1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
|
<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Det finns nytt nedladdningsbart innehåll! Du kan ladda ned det via knappen "Minecraft-butiken" i huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Du kan byta utseende på din spelkaraktär genom att köpa ett utseendepaket i Minecraft-butiken. Välj "Minecraft-butiken" i huvudmenyn och se efter vad som finns.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Justera gammainställningarna för att göra spelet ljusare eller mörkare.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Om du spelar på svårighetsgraden "Avslappnat" så regenereras din hälsa automatiskt och inga monster kommer ut på natten!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Du kan tämja en varg genom att mata den med ett ben. Sedan kan du säga åt den att sitta eller följa efter dig.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Du kan släppa föremål när du är inne i förrådsmenyn genom att flytta markören utanför menyn och trycka på{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>När du sover i en säng på natten så spolas spelet fram till gryningen. I multiplayer måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Du kan "skörda" fläskkotletter från grisar. Laga sedan till dem och ät dem, så återfår du din hälsa.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Du kan "skörda" läder från kor och använda det till att tillverka rustningar.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Om du har en tom hink så kan du fylla den med komjölk, vatten eller lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Bearbeta jorden med en hacka så att du kan plantera saker.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Spindlar går inte till attack under dagen – såvida du inte attackerar dem först.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Det går snabbare att gräva upp jord och sand med en spade än med handen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Du återfår mer hälsa om du äter tillagade fläskkotletter än råa.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Tillverka några facklor som kan lysa upp områden på natten. Monster undviker områdena kring facklorna.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Du kan ta dig till platser snabbare med en gruvvagn på räls!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Plantera några trädplantor så växer de till träd.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Grismän attackerar inte dig – såvida inte du attackerar dem först.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Genom att sova i en säng kan du ändra din spawnpunkt i spelet och spola fram till gryningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Skjut tillbaka eldkloten mot gasten!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Genom att bygga en portal kan du färdas till en annan dimension – Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att släppa föremålet du för närvarande håller i!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Se till att använda de rätta redskapen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Om du inte kan hitta kol till dina facklor så kan du alltid tillverka träkol i en smältugn genom att använda trä.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Det är ingen strålande idé att gräva rakt nedåt eller rakt uppåt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Benmjöl – tillverkat av skelettben – kan användas som gödsel och kan få saker att växa klart omedelbart!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Creepers exploderar om du kommer för nära dem!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsidian skapas när vatten träffar en lavaströms källblock.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Det kan ta flera minuter innan lavan försvinner fullständigt efter att källblocket tagits bort.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Kullerstenar är immuna mot gastars eldklot, vilket gör dem användbara som skydd för portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Block som kan användas som ljuskällor kan smälta snö och is. Detta inkluderar facklor, glödsten och halloweenlyktor.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Var försiktig när du bygger saker av ull ute i det öppna, då blixtar under åskoväder kan tända eld på ullen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>En enda hink med lava kan användas till att smälta 100 block i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Vilket instrument ett notblock spelar beror på materialet under blocket.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombier och skelett kan överleva i dagsljus om de befinner sig i vattnet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Om du attackerar en varg så blir alla vargar i närheten fientliga mot dig och går till attack. Detsamma gäller även zombiegrismän.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Vargar kan inte ta sig in i Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Vargar attackerar inte creepers.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Höns lägger ett ägg med 5–10 minuters mellanrum.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsidian kan endast brytas med en diamantspetshacka.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Creepers är den mest lättåtkomliga källan till krut.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Placera två kistor bredvid varandra för att skapa en stor kista.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>En tam varg visar sin hälsa genom positionen på sin svans. Mata vargen för att läka den.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Tillaga en kaktus i en smältugn för att tillverka grön färg.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Läs igenom nyhetssektionen i "Om spelet"-menyerna för att få information om de senaste uppdateringarna i spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Nu finns det staplingsbara staket i spelet!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Vissa djur följer efter dig om du håller i vete.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Om ett djur inte kan röra sig mer än 20 block i någon riktning så spawnas det inte bort.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Musik av C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch har över en miljon följare på Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Alla svenskar är inte blonda. Vissa, som Jens från Mojang, är rödhåriga!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Spelet kommer att uppdateras så småningom!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Vem är Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang har fler utmärkelser än anställda!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Det finns en del kändisar som spelar Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 gillar Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Undvik ögonkontakt med buggarna.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Creepers var resultatet av en kodbugg.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Är det en höna eller en anka?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Var du på Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Ingen på Mojang har sett Junkboys ansikte.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Visste du att det finns en Minecraft-wiki?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojangs nya kontor är coolt!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013 ägde rum i USA, närmare bestämt i Orlando, Florida!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() var fantastiskt!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Förutsätt alltid att rykten är falska, inte sanna!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}OM SPELET: GRUNDERNA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft är ett spel där du kan bygga allt du drömmer om genom att placera ut block. På natten kommer monstren fram, så se till att bygga ett skydd innan dess.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att gå omkring.{*B*}{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.{*B*}{*B*}
För att springa trycker du{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger i snabb följd. Du fortsätter att springa så länge du trycker{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt, såvida du inte har slut på springtid eller hungermätaren visar mindre än{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att gräva upp eller hugga block med din hand eller vad du än håller i. Det kan hända att du måste tillverka redskap för att gräva upp vissa block.{*B*}{*B*}
När du håller i ett föremål kan du använda det med{*CONTROLLER_ACTION_USE*} eller släppa det med{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}OM SPELET: HUD:EN{*ETW*}{*B*}{*B*}
HUD:en visar information om din status: din hälsa, hur mycket syre du har kvar när du är under vatten, din hungermätare (du måste äta för att fylla på den) och din rustning om du har någon på dig. Om du förlorar en del hälsa men har en hungermätare med minst nio stycken{*ICON_SHANK_01*} så kommer din hälsa att fyllas på automatiskt. Du kan fylla på hungermätaren genom att äta mat.{*B*}
Du kan även se din erfarenhetsmätare här. Numret visar vilken erfarenhetsnivå du är på och mätaren visar hur många erfarenhetspoäng du har kvar till nästa erfarenhetsnivå.
Du får erfarenhetspoäng genom att samla in de erfarenhetsklot fienderna ger ifrån sig när de dör, samt genom att gräva upp vissa typer av block, avla djur, fiska och smälta malm i smältugnar.{*B*}{*B*}
Du kan även se vilka föremål du kan använda. Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att byta föremålet du håller i.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}OM SPELET: FÖRRÅDET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna ditt förråd.{*B*}{*B*}
På den här skärmen kan du se de föremål som du kan hålla i samt alla andra föremål som du bär på. Du kan även se din rustning.{*B*}{*B*}
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att flytta markören och{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål med den. Om det finns mer än ett föremål så plockas allihop upp. Du kan även använda{*CONTROLLER_VK_X*} för att plocka upp hälften av dem.{*B*}{*B*}
Flytta föremålet genom att föra markören till en annan plats i förrådet och trycka på{*CONTROLLER_VK_A*}. När du har flera föremål under markören så kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera ut alla eller{*CONTROLLER_VK_X*} för att placera ut ett enda.{*B*}{*B*}
Om du markerar en rustning kan du snabbt flytta den till motsvarande rustningsplats i förrådet genom att trycka på knappen som visas.{*B*}{*B*}
Du kan ändra färg på din läderrustning genom att färga den. Du gör detta i förrådsmenyn genom att plocka upp färgen med markören och trycka på{*CONTROLLER_VK_X*} när du håller den över rustningen du vill färga.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}OM SPELET: KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
När du har tillverkat en kista så kan du placera ut den i spelvärlden och använda den med{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om du vill lagra föremål från ditt förråd.{*B*}{*B*}
Du kan flytta föremål mellan förrådet och kistan genom att använda markören.{*B*}{*B*}
Föremålen lagras sedan i kistan och du kan välja att flytta tillbaka dem till ditt förråd när du vill.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}OM SPELET: STORA KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du placerar ut två kistor bredvid varandra så bildar de en stor kista som rymmer ännu fler föremål.{*B*}{*B*}
Den stora kistan fungerar på samma sätt som en vanlig kista.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}OM SPELET: TILLVERKNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
I tillverkningsgränssnittet kan du kombinera föremål från ditt förråd och på så sätt skapa nya typer av föremål. Öppna gränssnittet med{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Bläddra igenom flikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} och välj vilken typ av föremål du vill tillverka. Använd sedan{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja ett föremål.{*B*}{*B*}
Tillverkningssektionen visar vilka föremål som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och stoppa det i ditt förråd.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}OM SPELET: ARBETSBÄNKAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan tillverka större föremål med hjälp av en arbetsbänk.{*B*}{*B*}
Placera ut bänken i spelvärlden och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*}
Tillverkning på arbetsbänken fungerar på samma sätt som vanlig tillverkning, med skillnaden att du har en större yta att jobba på och ett större utbud av föremål att tillverka.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}OM SPELET: SMÄLTUGNAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Smältugnen gör att du kan förändra föremål genom att upphetta dem. Du kan exempelvis förvandla järnmalm till järntackor.{*B*}{*B*}
Placera ut smältugnen i spelvärlden och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*}
Lägg lite bränsle i det nedersta facket i smältugnen och placera det föremål du vill upphetta högst upp. Ugnen börjar då att elda för fullt.{*B*}{*B*}
När processen är klar kan du flytta de färdiga föremålen från smältugnen till ditt förråd.{*B*}{*B*}
Om du markerar en ingrediens eller ett bränsle kan du snabbt flytta dessa till smältugnen med hjälp av en knapptryckning.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}OM SPELET: AUTOMATER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En automat används för att skjuta ut föremål. Du måste placera ut en strömbrytare, exempelvis en spak, bredvid automaten för att aktivera den.{*B*}{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att fylla automaten med föremål och flytta sedan de föremål du vill skjuta iväg från förrådet till automaten.{*B*}{*B*}
När du använder strömbrytaren kommer automaten att skjuta iväg ett föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}OM SPELET: BRYGGNING{*ETW*}{*B*}{*B*}
För att tillverka brygder behöver du ett brygdställ. Du kan bygga ett vid en arbetsbänk. Varje brygd börjar med en flaska vatten som du får genom att fylla en glasflaska med vatten från en kittel eller vattenkälla.{*B*}
Ett brygdställ rymmer tre flaskor och kan med andra ord brygga tre brygder på samma gång. En ingrediens räcker till alla tre flaskor, så se till att alltid brygga tre brygder samtidigt för att utnyttja resurserna till fullo.{*B*}
Om du placerar en brygdingrediens högst upp i brygdstället så tillverkas en grundbrygd efter en kort stund. Denna är helt effektlös i sig själv, men om du tillsätter ytterligare en ingrediens i grundbrygden så får du en brygd med en effekt.{*B*}
När du väl har denna brygd kan du lägga till en tredje ingrediens för att göra den mer långvarig (med hjälp av eldstensstoft), mer intensiv (med hjälp av glödstensstoft) eller förvandla med till en skadlig brygd (med hjälp av ett fermenterat spindelöga).{*B*}
Du kan även lägga till krut i alla brygder, vilket förvandlar dem till kastbara brygder. Om du använder en kastbar brygd så appliceras dess effekt på hela det område där den landar.{*B*}
Brygdernas grundingredienser är:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Avgrundsvårta{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Spindelöga{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Socker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gasttår{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Flampulver{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmamassa{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glansig melon{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Eldstensstoft{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glödstensstoft{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fermenterat spindelöga{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du måste experimentera med olika kombinationer av ingredienser för att ta reda på vilka olika brygder du kan göra.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}OM SPELET: BOSKAP{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du vill att alla dina djur ska stanna på samma plats kan du bygga ett inhägnat område på max 20 x 20 block och ha dem där. På så sätt är de garanterat kvar när du kommer tillbaka för att titta till dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}OM SPELET: DJURAVEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Djuren i Minecraft kan få ungar genom att fortplanta sig!{*B*}
För att få djuren att fortplanta sig måste du mata dem med rätt mat så att de går in i "kärleksläget".{*B*}
Ge vete till kor, svampkor eller får, morötter till grisar, vetefrön eller avgrundsvårtor till höns, eller någon form av kött till vargar, så sätter de igång att leta efter ett annat djur i närheten som också är inne i kärleksläget.{*B*}
När två djur av samma art träffas och både är inne i kärleksläget så kommer de att pussas i några sekunder, varpå en unge dyker upp. Ungen kommer att följa sina föräldrar en stund, tills den har blivit fullvuxen.{*B*}
Ett djur kan bara gå in i kärleksläget en gång var femte minut, i runda slängar.{*B*}
Du kan bara ha ett visst antal djur i en spelvärld, så det kan hända att djuren inte fortplantar sig när du har många av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}OM SPELET: AVGRUNDSPORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*}
En avgrundsportal gör att du kan resa mellan övervärlden och Avgrunden. Avgrunden kan användas för att färdas snabbare i övervärlden, då ett block i Avgrunden motsvarar tre block i övervärlden. När du skapar en portal
i Avgrunden och går ut genom den hamnar du alltså tre gånger längre bort än där du gick in.{*B*}{*B*}
Du behöver minst tio obsidianblock för att skapa portalen då den måste vara fem block hög, fyra block bred och ett block djup. När ramen är byggd måste du tända eld på utrymmet innanför ramen för att aktivera portalen. Du kan göra detta med flinta och stål eller med en eldladdning.{*B*}{*B*}
Du kan se exempel på olika portaler på bilden till höger.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}OM SPELET: ATT SPÄRRA BANOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om du stöter på stötande innehåll på en bana kan du välja att lägga till den i din lista över spärrade banor.
Du gör detta genom att öppna pausmenyn och därefter välja alternativet "Spärra bana" genom att trycka på{*CONTROLLER_VK_RB*}.
