Глаза Края" или "Сливок магмы".</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Используется при изготовлении зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Используется при изготовлении зелий и разрывных зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>В котел можно налить воду из ведра (или поставить его под дождь, и вода наберется сама), а затем наполнять из него бутылки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Если бросить, укажет направление к порталу Края. Портал Края активируется, когда двенадцать таких глаз размещены на его рамках.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Используется при изготовлении зелий.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Похож на блоки травы, но на нем очень хорошо выращивать грибы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Плавает по воде, и по ней можно пройти.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Используется для строительства адских крепостей. На нее не действуют огненные шары вурдалаков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Используется в адских крепостях.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Этот объект можно найти в адских крепостях. Если его разломать, из него выпадают адские бородавки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Позволяет накладывать чары на мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи в обмен на очки опыта.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Можно активировать с помощью 12 глаз Края, и тогда он позволит игроку перейти в мир Края.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Используется для строительства портала Края.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Блоки такого типа можно найти в мире Края. Они очень устойчивы к взрывам и являются отличным строительными материалом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Этот блок создается после победы над драконом на Краю.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Если бросить, из него вылетают сферы опыта. Собранные сферы увеличивают ваш опыт.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Отлично подходит для поджигания различных объектов. Вы можете поджигать все без разбора, если воспользуетесь раздатчиком.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Этот предмет похож на витрину. Предмет или блок, положенный в него, будет виден.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>При броске породит существо указанного типа.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Данный предмет можно получить, расплавив адский камень в печи. Из него можно сделать блоки адских кирпичей.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Под напряжением излучают свет.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>С этого растения можно собирать какао-бобы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Можно использовать в качестве украшения или носить как маску, поместив в ячейку шлема.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Кальмар</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Из убитого животного выпадают чернильные мешки.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Корова</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Из убитой коровы выпадает кожа. Кроме того, корову можно доить, собирая молоко в ведро.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Овца</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>С овцы можно состричь шерсть с помощью ножниц (если ее уже не остригли). Шерсть можно покрасить в разные цвета.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Курица</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Из убитой курицы выпадают перья. Кроме того, курицы иногда несут яйца.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Свинья</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Из убитой свиньи выпадают отбивные. Если надеть на свинью седло, на ней можно ездить верхом.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Волк</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Смирные животные, но если на них напасть, они оказывают сопротивление. Можно приручить волка, дав ему кость; в этом случае он будет следовать за вами повсюду и нападать на всех, кто нападает на вас.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Крипер</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Если подойти слишком близко, взрывается!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Скелет</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Выпускает в вас стрелы. Если его убить, из него выпадают стрелы.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Паук</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Если подойти близко, нападает. Может лазить по стенам. Из убитых пауков выпадают нити.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Зомби</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Если подойти близко, нападает.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Зомби-свиночеловек</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Обычно смирные, но начнут атаковать группами, если напасть на одного из них.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Вурдалак</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются при соприкосновении с целью.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Слизняк</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Получив урон, распадается на маленьких слизней.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Заокраинник</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Нападет, если посмотреть на него. Умеет передвигать блоки.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Если это существо атаковать, оно привлекает других чешуйниц, прячущихся неподалеку. Прячется в каменных блоках.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Пещерный паук</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Укус этого паука ядовит.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Гриборова</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Если использовать на ней миску, дает тушеные грибы. Если ее остричь, сбрасывает грибы и превращается в обычную корову.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Снежный голем</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы бросают снежки во врагов своего создателя.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Дракон Края</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Большой черный дракон, которого можно встретить в мире Края.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Сполох</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Этих врагов можно встретить в преисподней, особенно в адских крепостях. Если их убить, из них выпадают огненные жезлы.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Куб магмы</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Этих врагов можно встретить в преисподней. Как и слизни, убитые распадаются на несколько меньших существ.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Крестьянин</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Оцелот</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Оцелоты водятся в джунглях. Их можно приручить, накормив сырой рыбой. Однако оцелот сам должен подойти к вам, так как любые резкие движения его пугают.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Железный голем</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Появляется в деревнях, чтобы их защищать. Его можно сделать из железных блоков и тыкв.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Аниматор взрывов</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Художник по эскизам</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Перемалывание чисел и статистика</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Координатор запугивания</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Дизайн и программный код</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Менеджер проекта/продюсер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Остальной народ из офиса Mojang</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Ведущий игровой программист Minecraft для ПК</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ниндзя-программист</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>Главный исполнительный директор</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>Белые воротнички</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Техподдержка</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Офисный диджей</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Дизайнер/программист Minecraft для КПК</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Разработчик</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Главный архитектор</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Разработчик графики</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Разработчик игры</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Директор по веселью</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Музыка и звуки</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Программирование</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Рисунки</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>Контроль качества</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Исполнительный продюсер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Ведущий продюсер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Продюсер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Руководство тестированием</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Ведущий тестер</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Команда дизайнеров</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Команда разработчиков</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Управление релизами</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Директор, отдел издания XBLA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Развитие бизнеса</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Директор по портфолио</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Менеджер продукта</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Маркетинг</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Менеджер по связям с сообществом</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Команда локализаторов (Европа)</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Команда локализаторов (Редмонд)</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Команда локализаторов (Азия)</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>Исследовательская команда</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>Команды MGS Central</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Тестер ключевых версий</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Особая благодарность</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Менеджер тестирования</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Старший ведущий сотрудник по тестированию</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>STE проекта</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Дополнительный STE проекта</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Помощники тестеров</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Деревянный меч</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Каменный меч</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Железный меч</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Алмазный меч</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Золотой меч</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Деревянная лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Каменная лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Железная лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Алмазная лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Золотая лопата</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Деревянная кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Каменная кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Железная кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Алмазная кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Золотая кирка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Деревянный топор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Каменный топор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Железный топор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Алмазный топор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Золотой топор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Деревянная мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Каменная мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Железная мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Алмазная мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Золотая мотыга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Деревянная дверь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Железная дверь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Кольчужный шлем</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Кольчужный нагрудник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Кольчужные поножи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Кольчужные сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Кожаная шапка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Железный шлем</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Алмазный шлем</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Золотой шлем</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Кожаная куртка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Железный нагрудник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Алмазный нагрудник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Золотой нагрудник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Кожаные штаны</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Железные поножи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Алмазные поножи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Золотые поножи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Кожаные сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Железные сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Алмазные сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Золотые сапоги</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Железный слиток</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Золотой слиток</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Ведро</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Ведро с водой</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Ведро с лавой</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Кремень и огниво</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Яблоко</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Лук</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Стрела</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Уголь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Древесный уголь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Алмаз</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Палка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Миска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Тушеные грибы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Нить</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Перо</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Порох</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Зерна пшеницы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Пшеница</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Хлеб</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Кремень</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Сырая свиная отбивная</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Готовая свиная отбивная</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Картина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Золотое яблоко</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Табличка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Вагонетка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Седло</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Красный камень</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Снежок</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Лодка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Кожа</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Ведро с молоком</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Кирпич</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Глина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Сахарный тростник</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Бумага</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Книга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Комок слизи</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Вагонетка с сундуком</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Вагонетка с печкой</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Яйцо</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Компас</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Удочка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Часы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Сияющая пыль</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Сырая рыба</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Готовая рыба</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Сухая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Чернильный мешок</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Краска "Красная роза"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Кактусовый зеленый</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Какао-бобы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Ляпис-лазурь</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Лиловая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Бирюзовая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Светло-серая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Серая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Розовая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Светло-зеленая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Одуванчиковый желтый</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Голубая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Пурпурная краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Оранжевая краска</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Костная мука</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Кость</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Сахар</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Торт</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Кровать</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Красный ретранслятор</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Печенье</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Карта</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Музыкальный диск "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Музыкальный диск "Кошка"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Музыкальный диск "Блоки"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Музыкальный диск "Щебет"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Музыкальный диск "Даль"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Музыкальный диск "Молл"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Музыкальный диск "Меллохи"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Музыкальный диск "Шталь"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Музыкальный диск "Штрад"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Музыкальный диск "Вард"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Музыкальный диск "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Музыкальный диск "Где мы сейчас"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Ножницы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Семена тыквы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Семена дыни</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Сырая курятина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Готовая курятина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Сырая говядина</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Бифштекс</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Гнилое мясо</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Жемчужина Края</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Кусок дыни</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Огненный жезл</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Слеза вурдалака</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Золотой самородок</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Адская бородавка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Стеклянная бутылка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Бутылка с водой</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Глаз паука</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Ферментир. глаз паука</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Огненный порошок</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Сливки магмы</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Варочная стойка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Котел</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Глаз Края</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Искрящаяся дыня</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Бутыль колдовства</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Огненный заряд</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Огн. заряд (др. уголь)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Огн. заряд (уголь)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Рамка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Возродить существо: {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Адский кирпич</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Череп</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Череп скелета</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Череп иссушенного скелета</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Голова зомби</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Голова</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Голова игрока %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Голова крипера</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Камень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Трава</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Земля</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Булыжник</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Дубовые доски</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Еловые доски</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Березовые доски</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Доски (дер. джунглей)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Саженец</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Саженец дуба</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Саженец ели</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Саженец березы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Саженец дерева джунглей</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Коренная порода</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Вода</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Лава</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Песок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Песчаник</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Гравий</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Золотоносная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Железная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Угольная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Древесина
