aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Minecraft.Client/OrbisMedia/loc/el-EL/stringsGeneric.xml
blob: cbfeb8417407b660100ef93c3f8fe0d56066fd6c (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
		<value>Υπάρχει διαθέσιμο νέο περιεχόμενο για λήψη! Για να πραγματοποιήσετε τη λήψη πατήστε το κουμπί Minecraft Store στο Κύριο Μενού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
		<value>Μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας με ένα Πακέτο Skin από το Minecraft Store. Επιλέξτε το Minecraft Store στο Κύριο Μενού για να δείτε τι είναι διαθέσιμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
		<value>Τροποποιήστε τις ρυθμίσεις γάμμα για να κάνετε το παιχνίδι πιο φωτεινό ή πιο σκοτεινό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
		<value>Εάν ορίσετε τη δυσκολία του παιχνιδιού σε Γαλήνιο, η ζωή σας θα αναπληρωθεί αυτόματα και δεν θα εμφανιστούν τέρατα τη νύχτα!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
		<value>Ταΐστε το λύκο ένα κόκκαλο για να τον δαμάσετε. Τότε μπορείτε να τον κάνετε να κάτσει ή να σας ακολουθήσει.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
		<value>Μπορείτε να ξεσκαρτάρετε αντικείμενα όταν βρίσκεστε στο μενού Απόθεμα μετακινώντας το δρομέα από το μενού και πατώντας{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
		<value>Εάν κοιμηθείτε σε κρεβάτι τη νύχτα, τότε θα ξημερώσει πιο γρήγορα στο παιχνίδι, αλλά σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες πρέπει όλοι οι παίκτες να κοιμηθούν σε κρεβάτια ταυτόχρονα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
		<value>Πάρτε χοιρινές μπριζόλες από τα γουρούνια, και μαγειρέψτε και φάτε τις για να αναπληρώσετε τη ζωή σας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
		<value>Πάρτε δέρμα από τις αγελάδες και χρησιμοποιήστε το για να φτιάξετε πανοπλία.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
		<value>Εάν έχετε έναν άδειο κουβά, μπορείτε να τον γεμίσετε με γάλα από μια αγελάδα, νερό ή λάβα!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
		<value>Χρησιμοποιήστε μια αξίνα για να προετοιμάσετε το έδαφος για φύτευση.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
		<value>Οι αράχνες δεν θα σας επιτεθούν κατά τη διάρκεια της ημέρας, εκτός εάν τις επιτεθείτε εσείς.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
		<value>Το σκάψιμο του εδάφους ή της άμμου με φτυάρι είναι πιο γρήγορο από ό,τι με το χέρι σας!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
		<value>Οι μαγειρεμένες χοιρινές μπριζόλες σάς δίνουν περισσότερη ζωή από τις ωμές χοιρινές μπριζόλες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
		<value>Φτιάξτε πυρσούς για να φωτίζετε περιοχές τη νύχτα. Τα τέρατα θα αποφεύγουν τις περιοχές γύρω από αυτούς τους πυρσούς.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
		<value>Για να πάτε πιο γρήγορα στον προορισμό σας χρησιμοποιήστε βαγόνι ορυχείου και ράγες!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
		<value>Φυτέψτε μερικά βλαστάρια και θα μεγαλώσουν σε δέντρα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
		<value>Οι Γουρουνάνθρωποι δεν θα σας επιτεθούν, εκτός εάν τους επιτεθείτε εσείς.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
		<value>Μπορείτε να αλλάξετε το σημείο επαναφοράς του παιχνιδιού και να μετακινηθείτε γρήγορα στην αυγή εάν κοιμηθείτε σε κρεβάτι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
		<value>Στείλτε αυτές τις πύρινες σφαίρες πίσω στα Ghast!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
		<value>Εάν χτίσετε μια πύλη, θα μπορέσετε να ταξιδέψετε σε άλλη διάσταση, στο Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
		<value>Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} για να ξεσκαρτάρετε το αντικείμενο που έχετε στο χέρι σας!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
		<value>Χρησιμοποιήστε το κατάλληλο εργαλείο για τη δουλειά!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
		<value>Εάν δεν μπορείτε να βρείτε κάρβουνο για τους πυρσούς σας, μπορείτε πάντα να φτιάξετε ξυλοκάρβουνο από δέντρα σε ένα φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
		<value>Δεν είναι καλή ιδέα να σκάβετε απευθείας προς τα κάτω ή προς τα πάνω.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
		<value>Η πάστα οστών (που κατασκευάστηκε από κόκκαλο Σκελετού) μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως λίπασμα και κάνει τα πράγματα να μεγαλώνουν κατευθείαν!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
		<value>Οι Creeper θα εκραγούν όταν έρθουν κοντά σας!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
		<value>Ο οψιανός δημιουργείται όταν πέφτει νερό πάνω σε έναν κύβο λάβας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
		<value>Η λάβα μπορεί να χρειαστεί μερικά λεπτά για να εξαφανιστεί ΕΝΤΕΛΩΣ όταν αφαιρεθεί ο κύβος πηγής.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
		<value>Η πέτρα επίστρωσης είναι ανθεκτική στις πύρινες σφαίρες των Ghast και έτσι είναι χρήσιμη για τη φύλαξη των πυλών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
		<value>Οι κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως πηγή φωτός λιώνουν το χιόνι και τον πάγο. Αυτά περιλαμβάνουν τους πυρσούς, τις λαμψόπετρες και τα φανάρια από κολοκύθα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
		<value>Προσέχετε όταν δημιουργείτε κατασκευές από μαλλί σε ανοικτό χώρο, καθώς οι αστραπές από καταιγίδες μπορεί να βάλουν φωτιά στο μαλλί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
		<value>Ένας μόνο κουβάς από λάβα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έναν φούρνο για τη δημιουργία 100 κύβων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
		<value>Το όργανο που παίζει έναν κύβο νότας εξαρτάται από το υλικό που βρίσκεται κάτω από αυτό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
		<value>Τα Ζόμπι και οι Σκελετοί μπορούν να επιβιώσουν στο φως της ημέρας εάν βρίσκονται στο νερό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
		<value>Εάν επιτεθείτε σε ένα λύκο, τότε τυχόν λύκοι που βρίσκονται κοντά σας θα γίνουν εχθρικοί και θα σας επιτεθούν. Αυτό ισχύει και για τους Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
		<value>Οι λύκοι δεν μπορούν να εισέλθουν στο Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
		<value>Οι λύκοι δεν θα επιτεθούν στους Creeper.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
		<value>Οι κότες γεννούν ένα αυγό κάθε 5 με 10 λεπτά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
		<value>Ο οψιανός μπορεί να εξορυχτεί με αδαμάντινη αξίνα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
		<value>Οι Creeper αποτελούν την πιο εύκολη πηγή για να αποκτήσετε πυρίτιδα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
		<value>Εάν τοποθετήσετε δύο σεντούκια το ένα δίπλα στο άλλο θα δημιουργηθεί ένα μεγάλο σεντούκι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
		<value>Οι ήμεροι λύκοι δείχνουν την υγεία τους με τη θέση της ουράς τους. Ταΐστε τους κρέας για να τους θεραπεύσετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
		<value>Μαγειρέψτε ένα κάκτο στο φούρνο για να πάρετε πράσινη βαφή.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
		<value>Διαβάστε την ενότητα "Τι Νέο Υπάρχει" στα μενού "Τρόπος Παιχνιδιού" για να δείτε τις τελευταίες πληροφορίες σχετικά με την ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
		<value>Τώρα στο παιχνίδι θα βρείτε και φράχτες που στοιβάζονται!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
		<value>Ορισμένα ζώα θα σας ακολουθήσουν, εάν έχετε σιτάρι στο χέρι σας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
		<value>Εάν ένα ζώο δεν μπορεί να κινηθεί για περισσότερους από 20 κύβους σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, δεν θα εξαφανιστεί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
		<value>Μουσική από τους C418!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
		<value>Ο Notch έχει πάνω από ένα εκατομμύριο ακόλουθους στο twitter!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
		<value>Δεν έχουν όλοι οι Σουηδοί ξανθά μαλλιά. Μερικοι, όπως ο Jens από τη Mojang, έχουν ακόμη και κόκκινα μαλλιά!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
		<value>Θα υπάρξει τελικά ενημέρωση σε αυτό το παιχνίδι!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
		<value>Ποιος είναι ο Notch;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
		<value>Η Mojang έχει περισσότερα βραβεία από ότι προσωπικό!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
		<value>Υπάρχουν και ορισμένοι διάσημοι που παίζουν Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
		<value>Στον deadmau5 αρέσει το Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
		<value>Μην κοιτάτε απευθείας τα έντομα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
		<value>Οι Creeper γεννήθηκαν από ένα σφάλμα στον κώδικα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
		<value>Είναι κότα ή πάπια;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
		<value>Είχες παρευρεθεί στη Minecon;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
		<value>Κανείς στη Mojang δεν έχει δει ποτέ το πρόσωπο του junkboy.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
		<value>Γνωρίζατε ότι υπάρχει Minecraft Wiki;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
		<value>Το νέο γραφείο της Mojang είναι τέλειο!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
		<value>Η Minecon 2013 έγινε στο Ορλάντο, στη Φλόριντα των ΗΠΑ!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
		<value>To .party() ήταν τέλειο!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
		<value>Πάντα να υποθέτετε ότι οι φήμες είναι ψεύτικες, παρά ότι είναι αληθινές!</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο τοποθετείς κύβους για να δημιουργήσεις ότι μπορείς να φανταστείς. Τη νύχτα βγαίνουν τέρατα, γι' αυτό φροντίστε να δημιουργήσετε ένα καταφύγιο προτού να συμβεί αυτό.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξετε γύρω σας.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να κινηθείτε.{*B*}{*B*}
Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να πηδήξετε.{*B*}{*B*}
Πιέστε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός δύο φορές γρήγορα και διαδοχικά για να τρέξετε. Ενώ κρατάτε το {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίζει να τρέχει εκτός εάν τελειώσει ο χρόνος σπριντ ή η Μπάρα φαγητού έχει λιγότερο από{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Κρατήστε το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να εξορύξετε και να κόψετε χρησιμοποιώντας το χέρι σας ή οτιδήποτε κρατάτε. Μπορεί να χρειαστεί να δημιουργήσετε ένα εργαλείο για την εξόρυξη ορισμένων κύβων.{*B*}{*B*}
Εάν κρατάτε ένα αντικείμενο στο χέρι σας, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο ή πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} για να ξεσκαρτάρετε αυτό το αντικείμενο.

</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το HUD εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με την κατάστασή σας, την υγεία, το οξυγόνο που απομένει όταν βρίσκεστε κάτω από το νερό, το επίπεδο πείνας (πρέπει να φάτε για να το συμπληρώσετε) και την πανοπλία σας εάν φοράτε.
Αν χάσετε ζωή, αλλά έχετε μπάρα φαγητού με 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, η ζωή σας θα αναπληρωθεί αυτόματα. Τρώγοντας φαγητό, θα συμπληρώσετε τη μπάρα φαγητού σας.{*B*}
Επίσης εδώ εμφανίζεται και η Μπάρα Εμπειρίας με μια αριθμητική τιμή που υποδεικνύει το Επίπεδο Εμπειρίας σας και τη μπάρα που δείχνει τους Πόντους Εμπειρίας που απαιτούνται για την αύξηση του Επιπέδου Εμπειρίας σας. 
Οι Πόντοι Εμπειρίας αποκτούνται με τη συλλογή των Σφαιρών Εμπειρίας που πέφτουν από τα mob όταν πεθαίνουν, από την εξόρυξη συγκεκριμένων τύπων κύβων, την εκτροφή ζώων, το ψάρεμα και το λιώσιμο μεταλλευμάτων σε φούρνο.{*B*}{*B*}
Επίσης, εμφανίζει τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και το{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που κρατάτε.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΠΟΘΕΜΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να δείτε το απόθεμά σας.{*B*}{*B*}
Αυτή η οθόνη εμφανίζει τα αντικείμενα που μπορείτε να κρατήσετε στο χέρι σας και όλα τα άλλα αντικείμενα που μεταφέρετε. Επίσης, εδώ εμφανίζεται και η πανοπλία σας.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσετε το δείκτη. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να επιλέξετε ένα αντικείμενο κάτω από το δείκτη. Εάν εδώ υπάρχουν περισσότερα από ένα αντικείμενα, αυτό θα τα επιλέξει όλα. Διαφορετικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το{*CONTROLLER_VK_X*} για να επιλέξετε μόνο τα μισά από αυτά.{*B*}{*B*}
Μετακινήστε το αντικείμενο με το δείκτη πάνω από άλλο χώρο στο απόθεμα και τοποθετήστε το εκεί χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Εάν έχετε πολλά αντικείμενα στο δείκτη, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσετε όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσετε μόνο ένα.{*B*}{*B*}
Εάν το αντικείμενο πάνω από το οποίο βρίσκεστε είναι πανοπλία, θα εμφανιστεί μια επεξήγηση του εργαλείου που θα επιτρέψει τη γρήγορη μετακίνησή του στη σωστή υποδοχή πανοπλίας στο απόθεμα.{*B*}{*B*}
Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα της Δερμάτινης Πανοπλίας σας βάφοντάς τη. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στο μενού του αποθέματος, κρατήστε τη βαφή στο δείκτη σας και στη συνέχεια πατήστε το{*CONTROLLER_VK_X*} ενώ ο δείκτης βρίσκεται πάνω από το αντικείμενο που θέλετε να βάψετε.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Αφού κατασκευάσετε ένα σεντούκι, μπορείτε να το τοποθετήσετε στον κόσμο και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε με{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να αποθηκεύσετε αντικείμενα από το απόθεμά σας.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποιήστε το δείκτη για να μετακινήσετε αντικείμενα από το απόθεμα στο σεντούκι και αντίστροφα.{*B*}{*B*}
Τα αντικείμενα που βρίσκονται στο σεντούκι θα αποθηκευτούν εκεί για να τα μεταφέρετε ξανά πίσω στο απόθεμά σας αργότερα.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΜΕΓΑΛΟ ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Εάν τοποθετήσετε δύο σεντούκια το ένα δίπλα στο άλλο θα συνδυαστούν για να σχηματίσουν ένα Μεγάλο Σεντούκι. Αυτό μπορεί να αποθηκεύσει ακόμη περισσότερα αντικείμενα.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποιείται όπως ένα κανονικό σεντούκι.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Στο περιβάλλον χρήστη Κατασκευής, μπορείτε να συνδυάσετε αντικείμενα από το απόθεμά σας για να δημιουργήσετε νέους τύπους αντικειμένων. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξετε το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.{*B*}{*B*}
Πραγματοποιήστε κύλιση στις καρτέλες στην επάνω πλευρά χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_LB*} και το{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε τον τύπο αντικειμένου που θέλετε να κατασκευάσετε και στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξετε το αντικείμενο που θέλετε να κατασκευάσετε.{*B*}{*B*}
Η περιοχή κατασκευής εμφανίζει τα αντικείμενα που απαιτούνται για την κατασκευή του νέου αντικειμένου. Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσετε το αντικείμενο και να το τοποθετήσετε στο απόθεμά σας.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μπορείτε να κατασκευάσετε μεγαλύτερα αντικείμενα, χρησιμοποιώντας ένα Τραπέζι Κατασκευής.{*B*}{*B*}
Τοποθετήστε το τραπέζι στον κόσμο σας και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσετε.{*B*}{*B*}
Η κατασκευή σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά έχετε μεγαλύτερη περιοχή κατασκευής και μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων που μπορείτε να κατασκευάσετε.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΦΟΥΡΝΟΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ο φούρνος επιτρέπει την αλλαγή αντικειμένων φλογίζοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείτε να μετατρέψετε κομμάτια σιδήρου σε ράβδους σιδήρου στο φούρνο.{*B*}{*B*}&lt;
Τοποθετήστε το φούρνο στον κόσμο σας και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τον χρησιμοποιήσετε.{*B*}{*B*}
Πρέπει να βάλετε καύσιμο στο κάτω μέρος του φούρνου και στη συνέχεια, το αντικείμενο που θέλετε να φλογίσετε στο επάνω μέρος. Ο φούρνος τότε θα ανάψει και θα ξεκινήσει να λειτουργεί.{*B*}{*B*}
Όταν τα αντικείμενά σας φλογιστούν, μπορείτε να τα μετακινήσετε από την εξωτερική περιοχή στο απόθεμά σας.{*B*}{*B*}
Εάν το αντικείμενο πάνω από το οποίο βρίσκεστε είναι συστατικό ή καύσιμο για το φούρνο, θα εμφανιστούν επεξηγήσεις που θα επιτρέπουν τη γρήγορη μετακίνηση του στο φούρνο. 
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΔΙΑΝΟΜΕΑΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ο Διανομέας χρησιμοποιείτε για την εξαγωγή αντικειμένων. Θα πρέπει να τοποθετήσετε ένα διακόπτη, για παράδειγμα ένα μοχλό, δίπλα στο διανομέα για να τον ενεργοποιήσετε.{*B*}{*B*}
Για να γεμίσετε το διανομέα με αντικείμενα πιέστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} και στη συνέχεια μετακινήστε τα αντικείμενα που θέλετε από το απόθεμά σας στο διανομέα.{*B*}{*B*}
Τώρα όταν θα χρησιμοποιήσετε το διακόπτη, ο διανομέας θα εξάγει ένα αντικείμενο.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ ΦΙΛΤΡΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Η παρασκευή φίλτρων απαιτεί μια Βάση Παρασκευής, η οποία μπορεί να δημιουργηθεί σε ένα τραπέζι κατασκευής. Κάθε φίλτρο χρειάζεται ένα μπουκάλι νερό, το οποίο δημιουργείται γεμίζοντας ένα Γυάλινο Μπουκάλι με νερό από ένα Καζάνι ή μια πηγή με νερό.{*B*}
Η Βάση Παρασκευής φίλτρων έχει τρεις υποδοχές για μπουκάλια, έτσι μπορείτε να παρασκευάσετε τρία φίλτρα ταυτόχρονα. Ένα συστατικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για τα τρία μπουκάλια, έτσι να παρασκευάζετε πάντα τρία φίλτρα ταυτόχρονα για να χρησιμοποιείται τους πόρους σας με τον καλύτερο τρόπο.{*B*}
Εάν βάλετε ένα συστατικό φίλτρου στην επάνω θέση της Βάσης Παρασκευής, θα δημιουργηθεί ένα βασικό φίλτρο μετά από σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτό δεν έχει κάποια επίδραση από μόνο του, αλλά εάν παρασκευάσετε ένα άλλο συστατικό με αυτό το βασικό φίλτρο θα δημιουργηθεί ένα φίλτρο με επίδραση.{*B*}
Μόλις παρασκευάσετε αυτό το φίλτρο, μπορείτε να προσθέσετε ένα τρίτο συστατικό έτσι ώστε η επίδραση να διαρκεί περισσότερο (με χρήση Σκόνης Κοκκινόπετρας), να είναι πιο έντονη (με χρήση Σκόνης Λαμψόπετρας) ή να μετατραπεί σε βλαβερό φίλτρο (με χρήση Ζυμωμένου Ματιού Αράχνης).{*B*}
Μπορείτε επίσης να προσθέσετε πυρίτιδα σε οποιοδήποτε φίλτρο για να το μετατρέψετε σε Φίλτρο Εκτόξευσης, το οποίο μπορείτε να πετάξετε στη συνέχεια. Το Φίλτρο Εκτόξευσης που θα πετάξετε θα εφαρμόσει την επίδραση του φίλτρου πάνω στην περιοχή στην οποία θα προσγειωθεί.{*B*}

Τα βασικά συστατικά για φίλτρα είναι τα εξής :-{*B*}{*B*}
* {*T2*}Φυτό Nether{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Μάτι Αράχνης{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ζάχαρη{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Δάκρυ Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Σκόνη Blaze{*ETW*}{*B*}&lt;
* {*T2*}Κρέμα Μάγματος{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Γυαλιστερό Καρπούζι{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Σκόνη Κοκκινόπετρας{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Σκόνη Λαμψόπετρας{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ζυμωμένο Μάτι Αράχνης{*ETW*}{*B*}{*B*}

Θα πρέπει να πειραματιστείτε με τους συνδυασμούς των συστατικών για να βρείτε όλα τα διαφορετικά φίλτρα που μπορείτε να παρασκευάσετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΜΑΓΕΜΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Οι Πόντοι Εμπειρίας που συλλέγονται μετά το θάνατο ενός mob ή κατά την εξόρυξη ορισμένων κύβων ή το λιώσιμό τους σε φούρνο, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το μάγεμα ορισμένων εργαλείων, όπλων, πανοπλίας και βιβλίων.{*B*}
Όταν τοποθετήσετε ένα Ξίφος, Τόξο, Τσεκούρι, Αξίνα, Φτυάρι, Πανοπλία ή Βιβλίο στην υποδοχή κάτω από το βιβλίο στο Τραπέζι Μαγέματος, τα τρία κουμπιά στα δεξιά της υποδοχής θα εμφανίσουν ορισμένα μαγέματα και το κόστος τους σε Επίπεδο Εμπειρίας.{*B*} 
Εάν το Επίπεδο Εμπειρίας σας δεν επαρκεί για να χρησιμοποιήσετε κάποια από αυτά, θα εμφανιστεί το κόστος με κόκκινο χρώμα, διαφορετικά θα εμφανιστεί με πράσινο.{*B*}{*B*}
Το πραγματικό μάγεμα που εφαρμόζεται επιλέγεται τυχαία βάσει του κόστους που εμφανίζεται.{*B*}{*B*}
Εάν το Τραπέζι Μαγέματος περιβάλλεται από Ράφια Βιβλιοθήκης (έως 15 Ράφια Βιβλιοθήκης), με κενό ενός κύβου ανάμεσα στη Βιβλιοθήκη και το Τραπέζι Μαγέματος, η δραστικότητα του μαγέματος θα αυξηθεί και θα εμφανιστούν απόκρυφα ιερογλυφικά μέσα από το βιβλίο που βρίσκεται πάνω στο Τραπέζι Μαγέματος.{*B*}{*B*}
Μπορείτε να βρείτε όλα τα συστατικά για ένα Τραπέζι Μαγέματος στα χωριά ενός κόσμου ή κάνοντας εξόρυξη και καλλιεργώντας τον κόσμο.{*B*}{*B*}
Τα Μαγεμένα Βιβλία χρησιμοποιούνται στο Αμόνι για να μαγέψουν αντικείμενα. Αυτό σας δίνει περισσότερο έλεγχο σχετικά με τα μαγέματα που θα θέλατε στα αντικείμενά σας.{*B*}
</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΤΗΝΟΤΡΟΦΙΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Εάν θέλετε όλα τα ζώα σας να βρίσκονται σε ένα μέρος, χτίστε ένα περιφραγμένο χώρο με λιγότερους από 20x20 κύβους και τοποθετήστε τα ζώα σας μέσα σε αυτόν. Αυτό σας εξασφαλίζει ότι θα βρίσκονται εκεί όταν επιστρέψετε για να τα δείτε.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΚΤΡΟΦΗ ΖΩΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Τα ζώα του Minecraft μπορούν να εκτραφούν και να γεννήσουν μωρά!{*B*}
Για να εκτραφούν τα ζώα, θα πρέπει να τα ταΐζετε με την κατάλληλη τροφή για να ενεργοποιηθεί η "Λειτουργία Αγάπης".{*B*}
Δώστε Σιτάρι στην αγελάδα, στο mooshroom ή στα πρόβατα, Καρότα στο γουρούνι, Σπόρους Σιταριού ή Φυτά Nether στην κότα ή οποιοδήποτε είδος κρέατος στον λύκο και θα αρχίσουν να αναζητούν κάποιο άλλο ζώο ίδιου είδους που να βρίσκεται κοντά τους το οποίο βρίσκεται επίσης σε "Λειτουργία Αγάπης".{*B*}
Όταν συναντιούνται δύο ζώα ίδιου είδους και βρίσκονται και τα δύο σε "Λειτουργία Αγάπης", θα φιληθούν για λίγα δευτερόλεπτα και στη συνέχεια θα εμφανιστεί το μωρό τους. Το μωρό των ζώων θα ακολουθεί τους γονείς του για λίγο μέχρι να μεγαλώσει και να γίνει και το ίδιο μεγάλο ζώο.{*B*}
Αφού βρεθεί σε "Λειτουργία Αγάπης", το ζώο δεν θα μπορεί να εισέλθει ξανά σε αυτή την κατάσταση για περίπου πέντε λεπτά.{*B*}
Υπάρχει ένα όριο στον αριθμό των ζώων που μπορούν να υπάρχουν σε ένα κόσμο και έτσι ίσως διαπιστώσετε ότι τα ζώα δεν θα αναπαράγονται όταν υπάρχουν πολλά από αυτά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΥΛΗ NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Η Πύλη Nether επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδεύει ανάμεσα στον Overworld και στον κόσμο του Nether. Ο κόσμος του Nether μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ταξιδεύετε γρήγορα στον Overworld, εάν διανύσετε απόσταση ενός κύβου στο Nether, αυτό ισοδυναμεί με 3 κύβους στον Overworld, έτσι όταν δημιουργείτε μια πύλη
στον κόσμο του Nether και βγείτε από αυτήν, θα βρίσκεστε 3 φορές πιο μακριά από το σημείο εισόδου σας.{*B*}{*B*}
Χρειάζονται τουλάχιστον 10 κύβοι Οψιανού για να χτίσετε την πύλη και η πύλη πρέπει να έχει ύψος 5 κύβους, πλάτος 4 κύβους και βάθος 1 κύβους. Μόλις χτίσετε το πλαίσιο της πύλης, πρέπει να βάλετε φωτιά στο χώρο που βρίσκεται μέσα στο πλαίσιο για να την ενεργοποιήσετε. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το αντικείμενο Πυρόλιθος και Χάλυβας ή το αντικείμενο Μπάλα Φωτιάς.{*B*}{*B*}
Για παραδείγματα κατασκευής πυλών, δείτε την εικόνα στα δεξιά.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Εάν εντοπίσετε προσβλητικό περιεχόμενο σε ένα επίπεδο που παίζετε, μπορείτε να επιλέξετε να προσθέσετε το επίπεδο αυτό στη λίστα Απαγορευμένων Επιπέδων σας. 
Εάν θέλετε να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το μενού "Παύση" και στη συνέχεια πατήστε{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε την επεξήγηση του Επιπέδου Απαγόρευσης. 
