aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Minecraft.Client/DurangoMedia/loc/ru-RU/strings.lang
blob: 4b1e06bcfc42d74e32a136fa285e79db5a5d9ae8 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
7867
7868
7869
7870
7871
7872
7873
7874
7875
7876
7877
7878
7879
7880
7881
7882
7883
7884
7885
7886
7887
7888
7889
7890
7891
7892
7893
7894
7895
7896
7897
7898
7899
7900
7901
7902
7903
7904
7905
7906
7907
7908
7909
7910
7911
7912
7913
7914
7915
7916
7917
7918
7919
7920
7921
7922
7923
7924
7925
7926
7927
7928
7929
7930
7931
7932
7933
7934
7935
7936
7937
7938
7939
7940
7941
7942
7943
7944
7945
7946
7947
7948
7949
7950
7951
7952
7953
7954
7955
7956
7957
7958
7959
7960
7961
7962
7963
7964
7965
7966
7967
7968
7969
7970
7971
7972
7973
7974
7975
7976
7977
7978
7979
7980
7981
7982
7983
7984
7985
7986
7987
7988
7989
7990
7991
7992
7993
7994
7995
7996
7997
7998
7999
8000
8001
8002
8003
8004
8005
8006
8007
8008
8009
8010
8011
8012
8013
8014
8015
8016
8017
8018
8019
8020
8021
8022
8023
8024
8025
8026
8027
8028
8029
8030
8031
8032
8033
8034
8035
8036
8037
8038
8039
8040
8041
8042
8043
8044
8045
8046
8047
8048
8049
8050
8051
8052
8053
8054
8055
8056
8057
8058
8059
8060
8061
8062
8063
8064
8065
8066
8067
8068
8069
8070
8071
8072
8073
8074
8075
8076
8077
8078
8079
8080
8081
8082
8083
8084
8085
8086
8087
8088
8089
8090
8091
8092
8093
8094
8095
8096
8097
8098
8099
8100
8101
8102
8103
8104
8105
8106
8107
8108
8109
8110
8111
8112
8113
8114
8115
8116
8117
8118
8119
8120
8121
8122
8123
8124
8125
8126
8127
8128
8129
8130
8131
8132
8133
8134
8135
8136
8137
8138
8139
8140
8141
8142
8143
8144
8145
8146
8147
8148
8149
8150
8151
8152
8153
8154
8155
8156
8157
8158
8159
8160
8161
8162
8163
8164
8165
8166
8167
8168
8169
8170
8171
8172
8173
8174
8175
8176
8177
8178
8179
8180
8181
8182
8183
8184
8185
8186
8187
8188
8189
8190
8191
8192
8193
8194
8195
8196
8197
8198
8199
8200
8201
8202
8203
8204
8205
8206
8207
8208
8209
8210
8211
8212
8213
8214
8215
8216
8217
8218
8219
8220
8221
8222
8223
8224
8225
8226
8227
8228
8229
8230
8231
8232
8233
8234
8235
8236
8237
8238
8239
8240
8241
8242
8243
8244
8245
8246
8247
8248
8249
8250
8251
8252
8253
8254
8255
8256
8257
8258
8259
8260
8261
8262
8263
8264
8265
8266
8267
8268
8269
8270
8271
8272
8273
8274
8275
8276
8277
8278
8279
8280
8281
8282
8283
8284
8285
8286
8287
8288
8289
8290
8291
8292
8293
8294
8295
8296
8297
8298
8299
8300
8301
8302
8303
8304
8305
8306
8307
8308
8309
8310
8311
8312
8313
8314
8315
8316
8317
8318
8319
8320
8321
8322
8323
8324
8325
8326
8327
8328
8329
8330
8331
8332
8333
8334
8335
8336
8337
8338
8339
8340
8341
8342
8343
8344
8345
8346
8347
8348
8349
8350
8351
8352
8353
8354
8355
8356
8357
8358
8359
8360
8361
8362
8363
8364
8365
8366
8367
8368
8369
8370
8371
8372
8373
8374
8375
8376
8377
8378
8379
8380
8381
8382
8383
8384
8385
8386
8387
8388
8389
8390
8391
8392
8393
8394
8395
8396
8397
8398
8399
8400
8401
8402
8403
8404
8405
8406
8407
8408
8409
8410
8411
8412
8413
8414
8415
8416
8417
8418
8419
8420
8421
8422
8423
8424
8425
8426
8427
8428
8429
8430
8431
8432
8433
8434
8435
8436
8437
8438
8439
8440
8441
8442
8443
8444
8445
8446
8447
8448
8449
8450
8451
8452
8453
8454
8455
8456
8457
8458
8459
8460
8461
8462
8463
8464
8465
8466
8467
8468
8469
8470
8471
8472
8473
8474
8475
8476
8477
8478
8479
8480
8481
8482
8483
8484
8485
8486
8487
8488
8489
8490
8491
8492
8493
8494
8495
8496
8497
8498
8499
8500
8501
8502
8503
8504
8505
8506
8507
8508
8509
8510
8511
8512
8513
8514
8515
8516
8517
8518
8519
8520
8521
8522
8523
8524
8525
8526
8527
8528
8529
8530
8531
8532
8533
8534
8535
8536
8537
8538
8539
8540
8541
8542
8543
8544
8545
8546
8547
8548
8549
8550
8551
8552
8553
8554
8555
8556
8557
8558
8559
8560
8561
8562
8563
8564
8565
8566
8567
8568
8569
8570
8571
8572
8573
8574
8575
8576
8577
8578
8579
8580
8581
8582
8583
8584
8585
8586
8587
8588
8589
8590
8591
8592
8593
8594
8595
8596
8597
8598
8599
8600