</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Дубовое полено</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Еловое полено</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Березовое полено</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Полено из дерева джунглей</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Дуб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Ель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Береза</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Листья</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Дубовые листья</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Еловые иголки</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Березовые листья</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Листья дерева джунглей</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Губка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Черная шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Красная шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Зеленая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Коричневая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Синяя шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Лиловая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Бирюзовая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Светло-серая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Серая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Розовая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Светло-зеленая шерсть </value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Желтая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Голубая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Пурпурная шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Оранжевая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Белая шерсть</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Цветок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Роза</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Гриб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Золотой блок</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Способ компактно хранить золото.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Железный блок</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Способ компактно хранить железо.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Каменная плита</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Каменная плита</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Плита из песчаника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Дубовая плита</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Плита из булыжника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Плита из кирпича</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Плита из каменных блоков</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Плита из дуба</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Плита из ели</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Плита из березы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Плита из дерева джунглей</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Плита из адского камня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Кирпичи</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>Тротил</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Книжная полка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Замшелый камень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Обсидиан</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Факел</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Факел (уголь)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Факел (древ. уголь)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Огонь</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Источник монстров</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Дубовая лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Сундук</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Красная пыль</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Алмазная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Алмазный блок</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Способ компактно хранить алмазы.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Верстак</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Урожай</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Грядка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Печь</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Табличка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Деревянная дверь</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Рельсы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Рельсы под напряжением</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Рельсы с детектором</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Каменная лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Рычаг</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Нажимная плита</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Железная дверь</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Красная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Красный факел</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Кнопка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Снег</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Лед</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Кактус</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Глина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Сахарный тростник</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Музыкальный автомат</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Забор</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Тыква</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Фонарь из тыквы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Адский камень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Песок души</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Сияющий камень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Портал</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Лазуритовая руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Блок ляпис-лазури</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Способ компактно хранить ляпис-лазурь.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Раздатчик</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Нотный блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Торт</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Кровать</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Паутина</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Высокая трава</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Засохший куст</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Диод</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Запертый сундук</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Люк</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Шерсть (любого цвета)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Поршень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Липкий поршень</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Блок-чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Каменные кирпичи</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Кирпичи из замшелых камней</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Кирпичи из растрескавшихся камней</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Кирпичи из обработанных камней</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Гриб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Гриб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Железная решетка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Стекло</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Дыня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Стебель тыквы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Стебель дыни</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Лоза</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Ворота забора</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Кирпичная лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Лестница (камен. кирпичи)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Камень-чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Булыжник-чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Каменный кирпич-чешуйница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Мицелий</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Кувшинка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Адский кирпич</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Забор из адского кирпича</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Лестница (ад. кирпичи)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Адская бородавка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Колдовской стол</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Варочная стойка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Котел</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Портал Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Рамка портала Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Камень Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Яйцо дракона</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Куст</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Папоротник</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Лестница из песчаника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Лестница из ели</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Березовая лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Лестница (дерево джунг.)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Красная лампа</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Какао</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Череп</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Выбранное управление</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Раскладка</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Движение/ускорение</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Осмотр</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Пауза</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Прыжок</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Прыжок/взлет</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Инвентарь</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Выбор предмета</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Действие</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Применение</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Создание предметов</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Выбросить</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Красться</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Красться/лететь вниз</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Изм. режим камеры</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Игроки/пригласить</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Движение (в полете)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Раскладка 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Раскладка 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Раскладка 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы начать обучение.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно.
По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Чтобы осмотреться, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Чтобы прыгнуть, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 блока дерева (ствола).{*B*}Когда блок разломится на части, вы сможете подобрать висящий в воздухе предмет, встав рядом с ним. После этого предмет появится в инвентаре.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>По мере того, как вы собираете и изготавливаете предметы, ваш инвентарь будет заполняться.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Чтобы съесть съедобный предмет, который вы держите в руках, и восполнить уровень здоровья, удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Вы не можете есть, если шкала пищи заполнена.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Шкала пищи почти на нуле, и вы ранены. Съешьте бифштекс, который находится в инвентаре, чтобы пополнить шкалу пищи и подлечиться.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Из древесины, которую вы собрали, можно сделать доски. Для этого откройте экран создания предметов.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Сделайте верстак.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Чтобы поставить верстак, выберите его, наведите курсор на нужное место и используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Лопата помогает копать мягкие блоки, например, землю и снег. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Топор помогает быстрее рубить древесину и квадраты с деревом. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Кирка помогает добывать быстрее прочные блоки вроде камня и руды. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Открыть контейнер</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Ночь может наступить очень быстро, и находиться снаружи станет опасно. Вы можете изготовить оружие и доспехи, но лучше всего построить надежное убежище.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Неподалеку находится брошенное убежище шахтера, которое вы можете достроить, чтобы там переночевать.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Для строительства убежища вам понадобятся ресурсы. Стены и крышу можно сделать из любых блоков, но вам также придется создать дверь, окна и освещение.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Добудьте несколько каменных блоков с помощью кирки. Добывая каменные блоки, можно получить немного булыжника. Если вы наберете 8 булыжников, то сможете сложить печь. Возможно, вам придется раскопать землю, чтобы добраться до камня. Сделайте это с помощью лопаты.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>У вас достаточно булыжников, чтобы сложить печь. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Поставьте печь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем откройте ее.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Сделайте немного древесного угля с помощью печи. А пока он готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Сделайте немного стекла с помощью печи. А пока оно готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>У хорошего убежища есть дверь, чтобы можно было легко входить и выходить, не вырубая дыры в стенах. Сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Поставьте дверь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Открывать и закрывать ее можно с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Ночью очень темно, так что в убежище нужно освещение. Создайте факел из палок и угля. Для этого используйте экран создания предметов.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Вы прошли первую часть обучения.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Это ваш инвентарь. Здесь показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет.
Если предметов несколько, вы возьмете их все. Если хотите взять только половину, используйте{*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Чтобы поместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}.
Если на курсоре несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Это инвентарь режима "Творчество". В нем показаны предметы, которые можно взять в руки, а также все остальные.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем в режиме "Творчество".
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
Находясь в списке предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет под курсором, и{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы взять все предметы данного вида.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Курсор автоматически переместится на ячейку в ряду использования. Вы можете положить предмет с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список, и вы сможете выбрать другой предмет.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Чтобы выбросить все предметы из панели быстрого выбора, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} .
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь в режиме "Творчество".
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Это интерфейс создания предметов. Он позволяет объединять собранные предметы, создавая из них новые.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как изготавливать предметы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы открыть описание предмета.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы показать ингредиенты, необходимые для изготовления данного предмета.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
На экране создания предметов указаны все ингредиенты, необходимые для изготовления нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Верстак увеличивает число предметов, которые можно создать. На верстаке работа идет, как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных ингредиентов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
В нижней части верстака показаны предметы в вашем инвентаре, а также дано описание выбранного предмета и перечислены ингредиенты, необходимые для его создания.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Вы видите описание выбранного предмета. Оно даст некоторое представление о том, как можно использовать данный предмет.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Вы видите список ингредиентов, необходимых для создания выбранного предмета.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Собранное вами дерево можно превратить в доски. Выберите значок досок и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы их создать.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Теперь у вас есть верстак; поставьте его, и у вас появится возможность создавать еще больше разных предметов.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Выберите предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. У некоторых предметов есть разные варианты - в зависимости от использованных материалов. Выберите деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы.