Όταν προσπαθήσετε στο μέλλον να συμμετέχετε ξανά σε αυτό το επίπεδο, θα ειδοποιηθείτε ότι το επίπεδο βρίσκεται στη λίστα Αποκλεισμένων Επιπέδων και θα σας δοθεί η επιλογή να το αφαιρέσετε από τη λίστα και να συνεχίσετε στο επίπεδο ή να αποχωρήσετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΟΙΚΟΔΕΣΠΟΤΗ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Επιλογές Παιχνιδιού{*ETW*}{*B*}
Όταν φορτώνετε ή δημιουργείτε ένα κόσμο, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί "Περισσότερες Επιλογές" για να εμφανιστεί ένα μενού που επιτρέπει μεγαλύτερο έλεγχο του παιχνιδιού σας.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Παίκτης εναντίον Παίκτη{*ETW*}{*B*}
 Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, οι παίκτες μπορούν να προκαλέσουν ζημιά σε άλλους παίκτες. Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη Λειτουργία Επιβίωσης.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Εμπιστοσύνη σε Παίκτες{*ETW*}{*B*}
 Όταν απενεργοποιηθεί αυτή η λειτουργία, οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι έχουν περιορισμένες δυνατότητες. Δεν μπορούν να εξορύξουν ή να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα, να τοποθετήσουν κύβους, να χρησιμοποιήσουν πόρτες, διακόπτες και δοχεία, να επιτεθούν σε παίκτες ή ζώα. Μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις επιλογές για ένα συγκεκριμένο παίκτη χρησιμοποιώντας το μενού του παιχνιδιού.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Εξάπλωση Φωτιάς{*ETW*}{*B*}
 Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, η φωτιά μπορεί να εξαπλωθεί σε κοντινούς εύφλεκτους κύβους. Αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει και μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Έκρηξη TNT{*ETW*}{*B*}
 Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, το TNT θα εκραγεί όταν πυροκροτηθεί. Αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει και μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Δικαιώματα Οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
 Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο οικοδεσπότης μπορεί χρησιμοποιήσει τη δυνατότητά του να πετά, μπορεί να εξουδετερώσει την εξάντληση και να γίνει αόρατος από το μενού του παιχνιδιού. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Επιλογές Δημιουργίας Κόσμου{*ETW*}{*B*}
Όταν δημιουργείτε ένα νέο κόσμο υπάρχουν ορισμένες πρόσθετες επιλογές.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Δημιουργία Οικοδομημάτων{*ETW*}{*B*}
 Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα δημιουργηθούν στον κόσμο κατασκευές όπως Χωριά και Φρούρια.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Επίπεδος Κόσμος{*ETW*}{*B*}
 Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα δημιουργηθεί ένας εντελώς επίπεδος κόσμος στον Overworld και στο Nether.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Έξτρα Σεντούκι{*ETW*}{*B*}
 Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα δημιουργηθεί ένα σεντούκι με χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο επαναφοράς του παίκτη.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Επαναφορά Nether{*ETW*}{*B*}
 Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, το Nether θα δημιουργηθεί ξανά. Αυτό είναι χρήσιμο εάν έχετε πραγματοποιήσει παλαιότερη αποθήκευση κατά την οποία δεν υπήρχαν τα Κάστρα του Nether.{*B*}{*B*}

 {*T1*}Επιλογές Μέσα στο Παιχνίδι{*ETW*}{*B*}
 Ενώ βρίσκεστε στο παιχνίδι, έχετε πρόσβαση σε αρκετές επιλογές εάν πατήσετε το κουμπί {*BACK_BUTTON*} για να εμφανίσετε το μενού του παιχνιδιού.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Επιλογές Οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
 Ο παίκτης-οικοδεσπότης και τυχόν παίκτες που έχουν οριστεί ως επόπτες μπορούν να προσπελάσουν το μενού "Επιλογές Οικοδεσπότη". Σε αυτό το μενού μπορούν να ενεργοποιήσουν και να απενεργοποιήσουν την εξάπλωση της φωτιάς και τις εκρήξεις TNT.{*B*}{*B*}

{*T1*}Επιλογές Παίκτη{*ETW*}{*B*}
Για να τροποποιήσετε τα δικαιώματα ενός παίκτη, επιλέξτε το όνομά τους και πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού δικαιωμάτων παίκτη όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω επιλογές.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Δυνατότητα Κατασκευής και Εξόρυξης{*ETW*}{*B*}
 Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη, ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδρά με τον κόσμο όπως συνήθως. Όταν είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να τοποθετεί ή να καταστρέφει κύβους ή να αλληλεπιδρά με πολλά αντικείμενα και κύβους.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Δυνατότητα Χρήσης Πορτών και Διακοπτών{*ETW*}{*B*}
 Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να χρησιμοποιεί πόρτες και διακόπτες.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Δυνατότητα Ανοίγματος Δοχείων{*ETW*}{*B*}
 Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να ανοίγει δοχεία, όπως σεντούκια.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Δυνατότητα Επίθεσης σε Παίκτες{*ETW*}{*B*}
 Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε άλλους παίκτες.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Δυνατότητα Επίθεσης σε Ζώα{*ETW*}{*B*}
 Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε ζώα.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Επόπτης{*ETW*}{*B*}
 Όταν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να αλλάζει δικαιώματα με άλλους παίκτες (εκτός από τον οικοδεσπότη) εάν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη, να αποβάλλει παίκτες και να ενεργοποιεί και να απενεργοποιεί την εξάπλωση φωτιάς και τις εκρήξεις TNT.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Αποβολή Παίκτη{*ETW*}{*B*}
{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Επιλογές Οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
Εάν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή "Δικαιώματα Οικοδεσπότη", τότε ο οικοδεσπότης μπορεί να τροποποιήσει ορισμένα δικαιώματα για λογαριασμό του. Για να τροποποιήσετε τα δικαιώματα ενός παίκτη, επιλέξτε το όνομά του και πατήστε {*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού δικαιωμάτων του παίκτη όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω επιλογές.{*B*}{*B*}

 {*T2*}Δυνατότητα Πετάγματος{*ETW*}{*B*}
 Όταν είναι επιλεγμένη αυτή η επιλογή, ο παίκτης μπορεί να πετά. Αυτή η επιλογή σχετίζεται μόνο με τη Λειτουργία Επιβίωσης, καθώς το πέταγμα επιτρέπεται σε όλους τους παίκτες στη Λειτουργία Δημιουργίας.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Εξουδετέρωση Εξάντλησης{*ETW*}{*B*}
 Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη Λειτουργία Επιβίωσης. Όταν ενεργοποιηθεί, οι φυσικές δραστηριότητες (περπάτημα/τρέξιμο/πήδημα κ.λπ.) δεν μειώνουν την μπάρα φαγητού. Ωστόσο, εάν ο παίκτης τραυματιστεί, η μπάρα φαγητού θα μειώνεται αργά ενώ θεραπεύεται ο παίκτης.{*B*}{*B*}
 
 {*T2*}Αόρατος{*ETW*}{*B*}
 Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης δεν είναι ορατός σε άλλους παίκτες και είναι άτρωτος.{*B*}{*B*}
    
  {*T2*}Δυνατότητα Τηλεμεταφοράς{*ETW*}{*B*}
  Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει στον παίκτη να μετακινεί παίκτες ή τον εαυτό του με άλλους παίκτες στον κόσμο.
</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
		<value>Επόμενη Σελίδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
		<value>Προηγούμενη Σελίδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
		<value>Βασικές Πληροφορίες</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
		<value>HUD</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
		<value>Απόθεμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
		<value>Σεντούκια</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
		<value>Κατασκευή</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
		<value>Φούρνος</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
		<value>Διανομέας</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
		<value>Κτηνοτροφία</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
		<value>Εκτροφή Ζώων</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
		<value>Παρασκευή Φίλτρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
		<value>Μάγεμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
		<value>Πύλη Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
		<value>Για Πολλούς Παίκτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
		<value>Κοινοποίηση Στιγμιοτύπων Οθόνης</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
		<value>Απαγόρευση Επιπέδων</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
		<value>Λειτουργία Δημιουργίας</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
		<value>Επιλογές Οικοδεσπότη και Παίκτη</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
		<value>Ανταλλαγή</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
		<value>Αμόνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
		<value>Το End</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΟ END{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το End είναι μια άλλη διάσταση του παιχνιδιού, στην οποία μπορείτε να μεταβείτε μέσω μιας ενεργής Πύλης End. Την Πύλη End μπορείτε να την βρείτε σε ένα Φρούριο, το οποίο βρίσκεται βαθιά μέσα στη γη στον Overworld.{*B*}
Για να ενεργοποιήσετε την Πύλη End, θα χρειαστεί να βάλετε ένα Μάτι του Ender σε οποιαδήποτε Πύλη End δεν διαθέτει τέτοιο μάτι.{*B*}
Μόλις ενεργοποιηθεί η πύλη, πηδήξτε μέσα σε αυτή και θα μεταφερθείτε στο End.{*B*}{*B*}
Στο End θα συναντήσετε τον Δράκο του Ender, έναν άγριο και ισχυρό εχθρό, καθώς και πολλούς Enderman, γι' αυτό θα πρέπει να είστε καλά προετοιμασμένοι για τη μάχη προτού πάτε εκεί!{*B*}{*B*}
Θα δείτε ότι υπάρχουν Κρύσταλλοι του Ender πάνω από οκτώ καρφιά Οψιανού τα οποία χρησιμοποιεί ο Δράκος του Ender για να θεραπεύεται, 
έτσι το πρώτο βήμα στη μάχη είναι να καταστρέψετε αυτούς τους κρυστάλλους.{*B*}&lt;
Τους πρώτους μπορείτε να τους φτάσετε με βέλη, αλλά οι υπόλοιποι προστατεύονται από ένα Σιδερένιο Κλουβί και θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια κατασκευή για να τους φτάσετε.{*B*}{*B*}
Ενώ το κάνετε αυτό, ο Δράκος του Ender θα σας επιτίθεται πετώντας καταπάνω σας και ρίχνοντάς σας μπάλες με οξύ!{*B*}
Εάν πλησιάσετε την περιοχή όπου βρίσκονται τα αυγά στο κέντρο των καρφιών, ο Δράκος του Ender θα πετάξει προς τα κάτω και θα σας επιτεθεί και τότε είναι η κατάλληλη στιγμή για να του προκαλέσετε ζημιά!{*B*} 
Αποφύγετε την όξινη ανάσα του και στοχεύστε στα μάτια του για καλύτερα αποτελέσματα. Εάν είναι δυνατόν, προσκαλέστε και μερικούς φίλους σας στο End για να σας βοηθήσουν με τη μάχη!{*B*}{*B*}
Όταν βρίσκεστε στο End, οι φίλοι σας θα μπορούν να δουν τη θέση της Πύλης End μέσα στο Φρούριο στους χάρτες τους 
για να σας εντοπίσουν εύκολα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
		<value>Τρέξιμο</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
		<value>Τι Νέο Υπάρχει</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
		<value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T3*}Αλλαγές και Προσθήκες{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Προστέθηκαν νέα αντικείμενα - Σμαράγδι, Κομμάτια Σμαραγδιού, Κύβοι Σμαραγδιού, Σεντούκι του Ender, Γάντζος Σύρματος, Μαγεμένο Χρυσό Μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Πέτρινα Τείχη, Πέτρινα Τείχη με Βρύα, Ζωγραφιά Wither, Πατάτα, Ψητή Πατάτα, Δηλητηριώδης Πατάτα, Καρότο, Χρυσό Καρότο, Καρότο σε ραβδί, 
Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο Νυχτερινής Όρασης, Φίλτρο Αορατότητας, Χαλαζίας Nether, Κομμάτια Χαλαζία Nether, Κύβοι Χαλαζία, Πλάκα Χαλαζία, Σκαλοπάτια Χαλαζία, Λαξευμένος Κύβος Χαλαζία, Κύβος Κολόνας Χαλαζία, Μαγεμένο Βιβλίο, Χαλί.{*B*}
- Προστέθηκαν νέες συνταγές για Λείο Αμμόλιθο και Λαξευμένο Αμμόλιθο.{*B*}
- Προστέθηκαν νέα Mob - Χωρικοί Ζόμπι.{*B*}
- Προστέθηκαν νέες δυνατότητες δημιουργίας εδάφους - Ναοί Ερήμου, Χωριά Ερήμου, Ναοί Ζούγκλας.{*B*}
- Προστέθηκε η δυνατότητα "Ανταλλαγή με χωρικούς".{*B*}
- Προστέθηκε το περιβάλλον χρήστη Αμόνι.{*B*}
- Δυνατότητα βαφής δερμάτινης πανοπλίας.{*B*}
- Δυνατότητα βαφής κολάρων σκύλου.{*B*}
- Δυνατότητα ελέγχου κατά την ίππευση ενός γουρουνιού με ένα Καρότο σε Ραβδί.{*B*}
- Ενημερωμένο περιεχόμενο Έξτρα Σεντουκιού με περισσότερα αντικείμενα.{*B*}
- Αλλαγή θέσης μισών κύβων και άλλων κύβων σε μισούς κύβους.{*B*}
- Αλλαγή θέσης ανάποδων σκαλοπατιών και πλακών.{*B*}
- Προστέθηκαν διαφορετικά επαγγέλματα χωρικών.{*B*}
- Οι χωρικοί που δημιουργήθηκαν από ένα αυγό επαναφοράς θα έχουν τυχαίο επάγγελμα.{*B*}
- Προστέθηκε η πλάγια θέση κορμών δέντρων.{*B*}
- Οι φούρνοι μπορούν να χρησιμοποιούν ξύλινα εργαλεία για καύσιμο.{*B*}
- Τα Τζάμια Πάγου και Γυαλιού μπορείτε να τα συλλέξετε με μαγεμένα εργαλεία μεταξωτής υφής.{*B*}
- Τα Ξύλινα Κουμπιά και οι Ξύλινες Πλάκες Πίεσης μπορούν να ενεργοποιηθούν με βέλη.{*B*}
- Τα mob του Nether μπορούν να εισέλθουν στον Overworld μέσα από Πύλες.{*B*}
- Οι Creeper και οι Αράχνες είναι επιθετικές προς τον τελευταίο παίκτη που τους χτύπησε.{*B*}
- Τα mob που βρίσκονται στη Λειτουργία Δημιουργίας γίνονται ξανά ουδέτερα μετά από σύντομο χρονικό διάστημα.{*B*}
- Αφαιρέστε τα εμπόδια όταν πνίγεστε.{*B*}
- Οι πόρτες που έσπασαν τα ζόμπι εμφανίζουν ζημιά.{*B*}
- Ο πάγος λιώνει στο Nether.{*B*}
- Τα Καζάνια γεμίζουν όταν βρίσκονται έξω στη βροχή.{*B*}
- Τα Έμβολα χρειάζονται το διπλάσιο χρόνο για να ενημερωθούν.{*B*}
- Όταν τα γουρούνια σκοτώνονται, πέφτει η Σέλα τους (εάν είχαν).{*B*}
- Το χρώμα του ουρανού Στο End άλλαξε.{*B*}
- Μπορείτε να βάλετε Σκοινί (για τα Σύρματα Παγίδευσης).{*B*}
- Η βροχή πέφτει μέσα από τα φύλλα.{*B*}
- Μπορείτε να τοποθετήσετε μοχλούς στο κάτω μέρος των κύβων.{*B*}
- Η ζημιά που προκαλεί το TNT ποικίλλει ανάλογα με τη ρύθμιση δυσκολίας.{*B*}
- Η συνταγή βιβλίου άλλαξε.{*B*}
- Οι βάρκες σπάνε τα Κρίνα αντί να συμβαίνει το αντίθετο.{*B*}
- Τα γουρούνια αφήνουν πίσω τους περισσότερες Χοιρινές Μπριζόλες.{*B*}
- Οι Γλίτσες αναγεννιούνται λιγότερο σε Επίπεδους κόσμους.{*B*}
- Μεταβλητή ζημιάς Creeper που βασίζεται στη ρύθμιση δυσκολίας, περισσότερα εμπόδια.{*B*}
- Οι ακίνητοι Enderman δεν ανοίγουν τα σαγόνια τους.{*B*}
- Προστέθηκε η τηλεμεταφορά των παικτών (χρησιμοποιώντας το μενού {*BACK_BUTTON*} στο παιχνίδι).{*B*}
- Προστέθηκαν νέες Επιλογές Οικοδεσπότη για τους απομακρυσμένους παίκτες έτσι ώστε να μπορούν να πετούν, να γίνονται αόρατοι και άτρωτοι.{*B*}
- Προστέθηκαν νέα προγράμματα εκμάθησης στον Κόσμο Εκμάθησης για νέα αντικείμενα και δυνατότητες.{*B*}
- Ενημερώθηκαν οι θέσεις των Σεντουκιών Δίσκων Μουσικής στον Κόσμο Εκπαίδευσης.{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLEUPDATE">
		<value>{*ETB*}Καλώς ορίσατε και πάλι! Μπορεί να μην το παρατηρήσατε αλλά το Minecraft σας μόλις ενημερώθηκε.{*B*}{*B*}
Υπάρχουν πολλά νέα στοιχεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι εσείς και οι φίλοι σας και παρακάτω θα σας επισημάνουμε μερικά από αυτά. Διαβάστε και μετά ώρα να διασκεδάσετε!{*B*}{*B*} 
{*T1*}Νέα Αντικείμενα{*ETB*} - Σμαράγδι, Κομμάτια Σμαραγδιού, Κύβοι Σμαραγδιού, Σεντούκι του Ender, Γάντζος Σύρματος, Μαγεμένο Χρυσό Μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Πέτρινα Τείχη, Πέτρινα Τείχη με Βρύα, Ζωγραφιά Wither, Πατάτα, Ψητή Πατάτα, Δηλητηριώδης Πατάτα, Καρότο, Χρυσό Καρότο, Καρότο σε Ραβδί, 
Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο Νυχτερινής Όρασης, Φίλτρο Αορατότητας, Χαλαζίας Nether, Κομμάτια Χαλαζία Nether, Κύβος Χαλαζία, Πλάκα Χαλαζία, Σκαλοπάτια Χαλαζία, Λαξευμένος Κύβος Χαλαζία, Κύβος Κολόνας Χαλαζία, Μαγεμένο Βιβλίο, Χαλί.{*B*}{*B*}
 {*T1*}Νέα mob{*ETB*} - Χωρικοί Ζόμπι.{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέες δυνατότητες{*ETB*} -  Ανταλλαγή με χωρικούς,επισκευή ή μάγεμα όπλων και εργαλείων με Αμόνι, αποθήκευση αντικειμένων σε Σεντούκι του Ender, έλεγχος ενός γουρουνιού ενώ βρίσκεστε πάνω του χρησιμοποιώντας ένα Καρότο σε Ραβδί!{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέα Μίνι Προγράμματα Εκμάθησης{*ETB*}  Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τις νέες δυνατότητες στον Κόσμο Εκπαίδευσης!{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέα "Πασχαλινά Αυγά"{*ETB*}  Μετακινήσαμε όλους τους μυστικούς Δίσκους Μουσικής στον Κόσμο Εκπαίδευσης. Δοκιμάστε να τους βρείτε ξανά!{*B*}{*B*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SWORD">
		<value>Προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από ότι με το χέρι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
		<value>Χρησιμοποιείται για ταχύτερο σκάψιμο σε χώμα, γρασίδι, άμμο, χαλίκι και χιόνι από ότι με το χέρι. Για να σκάψετε χιονόμπαλες απαιτούνται φτυάρια.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
		<value>Απαιτείται για την εξόρυξη πέτρινων κύβων και μεταλλευμάτων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HATCHET">
		<value>Χρησιμοποιείται για το κόψιμο ξύλινων κύβων ταχύτερα από ότι με το χέρι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HOE">
		<value>Χρησιμοποιείται για το όργωμα κύβων χώματος και γρασιδιού για την προετοιμασία καλλιέργειας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
		<value>Οι ξύλινες πόρτες ενεργοποιούνται εάν τις χρησιμοποιήσετε, τις χτυπήσετε ή χρησιμοποιήσετε Κοκκινόπετρα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
		<value>Οι σιδερένιες πόρτες μπορούν να ανοίξουν μόνο με Κοκκινόπετρα, κουμπιά ή διακόπτες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS">
		<value>NOT USED</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν τις φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 5 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 4 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν τις φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 6 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 5 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν τις φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 5 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν τις φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 8 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 6 όταν το φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν τις φορά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_INGOT">
		<value>Μια γυαλιστερή ράβδος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή εργαλείων από αυτό το υλικό. Δημιουργείται λιώνοντας μεταλλεύματα σε φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK">
		<value>Επιτρέπει την κατασκευή ράβδων, πετραδιών ή βαφών σε μετακινούμενους κύβους. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακριβός κύβος κατασκευής ή χώρος αποθήκευσης των μεταλλευμάτων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
		<value>Χρησιμοποιείται για την μετάδοση ηλεκτρικού φορτίου όταν πατήσει πάνω της ένας παίκτης, ζώο ή τέρας. Οι Ξύλινες Πλάκες Πίεσης μπορούν επίσης να ενεργοποιηθούν εάν ρίξετε κάτι πάνω σε αυτές.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STAIRS">
		<value>Χρησιμοποιούνται για σκάλες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SLAB">
		<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
		<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TORCH">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία φωτός. Οι πυρσοί λιώνουν επίσης το χιόνι και τον πάγο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
		<value>Χρησιμοποιούνται ως δομικό υλικό και μπορούν να κατασκευάσουν πολλά πράγματα. Μπορούν να δημιουργηθούν από οποιαδήποτε μορφή ξύλου.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως δομικό υλικό. Δεν επηρεάζεται από τη βαρύτητα όπως η κανονική Άμμος.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
		<value>Χρησιμοποιείται ως δομικό υλικό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STICK">
		<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή πυρσών, βέλων, σημάτων, σκαλών, φραχτών και ως λαβές για εργαλεία και όπλα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BED">
		<value>Χρησιμοποιείται για να προχωρά το χρόνο προς τα εμπρός οποιαδήποτε στιγμή τη νύχτα προς το ξημέρωμα εάν όλοι οι παίκτες στον κόσμο βρίσκονται στο κρεβάτι και αλλάζει το σημείο επαναφοράς του παίκτη. 
Τα χρώματα του κρεβατιού είναι πάντα τα ίδια, ανεξάρτητα από τα χρώματα του μαλλιού που χρησιμοποιήθηκε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
		<value>Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων από την κανονική κατασκευή.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FURNACE">
		<value>Σας επιτρέπει να λιώσετε μέταλλα, να δημιουργήσετε ξυλοκάρβουνο και γυαλί και να μαγειρέψετε ψάρι και χοιρινές μπριζόλες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHEST">
		<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση κύβων και αντικειμένων. Τοποθετήστε δύο σεντούκια το ένα δίπλα στο άλλο για να δημιουργήσετε ένα μεγαλύτερο σεντούκι με τη διπλή χωρητικότητα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FENCE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως φράγμα και δεν μπορείτε να τον υπερπηδήσετε. Υπολογίζεται με ύψος 1,5 κύβου για τους παίκτες, τα ζώα και τα τέρατα αλλά με ύψος 1 κύβου για άλλους κύβους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LADDER">
		<value>Χρησιμοποιείται για κατακόρυφο σκαρφάλωμα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
		<value>Ενεργοποιούνται εάν τις χρησιμοποιήσετε, τις χτυπήσετε ή χρησιμοποιήσετε κοκκινόπετρα. Λειτουργούν ως κανονικές πόρτες αλλά έχουν διάσταση 1x1 κύβους και είναι επίπεδες στο έδαφος.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SIGN">
		<value>Εμφανίζει κείμενο που καταχωρήσατε εσείς ή άλλοι παίκτες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
		<value>Χρησιμοποιείται για φωτισμό υψηλότερης έντασης σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει το χιόνι και τον πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TNT">
		<value>Χρησιμοποιείται για την πρόκληση εκρήξεων. Ενεργοποιείται μετά την τοποθέτηση, αναφλέγοντάς το με το αντικείμενο Πυρόλιθος και Χάλυβας ή με ηλεκτρικό φορτίο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOWL">
		<value>Χρησιμοποιείται για στιφάδο μανιταριών. Μπορείτε να κρατήσετε το μπολ αφού φάτε το στιφάδο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET">
		<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά νερού, λάβας και γάλακτος.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
		<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά νερού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
		<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά λάβας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
		<value>Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά γάλακτος.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία φωτιάς, την ανάφλεξη TNT και το άνοιγμα πυλών, μόλις κατασκευαστούν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
		<value>Χρησιμοποιείται για ψάρεμα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CLOCK">
		<value>Εμφανίζει τις θέσεις του Ήλιου και της Σελήνης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COMPASS">
		<value>Δείχνει την αφετηρία σας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MAP">
		<value>Ενώ το κρατάτε, δημιουργεί ένα είδωλο της περιοχής που εξερευνάτε. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το σχεδιασμό διαδρομής.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOW">
		<value>Επιτρέπει τις επιθέσεις από απόσταση με τη χρήση βελών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ARROW">
		<value>Χρησιμοποιείται ως πυρομαχικά για τόξα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BREAD">
		<value>Αναπληρώνει 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CAKE">
		<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*}. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί 6 φορές.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COOKIE">
		<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
		<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
		<value>Αναπληρώνει 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
		<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Αν το φάτε μπορεί να δηλητηριαστείτε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
		<value>Αναπληρώνει 3{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο ωμού κοτόπουλου σε φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
		<value>Αναπληρώνει 1,5{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
		<value>Αναπληρώνει 4{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο ωμού μοσχαρίσιου κρέατος σε φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
		<value>Αναπληρώνει 1,5{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Αναπληρώνει 4{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο χοιρινής μπριζόλας σε φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
		<value>Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Μπορείτε να το δώσετε σε έναν Οσελότο για να τον δαμάσετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
		<value>Αναπληρώνει 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο ωμού ψαριού σε φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_APPLE">
		<value>Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός χρυσού μήλου.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
		<value>Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*} και θεραπεύει την υγεία σας για 4 δευτερόλεπτα. Κατασκευάζεται από ένα μήλο και ψήγματα χρυσού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
		<value>Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*}. Αν το φάτε μπορεί να δηλητηριαστείτε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SUGAR">
		<value>Χρησιμοποιείται στη συνταγή του κέικ και ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEVER">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ηλεκτρικού φορτίου κατά την ενεργοποίηση ή την απενεργοποίηση. Παραμένει σε κατάσταση ενεργοποίησης ή απενεργοποίησης μέχρι να πατηθεί ξανά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
		<value>Μεταδίδει συνεχώς ηλεκτρικό φορτίο ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πομπός/δέκτης, αν συνδεθεί στο πλάι ενός κύβου. 
Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για φωτισμό χαμηλής έντασης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
		<value>Χρησιμοποιείται σε κυκλώματα Κοκκινόπετρας ως αναμεταδότης, αντίσταση ή/και ως ημιαγωγός.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BUTTON">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη μετάδοση ηλεκτρικού φορτίου όταν πατιέται. Παραμένει ενεργό για περίπου ένα δευτερόλεπτο και μετά απενεργοποιείται.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
		<value>Χρήση για την αποθήκευση και την εκτόξευση αντικειμένων με τυχαία σειρά όταν φορτίζεται μέσω Κοκκινόπετρας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
		<value>Παίζει μια νότα όταν ενεργοποιείται. Χτυπήστε το για να αλλάξετε τον τόνο της νότας. Το μουσικό όργανο αλλάζει ανάλογα με τον τύπο κύβου στον οποίο θα τοποθετηθεί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_RAIL">
		<value>Χρησιμοποιείται για την οδήγηση βαγονιών ορυχείου.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
		<value>Όταν τροφοδοτείται με ρεύμα, επιταχύνει τα βαγόνια που περνούν από επάνω του. Όταν δεν τροφοδοτείται με ρεύμα, φρενάρει τα βαγόνια που περνούν από επάνω του.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
		<value>Λειτουργεί σαν Πλάκα Πίεσης (μεταδίδει σήμα Κοκκινόπετρας όταν τροφοδοτείται με ρεύμα), αλλά μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο από ένα βαγόνι ορυχείου.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MINECART">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη μετακίνησή σας ή για τη μετακίνηση ενός ζώου ή τέρατος σε ράγες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη μεταφορά αγαθών σε ράγες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
		<value>Κινείται σε ράγες και μπορεί να δώσει ώθηση σε άλλα βαγόνια, αν τροφοδοτηθεί με κάρβουνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOAT">
		<value>Χρησιμοποιείται για μετακίνηση στο νερό. Είναι πιο γρήγορο από το κολύμπι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOOL">
		<value>Συλλέγεται από πρόβατα και μπορεί να χρωματιστεί με διάφορες βαφές.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
		<value>Χρησιμοποιείται ως δομικό υλικό και μπορεί να χρωματιστεί με διάφορες βαφές. Αυτή η συνταγή δεν συνιστάται, καθώς μπορείτε να αποκτήσετε Μαλλί εύκολα από Πρόβατα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μαύρου μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πράσινου μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία καφέ μαλλιού, ως συστατικό για μπισκότα ή για την καλλιέργεια Κακαόδεντρων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ασημί μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κίτρινου μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κόκκινου μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη στιγμιαία ανάπτυξη σοδειών, δέντρων, ψηλού γρασιδιού, μεγάλων μανιταριών και λουλουδιών και μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στις συνταγές βαφών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ροζ μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πορτοκαλί μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοιχτού πράσινου μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γκρι μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοιχτού γκρι μαλλιού. 
(Σημείωση: Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ανοιχτή γκρι βαφή, αν συνδυάσετε την γκρι βαφή με πάστα οστών. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δημιουργήσετε τέσσερις ανοιχτές γκρι βαφές από έναν ασκό μελάνης).</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοιχτού μπλε μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γαλανού μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μοβ μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία φούξια μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μπλε μαλλιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
		<value>Παίζει Δίσκους Μουσικής.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
		<value>Χρησιμοποιήστε τα για να δημιουργήστε πολύ ισχυρά εργαλεία, όπλα ή πανοπλίες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
		<value>Χρησιμοποιείται για φωτισμό υψηλότερης έντασης σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει το χιόνι και τον πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PAPER">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία βιβλίων και χαρτών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOK">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ραφιών βιβλιοθήκης ή Μαγεμένων Βιβλίων, αν μαγευτεί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
		<value>Επιτρέπει τη δημιουργία πιο ισχυρών ξορκιών, αν τοποθετηθεί γύρω από το Τραπέζι Μαγέματος.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PICTURE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από σίδερο ή καλύτερο υλικό και στη συνέχεια μπορείτε να το λιώσετε σε φούρνο για να δημιουργήσετε ράβδους χρυσού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από πέτρα ή καλύτερο υλικό και στη συνέχεια μπορείτε να το λιώσετε σε φούρνο για να δημιουργήσετε ράβδους σιδήρου.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα και παράγει κάρβουνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα και παράγει λάπις λάζουλι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από σίδερο και παράγει διαμάντια.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από σίδερο ή καλύτερο υλικό και παράγει σκόνη κοκκινόπετρας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα και παράγει πέτρα επίστρωσης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DIRT">
		<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SAPLING">
		<value>Μπορεί να φυτευτεί και σε βάθος χρόνου θα εξελιχθεί σε δέντρο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
		<value>Αυτό είναι άθραυστο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LAVA">
		<value>Βάζει φωτιά σε οτιδήποτε έρχεται σε επαφή μαζί του. Μπορεί να συλλεχθεί σε κουβά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SAND">
		<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να λιώσει σε φούρνο για να μετατραπεί σε γυαλί. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει από κάτω του κάποιο άλλο πλακίδιο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
		<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μερικές φορές παράγει πυρόλιθο κατά την εξόρυξη. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει από κάτω του κάποιο άλλο πλακίδιο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LOG">
		<value>Κόβεται με τσεκούρι και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο ή για την κατασκευή σανίδων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GLASS">
		<value>Δημιουργείται σε φούρνο από λιωμένη άμμο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευή, αλλά θα σπάσει αν προσπαθήσετε να το εξορύξετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
		<value>Εξορύσσεται από την πέτρα με χρήση αξίνας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή καμινιού ή πέτρινων εργαλείων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BRICK">
		<value>Δημιουργείται με το ψήσιμο πηλού σε φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CLAY">
		<value>Μπορεί να ψηθεί σε φούρνο για να μετατραπεί σε τούβλα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
		<value>Όταν σπάσει, πέφτουν μπάλες πηλού που μπορούν να ψηθούν σε φούρνο για να μετατραπούν σε τούβλα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SNOW">
		<value>Ένας πιο βολικός τρόπος για να αποθηκεύετε χιονόμπαλες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
		<value>Μπορεί να σκαφτεί με αξίνα και δημιουργεί χιονόμπαλες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
		<value>Όταν σπάσει, μερικές φορές παράγει σπόρους σιταριού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLOWER">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία βαφής.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
		<value>Μπορεί να συνδυαστεί με ένα μπολ για τη δημιουργία σούπας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί μόνο με αδαμάντινη αξίνα. Παράγεται κατά την ανάμιξη νερού και ακίνητης λάβας και χρησιμοποιείται για την κατασκευή πύλης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
		<value>Δημιουργεί τέρατα στον κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
		<value>Τοποθετείται στο έδαφος και μεταφέρει ηλεκτρικά φορτία. Όταν αναμιγνύεται με ένα φίλτρο, αυξάνει τη διάρκεια της επίδρασης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CROPS">
		<value>Όταν αναπτυχθεί πλήρως, παράγει σοδειές με σιτάρι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
		<value>Έδαφος που έχει προετοιμαστεί για τη φύτευση σπόρων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CACTUS">
		<value>Μπορεί να ψηθεί στο φούρνο για τη δημιουργία πράσινης βαφής.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REEDS">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ζάχαρης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
		<value>Μπορεί να φορεθεί ως κράνος ή να συνδυαστεί με έναν πυρσό για τη δημιουργία ενός φαναριού από κολοκύθα. Είναι επίσης το βασικό συστατικό της Κολοκυθόπιτας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
		<value>Όταν ανάψει, καίει για πάντα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
		<value>Επιβραδύνει την κίνηση οποιουδήποτε πλάσματος περάσει από επάνω του.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PORTAL">
		<value>Αν σταθείτε στην πύλη, μπορείτε να ταξιδεύετε από τον Overworld στο Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COAL">
		<value>Χρησιμοποιείται ως καύσιμο για ένα φούρνο ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πυρσού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STRING">
		<value>Συλλέγεται από σκοτωμένες αράχνες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία Τόξου ή Καλαμιού Ψαρέματος. Μπορεί να τοποθετηθεί στο έδαφος για τη δημιουργία Σύρματος Ενεργοποίησης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FEATHER">
		<value>Συλλέγεται από σκοτωμένες κότες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός βέλους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
		<value>Συλλέγεται από σκοτωμένα Creeper και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία TNT ή ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
		<value>Μπορεί να φυτευτεί σε ένα αγρόκτημα για την καλλιέργεια σοδειών. Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει αρκετό φως για να αναπτυχθούν οι σπόροι!</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WHEAT">
		<value>Συλλέγεται από σοδειές και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία τροφίμων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLINT">
		<value>Συλλέγεται με το σκάψιμο χαλικιού και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πυρόλιθου και χάλυβα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SADDLE">
		<value>Αν το χρησιμοποιήσετε σε ένα γουρούνι, μπορείτε να το ιππεύσετε. Στη συνέχεια, μπορείτε να καθοδηγήσετε το γουρούνι με ένα Καρότο σε Ραβδί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
		<value>Συλλέγεται με το σκάψιμο χιονιού και μπορείτε να το πετάξετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEATHER">
		<value>Συλλέγεται από σκοτωμένες αγελάδες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για η δημιουργία πανοπλιών ή Βιβλίων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
		<value>Συλλέγεται από σκοτωμένα Slime και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή φίλτρων ή για τη δημιουργία Εμβόλων με Κόλλα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EGG">
		<value>Πέφτει τυχαία από κότες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία τροφίμων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
		<value>Συλλέγεται με την εξόρυξη Λαμψόπετρας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κύβου Λαμψόπετρας ή να αναμιχθεί σε ένα φίλτρο για να ενισχύσει την επίδρασή του.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BONE">
		<value>Συλλέγεται από σκοτωμένους Σκελετούς. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πάστας οστών. Μπορείτε να το ταΐσετε σε έναν λύκο για να τον δαμάσετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_RECORD">
		<value>Συλλέγεται από Creeper που σκοτώθηκε από Σκελετούς. Μπορείτε να το ακούσετε σε ένα jukebox.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WATER">
		<value>Σβήνει τη φωτιά και ενισχύει την ανάπτυξη των σοδειών. Μπορεί να συλλεχθεί σε κουβά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LEAVES">
		<value>Όταν σπάει, βγάζει μερικές φορές ένα βλαστάρι που μπορεί να φυτευτεί και να γίνει δέντρο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
		<value>Βρίσκεται στα μπουντρούμια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευή και διακόσμηση.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SHEARS">
		<value>Χρήση για την παραγωγή μαλλιού από πρόβατα και τη συγκομιδή κύβων φύλλων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PISTON">
		<value>Όταν τροφοδοτείται με ρεύμα (με χρήση ενός κουμπιού, διακόπτη, πλάκας πίεσης, πυρσού από κοκκινόπετρα ή κοκκινόπετρα σε οποιονδήποτε συνδυασμό με τα παραπάνω), το έμβολο προεκτείνεται, αν έχει αρκετό χώρο, και σπρώχνει κύβους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
		<value>Όταν τροφοδοτείται με ρεύμα (με χρήση ενός κουμπιού, διακόπτη, πλάκας πίεσης, πυρσού από κοκκινόπετρα ή κοκκινόπετρα σε οποιονδήποτε συνδυασμό με τα παραπάνω), το έμβολο προεκτείνεται, αν έχει αρκετό χώρο, και σπρώχνει κύβους. Όταν μαζεύεται, τραβά μαζί του και τον κύβο που έρχεται σε επαφή με το εκτεταμένο μέρος του εμβόλου.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Κατασκευάζεται από κύβους πέτρας και βρίσκεται συνήθως σε Φρούρια.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως φράγμα και λειτουργεί όπως και οι φράκτες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
		<value>Λειτουργεί ως πόρτα, αλλά χρησιμοποιείται κυρίως σε φράκτες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
		<value>Μπορεί να δημιουργηθεί από Φέτες Καρπουζιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
		<value>Διάφανοι κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για Γυάλινους Κύβους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Μπορεί να φυτευτεί για την καλλιέργεια κολοκύθας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
		<value>Μπορεί να φυτευτεί για την καλλιέργεια καρπουζιών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
		<value>Πέφτει από Enderman όταν πεθαίνουν. Όταν πεταχτεί, ο παίκτης τηλεμεταφέρεται στη θέση που πέφτει το Μαργαριτάρι του Ender και χάνει λίγη ζωή.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GRASS">
		<value>Ένας κύβος από χώμα με γρασίδι που φυτρώνει στην κορυφή. Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPONGE">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές και διακόσμηση.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WEB">
		<value>Επιβραδύνει την κίνηση όταν περνάτε από μέσα του. Μπορείτε να το καταστρέψετε με ψαλίδι για να συλλέξετε κλωστή.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
		<value>Όταν καταστραφεί, παράγει ένα Ασημόψαρο. Μπορεί επίσης να δημιουργήσει Ασημόψαρα αν βρίσκεται κοντά σε ένα άλλο Ασημόψαρο που δέχεται επίθεση.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_VINE">
		<value>Όταν τοποθετηθεί κάπου, μεγαλώνει με το πέρασμα του χρόνου. Μπορεί να συλλεχθεί με ψαλίδι. Μπορείτε να το σκαρφαλώσετε σαν να ήταν σκάλα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ICE">
		<value>Γλιστράει όταν περπατάτε επάνω του. Αν βρίσκεται επάνω από άλλον κύβο, μετατρέπεται σε νερό όταν καταστρέφεται. Λιώνει αν έρθει πολύ κοντά σε μια πηγή φωτός ή όταν τοποθετείται στο Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διακοσμητικό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων και για τον εντοπισμό Φρουρίων. Πέφτει από τα Blaze που συνήθως βρίσκονται κοντά σε Φρούρια στο Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Πέφτει από Ghast όταν πεθαίνουν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
		<value>Πέφτει από Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι όταν πεθαίνουν. Οι Γουρουνάνθρωποι Ζόμπι κατοικούν στο Nether. Χρησιμοποιείται ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Φυτρώνει φυσικά σε Οχυρά του Nether. Μπορεί επίσης να φυτευτεί σε Άμμο των Ψυχών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTION">
		<value>Όταν χρησιμοποιείται, μπορεί να έχει διάφορα αποτελέσματα, ανάλογα με το πού χρησιμοποιείται.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
		<value>Μπορεί να γεμίσει με νερό και να χρησιμοποιηθεί ως βασικό συστατικό για ένα φίλτρο στη Βάση Παρασκευής.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
		<value>Ένα δηλητηριώδες τρόφιμο και υλικό για φίλτρα. Πέφτει όταν ο παίκτης σκοτώνει Αράχνες ή Αράχνες των Σπηλαίων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων, συνήθως για τη δημιουργία φίλτρων με αρνητικές επιδράσεις.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων ή συνδυάζεται με άλλα αντικείμενα για τη δημιουργία Ματιών του Ender ή Κρέμα Μάγματος.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία Φίλτρων και Φίλτρων Εκτόξευσης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
		<value>Αν το γεμίσετε με νερό της βροχής ή από έναν κουβά, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε Γυάλινα Μπουκάλια με νερό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
		<value>Όταν πετάγεται, δείχνει την κατεύθυνση στην οποία βρίσκεται η Πύλη του End. Αν τοποθετήσετε δώδεκα τέτοια αντικείμενα σε Πλαίσια Πύλης End, θα ενεργοποιηθεί η Πύλη του End.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MYCEL">
		<value>Μοιάζουν με τους Κύβοι Γρασιδιού, ιδανικοί για καλλιέργεια μανιταριών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
		<value>Επιπλέει στο νερό και μπορεί να περπατήσει κανείς επάνω του.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
		<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή Οχυρών του Nether. Άτρωτο στις πύρινες σφαίρες των Ghast.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
		<value>Χρησιμοποιείται στα Οχυρά του Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
		<value>Βρίσκεται στα Οχυρά του Nether και ρίχνει Φυτά Nether όταν σπάσει.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Επιτρέπει στους παίκτες να μαγεύουν Σπαθιά, Αξίνες, Τσεκούρια, Φτυάρια, Τόξα και Πανοπλίες με τους Πόντους Εμπειρίας που έχουν συλλέξει.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
		<value>Μπορεί να ενεργοποιηθεί με δώδεκα Μάτια του Ender και επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδέψει στη διάσταση του End.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
		<value>Χρησιμοποιείται για το σχηματισμό μιας Πύλης End.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
		<value>Ένας τύπος κύβου που βρίσκεται στο End. Είναι πολύ ανθεκτικός στις εκρήξεις, επομένως είναι πολύ χρήσιμος για την κατασκευή κτιρίων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
		<value>Αυτός ο κύβος δημιουργείται όταν νικηθεί ο Δράκος στο End.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
		<value>Όταν πετάγεται, ρίχνει Σφαίρες Εμπειρίας που αυξάνουν τους πόντους εμπειρίας σας όταν συλλεχθούν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
		<value>Χρήσιμο για την ανάφλεξη υλικών ή για εμπρηστικά πυρά όταν εκτοξεύεται από Διανομέα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
		<value>Μοιάζουν με προθήκες επίδειξης και παρουσιάζουν το αντικείμενο ή τον κύβο που περιέχουν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Όταν πετάγεται, μπορεί να δημιουργήσει ένα πλάσμα του τύπου που αναφέρεται.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
		<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
		<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Δημιουργείται λιώνοντας Netherrack σε φούρνο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κύβων Τούβλου Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Όταν τροφοδοτούνται με ρεύμα, εκπέμπουν φως.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COCOA">
		<value>Μπορούν να καλλιεργηθούν για την παραγωγή Καρπών Κακάο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SKULL">
		<value>Τα Κεφάλια Mob μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως διακοσμητικά ή να φορεθούν ως μάσκες στην υποδοχή κράνους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SQUID">
		<value>Καλαμάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SQUID">
		<value>Ρίχνει ασκούς μελάνης όταν σκοτωθεί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_COW">
		<value>Αγελάδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COW">
		<value>Ρίχνει δέρμα όταν σκοτωθεί. Μπορεί, επίσης, να αρμεχθεί με έναν κουβά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SHEEP">
		<value>Πρόβατο</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SHEEP">
		<value>Ρίχνει μαλλί όταν κουρευτεί (αν δεν έχει κουρευτεί ήδη). Μπορείτε να το βάψετε για να αλλάξετε χρώμα στο μαλλί του.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHICKEN">
		<value>Κότα</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
		<value>Ρίχνει φτερά όταν σκοτωθεί και γεννά αυγά με τυχαία συχνότητα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PIG">
		<value>Γουρούνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PIG">
		<value>Ρίχνει χοιρινές μπριζόλες όταν σκοτωθεί. Μπορείτε να το ιππεύσετε, αν χρησιμοποιήσετε μια σέλα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_WOLF">
		<value>Λύκος</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_WOLF">
		<value>Δεν επιτίθεται, εκτός και αν του επιτεθείτε πρώτοι. Μπορεί να δαμαστεί αν του δώσετε κόκκαλα. Σε αυτήν την περίπτωση, σας ακολουθούν παντού και επιτίθενται σε ό,τι σας επιτίθεται.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREEPER">
		<value>Creeper</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CREEPER">
		<value>Εκρήγνυται αν το πλησιάσετε πολύ!</value>
	</data>
	<data name="IDS_SKELETON">
		<value>Σκελετός</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SKELETON">
		<value>Επιτίθεται με βέλη εναντίον σας. Ρίχνει βέλη όταν σκοτωθεί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SPIDER">
		<value>Αράχνη</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SPIDER">
		<value>Σας επιτίθεται όταν βρίσκεστε κοντά. Μπορεί να σκαρφαλώσει τοίχους. Ρίχνει σπάγκο όταν σκοτωθεί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ZOMBIE">
		<value>Ζόμπι</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
		<value>Σας επιτίθεται όταν βρίσκεστε κοντά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PIGZOMBIE">
		<value>Ζόμπι Γουρουνάνθρωπος</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
		<value>Αρχικά ήρεμος, αλλά επιτίθεται μαζικά, αν επιτεθείτε σε κάποιον.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GHAST">
		<value>Ghast</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_GHAST">
		<value>Εκτοξεύει πύρινες σφαίρες εναντίον σας που εκρήγνυνται όταν σας ακουμπήσουν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIME">
		<value>Slime</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SLIME">
		<value>Όταν δέχεται ζημιά, χωρίζεται σε μικρότερα Slime.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENDERMAN">
		<value>Enderman</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
		<value>Σας επιτίθενται αν τους κοιτάξετε. Μπορούν επίσης να μετακινούν κύβους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SILVERFISH">
		<value>Ασημόψαρα</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
		<value>Προσελκύουν τα Ασημόψαρα που κρύβονται στη γύρω περιοχή όταν τους επιτίθεστε. Κρύβονται σε κύβους πέτρας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
		<value>Αράχνη των Σπηλαίων</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
		<value>Το δάγκωμά της είναι δηλητηριώδες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
		<value>Mooshroom</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
		<value>Μπορεί να συνδυαστεί με ένα μπολ για τη δημιουργία μανιταρόσουπας. Ρίχνει μανιτάρια και μετατρέπεται σε κανονική αγελάδα, αν την κουρέψετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SNOWMAN">
		<value>Γκόλεμ του Χιονιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
		<value>Το Γκόλεμ του Χιονιού μπορεί να δημιουργηθεί από παίκτες συνδυάζοντας κύβους χιονιού και μια κολοκύθα. Πετάει χιονόμπαλες στους εχθρούς του δημιουργού του.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENDERDRAGON">
		<value>Δράκος του Ender</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
		<value>Ένας πελώριος μαύρος δράκος που βρίσκεται στο End.</value>
	</data>
	<data name="IDS_BLAZE">
		<value>Blaze</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLAZE">
		<value>Εχθροί που κατοικούν στο Nether, συνήθως στα Οχυρά Nether. Ρίχνουν Ράβδους Blaze όταν σκοτωθούν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_LAVA_SLIME">
		<value>Κύβος Μάγματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
		<value>Κατοικούν στο Nether. Όπως και τα Slime, όταν σκοτωθούν σπάνε σε μικρότερες εκδόσεις του εαυτού τους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER">
		<value>Χωρικός</value>
	</data>
	<data name="IDS_OZELOT">
		<value>Αιλουροπάρδαλις</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_OZELOT">
		<value>Κατοικούν στις Ζούγκλες. Μπορείτε να τις δαμάσετε, αν τις ταΐσετε Ωμό Ψάρι. Θα πρέπει πρώτα να αφήσετε την Αιλουροπάρδαλις να σας πλησιάσει, καθώς οι απότομες κινήσεις τον τρομάζουν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_IRONGOLEM">
		<value>Σιδερένιο Γκόλεμ</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
		<value>Εμφανίζονται σε Χωριά για να τα προστατεύσουν και μπορούν να δημιουργηθούν συνδυάζοντας Σιδερένιους Κύβους και Κολοκύθες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
		<value>Κίνηση Εκρηκτικών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
		<value>Καλλιτεχνική Σχεδίαση</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
		<value>Υπολογισμοί και Στατιστικά Στοιχεία</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
		<value>Συντονιστής Εχθρών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
		<value>Αρχική Σχεδίαση και Προγραμματισμός</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
		<value>Υπεύθυνος Έργου/Παραγωγός</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
		<value>Το Υπόλοιπο Εργατικό Δυναμικό της Mojang</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
		<value>Επικεφαλής Προγραμματισμού Minecraft για PC</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
		<value>Προγραμματιστής-Νίντζα</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CEO">
		<value>Διευθύνων Σύμβουλος</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_WCW">
		<value>Υπάλληλος Γραφείου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
		<value>Υποστήριξη Πελατών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
		<value>DJ Γραφείου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
		<value>Σχεδιαστής/Προγραμματιστής Minecraft - Pocket Edition</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
		<value>Προγραμματιστής</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
		<value>Βασικός Αρχιτέκτονας</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
		<value>Καλλιτεχνική Διεύθυνση</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
		<value>Δημιουργός Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DOF">
		<value>Διευθυντής Διασκέδασης</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
		<value>Μουσική και Ήχοι</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
		<value>Προγραμματισμός</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ART">
		<value>Γραφικά</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_QA">
		<value>Ποιοτικός Έλεγχος</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
		<value>Διευθυντής Παραγωγής</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
		<value>Επικεφαλής Παραγωγής</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
		<value>Παραγωγός</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
		<value>Επικεφαλής Δοκιμαστών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
		<value>Βασικός Δοκιμαστής</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
		<value>Ομάδα Σχεδίασης</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
		<value>Ομάδα Ανάπτυξης</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
		<value>Διαχείριση Κυκλοφορίας</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
		<value>Διευθυντής Έκδοσης XBLA</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
		<value>Επιχειρηματικός Σχεδιασμός</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
		<value>Διευθυντής Χαρτοφυλακίου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
		<value>Υπεύθυνος Προϊόντος</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
		<value>Μάρκετινγκ</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
		<value>Διαχειριστής Κοινότητας</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
		<value>Ομάδα Μετάφρασης - Ευρώπη</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
		<value>Ομάδα Μετάφρασης - Redmond</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
		<value>Ομάδα Μετάφρασης  Ασία</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
		<value>Ομάδα Έρευνας Χρηστών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
		<value>Κεντρικές Ομάδες MGS</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
		<value>Δοκιμαστής Αποδοχής Οροσήμων</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
		<value>Ειδικές Ευχαριστίες</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
		<value>Συντονιστής Δοκιμών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
		<value>Υπεύθυνος Δοκιμών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_SDET">
		<value>SDET</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
		<value>Αξιολόγηση Δοκιμής Συστήματος Έργου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
		<value>Επιπλέον Αξιολόγηση Δοκιμής Συστήματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
		<value>Συνεργάτες Δοκιμών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
		<value>Jon Kågström</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
		<value>Tobias Möllstam</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
		<value>Risë Lugo</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
		<value>Ξύλινο Σπαθί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
		<value>Πέτρινο Σπαθί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
		<value>Σιδερένιο Σπαθί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
		<value>Αδαμάντινο Σπαθί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
		<value>Χρυσό Σπαθί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
		<value>Ξύλινο Φτυάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
		<value>Πέτρινο Φτυάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
		<value>Σιδερένιο Φτυάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
		<value>Αδαμάντινο Φτυάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
		<value>Χρυσό Φτυάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
		<value>Ξύλινη Αξίνα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
		<value>Πέτρινη Αξίνα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
		<value>Σιδερένια Αξίνα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
		<value>Αδαμάντινη Αξίνα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
		<value>Χρυσή Αξίνα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
		<value>Ξύλινο Τσεκούρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
		<value>Πέτρινο Τσεκούρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
		<value>Σιδερένιο Τσεκούρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
		<value>Αδαμάντινο Τσεκούρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
		<value>Χρυσό Τσεκούρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
		<value>Ξύλινο Σκαλιστήρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
		<value>Πέτρινο Σκαλιστήρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
		<value>Σιδερένιο Σκαλιστήρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
		<value>Αδαμάντινο Σκαλιστήρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
		<value>Χρυσό Σκαλιστήρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
		<value>Ξύλινη Πόρτα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
		<value>Σιδερένια Πόρτα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
		<value>Σιδερόπλεκτη Περικεφαλαία</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Σιδερόπλεκτος Θώρακας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Σιδερόπλεκτη Περισκελίδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
		<value>Σιδερόπλεκτες Μπότες</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
		<value>Δερμάτινος Σκούφος</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
		<value>Σιδερένια Περικεφαλαία</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
		<value>Αδαμάντινη Περικεφαλαία</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
		<value>Χρυσή Περικεφαλαία</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
		<value>Δερμάτινο Χιτώνιο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Σιδερένιος Θώρακας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Αδαμάντινος Θώρακας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Χρυσός Θώρακας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
		<value>Δερμάτινο Παντελόνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
		<value>Σιδερένια Περισκελίδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Αδαμάντινη Περισκελίδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Χρυσή Περισκελίδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
		<value>Δερμάτινες Μπότες</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
		<value>Σιδερένιες Μπότες</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Αδαμάντινες Μπότες</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
		<value>Χρυσές Μπότες</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
		<value>Ράβδος Σιδήρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
		<value>Ράβδος Χρυσού</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
		<value>Κουβάς</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
		<value>Κουβάς Νερού</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
		<value>Κουβάς Λάβας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
		<value>Πυρόλιθος και Χάλυβας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_APPLE">
		<value>Μήλο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOW">
		<value>Τόξο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ARROW">
		<value>Βέλος</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_COAL">
		<value>Κάρβουνο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
		<value>Ξυλοκάρβουνο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
		<value>Διαμάντι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_STICK">
		<value>Ραβδί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOWL">
		<value>Μπολ</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
		<value>Μανιταρόσουπα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_STRING">
		<value>Σπάγκος</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
		<value>Φτερό</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
		<value>Μπαρούτι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
		<value>Σπόροι Σιταριού</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
		<value>Σιτάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BREAD">