8601
8602
8603
8604
8605
8606
8607
8608
8609
8610
8611
8612
8613
8614
8615
8616
8617
8618
8619
8620
8621
8622
8623
8624
8625
8626
<root>
	<data name="IDS_NULL">
		<value>Не используется</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OK">
		<value>ОК</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BACK">
		<value>Назад</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANCEL">
		<value>Отмена</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YES">
		<value>Да</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO">
		<value>Нет</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
		<value>Файл сохранения поврежден</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
		<value>Похоже, сохраненные данные повреждены. Создать новый файл и заменить им поврежденный?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
		<value>Недостаточно места</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
		<value>На этом устройстве хранения данных мало места для создания файла сохранения.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTAGAIN">
		<value>Выбрать заново</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
		<value>Играть без сохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
		<value>Создать новый файл сохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
		<value>Заменить файл сохранения?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
		<value>На этом устройстве хранения данных уже есть такой файл. Заменить его?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
		<value>Нет, не заменять.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
		<value>Заменить и сохранить.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
		<value>Ошибка сохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
		<value>Устройство хранения данных: сбой</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
		<value>Это устройство хранения данных недоступно или работает некорректно.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
		<value>Это устройство хранения данных недоступно или работает некорректно. Пожалуйста, выберите другое.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
		<value>Выбрать другое устройство</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
		<value>Нет устройства хранения данных</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
		<value>Если вы не выберите устройство хранения данных, функция сохранения работать не будет.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
		<value>Выбрать устройство</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
		<value>Продолжить без сохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
		<value>Устройство хранения данных извлечено. Пожалуйста, выберите другое.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
		<value>Ошибка загрузки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
		<value>Назовите файл сохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
		<value>Введите имя файла сохранения.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
		<value>Выйти из игры?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Выполнен выход из системы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
		<value>Продолжить игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
		<value>Играть в автономном режиме</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
		<value>Сохранение…</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
		<value>Идет сохранение. Не выключайте консоль.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
		<value>Полная версия</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
		<value>Это пробная версия игры Minecraft. Если бы у вас была полная версия, вы бы сейчас заработали "достижение"t! 
Перейдите на полную версию Minecraft и наслаждайтесь всеми возможностями игры, в том числе игрой с друзьями из других стран через Xbox Live.