Чтобы перейти к предмету, который вы хотите создать, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Вы создали несколько отличных инструментов, и теперь сможете более эффективно добывать материалы.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Некоторые предметы нельзя изготовить на верстаке - для их создания нужна печь. Сделайте ее.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Поставьте созданную печь. Имеет смысл расположить ее внутри убежища.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Это экран печи. Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью вы сможете превратить железную руду в железные слитки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как работать с печью.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Поместите топливо в нижнюю ячейку печи, а предмет, который нужно изменить - в верхнюю. Затем в печи загорится огонь, и она начнет работать. Готовый предмет попадет в ячейку справа.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Многие деревянные предметы можно использовать в качестве топлива, но не все они горят одинаково долго. Кроме того, есть и другие предметы, которые можно жечь.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
После обжига вы можете переместить предметы в инвентарь. Экспериментируйте с разными ингредиентами, чтобы узнать, что еще можно сделать.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Возьмите в качестве ингредиента древесину, чтобы приготовить древесный уголь. Положите в печь топливо, а древесину - в ячейку ингредиента. На приготовление уйдет некоторое время, так что можете заняться другими делами, а потом вернуться к печи.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Древесный уголь - один из видов топлива. Кроме того, если насадить уголь на палку, получится факел.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Поместив песок в ячейку ингредиента, вы сделаете стекло. Создайте несколько стеклянных блоков, чтобы сделать из них окна в вашем убежище.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Это интерфейс создания зелий. Здесь можно создать зелья, обладающие различными эффектами.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать варочную стойку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Чтобы сварить зелье, поместите в верхнюю ячейку ингредиент, а в нижние - зелья или бутылки с водой (одновременно можно создавать до 3 зелий). Если получилась допустимая комбинация, начнется процесс зельеварения, и через некоторое время зелье будет готово.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Для каждого зелья нужна бутылка с водой. Приготовление большинства зелий можно начать с создания "Неудобоваримого зелья" из адской бородавки, а затем добавить к нему еще хотя бы один ингредиент.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Сварив зелье, вы можете изменить его эффект. Добавив красную пыль, вы увеличите время действия зелья, а сияющая пыль сделает его более мощным.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Ферментированный глаз паука оскверняет зелье и может изменить его эффект на противоположный, а порох превращает зелье в разрывное, которое можно бросить, чтобы оно подействовало на все объекты, находящиеся в определенной области.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Создайте зелье устойчивости к огню, сначала положив в бутылку с водой адскую бородавку, а затем добавив сливки магмы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания зелий.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельях и том, как их варить.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже достаточно знаете о зельеварении.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Чтобы сварить зелье, для начала получите бутылку с водой. Для этого возьмите из сундука стеклянную бутылку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Наполнить бутылку можно из котла, в котором есть вода, или из блока воды. Наполните бутылку, указав на источник воды и нажав{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Если котел опустеет, долейте в него воды из ведра.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Создайте зелье устойчивости к огню, используя варочную стойку. Вам понадобится бутылка с водой, адская бородавка и сливки магмы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и зажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Обычное зелье вы выпьете, и его эффект подействует на вас, а разрывное - бросите, и оно подействует на существ, которые окажутся в зоне поражения.
Чтобы превратить обычное зелье в разрывное, добавьте в него порох.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Выпейте зелье устойчивости к огню.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Вы приобрели устойчивость к воздействию огня и лавы. Теперь попробуйте пройти там, куда не могли пробраться раньше.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
В этом окне вы сможете накладывать чары на оружие, доспехи и инструменты.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об окне зачаровывания.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знакомы с окном зачаровывания.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Чтобы зачаровать предмет, прежде всего положите его в ячейку для зачаровывания. Зачарованные предметы приобретают особые свойства: например, увеличивается их уровень защиты или число предметов, получаемых при разработке блока.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Если поместить предмет в ячейку, на кнопке справа появятся различные случайно выбранные чары.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Число на кнопке соответствует уровням опыта, которые нужно потратить. Если вашего уровня недостаточно, кнопка будет неактивной.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Выберите чары и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы зачаровать предмет. Ваш уровень опыта уменьшится на сумму, необходимую для зачаровывания.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Чары выбираются случайным образом, однако лучшие из них доступны только тем игрокам, у которых высокий уровень опыта и которые окружили свой колдовской стол большим количеством книжных шкафов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Здесь находится колдовской стол и другие предметы, которые помогут вам узнать больше о зачаровывании.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Колдовской стол позволяет снабдить предметы особыми свойствами. Например, увеличить число предметов, получаемых при разработке блока, или повысить сопротивляемость урону для оружия, доспехов или некоторых инструментов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Окружив колдовской стол книжными шкафами, вы повысите его силу и получите доступ к чарам высоких уровней.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
На зачаровывание уходят уровни опыта. Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, выпадающие из убитых монстров и животных, добывайте руду, разводите животных, ловите рыбу и обрабатывайте предметы в печи.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Кроме того, вы можете использовать бутыли зачаровывания: если их бросить, то на месте падения появятся сферы опыта, которые можно собрать.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
Здесь в сундуках хранятся зачарованные предметы, бутыли зачаровывания и предметы, которые еще не зачарованы. Вы сможете поэкспериментировать с ними на колдовском столе.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о вагонетках.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про вагонетки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про лодки.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Вы удите рыбу удочкой. Чтобы использовать удочку, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Это кровать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя на нее курсор, чтобы заснуть ночью и проснуться утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
Здесь есть несколько простых схем с красным камнем и поршнями, а также сундук с предметами, которые позволят усложнить эти схемы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Рычаги, кнопки, нажимные пластины и факелы из красного камня могут питать схемы энергией. Для этого либо прикрепите их к предмету или соедините источник энергии и предмет с помощью красной пыли.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Эффект, который источник энергии оказывает на окружающие блоки, зависит от его положения и ориентации. Например, факел рядом с блоком, может погаснуть, если блок получает энергию из другого источника.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
Здесь в сундуке лежат компоненты для схем и поршней. Попробуйте воспользоваться схемами, которые находятся поблизости, расширить их или сделать собственные. За границами зоны обучения есть и другие схемы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
Здесь находится портал в преисподнюю!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Чтобы создать портал, необходимо построить обсидиановую раму - 4 блока в ширину и 5 в высоту. Угловые блоки не требуются.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Чтобы активировать портал в преисподнюю, подожгите обсидиановые блоки, находясь внутри портала, с помощью кремня и огнива. Порталы деактивируются только в том случае, если одна из стен разрушена, если рядом произошел взрыв или если через них протекла жидкость.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Чтобы воспользоваться порталом в преисподнюю, зайдите в него. Экран окрасится в лиловый цвет, и прозвучит определенный звук. Через несколько мгновений вы окажетесь в другом измерении.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Преисподняя - опасное место, здесь много лавы, зато здесь можно добыть адский камень, который горит вечно, если его поджечь, а также сияющий камень - источник света.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Путешествия по преисподней - хороший способ быстро преодолеть расстояние в наземном мире: 1 блок в преисподней равен 3 в наземном мире.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Вы в режиме "Творчество".
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество".