Om du försöker att ansluta till denna bana i framtiden kommer du att bli meddelad om att banan är med på din lista över spärrade banor. Du får då välja om du vill ta bort den från listan och hoppa in i banan, eller om du vill gå tillbaka.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}OM SPELET: VÄRD- OCH SPELARALTERNATIV{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelalternativ{*ETW*}{*B*}
När du laddar eller skapar en värld kan du trycka på knappen "Fler alternativ" för att gå in i en meny där du kan skräddarsy spelet ytterligare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spelare mot spelare (PvP){*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kan spelare skada andra spelare. Alternativet påverkar endast överlevnadsläget.{*B*}{*B*}
{*T2*}Lita på spelare{*ETW*}{*B*}
Genom att avaktivera detta alternativ begränsar du vad de spelare som ansluter till spelet kan göra. De kan inte gräva, använda föremål, placera ut block, använda dörrar, strömbrytare och lådor, och de kan inte attackera spelare och djur. Du kan ändra dessa inställningar för de enskilda spelarna från menyn i spelet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Eld sprider sig{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kan eld sprida sig till antändliga block i närheten. Alternativet kan även ställas in inne i spelet.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT exploderar{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat exploderar TNT när den detoneras. Alternativet kan även ställas in inne i spelet.{*B*}{*B*}
{*T2*}Värdprivilegier{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kan värden slå på och stänga av sin förmåga att flyga, avaktivera utmattning och bli osynlig från menyn i spelet. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativ för världsgenerering{*ETW*}{*B*}
Du får några extra alternativ när du skapar en ny värld.{*B*}{*B*}
{*T2*}Generera byggnader{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat genereras byggnationer såsom byar och fästningar i spelvärlden.{*B*}{*B*}
{*T2*}Superplatt värld{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kommer en helt platt värld att genereras i övervärlden och i Avgrunden.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonuskista{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat genereras en kista med några användbara föremål i närheten av din spawnpunkt.{*B*}{*B*}
{*T2*}Återställ Avgrunden{*ETW*}{*B*}
När detta alternativ är aktiverat kommer Avgrunden att genereras på nytt. Detta är användbart om du har en gammal sparfil som inte innehåller några avgrundsfästningar.{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativ inne i spelet{*ETW*}{*B*}
Du kan justera flera alternativ medan du är inne i spelet. Öppna spelmenyn genom att trycka på {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Värdalternativ{*ETW*}{*B*}
Värdspelaren och alla moderatorer har tillgång till menyn "Värdalternativ", där de kan slå på och stänga av eldspridning och TNT-explosioner.{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelaralternativ{*ETW*}{*B*}
För att redigera en viss spelares privilegier väljer du dess namn och trycker på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn med spelarprivilegier. Där kan du ställa in följande alternativ.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan bygga och gräva{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är aktiverat kan spelaren interagera med världen som vanligt, och när det är avaktiverat kan hen inte placera ut eller förstöra block och inte interagera med många av föremålen och blocken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan använda dörrar och strömbrytare{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är avaktiverat kan spelaren inte använda dörrar och strömbrytare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan öppna lådor{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är avaktiverat kan spelaren inte öppna lådor, exempelvis kistor.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan attackera spelare{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är avaktiverat kan spelaren inte skada andra spelare.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan attackera djur{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. När alternativet är avaktiverat kan spelaren inte skada djur.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat kan spelaren ändra privilegierna för de andra spelarna (bortsett från värden) om alternativet "Lita på spelare" är avstängt. Spelaren kan även sparka andra spelare och välja om eld ska sprida sig och om TNT ska explodera.{*B*}{*B*}
{*T2*}Sparka spelare{*ETW*}{*B*}
För spelare som inte spelar på samma {*PLATFORM_NAME*}-konsol som värdspelaren gör detta alternativ att spelaren och alla andra spelare på dennes {*PLATFORM_NAME*}-konsol sparkas från spelet. Spelaren kommer inte att kunna gå med i spelet igen förrän det startas om.{*B*}{*B*}
{*T1*}Alternativ för värdspelaren{*ETW*}{*B*}
Om "Värdprivilegier" är aktiverat kan värdspelaren ställa in vissa privilegier åt sig själv. För att redigera en viss spelares privilegier väljer du dess namn och trycker på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn med spelarprivilegier. Där kan du ställa in följande alternativ.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan flyga{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat kan spelaren flyga. Detta gäller endast i överlevnadsläget, då alla spelare redan kan flyga i skaparläget.{*B*}{*B*}
{*T2*}Avaktivera utmattning{*ETW*}{*B*}
Det här alternativet påverkar endast överlevnadsläget. När det är aktiverat påverkas inte hungermätaren av fysiska aktiviteter såsom att gå, springa och hoppa. Om du blir skadad kommer dock hungermätaren att minska under läkningsprocessen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Osynlig{*ETW*}{*B*}
När det här alternativet är aktiverat är spelaren osynlig för de andra spelarna och är dessutom osårbar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Kan teleportera{*ETW*}{*B*}
Detta alternativ gör att spelaren kan förflytta andra spelare eller sig själv till andra spelare i spelvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Nästa sida</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Föregående sida</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Grunderna</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>HUD:en</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Förrådet</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Kistor</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Tillverkning</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Smältugnar</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Automater</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Boskap</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Djuravel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Bryggning</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Alkemi</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Avgrundsportaler</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Multiplayer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Delning av skärmbilder</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Att spärra nivåer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Skaparläget</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Värd- och spelaralternativ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Byteshandel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Städ</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Slutet</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}OM SPELET: SLUTET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Slutet är en annan dimension i spelet som du kan nå genom en aktiv slutportal. Du kan hitta slutportalen i en fästning långt under jord i övervärlden.{*B*}
För att aktivera slutportalen måste du placera ett slutets öga i varje del av slutportalramen som saknar ett.{*B*}
När portalen är aktiverad hoppar du in i den för att komma till Slutet.{*B*}{*B*}
I Slutet kommer du att ställas mot den formidabla fienden Slutets drake och många slutväsen, så se till att du är väl förberedd inför striden innan du beger dig dit!{*B*}{*B*}
Du kommer att se slutkristaller ovanpå åtta obsidianpålar som Slutets drake använder för att läka sig själv med,
så det första steget i striden är att förstöra var och en av kristallerna.{*B*}
Du kan komma åt de första med pilar, men de senare skyddas av en järnbur som du måste bygga dig upp till.{*B*}{*B*}
När du gör detta kommer Slutets drake att gå till attack genom att flyga mot dig och spruta syrabollar!{*B*}
Om du närmar dig äggpodiet i mitten av pålarna så kommer Slutets drake att flyga ned och attackera dig. Det är då du har chansen att verkligen skada den!{*B*}
Undvik syraattackerna och sikta mot drakens ögon för att göra mest skada. Ta gärna med några vänner som kan hjälpa dig med slutstriden!{*B*}{*B*}
När du befinner dig i Slutet kan dina vänner se på sina kartor var i fästningen slutportalen finns,
så att de enkelt kan ta sig till dig.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Spring</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Nyheter</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>
{*T3*}Ändringar och tillägg{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Nya föremål har lagts till: smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, slutkista, snubbeltrådshake, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensmur, mossig kullerstensmur, vittertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på en pinne,
pumpapaj, brygd för mörkersyn, brygd för osynlighet, avgrundskvarts, avgrundskvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, utmejslat kvartsblock, pelarblock i kvarts, förtrollad bok, matta.{*B*}
- Nya recept har lagts till för slät sandsten och utmejslad sandsten.{*B*}
- Nya fiender har lagts till: zombiebybor.{*B*}
- Nya inslag har lagts till i terränggenereringen: ökentempel, ökenbybor, djungeltempel.{*B*}
- Det går nu att byteshandla med bybor.{*B*}
- Ett gränssnitt för städet har lagts till.{*B*}
- Det går nu att färga läderrustningar.{*B*}
- Det går nu att färga varghalsband.{*B*}
- Det går nu att rida kontrollerat på en gris med hjälp av en morot på en pinne.{*B*}
- Bonuskistorna innehåller nu fler föremål.{*B*}
- Placeringen av plattor och andra block på plattor har justerats.{*B*}
- Placeringen av uppochnedvända trappor och plattor har justerats.{*B*}
- Diverse yrken för bybor har lagts till.{*B*}
- Bybor som spawnas ur spawnägg kommer att ha slumpmässiga yrken.{*B*}
- Det går nu att placera ut stockar i sidled.{*B*}
- Träredskap kan nu användas som bränsle i smältugnar.{*B*}
- Is och glasrutor kan samlas in med hjälp av redskap som förtrollats med silkesudd.{*B*}
- Knappar och tryckplattor i trä kan nu aktiveras med pilar.{*B*}
- Avgrundsfiender kan nu spawna i övervärlden genom portaler.{*B*}
- Creepers och spindlar är nu aggressiva mot den spelare som träffade dem sist.{*B*}
- Fiender i skaparläget blir neutrala igen efter en kort stund.{*B*}
- Du knuffas inte längre tillbaka när du drunknar.{*B*}
- Skadan visas på dörrar när zombier har sönder dem.{*B*}
- Is smälter nu i Avgrunden.{*B*}
- Kittlar fylls med vatten när de står ute i regnet.{*B*}
- Det tar nu dubbelt så lång tid för kolvarna att laddas upp.{*B*}
- Grisar ger ifrån sig sin eventuella sadel när de dödas.{*B*}
- Himlen i Slutet har ändrat färg.{*B*}
- Det går nu att placera ut snöre till snubbeltrådar.{*B*}
- Regn droppar nu genom löv.{*B*}
- Spakar kan nu placeras ut på undersidan av block.{*B*}
- TNT gör nu olika mycket skada beroende på svårighetsgrad.{*B*}
- Bokreceptet har förändrats.{*B*}
- Båtar har nu sönder näckrosor istället för tvärtom.{*B*}
- Grisar ger ifrån sig fler fläskkotletter.{*B*}
- Slemkuber spawnar mer sällan i superplatta världar.{*B*}
- Creepers gör nu olika mycket skada beroende på svårighetsgrad. De ger även hårdare knuffar.{*B*}
- Slutväsen kan nu öppna sina munnar.{*B*}
- Spelare kan nu teleportera sig via {*CONTROLLER_VK_BACK*}-menyn i spelet.{*B*}
- Nya värdalternativ för flygning, osynlighet och odödlighet har lagts till för fjärrspelare.{*B*}
- Nya handledningar för nya föremål och funktioner har lagts till i handledningsvärlden.{*B*}
- Skivkistornas placering i handledningsvärlden har uppdaterats.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Välkommen tillbaka! Du kanske inte har lagt märke till det, men Minecraft har precis uppdaterats.{*B*}{*B*}
Det finns massor av nya saker som du och dina kompisar kan roa er med, och här kan du se några av höjdpunkterna. Ha det så kul i spelet!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya föremål{*ETB*}: smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, slutkista, snubbeltrådshake, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensmur, mossig kullerstensmur, vittertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på en pinne,
pumpapaj, brygd för mörkersyn, brygd för osynlighet, avgrundskvarts, avgrundskvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, utmejslat kvartsblock, pelarblock i kvarts, förtrollad bok, matta.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya fiender{*ETB*}: zombiebybor.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya inslag{*ETB*}: du kan nu byteshandla med bybor, reparera eller förtrolla vapen och föremål med hjälp av ett städ, lagra föremål i en slutkista och rida kontrollerat på en gris med hjälp av en morot på en pinne!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya minihandledningar{*ETB*}: lär dig att använda de nya inslagen i handledningsvärlden!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nya påskägg{*ETB*}: vi har flyttat alla hemliga skivor i handledningsvärlden. Kolla om du kan hitta dem igen!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Gör mer skada än händerna.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Används för att gräva upp jord, gräs, sand, grus och snö fortare än för hand. Spadar behövs för att gräva upp snöbollar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Krävs för att gräva upp block och malm som består av sten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Används för att hugga ned träblock snabbare än för hand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Används för att bearbeta jord- och gräsblock så att de blir odlingsbara.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Du kan aktivera trädörrar genom att använda dem, slå på dem eller använda eldsten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Järndörrar kan endast öppnas med hjälp av eldsten, knappar eller strömbrytare.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>Ger dig 1,5 i pansar när du har på dig den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>Ger dig 4 i pansar när du har på dig den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>Ger dig 3 i pansar när du har på dig dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>Ger dig 1,5 i pansar när du har på dig dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Ger användaren 1 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Ger användaren 3 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Ger användaren 1 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Ger användaren 5 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Ger användaren 4 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Ger användaren 1 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Ger användaren 6 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Ger användaren 5 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Ger användaren 2 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Ger användaren 5 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Ger användaren 3 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Ger användaren 1 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Ger användaren 3 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Ger användaren 8 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Ger användaren 6 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Ger användaren 3 rustning när den bärs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>En blänkande tacka som du kan tillverka redskap av. Skapas genom att smälta malm i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Gör att du kan skapa utplaceringsbara block av tackor, ädelstenar och färger. Kan användas som ett dyrbart byggblock eller som kompakt malmförvaring.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Skickar en elektrisk laddning när en spelare, ett djur eller ett monster kliver på den. Tryckplattor i trä kan även aktiveras genom att släppa någonting på dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Används som kompakta trappor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Används till att tillverka långa trappor. Två plattor som placeras på varandra bildar ett normalstort block i form av en dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Används till att tillverka långa trappor. Två plattor som placeras på varandra bildar ett normalstort block i form av en dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Används för att skapa ljus och kan även smälta snö och is.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Används som byggmaterial och kan användas för att tillverka många olika saker. Kan tillverkas av alla typer av trä.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Används som byggmaterial. Påverkas inte av gravitationen som vanlig sand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Används som byggmaterial.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Används till att tillverka facklor, pilar, skyltar, stegar, staket, samt till handtag på redskap och vapen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Används för att spola fram tiden från natt till morgon, förutsatt att alla spelare i spelvärlden ligger till sängs. Ändrar även spelarens spawnpunkt.