		<value>Ψωμί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FLINT">
		<value>Πυρόλιθος</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
		<value>Ωμή Χοιρινή Μπριζόλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Ψημένη Χοιρινή Μπριζόλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
		<value>Πίνακας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
		<value>Χρυσό Μήλο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SIGN">
		<value>Πινακίδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MINECART">
		<value>Βαγόνι Ορυχείου</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
		<value>Σέλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
		<value>Κοκκινόπετρα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
		<value>Χιονόμπαλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOAT">
		<value>Βάρκα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
		<value>Δέρμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
		<value>Κουβάς Γάλατος</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BRICK">
		<value>Τούβλο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CLAY">
		<value>Πηλός</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_REEDS">
		<value>Ζαχαρωτά</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PAPER">
		<value>Χαρτί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BOOK">
		<value>Βιβλίο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
		<value>Μπάλα Κόλλας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
		<value>Βαγόνι με Σεντούκι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
		<value>Βαγόνι με Φούρνο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EGG">
		<value>Αυγό</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
		<value>Πυξίδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
		<value>Καλάμι Ψαρέματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
		<value>Ρολόι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
		<value>Σκόνη Λαμψόπετρας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
		<value>Ωμό Ψάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
		<value>Ψημένο Ψάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
		<value>Σκόνη Βαφής</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
		<value>Ασκός Μελάνης</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
		<value>Τριανταφυλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
		<value>Πράσινο του Κάκτου</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
		<value>Καρποί Κακάο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
		<value>Λάπις Λάζουλι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
		<value>Μοβ Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
		<value>Γαλανή Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
		<value>Ανοιχτή Γκρίζα Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
		<value>Γκρίζα Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
		<value>Ροζ Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
		<value>Ανοιχτή Πράσινη Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
		<value>Κίτρινο Ηλίανθου</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
		<value>Ανοιχτή Μπλε Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
		<value>Φούξια Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
		<value>Πορτοκαλί Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
		<value>Πάστα Οστών</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BONE">
		<value>Κόκκαλο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
		<value>Ζάχαρη</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CAKE">
		<value>Κέικ</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BED">
		<value>Κρεβάτι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_DIODE">
		<value>Αγωγός Κοκκινόπετρας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
		<value>Μπισκότο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MAP">
		<value>Χάρτης</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "13"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Γάτα"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Κύβοι"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Τιτίβισμα"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Μακριά"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Ψώνια"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Ήρεμη"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Τζαζ"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Τροπικό"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Σκοτάδι"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
		<value>Δίσκος μουσικής - "11"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
		<value>Δίσκος Μουσικής - "Πού Είμαστε Τώρα"</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
		<value>Ψαλίδια</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Σπόροι Κολοκύθας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
		<value>Σπόροι Καρπουζιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
		<value>Ωμό Κοτόπουλο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
		<value>Ψημένο Κοτόπουλο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
		<value>Ωμό Μοσχάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
		<value>Μπριζόλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
		<value>Σάπιο Κρέας</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
		<value>Μαργαριτάρι του Ender</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
		<value>Φέτα Καρπουζιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
		<value>Ράβδος Blaze</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
		<value>Δάκρυ Ghast</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
		<value>Ψήγμα Χρυσού</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Φυτό Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_POTION">
		<value>{*splash*}{*prefix*}Φίλτρο {*postfix*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
		<value>Γυάλινο Μπουκάλι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
		<value>Μπουκάλι Νερού</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
		<value>Μάτι Αράχνης</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Ζυμωμένο Μάτι Αράχν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
		<value>Σκόνη Blaze</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
		<value>Κρέμα Μάγματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
		<value>Βάση Παρασκευής</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
		<value>Καζάνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
		<value>Μάτι του Ender</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
		<value>Γυαλιστερό Καρπούζι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
		<value>Μπουκάλι Μαγέματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
		<value>Μπάλα Φωτιάς</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
		<value>Μπάλα Φωτιάς (Ξυλοκ.)</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
		<value>Μπάλα Φωτιάς (Κάρβ.)</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
		<value>Πλαίσιο Αντικειμένου</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Δημιουργία {*CREATURE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Τούβλο Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL">
		<value>Κρανίο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
		<value>Κρανίο Σκελετού</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
		<value>Κρανίο Μαύρου Σκελετού</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
		<value>Κεφάλι Ζόμπι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
		<value>Κεφάλι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
		<value>Κεφάλι από %s</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
		<value>Κεφάλι Creeper</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE">
		<value>Πέτρα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GRASS">
		<value>Κύβοι Γρασιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DIRT">
		<value>Χώμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
		<value>Πέτρα Επίστρωσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
		<value>Σανίδες από Βελανιδιά</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
		<value>Σανίδες από Έλατο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
		<value>Σανίδες από Σημύδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
		<value>Σανίδ. Ξύλου Ζούγκλας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING">
		<value>Βλαστάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
		<value>Βλαστάρι Βελανιδιάς</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
		<value>Βλαστάρι Ελάτου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
		<value>Βλαστάρι Σημύδας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
		<value>Βλαστάρι Ζούγκλας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
		<value>Καθαρός Βράχος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WATER">
		<value>Νερό</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LAVA">
		<value>Λάβα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SAND">
		<value>Άμμος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
		<value>Αμμόλιθος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
		<value>Χαλίκι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
		<value>Ορυκτός Χρυσός</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
		<value>Ορυκτός Σίδηρος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
		<value>Ορυκτό Κάρβουνο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG">
		<value>Ξύλο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
		<value>Ξύλο Βελανιδιάς</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
		<value>Ξύλο Ελάτου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
		<value>Ξύλο Σημύδας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
		<value>Ξύλο Ζούγκλας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_OAK">
		<value>Βελανιδιά</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
		<value>Έλατο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BIRCH">
		<value>Σημύδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES">
		<value>Φύλλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
		<value>Φύλλα Βελανιδιάς</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
		<value>Φύλλα Ελάτου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
		<value>Φύλλα Σημύδας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
		<value>Φύλλα Ζούγκλας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SPONGE">
		<value>Σφουγγάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GLASS">
		<value>Γυαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH">
		<value>Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
		<value>Μαύρο Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
		<value>Κόκκινο Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
		<value>Πράσινο Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
		<value>Καφέ Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
		<value>Μπλε Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
		<value>Μοβ Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
		<value>Γαλανό Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
		<value>Ανοιχτό Γκρι Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
		<value>Γκρι Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
		<value>Ροζ Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
		<value>Ανοιχτό Πράσινο Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
		<value>Κίτρινο Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
		<value>Ανοιχτό Μπλε Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
		<value>Φούξια Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
		<value>Πορτοκαλί Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
		<value>Λευκό Μαλλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FLOWER">
		<value>Λουλούδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ROSE">
		<value>Τριαντάφυλλο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
		<value>Μανιτάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
		<value>Κύβος Χρυσού</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
		<value>Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Χρυσού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
		<value>Κύβος Σιδήρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
		<value>Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Σιδήρου.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
		<value>Πέτρινη Πλάκα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
		<value>Πέτρινη Πλάκα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
		<value>Πλάκα από Αμμόλιθο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
		<value>Πλάκα από Βελανιδιά</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
		<value>Πέτρινη Πλάκα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
		<value>Πλάκα από Τούβλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
		<value>Πλάκα από Πέτρινα Τούβλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
		<value>Πλάκα από Βελανιδιά</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
		<value>Πλάκα από Έλατο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
		<value>Πλάκα από Σημύδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
		<value>Πλάκα Ξύλου Ζούγκλας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
		<value>Πλάκα από Τούβλα Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BRICK">
		<value>Τούβλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TNT">
		<value>TNT</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
		<value>Ράφι Βιβλιοθήκης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
		<value>Πέτρα με Βρύα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
		<value>Οψιανός</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TORCH">
		<value>Πυρσός</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
		<value>Πυρσός (Κάρβουνο)</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
		<value>Πυρσός (Ξυλοκάρβουνο)</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FIRE">
		<value>Φωτιά</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
		<value>Κλουβί Δημιουργίας Τεράτων</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
		<value>Σκαλοπάτια από Βελανιδιά</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CHEST">
		<value>Σεντούκι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
		<value>Σκόνη Κοκκινόπετρας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
		<value>Ορυκτό Διαμάντι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Κύβος Διαμαντιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Διαμαντιών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
		<value>Τραπέζι Κατασκευής</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CROPS">
		<value>Σοδειές</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
		<value>Αγρόκτημα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FURNACE">
		<value>Φούρνος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SIGN">
		<value>Πινακίδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
		<value>Ξύλινη Πόρτα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LADDER">
		<value>Σκάλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_RAIL">
		<value>Ράγα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
		<value>Ηλεκτρική Ράγα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
		<value>Ράγα Εντοπισμού</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
		<value>Πέτρινα Σκαλοπάτια</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LEVER">
		<value>Μοχλός</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
		<value>Πλάκα Πίεσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
		<value>Σιδερένια Πόρτα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
		<value>Ορυκτή Κοκκινόπετρα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
		<value>Πυρσός Κοκκινόπετρας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BUTTON">
		<value>Κουμπί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SNOW">
		<value>Χιόνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ICE">
		<value>Πάγος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CACTUS">
		<value>Κάκτος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CLAY">
		<value>Πηλός</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_REEDS">
		<value>Ζαχαρωτό</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
		<value>Jukebox</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FENCE">
		<value>Φράκτης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
		<value>Κολοκύθα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
		<value>Φανάρι από Κολοκύθα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
		<value>Netherrack</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
		<value>Άμμος των Ψυχών</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
		<value>Λαμψόπετρα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PORTAL">
		<value>Πύλη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
		<value>Ορυκτό Λάπις Λάζουλι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
		<value>Κύβος Λάπις Λάζουλι</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
		<value>Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Λάπις Λάζουλι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
		<value>Διανομέας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
		<value>Κύβος Νότας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CAKE">
		<value>Κέικ</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED">
		<value>Κρεβάτι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WEB">
		<value>Ιστός</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
		<value>Ψηλό Γρασίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
		<value>Νεκρός Θάμνος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DIODE">
		<value>Ημιαγωγός</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
		<value>Κλειδωμένο Σεντούκι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
		<value>Καταπακτή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ANY_WOOL">
		<value>Μαλλί (οποιοδήποτε χρώμα)</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
		<value>Έμβολο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
		<value>Έμβολο με Κόλλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
		<value>Κύβος Ασημόψαρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Πέτρινα Τούβλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
		<value>Τούβλα από Πέτρα με Βρύα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
		<value>Ραγισμένα Πέτρινα Τούβλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
		<value>Τούβλα από Λαξευμένη Πέτρα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
		<value>Μανιτάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
		<value>Μανιτάρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
		<value>Σιδερένια Κάγκελα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
		<value>Γυάλινο Τζάμι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MELON">
		<value>Καρπούζι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
		<value>Μίσχος Κολοκύθας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
		<value>Μίσχος Καρπουζιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_VINE">
		<value>Κλήματα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
		<value>Πύλη Φράκτη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
		<value>Σκαλοπάτια από Τούβλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
		<value>Σκαλοπ. Πέτρινων Τούβλων</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
		<value>Πέτρα Ασημόψαρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
		<value>Πέτρα Επίστρωσης Ασημόψαρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
		<value>Πέτρινο Τούβλο Ασημόψαρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_MYCEL">
		<value>Μυκήλιο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
		<value>Νούφαρο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
		<value>Τούβλο Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
		<value>Φράκτης από Τούβλα Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
		<value>Σκαλοπάτια Τούβλων Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
		<value>Φυτό Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Τραπέζι Μαγέματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
		<value>Βάση Παρασκευής</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
		<value>Καζάνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
		<value>Πύλη End</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
		<value>Πλαίσιο Πύλης End</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
		<value>Πέτρα End</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
		<value>Αυγό Δράκου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SHRUB">
		<value>Χαμόκλαδο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FERN">
		<value>Φτέρη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
		<value>Σκαλοπάτια από Αμμόλιθο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
		<value>Σκαλοπάτια από Έλατο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
		<value>Σκαλοπάτια από Σημύδα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
		<value>Σκαλοπάτια Ξύλου Ζούγκλας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Φανάρι Κοκκινόπετρας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_COCOA">
		<value>Κακάο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SKULL">
		<value>Κρανίο</value>
	</data>
	<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
		<value>Τρέχουσες Ρυθμίσεις Ελέγχου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
		<value>Διάταξη</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
		<value>Κίνηση/Τρέξιμο</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
		<value>Κάμερα</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
		<value>Παύση</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
		<value>Άλμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
		<value>Άλμα/Αύξηση Υψόμετρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
		<value>Απόθεμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
		<value>Εναλλαγή Αντικειμένων στο Χέρι</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
		<value>Ενέργεια</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_USE">
		<value>Χρήση</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
		<value>Κατασκευή</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
		<value>Ξεσκαρτάρισμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
		<value>Αθόρυβη Κίνηση</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
		<value>Αθόρυβη Κίνηση/Μείωση Υψόμετρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
		<value>Αλλαγή Λειτουργίας Κάμερας</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
		<value>Παίκτες/Πρόσκληση</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
		<value>Κίνηση (Κατά την Πτήση)</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
		<value>Διάταξη 1</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
		<value>Διάταξη 2</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
		<value>Διάταξη 3</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_A">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_B">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_X">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_START">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να ξεκινήσετε τον εκπαιδευτικό οδηγό.{*B*}
      Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, αν πιστεύετε ότι μπορείτε να παίξετε μόνοι σας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
		<value>Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να δημιουργήσετε ό,τι θέλετε με τη σωστή τοποθέτηση κύβων.  
Τη νύχτα βγαίνουν τέρατα, γι' αυτό φροντίστε να δημιουργήσετε ένα καταφύγιο προτού να συμβεί αυτό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
		<value>Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξετε επάνω, κάτω και γύρω σας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
		<value>Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να κινηθείτε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
		<value>Για να τρέξετε, σπρώξτε δύο φορές το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} γρήγορα προς τα εμπρός. Όταν κρατάτε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίσει να τρέχει, εκτός και αν εξαντληθεί ο χρόνος σπριντ ή το φαγητό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
		<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κάνετε άλμα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
		<value>Πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να εξορύξετε και να κόψετε χρησιμοποιώντας το χέρι σας ή οτιδήποτε κρατάτε. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσετε ένα εργαλείο για την εξόρυξη ορισμένων κύβων...</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
		<value>Πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να κόψετε 4 κύβους ξύλου (κορμούς δέντρων).{*B*}Όταν σπάσει ένας κύβος, μπορείτε να σταθείτε δίπλα στο αντικείμενο που αιωρείται για το συλλέξετε και αυτό θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
		<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξετε το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
		<value>Καθώς συλλέγετε και δημιουργείτε περισσότερα αντικείμενα, το απόθεμά σας θα γεμίζει.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να ανοίξετε το απόθεμα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
		<value>Καθώς μετακινείστε, σκάβετε και επιτίθεστε, η μπάρα φαγητού μειώνεται{*ICON_SHANK_01*}. Το τρέξιμο και το άλμα με φόρα καταναλώνουν πολύ περισσότερο φαγητό σε σύγκριση με το απλό περπάτημα και άλμα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
		<value>Αν χάσετε ζωή, αλλά έχετε μπάρα φαγητού με 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, η ζωή σας θα αναπληρωθεί αυτόματα. Όταν τρώτε κάτι, αναπληρώνεται η μπάρα φαγητού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
		<value>Όταν έχετε στο χέρι σας ένα τρόφιμο, πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το φάτε και να αναπληρώσετε την μπάρα φαγητού. Δεν μπορείτε να φάτε κάτι, αν η μπάρα φαγητού είναι γεμάτη.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
		<value>Η μπάρα φαγητού έχει μειωθεί σε μεγάλο βαθμό και έχετε χάσει ζωή. Φάτε την μπριζόλα που έχετε στο απόθεμά σας για να αναπληρώσετε την μπάρα φαγητού και να θεραπευτείτε σταδιακά.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
		<value>Μπορείτε να μετατρέψετε το ξύλο που έχει συλλέξει σε σανίδες. Ανοίξτε το περιβάλλον χρήστη κατασκευής για να τις κατασκευάσετε.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
		<value>Πολλές διαδικασίες δημιουργίας μπορεί να αποτελούνται από πολλά βήματα. Τώρα που έχετε μερικές σανίδες, μπορείτε να δημιουργήσετε περισσότερα αντικείμενα. Κατασκευάστε ένα τραπέζι δημιουργίας.{*CraftingTableIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
		<value>Για να συλλέξετε πιο γρήγορα τους κύβους που χρειάζεστε, μπορείτε να δημιουργήσετε τα κατάλληλα εργαλεία για κάθε εργασία. Ορισμένα εργαλεία απαιτούν λαβές από ραβδιά. Δημιουργήστε τώρα μερικά ραβδιά.{*SticksIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
		<value>Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και το{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που κρατάτε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
		<value>Πατήστε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να χρησιμοποιήσετε και να τοποθετήσετε αντικείμενα. Μπορείτε να συλλέξετε και πάλι τα αντικείμενα που έχετε τοποθετήσει, αν τα εξορύξετε με το κατάλληλο εργαλείο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
		<value>Επιλέξτε το τραπέζι κατασκευής, σημαδέψτε με το σταυρόνημα το σημείο που θέλετε και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσετε το τραπέζι κατασκευής.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
		<value>Σημαδέψτε το τραπέζι κατασκευής με το σταυρόνημα και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το ανοίξετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
		<value>Με το φτυάρι, μπορείτε να σκάψετε πιο γρήγορα μαλακούς κύβους, όπως το χώμα και το χιόνι. Καθώς συλλέγετε περισσότερα υλικά, θα μπορείτε να δημιουργείτε εργαλεία που λειτουργούν ταχύτερα και αντέχουν περισσότερο. Δημιουργήστε ένα ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
		<value>Με το τσεκούρι, μπορείτε να κόψετε πιο γρήγορα δέντρα και ξύλινα πλακίδια. Καθώς συλλέγετε περισσότερα υλικά, θα μπορείτε να δημιουργείτε εργαλεία που λειτουργούν ταχύτερα και αντέχουν περισσότερο. Δημιουργήστε ένα ξύλινο τσεκούρι.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
		<value>Με την αξίνα, μπορείτε να σκάψετε πιο γρήγορα σκληρούς κύβους, όπως πέτρα και μεταλλεύματα. Καθώς συλλέγετε περισσότερα υλικά, θα μπορείτε να δημιουργείτε εργαλεία που λειτουργούν ταχύτερα, αντέχουν περισσότερο και σας επιτρέπουν να εξορύσσετε πιο σκληρά υλικά. Δημιουργήστε μια ξύλινη αξίνα.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
		<value>Ανοίξτε το δοχείο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
		<value>
      Η νύχτα μπορεί να φτάσει πριν το καταλάβατε, για αυτό δεν πρέπει να βρίσκεστε έξω αν δεν έχετε προετοιμαστεί κατάλληλα. Μπορείτε να δημιουργήσετε πανοπλία και όπλα, αλλά το πιο σημαντικό είναι να έχετε ένα ασφαλές καταφύγιο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
		<value>
      Εδώ κοντά βρίσκεται ένα εγκαταλελειμμένο καταφύγιο Μεταλλωρύχων που μπορείτε να επισκευάσετε για να προστατευτείτε τη νύχτα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
		<value>
      Θα πρέπει να συλλέξετε τα υλικά που χρειάζονται για την επισκευή του καταφυγίου. Μπορείτε να κατασκευάσετε τοίχους και οροφή από οποιονδήποτε τύπο πλακιδίου, αλλά θα πρέπει επίσης να δημιουργήσετε μια πόρτα, μερικά παράθυρα και κάποια πηγή φωτισμού.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
		<value>Χρησιμοποιήστε την αξίνα σας για να εξορύξετε μερικούς κύβους πέτρας. Όταν εξορύσετε κύβους πέτρας, αυτοί παράγουν πέτρα επίστρωσης. Αν συλλέξετε 8 κύβους πέτρας επίστρωσης, μπορείτε να κατασκευάσετε ένα φούρνο. Ενδεχομένως να πρέπει να σκάψετε λίγο στο χώμα για να βρείτε πέτρα, επομένως θα χρειαστείτε το φτυάρι σας.{*StoneIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
		<value>Έχετε συλλέξει αρκετή πέτρα επίστρωσης για να κατασκευάσετε ένα φούρνο. Δημιουργήστε τον με το τραπέζι κατασκευής.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
		<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσετε το φούρνο στον κόσμο και ανοίξτε τον.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
		<value>Χρησιμοποιήστε το φούρνο για να δημιουργήσετε ξυλοκάρβουνο. Ενώ περιμένετε, γιατί δεν συγκεντρώνετε περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσετε το καταφύγιο;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
		<value>Χρησιμοποιήστε το φούρνο για να δημιουργήσετε γυαλί. Ενώ περιμένετε, γιατί δεν συγκεντρώνετε περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσετε το καταφύγιο;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
		<value>Τα σωστά καταφύγια διαθέτουν πόρτες που σας επιτρέπουν να μπαινοβγαίνετε, χωρίς να πρέπει να σκάβετε και να ξαναχτίζετε τους τοίχους. Δημιουργήστε μια ξύλινη πόρτα τώρα.{*WoodenDoorIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
		<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσετε την πόρτα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το {*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ανοίξετε και να κλείσετε τις ξύλινες πόρτες που βρίσκετε στον κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
		<value>Τη νύχτα το σκοτάδι είναι πολύ πυκνό, επομένως θα χρειαστείτε κάποια πηγή φωτισμού στο καταφύγιο για να μπορείτε να βλέπετε. Δημιουργήστε έναν πυρσό από ραβδιά και ξυλοκάρβουνο στο περιβάλλον χρήστη κατασκευής.{*TorchIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      Έχετε ολοκληρώσει το πρώτο μέρος του εκπαιδευτικού οδηγού.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε με τον εκπαιδευτικό οδηγό.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, αν πιστεύετε ότι μπορείτε να παίξετε μόνοι σας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το απόθεμά σας. Περιέχει τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση με τα χέρια σας και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που κουβαλάτε. Εδώ εμφανίζεται και η πανοπλία σας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε το απόθεμα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
		<value>
      Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσετε το δείκτη. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να επιλέξετε ένα αντικείμενο κάτω από το δείκτη.
      Αν υπάρχουν περισσότερα από ένα αντικείμενα στην ίδια θέση, θα τα συλλέξετε όλα ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το{*CONTROLLER_VK_X*} για να συλλέξετε τα μισά.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
		<value>
      Μετακινήστε αυτό το αντικείμενο με το δείκτη σε μια άλλη θέση στο απόθεμα και τοποθετήστε το με το {*CONTROLLER_VK_A*}.
      Όταν έχετε πολλά αντικείμενα στο δείκτη, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσετε όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσετε μόνο ένα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
		<value>
      Εάν μετακινήσετε το δείκτη έξω από τα όρια του περιβάλλοντος χρήστη ενώ έχετε ένα αντικείμενο στο δείκτη, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε το αντικείμενο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
		<value>
      Εάν θέλετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με ένα αντικείμενο, μετακινήστε το δείκτη επάνω από το αντικείμενο και πατήστε{*CONTROLLER_VK_RT*} .
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
		<value>
      Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} για να βγείτε από το απόθεμα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το απόθεμα της λειτουργίας δημιουργίας. Περιέχει τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση με τα χέρια σας και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που μπορείτε να επιλέξετε.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε το απόθεμα λειτουργίας δημιουργίας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
		<value>
      Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσετε το δείκτη.
   Στη λίστα αντικειμένων, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να συλλέξετε ένα αντικείμενο κάτω από το δείκτη και χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_Y*} για να συλλέξετε μια στοίβα αυτού του αντικειμένου.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
		<value>
      Ο δείκτης θα μετακινηθεί αυτόματα σε μια θέση στη γραμμή χρήσης. Μπορείτε να αφήσετε το αντικείμενο χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Μόλις τοποθετήσετε το αντικείμενο, ο δείκτης θα επιστρέψει στη λίστα αντικειμένων για να επιλέξετε ένα άλλο αντικείμενο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
		<value>
      Εάν μετακινήσετε το δείκτη έξω από τα όρια του περιβάλλοντος χρήστη έχοντας ένα αντικείμενο στο δείκτη, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε το αντικείμενο στον κόσμο. Για να εκκαθαρίσετε όλα τα αντικείμενα στην μπάρα γρήγορης επιλογής, πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
		<value>
      Πραγματοποιήστε κύλιση στις καρτέλες Τύπου Ομάδας στην επάνω πλευρά χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_LB*} και το{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θέλετε να επιλέξετε.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
		<value>
      Εάν θέλετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με ένα αντικείμενο, μετακινήστε το δείκτη επάνω από το αντικείμενο και πατήστε{*CONTROLLER_VK_RT*} .