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>В режиме "Творчество" у вас бесконечное число всех доступных предметов и блоков, вы можете уничтожать блоки одним щелчком без помощи инструментов. Кроме того, вы неуязвимы и можете летать.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь в режиме "Творчество".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Чтобы продолжить, доберитесь до противоположной стороны этой дыры.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Вы прошли курс обучения, посвященный режиму "Творчество".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Здесь находится ферма. Фермы позволяют создавать возобновляемый источник пищи и других предметов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Пшеницу, тыквы и дыни выращивают из семян. Чтобы добыть семена пшеницы, разбивайте блоки высокой травы или собирайте урожай пшеницы. Семена тыквы и дыни делаются из тыкв и дынь соответственно.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Прежде чем сажать семена, превратите блок земли в грядку, обработав его с помощью мотыги. Если рядом находятся источники воды и/или света, посевы будут расти быстрее.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Пшеница по мере роста проходит через несколько этапов. Когда она потемнеет, урожай можно собирать.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Рядом с тыквой или дыней должен быть еще один блок, чтобы стеблю было куда расти.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Сахарный тростник нужно сажать на блок травы, земли или песка, находящийся рядом с блоком воды. Срубив блок сахарного песка, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Кактусы нужно сажать на песке, и они вырастают на 3 блока в высоту. Срубив блок кактуса, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Грибы нужно сажать в местах со слабым освещением. Грибница разрастется на другие плохо освещенные блоки.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Костная мука заставляет урожай сразу же созреть, а грибы превращает в огромные грибы.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Вы прошли курс обучения, посвященный посадкам.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
Здесь находится загон с животными. Разводите животных, чтобы получить детенышей их вида.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Чтобы животные размножались, они должны перейти в "Режим любви". Для этого их нужно кормить подходящими продуктами.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Кормите пшеницей коров, гриборов и овец. Морковку давайте свиньям. Кур кормите семенами пшеницы или адскими бородавками. Волков - любым видом мяса. И тогда они начнут искать другое животное своего вида, которое также находится в режиме любви.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Когда встречаются две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Побывав в режиме любви, животное не сможет войти в него повторно около 5 минут.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите в руке их пищу. Так вам будет проще собрать их вместе для разведения.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Диких волков можно приручить, давая им кости. Над прирученным волком появляются сердечки. Такой волк будет следовать за игроком и защищать его, если только ему не была дана команда сидеть.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Вы прошли курс обучения, посвященный животным и их разведению.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
Здесь находятся тыквы и блоки, из которых можно сделать снежного и железного голема.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Чтобы создать голема, необходимо поставить тыкву на штабель блоков.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Снежный голем состоит из двух блоков снега, поставленных один на другой, наверху которых стоит тыква. Снежные големы бросают снежки в ваших врагов.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Железные големы состоят из 4 железных блоков, составленных так, как показано на рисунке. Наверху среднего блока должна стоять тыква. Железные големы атакуют ваших врагов.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Железные големы также появляются сами по себе, чтобы защищать деревни. Они нападут на вас, если вы будете нападать на крестьян.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Вы не сможете покинуть эту зону, пока не завершите курс обучения.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Копать мягкие материалы, например землю и песок, следует лопатой.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Рубить деревья следует топором.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Добывать камень и руду следует киркой. Для некоторых материалов необходимы более прочные кирки.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Некоторые инструменты предназначены для борьбы с врагами. Советуем использовать в бою меч.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Подсказка: зажмите{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Ваш инструмент поврежден. При каждом использовании инструмент получает повреждения и в конце концов ломается. Когда предмет находится в инвентаре, цветная полоска внизу отражает его состояние.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Зажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть вверх.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>В этой зоне находится вагонетка на рельсах. Чтобы сесть в нее, наведите курсор на вагонетку и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы привести ее в движение, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>В сундуке на берегу реки лежит лодка. Чтобы использовать ее, наведите курсор на воду и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в нее, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя курсор на лодку.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>В сундуке на берегу пруда лежит удочка. Достаньте ее и возьмите в руки, чтобы использовать ее.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Этот более сложный поршневой механизм создает саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы включить его, и посмотрите, как взаимодействуют его части.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Чтобы выбросить предмет, который вы держите в руке, переместите курсор за пределы экрана.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Для создания этого предмета у вас не хватает ингредиентов. Все необходимые ингредиенты перечислены в окне слева.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Поздравляем, вы прошли обучение. Теперь время в игре идет с обычной скоростью, так что скоро настанет ночь! Достройте убежище, пока не пришли монстры!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Напоминание: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>В последней версии игры появились новые возможности, в том числе новые зоны в мире обучения.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение, как обычно.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основной курс обучения.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>В этой зоне вы сможете узнать о том, как ловить рыбу, плавать на лодках, использовать поршни и красный камень.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>За пределами этой зоны вы познакомитесь со зданиями, научитесь основам сельского хозяйства, узнаете, как ездить на вагонетках, зачаровывать предметы, варить зелья, торговать, ковать предметы и многое другое!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Шкала пищи находится на таком уровне, что вы уже не сможете улучшить здоровье.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Выбрать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Использовать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Назад</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Выход</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Отмена</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Не присоединяться</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Обновить список сетевых игр</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Игры-вечеринки</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Все игры</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Изменить группу</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Открыть инвентарь</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Показать описание</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Показать ингредиенты</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Создание предметов</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Создать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Взять/положить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Взять</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Взять все</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Взять половину</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Положить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Положить все</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Положить 1</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Выбросить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Выбросить все</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Выбросить 1</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Поменять</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Быстрый выбор (перемещение)
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Очистить ячейку быстрого выбора</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Что это?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Поделиться в Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Изменить фильтр</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Предложить дружбу</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Следующая страница</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Предыдущая страница</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Вперед</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Назад</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Исключить игрока</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Покрасить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Добыть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Кормить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Приручить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Вылечить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Сидеть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Следуй за мной</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Выбросить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Вылить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Оседлать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Положить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Ударить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Подоить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Собрать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Съесть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Поспать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Проснуться</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Проиграть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Ехать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Плыть на лодке</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Вырастить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Всплыть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Открыть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Изменить высоту</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Взорвать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Прочитать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Повесить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Бросить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Посадить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Вспахать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Собрать урожай</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Продолжить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Удалить сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Удалить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Пригласить друзей</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>ОК</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Подстричь</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Запретить уровень</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Выбрать скин</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Поджечь</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Навигация</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Установить полную версию</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Установить пробную версию</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Установить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Переустановить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Опции</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Выполнить команду</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Творчество</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Переместить ингредиент</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Переместить топливо</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Переместить инструмент</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Переместить доспех</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Переместить оружие</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Взять/надеть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Натянуть тетиву</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Отпустить тетиву</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Привилегии</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Заблокировать</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Предыдущая страница</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Следующая страница</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Режим любви</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Выпить</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Повернуть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Скрыть</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Очистить все ячейки</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>ОК</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Отмена</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Магазин Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Выйти из игры</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Сохранить игру</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Выйти без сохранения</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Переписать все прежние сохранения данной версией?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Выйти без сохранения? Все, чего вы добились в этом мире, будет утеряно!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Начать игру</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Поврежденное сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Файл поврежден. Удалить?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех пользователей? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Выйти и сохранить</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Выйти без сохранения</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Выйти в главное меню? Несохраненные данные будут потеряны!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Создать новый мир</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Пройти обучение</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Обучение</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Назвать новый мир</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Введите имя мира</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Введите число-затравку для создания мира</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Загрузить мир</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>START - присоединиться</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Выход из игры</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Произошла ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Не удалось установить соединение</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Соединение разорвано</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Утрачено соединение с сервером. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Сервер разорвал соединение</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Вас исключили из игры</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Вас исключили из игры за полеты</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Попытка подключения длилась слишком долго</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Сервер переполнен</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Хост вышел из игры.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как в ней не участвуют ваши друзья.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как вас исключил хост.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более старую версию игры.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более новую версию игры.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Новый мир</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Доступна награда!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением крипера!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Вы играете в пробную версию, но сохранить игру можно только в полной версии.
Получить доступ к полной версии игры?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Пожалуйста, подождите...</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Нет результатов</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Фильтр: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Друзья</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Мой счет</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Всего</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Записи: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Ранг</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Подготовка к сохранению уровня</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Подготовка фрагментов...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Завершение...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Создание поверхности</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Короткая симуляция мира</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Инициализация сервера</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Создание зоны возрождения</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Загрузка зоны возрождения</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Вход в преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Выход из преисподней</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Возрождение</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Создание уровня</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Загрузка уровня</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Сохранение игроков</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Подключение к хосту</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Загрузка поверхности</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Переключение на игру вне сети</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Подождите, пока хост сохраняет игру</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Вход на Край</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Выход с Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Кровать занята</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Спать можно только ночью</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s спит на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>В вашем доме не было кровати, или путь к ней был заблокирован</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Вы не можете отдыхать, рядом монстры</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Вы спите на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Инструменты и оружие</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Оружие</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Пища</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Здания</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Доспехи</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Механизмы</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Транспорт</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Украшения</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Строительные блоки</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Красный камень и транспорт</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Другое</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Создание зелья</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Инструменты, оружие и доспехи</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Материалы</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Пользователь вышел из игры</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Уровень сложности</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Музыка</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Звук</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Гамма</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>В игре</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>В интерфейсе</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Мирный</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Легкий</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Обычный</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Высокий</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>В этом режиме здоровье игрока постепенно восстанавливается, а врагов в мире нет.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>В этом режиме в мире появляются враги, но они наносят игроку меньше урона, чем на обычном уровне сложности.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам стандартные повреждения.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам серьезные повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут начать атаку-взрыв, даже если вы отойдете от них!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Тайм-аут пробной версии</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Игра переполнена</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Не удалось присоединиться к игре, так как в ней нет свободных мест</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Текст на табличке</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Введите текст вашей таблички</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Заголовок</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Введите заголовок вашего сообщения</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Подпись</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Введите подпись вашего сообщения</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Описание</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Введите описание вашего сообщение</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Инвентарь</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ингредиенты</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Варочная стойка</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Сундук</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Зачаровать</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Печь</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ингредиент</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Топливо</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Распределитель</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Для этой игры сейчас нет загружаемого контента данного типа.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s присоединяется к игре.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s покидает игру.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s исключается из игры.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Удалить эту сохраненную игру?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Ожидает проверки</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Отклонено</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Играет: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Сбросить настройки</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Вернуть настройки к значениям по умолчанию?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Ошибка при загрузке</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Игра пользователя %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Игра неизвестного хоста</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Гость вышел</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Игрок-гость вышел из игры, в результате чего все игроки-гости удалены из игры.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Войти</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>В эту игру невозможно играть, не войдя в систему. Войти?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Сетевая игра не разрешена</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Не удалось создать игру</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Автовыбор</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Нет набора: стандартные скины</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Любимые скины</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Запрещенный уровень</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Игра, к которой вы присоединяетесь, находится в вашем списке запрещенных уровней. Если вы к ней присоединитесь, она будет удалена из списка запрещенных.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Запретить этот уровень?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Добавить этот уровень к списку запрещенных?