Sängen har alltid samma färg, oavsett färg på ullen som används.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Gör att du kan tillverka ett mer varierat urval av föremål än med vanlig tillverkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Gör att du kan smälta malm, skapa träkol och glas, samt tillaga fisk och fläskkotletter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Används för att lagra block och föremål. Placera ut två kistor bredvid varandra för att skapa en större kista med dubbelt så stor kapacitet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Används som en barriär som det inte går att hoppa över. Räknas som 1,5 block högt för spelare, djur och monster men som ett block högt för andra block.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Används för att klättra lodrätt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Du kan aktivera dem genom att använda dem, slå på dem eller använda eldsten. De fungerar som vanliga dörrar men är bara 1 x 1 block stora och ligger platt mot marken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Visar upp text som du eller andra spelare skrivit in.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Används för att skapa ett starkare sken än facklor. Smälter snö och is och kan användas under vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Används för att orsaka explosioner. Efter att den placerats ut kan du aktivera den med hjälp av flinta och stål eller en elektrisk laddning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Används till att förvara svampstuvning. Du kan behålla skålen när du ätit upp stuvningen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Används till att förvara och frakta vatten, lava och mjölk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Används till att förvara och frakta vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Används till att förvara och frakta lava.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Används till att förvara och frakta mjölk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Används till att göra upp eld, tända på TNT och öppna en portal när du väl byggt den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Används till att fånga fisk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Visar var solen och månen står på himlen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Pekar ut din startpunkt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Gör att du kan se en bild över ett utforskat område när du håller den i handen. Bra att ha om du behöver veta vägen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Används till distansattacker med pilar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Används som ammunition till pilbågar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. Kan användas sex gånger.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*} men kan göra dig sjuk. Tillaga den i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga en rå kyckling i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga rått nötkött i en smältugn. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga en fläskkotlett i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn. Kan ges till en ozelot för att tämja den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga en rå fisk i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och kan användas för att göra ett guldäpple.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och regenererar din hälsa i fyra sekunder. Skapas av ett äpple och guldklimpar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Du riskerar att bli förgiftad om du äter det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Används i tårtreceptet och som ingrediens i brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Skickar en elektrisk laddning när den aktiveras. Förblir på- eller avslagen tills du trycker på den igen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Skickar en konstant elektrisk laddning. Kan även användas som en sändare/mottagare när den sitter på sidan av ett block.
Kan även användas som en svag ljuskälla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Används i eldstenskretsar som relä, fördröjare och/eller diod.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Används för att skicka en elektrisk laddning när den trycks ned. Förblir aktiverad i ungefär en sekund innan den stängs av igen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Används för att lagra och skjuta iväg föremål i slumpmässig ordning när den tar emot en eldstensladdning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Spelar upp en ton när det aktiveras. Slå på blocket för att ändra tonhöjden. Du kan ändra instrument genom att placera notblocket på olika block.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Används till att transportera gruvvagnar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>När den förses med ström får den gruvvagnarna som åker på den att accelerera. Utan ström får den dem att stanna.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Fungerar som en tryckplatta (den skickar en eldstenssignal när den får ström), men kan endast aktiveras av en gruvvagn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Används för att transportera dig själv, ett djur eller ett monster på räls.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Används för att transportera varor på räls.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Åker fram på räls och kan ge andra gruvvagnar en knuff om den fylls med kol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Används för att färdas över vatten snabbare än genom att simma.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Samlas in från får och kan färgas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Används som byggmaterial och kan färgas. Receptet rekommenderas dock inte eftersom ull enkelt kan samlas in från får.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av svart ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av grön ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av brun ull, som en ingrediens i kakor eller för att odla kakaofrukter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av silverull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av gul ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av röd ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Används för att få grödor, träd, högt gräs, jättesvampar och blommor att växa färdigt omedelbart, och kan användas i färgrecept.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av rosa ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av orange ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av limegrön ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av grå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av ljusgrå ull.
(Obs! Du kan även tillverka ljusgrå färg genom att kombinera mörkgrå färg och benmjöl. På så sätt kan du få ut tre doser ljusgrå färg per bläcksäck istället för tre.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av ljusblå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av turkos ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av lila ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av magentafärgad ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Används som färgämne vid tillverkning av blå ull.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Spelar upp skivor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Används för att tillverka redskap, vapen och utrustning som är mycket starka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Används för att skapa ett starkare sken än facklor. Smälter snö och is och kan användas under vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Används för att tillverka böcker och kartor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kan användas till att tillverka bokhyllor eller förtrollade böcker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Gör det möjligt att skapa mer potenta förtrollningar om den placeras runt alkemibordet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Används som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Kan brytas med en järnspetshacka eller bättre och sedan smältas till guldtackor i smältugnen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Kan brytas med en stenspetshacka eller bättre och sedan smältas till järntackor i smältugnen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kan brytas med en spetshacka, vilket ger dig kol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Kan brytas med en stenspetshacka eller bättre, vilket ger dig lapis lazuli.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Kan brytas med en järnspetshacka eller bättre, vilket ger dig diamanter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kan brytas med en järnspetshacka eller bättre, vilket ger dig eldstensstoft.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Kan brytas med en stenspetshacka eller bättre, vilket ger dig kullersten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Samlas in med hjälp av en spade. Kan användas vid byggnation.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kan planteras och blir så småningom ett fullvuxet träd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Kan inte förstöras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Får allt den rör vid att börja brinna. Kan samlas in med en hink.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Samlas in med hjälp av en spade. Kan smältas till glas i en smältugn. Påverkas av gravitationen om det inte finns något block under den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Samlas in med hjälp av en spade. Blir ibland flinta när det grävs upp. Påverkas av gravitationen om det inte finns något block under.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Huggs ned med hjälp av en yxa. Kan användas till att tillverka plankor eller användas som bränsle.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Tillverkas genom att smälta sand i en smältugn. Kan användas som byggmaterial men går sönder om du försöker gräva upp det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Bryts från sten med hjälp av en spetshacka. Kan användas för att bygga en smältugn eller stenredskap.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Tillverkas av lera i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Kan bakas till tegelstenar i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>När den går sönder bildar den lerbollar som kan bakas till tegelstenar i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Ett kompakt sätt att förvara snöbollar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kan grävas upp med en spade och formas till snöbollar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Innehåller ibland vetefrön när det förstörs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Kan användas vid färgtillverkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Kan användas med en skål för att göra stuvning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kan endast brytas med en diamantspetshacka. Tillverkas när vatten möter stillastående lava och används till att bygga portaler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Spawnar monster i spelvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Placeras på marken för att leda en elektrisk laddning. När den används i en brygd ökar den effektens varaktighet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>När grödorna växt färdigt kan de skördas, vilket ger dig vete.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Mark som har bearbetats och som du kan plantera frön i.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kan tillagas i en smältugn, vilket resulterar i grön färg.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kan användas till att tillverka socker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kan användas som hjälm eller användas tillsammans med en fackla för att tillverka en halloweenlykta. Det är även huvudingrediensen i pumpapaj.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brinner för evigt när den väl tänds.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Saktar ned allt som går över den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Genom att gå in i portalen kan du färdas mellan övervärlden och Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Kan användas som bränsle i en smältugn eller till att tillverka en fackla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Samlas in genom att döda en spindel. Kan användas till att tillverka en pilbåge eller ett fiskespö, eller placeras ut som snubbeltråd längs marken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Samlas in genom att döda en höna och kan användas till att tillverka en pil.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Samlas in genom att döda en creeper. Kan användas till att tillverka TNT eller som en ingrediens i brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kan planteras i åkerjord, vilket resulterar i grödor. Se till att fröna får tillräckligt mycket solsken för att kunna växa!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Skördas från grödor och kan användas till att tillverka olika typer av mat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Samlas in genom att gräva upp grus och kan användas till att tillverka flinta och stål.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Sätt den på en gris för att rida på den. Grisen kan sedan styras med hjälp av en morot på en pinne.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Samlas in genom att gräva upp snö och kan kastas.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Samlas in genom att döda en ko. Kan användas till att tillverka rustningar eller böcker.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Samlas in genom att döda en slemkub. Kan användas som en ingrediens i brygder eller till att tillverka klisterkolvar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Höns ger ifrån sig dem slumpmässigt. Kan användas i maträtter.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Samlas in genom att bryta glödsten. Kan användas till att skapa nya glödstensblock eller användas i en brygd för att göra brygden mer potent.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Samlas in genom att döda ett skelett. Kan användas till att tillverka benmjöl. Du kan tämja en varg genom att mata den med benet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Samlas in genom att få ett skelett att döda en creeper. Kan spelas upp i en jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Släcker bränder och hjälper grödor att växa. Kan samlas in med en hink.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>När du har sönder dem ger de ibland ifrån sig en planta som kan planteras till ett nytt träd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Återfinns i grottor. Kan användas som byggmaterial eller dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Används till att samla in ull från får och skörda lövblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>När den aktiveras – med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta eller eldstensfackla, eller med hjälp av eldsten plus något av dessa alternativ – skjuts en kolv ut och knuffar fram block (förutsatt att det går).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>När den aktiveras – med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta eller eldstensfackla, eller med hjälp av eldsten plus något av dessa alternativ – skjuts en kolv ut och knuffar fram block (förutsatt att det går). När den åker in igen drar den med blocket som vidrör den utskjutna delen av kolven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Tillverkas av stenblock och är vanligt förekommande i fästningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Används som barriär, i likhet med staket.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Fungerar som en dörr men används främst ihop med staket.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kan tillverkas av melonskivor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Genomskinliga block som kan användas som ett alternativ till glasblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kan planteras för att odla pumpor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kan planteras för att odla meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Slutväsen ger ifrån sig dessa när de dör. När du kastar en slutpärla teleporteras du till platsen den landar på och förlorar lite hälsa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Ett jordblock som det växer gräs på. Samlas in med hjälp av en spade och kan användas vid byggnation.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Kan användas som byggmaterial eller dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Går långsamt att gå igenom. Kan förstöras med en sax, vilket ger snöre.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Spawnar en silverfisk när den förstörs. Kan även spawna en silverfisk om den är i närheten av en annan silverfisk som blir attackerad.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>När du väl placerat ut den växer den med tiden. Du kan samla in den med en sax och klättra på den som en stege.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Hal att gå på. Isen förvandlas till vatten om den befinner sig ovanför ett annat block när den förstörs. Smälter om den är tillräckligt nära en ljuskälla eller om den placeras i Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kan användas som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Används vid brygdtillverkning och till att hitta fästningar. Släpps av flamgestalter som oftast återfinns nära eller inne i avgrundsfästningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Används vid brygdtillverkning. Gastar ger ifrån sig dem när de dör.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Släpps av zombiegrismän som återfinns i Avgrunden. Används som ingrediens i brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Används vid brygdtillverkning. Växer naturligt i avgrundsfästningar och kan även planteras i själasand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Kan ha många olika effekter beroende på vad den används på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kan fyllas med vatten och användas i brygdstället som grundingrediens i en brygd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Giftig föda och brygdföremål. Spindlar och grottspindlar ger ifrån sig det när du dödar dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Används vid brygdtillverkning, huvudsakligen i brygder med negativ effekt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Används vid brygdtillverkning. Kan även kombineras med andra föremål för att skapa slutets öga eller magmamassa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Används vid brygdtillverkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Används till att göra brygder och kastbara brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Fylls med regnvatten eller med en hink med vatten och kan sedan användas till att fylla glasflaskor med vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Visar riktningen till en slutportal när det kastas. När tolv stycken har placerats i slutportalens ram så aktiveras den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Används vid brygdtillverkning.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Liknar gräsblock men passar utmärkt att odla svampar på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Flyter på vatten och går att gå på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Används till att bygga avgrundsfästningar. Immuna mot gastars eldklot.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Används i avgrundsfästningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Återfinns i avgrundsfästningar och ger ifrån sig avgrundsvårtor när de förstörs.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Låter dig förtrolla svärd, spetshackor, yxor, spadar, pilbågar och rustningar, använder erfarenhetspoäng.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Kan aktiveras med hjälp av tolv Slutets ögon och gör att du kan resa till dimensionen Slutet.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Används till att forma en slutportal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>En blocktyp som återfinns i Slutet. Den har mycket hög explosionsresistens och är därför bra att bygga med.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Detta block skapas när draken i Slutet besegras.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>När den kastas ger den ifrån sig erfarenhetsklot som ger dig erfarenhetspoäng när du samlar in dem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Kan användas till att tända eld på saker eller till att starta godtyckliga bränder när den avfyras från en automat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Liknar en monter och visar upp det föremål eller block som placeras i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>När den kastas kan den spawna en varelse av den sort som anges.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Används till att tillverka långa trappor. Två plattor som placeras på varandra bildar ett normalstort block i form av en dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Används till att tillverka långa trappor. Två plattor som placeras på varandra bildar ett normalstort block i form av en dubbelplatta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Skapas genom att smälta avgrundssten i en smältugn. Kan användas till att tillverka block med avgrundstegel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lyser när de förses med ström.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kan odlas för att samla in kakaobönor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Fiendehuvuden kan placeras ut som dekorationer eller bäras som masker genom att placeras i hjälmfacket.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Bläckfisk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Ger ifrån sig bläcksäckar när de dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Ko</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Ger ifrån sig läder när de dödas. Kan även mjölkas med hjälp av en hink.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Får</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Ger ifrån sig ull när de klipps (såvida de inte redan klippts). Kan färgas för att ge ullen en annan färg.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Höna</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Ger ifrån sig fjädrar när de dödas och lägger även ägg slumpmässigt.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Gris</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Ger ifrån sig fläskkotletter när de dödas. Kan ridas med hjälp av en sadel.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Varg</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Är lugna ända tills du attackerar dem, varpå de går till motattack. Kan tämjas med hjälp av ben. De följer då efter dig och attackerar allt som attackerar dig.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Exploderar om du kommer för nära!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Skelett</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Skjuter pilar mot dig och ger ifrån sig pilar när de dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Spindel</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Går till attack när du kommer nära. Kan klättra på väggar och ger ifrån sig snöre när de dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Går till attack när du kommer nära.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombiegrisman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Inledningsvis lugna men går till attack i grupp om du attackerar en av dem.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Gast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Skjuter iväg eldklot mot dig som exploderar vid kontakt.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slemkub</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Delas upp i mindre slemkuber när du skadar den.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Slutväsen</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Går till attack om du tittar mot dem. Kan även flytta omkring block.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Silverfisk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Lockar fram gömda silverfiskar i närheten om de blir attackerade. Gömmer sig i stenblock.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Grottspindel</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Har ett giftigt bett.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Svampko</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Producerar svampstuvning om den används tillsammans med en skål. När du klipper svampkon ger den ifrån sig svampar och blir en vanlig ko.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Snögolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Du kan skapa en snögolem med hjälp av snöblock och en pumpa. Den kastar sedan snöbollar på dina fiender.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Slutets drake</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>En stor svart drake som återfinns i Slutet.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Flamgestalt</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Fiender som återfinns i Avgrunden, oftast inne i avgrundsfästningar. Ger ifrån sig flamstavar när de dödas.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magmakub</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Återfinns i Avgrunden. I likhet med slemkuber bildar de mindre kuber när du dödar dem.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Bybo</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ozelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Återfinns i djungler. Du kan tämja dem genom att mata dem med rå fisk. Du måste dock låta ozeloten komma till dig, då plötsliga rörelser skrämmer iväg den.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Järngolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Dyker upp i byar för att skydda dem och kan skapas med hjälp av järnblock och pumpor.