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
		<value>
      Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το απόθεμα της λειτουργίας δημιουργίας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη κατασκευής. Αυτή η οθόνη σάς επιτρέπει να συνδυάζετε τα αντικείμενα που έχετε συλλέξει για να κατασκευάσετε νέα αντικείμενα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να κατασκευάσετε αντικείμενα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*} για να εμφανιστεί η περιγραφή του αντικειμένου.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*} για να εμφανιστούν τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του τρέχοντος αντικειμένου.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*} για να εμφανιστεί ξανά το απόθεμα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
		<value>
      Πραγματοποιήστε κύλιση στις καρτέλες Τύπου Ομάδας στην επάνω πλευρά χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_LB*} και το{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θέλετε να κατασκευάσετε και έπειτα χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξετε το αντικείμενο που θα κατασκευάσετε.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
		<value>
      Η περιοχή κατασκευής εμφανίζει τα αντικείμενα που χρειάζεστε για να κατασκευάσετε το νέο αντικείμενο. Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσετε το αντικείμενο και να το τοποθετήσετε στο απόθεμά σας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
		<value>
      Μπορείτε να κατασκευάσετε μια μεγαλύτερη συλλογή αντικειμένων χρησιμοποιώντας ένα τραπέζι κατασκευής. Η κατασκευή σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά έχετε μεγαλύτερη επιφάνεια κατασκευής που καθιστά δυνατή την πραγματοποίηση περισσότερων συνδυασμών συστατικών.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
		<value>
      Στο κάτω δεξιό μέρος του περιβάλλοντος χρήστη κατασκευής, εμφανίζεται το απόθεμά σας. Σε αυτήν την περιοχή, μπορεί επίσης να εμφανίζεται μια περιγραφή του τρέχοντος επιλεγμένου στοιχείου, καθώς και τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
		<value>
      Τώρα προβάλλεται η περιγραφή του τρέχοντος επιλεγμένου αντικειμένου. Η περιγραφή μπορεί να σας δώσει μια ιδέα σχετικά με τις πιθανές χρήσεις του αντικειμένου.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
		<value>
      Τώρα προβάλλεται η λίστα συστατικών που απαιτούνται για τη δημιουργία του επιλεγμένου αντικειμένου.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
		<value>Μπορείτε να μετατρέψετε το ξύλο που έχει συλλέξει σε σανίδες. Επιλέξτε το εικονίδιο με τις σανίδες και πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να τις δημιουργήσετε.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
		<value>
      Τώρα κατασκευάσατε ένα τραπέζι κατασκευής που θα πρέπει να τοποθετήσετε στον κόσμο για να μπορείτε να κατασκευάσετε μια μεγαλύτερη συλλογή αντικειμένων.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
		<value>
      Πατήστε{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξετε τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θέλετε να κατασκευάσετε. Επιλέξτε την ομάδα εργαλείων.{*ToolsIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
		<value>
      Πατήστε{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξετε τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θέλετε να κατασκευάσετε. Επιλέξτε την ομάδα κατασκευών.{*StructuresIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
		<value>
      Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που θέλετε να κατασκευάσετε. Ορισμένα αντικείμενα έχουν περισσότερες από μία εκδοχές, ανάλογα με τα υλικά που χρησιμοποιούνται. Επιλέξτε το ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
		<value>
      Πολλές διαδικασίες κατασκευής μπορεί να αποτελούνται από πολλά βήματα. Τώρα που έχετε μερικές σανίδες, μπορείτε να κατασκευάσετε περισσότερα αντικείμενα. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που θέλετε να κατασκευάσετε. Επιλέξτε το τραπέζι κατασκευής.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
		<value>
      Έχετε κάνει μια εξαιρετική αρχή με τα εργαλεία που έχετε κατασκευάσει και μπορείτε να συλλέγετε διάφορα υλικά με πιο αποτελεσματικό τρόπο.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
		<value>
      Ορισμένα αντικείμενα δεν μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας το τραπέζι κατασκευής και απαιτείται φούρνος. Κατασκευάστε έναν φούρνο τώρα.{*FurnaceIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
		<value>
      Τοποθετήστε το φούρνο που κατασκευάσατε στον κόσμο. Καλό θα ήταν να τον βάλετε στο καταφύγιό σας.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη φούρνου. Ο φούρνος επιτρέπει την αλλαγή αντικειμένων φλογίζοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείτε να μετατρέψετε κομμάτια σιδήρου σε ράβδους σιδήρου στο φούρνο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε το φούρνο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
		<value>
      Πρέπει να βάλετε καύσιμο στο κάτω μέρος του φούρνου και στη συνέχεια, το αντικείμενο που θέλετε να αλλάξετε στο επάνω μέρος. Ο φούρνος τότε θα ανάψει και θα ξεκινήσει να δουλεύει. Το αποτέλεσμα βγαίνει στη δεξιά υποδοχή.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
		<value>
      Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καύσιμο πολλά ξύλινα αντικείμενα, αλλά δεν καίγονται όλα τα αντικείμενα στον ίδιο χρόνο. Μπορείτε επίσης να ανακαλύψετε άλλα αντικείμενα στον κόσμο που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καύσιμο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
		<value>
      Όταν τα αντικείμενά σας φλογιστούν, μπορείτε να τα μετακινήσετε από την εξωτερική περιοχή στο απόθεμά σας. Θα πρέπει να πειραματιστείτε με διάφορα συστατικά για να δείτε τι μπορείτε να φτιάξετε.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
		<value>
      Εάν χρησιμοποιήσετε ως συστατικό το ξύλο, τότε μπορείτε να φτιάξετε ξυλοκάρβουνο. Τοποθετήστε κάποιο καύσιμο στο φούρνο και το ξύλο στην υποδοχή συστατικών. Μπορεί να χρειαστεί μερική ώρα για να φτιάξει ο φούρνος το ξυλοκάρβουνο, οπότε μπορείτε να κάνετε κάποια άλλη εργασία και να επιστρέψετε αργότερα για να ελέγξετε την πρόοδο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
		<value>
      Το ξυλοκάρβουνο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο, αλλά μπορεί και να μετατραπεί σε πυρσό μαζί με ένα ραβδί.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
		<value>
      Εάν βάλετε άμμο στην υποδοχή συστατικών, μπορείτε να φτιάξετε γυαλί. Δημιουργήστε κομμάτια γυαλιού για να τα χρησιμοποιήσετε ως παράθυρα στο καταφύγιό σας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη παρασκευής φίλτρων. Μπορείτε να το χρησιμοποιείτε για να δημιουργείτε φίλτρα με πολλές και διαφορετικές ιδιότητες.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε τη βάση παρασκευής φίλτρων.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
		<value>
      Παρασκευάζετε φίλτρα τοποθετώντας ένα συστατικό στην επάνω υποδοχή και ένα μπουκαλάκι φίλτρου ή νερού στις κάτω υποδοχές (μπορούν να παρασκευαστούν έως 3 τη φορά). Μόλις τοποθετηθούν συστατικά που μπορούν να συνδυαστούν, ξεκινά η παρασκευαστική διαδικασία και, μετά από λίγη ώρα, δημιουργείται το φίλτρο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
		<value>
      Όλα τα φίλτρα ξεκινούμε με ένα Μπουκάλι Νερό. Τα περισσότερα φίλτρα δημιουργούνται χρησιμοποιώντας ως πρώτο υλικό ένα Φυτό Nether για τη δημιουργία ενός Δυσάρεστου Φίλτρου, ενώ απαιτείται τουλάχιστον ένα ακόμα συστατικό για τη δημιουργία του τελικού φίλτρου.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
		<value>
      Όταν παρασκευάζετε ένα φίλτρο, μπορείτε να τροποποιήσετε τις ιδιότητές του. Με την προσθήκη Σκόνης Κοκκινόπετρας, αυξάνεται η διάρκεια των ιδιοτήτων του, ενώ με την προσθήκη Σκόνης Λαμψόπετρας, μπορούν να ενισχυθούν οι ιδιότητές του.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
		<value>
      Με την προσθήκη Ζυμωμένου Ματιού Αράχνης, χαλάει η σύσταση του φίλτρου, το οποίο μπορεί να γίνει φίλτρο με αντίθετες ιδιότητες, ενώ με την προσθήκη Πυρίτιδας, το φίλτρο γίνεται Φίλτρο Εκτόξευσης, το οποίο μπορεί να πεταχθεί για να εφαρμοστούν οι ιδιότητές του σε μια κοντινή περιοχή.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Δημιουργήστε ένα Φίλτρο Πυραντίστασης προσθέτοντας πρώτα το Φυτό Nether σε ένα Μπουκάλι Νερό και έπειτα προσθέτοντας την Κρέμα Μάγματος.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
		<value>
      Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη παρασκευής φίλτρων.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει μια Βάση Παρασκευής Φίλτρων, ένα Καζάνι και ένα σεντούκι γεμάτο υλικά για την παρασκευή φίλτρων.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις παρασκευαστικές διαδικασίες και τα φίλτρα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Το πρώτο βήμα για την παρασκευή ενός φίλτρου είναι η δημιουργία ενός Μπουκαλιού Νερού. Πάρτε από το σεντούκι ένα Γυάλινο Μπουκάλι.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Μπορείτε να γεμίσετε ένα γυάλινο μπουκάλι από ένα Καζάνι που περιέχει νερό ή από έναν κύβο νερού. Γεμίστε το γυάλινο μπουκάλι τώρα τοποθετώντας το δείκτη σε μια πηγή νερού και πατώντας{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
		<value>
      Εάν αδειάσει ένα καζάνι, μπορείτε να το γεμίσετε ξανά με έναν Κουβά Νερό.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Χρησιμοποιήστε τη Βάση Παρασκευής για να δημιουργήσετε ένα Φίλτρο Πυραντίστασης. Θα χρειαστείτε ένα Μπουκάλι Νερού, Φυτό Nether και Κρέμα Μάγματος.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
		<value>
      Κρατώντας ένα φίλτρο στο χέρι σας, πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσετε. Για ένα κανονικό φίλτρο, θα το πιείτε και οι ιδιότητές του θα εφαρμοστούν σε εσάς, ενώ για ένα Φίλτρο Εκτόξευσης, θα το πετάξετε και οι ιδιότητές του θα εφαρμοστούν στα πλάσματα που βρίσκονται κοντά στο σημείο που θα πέσει. 
   Μπορείτε να δημιουργήσετε Φίλτρα Εκτόξευσης προσθέτοντας πυρίτιδα σε κανονικά φίλτρα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
		<value>
      Χρησιμοποιήστε το Φίλτρο Πυραντίστασης στον εαυτό σας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
		<value>
      Τώρα που είστε ανθεκτικοί στη φωτιά και τη λάβα, καλό θα ήταν να εξερευνήσετε εάν υπάρχουν μέρη τα οποία δεν μπορούσατε να επισκεφτείτε μέχρι τώρα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη μαγέματος το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιείτε για να προσθέτετε μαγικές ιδιότητες σε όπλα, πανοπλίες και ορισμένα εργαλεία.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον χρήστη μαγέματος.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με το περιβάλλον χρήστη μαγέματος.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
		<value>
      Για να μαγέψετε ένα αντικείμενο, πρώτα τοποθετήστε το στην υποδοχή μαγέματος. Μπορείτε να μαγέψετε όπλα, πανοπλίες και ορισμένα εργαλεία για να τους δώσετε ειδικές δυνάμεις, όπως βελτιωμένη αντίσταση στη ζημιά ή αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που δημιουργούνται όταν γίνεται εξόρυξη σε κύβους.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Όταν ένα αντικείμενο τοποθετείται στην υποδοχή μαγέματος, τα κουμπιά στη δεξιά πλευρά αλλάζουν και παρέχουν μια ευρεία γκάμα διάφορων ειδών μαγέματος.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
		<value>
      Ο αριθμός στο κουμπί αναπαριστά το κόστος σε επίπεδα εμπειρίας που θα εφαρμόσει το συγκεκριμένο είδος μαγέματος στο αντικείμενο. Εάν δεν έχετε αρκετά υψηλό επίπεδο, το κουμπί θα είναι απενεργοποιημένο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
		<value>
      Επιλέξτε ένα είδος μαγέματος και πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μαγέψετε το αντικείμενο. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση του επιπέδου εμπειρίας σας βάσει του κόστους του μαγέματος.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Τα διάφορα μαγέματα είναι εντελώς τυχαία, ωστόσο, ορισμένα καλύτερα είδη μαγέματος είναι διαθέσιμα μόνο όταν έχετε υψηλό επίπεδο εμπειρίας και έχετε πολλές βιβλιοθήκες γύρω από το Τραπέζι Μαγέματος, για να αυξηθεί η δύναμή του.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει ένα Τραπέζι Μαγέματος και ορισμένα άλλα αντικείμενα που θα σας βοηθήσουν να εξοικειωθείτε με τη διαδικασία του μαγέματος.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το μάγεμα.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη διαδικασία του μαγέματος.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
		<value>
      Με τη χρήση του Τραπεζιού Μαγέματος, μπορείτε να προσθέτετε ειδικές δυνάμεις, όπως αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που δημιουργούνται όταν γίνεται εξόρυξη σε κύβους ή βελτιωμένη αντίσταση ζημιάς, σε όπλα, πανοπλίες και ορισμένα εργαλεία.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
		<value>
      Η τοποθέτηση βιβλιοθηκών γύρω από το Τραπέζι Μαγέματος αυξάνει τη δύναμή του και καθιστά δυνατή την πρόσβαση σε μαγέματα υψηλότερου επιπέδου.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
		<value>
      Η άσκηση μαγέματος αφαιρείται από τα Επίπεδα Εμπειρίας, τα οποία μπορείτε να συγκεντρώσετε συλλέγοντας Σφαίρες Εμπειρίας. Αυτές προκύπτουν με την εξολόθρευση τεράτων, την εξόρυξη μεταλλευμάτων, την εκτροφή ζώων, το ψάρεμα, το λιώσιμο/μαγείρεμα πραγμάτων στο φούρνο.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
		<value>
      Μπορείτε επίσης να συγκεντρώνετε Επίπεδα Εμπειρίας χρησιμοποιώντας ένα Μπουκάλι Μαγέματος, το οποίο όταν το πετάτε, δημιουργούνται Σφαίρες Εμπειρίας στο σημείο όπου προσγειώνεται. Στη συνέχεια, μπορείτε να συλλέγετε αυτές τις σφαίρες.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
		<value>
      Στα σεντούκια αυτής της περιοχής, μπορείτε να βρείτε ορισμένα μαγεμένα αντικείμενα, Μπουκάλια Μαγέματος και ορισμένα αντικείμενα που δεν έχουν ακόμα λάβει μαγικές ιδιότητες και μπορείτε να πειραματιστείτε μαζί τους στο Τραπέζι Μαγέματος.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
		<value>
      Τώρα βρίσκεστε σε ένα βαγόνι ορυχείου. Για να βγείτε από το βαγόνι, τοποθετήστε το δείκτη επάνω του και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα βαγόνια ορυχείου.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα βαγόνια ορυχείου.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
		<value>
      Τα βαγόνια ορυχείου κινούνται επάνω σε ράγες. Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε ένα ηλεκτροκίνητο βαγόνι τοποθετώντας στο φούρνο ένα βαγόνι που περιέχει ένα σεντούκι.
      {*RailIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
		<value>
      Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε ηλεκτρικές ράγες, οι οποίες τροφοδοτούνται από πυρσούς και κυκλώματα από κοκκινόπετρα για την επιτάχυνση του βαγονιού. Αυτές μπορούν να συνδεθούν σε διακόπτες, μοχλούς και πλάκες πίεσης για τη δημιουργία πιο σύνθετων συστημάτων.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      Τώρα κουμαντάρετε μια βάρκα. Για να βγείτε από τη βάρκα, τοποθετήστε το δείκτη επάνω της και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις βάρκες.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις βάρκες.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
		<value>
      Με τις βάρκες, μπορείτε να μετακινήστε πιο γρήγορα στο νερό. Μπορείτε να την κατευθύνετε χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} και το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      Τώρα χρησιμοποιείτε ένα καλάμι ψαρέματος. Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσετε.{*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το ψάρεμα.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με το ψάρεμα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
		<value>
      Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ρίξετε την πετονιά και να ξεκινήσετε να ψαρεύετε. Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ξανά για να τραβήξετε πίσω την πετονιά.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
		<value>
      Εάν περιμένετε μέχρι να βυθιστεί ο φελλός κάτω από την επιφάνεια του νερού προτού τραβήξετε πίσω την πετονιά, μπορείτε να πιάσετε κάποιο ψάρι. Μπορείτε να φάτε τα ψάρια ωμά ή να τα μαγειρέψετε σε κάποιο φούρνο, για να αποκαταστήσετε την υγεία σας.
      {*FishIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
		<value>
      Όπως συμβαίνει και με άλλα εργαλεία, ένα καλάμι ψαρέματος έχει έναν καθορισμένο αριθμό χρήσεων. Αυτές οι χρήσεις, όμως, δεν περιορίζονται αποκλειστικά στο ψάρεμα. Θα πρέπει να πειραματιστείτε μαζί του για να δείτε τι άλλο μπορείτε να πιάσετε ή να ενεργοποιήσετε με αυτό...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι ένα κρεβάτι. Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} με το δείκτη επάνω του σε νυχτερινές ώρες, για να κοιμηθείτε το βράδυ και να ξυπνήσετε το πρωί.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα κρεβάτια.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη χρήση των κρεβατιών.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
		<value>
      Τα κρεβάτια θα πρέπει να τοποθετούνται σε ένα ασφαλές, καλοφωτισμένο μέρος, για να μη σας ξυπνάνε τα τέρατα κατά τη διάρκεια της νύχτας. Έχοντας χρησιμοποιήσει κάποιο κρεβάτι, εάν πεθάνετε, θα αναγεννηθείτε στο συγκεκριμένο κρεβάτι.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
		<value>
      Εάν υπάρχουν άλλοι παίκτες στο παιχνίδι σας, θα πρέπει όλοι να βρίσκονται στο κρεβάτι τους την ίδια ώρα για να μπορέσουν όλοι οι χαρακτήρες να κοιμηθούν.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχουν ορισμένα απλά κυκλώματα Κοκκινόπετρας και Εμβόλων, καθώς και ένα σεντούκι με πολλά αντικείμενα για την επέκταση αυτών των κυκλωμάτων.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα κυκλώματα Κοκκινόπετρας και των Εμβόλων.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα κυκλώματα Κοκκινόπετρας και των Εμβόλων.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
		<value>
      Οι Μοχλοί, τα Κουμπιά, οι Πλάκες Πίεσης και οι Πυρσοί Κοκκινόπετρας μπορούν όλα να τροφοδοτούν με ρεύμα τα κυκλώματα, είτε προσαρτώντας τα απευθείας επάνω στο αντικείμενο που θέλετε να ενεργοποιήσετε είτε συνδέοντάς τα με σκόνη Κοκκινόπετρας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
		<value>
      Η θέση και η κατεύθυνση στην οποία τοποθετείτε μια πηγή τροφοδοσίας μπορεί να αλλάξει τον τρόπο που επηρεάζει τους γύρω κύβους. Για παράδειγμα, μπορεί να σβηστεί ένας πυρσός Κοκκινόπετρας δίπλα σε έναν κύβο, εάν ο κύβος τροφοδοτείται από κάποια άλλη πηγή.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
		<value>
      Μπορείτε να συλλέγετε σκόνη Κοκκινόπετρας εξορύσσοντας κομμάτια κοκκινόπετρας με τη βοήθεια μιας Σιδερένιας, Αδαμάντινης ή Χρυσής αξίνας. Μπορείτε να τη χρησιμοποιείτε για την τροφοδοσία έως 15 κύβων και μπορεί να μετακινηθεί ένας κύβος προς τα επάνω ή προς τα κάτω σε ύψος.
   {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
		<value>
      Οι αναμεταδότες Κοκκινόπετρας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επέκταση της απόστασης στην οποία μεταδίδεται το ρεύμα ή για τη δημιουργία καθυστέρησης σε ένα κύκλωμα.
   {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
		<value>
      Όταν τροφοδοτείται ένα Έμβολο, εκτείνεται σπρώχνοντας έως 12 κύβους. Όταν μαζεύονται, τα Έμβολα με Κόλλα μπορούν να τραβήξουν μαζί τους έναν κύβο από τα περισσότερα διαθέσιμα είδη.
   {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
		<value>
      Στο σεντούκι αυτής της περιοχής, υπάρχουν ορισμένα εξαρτήματα για τη δημιουργία κυκλωμάτων με έμβολα. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε ή να ολοκληρώσετε τα κυκλώματα σε αυτήν την περιοχή ή να δημιουργήσετε τα δικά σας. Υπάρχουν περισσότερα παραδείγματα εκτός της περιοχής εκπαίδευσης.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει μια Πύλη για τον κόσμο του Nether!