Выбрав "ОК", вы, кроме того, выйдете из игры.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Удалить из черного списка</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Сохранять каждые</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Автосохранение: выкл.</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>мин.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Здесь нельзя!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Размещать лаву рядом с точкой возрождения не разрешается, так как в этом случае высока вероятность мгновенной гибели возрождающихся игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Прозрач. интерфейса</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Подготовка к автосохранению уровня</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Размер интерфейса</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Размер и-фейса (разд. экран)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Число-затравка</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Получить доступ к набору скинов</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Прежде чем использовать этот набор скинов, необходимо получить к нему доступ.
Получить к нему доступ сейчас?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Получить доступ к набору текстур</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Прежде чем использовать этот набор текстур, необходимо получить к нему доступ.
Получить к нему доступ сейчас?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Набор текстур пробной версии</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Вы используете набор текстур пробной версии. Вы не сможете сохранить этот мир, пока не получите доступ к полной версии.
Получить доступ к полной версии набора текстур?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Нет набора текстур</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Загрузить пробную версию</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Загрузить полную версию</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>В этом мире использован смешанный набор или набор текстур, которого у вас нет!
Установить смешанный набор или набор текстур?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Получить пробную версию</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Получить полную версию</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Исключить игрока</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Исключить игрока из игры? Он не сможет присоединиться до тех пор, пока вы не перегрузите мир заново.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Наборы картинок игрока</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Темы</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Наборы скинов</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Пускать друзей друзей</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Вы не можете присоединиться к игре, так как в ней могут участвовать только друзья хоста.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Невозможно присоединиться к игре</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Выбрано</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Выбранный скин:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Загружаемый контент поврежден</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Этот загружаемый контент поврежден, использовать его невозможно. Удалите его и заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Часть загружаемого контента повреждена и не может быть использована. Удалите этот загружаемый контент, а затем заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Режим игры изменен</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Изменить название мира</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Введите новое название мира</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Режим игры: Выживание</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Режим игры: Творчество</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Выживание</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Творчество</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Создано в режиме "Выживание"</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Создано в режиме "Творчество"</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Отображать облака</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Что вы хотите сделать с этим сохранением?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Переименовать файл</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Автосохранение через %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Вкл.</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Выкл.</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Нормальный</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Суперплоский</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Выберите, чтобы игра была сетевой.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться только приглашенные.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться друзья ваших друзей.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Выберите, чтобы игроки могли причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Отключите, и игроки не смогут строить или добывать руду без разрешения.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Выберите, чтобы огонь распространялся на соседние горючие блоки.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Выберите, чтобы после активации тротил взрывался.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Выберите, чтобы в мире появились такие структуры, как деревни и крепости.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Выберите, чтобы и верхний мир, и преисподняя были совершенно плоскими.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Выберите, чтобы рядом с точкой спауна игроков появился сундук с полезными предметами.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Наборы скинов</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Темы</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Картинки игрока</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Предметы аватара</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Наборы текстур</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Смешанные наборы</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>Игрок {*PLAYER*} вспыхнул</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>Игрок {*PLAYER*} сгорел</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>Игрок {*PLAYER*} утонул</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>Игрок {*PLAYER*} умер с голода</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>Игрок {*PLAYER*} умер</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>Игрок {*PLAYER*} взорвался</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>Игрок {*PLAYER*} убит магией</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Скрыть коренную породу</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Показать интерфейс</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Показать руку</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Сообщения о гибели</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Анимация персонажа</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Анимация скина</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете добывать породу или использовать предметы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете добывать породу или использовать предметы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете расставлять блоки</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете расставлять блоки</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете использовать двери и выключатели</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете использовать двери и выключатели</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете нападать на мобов</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете нападать на монстров</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете нападать на других игроков</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете нападать на других игроков</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не можете нападать на животных</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы можете нападать на животных</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы модератор</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не модератор</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете летать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете летать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Вы больше не устаете</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Теперь вы будете уставать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Вы невидимы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не невидимы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Вы неуязвимы</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Вы утратили неуязвимость</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Дракон Края</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s выходит на Край</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s покидает Край</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Я вижу этого игрока.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да. Осторожней. Он вышел на новый уровень. Теперь он может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Это не важно. Он думает, что мы - часть игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он читает наши мысли, как слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Когда он погружен в сон об игре, именно так он представляет себе многие вещи.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Слова - замечательный посредник. Они такие гибкие. И совсем не такие страшные, как реальность по ту сторону экрана.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Раньше, когда игроки еще не умели читать, они слышали голоса. В те времена люди, которые не играли, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летают по воздуху на палках, которые приводят в действие демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, время от времени голос вселенной пробивается к нему сквозь шум его мыслей.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Но иногда в своем длинном сне он грустит. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я не буду учить игрока жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок теряет терпение.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Да. Историю, в которой правда надежна спрятана в клетке из слов. Но не чистую правду, которая преодолеет все.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй воздух в легких. Ты снова можешь управлять своими конечностями. Да, подвигай пальцами. У тебя снова есть тело - оно в воздухе, на него действует сила тяжести. Возродись в долгом сне. Вот так. Твое тело снова касается вселенной, словно вы с ней разделены. Словно мы с тобой разделены.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - что-то другое и находится в другом месте. Иногда это были тревожные сны, а иногда - прекрасные. Иногда игрок, проснувшись, оказывался в другом сне, а после него - в третьем.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда игроку снилось, что он смотрит на слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Атомы игрока были рассеяны в траве, в реках, в воздухе, в земле. Одна женщина собрала эти атомы, выпила их, съела и вдохнула, а затем собрала игрока внутри своего тела.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Игрок жил в теплом, темном мире тела своей матери, а затем проснулся - и попал в долгий сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И игрок стал новой историей, еще не рассказанной, которая была записана буквами ДНК. И игрок был новой программой, которую еще никогда не запускали - ее создал код, которому уже миллиард лет. И игрок стал новым человеком, который еще никогда не жил, он был сделан из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Этот игрок - ты. История. Программа. Человек. Сделанный из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся еще дальше назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Поэтому игрок - тоже информация звезды. И игрок движется по сюжету истории, которая представляет собой лес информации, который посадил человек по имени Джулиан на плоском, бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, и этот мир находится внутри маленького, личного мира, созданного игроком, который живет во вселенной, созданной...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тише. Иногда игрок создавал теплый, мягкий и простой мир. А иногда твердый, холодный и сложный. Иногда он создавал в своей голове модель вселенной - крупицы энергии, движущиеся в огромном пустом пространстве. Иногда он называл эти крупицы "электронами" и "протонами".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>{*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Просыпайся.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Перегрузить преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Вернуть преисподнюю в этом сохранении к исходному состоянию? Вы потеряете все, что в ней построили!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Перегрузить преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Не перегружать преисподнюю</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Сейчас нельзя подстричь эту гриборову. Достигнуто максимальное число свиней, овец, гриборов и кошек.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число свиней, овец, коров и кошек.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число гриборов.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число волков.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кур.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кальмаров.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число врагов.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число крестьян.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Достигнуто максимальное число картин/рамок.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Вы не можете создавать врагов в мирном режиме.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся свиней, овец, коров и кошек.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся волков.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся кур.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся гриборов.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Достигнуто максимальное число лодок.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Достигнуто максимальное число голов мобов.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Инверт. обзор</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Левша</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Вы умерли!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Возродиться!