Хотите разблокировать полную версию?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ERROR_NETWORK">
		<value>Произошла ошибка сети</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
		<value>На этом устройстве хранения данных мало места для создания файла сохранения.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
		<value>На этом устройстве хранения данных уже есть такой файл. Заменить его?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
		<value>Устройство хранения данных: сбой</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
		<value>Это устройство хранения данных недоступно или работает некорректно.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
		<value>Это устройство хранения данных недоступно или работает некорректно. Пожалуйста, выберите другое.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
		<value>Выбрать другое устройство</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
		<value>Нет устройства хранения данных</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
		<value>Если вы не выберете устройство хранения данных, функция сохранения работать не будет.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
		<value>Выбрать устройство</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
		<value>Устройство хранения данных извлечено. Пожалуйста, выберите другое.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TITLE">
		<value>Назад на панель управления Xbox</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
		<value>Вы оказались в главном меню, так как вышли из своего профиля.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
		<value>Игра прекращена, так как выполнен выход из профиля.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
		<value>Войдите в профиль</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
		<value>Для использования некоторых функций в игре требуется профить игрока, поддерживающий Xbox Live, тогда как вы сейчас не в сети Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
		<value>Для использования этой функции требуется профиль игрока и вход в сеть Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
		<value>Подключиться к Xbox Live</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
		<value>Достижение не зафиксировано</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
		<value> Не удалось зафиксировать достижение, так как мы не смогли получить доступ к вашему профилю.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
		<value>Проблема с профилем</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
		<value>Не удалось сохранить настройки профиля.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
		<value>Гостевой профиль</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
		<value>Гостям закрыт доступ к этой функции. Пожалуйста, выберите другой профиль.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
		<value>
      Это пробная версия игры Minecraft. Если бы у вас была полная версия, вы бы сейчас заработали "достижение"t!
      Перейдите на полную версию Minecraft и наслаждайтесь всеми возможностями игры, в том числе игрой с друзьями из других стран через Xbox Live.
      Хотите разблокировать полную версию?
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT">
		<value>Вы попали в главное меню, так как мы не смогли получить доступ к данным, которые хранятся в вашем профиле.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
		<value>Появился новый загружаемый контент! Зайдите в магазин Minecraft и узнайте, что мы вам приготовили. Попасть туда можно, нажав кнопку магазина в главном меню.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
		<value>Внешний вид персонажей можно менять, и помогут вам в этом наборы скинов, которые продаются в магазине Minecraft. Нажмите кнопку магазина в главном меню.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
		<value>Если хотите сделать изображение ярче или темнее, измените цветовую гамму.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
		<value>Если выбрать уровень сложности «Мирный», здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут выходить на охоту ночью.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
		<value>Чтобы приручить волка, скормите ему кость. После этого вы сможете отдавать ему команды, например заставить его сидеть или идти за вами.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
		<value>Если вам нужно выложить предмет, откройте инвентарь, а затем выведите курсор за границу меню и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
		<value>Если лечь спать, время будет идти быстрее, и рассвет наступит почти сразу. Если вы играете по сети, все игроки должны лечь спать в одно время.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
		<value>Свинина позволяет восстановить здоровье, но сначала вам придется вырастить свинью, а затем приготовить мясо.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
		<value>Выращивайте коров и делайте из их кожи доспехи.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
		<value>Если у вас есть пустое ведро, можете набрать в него коровьего молока, воды или лавы!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
		<value>Мотыга нужна, чтобы разрыхлить почву перед посадкой растений.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
		<value>Днем пауки ведут себя мирно и нападут на вас, только если вы очень сильно их разозлите.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
		<value>Копать ямы в земле и песке лопатой — намного быстрее, чем руками!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
		<value>Приготовленная свинина восстанавливает больше здоровья, чем сырая.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
		<value>Делайте факелы: так вы сможете освещать территорию ночью. Монстры избегают хорошо освещенных мест.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
		<value>Рудничная вагонетка позволит добраться в нужное место быстрее!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
		<value>Засадите участок саженцами, и очень скоро там будет шуметь густая роща.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
		<value>Свинолюди не будут вас трогать, если вы не начнете первым.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
		<value>Вы можете лечь спать, чтобы не ждать рассвета. Обратите внимание, что вы проснетесь в другом месте.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
		<value>Отбивайте огненные шары прямо в гастов!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
		<value>Если вы хотите попасть в другое измерение (Нижний мир), стройте портал.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
		<value>Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выложить предмет, который держите.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