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Lead game programmer för Minecraft till PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Träsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Stensvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Järnsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamantsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Guldsvärd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Träspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Stenspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Järnspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamantspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Guldspade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Träspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Stenspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Järnspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamantspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Guldspetshacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Träyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Stenyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Järnyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamantyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Guldyxa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Trähacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Stenhacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Järnhacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamanthacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Guldhacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Trädörr</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Järndörr</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Ringhjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Ringharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Ringbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Ringstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Lädermössa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Järnhjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamanthjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Guldhjälm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Lädertunika</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Järnharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamantharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Guldharnesk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Läderbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Järnbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Diamantbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Guldbyxor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Läderstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Järnstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamantstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Guldstövlar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Järntacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Guldtacka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Hink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Vattenhink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Lavahink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Flinta och stål</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Äpple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Pilbåge</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Pil</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Kol</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Träkol</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Pinne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Skål</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Svampstuvning</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Snöre</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Fjäder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Krut</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Vetefrön</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Vete</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Bröd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Flinta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Rå fläskkotlett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Tillagad fläskkotlett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Tavla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Guldäpple</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Skylt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Gruvvagn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Sadel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Eldsten</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Snöboll</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Båt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Läder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Mjölkhink</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Tegelsten</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Lera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Sockerrör</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papper</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slemboll</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Gruvvagn med kista</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Gruvvagn med smältugn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Ägg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompass</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Fiskespö</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Klocka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Glödstensstoft</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Rå fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Tillagad fisk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Färgpulver</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Bläcksäck</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rosenrött</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Kaktusgrönt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakaobönor</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lapis lazuli</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Lila färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Turkos färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Ljusgrå färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Grå färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Rosa färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limegrön färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Maskrosgult</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Ljusblå färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Magentafärg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Orange färg</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Benmjöl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Ben</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Socker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Tårta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Säng</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Eldstensrelä</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Kaka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Karta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Skiva – "13"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Skiva – "cat"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Skiva – "blocks"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Skiva – "chirp"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Skiva – "far"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Skiva – "mall"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Skiva – "mellohi"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Skiva – "stal"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Skiva – "strad"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Skiva – "ward"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Skiva – "11"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Skiva – "where are we now"</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Sax</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Pumpafrön</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Melonfrön</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Rå kyckling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Tillagad kyckling</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Rått nötkött</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Biff</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Ruttet kött</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Slutpärla</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Melonskiva</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Flamstav</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Gasttår</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Guldklimp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Avgrundsvårta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}brygd {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Glasflaska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Vattenflaska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Spindelöga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Fermenterat spindelöga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Flampulver</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmamassa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Brygdställ</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Kittel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Slutets öga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Glansig melon</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Förtrollningsflaska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Eldladdning</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Eldladdning (träkol)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Eldladdning (kol)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Ram</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>{*CREATURE*}-spawn</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Avgrundstegel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Kranium</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Skelettkranium</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Kranium från vitterskelett</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombiehuvud</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Huvud</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>%ss huvud</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Creeperhuvud</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Sten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Gräsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Jord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Kullersten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Ekplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Granplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Björkplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Djungelplankor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Trädplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Ekplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Granplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Björkplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Djungelträdplanta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Berggrund</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Vatten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Sand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Sandsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Grus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Guldmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Järnmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Kolmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Trä</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Ek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Gran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Björk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Djungelträ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Ek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Gran</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Björk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Löv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Eklöv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Granbarr</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Björklöv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Djungellöv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Tvättsvamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Glas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Svart ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Röd ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Grön ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Brun ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Blå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Lila ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Turkos ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Ljusgrå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Grå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Rosa ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limegrön ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Gul ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Ljusblå ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Magentafärgad ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Orange ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Vit ull</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Blomma</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Ros</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Guldblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Ett kompakt sätt att lagra guld.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Järnblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Ett kompakt sätt att lagra järn.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Stenplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Stenplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Sandstensplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Ekplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Kullerstensplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Tegelplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Stentegelplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Ekplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Granplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Björkplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Djungelträplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Avgrundstegelplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Tegelstenar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Bokhylla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Mossig sten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsidian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Fackla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Fackla (kol)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Fackla (träkol)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Eld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Monsterspawnare</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Ektrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Kista</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Eldstensstoft</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Diamantmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Diamantblock</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Ett kompakt sätt att lagra diamanter.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Arbetsbänk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Grödor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Åkerjord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Smältugn</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Skylt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Trädörr</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Stege</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Räls</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Strömförsedd räls</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Sensorräls</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Stentrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Spak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Tryckplatta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Järndörr</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Eldstensmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Eldstensfackla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Knapp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Snö</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Is</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Lera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Sockerrör</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Jukebox</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Staket</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Pumpa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Halloweenlykta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Avgrundssten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Själasand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Glödsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-malm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-block</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Ett kompakt sätt att lagra lapis lazuli.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Automat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Notblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Tårta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Säng</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Spindelväv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Högt gräs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Vissen buske</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diod</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Låst kista</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Fallucka</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Ull (alla färger)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Kolv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Klisterkolv</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Silverfiskblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Stentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Mossigt stentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Sprucket stentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Utmejslat stentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Svamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Järnstänger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Glasruta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melon</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Pumpastjälk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Melonstjälk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Murgröna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Grind</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Tegelstenstrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Stentegeltrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Silverfiskssten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Silverfiskskullersten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Silverfisksstentegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Mycel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Näckrosblad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Avgrundstegel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Avgrundstegelstaket</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Avgrundstegeltrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Avgrundsvårta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Alkemibord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Brygdställ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Kittel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Slutportal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Slutportalram</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Slutsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Drakägg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Buskage</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Ormbunke</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Sandstenstrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Grantrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Björktrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Djungelträtrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Eldstenslampa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Kranium</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Nuvarande kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Layout</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Gå/Spring</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Se dig omkring</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pausa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Hoppa</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Hoppa/Flyg upp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Förråd</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Byt föremål i din hand</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Gör handling</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Använd</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Tillverkning</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Släpp</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Smyg</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Smyg/Flyg ned</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Byt kameraläge</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Spelare/Bjud in</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Styrning (när du flyger)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Layout 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Layout 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Layout 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att starta handledningen.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du känner dig redo att spela på egen hand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft är ett spel där du kan bygga allt du drömmer om genom att placera ut block.
På natten kommer monstren fram, så se till att bygga ett skydd innan dess.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring i alla riktningar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att gå omkring.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>För att springa trycker du snabbt{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger. Du fortsätter att springa så länge du trycker{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt, såvida du inte har slut på springtid eller mat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att gräva upp eller hugga block med din hand eller vad du än håller i. Det kan hända att du måste tillverka ett redskap för att gräva upp vissa block...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att hugga ned fyra träblock (trädstammar).{*B*}När ett block går sönder kan du plocka upp det genom att ställa dig nära det svävande föremålet som dyker upp. Blocket hamnar då i ditt förråd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Ditt förråd kommer att fyllas på i takt med att du samlar in och tillverkar fler föremål.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna förrådet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>När du går omkring, gräver och attackerar kommer din hungermätare att sjunka{*ICON_SHANK_01*}. Att springa och hoppa långt förbrukar mycket mer mat än att gå och hoppa normalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Om du förlorar en del hälsa men har en hungermätare med minst nio stycken{*ICON_SHANK_01*} så kommer din hälsa att fyllas på automatiskt. Du kan fylla på hungermätaren genom att äta mat.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>När du håller i något ätbart kan du hålla in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att äta det och på så sätt fylla på din hungermätare. Du kan inte äta om mätaren är full.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Din hungermätare är nästan tom och du har förlorat en del hälsa. Ät biffen i ditt förråd för att fylla upp hungermätaren och börja läka.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Du kan tillverka plankor av träet som du har samlat in. Öppna tillverkningsgränssnittet för att tillverka dem.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Det krävs ofta flera steg för att tillverka saker, och nu när du har några plankor kan du tillverka fler föremål. Tillverka en arbetsbänk.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>För att samla in block snabbare kan du tillverka olika specialredskap. En del redskap har handtag gjorda av pinnar, så tillverka några pinnar nu.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att välja vilket föremål du vill hålla i.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda föremål, interagera med saker och placera ut vissa föremål. Föremål som har placerats ut kan plockas upp igen om de grävs upp med rätt redskap.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Välj arbetsbänken, flytta markören dit du vill ställa den och använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut bänken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Flytta markören till arbetsbänken och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att öppna den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Med en spade kan du gräva upp mjuka block, exempelvis jord och snö, snabbare. Vartefter du samlar in mer material kan du tillverka snabbare och mer hållbara redskap. Tillverka en träspade.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Med en yxa kan du hugga ned träd och träblock snabbare. Vartefter du samlar in mer material kan du tillverka snabbare och mer hållbara redskap. Tillverka en träyxa.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Med en spetshacka kan du gräva upp hårda block, exempelvis sten och malm, snabbare. Vartefter du samlar in mer material kan du tillverka snabbare och mer hållbara redskap. Tillverka en träspetshacka.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Öppna lådan</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Natten kan smyga sig på snabbt, och det är farligt att vistas utomhus oförberedd. Du kan tillverka både rustningar och vapen, men det är även klokt att ha ett skydd att dra sig tillbaka till.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
Det ligger ett övergivet gruvarbetarskydd i närheten. Om du bygger färdigt det så kan det ge dig skydd för natten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Du måste samla in en del resurser för att bygga färdigt skyddet. Väggar och tak kan bestå av vilka block som helst, men du kommer även behöva tillverka en dörr, några fönster och en ljuskälla.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Bryt några stenblock med din spetshacka. Stenblock förvandlas till kullerstenar när du bryter dem. Om du samlar in åtta kullerstensblock kan du bygga en smältugn. Det kan hända att du måste gräva upp en del jord med din spade för att komma till stenen.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Du har samlat in tillräckligt med kullersten för att bygga en smältugn. Du kan bygga ugnen vid din arbetsbänk.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut smältugnen och öppna den sedan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Tillverka lite träkol i smältugnen. Medan du väntar på att det ska bli klart kan du passa på att samla in mer material till skyddet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Tillverka lite glas i smältugnen. Medan du väntar på att det ska bli klart kan du passa på att samla in mer material till skyddet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Ett bra skydd behöver en dörr, så att du enkelt kan ta dig in och ut utan att behöva gräva upp och ersätta väggarna. Tillverka en trädörr nu.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut dörren. Du kan öppna och stänga trädörrar genom att använda{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Det kan bli väldigt mörkt på natten, så du bör ha en ljuskälla inne i skyddet så att du kan se vad du gör. Öppna tillverkningsgränssnittet och tillverka en fackla av pinnar och träkol.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Du har klarat den första delen av handledningen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta handledningen.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du känner dig redo att spela på egen hand.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Det här är ditt förråd. Här kan du se de föremål som du kan hålla i samt alla andra föremål som du bär på. Du kan även se din rustning.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur förrådet fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att flytta markören och{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp det föremål markören pekar på.
Om det finns mer än ett föremål så plockas allihop upp. Du kan även använda{*CONTROLLER_VK_X*} för att plocka upp hälften av dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Flytta det här föremålet genom att föra markören till en annan plats i förrådet och använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera det där.