</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Загружаемый контент - предложения</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Изменить скин</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Обучение</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Управление</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Авторы</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Переустановить контент</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Настройки поиска неисправностей</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Огонь распространяется</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>Тротил взрывается</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Дуэль</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Доверять игрокам</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Привилегии хоста</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Создавать структуры</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Суперплоский мир</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Дополнительный сундук</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Настройки мира</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Можно строить и добывать руду</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Можно ис-ть двери и переключатели</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Можно открывать контейнеры</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Можно атаковать игроков</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Можно атаковать животных</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Модератор</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Исключить игрока</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Можно летать</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Отключить утомление</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Невидимость</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Настройки хоста</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Игроки/пригласить</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Сетевая игра</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Только по приглашениям</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Другие настройки</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Загрузить</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Новый мир</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Название мира</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Число-затравка для создания мира</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Пустое поле создаст случайное число</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Игроки</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Присоединиться к игре</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Начать игру</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Игры не найдены</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Играть</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Списки лидеров</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Помощь и настройки</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Продолжить игру</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Сохранить игру</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Уровень сложности:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Тип игры:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Структуры:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Тип уровня:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>Дуэль:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Доверять игрокам:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>Тротил:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Огонь распространяется:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Переустановить тему</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Переустановить картинку игрока 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Переустановить картинку игрока 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Переустановить предмет аватара 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Переустановить предмет аватара 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Переустановить предмет аватара 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Настройки</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Звук</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Чувств. управления</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Графика</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Интерфейс</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Вернуть исходные настройки</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>"Дрожащая" камера</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Подсказки</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Всплывающие описания</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Вертикал. разделенный экран</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Готово</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Изменить текст таблички:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Напишите текст, который будет сопровождать ваш скриншот</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Подпись</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Скриншот из игры</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Изменить текст таблички:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Классические текстуры, значки и интерфейс Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Показать все смешанные миры</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Без эффектов</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Скорость</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Медлительность</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Ускорение</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Усталость при добыче руды</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Сила </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Слабость</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Мгновенное здоровье </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Мгновенный урон </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Мощные прыжки</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Тошнота</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Регенерация </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Сопротивление</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Устойчивость к огню</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Дыхание под водой</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Невидимость</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Слепота</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Ночное зрение</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Голод</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Яд </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>стремительности</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>медлительности</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>ускорения</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>тупости</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>силы</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>слабости</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>исцеления</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>урона</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>прыгучести</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>тошноты</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>регенерации</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>сопротивления</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>устойчив. к огню</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>дыхания под водой</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>невидимости</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>слепоты</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>ночного зрения</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>голода</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>яда</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Разрывное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Обычное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Неинтересное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Слабое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Прозрачное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Мутное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Разведенное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Простое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Разбавленное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Неудобоваримое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Безвкусное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Громоздкое</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Скверное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Жирное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Однородное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Бархатистое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Веселящее </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Густое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Элегантное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Замысловатое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Очаровательное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Потрясающее </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Изысканное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Крепкое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Игристое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Мощное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Мерзкое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Лишенное запаха</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Противное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Грубое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Едкое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Отвратительное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Вонючее </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Основной ингредиент всех зелий. Используйте его в варочной стойке, чтобы создать зелье.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Не обладает собственным эффектом. Используйте в варочной стойке, чтобы создать зелье из нескольких ингредиентов.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Увеличивает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Уменьшает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Увеличивает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Уменьшает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Мгновенно увеличивает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Мгновенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Делает игроков, животных и монстров неуязвимыми к огню, лаве и дистанционным атакам сполохов.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Постепенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Острота</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Сокрушение</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Гроза членистоногих</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Ударная волна</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Огонь</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Защита</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Защита от огня</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Падающее перо</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Защита от взрывов</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Защита от стрел</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Дыхание</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Сродство с водой</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Эффективность</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Легкое прикосновение</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Прочность</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Грабеж</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Удача</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Сила</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Пламя</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Удар</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Бесконечность</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить изумруды.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Похож на обычный сундук, но с одним исключением: все вещи, положенные в сундук Края, можно достать из любого другого сундука Края, принадлежащего игроку - даже если они находятся в разных измерениях.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Активируется, когда движущийся объект задевает присоединенную нить.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Активирует присоединенный натяжной переключатель, когда ее задевает движущийся объект.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Компактный вариант хранения изумрудов.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Стена из булыжника.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>С ее помощью можно чинить оружие, инструменты и доспехи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Можно расплавить в печи, чтобы получить адский кварц.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Используется как украшение.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Можно использовать для торговли с крестьянами.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Используется как украшение. В него можно сажать цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, можно превратить в золотую морковку. Можно высаживать на грядки.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Восстанавливает 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из картошки в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку. Этой едой можно отравиться.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Создается из морковки и золотых самородков.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Используется для управления свиньей при езде верхом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Используется при зачаровывании оружия, инструментов или доспехов на наковальне.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Добывается из руды адского кварца. Может использоваться для создания кварцевого блока.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Создается из шерсти, служит украшением.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Изумруд</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Цветочный горшок</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Морковка</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Картошка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Печеная картошка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Ядовитая картошка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Золотая морковка</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Морковка на палке</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Тыквенный пирог</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Зачарованная книга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Адский кварц</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Изумрудная руда</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Сундук Края</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Натяжной переключатель</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Нить</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Изумрудный блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Стена из булыжника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Стена из замш. булыжника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Цветочный горшок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Морковки</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Картошка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Слегка поврежденная наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Почти сломанная наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Руда адского кварца</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Кварцевый блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Резной кварц. блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Кварцевый столб</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Кварцевая лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Черный ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Красный ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Зеленый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Коричневый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Синий ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Фиолетовый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Бирюзовый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Светло-серый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Серый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Розовый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Светло-зеленый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Желтый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Голубой ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Пурпурный ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Оранжевый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Белый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Резной песчаник</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Гладкий песчаник</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} телепортировал вас к себе</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} телепортировался к вам</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Шипы</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Плита из кварца</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Делает темные места светлыми, даже под водой.