		<value>Используйте инструменты по назначению!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
		<value>Если вы не можете найти уголь для факелов, можно сжечь несколько деревьев в печи, и у вас получится древесный уголь.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
		<value>Копать вертикально вверх или вниз — плохая идея.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
		<value>Костная мука (делается из костей) — это отличное удобрение: всё будет расти как на дрожжах!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
		<value>Стоит криперам очутиться рядом с вами, и они тут же взорвутся.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
		<value>Если вода попадет в источник лавы, образуется обсидиан.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
		<value>Если убрать исходный блок, лава ИСЧЕЗНЕТ через несколько минут.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
		<value>Огненные шары гастов не способны пробить булыжник, поэтому такие блоки хорошо подходят для защиты порталов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
		<value>Некоторые источника света способны растапливать снег и лед. В эту категорию попадают факелы, светящиеся камни и светильники Джека.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
		<value>Помните, что постройки из шерсти очень ненадежны. Если в них попадет молния, они вспыхнут как порох.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
		<value>Одного ведра лавы хватит, чтобы выплавить 100 блоков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
		<value>Музыкальный блок может издавать разные звуки. Все зависит от того, какой материал находится под ним.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
		<value>Чтобы не погибнуть днем, зомби и скелетам нужно забраться в воду.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
		<value>Если напасть на волка, когда рядом его собратья, они сразу же бросятся на вас. Это также относится к зомби-свинолюдям.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
		<value>Волкам закрыт вход в Нижний мир.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
		<value>Волки не нападают на криперов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
		<value>Куры несутся каждые 5—10 минут.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
		<value>Обсидиан можно добыть только алмазной киркой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
		<value>Самый простой способ добыть порох — это убить крипера.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
		<value>Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
		<value>Чтобы узнать, сколько здоровья осталось у прирученного волка, посмотрите на его хвост. Кормите волка мясом, и он всегда будет здоров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
		<value>Если приготовить кактус в печке, получится зеленый краситель.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
		<value>Чтобы узнать свежие новости об игре, зайдите в раздел «Что нового» в меню «Обучение».</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
		<value>Теперь игроки смогут собрать один большой забор из нескольких маленьких!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
		<value>Некоторых животных можно приманить пшеницей. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
		<value>Животные, которые не могут пройти расстояние, равное 20 блокам, хотя бы в одном направлении, никогда не исчезнут сами по себе.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
		<value>Автор композиции — C418.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
		<value>У Нотча больше миллиона читателей в Twitter!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
		<value>Не все шведы — блондины. Например, Йенс из компании Mojang — вообще рыжий.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
		<value>Когда-нибудь игру все-таки обновят.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
		<value>Кто такой Нотч?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
		<value>У компании Mojang больше наград, чем сотрудников!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
		<value>В Minecraft играют даже знаменитости!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
		<value>Пользователю deadmau5 нравится Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
		<value>Не обращайте внимания на программные ошибки.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
		<value>Криперы появились на свет благодаря ошибке в программном коде.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
		<value>Это курица или утка?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
		<value>Вы были на слете Minecon?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
		<value>Никто в Mojang не видел лица парня по кличке Junkboy.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
		<value>Есть такой портал Minecraft Wiki. Не знали?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
		<value>Новый офис Mojang — это нечто!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
		<value>Слет Minecon состоялся в Орландо (штат Флорида, США).</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
		<value>Вечеринка .party() прошла на ура!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
		<value>Никогда не верьте слухам!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : АЗЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное чтобы у вас были блоки. Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.{*B*}{*B*}
Используйте {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, чтобы осмотреться.{*B*}{*B*}
Используйте {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} для передвижения.{*B*}{*B*}
Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.{*B*}{*B*}
Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается (меньше определенного количества делений ({*ICON_SHANK_03*}) на индикаторе сытости).{*B*}{*B*}
Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками.{*B*}{*B*}
Если у вас в руке есть предмет и вам нужно его использовать, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы выложить его, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНДИКАТОРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Индикаторы позволяют вам получать информацию о своем состоянии. Например, вы можете узнать, сколько у вас осталось здоровья или кислорода (когда вы под водой), насколько вы голодны (чтобы не умереть от истощения, нужно питаться), а также насколько прочны ваши доспехи (если они у вас есть). Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.{*B*}
Есть здесь и индикатор опыта, который показывает ваш текущий уровень (выражен числовым значением), а также количество очков опыта, которые нужно набрать, чтобы перейти на следующий. 