När du har flera föremål under markören så kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera ut alla eller{*CONTROLLER_VK_X*} för att placera ut ett enda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Om du flyttar markören utanför gränssnittet när du har ett föremål under den så kan du släppa föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Om du vill veta mer om ett visst föremål kan du föra markören över det och trycka på{*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att lämna förrådet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Det här är förrådet i skaparläget. Här kan du se de föremål som du håller i samt alla andra föremål som du kan välja bland.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur förrådet i skaparläget fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Flytta markören med{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
När du är i föremålslistan kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att välja ett föremål med markören och{*CONTROLLER_VK_Y*} för att plocka upp en hel hög av föremålet i fråga.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Markören kommer automatiskt att flyttas till en plats i snabbvalsraden. Placera föremålet med {*CONTROLLER_VK_A*}. När du har placerat det flyttas markören tillbaka till föremålslistan, där du kan välja ett nytt föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Om du flyttar markören utanför gränssnittet kan du släppa föremålet i spelvärlden. Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att rensa alla föremål i snabbvalsraden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Bläddra igenom gruppflikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} och välj den grupp som föremålet du vill plocka upp tillhör.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Om du vill veta mer om ett visst föremål kan du föra markören över det och trycka på{*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att lämna förrådet i skaparläget.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Det här är tillverkningsgränssnittet. Här kan du skapa nya föremål genom att kombinera de föremål du har samlat på dig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur det går till att tillverka saker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa en beskrivning av föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att se vilka ingredienser som krävs för att tillverka det aktuella föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa förrådet igen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Bläddra igenom gruppflikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} och välj den grupp som föremålet du vill tillverka tillhör. Använd sedan{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja ett föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
Tillverkningsytan visar vilka föremål du behöver för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och stoppa det i ditt förråd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Du kan tillverka ett större urval av föremål genom att använda en arbetsbänk. Det fungerar på samma sätt som vanlig tillverkning, med skillnaden att du har en större yta och kan använda fler kombinationer av ingredienser.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
Du kan se ditt förråd nere till höger i tillverkningsgränssnittet. Här kan du även se en beskrivning av det valda föremålet och vilka ingredienser som krävs för att tillverka det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Nu visas en beskrivning av det valda föremålet. Beskrivningen kan ge dig ett hum om vad föremålet kan användas till.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Nu visas en lista över de ingredienser som krävs för att tillverka det valda föremålet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Du kan tillverka plankor av träet som du har samlat in. Välj plankikonen och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka dem.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Nu när du har byggt en arbetsbänk borde du placera ut den så att du kan tillverka ett större urval av föremål.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga ned tillverkningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att växla mellan de olika föremålsgrupperna. Välj redskapsgruppen.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att växla mellan de olika föremålsgrupperna. Välj byggnadsgruppen.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja vilket föremål du vill tillverka. Vissa föremål finns i flera olika versioner beroende på det material du använder. Välj träspaden.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Det krävs ofta flera steg för att tillverka saker, och nu när du har några plankor kan du tillverka fler föremål. Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att växla mellan föremålen. Välj arbetsbänken{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Du har fått en riktigt bra start! Tack vare redskapen du har tillverkat kan du nu samla in diverse olika material mer effektivt.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga ned tillverkningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Vissa föremål kan inte tillverkas vid arbetsbänken, utan kräver en smältugn. Tillverka en nu.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Placera ut smältugnen som du har tillverkat. Det är bäst att ställa den inne i skyddet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga ned tillverkningsgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Det här är gränssnittet för smältugnen. Smältugnen gör att du kan förändra föremål genom att upphetta dem. Du kan exempelvis förvandla järnmalm till järntackor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur smältugnen fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Lägg lite bränsle i det nedersta facket i smältugnen och placera det föremål du vill förvandla högst upp. Ugnen börjar då att elda för fullt, och slutresultatet hamnar i det högra facket.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Du kan använda många olika träföremål som bränsle, men olika material har olika brinntid. Du kan även upptäcka andra föremål som kan användas som bränsle.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
När processen är klar kan du flytta de färdiga föremålen från smältugnen till ditt förråd. Experimentera med olika ingredienser för att ta reda på vad du kan tillverka.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Om du använder trä som ingrediens så kan du tillverka träkol. Lägg bränsle i smältugnen och trä i ingrediensfacket. Det kan ta ett tag innan träkolet är färdigt, så passa på att göra någonting annat under tiden och kom sedan tillbaka och se efter hur det går.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Träkol kan användas som bränsle. Du kan även tillverka en fackla med hjälp av träkol och en pinne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Om du placerar sand i ingrediensfacket så kan du tillverka glas. Tillverka några glasblock som du kan använda som fönster i ditt skydd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är brygdgränssnittet. Här kan du skapa brygder med många olika effekter.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur brygdstället fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Du kan skapa brygder genom att placera en ingrediens i det övre facket och brygder eller flaskor i de nedre facken (du kan brygga upp till tre åt gången). När du har stoppat in en giltig kombination påbörjas bryggningsprocessen, och efter en kort stund är brygden färdig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Alla brygder börjar med en vattenflaska, och de flesta skapas genom att först göra en tafatt brygd med hjälp av en avgrundsvårta. Du behöver sedan minst en ingrediens till för att göra den slutgiltiga brygden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
När du väl har en brygd kan du modifiera dess effekter. Eldstensstoft gör effekten mer varaktig och glödstensstoft gör den mer kraftfull.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Ett fermenterat spindelöga förstör brygden och kan förvandla den till en brygd med motsatt effekt, medan krut förvandlar brygden till en kastbar brygd som kan kastas för att applicera effekten på ett område i närheten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Skapa en brygd för eldimmunitet genom att först lägga en avgrundsvårta i en vattenflaska och därefter lägga till magmamassa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att lämna brygdgränssnittet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det ett brygdställ, en kittel och en kista full av brygdföremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om bryggning och brygder.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur bryggning och brygder fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Det första steget i brygdtillverkningen är att göra en vattenflaska. Ta en glasflaska från kistan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Du kan fylla glasflaskan med hjälp av en vattenfylld kittel eller ett vattenblock. Fyll flaskan genom att peka den mot en vattenkälla och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Om en kittel blir tom kan du fylla på den med en vattenhink.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Använd brygdstället för att skapa en brygd för eldimmunitet. Du behöver en vattenflaska, en avgrundsvårta och magmamassa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
När du håller i en brygd kan du hålla in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den. Om det är en vanlig brygd dricker du den och applicerar effekten på dig själv, och om det är en kastbar brygd kastar du den och applicerar effekten på varelserna där den hamnar.
Du kan skapa kastbara brygder genom att lägga till krut till vanliga brygder.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Använd din brygd för eldimmunitet på dig själv.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Nu när du är immun mot eld och lava borde du kolla om du kan ta dig till några nya platser som du inte kunnat nå tidigare.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är alkemigränssnittet. Här kan du förtrolla vapen, rustningar och vissa redskap.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om alkemigränssnittet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur alkemigränssnittet fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
För att förtrolla ett föremål placerar du det först i förtrollningsfacket. Vapen, rustningar och vissa redskap kan förtrollas med speciella effekter som exempelvis förbättrar deras skadeimmunitet eller gör att de producerar fler föremål när block grävs upp.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
När ett föremål placeras i förtrollningsfacket visar knapparna till höger ett antal slumpmässiga förtrollningar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Numret på knappen visar hur många erfarenhetsnivåer det kostar att applicera förtrollningen på föremålet. Om du har för låg erfarenhetsnivå är knappen inte tillgänglig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Välj en förtrollning och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att förtrolla föremålet. Kostnaden för förtrollningen dras då från din erfarenhetsnivå.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Alla förtrollningar är slumpmässiga men vissa av de bättre blir endast tillgängliga när du har tillräckligt hög erfarenhetsnivå och massor av bokhyllor runt alkemibordet som gör det mer kraftfullt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det ett alkemibord och en del andra föremål som kan lära dig hur det går till att förtrolla saker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om alkemi.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur alkemi fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Med ett alkemibord kan du lägga till särskilda effekter på vapen, rustningar och vissa redskap, som exempelvis förbättrar deras skadeimmunitet eller gör att de producerar fler föremål när block grävs upp.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Placera ut bokhyllor runt alkemibordet för att göra det mer kraftfullt och få tillgång till mer avancerade förtrollningar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Det kostar erfarenhetsnivåer att förtrolla föremål. Du får erfarenhetsnivåer genom att samla in erfarenhetsklot som bildas när du dödar monster och djur, bryter malm, avlar djur, fiskar samt smälter eller tillagar vissa saker i smältugnar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Du kan även bygga upp dina erfarenhetsnivåer genom att använda en förtrollningsflaska. När du kastar flaskan bildas erfarenhetsklot där den landar, som du sedan kan samla in.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
I kistorna i det här området kan du hitta några förtrollade föremål, förtrollningsflaskor och en del icke-förtrollade föremål som du kan experimentera med vid alkemibordet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Du åker nu i en gruvvagn. Du kan kliva ur den genom att peka markören mot den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om gruvvagnar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur gruvvagnar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Gruvvagnar går på räls. Du kan även skapa en motordriven gruvvagn med hjälp av en smältugn och en gruvvagn med en kista i.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Du kan även skapa strömförsedd räls som accelererar gruvvagnen med hjälp av eldstensfacklor och kretsar. Dessa kan sedan anslutas till strömbrytare, spakar och tryckplattor för att skapa mer avancerade system.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Du seglar nu i en båt. Du kan kliva ur den genom att peka markören mot den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om båtar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur båtar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
En båt gör att du kan färdas snabbare över vatten. Du kan styra den med hjälp av{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} och{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Du håller nu i ett fiskespö. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om fiske.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur fiske fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att kasta ut linan och börja fiska. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} igen för att veva in.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Du kan fånga en fisk genom att vänta tills flötet sjunker under ytan innan du vevar in. Fisk återställer din hälsa och kan ätas rå eller tillagas i en smältugn.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
I likhet med många andra redskap kan ett fiskespö endast användas ett visst antal gånger. Du kan dock inte bara använda det till att fånga fisk – experimentera med det och ta reda på vad mer du kan fånga eller aktivera...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Det här är en säng. På natten kan du peka på den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att sova ända fram till morgonen.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om sängar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur sängar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Du bör ställa sängen på ett säkert och välupplyst ställe så att du inte blir väckt av monster mitt i natten. När du har använt en säng kommer du att spawna i den om du dör.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Om ni är flera spelare i spelet går det bara att sova om alla ligger i varsin säng samtidigt.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det några enkla eldstenskretsar och kolvar och en kista med andra föremål som du kan förlänga kretsarna med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om eldstenskretsar och kolvar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur eldstenskretsar och kolvar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Spakar, knappar, tryckplattor och eldstensfacklor kan alla förse kretsar med ström, antingen genom att fästas direkt på föremålet som ska aktiveras eller genom att kopplas samman med eldstensstoft.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Strömkällans position och riktning kan ändra hur den påverkar de kringliggande blocken. Exempelvis kan en eldstensfackla på sidan av ett block stängas av om blocket förses med ström från en annan källa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Du kan samla in eldstensstoft genom att bryta eldstensmalm med en spetshacka gjord av järn, diamant eller guld. Du kan använda stoftet till att leda ström till upp till femton block, och strömmen kan även ledas ett block upp eller ned i höjdled.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Eldstensrelän kan användas för att förlänga strömmens räckvidd eller skapa en förskjuten reaktion i en krets.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
När kolven är strömförsedd skjuts den ut och kan knuffa på upp till tolv block. När en klisterkolv dras tillbaka kan den dra med sig ett block av de flesta sorter.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
I kistan i det här området finns det en del komponenter som du kan använda till att tillverka kolvförsedda kretsar. Prova att använda eller göra klart kretsarna i det här området eller att sätta ihop egna. Du kan se fler exempel utanför handledningsområdet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det en portal till Avgrunden!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om portaler och Avgrunden.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur portaler och Avgrunden fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portaler skapas genom att placera ut obsidianblock i en ram som är fyra block bred och fem block hög. Hörnblocken är inte obligatoriska.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Du aktiverar en avgrundsportal genom att tända eld på obsidianblocken inuti ramen med hjälp av flinta och stål. Portalen kan bli avaktiverad om ramen går sönder, om det sker en explosion i närheten eller om en vätska rinner genom den.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Gå in i avgrundsportalen för att använda den. Skärmen blir då lila och du kommer att höra ett ljud. Efter några sekunder kommer du att skickas till en annan dimension.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Den lavafyllda Avgrunden kan vara ett farligt ställe att vistas på. Du kan dock passa på att samla in avgrundssten, som brinner för evigt när den väl tänts på, och glödsten, som avger ljus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Avgrunden kan användas för att färdas snabbare i övervärlden, då ett block i Avgrunden motsvarar tre block i övervärlden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Du är nu i skaparläget.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om skaparläget.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur skaparläget fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>Skaparläget är verkligen kreativt! Du har obegränsad tillgång till alla block och föremål, du kan förstöra block med ett enda klick utan att använda redskap, du är osårbar och du kan dessutom flyga.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna förrådet i skaparläget.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Ta dig över det här hålet för att fortsätta.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Du har slutfört handledningen för skaparläget.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Det finns en bondgård i det här området. Genom att ägna dig åt jordbruk kan du skapa förnybara matkällor och andra föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om jordbruk.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur jordbruk fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Vete, pumpor och meloner växer från frön. Du kan samla in vetefrön genom att ha sönder högt gräs eller skörda vete. Pumpafrön och melonfrön kan tillverkas av pumpor och meloner.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Innan du planterar fröna måste du göra åkerjord av jordblocken genom att använda en hacka. En närbelägen vattenkälla gör att åkermarken håller sig fuktig, vilket gör att grödorna växer snabbare. Du kan även snabba på dem genom att lysa upp området.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Vete går igenom flera faser när det växer, och kan skördas när det har blivit mörkare.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Pumpor och meloner behöver ha ett ledigt block bredvid platsen där du planterar fröet, så att frukten har plats att växa när stjälken växt färdigt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Sockerrör måste planteras på ett gräs-, jord- eller sandblock som ligger alldeles bredvid ett vattenblock. Om du hugger ned ett sockerrörsblock så faller även alla block ovanför det ned.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktusar måste planteras i sand och blir upp till tre block höga. Om du förstör det nedersta blocket kan du samla in alla block ovanför, i likhet med sockerrör.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Svampar bör planteras i dunkla områden och sprider sig till dunkla block i närheten.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Benmjöl kan användas till att få grödor att växa färdigt eller till att få svampar att växa till jättesvampar.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Du har slutfört jordbrukshandledningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det djur i en fålla. Du kan avla djur så att de får ungar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om djur och avel.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur djur och avel fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>För att få djuren att para sig måste du mata dem med rätt mat så att de går in i "kärleksläget".</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Ge vete till kor, svampkor eller får, morötter till grisar, vetefrön eller avgrundsvårtor till höns, eller någon form av kött till vargar, så sätter de igång att leta efter ett annat djur i närheten som också är inne i kärleksläget.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>När två djur i samma art träffas och både är inne i kärleksläget så kommer de pussas i några sekunder, varpå ett bebisdjur dyker upp. Bebisen kommer att följa sina föräldrar en stund, tills den har blivit fullvuxen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Ett djur kan bara gå in i kärleksläget en gång var femte minut, i runda slängar.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Vissa djur följer efter dig om du håller i rätt sorts mat. Detta gör det lättare att samla ihop djuren så att de kan para sig.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Du kan tämja vilda vargar genom att ge ben till dem. När de väl är tämjda kommer kärlekshjärtan att dyka upp runt dem. Tämjda vargar kommer att följa dig och försvara dig såvida du inte befaller dem att sitta.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Du har slutfört handledningen om djur och avel.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det några pumpor och block som du kan göra en snögolem och en järngolem med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om golemar.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur golemar fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Du kan skapa en golem genom att placera en pumpa ovanpå en blockstapel.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Snögolemar kastar snöbollar på dina fiender och består av två staplade snöblock med en pumpa högst upp.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Järngolemar attackerar dina fiender och består av fyra järnblock i det mönster som visas och en pumpa ovanpå mittblocket.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Järngolemar förekommer även naturligt. De skyddar byar och går till attack mot dig om du attackerar byborna.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Du kan inte lämna det här området förrän du har slutfört handledningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>De olika redskapen är bättre lämpade för vissa material än andra. Använd en spade om du vill gräva upp mjuka material som jord och sand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>De olika redskapen är bättre lämpade för vissa material än andra. Använd en yxa om du vill hugga ned träd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>De olika redskapen är bättre lämpade för vissa material än andra. Använd en spetshacka om du vill bryta sten och malm. Du måste tillverka en spetshacka av bättre material för att kunna gräva upp vissa block.