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις Πύλες και το Nether.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις Πύλες και το Nether.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
		<value>
      Οι Πύλες δημιουργούνται τοποθετώντας κύβους Οψιανού σε ένα πλαίσιο πλάτους τεσσάρων κύβων και ύψους πέντε κύβων. Οι γωνιακοί κύβοι δεν είναι υποχρεωτικοί.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
		<value>
      Για να ενεργοποιήσετε μια Πύλη για το Nether, βάλτε φωτιά στους κύβους Οψιανού μέσα στο πλαίσιο χρησιμοποιώντας έναν Πυρόλιθο και Χάλυβα. Οι Πύλες μπορούν να απενεργοποιηθούν εάν χαλάσει το πλαίσιο, εάν προκύψει κάποια έκρηξη σε κοντινό μέρος ή περάσει κάποιο υγρό από μέσα τους.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
		<value>
      Για να χρησιμοποιήσετε μια Πύλη για το Nether, μπείτε μέσα της. Η οθόνη σας θα γίνει μωβ και θα ακουστεί ένας ήχος. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, θα μεταφερθείτε σε μια άλλη διάσταση.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
		<value>
      Το Nether είναι ένα μέρος γεμάτο κινδύνους και πολλή λάβα, αλλά μπορεί να σας φανεί χρήσιμο να συλλέξετε το Netherrack, το οποίο αν το ανάψετε μπορεί να καίει για πάντα, καθώς και για τη Λαμψόπετρας, που παράγει φως.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
		<value>
      Ο κόσμος του Nether μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ταξιδεύετε γρήγορα στον Overworld - εάν διανύσετε απόσταση ενός κύβου στο Nether, αυτό ισοδυναμεί με 3 κύβους στον Overworld.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      Τώρα βρίσκεστε στη λειτουργία Δημιουργίας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη λειτουργία Δημιουργίας.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη λειτουργία Δημιουργίας.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
		<value>Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία Δημιουργίας, έχετε απεριόριστο αριθμό διαθέσιμων αντικειμένων και κύβους, μπορείτε να καταστρέφετε κύβους με ένα κλικ χωρίς εργαλεία, είστε άτρωτοι και μπορείτε να πετάτε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
		<value>Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξετε το περιβάλλον χρήστη αποθέματος δημιουργίας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
		<value>Για να συνεχίσετε, πρέπει να φτάσετε στην αντίθετη πλευρά αυτής της τρύπας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
		<value>Έχετε ολοκληρώσει τον εκπαιδευτικό οδηγό για τη λειτουργία Δημιουργίας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή, έχει στηθεί μια φάρμα. Οι γεωργικές ασχολίες σάς δίνουν τη δυνατότητα να δημιουργείτε ανανεώσιμες πηγές τροφών και άλλα αντικείμενα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις γεωργικές ασχολίες.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις γεωργικές ασχολίες.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
		<value>Το Σιτάρι, οι Κολοκύθες και τα Καρπούζια καλλιεργούνται φυτεύοντας σπόρους. Η συλλογή των σπόρων σιταριού γίνεται κόβοντας Ψηλό Γρασίδι ή θερίζοντας σιτάρι, ενώ οι Σπόροι Κολοκύθας και Καρπουζιού δημιουργούνται από Κολοκύθες και Καρπούζια αντίστοιχα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
		<value>Πριν από τη φύτευση των σπόρων, θα πρέπει να μετατραπούν οι κύβοι χώματος σε Αγρόκτημα με τη βοήθεια ενός Σκαλιστηριού. Μια κοντινή πηγή νερού θα συμβάλλει στο καλό πότισμα του Αγροκτήματος και τη γρήγορη ανάπτυξη της σοδειάς, όπως επίσης και η διασφάλιση φωτός για την περιοχή.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
		<value>Το Σιτάρι περνάει από αρκετά στάδια κατά την ανάπτυξή του και είναι έτοιμο για συγκομιδή όταν είναι πιο σκούρο.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
		<value>Για τις Κολοκύθες και τα Καρπούζια, θα πρέπει να υπάρχει ένας κύβος δίπλα από το σημείο που φυτέψατε το σπόρο για να μπορέσει να μεγαλώσει το φρούτο, όταν μεγαλώσει το κοτσάνι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
		<value>Τα Ζαχαροκάλαμα πρέπει να φυτεύονται σε κύβους Γρασιδιού, Χώματος ή Άμμου που βρίσκονται ακριβώς δίπλα σε κύβους νερού. Εάν κόψετε έναν κύβο Ζαχαροκάλαμου, θα πέσουν όλοι οι κύβοι που βρίσκονται από επάνω του.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
		<value>Οι Κάκτοι πρέπει να φυτεύονται στην Άμμο και μεγαλώνοντας το ύψος του μπορεί να φτάσει έως και τρεις κύβους. Όπως συμβαίνει με τα Ζαχαροκάλαμα, εάν καταστρέψετε τον χαμηλότερο κύβο, θα μπορείτε να συλλέξετε τους κύβους από επάνω του.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
		<value>Τα Μανιτάρια πρέπει να φυτεύονται σε περιοχή με λίγο φως. Εξαπλώνονται στις κοντινές, φτωχά φωτισμένες περιοχές.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
		<value>Η Πάστα Οστών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πλήρη ανάπτυξη των σοδειών ή για την καλλιέργεια Μανιταριών ώστε να γίνουν Τεράστια Μανιτάρια.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
		<value>Έχετε ολοκληρώσει τον εκπαιδευτικό οδηγό για τις γεωργικές ασχολίες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή, είναι συγκεντρωμένα ζώα. Μπορείτε να εκθρέψετε ζώα με σκοπό να αναπαραχθούν.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα ζώα και τη ζωική αναπαραγωγή.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα ζώα και τη ζωική αναπαραγωγή.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
		<value>Για να αναπαραχθούν τα ζώα, θα πρέπει να τα ταΐζετε με την κατάλληλη τροφή για να ενεργοποιηθεί η "Λειτουργία Αγάπης".</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
		<value>Δώστε Σιτάρι στις αγελάδες, τα mooshroom ή τα πρόβατα, Καρότα στα γουρούνια, Σπόρους Σιταριού ή Φυτά Nether στις κότες ή οποιοδήποτε είδος κρέατος στους λύκους και θα αρχίσουν να αναζητούν κάποιο άλλο ζώο ίδιου είδους που να υπάρχει κοντά τους το οποίο βρίσκεται επίσης σε Λειτουργία Αγάπης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
		<value>Όταν συναντιούνται δύο ζώα ίδιου είδους και βρίσκονται και τα δύο σε "Λειτουργία Αγάπης", θα φιληθούν για λίγα δευτερόλεπτα και στη συνέχεια θα εμφανιστεί το μωρό τους. Το μικρό ζωάκι θα ακολουθεί τους γονείς του για λίγο μέχρι να μεγαλώσει και να γίνει και το ίδιο μεγάλο ζώο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
		<value>Αφού βρεθεί σε Λειτουργία Αγάπης, το ζώο δεν θα μπορεί να εισέλθει ξανά σε αυτή την κατάσταση για περίπου πέντε λεπτά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
		<value>Ορισμένα ζώα θα σας ακολουθήσουν, εάν έχετε την αγαπημένη τους τροφή στο χέρι σας. Αυτό κάνει εύκολη τη συγκέντρωση των ζώων σε ένα μέρος για να αναπαραχθούν.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
		<value>
        Μπορείτε να εξημερώσετε τους άγριους λύκους δίνοντάς τους κόκαλα. Μόλις εξημερωθούν, εμφανίζονται Καρδιές Αγάπης τριγύρω τους. Οι εξημερωμένοι λύκοι ακολουθούν τον παίκτη και τον υπερασπίζονται, εάν δεν τους έχει δοθεί εντολή να κάτσουν κάτω.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
		<value>Έχετε ολοκληρώσει τον εκπαιδευτικό οδηγό για τα ζώα και την αναπαραγωγή τους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχουν ορισμένες κολοκύθες και κύβοι για να δημιουργήσετε ένα Γκόλεμ του Χιονιού και ένα Σιδερένιο Γκόλεμ.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα Γκόλεμ.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα Γκόλεμ.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
		<value>Τα Γκόλεμ δημιουργούνται με την τοποθέτηση μιας κολοκύθας επάνω σε μια στοίβα κύβων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
		<value>Τα Γκόλεμ του Χιονιού δημιουργούνται με δύο Κύβους Χιονιού, ο ένας επάνω στον άλλο, με μια κολοκύθα στην κορυφή. Τα Γκόλεμ του Χιονιού πετάνε χιονόμπαλες στους εχθρούς σας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
		<value>Τα Σιδερένια Γκόλεμ δημιουργούνται με τέσσερις Σιδερένιους Κύβους στο προβαλλόμενο μοτίβο, με μια κολοκύθα επάνω στον μεσαίο κύβο. Τα Σιδερένια Γκόλεμ επιτίθενται στους εχθρούς σας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
		<value>Τα Σιδερένια Γκόλεμ επίσης εμφανίζονται φυσικά για να προστατεύουν χωριά και σε περίπτωση που επιτεθείτε στους χωρικούς, θα αντεπιτεθούν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
		<value>Δεν μπορείτε να φύγετε από αυτήν την περιοχή μέχρι να ολοκληρώσετε τον εκπαιδευτικό οδηγό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
		<value>Κάποια εργαλεία είναι προτιμότερα για ορισμένα υλικά. Χρησιμοποιείτε ένα φτυάρι για να εξορύσσετε μαλακά υλικά, όπως χώμα και άμμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
		<value>Κάποια εργαλεία είναι προτιμότερα για ορισμένα υλικά. Χρησιμοποιείτε ένα τσεκούρι για να κόψετε κορμούς δέντρων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
		<value>Κάποια εργαλεία είναι προτιμότερα για ορισμένα υλικά. Χρησιμοποιείτε μια αξίνα για να εξορύσσετε πέτρες και μεταλλεύματα. Μπορεί να χρειαστεί να φτιάξετε την αξίνα από καλύτερα υλικά για να εξάγετε πόρους από ορισμένους κύβους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
		<value>Ορισμένα εργαλεία είναι καλύτερα για επίθεση κατά των εχθρών. Συνιστάται η χρήση σπαθιού για τις επιθέσεις σας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
		<value>Συμβουλή: Πατήστε παρατεταμένα {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}για να εξορύξετε και να κόψετε χρησιμοποιώντας το χέρι σας ή οτιδήποτε κρατάτε. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσετε ένα εργαλείο για την εξόρυξη ορισμένων κύβων...</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
		<value>Το εργαλείο που χρησιμοποιείτε έχει καταστραφεί. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο, αυτό καταστρέφεται σιγά σιγά και στο τέλος διαλύεται. Η χρωματιστή μπάρα κάτω από το αντικείμενο στο απόθεμά σας δείχνει την τρέχουσα κατάσταση ζημιάς.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
		<value>Πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κολυμπήσετε προς τα επάνω.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
		<value>Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει ένα βαγόνι ορυχείου σε μια πλατφόρμα. Για να μπείτε στο βαγόνι, τοποθετήστε το δείκτη επάνω του και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποιήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} στο κουμπί για να μετακινήσετε το βαγόνι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
		<value>Στο σεντούκι δίπλα στο ποτάμι, υπάρχει μια βάρκα. Για να χρησιμοποιήσετε τη βάρκα, τοποθετήστε το δείκτη επάνω της και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποιήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} με το δείκτη επάνω στη βάρκα για να ανεβείτε επάνω.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
		<value>Στο σεντούκι δίπλα στη λίμνη, υπάρχει ένα καλάμι ψαρέματος. Πάρτε το καλάμι από το σεντούκι και επιλέξτε το ως το τρέχον αντικείμενο στο χέρι σας για να το χρησιμοποιήσετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
		<value>Αυτός ο πιο προηγμένος μηχανισμός εμβόλου δημιουργεί μια αυτοεπισκευαζόμενη γέφυρα! Πατήστε το κουμπί για να ενεργοποιηθεί και έπειτα παρακολουθήστε πώς αλληλεπιδρούν τα εξαρτήματα για να μάθετε περισσότερα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
		<value>Εάν μετακινήσετε το δείκτη εκτός του περιβάλλοντος χρήστη ενώ μεταφέρετε ένα αντικείμενο, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε το συγκεκριμένο αντικείμενο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
		<value>Δεν έχετε όλα τα συστατικά που απαιτούνται για να φτιάξετε αυτό το αντικείμενο. Το πλαίσιο κάτω αριστερά δείχνει τα συστατικά που απαιτούνται για να το φτιάξετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
		<value>
      Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε τον εκπαιδευτικό οδηγό. Ο χρόνος στο παιχνίδι τώρα κυλάει κανονικά και δεν έχετε πολλή ώρα μέχρι να νυχτώσει και να βγουν έξω τα τέρατα! Ολοκληρώστε το καταφύγιό σας!
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
		<value>{*EXIT_PICTURE*}   Όταν είστε έτοιμοι για περισσότερες εξερευνήσεις, υπάρχει μια σκάλα σε αυτήν την περιοχή κοντά στο καταφύγιο του Μεταλλωρύχου που οδηγεί σε ένα μικρό κάστρο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
		<value>Υπενθύμιση: </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
		<value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>Έχουν προστεθεί νέες λειτουργίες στο παιχνίδι στην πιο πρόσφατη έκδοσή του, όπως ενδεικτικά νέες περιοχές στον κόσμο του εκπαιδευτικού οδηγού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να παίξετε κανονικά τον εκπαιδευτικού οδηγού.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} για να παραλείψετε τον κύριο εκπαιδευτικό οδηγό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
		<value>Σε αυτήν την περιοχή, θα βρείτε περιοχές που έχουν διαμορφωθεί για να εξοικειωθείτε με το ψάρεμα, τις βάρκες, τα έμβολα και την κοκκινόπετρα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
		<value>Έξω από αυτήν την περιοχή, θα βρείτε παραδείγματα κτισμάτων, γεωργικών ασχολιών, βαγονιών ορυχείου και πλατφορμών, ειδών μαγέματος, παρασκευής φίλτρων, ανταλλαγών, σιδηρουργικής και πολλών άλλων!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      Η μπάρα φαγητού έχει εξαντληθεί σε σημείο που δεν θα μπορέσετε να αναρρώσετε.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την μπάρα φαγητού και την κατανάλωση τροφών.{*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με την μπάρα φαγητού και την κατανάλωση τροφών.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
		<value>Επιλογή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
		<value>Χρήση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
		<value>Πίσω</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
		<value>Έξοδος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
		<value>Ακύρωση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
		<value>Ακύρωση Συμμετοχής</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
		<value>Ανανέωση Λίστας Διαδικτυακών Παιχνιδιών</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
		<value>Ομαδικά Παιχνίδια</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
		<value>Όλα τα Παιχνίδια</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
		<value>Αλλαγή Ομάδας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
		<value>Προβολή Αποθέματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
		<value>Προβολή Περιγραφής</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
		<value>Προβολή Συστατικών</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
		<value>Κατασκευή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
		<value>Δημιουργία</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
		<value>Λήψη/Τοποθέτηση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
		<value>Λήψη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
		<value>Λήψη Όλων</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
		<value>Λήψη Μισής Ποσότητας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
		<value>Τοποθέτηση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
		<value>Τοποθέτηση Όλων</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
		<value>Τοποθέτηση Ενός Στοιχείου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
		<value>Ξεσκαρτάρισμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
		<value>Ξεσκαρτάρισμα Όλων</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
		<value>Ξεσκαρτάρισμα Ενός Στοιχείου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
		<value>Εναλλαγή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
		<value>Γρήγορη Κίνηση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
		<value>Απαλοιφή Γρήγορης Επιλογής</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
		<value>Τι Είναι Αυτό;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
		<value>Κοινοποίηση στο Facebook</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
		<value>Αλλαγή Φίλτρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
		<value>Αποστολή Αιτήματος Φιλίας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
		<value>Κύλιση Σελίδας προς τα Κάτω</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
		<value>Κύλιση Σελίδας προς τα Επάνω</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
		<value>Επόμενο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
		<value>Προηγούμενο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
		<value>Αποβολή Παίκτη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
		<value>Βαφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
		<value>Εξόρυξη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
		<value>Τάισμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
		<value>Εξημέρωση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
		<value>Επούλωση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
		<value>Κάθισμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
		<value>Ακολούθησέ με</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
		<value>Εξαγωγή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
		<value>Άδειασμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
		<value>Σέλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
		<value>Τοποθέτηση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
		<value>Χτύπημα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
		<value>Γάλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
		<value>Συλλογή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
		<value>Τροφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
		<value>Ύπνος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
		<value>Αφύπνιση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
		<value>Παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
		<value>Ίππευση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
		<value>Πλεύση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
		<value>Καλλιέργεια</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
		<value>Κολύμπι προς τα Επάνω</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
		<value>Άνοιγμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
		<value>Αλλαγή Τόνου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
		<value>Πυροκρότηση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
		<value>Ανάγνωση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
		<value>Κρέμασμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
		<value>Βολή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
		<value>Φύτεμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
		<value>Όργωμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
		<value>Συγκομιδή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
		<value>Συνέχεια</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
		<value>Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
		<value>Διαγραφή Αποθήκευσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
		<value>Διαγραφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
		<value>Επιλογές</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
		<value>Πρόσκληση Φίλων</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
		<value>Αποδοχή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
		<value>Ψαλίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
		<value>Επίπεδο Αποκλεισμού</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
		<value>Επιλογή Skin</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
		<value>Ανάφλεξη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
		<value>Περιήγηση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
		<value>Εγκατάσταση Πλήρους Έκδοσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
		<value>Εγκατάσταση Δοκιμαστικής Έκδοσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
		<value>Εγκατάσταση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
		<value>Επανεγκατάσταση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
		<value>Επιλογές Αποθήκευσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
		<value>Εκτέλεση Εντολής</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
		<value>Δημιουργία</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
		<value>Μετακίνηση Συστατικού</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
		<value>Μετακίνηση Καυσίμου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
		<value>Μετακίνηση Εργαλείου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
		<value>Μετακίνηση Πανοπλίας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
		<value>Μετακίνηση Όπλου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
		<value>Εξοπλισμός</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
		<value>Τράβηγμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
		<value>Αποδέσμευση</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
		<value>Προνόμια</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
		<value>Αποκλεισμός</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
		<value>Κύλιση Σελίδας προς τα Επάνω</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
		<value>Κύλιση Σελίδας προς τα Κάτω</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
		<value>Λειτουργία Αγάπης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
		<value>Ποτό</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
		<value>Περιστροφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
		<value>Απόκρυψη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
		<value>Απαλοιφή Όλων των Υποδοχών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_OK">
		<value>OK</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
		<value>Ακύρωση</value>
	</data>
	<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
		<value>Minecraft Store</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXIT_GAME">
		<value>Έξοδος από το Παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
		<value>Αποθήκευση Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Έξοδος Χωρίς Αποθήκευση</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
		<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να αντικαταστήσετε τυχόν προηγούμενα αποθηκευμένα δεδομένα αυτού του κόσμου με την τρέχουσα εκδοχή αυτού του κόσμου;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε από το παιχνίδι χωρίς να το αποθηκεύσετε; Θα χάσετε όλη την πρόοδο που έχετε σημειώσει σε αυτόν τον κόσμο!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
		<value>Έναρξη Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
		<value>Βλάβη Δεδομένων Αποθήκευσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
		<value>Αυτά τα δεδομένα αποθήκευσης είναι κατεστραμμένα ή έχουν υποστεί βλάβη. Θα θέλατε να τα διαγράψετε;</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
		<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε στο βασικό μενού και να αποσυνδέσετε όλους τους παίκτες από το παιχνίδι; Τυχόν μη αποθηκευμένη πρόοδος θα χαθεί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
		<value>Έξοδος και αποθήκευση</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
		<value>Έξοδος χωρίς αποθήκευση</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
		<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε στο βασικό μενού; Η πρόοδός σας θα χαθεί!</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
		<value>Δημιουργία Νέου Κόσμου</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
		<value>Αρχή Εκπαιδευτικού Μαθήματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
		<value>Εκπαιδευτικό Μάθημα</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_WORLD">
		<value>Ονομασία του Κόσμου σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
		<value>Εισαγάγετε ένα όνομα για τον κόσμο σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
		<value>Βάλτε τον seed για τη γενιά του κόσμου σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
		<value>Φόρτωση Αποθηκευμένου Κόσμου</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
		<value>START για να παίξετε</value>
	</data>
	<data name="IDS_EXITING_GAME">
		<value>Έξοδος από το παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
		<value>Προέκυψε σφάλμα. Μετάβαση στο βασικό μενού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
		<value>Η σύνδεση απέτυχε</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
		<value>Η σύνδεση χάθηκε</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
		<value>Η σύνδεση με τον διακομιστή χάθηκε. Μετάβαση στο βασικό μενού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED">
		<value>Αποσύνδεση από τον διακομιστή</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
		<value>Αποβληθήκατε από το παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
		<value>Αποβληθήκατε από το παιχνίδι γιατί πετούσατε</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
		<value>Η προσπάθεια σύνδεσης είχε υπερβολικά μεγάλη διάρκεια</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
		<value>Ο διακομιστής είναι πλήρης</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
		<value>Ο οικοδεσπότης έχει βγει από το παιχνίδι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
		<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί δεν είστε φίλος με κανέναν από τους συμμετέχοντες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
		<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί ο οικοδεσπότης σας έχει αποβάλει από το παιχνίδι στο παρελθόν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
		<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί ο παίκτης στο παιχνίδι του οποίου προσπαθείτε να συμμετάσχετε παίζει παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
		<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί ο παίκτης στο παιχνίδι του οποίου προσπαθείτε να συμμετάσχετε παίζει νεότερη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
		<value>Νέος Κόσμος</value>
	</data>
	<data name="IDS_AWARD_TITLE">
		<value>Το Βραβείο Ξεκλειδώθηκε!</value>
	</data>
	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
		<value>Ζήτω  κερδίσατε μια εικόνα παίκτη "PSN" του Steve από το Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
		<value>Ζήτω  κερδίσατε μια εικόνα παίκτη "PSN" ενός Creeper!</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
		<value>Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
		<value>Παίζετε τη δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού, αλλά θα χρειαστείτε το πλήρες παιχνίδι για να μπορέσετε να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας.
Θέλετε να ξεκλειδώσετε τώρα το πλήρες παιχνίδι;</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
		<value>Παρακαλώ περιμένετε</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
		<value>Δεν βρέθηκαν αποτελέσματα</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
		<value>Φίλτρο: </value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
		<value>Φίλοι</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
		<value>Η Βαθμολογία μου</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
		<value>Συνολική</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
		<value>Συμμετοχές: </value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
		<value>Κατάταξη</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
		<value>Προετοιμασία Αποθήκευσης Επιπέδου</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
		<value>Προετοιμασία Κομματιών...</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
		<value>Ολοκλήρωση...</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
		<value>Κατασκευή Πεδίου</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
		<value>Προσομοίωση κόσμου για λίγο</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
		<value>Προετοιμασία διακομιστή</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
		<value>Δημιουργία περιοχής spawn</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
		<value>Φόρτωση περιοχής spawn</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
		<value>Είσοδος στο Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
		<value>Έξοδος από το Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
		<value>Respawn</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
		<value>Δημιουργία επιπέδου</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
		<value>Φόρτωση επιπέδου</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
		<value>Αποθήκευση παικτών</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
		<value>Σύνδεση με τον οικοδεσπότη</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
		<value>Λήψη πεδίου</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
		<value>Μετάβαση στο παιχνίδι εκτός διαδικτύου</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
		<value>Περιμένετε έως ότου ο οικοδεσπότης αποθηκεύσει το παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
		<value>Είσοδος στο END</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
		<value>Έξοδος από το END</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
		<value>Αυτό το κρεβάτι είναι κατειλημμένο</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
		<value>Μόνο τη νύχτα μπορείτε να κοιμηθείτε</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
		<value>Ο/Η %s κοιμάται σε κρεβάτι. Για να μεταβείτε στο ξημέρωμα, όλοι οι παίκτες πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτι την ίδια στιγμή.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
		<value>Το κρεβάτι στο σπίτι σας έλειπε ή κάτι εμπόδιζε την πρόσβαση σε αυτό</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
		<value>Δεν μπορείτε να ξεκουραστείτε αυτή τη στιγμή, τριγυρίζουν τέρατα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
		<value>Κοιμάστε σε κρεβάτι. Για να μεταβείτε στο ξημέρωμα, όλοι οι παίκτες πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτι την ίδια στιγμή.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
		<value>Εργαλεία και Όπλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
		<value>Όπλα</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
		<value>Τροφή</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
		<value>Οικοδομήματα</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
		<value>Πανοπλία</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
		<value>Μηχανισμοί</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
		<value>Μεταφορά</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
		<value>Διακοσμητικά</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
		<value>Κύβοι για Κατασκευές</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
		<value>Κοκκινόπετρα και Μεταφορά</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
		<value>Διάφορα</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
		<value>Παρασκευή Φίλτρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
		<value>Εργαλεία, Όπλα και Πανοπλία</value>
	</data>
	<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
		<value>Υλικά</value>
	</data>
	<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Αποσυνδέθηκε</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
		<value>Δυσκολία</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
		<value>Μουσική</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
		<value>Ήχος</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
		<value>Γάμμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
		<value>Ευαισθησία Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
		<value>Ευαισθησία Περιβάλλοντος Χρήστη</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
		<value>Γαλήνιο</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
		<value>Εύκολο</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
		<value>Κανονικό</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
		<value>Δύσκολο</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
		<value>Σε αυτή τη λειτουργία, ο παίκτης ανακτά την υγεία του με την πάροδο του χρόνου και δεν υπάρχουν εχθροί στο περιβάλλον.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
		<value>Σε αυτή τη λειτουργία, εχθροί εμφανίζονται στο περιβάλλον, αλλά προκαλούν μικρότερες βλάβες στον παίκτη σε σχέση με τη λειτουργία Κανονικό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
		<value>Σε αυτή τη λειτουργία, εχθροί εμφανίζονται στο περιβάλλον και προκαλούν τυπικές βλάβες στον παίκτη.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
		<value>Σε αυτή τη λειτουργία, εχθροί εμφανίζονται στο περιβάλλον και προκαλούν σοβαρές βλάβες στον παίκτη. Έχετε τον νου σας και στα Creepers, γιατί δύσκολα θα «ξεχάσουν» την εκρηκτική τους επίθεση, ακόμα και αφού απομακρυνθείτε!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
		<value>Χρονικό Όριο Δοκιμαστικής Έκδοσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
		<value>Το παιχνίδι είναι πλήρες</value>
	</data>
	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
		<value>Δεν ολοκληρώθηκε η συμμετοχή στο παιχνίδι, καθώς δεν υπάρχουν άλλες διαθέσιμες θέσεις</value>
	</data>
	<data name="IDS_SIGN_TITLE">
		<value>Εισαγωγή Κειμένου Πινακίδας</value>
	</data>
	<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
		<value>Εισαγάγετε ένα κείμενο για την πινακίδα σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_TITLE">
		<value>Εισαγωγή Τίτλου</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
		<value>Εισαγάγετε έναν τίτλο για τη δημοσίευσή σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_CAPTION">
		<value>Εισαγωγή Λεζάντας</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
		<value>Εισαγάγετε μια λεζάντα για τη δημοσίευσή σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_DESC">
		<value>Εισαγωγή Περιγραφής</value>
	</data>
	<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
		<value>Εισαγάγετε μια περιγραφή για τη δημοσίευσή σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVENTORY">
		<value>Απόθεμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_INGREDIENTS">
		<value>Συστατικά</value>
	</data>
	<data name="IDS_BREWING_STAND">
		<value>Βάση Παρασκευής Φίλτρων</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHEST">
		<value>Σεντούκι</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANT">
		<value>Μαγεία</value>
	</data>
	<data name="IDS_FURNACE">
		<value>Φούρνος</value>
	</data>
	<data name="IDS_INGREDIENT">
		<value>Συστατικό</value>
	</data>
	<data name="IDS_FUEL">
		<value>Καύσιμο</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISPENSER">
		<value>Διανομέας</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
		<value>Δεν υπάρχουν προσφορές για περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης αυτού του τύπου για τον συγκεκριμένο τίτλο αυτή τη στιγμή.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
		<value>Ο/Η %s συμμετέχει στο παιχνίδι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
		<value>Ο/Η %s εγκατέλειψε το παιχνίδι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
		<value>Ο/Η %s αποβλήθηκε από το παιχνίδι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
		<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να διαγράψετε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</value>
	</data>
	<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
		<value>Αναμονή έγκρισης</value>
	</data>
	<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
		<value>Λογοκριμένο</value>
	</data>
	<data name="IDS_NOWPLAYING">
		<value>Παίζει τώρα: 
</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
		<value>Επαναφορά Ρυθμίσεων</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
		<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να επαναφέρετε τις ρυθμίσεις σας στις προεπιλεγμένες τιμές;</value>
	</data>
	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
		<value>Σφάλμα Φόρτωσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
		<value>Παιχνίδι του/της %s</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
		<value>Παιχνίδι άγνωστου οικοδεσπότη</value>
	</data>
	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
		<value>Ο προσκεκλημένος παίκτης αποσυνδέθηκε</value>
	</data>
	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
		<value>Ένας προσκεκλημένος παίκτης αποσυνδέθηκε, προκαλώντας την απομάκρυνση όλων των προσκεκλημένων παικτών από το παιχνίδι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
		<value>Σύνδεση</value>
	</data>
	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
		<value>Δεν έχετε συνδεθεί. Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, θα πρέπει να συνδεθείτε. Θέλετε να συνδεθείτε τώρα;</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
		<value>Δεν επιτρέπεται το παιχνίδι για πολλούς παίκτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
		<value>Αποτυχία δημιουργίας παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
		<value>Αυτόματη Επιλογή</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
		<value>Χωρίς Πακέτο: Προεπιλεγμένα Skin</value>
	</data>
	<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
		<value>Αγαπημένα Skin</value>
	</data>
	<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
		<value>Αποκλεισμένο Επίπεδο</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
		<value>Το παιχνίδι στο οποίο θα συμμετάσχετε βρίσκεται στη λίστα σας με αποκλεισμένα επίπεδα. 
Εάν επιλέξετε να συμμετάσχετε στο παιχνίδι, το επίπεδο θα αφαιρεθεί από τη λίστα σας με αποκλεισμένα επίπεδα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
		<value>Αποκλεισμός Αυτού του Επιπέδου;</value>
	</data>
	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
		<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να προσθέσετε αυτό το επίπεδο στη λίστα σας με αποκλεισμένα επίπεδα; 
Εάν επιλέξετε OK θα βγείτε και από το παιχνίδι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
		<value>Αφαίρεση από τη Λίστα Αποκλεισμένων</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
		<value>Διάστημα Αυτόματης Αποθήκευσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
		<value>Διάστημα Αυτόματης Αποθήκευσης: ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ</value>
	</data>
	<data name="IDS_MINUTES">
		<value>Λεπτά</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
		<value>Δεν Μπορείτε να την Τοποθετήσετε Εδώ!</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
		<value>Η τοποθέτηση λάβας κοντά στο σημείο spawn επιπέδου δεν επιτρέπεται, λόγω πιθανότητας άμεσου θανάτου των παικτών που κάνουν spawn.</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
		<value>Αδιαφάνεια Περιβάλλοντος Χρήστη</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
		<value>Προετοιμασία Αυτόματης Αποθήκευσης Επιπέδου</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
		<value>Μέγεθος HUD</value>
	</data>
	<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
		<value>Μέγεθος HUD (Διαχωρισμός Οθόνης)</value>
	</data>
	<data name="IDS_SEED">
		<value>Seed</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
		<value>Ξεκλείδωμα Πακέτου Skin</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
		<value>Για να χρησιμοποιήσετε την εμφάνιση που έχετε επιλέξει, πρέπει να ξεκλειδώσετε αυτό το πακέτο skin.
Θέλετε να ξεκλειδώσετε το πακέτο skin τώρα;</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Ξεκλείδωμα Πακέτου με Υφές</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το πακέτο με υφές στον κόσμο σας, πρέπει να το ξεκλειδώσετε.
Θέλετε να το ξεκλειδώσετε τώρα;</value>
	</data>
	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Δοκιμαστικό Πακέτο με Υφές</value>
	</data>
	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Χρησιμοποιείτε μια δοκιμαστική έκδοση του πακέτου με υφές. Δεν θα μπορέσετε να αποθηκεύσετε αυτόν τον κόσμο αν δεν ξεκλειδώσετε την πλήρη έκδοση. 