Зарабатывать очки опыта можно по-разному: убивайте мобов и собирайте сферы опыта, добывайте определенные ресурсы, разводите животных, рыбачьте или плавьте руду в печке.{*B*}{*B*}
Этот индикатор также показывает, какие предметы из вашего инвентаря можно использовать. Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Доступ к инвентарю можно получить с помощью {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
На экране вы увидите предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также хранятся ваши доспехи.{*B*}{*B*}
Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Наведите курсор на предмет, который вы хотите взять, и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
Если навести курсор на доспехи, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в нужную ячейку.{*B*}{*B*}
Вы можете покрасить кожаные доспехи в любой цвет. Для этого откройте инвентарь, а затем выберите нужный краситель и нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, когда курсор будет находиться над предметом, который нужно покрасить.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Изготовив сундук, вы можете поставить его в любом месте и складывать туда предметы, которые вам нужно убрать из инвентаря. Вместе с сундуком также используется {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Переложить предметы из инвентаря в сундук можно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
Они будут храниться там, и вы сможете переложить их обратно в инвентарь в любое время.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук. В нем можно хранить больше предметов.{*B*}{*B*}
Это его единственное отличие от обычного сундука.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РЕМЕСЛЕННИЧЕСТВО{*ETW*}{*B*}{*B*}
Из предметов, которые хранятся у вас в инвентаре, можно мастерить другие предметы. Чтобы попасть в мастерскую, откройте соответствующее меню, нажав {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
В верхней части меню есть разделы, где приводятся сведения о предметах, которые можно изготовить. Для перехода между разделами используйте {*CONTROLLER_VK_LB*} и {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать нужный предмет можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
На экране появятся те предметы, которые нужны для изготовления выбранного. Чтобы изготовить предмет, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
На верстаке можно мастерить большие предметы.{*B*}{*B*}
Поставьте верстак в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*}
Делать здесь нужно все то же, что обычно. Разница лишь в том, что на верстак помещаются предметы большего размера, и там можно изготовить больше предметов.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
		<value>{*T3*} ОБУЧЕНИЕ : ПЕЧКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
В печке вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки.{*B*}{*B*}
Поставьте печку в любое место и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы приступить к работе.{*B*}{*B*}
Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье и положите в горнило материал, с которым вы будете работать.{*B*}{*B*}
Когда работа будет окончена, переложите готовый предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
Если навести курсор на материал или топливо для печки, на экране появится подсказка, из которой вы узнаете, как можно быстро положить их в печку.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
Раздатчик используется для выброса предметов. Он приводится в действие выключателем, например рычагом, который крепится сбоку.{*B*}{*B*}
Чтобы приступить к работе, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
Когда вы включаете выключатель, раздатчик выбрасывает один предмет.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Для начала вам понадобится варочная стойка, которую можно смастерить на верстаке. Затем нужно набрать в колбу воды из котла или питьевого источника.{*B*}
В стойке есть три ячейки для колб, поэтому вы можете варить три зелья одновременно. Один ингредиент можно разделить на три колбы, поэтому лучше варить три зелья сразу: так вы сэкономите ингредиенты.{*B*}
Если поместить ингредиент в верхнюю ячейку стойки, вы сможете сварить простое зелье. Само по себе оно не обладает никакими свойствами, но если добавить в него еще один ингредиент, у вас получится зелье с определенным эффектом.{*B*}
Затем в это зелье можно добавить третий ингредиент. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, светопыль делает его мощнее, а приготовленный паучий глаз превращает его в самый настоящий яд.{*B*}
В любое зелье можно добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом в месте взрыва проявляется эффект зелья.{*B*}