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Vissa redskap är bättre lämpade för att attackera fiender. Överväg att använda ett svärd.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Tips: Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att gräva upp eller hugga block med din hand eller vad du än håller i. Det kan hända att du måste tillverka ett redskap för att bryta vissa block.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Redskapet du använder har blivit skadat. Alla redskap blir skadade vartefter du använder dem och går så småningom sönder. Den färgade mätaren under föremålet i ditt förråd visar hur skadat föremålet är.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Håll in{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att simma upp.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>I det här området finns det en gruvvagn på räls. Hoppa in i vagnen genom att rikta markören mot den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen för att få vagnen att röra på sig.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>Det ligger en båt i kistan bredvid floden. För att använda båten riktar du markören mot vattnet och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} medan du pekar på båten för att hoppa in i den.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>Det ligger ett fiskespö i kistan bredvid dammen. Ta upp det ur kistan och håll i det för att använda det.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Denna mer avancerade kolvmekanism bildar en självreparerande bro! Tryck på knappen för att aktivera den och betrakta sedan hur komponenterna samspelar för att lära dig mer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Om du för markören utanför gränssnittet medan du bär på ett föremål så kan du släppa föremålet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Du har inte alla ingredienser som krävs för att tillverka det här föremålet. Du kan se vilka ingredienser som krävs i rutan längst ned till vänster.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Grattis, du har slutfört handledningen! Tiden i spelet förlöper nu i normal takt. Det kommer inte att dröja länge innan det blir natt och monstren kommer fram, så se till att bygga klart ditt skydd!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} När du känner dig redo att utforska vidare finns det en trappa här i området som leder till ett litet slott. Du hittar den i närheten av gruvarbetarskyddet.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Påminnelse: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Nya funktioner har lagts till i den senaste versionen av spelet, bland annat nya områden i handledningsvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att spela igenom handledningen som vanligt.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att hoppa över den grundläggande handledningen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>I det här området finns det platser där du kan lära dig mer om fiske, båtar, kolvar och eldsten.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Utanför området kan du se exempel på byggnader, jordbruk, gruvvagnar och rälsar, förtrollningar, brygder, byteshandel, smide och mycket mer!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Din hungermätare har sjunkit så pass lågt att du inte längre kan läka.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om hungermätaren och ätande.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur hungermätaren och ätande fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Välj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Använd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Tillbaka</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Avsluta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Uppdatera listan över onlinespel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Gruppspel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Alla spel</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Byt grupp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Visa förråd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Visa beskrivning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Visa ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Tillverkning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Skapa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Ta/Placera ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Ta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Ta alla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Ta hälften</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Placera ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Placera ut alla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Placera ut en</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Släpp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Släpp alla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Släpp en</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Byt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Snabbflytta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Rensa snabbval</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Vad är detta?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Dela på Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Byt filter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Skicka kompisförfrågan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>En sida ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>En sida upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Nästa</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Föregående</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Sparka spelare</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Färga</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Gräv</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Mata</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Tämj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Läk</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Sitt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Följ mig</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Ta ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Töm</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Sadla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Placera ut</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Slå</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Mjölka</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Samla in</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Ät</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Sov</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Vakna</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Spela</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Rid</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Segla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Odla</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Simma upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Öppna</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Ändra höjd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detonera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Läs</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Häng upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Kasta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Plantera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Bearbeta</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Skörda</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Fortsätt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Lås upp hela spelet</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Radera sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Radera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Bjud in kompisar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Acceptera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Klipp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Spärra bana</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Välj utseende</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Tänd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Navigera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Installera fullversionen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Installera provversionen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Installera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Ominstallera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Sparalternativ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Genomför kommandot</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Skapande</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Flytta ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Flytta bränsle</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Flytta redskap</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Flytta rustning</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Flytta vapen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Använd</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Spänn</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Släpp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privilegier</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Block</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>En sida upp</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>En sida ned</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Kärleksläge</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Drick</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Rotera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Dölj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Rensa alla platser</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Avbryt</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft-butiken</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Avsluta</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Spara</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Avsluta utan att spara</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Är du säker på att du vill skriva över den tidigare sparfilen i denna värld?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Är du säker på att du vill avsluta utan att spara? Alla framsteg i denna värld kommer att gå förlorade!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Starta spel</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Skadad sparfil</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Den här sparfilen är skadad. Vill du radera den?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Är du säker på att du vill gå till huvudmenyn och koppla bort alla spelare från spelet? Alla osparade framsteg kommer att gå förlorade.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Avsluta och spara</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Avsluta utan att spara</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Är du säker på att du vill gå till huvudmenyn? Dina framsteg kommer att gå förlorade!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Skapa ny värld</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Spela igenom handledningen</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Handledning</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Döp din värld</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Skriv in ett namn på din värld</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Välj ett genereringsfrö för spelvärlden</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Ladda sparad värld</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Tryck på {*CONTROLLER_VK_START*} för att gå med i spelet</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Spelet avslutas</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Ett fel inträffade. Återvänder till huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Anslutningen misslyckades</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Anslutningen tappades</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Anslutningen till servern förlorades. Återvänder till huvudmenyn.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Frånkopplad av servern</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Du sparkades från spelet</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Du sparkades från spelet för att du flög</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Anslutningsförsöket tog för lång tid</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Servern är full</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Värden har lämnat spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom du inte är kompis med någon av deltagarna.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom du tidigare har sparkats av värden.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom spelaren du försöker ansluta till spelar en äldre version av spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom spelaren du försöker ansluta till spelar en nyare version av spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Ny värld</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Belöning upplåst!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Grattis! Du har belönats med en spelarbild föreställande Steve från Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Grattis! Du har belönats med en spelarbild föreställande en creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås upp hela spelet</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Du spelar just nu provversionen av spelet, men du behöver hela spelet för att kunna spara dina framsteg.
Vill du låsa upp hela spelet nu?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Vänta</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Inga träffar</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filter: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Kompisar</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Min poäng</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Totalt</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Spelare: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Plats</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Förbereder sparning av nivån</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Förbereder segment...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Slutför...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Bygger upp terrängen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Simulerar världen en aning</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Initierar server</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Genererar spawnområde</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Laddar spawnområde</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Du stiger nu ned i Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Du lämnar nu Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Omspawnar</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Genererar nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Laddar nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Sparar spelare</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Ansluter till värden</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Laddar ned terräng</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Växlar till offlineläget</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Vänta medan värden sparar spelet</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Du beger dig nu till SLUTET</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Du lämnar nu SLUTET</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Den här sängen är upptagen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Du kan endast sova på natten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s sover i en säng. För att hoppa fram till gryningen måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Din egen säng saknades eller var blockerad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Du kan inte vila nu, det finns monster i närheten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Du sover i en säng. För att hoppa fram till gryningen måste alla spelare sova i sängar samtidigt.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Redskap och vapen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Vapen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Mat</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Byggnationer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Rustning</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mekanismer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekorationer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Byggblock</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Eldsten och transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Blandat</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Bryggning</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Redskap, vapen och rustningar</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Material</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Utloggad</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Svårighetsgrad</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Musik</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Ljud</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Spelets känslighet</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Gränssnittets känslighet</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Avslappnat</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Lätt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normalt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Svårt</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>I det här spelläget återfår du din hälsa med tiden och det finns inga fiender i omgivningen.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>I det här spelläget spawnar fiender i omgivningen, men de gör mindre skada än på den normala svårighetsgraden.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>I det här spelläget spawnar fiender i omgivningen och gör normal skada.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>I det här spelläget spawnar fiender i omgivningen och gör stor skada. Se även upp för creepers, då de troligtvis inte avbryter sin explosionsattack även om du rör dig bort från dem!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Slut på utvärderingen</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Spelet är fullt</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Det gick inte att ansluta till spelet eftersom det är fullt</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Lägg till en signatur</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Skriv in en textrad som signatur</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Lägg till en titel</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Skriv in en titel på inlägget</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Lägg till bildtext</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Skriv in en bildtext för inlägget</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Lägg till en beskrivning</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Fyll i en beskrivning av inlägget</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Förråd</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingredienser</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Brygdställ</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Kista</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Förtrolla</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Smältugn</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediens</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Bränsle</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Automat</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Det finns för närvarande inga erbjudanden på den här typen av nedladdningsbart innehåll till detta spel.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s har gått med i spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s har lämnat spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s sparkades från spelet</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Är du säker på att du vill radera den här sparfilen?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Väntar på godkännande</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Censurerat</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Spelas nu: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Återställ inställningarna</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Är du säker på att du vill återställa grundinställningarna?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Laddningsfel</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>%ss spel</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Okänd spelvärd</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gäst utloggad</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>En gästspelare har loggat ut, vilket innebär att alla gästspelare har blivit frånkopplade från spelet.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Logga in</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Du är inte inloggad, vilket du måste vara för att spela det här spelet. Vill du logga in nu?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multiplayer ej tillåtet</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Spelet kunde inte skapas</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Väljs automatiskt</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Inget paket: standardutseenden</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favoritutseenden</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Spärrad nivå</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Spelet du ansluter till är med på din lista över spärrade nivåer.
Om du ansluter till det här spelet kommer nivån att tas bort från din lista över spärrade nivåer.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Spärra nivån?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Är du säker på att du vill lägga till den här nivån på din lista över spärrade nivåer?
Om du väljer OK kommer spelet även att avslutas.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Ta bort från spärrningslistan</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Intervall för autosparning</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Intervall för autosparning: AV</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>min</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Kan inte placeras ut här!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Du kan inte placera ut lava i närheten av nivåns spawnpunkt då de spawnande spelarna riskerar att dö omedelbart.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Gränssnittets opacitet</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Autosparning av nivån förbereds</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>HUD-storlek</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>HUD-storlek (delad skärm)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Frö</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Lås upp utseendepaket</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Du måste låsa upp detta utseendepaket för att använda det valda utseendet.
Vill du låsa upp det nu?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Lås upp texturpaket</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Du måste låsa upp det här texturpaketet för att kunna använda det i din spelvärld.
Vill du låsa upp det nu?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Texturpaket (utvärdering)</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Du använder nu en provversion av texturpaketet. Du kommer inte att kunna spara denna spelvärld om du inte låser upp paketets fullversion.
Vill du låsa upp det nu?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Texturpaket saknas</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Lås upp fullversionen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Ladda ned provversionen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Ladda ned fullversionen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Den här spelvärden använder ett mixpaket eller texturpaket som du inte har!