Θέλετε να ξεκλειδώσετε την πλήρη έκδοση του πακέτου με υφές;</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
		<value>Το Πακέτο με Υφές δεν Βρίσκεται Εδώ</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
		<value>Ξεκλείδωμα Πλήρους Έκδοσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
		<value>Λήψη Δοκιμαστικής Έκδοσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
		<value>Λήψη Πλήρους Έκδοσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
		<value>Αυτός ο κόσμος χρησιμοποιεί ένα μικτό πακέτο ή ένα πακέτο με υφές που δεν διαθέτετε!
Θέλετε να εγκαταστήσετε το μικτό πακέτο ή το πακέτο με υφές τώρα;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
		<value>Απόκτηση Δοκιμαστικής Έκδοσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
		<value>Απόκτηση Πλήρους Έκδοσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
		<value>Αποβολή παίκτη</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
		<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να αποβάλετε αυτόν τον παίκτη από το παιχνίδι; Δεν θα μπορέσει να συμμετάσχει ξανά έως ότου κάνετε επανεκκίνηση του κόσμου.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMERPICS">
		<value>Πακέτα Εικόνων Παικτών</value>
	</data>
	<data name="IDS_THEMES">
		<value>Θέματα</value>
	</data>
	<data name="IDS_SKINS">
		<value>Πακέτα Skin</value>
	</data>
	<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Να επιτρέπονται οι φίλοι φίλων</value>
	</data>
	<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί η πρόσβαση σε αυτό επιτρέπεται σε παίκτες που είναι φίλοι του οικοδεσπότη.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
		<value>Δεν Μπορείτε να Συμμετάσχετε στο Παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_SELECTED">
		<value>Επιλεγμένο</value>
	</data>
	<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
		<value>Επιλεγμένη skin:</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
		<value>Κατεστραμμένο Περιεχόμενο με Δυνατότητα Λήψης</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
		<value>Αυτό το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης είναι κατεστραμμένο και δεν είναι δυνατή η χρήση του. Πρέπει να το διαγράψετε και να το επανεγκαταστήσετε από το μενού του Minecraft Store.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
		<value>Μέρος του περιεχομένου με δυνατότητα λήψης που διαθέτετε είναι κατεστραμμένο και δεν είναι δυνατή η χρήση του. Πρέπει να το διαγράψετε και να το επανεγκαταστήσετε από το μενού του Minecraft Store.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
		<value>Η λειτουργία παιχνιδιού έχει αλλάξει</value>
	</data>
	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
		<value>Μετονομασία του Κόσμου σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
		<value>Εισαγάγετε το νέο όνομα για τον κόσμο σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
		<value>Λειτουργία Παιχνιδιού: Επιβίωση</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
		<value>Λειτουργία Παιχνιδιού: Δημιουργία</value>
	</data>
	<data name="IDS_SURVIVAL">
		<value>Επιβίωση</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATIVE">
		<value>Δημιουργία</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
		<value>Δημιουργήθηκε στην «Επιβίωση»</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
		<value>Δημιουργήθηκε στη «Δημιουργία»</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
		<value>Αναπαράσταση Σύννεφων</value>
	</data>
	<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
		<value>Τι θέλετε να κάνετε με αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
		<value>Μετονομασία Αποθήκευσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
		<value>Αυτόματη Αποθήκευση σε %d...</value>
	</data>
	<data name="IDS_ON">
		<value>Ενεργοποίηση</value>
	</data>
	<data name="IDS_OFF">
		<value>Απενεργοποίηση</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
		<value>Κανονικό</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
		<value>Εντελώς Επίπεδο</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, το παιχνίδι θα είναι διαδικτυακό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, μόνο παίκτες που έχουν προσκληθεί θα μπορούν να συμμετάσχουν.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, φίλοι όσων βρίσκονται στη Λίστα Φίλων σας θα μπορούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, οι παίκτες θα μπορούν να προκαλέσουν βλάβες σε άλλους παίκτες. Επηρεάζει μόνο τη λειτουργία Επιβίωση.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
		<value>Όταν είναι απενεργοποιημένο, οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι δεν μπορούν να κάνουν κατασκευές ή εξόρυξη έως ότου λάβουν άδεια.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, η φωτιά μπορεί να επεκταθεί σε κοντινούς εύφλεκτους κύβους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, το ΤΝΤ θα ανατιναχθεί όταν πυροδοτηθεί.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, ο κόσμος Nether θα αναδημιουργηθεί. Αυτό είναι χρήσιμο εάν έχετε αποθηκεύσει παλαιότερο παιχνίδι όταν δεν υπήρχαν Κάστρα Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, οικοδομήματα όπως Χωριά και Οχυρά θα δημιουργηθούν στον κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, θα δημιουργηθεί ένας εντελώς επίπεδος κόσμος στο Overworld και στο Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
		<value>Όταν είναι ενεργοποιημένο, θα δημιουργηθεί ένα σεντούκι που θα περιέχει ορισμένα χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο που θα κάνει spawn ο παίκτης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
		<value>Πακέτα Skin</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
		<value>Θέματα</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
		<value>Εικόνες Παικτών</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
		<value>Άβαταρ</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
		<value>Πακέτα με Υφές</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
		<value>Μικτά Πακέτα</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} τυλίχτηκε στις φλόγες</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} κάηκε</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_LAVA">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} προσπάθησε να κολυμπήσει σε λάβα</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_INWALL">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε από ασφυξία μέσα σε τοίχο</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_DROWN">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} πνίγηκε</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_STARVE">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε από πείνα</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε από τα πολλά τσιμπήματα</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FALL">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} έπεσε στο έδαφος μεγαλοπρεπώς</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} έπεσε έξω από τον κόσμο</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} ανατινάχτηκε</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε από μαγικά</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε από ανάσα Δράκου του End</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_MOB">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} σφαγιάστηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} σφαγιάστηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_ARROW">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} πυροβολήθηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} δέχθηκε χτύπημα με φλεγόμενη σφαίρα από {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_THROWN">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} γρονθοκοπήθηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
		<value>Ομίχλη Καθαρού Βράχου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
		<value>Προβολή HUD</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
		<value>Προβολή Χεριού</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
		<value>Μηνύματα Θανάτου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
		<value>Κινούμενος Χαρακτήρας</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
		<value>Μετατροπή σε Κινούμενο Χαρακτήρα</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να κάνετε εξόρυξη ή χρήση αντικειμένων</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
		<value>Μπορείτε πλέον να κάνετε εξόρυξη και χρήση αντικειμένων</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να τοποθετήσετε κύβους</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
		<value>Μπορείτε πλέον να τοποθετήσετε κύβους</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
		<value>Μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε πόρτες και διακόπτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε πόρτες και διακόπτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
		<value>Μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε δοχεία (π.χ. σεντούκια)</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε δοχεία (π.χ. σεντούκια)</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε mob</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
		<value>Μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε mob</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε παίκτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
		<value>Μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε παίκτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε ζώα</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
		<value>Μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε ζώα</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
		<value>Είστε πλέον επόπτης</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν είστε πλέον επόπτης</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Μπορείτε πλέον να πετάξετε</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να πετάξετε</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν θα εξαντλείστε πια</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Στο εξής θα εξαντλείστε</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Είστε πλέον αόρατος</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν είστε πλέον αόρατος</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
		<value>Είστε πλέον άτρωτος</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν είστε πλέον άτρωτος</value>
	</data>
	<data name="IDS_DLC_COST">
		<value>%d MSP</value>
	</data>
	<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
		<value>Δράκος του End</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
		<value>Ο/Η %s μπήκε στο End</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
		<value>Ο/Η %s βγήκε από το End</value>
	</data>
	<data name="IDS_WIN_TEXT">
		<value>
{*C3*}Βλέπω το ον που μου είπες.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*};{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ναι. Προσοχή. Έχει φτάσει πλέον σε ανώτερο επίπεδο. Μπορεί να διαβάσει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Δεν έχει σημασία. Πιστεύει ότι είμαστε μέρος του παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Μου αρέσει αυτό το παιχνιδιάρικο ον. Έπαιξε καλά. Δεν το έβαλε κάτω.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Διαβάζει τις σκέψεις μας σαν να είναι λέξεις σε οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Επιλέγει να φαντάζεται πολλά πράγματα με αυτόν τον τρόπο, όταν είναι βαθιά βυθισμένο στο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Οι κόσμοι είναι απίθανα περιβάλλοντα χρήστη. Πολύ ευέλικτα. Και λιγότερο τρομακτικά από την πραγματικότητα εκτός οθόνης.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Άκουγαν φωνές. Προτού τα παιχνιδιάρικα όντα καταφέρουν να διαβάσουν. Τον παλιό καιρό, όταν όσοι δεν έπαιζαν, αποκαλούσαν τα παιχνιδιάρικα όντα μάγισσες και μάγους. Και αυτά τα όντα ονειρεύονταν ότι πετούσαν στον ουρανό, πάνω σε σκουπόξυλα που κινούσαν δαίμονες.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Τι ονειρεύτηκε αυτό το ον;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αυτό το ον ονειρεύτηκε ηλιαχτίδες και δέντρα. Από φωτιά και νερό. Ονειρεύτηκε ότι δημιούργησε. Και ονειρεύτηκε ότι κατέστρεψε. Ονειρεύτηκε ότι κυνήγησε και κυνηγήθηκε. Ονειρεύτηκε ένα καταφύγιο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Αχά, το αυθεντικό περιβάλλον χρήστη. Υπάρχει εδώ και ένα εκατομμύριο χρόνια, και λειτουργεί ακόμα. Όμως, ποιο πραγματικό οικοδόμημα δημιούργησε αυτό το ον, στην πραγματικότητα εκτός οθόνης;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Συνεργάστηκε με εκατομμύρια άλλους για να σμιλέψει έναν πραγματικό κόσμο σε μια πτυχή του {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} και δημιούργησε ένα {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} για {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, στο {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Δεν μπορεί να διαβάσει αυτή τη σκέψη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Όχι. Δεν έχει φτάσει ακόμα στο υψηλότερο επίπεδο. Αυτό πρέπει να το πετύχει στο μακρύ όνειρο της ζωής, και όχι στο σύντομο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ξέρει ότι το αγαπάμε; Ότι το σύμπαν έχει καλή καρδιά;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Μερικές φορές, μέσα στο θόρυβο της σκέψης του, ακούει το σύμπαν, ναι.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Υπάρχουν, όμως, στιγμές που είναι θλιμμένο, στο μακρύ όνειρο. Δημιουργεί κόσμους χωρίς καλοκαίρια και τρέμει κάτω από έναν σκοτεινό ήλιο και θεωρεί ότι οι θλιβερές δημιουργίες του είναι η πραγματικότητα.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Το να το απαλλάξουμε από τη θλίψη θα το οδηγούσε στην καταστροφή. Η θλίψη είναι μέρος της προσωπικής του αποστολής. Δεν μπορούμε να επέμβουμε.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Μερικές φορές είναι τόσο βυθισμένα στα όνειρά τους που θέλω να τους πω ότι δημιουργούν πραγματικούς κόσμους στην πραγματικότητα. Μερικές φορές θέλω να τους πω πόσο σημαντικά είναι για το σύμπαν. Μερικές φορές, όταν δεν έχουν έρθει σε πραγματική επαφή για κάποιο διάστημα, θέλω να τους βοηθήσω να ξεστομίσουν τη λέξη που φοβούνται.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Διαβάζει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Μερικές φορές δεν με νοιάζει. Μερικές φορές θα ήθελα να τους πω ότι ο κόσμος που νομίζουν ότι είναι η πραγματικότητα δεν είναι παρά {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} και {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, θέλω αν τους πω ότι είναι {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} στο {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Βλέπουν τόσο περιορισμένο μέρος της πραγματικότητας, στο μακρύ τους όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Και παρόλ' αυτά παίζουν το παιχνίδι.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Θα ήταν τόσο εύκολο να τους το πούμε...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Πολύ δυνατό για αυτό το όνειρο. Αν τους πούμε πώς να ζήσουν, θα τους αποτρέψουμε από το να ζήσουν.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Δεν θα πω στο ον πώς να ζήσει.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Το ον γίνεται όλο και πιο ανυπόμονο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Θα του διηγηθώ μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Δεν θα του πω όμως την αλήθεια.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Όχι. Πες μια ιστορία που περιέχει την αλήθεια σε ένα ασφαλές πλαίσιο, σε ένα κλουβί από λέξεις. Όχι τη γυμνή αλήθεια που μπορεί να κάψει τους πάντες και τα πάντα.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Δώσ' του πάλι σώμα.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ναι. Ον...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Πες το όνομά του.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Εξπέρ παιχνιδιών.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ωραία.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>
	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
		<value>
{*C2*}Πάρε μια ανάσα. Κι άλλη. Νιώσε τον αέρα στα πνευμόνια σου. Άσε τα άκρα σου να ξανασχηματιστούν. Ναι, κούνησε τα δάχτυλά σου. Απόκτησε πάλι σώμα, με βαρύτητα, στον αέρα. Επίστρεψε με σάρκα και οστά στο μακρύ όνειρο. Να 'σαι. Το σώμα σου αγγίζει και πάλι το σύμπαν σε κάθε σημείο, σαν να ήσαστε χωριστές οντότητες. Σαν να ήμαστε χωριστές οντότητες.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ποιοι είμαστε; Κάποτε μας αποκαλούσαν το πνεύμα του βουνού. Πατέρα Ήλιο, Μητέρα Σελήνη. Αρχαία πνεύματα, πνεύματα ζώων. Τζίνι. Φαντάσματα. Πράσινο άνθρωπο. Στη συνέχεια, θεούς, δαίμονες. Αγγέλους. Πόλτεργκαϊστ. Εξωγήινους. Λεπτόνια, κουάρκ. Οι λέξεις αλλάζουν. Εμείς όχι.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Είμαστε το σύμπαν. Είμαστε όλα όσα νομίζεις ότι δεν είσαι εσύ. Τώρα μας βλέπεις, μέσ' από το δέρμα και τα μάτια σου. Και γιατί αγγίζει το σύμπαν το δέρμα σου και σου ρίχνει φως; Για να σε δει, ον. Για να σε γνωρίσει. Και για να το γνωρίσεις. θα σου πω μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Μια φορά κι έναν καιρό, ήταν ένας ον.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αυτό το παιχνιδιάρικο ήσουν εσύ, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Μερικές φορές αισθανόταν ότι η φύση του ήταν ανθρώπινη, καθώς στεκόταν στον λεπτό φλοιό μιας περιστρεφόμενης σφαίρας από λιωμένη πέτρα. Η σφαίρα από λιωμένη πέτρα περιστρεφόταν γύρω από μια σφαίρα φλεγόμενων αερίων που ήταν τριακόσιες τριάντα χιλιάδες φορές μεγαλύτερη. Ήταν τόσο μακριά η μία από την άλλη, που το φως χρειαζόταν οκτώ λεπτά για να διανύσει την απόσταση. Το φως ήταν πληροφορία από ένα άστρο και μπορούσε να κάψει το δέρμα σου ακόμα και από απόσταση εκατόν πενήντα εκατομμυρίων χιλιομέτρων.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Μερικές φορές το ον ονειρευόταν ότι ήταν εργάτης σε ορυχεία, στην επιφάνεια ενός κόσμου επίπεδου και ατελείωτου. Ο ήλιος ήταν ένα λευκό τετράγωνο. Οι ημέρες ήταν μικρές. Οι δουλειές πολλές. Και ο θάνατος μια προσωρινή αναστάτωση.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Μερικές φορές το ον ένιωθε χαμένο σε μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Μερικές φορές ονειρευόταν ότι ήταν κάτι άλλο, σε άλλα μέρη. Μερικές φορές αυτά τα όνειρα ήταν ενοχλητικά. Μερικές φορές πολύ όμορφα όντως. Μερικές φορές το ον περνούσε από το ένα όνειρο στο επόμενο και μετά ξυπνούσε για να περάσει σε ένα τρίτο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Μερικές φορές το ον ονειρευόταν ότι έβλεπε λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Πάμε πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Τα άτομα του όντος ήταν σκορπισμένα στο γρασίδι, στους ποταμούς, στον αέρα, στο έδαφος. Μια γυναίκα συγκέντρωσε τα άτομα. Τα ήπιε, τα έφαγε, τα εισέπνευσε. Και η γυναίκα σχημάτισε πάλι το ον, μέσα στο σώμα της.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Και το ον ξύπνησε, από τον ζεστό, σκοτεινό κόσμο του μητρικού σώματος, μέσα στο μακρύ όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Και το ον ήταν μια ολοκαίνουργια ιστορία, που δεν είχε ξαναειπωθεί, γραμμένη με τους χαρακτήρες του DNA. Και το ον ήταν ένα ολοκαίνουργιο πρόγραμμα, που δεν είχε ξανατρέξει, δημιουργημένο από έναν πηγαίο κώδικα δισεκατομμυρίων ετών. Και το ον ήταν ένας καινούργιος άνθρωπος, που δεν είχε ξαναζήσει, φτιαγμένος μόνο με γάλα κι αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ είσαι το ον. Η ιστορία. Το πρόγραμμα. Ο άνθρωπος. Που είναι φτιαγμένος μόνο με γάλα κι αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ας πάμε ακόμα πιο πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Τα επτά δισεκατομμύρια δισεκατομμυρίων άτομα του όντος είχαν δημιουργηθεί πολύ πριν από αυτό το παιχνίδι, στον πυρήνα ενός άστρου. Έτσι, και το ον είναι μια πληροφορία από ένα άστρο. Και το ον προχωρά σε μια ιστορία που είναι ένα δάσος από πληροφορίες, τις οποίες έχει τοποθετήσει ένας άνδρας που τον λένε Julian, σε έναν επίπεδο, ατελείωτο κόσμο που έχει δημιουργήσει έναν άνδρας που τον λένε Markus, ο οποίος υπάρχει σε έναν μικρό, ιδιωτικό κόσμο που έχει δημιουργήσει το ον, ο οποίος κατοικεί σε ένα σύμπαν που έχει δημιουργήσει...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Σιωπή. Μερικές φορές το παιχνιδιάρικο ον δημιουργούσε ένα μικρό, ιδιωτικό κόσμο που ήταν μαλακός και ζεστός και απλός. Μερικές φορές σκληρός, ψυχρός και μπερδεμένος. Μερικές φορές κατασκεύαζε ένα μοντέλο του σύμπαντος στο κεφάλι του: ψήγματα ενέργειας, που κινούνται σε απέραντους κενούς χώρους. Μερικές φορές αποκαλούσε αυτά τα ψήγματα «ηλεκτρόνια» και «πρωτόνια».{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>
	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
		<value>
{*C2*}Μερικές φορές τα αποκαλούσε «πλανήτες» και «άστρα».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Μερικές φορές πίστευε ότι βρισκόταν σε ένα σύμπαν φτιαγμένο από ενέργεια που αποτελούνταν από στιγμές εκτός και εντός λειτουργίας, από μηδενικά και μονάδες, από γραμμές κώδικα. Μερικές φορές πίστευε ότι παίζει ένα παιχνίδι. Μερικές φορές πίστευε ότι διαβάζει λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ είσαι αυτός το ον, που διαβάζει λέξεις...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Σιωπή... Μερικές φορές το ον διάβαζε γραμμές κώδικα σε μια οθόνη. Τις αποκωδικοποιούσε σε λέξεις, και τις λέξεις σε νοήματα, και τα νοήματα σε αισθήματα, συναισθήματα, θεωρίες, ιδέες, και το ον άρχιζε να αναπνέει πιο γρήγορα και πιο βαθιά και συνειδητοποιούσε ότι ήταν ζωντανό, ήταν ζωντανό, οι χιλιάδες θάνατοι δεν ήταν πραγματικοί, το ον ήταν ζωντανός{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ. Εσύ. Είσαι ζωντανό.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και μερικές φορές το ον πίστευε ότι το σύμπαν του μιλούσε μέσ' από τις ηλιαχτίδες που διαπερνούσαν το φύλλωμα των καλοκαιρινών δέντρων{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και μερικές φορές το ον πίστευε ότι το σύμπαν του μιλούσε μέσ' από το φως που έπεφτε από τον δροσερό νυχτερινό ουρανό του χειμώνα, όταν μια δέσμη φωτός στην άκρη του ματιού του όντος μπορεί να ήταν ένα άστρο εκατομμύρια φορές μεγαλύτερο από τον ήλιο, που ζέσταινε τους πλανήτες του μέχρι να γίνουν πλάσμα προκειμένου να το δει έστω για μια στιγμή το ον, που πήγαινε σπίτι του στην άλλη άκρη του σύμπαντος, την ώρα που ξάφνου γαργαλούσε τη μύτη του η μυρωδιά του φαγητού, όταν πλησίαζε στη γνώριμη πόρτα, έτοιμο να ονειρευτεί ξανά{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και μερικές φορές το ον πίστευε ότι το σύμπαν του μιλούσε μέσ' από τα μηδενικά και τις μονάδες, μέσ' από την ηλεκτρική ενέργεια του κόσμου, μέσ' από τις λέξεις της οθόνης στο τέλος ενός ονείρου{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «σ' αγαπώ»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «έπαιξες καλά το παιχνίδι»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «όλα όσα χρειάζεσαι βρίσκονται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι πιο δυνατό απ' όσο νομίζεις»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι το φως της μέρας»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι η νύχτα»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «το σκοτάδι που πολεμάς βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «το φως που αναζητάς βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «δεν είσαι μόνο»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «δεν είσαι χωρισμένο από τα υπόλοιπα πράγματα»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι το σύμπαν που γεύεται τον εαυτό του, που μιλά στον εαυτό του, που διαβάζει τον δικό του κώδικα»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «σε αγαπώ γιατί είσαι η αγάπη».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Και το παιχνίδι τελείωσε και το ον ξύπνησε από το όνειρο. Και το ον ξεκίνησε ένα νέο όνειρο. Και το ον ονειρεύτηκε ξανά, ένα καλύτερο όνειρο. Και το ον ήταν το σύμπαν. Και το ον ήταν η αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ είσαι το παιχνιδιάρικο ον.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ξύπνα.{*EF*}
</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
		<value>Επαναφορά του Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
		<value>Είστε σίγουροι ότι θέλετε να επαναφέρετε το Nether στην προεπιλεγμένη του κατάσταση σε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι; Θα χάσετε όλα όσα έχετε κατασκευάσει στο The Nether!</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESET_NETHER">
		<value>Επαναφορά του Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
		<value>Να μην γίνει επαναφορά του Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
		<value>Δεν είναι δυνατό το κούρεμα αυτού του Mooshroom αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
		<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
		<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Mooshroom.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
		<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Λύκων για έναν κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
		<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Κοτόπουλων για έναν κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
		<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Καλαμαριών για έναν κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
		<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εχθρών για έναν κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
		<value>Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό χωρικών για έναν κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
		<value>Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Πινάκων/Πλαισίων Αντικειμένων για έναν κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
		<value>Δεν μπορείτε να κάνετε spawn σε εχθρούς στη λειτουργία Γαλήνιο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
		<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
		<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Λύκων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
		<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Κοτόπουλων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
		<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Mooshroom.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_BOATS">
		<value>Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Βαρκών για έναν κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
		<value>Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Κεφαλών Mob για έναν κόσμο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVERT_LOOK">
		<value>Αντίστρ. Κάμερας</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOUTHPAW">
		<value>Αριστερό Κροσέ</value>
	</data>
	<data name="IDS_YOU_DIED">
		<value>Πεθάνατε!</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESPAWN">
		<value>Respawn</value>
	</data>
	<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
		<value>Προσφορές Περιεχομένου με Δυνατότητα Λήψης</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
		<value>Αλλαγή Skin</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
		<value>Πώς να Παίξετε</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROLS">
		<value>Πλήκτρα Ελέγχου</value>
	</data>
	<data name="IDS_SETTINGS">
		<value>Ρυθμίσεις</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREDITS">
		<value>Συντελεστές
</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
		<value>Επανεγκατάσταση Περιεχομένου</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
		<value>Ρυθμίσεις Εντοπισμού Σφαλμάτων</value>
	</data>
	<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
		<value>Εξάπλωση Φωτιάς</value>
	</data>
	<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
		<value>Ανατίναξη TNT</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
		<value>Παίκτης εναντίον Παίκτη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
		<value>Εμπιστοσύνη προς Παίκτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Προνόμια Οικοδεσπότη</value>
	</data>
	<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
		<value>Δημιουργία Οικοδομημάτων</value>
	</data>
	<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
		<value>Εντελώς Επίπεδος Κόσμος</value>
	</data>
	<data name="IDS_BONUS_CHEST">
		<value>Σεντούκι Μπόνους</value>
	</data>
	<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
		<value>Επιλογές Κόσμου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
		<value>Δυνατότητα Κατασκευών και Εξόρυξης</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
		<value>Δυνατότητα Χρήσης Πορτών και Διακοπτών</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
		<value>Δυνατότητα Ανοίγματος Δοχείων</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
		<value>Δυνατότητα Επίθεσης σε Παίκτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
		<value>Δυνατότητα Επίθεσης σε Ζώα</value>
	</data>
	<data name="IDS_MODERATOR">
		<value>Επόπτης</value>
	</data>
	<data name="IDS_KICK_PLAYER">
		<value>Αποβολή Παίκτη</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_FLY">
		<value>Δυνατότητα Πτήσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Απενεργοποίηση Εξάντλησης</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVISIBLE">
		<value>Αόρατο</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
		<value>Επιλογές Οικοδεσπότη</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
		<value>Παίκτες/Πρόσκληση</value>
	</data>
	<data name="IDS_ONLINE_GAME">
		<value>Διαδικτυακό Παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_INVITE_ONLY">
		<value>Μόνο Πρόσκληση</value>
	</data>
	<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
		<value>Περισσότερες Επιλογές</value>
	</data>
	<data name="IDS_LOAD">
		<value>Φόρτωση</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
		<value>Νέος Κόσμος</value>
	</data>
	<data name="IDS_WORLD_NAME">
		<value>Όνομα Κόσμου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Seed για το Πρόγραμμα Δημιουργίας Κόσμου</value>
	</data>
	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
		<value>Αφήστε το κενό για έναν τυχαίο seed</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAYERS">
		<value>Παίκτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_JOIN_GAME">
		<value>Συμμετοχή στο Παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_START_GAME">
		<value>Έναρξη Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
		<value>Δεν Βρέθηκαν Παιχνίδια</value>
	</data>
	<data name="IDS_PLAY_GAME">
		<value>Παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_LEADERBOARDS">
		<value>Πίνακες Κορυφαίων</value>
	</data>
	<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
		<value>Βοήθεια και Επιλογές</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
		<value>Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESUME_GAME">
		<value>Συνέχιση Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_SAVE_GAME">
		<value>Αποθήκευση Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
		<value>Δυσκολία:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
		<value>Τύπος Παιχνιδιού:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
		<value>Οικοδομήματα:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
		<value>Τύπος Επιπέδου:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_PvP">
		<value>Παίκτης εναντίον Παίκτη (PvP):</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_TRUST">
		<value>Εμπιστοσύνη προς Παίκτες:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_TNT">
		<value>TNT:</value>
	</data>
	<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
		<value>Εξάπλωση Φωτιάς:</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
		<value>Επανεγκατάσταση Θέματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
		<value>Επανεγκατάσταση Εικόνας Παίκτη 1</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
		<value>Επανεγκατάσταση Εικόνας Παίκτη 2</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
		<value>Επανεγκατάσταση Άβαταρ 1</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
		<value>Επανεγκατάσταση Άβαταρ 2</value>
	</data>
	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
		<value>Επανεγκατάσταση Άβαταρ 3</value>
	</data>
	<data name="IDS_OPTIONS">
		<value>Επιλογές</value>
	</data>
	<data name="IDS_AUDIO">
		<value>Ήχος</value>
	</data>
	<data name="IDS_CONTROL">
		<value>Έλεγχος</value>
	</data>
	<data name="IDS_GRAPHICS">
		<value>Γραφικά</value>
	</data>
	<data name="IDS_USER_INTERFACE">
		<value>Περιβάλλον Χρήστη</value>
	</data>
	<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
		<value>Επαναφορά Προεπιλογών</value>
	</data>