Вот список основных ингредиентов:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Адский нарост{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Паучий глаз{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Слеза гаста{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Лавовый крем{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Сверкающий ломтик арбуза{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Пыль светящегося камня{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Приготовленный паучий глаз{*ETW*}{*B*}{*B*}

Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие ингредиенты сочетаются, а какие нет.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
		<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*} 
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ФЕРМА{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если вы хотите содержать своих животных в одном месте, обустройте огражденную территорию размером минимум 20x20 блоков и загоните туда животных. Это гарантия того, что они никуда не разбегутся, пока вас не будет.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Животные в Minecraft могут давать потомство.{*B*}
Но чтобы они могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.{*B*}
Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.{*B*}
Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.{*B*}
Животные могут спариваться раз в пять минут.{*B*}
Существует ограничение на количество животных, поэтому если у вас будет много питомцев, некоторые из них не смогут давать потомство.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ НИЖНЕГО МИРА{*ETW*}{*B*}{*B*}
Этот портал поможет игроку перенестись из Верхнего мира в Нижний и наоборот. Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем. Например, когда вы построите портал
в Нижнем мире и выйдите через него в Верхний, вы окажетесь в три раза дальше от того места, где вы вошли в портал.{*B*}{*B*}
Для строительства портала требуется минимум 10 блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Когда он будет готов, подожгите вход в портал, чтобы привести его в действие. Для этой цели подойдет огниво или огненный шар.{*B*}{*B*}
Пример строительства портала показан справа.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БЛОКИРОВКА УРОВНЕЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если информационное наполнение игрового уровня оскорбляет ваши чувства, вы можете занести уровень в черный список. 
Для этого откройте меню паузы и нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы добавить уровень в черный список. 
Если после этого вы попытаетесь зайти на этот уровень, вам придет сообщение о том, что он внесен в ваш черный список. После этого вам предложат либо убрать уровень оттуда ( если вы все-таки хотите играть там), либо оставить блокировку.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
		<value>{ {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПРИ ИГРЕ ПО СЕТИ{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Параметры игры{*ETW*}{*B*}
Меню "Дополнительные параметры" позволит вам подогнать игровой процесс под себя. Войти в меню можно, когда вы будете создавать или загружать игровой мир.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Игрок против игрока {*ETW*}{*B*}
	Игроки смогут драться друг с другом, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
	Если параметр не выбран, игроки смогут войти в игру, но свобода их действий будет весьма ограниченна. Например, они не смогут добывать ресурсы, использовать предметы, ставить блоки, пользоваться дверями, выключателями, контейнерами, а также атаковать других игроков и животных. Снять эти ограничения можно в игровом меню.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Распространение огня{*ETW*}{*B*}
	Во время игры огонь будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Детонация динамита{*ETW*}{*B*}
	Динамит будет детонировать и, соответственно, - взрываться. Выбрать параметр можно также во время игры.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Приоритет главного компьютера{*ETW*}{*B*}
	Если вы создаете игру, вы сможете наделить себя способностью летать, преодолевать усталость, а также становиться невидимым. Выбрать параметр можно также во время игры. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Создание игрового мира: дополнительные параметры{*ETW*}{*B*}
Когда вы создаете игровой мир, вам будет доступен ряд дополнительных параметров.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Генерация строений{*ETW*}{*B*}
	Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Суперплоскость{*ETW*}{*B*}
	Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Бонусный сундук{*ETW*}{*B*}
	Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Перезагрузка Нижнего мира{*ETW*}{*B*}
	Выберите этот параметр, если хотите заново сгенерировать Нижний мир. Эта возможность пригодится, если вы хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.{*B*}{*B*}

	{*T1*}Игровое меню{*ETW*}{*B*}
	В игровом меню можно изменять некоторые параметры прямо во время игры. Чтобы открыть его, нажмите {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Полномочия главного компьютера{*ETW*}{*B*}