Vill du installera mixpaketet eller texturpaketet nu?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Skaffa provversionen</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Skaffa fullversionen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Sparka spelare</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Är du säker på att du vill sparka den här spelaren från spelet? Hen kommer inte att kunna återansluta till det förrän du startar om spelvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Paket med spelarbilder</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Teman</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Utseendepaket</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Visa för kompisars kompisar</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom det har begränsats till spelare som är kompis med värden.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Kan inte ansluta till spelet</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Valt</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Valt utseende:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Skadat nedladdningsbart innehåll</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Det nedladdningsbara innehållet är skadat och kan inte användas. Du måste radera det och installera det på nytt från menyn "Minecraft-butiken".</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>En del av ditt nedladdningsbara innehåll är skadat och kan inte användas. Du måste radera det och installera det på nytt från menyn "Minecraft-butiken".</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Du har bytt spelläge</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Döp om din värld</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Skriv in ett nytt namn på din värld</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Spelläge: överlevnad</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Spelläge: kreativt</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Överlevnad</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Skapande</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Skapat i överlevnadsläget</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Skapat i skaparläget</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Rendera moln</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Vad vill du göra med denna sparfil?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Döp om sparfilen</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Autosparar om %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>På</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Av</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superplatt</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>När detta alternativ är aktiverat blir spelet ett onlinespel.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>När detta alternativ är aktiverat kan endast inbjudna spelare gå med.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>När detta alternativ är aktiverat kan kompisar till spelare på din kompislista gå med.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>När detta alternativ är aktiverat kan spelare skada andra spelare. Alternativet påverkar endast överlevnadsläget.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>När detta alternativ är avaktiverat kan de spelare som går med inte bygga eller gräva utan tillåtelse.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>När detta alternativ är aktiverat kan eld sprida sig till antändliga block i närheten.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>När detta alternativ är aktiverat exploderar TNT när det detoneras.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Detta alternativ gör att Avgrunden genereras på nytt. Detta är användbart för gamla sparfiler som inte har några avgrundsfästningar.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>När detta alternativ är aktiverat genereras byggnationer såsom byar och fästningar i spelvärlden.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>När detta alternativ är aktiverat genereras en helt platt värld i övervärlden och i Avgrunden.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>När detta alternativ är aktiverat genereras en kista med några användbara föremål i närheten av din spawnpunkt.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Utseendepaket</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Teman</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Spelarbilder</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avatarföremål</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Texturpaket</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Mixpaket</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} brann upp</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} brann ihjäl</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} försökte simma i lava</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} kvävdes bakom en vägg</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} drunknade</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} svalt ihjäl</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} blev ihjälstucken</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} slog i marken för hårt</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} föll av spelvärlden</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} dog</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} sprängdes</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} dödades genom magi</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} dödades av Slutets drake</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} dräptes av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} dräptes av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} sköts av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} fick ett eldklot på sig av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} krossades av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Dimma vid berggrunden</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Visa HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Visa hand</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Dödsmeddelanden</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Animerad spelkaraktär</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Anim. anpassat utseende</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre gräva eller använda föremål</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu gräva och använda föremål</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre placera ut block</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu placera ut block</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu använda dörrar och strömbrytare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre använda dörrar och strömbrytare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu använda lådor (t.ex. kistor)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre använda lådor (t.ex. kistor)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre attackera fiender</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu attackera fiender</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre attackera spelare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu attackera spelare</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Du kan inte längre attackera djur</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan nu attackera djur</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Du är nu moderator</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Du är inte längre moderator</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu flyga</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre flyga</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Du kommer inte längre bli utmattad</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Du kommer nu bli utmattad</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Du är nu osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du är inte längre osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Du är nu osårbar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du är inte längre osårbar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Slutets drake</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s är framme vid Slutet</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s har lämnat Slutet</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Jag ser spelaren du talar om.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Var försiktig. Den har nått en högre nivå nu. Den kan läsa våra tankar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det spelar ingen roll. Den tror att vi är en del av spelet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jag gillar den här spelaren. Den spelade bra. Gav inte upp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den läser våra tankar som vore de ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det är så den väljer att föreställa sig många saker, djupt inne i spelets dröm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ord gör sig utmärkt som gränssnitt. De är väldigt flexibla. Och mindre skrämmande än att stirra in i verkligheten bakom skärmens kuliss.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De brukade höra röster. Innan spelarna kunde läsa. Då de som inte spelade kallade spelarna för häxor och trollkarlar. Och spelarna drömde att de flög över himlavalvet på demonkvastar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vad drömde den här spelaren om?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Denna spelare drömde om solsken och träd. Om eld och vatten. Den drömde om att den skapade och den drömde om att den förstörde. Den drömde om att den jagade och blev jagad. Den drömde om skydd.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ah, det ursprungliga gränssnittet. En miljon år gammalt och fortfarande fungerande. Men vilken egentlig struktur skapade spelaren, där i verkligheten bakom skärmens kuliss?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tillsammans med en miljon andra arbetade den för att forma en sann värld i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}och skapade en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} för {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Den kan inte läsa den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nej, den har inte nått den högsta nivån än. Det måste den uppnå i den långa livsdrömmen, inte i en kortlivad speldröm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vet den att vi älskar den? Att universum är välvilligt?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland, genom dess tankars brus, kan den höra universum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det finns tillfällen under den långa drömmen då den är nedstämd. Den skapar en värld utan sommar, och darrande under en förkolnad sol tar den denna dystra skapelse för verklighet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Att bota dess sorg skulle förstöra den. Sorgen är en del av dess eget uppdrag. Vi får inte lägga oss i.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland, när de befinner sig djupt inne i drömmar, vill jag tala om för dem att de bygger de sanna världarna i verkligheten. Ibland vill jag tala om för dem hur betydelsefulla de är för universum i stort. Ibland, när de inte knutit något verkligt band på länge, vill jag hjälpa dem att yttra det ord de fruktar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Den läser våra tankar.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland bryr jag mig inte. Ibland vill jag tala om för dem att denna värld, som de ser som sann, endast är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} och {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Jag vill tala om för dem att de är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lite av verkligheten i sin långa dröm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Och trots detta spelar de.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Men det skulle vara så lätt att tala om för dem...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det är bortom denna dröm. Att predika hur de ska leva är detsamma som att förhindra dem från att leva.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jag tänker inte tala om för spelaren hur den ska leva.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spelaren börjar bli otålig.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jag tänker berätta en historia för spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Men inte sanningen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nej. En historia där sanningen ryms i en bur klädd med ord. Inte den nakna sanningen som bränner över tid och rum.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Förkroppsliga den igen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Spelare...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Yttra dess namn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Den spelande.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gott så.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Ta ett andetag. Och ett till. Känn luften i dina lungor. Låt dina lemmar komma till liv igen. Ja, rör på fingrarna. Känn din kropp igen, känn gravitationen och luften. Återföds i den långa drömmen. Så ja. Varje partikel i din kropp vidrör än en gång universum, som vore ni skiljaktiga. Som vore vi skiljaktiga.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vilka vi är? En gång kallades vi bergets ande. Fader Sol, moder Måne. Fäderneandar, djurandar. Djinner. Spöken. Den Gröne. Därefter gudar, demoner, änglar. Poltergeister. Utomjordiska varelser. Leptoner och kvarkar. Orden är ombytliga. Vi är det inte.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vi är universum. Vi är allt det du tror inte är du. Du betraktar oss nu, genom ditt skinn och dina ögon. Och varför rör universum vid ditt skinn och kastar sitt ljus över dig? För att lära känna dig, spelare. För att se dig. Och för att bli sett. Låt mig berätta en historia.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Det var en gång en spelare.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Denna spelare var du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland såg den sig själv som mänsklig, på en tunn skorpa som täckte en snurrade glob av smält sten. Detta klot kretsade kring ett brinnande gasklot vars massa var trehundratrettiotusen gånger större än dess egen. De var så långt ifrån varandra att det tog ljuset åtta minuter att tillryggalägga sträckan. Ljuset var information från en stjärna och kunde bränna ens hud på hundrafemtio miljoner kilometers avstånd.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var en gruvarbetare på ytan av en platt och oändlig värld. Solen var ett vit fyrkant, dagarna var korta, det fanns mycket att stå i och döden var blott en tillfällig olägenhet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland drömde spelaren att den var uppslukad av en berättelse.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var andra saker, på andra platser. Ibland var drömmarna olustiga, ibland olidligt vackra. Ibland vaknade spelaren ur en dröm och klev in i nästa, och därpå in i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ibland drömde spelaren att den betraktade ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Låt oss backa en bit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Spelarens atomer spreds i gräset, i floderna, i luften, på marken. En kvinna samlade ihop atomerna – drack dem, åt dem, andades in dem – och återskapade spelaren inuti hennes kropp.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Och spelaren vaknade upp ur den varma, mörka världen i moderns kropp, in i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Och spelaren var nu ett nytt, oskrivet blad vars berättelse skulle skrivas i bokstäver av DNA; ett nytt program som aldrig tidigare körts, genererat av källkod som var en miljard år gammal; en ny människa som aldrig tidigare levat och som skapats av blott mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Det är du som är spelaren. Berättelsen. Programmet. Människan. Skapad av blott mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Låt oss backa ännu längre.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De sju miljarder miljarder miljarder atomerna i spelarens kropp skapades långt, långt innan detta spel, inuti en stjärnas hjärta. Således är även spelaren information från en stjärna. Och spelaren rör sig genom en berättelse – en skog av information som planterats av en man vid namn Julian – på en platt, oändlig värld – skapad av en man vid namn Markus – som existerar inuti en liten, privat värld som skapats av spelaren, som befinner sig i ett universum skapat av...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Schh. Ibland skapade spelaren en liten, privat värld som var mjuk och varm och enkel. Ibland var den hård och kall och komplicerad. Ibland byggde den en modell av det universum den föreställde sig; energipartiklar som rörde sig genom enorma tomrum. Ibland kallande den dessa partiklar för "elektroner" och "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Ibland kallade den dem för "planeter" och "stjärnor".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ibland trodde den att den befann sig i ett universum som bestod av på och av, nollor och ettor, rader med kod. Ibland trodde den att den spelade ett spel. Ibland trodde den att den läste ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du är den spelaren, det är du som läser...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Schh... Ibland läste spelaren rader med kod på en skärm. Avkodade dem till ord, avkodade orden till mening, avkodade meningen till känslor, teorier och idéer. Och spelaren började att andas snabbare och djupare och den insåg att den var vid liv, den var vid liv, dödens tusen ansikten bleknade bort, spelaren var vid liv.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Du. Du. Du är vid liv.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och ibland trodde spelaren att den hört universums röst i solskenet som strilade genom sommarträdens prasslande löv{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och ibland trodde spelaren att den hört universums röst i den kristallklara vinternattens sken, där en ljuspartikel i spelarens ögonvrå skulle kunna vara en stjärna en miljon gånger större än solen och som förintade sina planeter till plasma blott för att spelaren skulle se den för ett enda ögonblick; spelaren som gick där, i en annan del av universum, med doften av mat i sinnet och en bekant dörr som närmade sig; spelaren, redo att drömma igen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och ibland trodde spelaren att den hört universums röst i ettorna och nollorna, genom världens elektricitet, genom de förbipasserande orden på skärmen vid drömmens slut{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Jag älskar dig"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Du har spelat väl"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Allt du behöver finns inom dig"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Du är starkare än du tror"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Du är dagsljuset"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Du är natten"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Mörkret du betvingar finns inom dig"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Ljuset du söker finns inom dig"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Du är inte ensam"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Du är inte avskiljd från allt annat"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}och universum sade "Du är universum som får en smak av sig själv, som pratar med sig själv, som läser sin egen kod"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}och universum sade "Jag älskar dig eftersom du är kärleken".{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Och spelet var över och spelaren vaknade upp från drömmen. Och spelaren påbörjade en ny dröm. Och spelaren drömde igen, drömde bättre. Och spelaren var universum. Och spelaren var kärleken.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Spelaren är du.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vakna.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Återställ Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Är du säker på att du vill återställa Avgrunden i denna sparfil till standardinställningarna? Du kommer att förlora allt du byggt där!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Återställ Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Återställ inte Avgrunden</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Det går inte att klippa denna svampko just nu. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet svampkor har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet vargar i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet höns i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet bläckfiskar i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet fiender i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Det går inte att använda spawnägget just nu. Det maximala antalet bybor i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Det maximala antalet tavlor/ramar i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Du kan inte spawna fiender i det avslappnade läget.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Det här djuret kan inte gå in i kärleksläget. Det maximala antalet fortplantande grisar, får, kor och katter har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Det här djuret kan inte gå in i kärleksläget. Det maximala antalet fortplantande vargar har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Det här djuret kan inte gå in i kärleksläget. Det maximala antalet fortplantande höns har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Det här djuret kan inte gå in i kärleksläget. Det maximala antalet fortplantande svampkor har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Det maximala antalet båtar i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Det maximala antalet fiendehuvuden i världen har nåtts.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Invertera kameran</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Vänsterhänt</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Du dog!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Spawna igen</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Nedladdningsbart innehåll</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Ändra utseende</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Om spelet</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Inställningar</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Medverkande</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Ominstallera innehåll</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Debug-inställningar</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Eld sprider sig</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT exploderar</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Spelare mot spelare</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Lita på spelare</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Värdprivilegier</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Generera byggnader</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Superplatt värld</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonuskista</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Världsalternativ</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Kan bygga och gräva</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Kan använda dörrar och strömbrytare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Kan öppna lådor</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Kan attackera spelare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Kan attackera djur</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Sparka spelare</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Kan flyga</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Avaktivera utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Värdalternativ</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Spelare/Bjud in</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Onlinespel</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Endast inbjudan</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Fler alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Ladda</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Ny värld</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Världens namn</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Genereringsfrö för spelvärlden</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Lämna tom för ett slumpmässigt frö</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Spelare</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Gå med i spel</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Starta spel</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Inga spel hittades</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Spela</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Rankningslistor</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Hjälp och alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Lås upp hela spelet</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Fortsätt</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Spara</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Svårighetsgrad:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Speltyp:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Byggnader:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Nivåtyp:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>PvP:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Lita på spelare:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Eld sprider sig:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Ominstallera tema</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Ominstallera spelarbild 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Ominstallera spelarbild 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Ominstallera avatarföremål 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Ominstallera avatarföremål 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Ominstallera avatarföremål 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Alternativ</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Ljud</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Kontroller</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafik</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Användargränssnitt</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Återställ grundinställningarna</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Guppande kamera</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Tips</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Visa tips i spelet</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Vertikalt delad skärm för två spelare</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Klar</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Redigera signatur</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Fyll i texten som ska komplettera din skärmbild.