	<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
		<value>Προβολή Κίνησης Κάμερας</value>
	</data>
	<data name="IDS_HINTS">
		<value>Συμβουλές</value>
	</data>
	<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
		<value>Συμβουλές Εργαλείων Εντός του Παιχνιδιού</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
		<value>Κατακόρυφος Διαχωρισμός Οθόνης για 2 Παίκτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_DONE">
		<value>Ολοκληρώθηκε</value>
	</data>
	<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
		<value>Επεξεργασία μηνύματος πινακίδας:</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
		<value>Συμπληρώστε τα στοιχεία που θα συνοδεύουν το στιγμιότυπο οθόνης σας</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
		<value>Λεζάντα</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
		<value>Στιγμιότυπο οθόνης από το παιχνίδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
		<value>Επεξεργασία μηνύματος πινακίδας:</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
		<value>Οι υφές, τα εικονίδια και το περιβάλλον χρήστη του κλασικού Minecraft!</value>
	</data>
	<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
		<value>Προβολή όλων των Μικτών Κόσμων</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_EMPTY">
		<value>Χωρίς Eπίδραση</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
		<value>Ταχύτητα</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
		<value>Βραδύτητα</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
		<value>Βιασύνη</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
		<value>Κούραση Λόγω Εξόρυξης</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
		<value>Δύναμη</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
		<value>Αδυναμία</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HEAL">
		<value>Άμεση Υγεία</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HARM">
		<value>Άμεση Βλάβη</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_JUMP">
		<value>Ώθηση Άλματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
		<value>Ναυτία</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
		<value>Αναδημιουργία</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
		<value>Αντοχή</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
		<value>Πυραντοχή</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
		<value>Αναπνοή στο Νερό</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
		<value>Αορατότητα</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
		<value>Τυφλότητα</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
		<value>Νυχτερινή Όραση</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HUNGER">
		<value>Πείνα</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POISON">
		<value>Δηλητήριο</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
		<value>Γρηγοράδας</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>Βραδύτητας</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
		<value>Βιασύνης</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>Ανίας</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
		<value>Δύναμης</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
		<value>Αδυναμίας</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
		<value>Επούλωσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
		<value>Πρόκλησης Βλάβης</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
		<value>Άλματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
		<value>Ναυτίας</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
		<value>Αναδημιουργίας</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
		<value>Αντοχής</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
		<value>Πυραντοχής</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
		<value>Αναπνοής στο Νερό</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
		<value>Αορατότητας</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
		<value>Τυφλότητας</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
		<value>Νυχτερινής Όρασης</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
		<value>Πείνας</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
		<value>Δηλητηρίου</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
		<value></value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
		<value>II</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
		<value>III</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
		<value>IV</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
		<value>Πιτσιλιστό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
		<value>Κοινότοπο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
		<value>Ανιαρό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
		<value>Ήπιο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
		<value>Διαφανές </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
		<value>Γαλακτερό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
		<value>Διάχυτο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
		<value>Ακατέργαστο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
		<value>Αραιό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
		<value>Δυσάρεστο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
		<value>Μονότονο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
		<value>Ογκώδες </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
		<value>Κακοφτιαγμένο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
		<value>Βουτυρένιο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
		<value>Κρεμώδες </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
		<value>Γλυκόπιοτο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
		<value>Κομψό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
		<value>Παχύ </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
		<value>Εκλεπτυσμένο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
		<value>Φανταχτερό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
		<value>Γοητευτικό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
		<value>Τολμηρό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
		<value>Διυλισμένο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
		<value>Τονωτικό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
		<value>Λαμπερό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
		<value>Ισχυρό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
		<value>Απαίσιο</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
		<value>Άοσμο </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
		<value>Δύσοσμο</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
		<value>Τραχύ </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
		<value>Στυφό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
		<value>Αηδιαστικό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
		<value>Βρομερό </value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βάση για όλα τα φίλτρα. Χρησιμοποιήστε το σε μια βάση παρασκευής φίλτρων.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
		<value>Δεν προκαλεί καμία επίδραση. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε φίλτρα σε μια βάση παρασκευής φίλτρων, προσθέτοντας περισσότερα συστατικά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
		<value>Επιταχύνει την κίνηση των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. Επίσης, αυξάνει την ταχύτητα σπριντ, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
		<value>Επιβραδύνει την κίνηση των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. Επίσης, μειώνει την ταχύτητα σπριντ, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
		<value>Αυξάνει τις βλάβες από την επίθεση σε παίκτες και τέρατα στα οποία επιδρά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
		<value>Μειώνει τις βλάβες από την επίθεση σε παίκτες και τέρατα στα οποία επιδρά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
		<value>Βελτιώνει αμέσως την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
		<value>Χειροτερεύει αμέσως την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
		<value>Αποκαθιστά σταδιακά την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
		<value>Οι παίκτες, τα ζώα και τα τέρατα στα οποία επιδρά, αποκτούν ανοσία στις βλάβες από φωτιά, λάβα και από τις επιθέσεις παραταγμένων Blaze.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
		<value>Χειροτερεύει σταδιακά την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
		<value>Οξύτητα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
		<value>Πλήγμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
		<value>Εξολόθρευση των Αρθρόποδων</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
		<value>Χτύπημα προς τα Πίσω</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
		<value>Πυρανάλωμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
		<value>Προστασία</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
		<value>Προστασία από Φωτιά</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
		<value>Ανάλαφρη Πτώση</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
		<value>Προστασία από Έκρηξη</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
		<value>Προστασία από Βλήματα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
		<value>Αναπνοή</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
		<value>Ένα με το Νερό</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
		<value>Αποδοτικότητα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
		<value>Μεταξένιο Άγγιγμα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
		<value>Άθραυστο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
		<value>Λεηλασία</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
		<value>Τύχη</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
		<value>Ισχύς</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
		<value>Φλόγα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
		<value>Γροθιά</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
		<value>Άπειρο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
		<value>I</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
		<value>II</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
		<value>III</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
		<value>IV</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
		<value>V</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
		<value>VI</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
		<value>VII</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
		<value>VIII</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
		<value>IX</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
		<value>X</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
		<value>Λιώνοντάς το μπορεί να εξάγει Σμαράγδια.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
		<value>Μοιάζει με Σεντούκι, με τη διαφορά ότι τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε ένα Σεντούκι του End είναι διαθέσιμα σε κάθε Σεντούκι του End που έχει ο παίκτης, ακόμη και σε διαφορετικές διαστάσεις.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Ενεργοποιείται όταν μια οντότητα περάσει μέσα από ένα συνδεδεμένο Σύρμα Παγίδευσης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
		<value>Ενεργοποιεί έναν συνδεδεμένο Γατζο Σύρματος όταν μια οντότητα περάσει από μέσα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
		<value>Συμπαγής τρόπος για την αποθήκευση Σμαραγδιών.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Τοίχος φτιαγμένος από Πέτρα Επίστρωσης.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ANVIL">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επισκευή όπλων, εργαλείων και πανοπλίας.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
		<value>Λιώνει σε φούρνο για να παράγει Χαλαζία του Nether.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_EMERALD">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συναλλαγές με χωρικούς.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
		<value>Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό. Σε αυτό μπορείτε να φυτέψετε Λουλούδια, Βλαστάρια, Κάκτους και Μανιτάρια.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARROTS">
		<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορείτε να κατασκευάσετε με αυτό ένα χρυσό καρότο. Μπορεί να φυτευτεί σε αγρόκτημα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTATO">
		<value>Αποκαθιστά 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Μπορεί να ψηθεί σε φούρνο ή να φυτευτεί σε αγρόκτημα.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
		<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο μιας πατάτας σε φούρνο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
		<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Μπορεί να φυτευτεί σε αγρόκτημα. Αν το φάτε, υπάρχει πιθανότητα να σας δηλητηριάσει.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
		<value>Κατασκευάζεται από ένα Καρότο και Ψήγματα Χρυσού. Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Χρησιμοποιείται για να ελέγχει ένα σελωμένο γουρούνι όταν το ιππεύετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
		<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Χρησιμοποιείται με ένα Αμόνι για να μαγεύετε όπλα, εργαλεία ή πανοπλίες.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
		<value>Δημιουργείται από την εξόρυξη του Μεταλλεύματος Χαλαζία του Nether. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην κατασκευή ενός Κύβου Χαλαζία.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_CARPET">
		<value>Κατασκευάζεται από Μαλλί. Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
		<value>Σμαράγδι</value>
	</data>
	<data name="IDS_FLOWERPOT">
		<value>Γλάστρα</value>
	</data>
	<data name="IDS_CARROTS">
		<value>Καρότο</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTATO">
		<value>Πατάτα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
		<value>Ψητή Πατάτα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
		<value>Δηλητηριώδης Πατάτα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
		<value>Χρυσό Καρότο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Καρότο σε Ραβδί</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
		<value>Κολοκυθόπιτα</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Μαγεμένο Βιβλίο</value>
	</data>
	<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
		<value>Χαλαζίας του Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
		<value>Μετάλλευμα Σμαραγδιών</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
		<value>Σεντούκι του End</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Γάτζος Σύρματος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
		<value>Σύρμα Παγίδευσης</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
		<value>Κύβος Σμαραγδιών</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Πέτρινο Τοίχος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
		<value>Πέτρινο Τοίχος με Βρυά</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
		<value>Γλάστρα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARROTS">
		<value>Καρότα</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_POTATOES">
		<value>Πατάτες</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL">
		<value>Αμόνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
		<value>Αμόνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
		<value>Λίγο Χαλασμένο Αμόνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
		<value>Πολύ Χαλασμένο Αμόνι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
		<value>Μετάλλευμα Χαλαζία του Nether</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Κύβος Χαλαζία</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
		<value>Σμιλεμένος Χαλαζίας</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
		<value>Στήλη Κύβου Χαλαζία</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
		<value>Σκάλα Χαλαζία</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET">
		<value>Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
		<value>Μαύρο Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
		<value>Κόκκινο Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
		<value>Πράσινο Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
		<value>Καφέ Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
		<value>Μπλε Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
		<value>Μοβ Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
		<value>Κυανό Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
		<value>Ανοιχτό Γκρι Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
		<value>Γκρι Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
		<value>Ροζ Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
		<value>Ανοιχτό Πράσινο Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
		<value>Κίτρινο Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
		<value>Γαλάζιο Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
		<value>Φούξια Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
		<value>Πορτοκαλί Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
		<value>Λευκό Χαλί</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
		<value>Σμιλεμένος Αμμόλιθος</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
		<value>Στιλπνός Αμμόλιθος</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_THORNS">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε προσπαθώντας να χτυπήσει {*SOURCE*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} συνθλίφτηκε κάτω από ένα Αμόνι.</value>
	</data>
	<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} συνθλίφθηκε κάτω από έναν κύβο.</value>
	</data>
	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} τηλεμεταφέρθηκε στον/στην {*DESTINATION*}</value>
	</data>
	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} σας τηλεμετέφερε στη θέση του/της</value>
	</data>
	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Ο/Η {*PLAYER*} τηλεμεταφέρθηκε σε εσάς</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
		<value>Αγκάθια</value>
	</data>
	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
		<value>Πλάκα Χαλαζία</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
		<value>Φωτίζει τις σκοτεινές περιοχές σαν το φως της μέρας, ακόμη και κάτω από το νερό.</value>
	</data>
	<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
		<value>Κάνει αόρατους τους παίκτες, τα ζώα και τα τέρατα στα οποία επιδρά.</value>
	</data>
	<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
		<value>Επισκευή και Όνομα</value>
	</data>
	<data name="IDS_REPAIR_COST">
		<value>Κόστος Μαγικού: %d</value>
	</data>
	<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
		<value>Πολύ Ακριβό!</value>
	</data>
	<data name="IDS_TITLE_RENAME">
		<value>Μετονομασία</value>
	</data>
	<data name="IDS_YOU_HAVE">
		<value>Έχετε:</value>
	</data>
	<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
		<value>Απαιτούμενα Αντικείμενα</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
		<value>Ο/Η {*VILLAGER_TYPE*} προσφέρει %s</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
		<value>Επισκευή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
		<value>Ανταλλαγή</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
		<value>Βαφή κολάρου</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη Αμόνι, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιείτε για να μετονομάζετε, να επισκευάζετε και να εφαρμόζετε μαγικά σε όπλα, πανοπλίες ή εργαλεία, πληρώνοντας σε Επίπεδα Εμπειρίας.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον χρήστη Αμόνι.{*B*}
   Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} εάν ήδη γνωρίζετε το περιβάλλον χρήστη Αμόνι.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
		<value>
   Για να αρχίσετε να εργάζεστε σε ένα αντικείμενο, τοποθετήστε το στην πρώτη υποδοχή εισερχομένων. 
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
		<value>
   Όταν τοποθετήσετε τη σωστή πρώτη ύλη στη δεύτερη υποδοχή εισόδου (π.χ. Ράβδους Σιδήρου για ένα κατεστραμμένο Σιδερένιο Σπαθί), η προτεινόμενη επισκευή θα εμφανιστεί στην υποδοχή εξόδου.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
		<value>
   Εναλλακτικά, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα δεύτερο, πανομοιότυπο αντικείμενο στη δεύτερη υποδοχή, για να συνδυάσετε τα δυο αντικείμενα.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
		<value>
   Για να μαγέψετε αντικείμενα στο Αμόνι, βάλτε ένα Μαγεμένο Βιβλίο στη δεύτερη υποδοχή εισόδου.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
		<value>
   Το κόστος της εργασίας σε Επίπεδα Εμπειρίας εμφανίζεται κάτω από την έξοδο. Αν δεν έχετε αρκετά Επίπεδα Εμπειρίας, η επισκευή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
		<value>
   Μπορείτε να μετονομάσετε το αντικείμενο, αλλάζοντας το όνομα που εμφανίζεται στο πλαίσιο κειμένου.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
		<value>
   Η συλλογή του επιδιορθωμένου αντικειμένου θα καταναλώσει και τα δυο αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν στο Αμόνι και θα μειώσει τα Επίπεδα Εμπειρίας σας κατά το αναγραφόμενο ποσό.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
   Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένα Αμόνι και ένα Σεντούκι που περιέχει εργαλεία και όπλα που μπορείτε να επεξεργαστείτε.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το Αμόνι.{*B*}
   Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με το Αμόνι.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
		<value>
   Χρησιμοποιώντας ένα Αμόνι, μπορείτε να επισκευάσετε τα όπλα και τα εργαλεία, ώστε να αποκαταστήσετε την αντοχή τους, να τα μετονομάσετε ή να τα μαγέψετε με Μαγεμένα Βιβλία.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
		<value>
   Τα Μαγεμένα Βιβλία μπορούν να βρεθούν σε Σεντούκια μέσα σε μπουντρούμια ή να μετατραπούν από κανονικά Βιβλία σε Μαγεμένα Βιβλία, στο Τραπέζι Μαγέματος.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
		<value>
   Η χρήση του Αμονιού κοστίζει Επίπεδα Εμπειρίας και με κάθε χρήση υπάρχει πιθανότητα το Αμόνι να πάθει ζημιά.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
		<value>
   Το κόστος της επισκευής θα εξαρτηθεί από τον τύπο της εργασίας, την αξία του αντικειμένου, από το πόσα μάγια έχει πάνω του το αντικείμενο, καθώς και από τις προηγούμενες επεξεργασίες.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
		<value>
   Η μετονομασία ενός αντικειμένου αλλάζει το όνομα με το οποίο αυτό εμφανίζεται σε όλους τους παίκτες και μειώνει μόνιμα το κόστος της προηγούμενης επεξεργασίας.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
		<value>
   Στο Σεντούκι αυτής της περιοχής θα βρείτε κατεστραμμένες Αξίνες, πρώτες ύλες, Μποτίλιες Μαγείας και Μαγεμένα Βιβλία, για να πειραματιστείτε.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη ανταλλαγής, όπου εμφανίζονται οι ανταλλαγές που μπορούν να γίνουν με έναν χωρικό.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον χρήστη ανταλλαγής.{*B*}
   Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με το περιβάλλον χρήστη ανταλλαγής.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
		<value>
   Όλες οι ανταλλαγές που θέλει προς το παρόν να κάνει ο χωρικός εμφανίζονται στην κορυφή.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
		<value>
   Αν δεν έχετε τα απαιτούμενα αντικείμενα, οι ανταλλαγές θα εμφανίζονται κόκκινες και θα είναι μη διαθέσιμες.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
		<value>
   Η ποσότητα και ο τύπος των αντικειμένων που δίνετε στον χωρικό εμφανίζεται στα δυο πλαίσια στην αριστερή πλευρά.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
		<value>
   Στα δυο κουτιά στην αριστερή πλευρά μπορείτε να δείτε το συνολικό αριθμό των αντικειμένων που απαιτούνται για την ανταλλαγή.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
		<value>
   Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να ανταλλάξετε τα αντικείμενα που ζητά ο χωρικός με το αντικείμενο που προσφέρει.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
   Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένας χωρικός και ένα Σεντούκι που περιέχει Χαρτί, για να αγοράσετε αντικείμενα.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} , για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την ανταλλαγή.{*B*}
   Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με την ανταλλαγή.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
		<value>
   Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν αντικείμενα από το απόθεμά τους με τους χωρικούς.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
		<value>
   Οι ανταλλαγές που μπορεί να προσφέρει ένας χωρικός εξαρτώνται από το επάγγελμά του.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
		<value>
   Τα αντικείμενα που διαθέτει για ανταλλαγή ένας χωρικός θα αυξάνονται ή θα ενημερώνονται τυχαία, με την πραγματοποίηση μιας ποικιλίας ανταλλαγών.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
		<value>
   Ανταλλαγές που έχουν χρησιμοποιηθεί συχνά μπορεί να καταργηθούν προσωρινά, ωστόσο ο χωρικός πάντοτε θα προσφέρει τουλάχιστον μια ανταλλαγή.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
		<value>
   Πάρτε λίγο Χαρτί από το Σεντούκι και δοκιμάστε να κάνετε ανταλλαγή με αυτόν εδώ το χωρικό.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
   Σε αυτήν την περιοχή υπάρχουν δυο Σεντούκια Ender.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
   {*B*}
   Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα Σεντούκια Ender.{*B*}
   Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με τα Σεντούκια Ender.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
		<value>
   Όλα τα Σεντούκια Ender που βρίσκονται σε έναν κόσμο συνδέονται, ακόμα και μεταξύ διαστάσεων. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε ένα Σεντούκι Ender είναι προσβάσιμα σε οποιοδήποτε άλλο Σεντούκι Ender.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
		<value>
   Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
		<value>
   Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender, σε διαφορετικά μέρη του κόσμου. Μπορείτε να δοκιμάσετε αμέσως αυτήν τη δυνατότητα, τοποθετώντας αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
		<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*}, αναγεννά την υγεία για 30 δευτερόλεπτα και δίνει αντίσταση στη φωτιά και στη ζημιά για 5 λεπτά. Κατασκευάζεται από ένα μήλο και μπλοκ χρυσού.</value>
	</data>
	<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
		<value>Δυνατότητα Τηλεμεταφοράς</value>
	</data>
	<data name="IDS_TELEPORT">
		<value>Τηλεμεταφορά</value>
	</data>
	<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
		<value>Τηλεμεταφορά στον Παίκτη</value>
	</data>
	<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Τηλεμεταφορά σε Εμένα</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Δυνατότητα Απενεργοποίησης της Εξάντλησης</value>
	</data>
	<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
		<value>Δυνατότητα Αόρατου</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την αορατότητα</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την αορατότητα</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την πτήση</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την πτήση</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Μπορείτε πλέον να απενεργοποιήσετε την εξάντληση</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να απενεργοποιήσετε την εξάντληση</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
		<value>Μπορείτε πλέον να τηλεμεταφερθείτε</value>
	</data>
	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείτε πλέον να τηλεμεταφερθείτε</value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΜΟΝΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα Επίπεδα Εμπειρίας για να επισκευάσετε, να μαγέψετε ή να μετονομάσετε αντικείμενα με το Αμόνι.{*B*}
Όλα τα αντικείμενα μπορούν να μετονομαστούν, αν και μόνο αντικείμενα που διαθέτουν αντοχή μπορούν να επισκευαστούν ή να μαγευτούν από Μαγεμένα Βιβλία.{*B*}
Για να επισκευάσετε ένα αντικείμενο, τοποθετήστε το σε μία από τις υποδοχές εισόδου στα αριστερά, μαζί με μερικές από τις πρώτες ύλες του αντικειμένου, όπως Ράβδους Σιδήρου για το Σιδερένιο Σπαθί ή σε συνδυασμό με ένα ακόμη αντικείμενο του ίδιου τύπου.{*B*}
Ο συνδυασμός αντικειμένων είναι πιο αποτελεσματικός όταν γίνεται με ένα Αμόνι και, επιπλέον, αν κάποιο από τα αντικείμενα ήταν μαγεμένο, το τελικό προϊόν μπορεί να έχει δεχτεί μάγια από οποιαδήποτε από τα αντικείμενα εισόδου.{*B*}
Τα Μαγεμένα Βιβλία μπορούν να μαγέψουν αντικείμενα συνδυάζοντάς τα σε ένα Αμόνι, αν τα μάγια του Βιβλίου είναι κατάλληλα. Τα Μαγεμένα Βιβλία μπορούν να βρεθούν σε Σεντούκια μέσα σε μπουντρούμια ή να μετατραπούν από κανονικά Βιβλία σε Μαγεμένα βιβλία, στο Τραπέζι Μαγέματος.{*B*}
Με κάθε χρήση, υπάρχει πιθανότητα το Αμόνι να παθαίνει ζημιά και μετά από αρκετή ταλαιπωρία θα καταστραφεί.{*B*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μπορείτε να ανταλλάξετε αντικείμενα με τους χωρικούς. Κάθε χωρικός έχει το επάγγελμά του: μπορεί να είναι Αγρότης, Χασάπης, Σιδεράς, Βιβλιοθηκάριος ή Ιερέας. Αυτό επηρεάζει τον τύπο αντικειμένων που μπορεί να ανταλλάξει μαζί σας.{*B*}
Στο μενού ανταλλαγής μπορείτε να βρείτε μια λίστα με όλα τα αντικείμενα που προσφέρει ένας χωρικός. Ένας χωρικός μπορεί να τροποποιήσει ή να αυξήσει τα αντικείμενα που ανταλλάσσει όποτε ο παίκτης κάνει ανταλλαγή μαζί του, ωστόσο μια ανταλλαγή μπορεί να απενεργοποιηθεί προσωρινά, αν χρησιμοποιείται υπερβολικά συχνά.{*B*}
Οι ανταλλαγές συχνά περιλαμβάνουν την αγορά ή πώληση ορισμένων αντικειμένων με αντάλλαγμα σμαράγδια.{*B*}
Αν δεν έχετε τα αντικείμενα που απαιτούνται για μια ανταλλαγή, αυτά εμφανίζονται κόκκινα.{*B*}
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
		<value>{*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*}
Όλα τα Σεντούκια Ender ενός κόσμου συνδέονται μεταξύ τους. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε ένα Σεντούκι Ender είναι προσβάσιμα σε οποιοδήποτε άλλο Σεντούκι. Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender, σε διαφορετικά μέρη του κόσμου.
  </value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
		<value>Αγρότης</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
		<value>Βιβλιοθηκάριος</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
		<value>Ιερέας</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
		<value>Σιδεράς</value>
	</data>
	<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
		<value>Χασάπης</value>
	</data>
	<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
		<value>Οι χωρικοί βρίσκονται στα χωριά και θα προσφέρουν στον παίκτη αντικείμενα προς πώληση, ανάλογα με το επάγγελμά τους.</value>
	</data>
	<data name="IDS_CHEST_LARGE">
		<value>Μεγάλο Σεντούκι</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
		<value>
   Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε Μαγεμένα Βιβλία στο Τραπέζι Μαγέματος. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε αργότερα στο Αμόνι, για να μεταδώσετε τα μάγια τους σε ένα αντικείμενο.
 </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
		<value>
  Οι Γάντζοι Σύρματος παρέχουν συνεχώς ρεύμα σε ένα κύκλωμα, όταν κάτι ενεργοποιήσει το νήμα που βρίσκεται τεντωμένο μεταξύ τους.
 </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
		<value>
        Αφού εξημερωθεί, ένας λύκος θα φορά πάντα το περιλαίμιό του. Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα του περιλαίμιου βάφοντάς το.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
		<value>Τα Καρότα και οι Πατάτες καλλιεργούνται φυτεύοντας Καρότα και Πατάτες και είναι έτοιμα για συγκομιδή όταν το λαχανικό ξεπροβάλει από το έδαφος.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
		<value>
        Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να σελώσουν και να καβαλικέψουν τα γουρούνια. Μπορούν να ελεγχθούν δελεάζοντάς τα με ένα Καρότο σε Ραβδί.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
		<value>
      Αν χρειάζεται, μπορείτε να κινήσετε αργά το βαγόνι ορυχείου σας χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Έτσι μπορείτε ευκολότερα να βάλετε μπρος το βαγόνι ορυχείου, τοποθετώντας το πάνω σε μια ράγα που έχει ρεύμα.
    </value>
	</data>
	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
		<value>Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, επειδή η διαχωρισμένη οθόνη υποστηρίζεται μόνο σε λειτουργία Υψηλής Ευκρίνειας. Αποσυνδέστε όλους τους υπόλοιπους παίκτες, αν θέλετε να συμμετάσχετε.</value>
	</data>
	<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
		<value>Θεραπεία</value>
	</data>
	<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Εύρεση Σπόρου για το Δημιουργό Κόσμων.</value>
	</data>
</root>