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Делает игроков, животных и монстров невидимыми.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Ремонт и переименов.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Стоимость зачаровывания: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Слишком дорого!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Переименовать</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>У вас есть:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Нуж. для торговли</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Ремонт</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Торговля</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Окраска ошейника</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Это окно наковальни. Здесь вы можете чинить и присваивать имена оружию, доспехам или инструментам, а также накладывать на них чары. Все это делается за счет уровней опыта.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Чтобы начать работать с предметом, положите его в первую ячейку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Если во вторую ячейку положить правильный материал (например, железные слитки для поврежденного железного меча), то в третьей появится отремонтированный предмет.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Кроме того, во вторую ячейку можно положить точно такой же предмет - это позволит скомбинировать два предмета.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Чтобы зачаровать предмет с помощью наковальни, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Под третьей ячейкой вы увидите, сколько уровней опыта вам придется потратить. Если у вас нет достаточного количества уровней, вы не сможете произвести ремонт.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Чтобы переименовать предмет, измените текст в соответствующем поле.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Если вы заберете отремонтированный предмет из третьей ячейки, ваш уровень опыта уменьшится на соответствующее значение, а предметы из первой и второй ячеек пропадут из вашего инвентаря.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Здесь расположена наковальня и сундук, в котором лежат инструменты и оружие. Вы можете поработать над ними.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
С помощью наковальни вы можете ремонтировать оружие и предметы, восстанавливая их прочность. Кроме того, вы можете переименовать их или наложить чары с помощью зачарованных книг.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Пользуясь наковальней, вы теряете уровни опыта, а также можете повредить ее.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Тип необходимой работы, ценность предмета, количество наложенных чар, количество предыдущей работы - все это влияет на стоимость ремонта.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Переименование предмета меняет его название, которое видят все игроки, и также навсегда уменьшает затраты, связанные с предыдущей работой.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
В сундуке неподалеку вы найдете поврежденные кирки, материалы, бутыли зачаровывания и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Это окно торговли. Здесь можно обмениваться товарами с крестьянином.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Все варианты торговли, интересные крестьянину, показаны в верхней части окна.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Если у вас нет необходимых предметов, товары будут отображаться красными.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Количество и тип предметов, которые вы отдаете крестьянину, показаны в двух ячейках слева.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Вы можете увидеть, сколько предметов необходимо для совершения сделки, в двух ячейках слева.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять предметы, нужные крестьянину, на то, что он предлагает.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
Здесь неподалеку живет крестьянин и стоит сундук. В сундуке вы найдете бумагу, которую сможете обменять на другие предметы.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Игроки могут продавать предметы из инвентаря крестьянам.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
От профессии крестьянина зависит список товаров, которые он выставляет на продажу.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
После нескольких сделок набор товаров у крестьянина случайным образом обновится.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Часто продаваемые товары могут на время исчезнуть, но крестьянин всегда будет готов совершить как минимум одну сделку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Возьмите бумагу из сундука и попробуйте поторговать с крестьянином.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
Здесь неподалеку есть два сундука Края.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, что такое сундуки Края.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Все сундуки Края в мире соединены между собой, даже если они находятся в разных измерениях. Предметы, положенные в один сундук Края, можно достать из другого такого сундука.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Впрочем, содержимое сундука Края для каждого игрока свое.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Игроки могут хранить предметы в сундуке Края и доставать их из других сундуков Края в разных концах света. Попробуйте положить какие-нибудь предметы в любой сундук Края.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, дает регенерацию здоровья на 30 секунд и на 5 минут дает устойчивость к огню и сопротивляемость урону. Создается из яблока и золотых блоков.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Можно телепортироваться</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Телепортация</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Телепортировать к игроку</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Телепортировать ко мне</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Можно отключить утомление</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Можно стать невидимым</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете стать невидимым</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете становиться невидимым</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете летать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете летать</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете отключить утомление</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете отключать утомление</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Теперь вы можете телепортироваться</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Вы больше не можете телепортироваться</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
На наковальне вы можете починить, зачаровать или переименовать предмет, потратив на это очки опыта.{*B*}
Можно поменять название любого предмета, однако починить или наложить чары с помощью зачарованной книги можно только на предметы, имеющие прочность.{*B*}
Чтобы починить предмет, положите его в первую ячейку слева. Во вторую ячейку вы должны положить правильные материалы (например, железные слитки для ремонта железного меча) или другой такой же предмет.{*B*}
Комбинировать предметы эффективнее с помощью наковальни. Кроме того, если на любой из первоначальных предметов были наложены чары, они могут перенестись на конечный предмет.{*B*}
На предметы можно накладывать чары, комбинируя их с зачарованным книгами на наковальне (но только если чары в книге подходят для данного предмета). Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*}
При каждом использовании с некоторой вероятностью наковальня может получить повреждения. Со временем она может разрушиться целиком.{*B*}</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Вы можете обмениваться товарами с крестьянами. У каждого из крестьян есть профессия: они могут быть фермерами, мясниками, кузнецами, библиотекарями или священниками. От профессии зависит список товаров, которые они готовы будут предложить.{*B*}
В окне торговли вы можете увидеть все возможные варианты сделок, предлагаемые крестьянином. Эти варианты меняются после каждой сделки. Если вы будете покупать какой-то товар слишком часто, то он может на время оказаться недоступным.{*B*}
Как правило, торговля - это покупка или продажа некоторого количества вещей за изумруды.{*B*}
Если у вас нет необходимых для сделки предметов, они будут отображаться красными.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК КРАЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Все сундуки Края в мире соединены между собой. Предметы, положенные в один из таких сундуков, можно достать из любого другого - впрочем, игроки могут видеть только те предметы, которые сами туда положили. Сундуки Края позволяют игрокам хранить предметы в одном месте и иметь к ним доступ из разных концов света.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Фермер</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Библиотекарь</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Священник</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Кузнец</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Мясник</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Крестьяне обычно живут в деревнях. Они могут предложить игроку товары на продажу, соответствующие их профессии.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Большой сундук</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Вы также можете создавать зачарованные книги на колдовском столе. Впоследствии с помощью этих книг можно наложить чары на предмет - для этого вам пригодится наковальня.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Натяжные переключатели будут снабжать сеть питанием, пока что-нибудь задевает присоединенную к ним нить.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
У прирученного волка на шее всегда будет находиться ошейник. Его цвет можно сменить с помощью красителя.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Вы можете выращивать морковку и картошку, высаживая их в землю. Собирать их следует после того, как они становятся видны над землей.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Кроме того, свинью можно оседлать, после чего на ней смогут ездить игроки. Чтобы управлять свиньей, вам понадобится морковка на палке.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Вы не можете присоединиться к этой игре: режим разделенного экрана поддерживается только при запуске игры в высоком разрешении. Если хотите присоединиться, отключите всех остальных игроков.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Вылечить</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Поиск начального значения для генератора мира</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
<value>Убийства (легкий ур. сложности)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
<value>Убийства (обычный ур. сложности)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
<value>Убийства (высокий ур. сложности)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
<value>Добытые блоки (мирный ур. сложн.)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
<value>Добытые блоки (легкий ур. сложн.)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
<value>Добытые блоки (обычный ур. сложн.)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
<value>Добытые блоки (высокий ур. сложн.)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
<value>Фермерство (мирный ур. сложности)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
<value>Фермерство (легкий ур. сложности)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
<value>Фермерство (обычный ур. сложн.)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
<value>Фермерство (высокий ур. сложн.)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
<value>Путешествия (мирный ур. сложн.)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
<value>Путешествия (легкий ур. сложности)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
<value>Путешествия (обычный ур. сложн.)</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
<value>Путешествия (высокий ур. сложн.)</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
<value>Если вы играете в режиме высокого разрешения, то можете запустить на одной системе игру с разделенным экраном для четырех человек!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
<value>В любой момент подключите к системе PlayStation®4 дополнительные контроллеры и нажмите на кнопку OPTIONS, чтобы присоединиться к игре.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
<value>На форуме Minecraft есть раздел, посвященный версии PlayStation®4 Edition.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
<value>Самые свежие новости об игре можно узнать в твит-лентах @4JStudios и @Kappische!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
<value>Не смотрите заокраиннику в глаза!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
<value>Нам кажется, что студия 4J Studios удалила Геробрина из версии игры для системы PlayStation®4, но мы не уверены.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
<value>Minecraft: PlayStation®4 Edition побила множество рекордов!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СЕТЕВАЯ ИГРА{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft на системе PlayStation®4 по умолчанию является сетевой игрой. Если вы играете в режиме высокого разрешения, то к вам в любой момент могут присоединиться другие игроки, подсоединив к вашей системе контроллеры и нажав на кнопку OPTIONS.{*B*}{*B*}
Если вы начинаете сетевую игру или присоединяетесь к ней, вас увидят люди из вашего списка друзей (если при создании игры вы не выбрали параметр "Только по приглашению"). А если ваши друзья присоединятся к игре, тогда ее смогут увидеть и их друзья (если выбран параметр "Пускать друзей друзей").
Когда вы в игре, нажмите кнопку сенсорной панели, чтобы открыть список пользователей, которые находятся в игре, и исключить кого-то из них.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПУБЛИКАЦИЯ СКРИНШОТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Чтобы сделать скриншот, откройте меню паузы. Нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот в Facebook. На экране появится миниатюрная версия скриншота, и вы сможете изменить текст, который будет сопровождать это сообщение в Facebook.{*B*}{*B*}
В игре есть особый режим камеры, предназначенный для скриншотов. Чтобы поместить своего персонажа в кадр, нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} до тех пор, пока не увидите персонажа, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот.{*B*}{*B*}
Ваш сетевой идентификатор не будет отображен.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТВОРЧЕСТВО{*ETW*}{*B*}{*B*}
Интерфейс режима "Творчество" позволяет поместить в инвентарь любой объект в игре, избавляя от необходимости добывать или создавать его.
Предмет в инвентаре не исчезнет, если его разместят в игровом мире или используют. Это позволяет сосредоточиться на строительстве, а не на добыче ресурсов.{*B*}
Если вы создаете, сохраняете или загружаете мир в режиме "Творчество", в нем будут отключены призы и обновления списка лидеров, даже если затем вы снова загрузите мир в режиме "Выживание".{*B*}
Чтобы летать в режиме "Творчество", быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Чтобы выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. В полете удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх, {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, чтобы лететь вверх, и{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, чтобы лететь вниз,
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, чтобы двигаться влево, и {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}, чтобы двигаться вправо.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
<value>Чтобы летать, быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Если нужно выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.