</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Bildtext</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Skärmbild från spelet</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Redigera signatur</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Minecrafts klassiska texturer, ikoner och användargränssnitt!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Visa alla mixvärldar</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Inga effekter</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Snabbhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Långsamhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Kvickhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Grävtrötthet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Styrka</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Svaghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Omedelbar hälsa</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Omedelbar skada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Hoppkraft</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Illamående</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Återhämtning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Immunitet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Eldimmunitet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Vattenandning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Mörkersyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Hunger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Förgiftning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>för snabbhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>för långsamhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>för kvickhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>för grävtrötthet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>för styrka</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>för svaghet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>för läkning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>för skada</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>för hoppkraft</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>för illamående</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>för återhämtning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>för immunitet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>för eldimmunitet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>för vattenandning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>för osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>för blindhet</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>för mörkersyn</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>för hunger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>för förgiftning</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Kastbar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Ordinär </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Ointressant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Menlös </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Klar </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Grumlig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Diffus </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Okultiverad </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Tunn </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Tafatt </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Platt </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Klumpig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Tafflig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Smörig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Len </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Behaglig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Sorglös </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Tjock </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Luxuös </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Charmant </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Stilig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Raffinerad </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Hjärtlig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Bubblande </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Potent </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Vedervärdig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Luktfri </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Vidrig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Kärv </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Bitter </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Äcklig </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Stinkande </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Grunden till alla brygder. Använd den i ett brygdställ för att skapa brygder.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Effektlös. Kan användas i ett brygdställ för att skapa brygder om du tillsätter fler ingredienser.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Ökar rörelsehastigheten för de spelare, djur och monster som påverkas, och förbättrar även spelarnas springfart, hopphöjd och synfält.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Minskar rörelsehastigheten för de spelare, djur och monster som påverkas, och försämrar även spelarnas springfart, hopphöjd och synfält.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Ökar skadan som de påverkade spelarna och monstren gör när de attackerar.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Minskar skadan som de påverkade spelarna och monstren gör när de attackerar.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Förbättrar omedelbart hälsan för de spelare, djur och monster som påverkas.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Försämrar omedelbart hälsan för de spelare, djur och monster som påverkas.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Återställer med tiden hälsan för de spelare, djur och monster som påverkas.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Gör de påverkade spelarna, djuren och monstren immuna mot eld, lava och flamgestalters distansattacker.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Försämrar med tiden hälsan för de spelare, djur och monster som påverkas.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Skärpa</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>De odödas fall</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Artropodernas undergång</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Knuff</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Eldaspekt</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Skydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Eldskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Fjäderfall</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Explosionsskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Projektilskydd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Andhämtning</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Vattenkärlek</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Effektivitet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Silkesudd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Hållbarhet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Plundring</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Rikedom</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Kraft</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Eld</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Eftertryck</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Oändlighet</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Kan smältas, vilket producerar smaragder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Fungerar som en vanlig kista, med skillnaden att föremål som placeras i en slutkista även blir tillgängliga i alla dina övriga slutkistor, även om de befinner sig i en annan dimension.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Aktiveras när någonting passerar genom en ansluten snubbeltråd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Aktiverar en ansluten snubbeltrådshake när någonting passerar genom den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Ett kompakt sätt att förvara smaragder på.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>En mur byggd av kullersten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Kan användas till att reparera vapen, redskap och rustningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Kan smältas till avgrundskvarts i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Används som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Kan bytas med bybor.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Används som dekoration. Du kan plantera blommor, trädplantor, kaktusar och svampar i den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och kan göras till en gyllene morot. Kan planteras i åkerjord.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Återställer 0,5{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn. Detta kan planteras i åkerjord.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapas genom att tillaga en potatis i en smältugn.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Återställer 1{*ICON_SHANK_01*} eller kan tillagas i en smältugn. Detta kan planteras i åkerjord. Du riskerar att bli förgiftad om du äter det.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Tillverkas av en morot och guldklimpar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Används för att styra en sadlad gris när du rider på den.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Används med ett städ för att förtrolla vapen, redskap eller rustningar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Tillverkas genom att smälta avgrundskvartsmalm. Kan göras till ett kvartsblock.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Tillverkas av ull. Används som dekoration.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Smaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Blomkruka</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Morot</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Potatis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Bakad potatis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Giftig potatis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Gyllene morot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Morot på en pinne</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Pumpapaj</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Förtrollad bok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Avgrundskvarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Smaragdmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Slutkista</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Snubbeltrådshake</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Snubbeltråd</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Smaragdblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Kullerstensmur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Mossig kullerstensmur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Blomkruka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Morötter</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Potatisar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Småslitet städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Väldigt slitet städ</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Avgrundskvartsmalm</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kvartsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Utmejslat kvartsblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Pelarblock i kvarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Kvartstrappa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Svart matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Röd matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Grön matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Brun matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Blå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Lila matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Turkos matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Ljusgrå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Grå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Rosa matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limegrön matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Gul matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Ljusblå matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Magentafärgad matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Orange matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Vit matta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Utmejslad sandsten</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Slät sandsten</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} dödades när hen försökte skada {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} krossades av ett fallande städ.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} krossades av ett fallande block.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} teleporterades till {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterade dig till sin position</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} teleporterade sig till dig</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Törne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kvartsplatta</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Får mörka områden att lysa upp som i dagsljus, även under vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Gör de påverkade spelarna, djuren och monstren osynliga.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Reparera och namnge</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Förtrollningskostnad: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>För dyrt!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Döp om</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Du har:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Föremål som krävs för bytet</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} erbjuder %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Reparera</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Byt</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Färga halsband</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är gränssnittet för städet. Här kan du döpa om, reparera och förtrolla vapen, rustningar och vissa redskap i utbyte mot erfarenhetsnivåer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om städets gränssnitt.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur städets gränssnitt fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Börja att bearbeta ett föremål genom att placera det i det första inmatningsfacket.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
När det rätta råmaterialet har placerats i det andra inmatningsfacket (t.ex. järntackor för ett skadat järnsvärd) hamnar det reparerade föremålet i resultatfacket.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Alternativt kan du placera ett identiskt föremål i det andra facket för att kombinera de båda föremålen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
För att förtrolla ett föremål vid städet placerar du en förtrollad bok i det andra inmatningsfacket.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Du kan se antalet erfarenhetsnivåer som arbetet kommer att kosta under resultatfacket. Du kan endast göra reparationen om du har tillräckligt med erfarenhetsnivåer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Du kan byta namn på föremålet genom att redigera namnet som visas i textrutan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
När du plockar upp det reparerade föremålet försvinner de båda tidigare föremålen och din erfarenhetsnivå minskar med det angivna antalet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det ett städ och en kista som innehåller redskap och vapen du kan förbättra.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om städet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur städet fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Vid ett städ kan vapen och redskap repareras så att de blir hållbara igen. De kan även döpas om och förtrollas med hjälp av förtrollade böcker.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Du kan hitta förtrollade böcker inuti kistor i grottor. Du kan även förtrolla vanliga böcker vid alkemibordet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Det kostar erfarenhetsnivåer att använda städet, och varje gång du använder det riskerar du att skada det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Kostnaden för reparationen påverkas av vilken typ av arbete som måste göras, hur värdefullt föremålet är, antalet förtrollningar och hur slitet föremålet är.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Om du döper om ett föremål visas det nya namnet för alla spelare och reparationskostnaden minskar permanent.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
I kistan i det här området hittar du skadade spetshackor, råmaterial, förtrollningsflaskor och förtrollade böcker som du kan experimentera med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Det här är bytesgränssnittet. Här visas de byten du kan göra med byborna.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om bytesgränssnittet.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur bytesgränssnittet fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Alla byten som bybon är villig att göra för tillfället visas högst upp.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Om du inte har de föremål som krävs för ett visst byte kommer det att visas i rött och inte vara tillgängligt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
I de två rutorna till vänster kan du se hur många föremål du ger till bybon och vilka föremål det handlar om.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
Du kan se det totala antalet föremål som krävs för bytet i de två rutorna till vänster.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att ge bybon de föremål han vill ha i utbyte mot föremålet han erbjuder.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det en bybo och en kista med papper som du kan köpa föremål med.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om byteshandel.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur byteshandel fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Du kan byta föremål från ditt förråd med bybor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Vilka byten byborna erbjuder beror på deras yrken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Om du genomför ett antal olika byten med en bybo kommer denne slumpmässigt att få nya eller uppdaterade erbjudanden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Det kan hända att byten som gjorts regelbundet tas bort tillfälligt. Bybon har dock alltid minst ett byte att erbjuda.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Ta lite papper ur kistan och försök att byta det med den här bybon.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
I det här området finns det två slutkistor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} om du vill veta mer om slutkistor.{*B*}
Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur slutkistor fungerar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Alla slutkistor i en värld är sammanlänkade, till och med över olika dimensioner. Föremål som placeras i en slutkista blir även tillgängliga i alla andra slutkistor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Innehållet i slutkistorna är dock olika för varje spelare.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Detta innebär att du kan lagra föremål i en slutkista och hämta dem i andra slutkistor på andra ställen i spelvärlden. Du kan testa detta nu genom att lägga föremål i någon av slutkistorna.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, regenererar din hälsa i 30 sekunder och gör dig immun mot eld och skada i fem minuter. Skapas av ett äpple och guldblock.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Kan teleportera</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleportera</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleportera till spelare</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleportera till mig</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Kan avaktivera utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Kan bli osynlig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu aktivera osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre aktivera osynlighet</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu aktivera flygning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre aktivera flygning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu avaktivera utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre avaktivera utmattning</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Du kan nu teleportera dig</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Du kan inte längre teleportera dig</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}OM SPELET: STÄDET{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan spendera dina erfarenhetsnivåer på att reparera, förtrolla eller döpa om föremål vid städet.{*B*}
Alla föremål kan döpas om, men det är endast föremål med olika hållbarhet som kan repareras eller förtrollas med hjälp av förtrollade böcker.{*B*}
Du kan reparera ett föremål genom att placera det i ett av inmatningsfacken till vänster. I det andra facket kan du antingen lägga råmaterialet som föremålet är gjort av – exempelvis järntackor för ett järnsvärd – eller ett annat identiskt föremål.{*B*}
Det är mer effektivt att kombinera föremål vid ett städ. Om något av föremålen är förtrollat finns det dessutom en chans att även slutprodukten får någon av förtrollningarna.{*B*}
Förtrollade böcker kan användas för att förtrolla föremål – såvida bokens förtrollning är lämplig – genom att kombinera boken och föremålet vid ett städ. Du kan hitta förtrollade böcker inuti kistor i grottor. Du kan även förtrolla vanliga böcker vid alkemibordet.{*B*}
Det finns en risk att städet blir skadat varje gång du använder det, och så småningom kommer det att gå sönder.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}OM SPELET: BYTESHANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Du kan byta föremål med bybor. Varje bybo har ett yrke – bonde, slaktare, smed, bibliotekarie eller präst – och yrket påverkar vilken typ av föremål de har att erbjuda.{*B*}
I bytesmenyn kan du se en lista över alla byten bybon är villig att göra. Efter ett genomfört byte kan bybon redigera sina byten eller lägga till nya. Det kan även hända att byten som utnyttjas för ofta blir temporärt spärrade.{*B*}
Bytena innebär vanligtvis att ett visst antal föremål köps eller säljs i utbyte mot smaragder.{*B*}
Om du inte har de föremål som krävs för ett byte så visas de i rött.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}OM SPELET: SLUTKISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*}
Alla slutkistor i en värld är sammanlänkade: föremål som placeras i en slutkista blir även tillgängliga i alla andra slutkistor. Innehållet i slutkistorna är dock olika för varje spelare. Detta innebär att du kan lagra föremål i en slutkista och hämta dem i andra slutkistor på andra ställen i spelvärlden.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Bonde</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotekarie</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Präst</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Smed</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Slaktare</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Bybor återfinns i byar och erbjuder sig ofta att sälja föremål till dig. Föremålen varierar beroende på bybons yrke.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Stor kista</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Du kan även skapa förtrollade böcker vid alkemibordet. Böckerna kan sedan användas vid städ för att förtrolla föremål.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Snubbeltrådshakar kan även användas till att förse en krets med konstant ström, så länge någonting utlöser tråden mellan dem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
En tämjd varg har alltid sitt halsband på sig. Du kan byta färg på halsbandet genom att färga det.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Du kan odla morötter och potatis genom att plantera dem. När de blir synliga ovan mark är de redo att skördas.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Grisar kan även sadlas och ridas av spelare. De blir fogliga om man frestar dem med en morot på en pinne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Om det skulle behövas kan du skjuta på gruvvagnen långsamt med hjälp av {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. På så sätt kan du få igång vagnen genom att få upp den på en strömförsedd räls.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Du kan inte gå med i det här spelet eftersom spel på delad skärm endast stöds i HD. Logga ut alla andra spelare om du vill ansluta.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Bota</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Söker genereringsfrö för spelvärlden</value>
</data>
</root>
|