Во время полета наклоните вниз и удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх, {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте кнопки направлений, чтобы лететь вверх, вниз, вправо или влево.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
<value>NOT USED</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
<value>"NOT USED"</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
<value>"NOT USED"</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
<value>Пригласить друзей</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
<value>Если создать, загрузить или сохранить мир в режиме "Творчество", призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены, даже если затем загрузить мир в режиме "Выживание". Продолжить?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
<value>Этот мир был сохранен в режиме "Творчество", поэтому призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены. Продолжить?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
<value>Этот мир был сохранен в режиме "Творчество", поэтому призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
<value>Если создать, загрузить или сохранить мир со включенными привилегиями хоста, призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены, даже если затем загрузить игру, отключив эти параметры. Продолжить?</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
<value>Соединение с "PSN" потеряно. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
<value>Соединение с "PSN" потеряно.</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
<value>Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®4 Edition. Будь у вас полная версия, вы бы только что получили приз!
Получите доступ к полной версии, чтобы наслаждаться Minecraft: PlayStation®4 Edition и играть с друзьями со всего мира посредством "PSN".
Получить доступ к полной версии игры?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
<value>Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®4 Edition. Будь у вас полная версия, вы бы только что получили тему!
Получите доступ к полной версии, чтобы наслаждаться Minecraft: PlayStation®4 Edition и играть с друзьями со всего мира посредством "PSN".
Получить доступ к полной версии игры?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
<value>Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®4 Edition. Если вы хотите принять это приглашение, необходимо получить доступ к полной версии.
Получить доступ к полной версии игры?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
<value>Игроки-гости не могут получить доступ к полной версии игры. Пожалуйста, зайдите под своей учетной записью в Sony Entertainment Network.</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
<value>Сетевой идентификатор</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
<value>Создание зелья</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
<value>Вы вернулись на главный экран, так как вышли из "PSN".
</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
<value>Вы играли в пробную версию Minecraft: PlayStation®4 Edition в течение максимально разрешенного времени. Хотите получить доступ к полной версии игры, чтобы продолжить веселье?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
<value>Не удалось загрузить игру "Minecraft: PlayStation®4 Edition". Продолжить загрузку невозможно.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
<value>Не удалось присоединиться к игре, так как одному или нескольким игрокам не разрешено участвовать в сетевых играх из-за ограничений чата в учетной записи Sony Entertainment Network.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
<value>Не удалось создать сетевую игру, так как одному или нескольким игрокам не разрешено участвовать в сетевых играх из-за ограничений чата в учетной записи Sony Entertainment Network. Снимите метку в окошке "Сетевая игра" в разделе "Другие настройки", чтобы начать игру вне сети.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
<value>Вам не разрешено присоединиться к этой игре, так сетевые возможности вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в силу ограничений чата.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
<value>Вам не разрешено присоединиться к этой игре, так как у одного из локальных игроков отключены сетевые возможности учетной записи Sony Entertainment Network в силу ограничений чата. Снимите метку в окошке "Сетевая игра" в разделе "Другие настройки", чтобы начать игру вне сети.</value>
</data>
<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
<value>Вам не разрешено создать эту игру, так как у одного из локальных игроков отключены сетевые возможности учетной записи Sony Entertainment Network в силу ограничений чата. Снимите метку в окошке "Сетевая игра" в разделе "Другие настройки", чтобы начать игру вне сети.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
<value>В игре имеется функция автосохранения уровня. Если на экране появляется этот значок, идет сохранение игры.
Пока вы его видите, не выключайте вашу систему PlayStation®4.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
<value>Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость. Включение этой функции отключает призы и списки лидеров.</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
<value>Сетевые идентификаторы на раздел. экране</value>
</data>
<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
<value>Призы</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
<value>Сетевые идентификаторы:</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
<value>Сетевые идентификаторы</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
<value>Взгляните на мое творение в Minecraft: PlayStation®4 Edition!</value>
</data>
<data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
<value>Вы используете пробную версию набора текстур. У вас будет доступ ко всему содержимому набора, но не будет возможности сохранить свою игру.
При попытке сохранения с использованием пробной версии вам будет предложено купить полную версию набора.
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_UPDATE_NAME">
<value>Версия 1.04 (обновление 14)</value>
</data>
<data name="IDS_BACK_BUTTON">
<value>Кнопка сенсорной панели</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
<value>Эта функция отключает обновление призов и списков лидеров для данного мира на время игры. Если эта функция включена во время сохранения, призы и списки лидеров будут отключены и после загрузки данного мира.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGNIN_PSN">
<value>Вы хотите войти в "PSN"?</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
<value>Данный пункт позволяет исключить игрока, система PlayStation®4 которого отличается от системы хоста. Все остальные игроки, использующие его систему PlayStation®4, также будут отключены. Игрок не сможет присоединиться до тех пор, пока игра не будет запущена заново.
</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
<value>Маленький</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
<value>Средний</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
<value>Большой</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
<value>Классический</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
<value>Настройки игры</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_SIZE">
<value>Размер мира</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
<value>Введите начальное значение для того, чтобы воссоздать уже сгенерированный мир. Оставьте поле пустым, чтобы создать случайный мир.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
<value>Выберите размер мира - от этого будет зависеть, насколько большую территорию вам нужно будет исследовать.</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_SAVING">
<value>Отключить автосохранение</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
<value>Отключить постоянное автоматическое сохранение мира. Если впоследствии вы решите сохранить его, это может занять много времени.</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
<value>Выйти в главное меню?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
<value>Выйти из текущей игры и присоединиться к новой?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
<value>Выйти в главное меню и отключить всех игроков?</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
<value>Сохранение не завершено</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
<value>Игре Minecraft: PlayStation®4 Edition не хватает места для сохранения данных. Чтобы освободить место, удалите миры Minecraft: PlayStation®4 Edition и повторите попытку, или отключите сохранение, чтобы продолжить без сохранения.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
<value>Повторите сохранение или отключите его, чтобы продолжить без сохранения.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
<value>Повторить сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
<value>Отключить сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
<value>Удалить сохранения</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Включить автосохранение</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
<value>Включить постоянное автоматическое сохранение мира?</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Отключить автосохранение</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Отключить автосохранение</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
<value>Отключить постоянное автоматическое сохранение мира?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
<value>Загрузить сохранение с PS3™/PS Vita</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_PUT_DATA">
<value>Передача данных: %d%%</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
<value>Загрузка данных: %d%%</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TEXT">
<value>Вы уверены, что хотите передать это сохранение и заменить текущее сохранение, хранящееся в области переноса сохранений?</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
<value>Преобразование данных</value>
</data>
<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
<value>Сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADCOMPLETE">
<value>Загрузка завершена!</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOADFAILED">
<value>Не удалось завершить загрузку. Повторите попытку позже.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NAT_TYPE_MISMATCH">
<value>Не удалось присоединиться к игре из-за ограничений NAT. Пожалуйста, проверьте настройки сети.</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_NOT_AVAILABLE_TEXT">
<value>В настоящий момент в области переноса сохранений нет доступных сохранений.
Вы можете передать сохраненный мир в область переноса сохранений из игры Minecraft: PlayStation®3 Edition или Minecraft: PlayStation®Vita Edition, а затем загрузить его в игру Minecraft: PlayStation®4 Edition.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
<value>Вы действительно хотите скопировать это сохранение?</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE">
<value>Копировать сохранение</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
<value>Копирование сохранения</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_QUOTA">
<value>Недостаточно свободного места для копирования этого сохранения. Чтобы освободить место, удалите другие миры Minecraft: PlayStation®4 Edition.</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_LOCAL">
<value>Недостаточно места в памяти системы, чтобы скопировать это сохранение.</value>
</data>
<data name="IDS_COPYSAVE_FAILED_TITLE">
<value>Ошибка копирования сохранения</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_GAMESTATE">
<value>{GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_IDLE">
<value>Бездействует</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MENUS">
<value>В меню</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER">
<value>Играет с друзьями - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYEROFFLINE">
<value>С друзьями офлайн - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1P">
<value>Играет один - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCE_MULTIPLAYER_1POFFLINE">
<value>Играет один вне сети - {GAME_STATE}</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BLANK">
<value>Наслаждается видом!</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_PIG">
<value>Едет на свинье</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_RIDING_MINECART">
<value>В вагонетке</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BOATING">
<value>В лодке</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FISHING">
<value>Ловит рыбу</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CRAFTING">
<value>Создает предметы</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_FORGING">
<value>Кует</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_NETHER">
<value>В преисподней</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_CD">
<value>Слушает музыку</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_MAP">
<value>Изучает карту</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ENCHANTING">
<value>Накладывает чары</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_BREWING">
<value>Варит зелье</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_ANVIL">
<value>Работает с наковальней</value>
</data>
<data name="IDS_RICHPRESENCESTATE_TRADING">
<value>Встречается с соседями</value>
</data>
</root>
|