	Доступ к этому меню открыт только пользователям, которые создают игру, и игрокам с правами модератора. Здесь можно выбрать такие параметры, как "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*}

{*T1*}Возможности остальных игроков{*ETW*}{*B*}
Если вы хотите разрешить игроку выполнять больше действий, выберите его и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете выбрать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Возможность строить и добывать ресурсы{*ETW*}{*B*}
	Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите, чтобы игрок взаимодействовал с объектами игрового мира, как и обычно, установите параметр "Строительство и добыча ресурсов". Если хотите запретить игроку устанавливать и разрушать блоки, а также максимально ограничить ему доступ к предметам и блокам, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Возможность использовать двери и выключатели{*ETW*}{*B*}
	Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать и закрывать двери, а также пользоваться выключателями, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Возможность открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
	Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку открывать контейнеры, например сундуки, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Возможность нападать на других игроков{*ETW*}{*B*}
	Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если хотите запретить игроку атаковать других игроков, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Возможность нападать на животных{*ETW*}{*B*}
	Параметр можно выбрать, только если не активен параметр "Доверять игрокам". Если не хотите, чтобы игрок мог атаковать животных, не используйте этот параметр.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
	Модератор может предоставить другим игрокам (кроме тех, кто создает игру) дополнительные возможности, при этом параметр "Доверять игрокам" должен быть неактивен. В частности, модератор может выгонять игроков из игры, а также изменять параметры "Распространение огня" и "Детонация динамита".{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Выгнать из игры{*ETW*}{*B*}
	Если выгнать из игры игрока, который не играет на одной консоли вместе с пользователем, создавшим игру {*PLATFORM_NAME*}, этот игрок, а также все пользователи, которые играли вместе с ними на одной {*PLATFORM_NAME*} консоли, не смогут больше войти в игру, пока ее не перезапустят.{*B*}{*B*}

{*T1*}Главный компьютер и другие игроки: комбинированные параметры{*ETW*}{*B*}
Пользователь, который создает игру, может предоставлять дополнительные возможности не только себе, но и другим игрокам. В первом случае должен быть активен параметр "Приоритет главного компьютера", а вот чтобы разрешить выполнять больше действий игроку, выберите нужного пользователя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. На экране появится меню, где вы сможете задать нужный параметр. Список параметров приведен ниже.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Способность летать{*ETW*}{*B*}
	Если хотите разрешить игроку летать, выберите этот параметр. Использовать его имеет смысл только в режиме выживания, так как в творческом режиме летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Способность преодолевать усталость{*ETW*}{*B*}
	Физическая активность (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не вызывает у игрока чувство голода, но выбрать этот параметр можно только в режиме выживания. Если игрок ранен, полоска индикатора сытости будет медленно уменьшаться, пока игрок не выздоровеет.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
	Игрок становится неуязвимым, а также невидимым для остальных игроков.{*B*}{*B*}
    
	{*T2*}Телепорт{*ETW*}{*B*}
	Позволяет вам перемещаться в любое место в игровом мире или перемещать туда других игроков.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
		<value>Следующая страница</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
		<value>Предыдущая страница</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
		<value>Азы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
		<value>Индикаторы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
		<value>Инвентарь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
		<value>Сундуки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
		<value>Ремесленничество</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
		<value>Печка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
		<value>Раздатчик</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
		<value>Ферма</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
		<value>Разведение животных</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
		<value>Зельеварение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
		<value>Наложение чар</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
		<value>Нижний мир</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
		<value>Игра по сети</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
		<value>Публикация снимков экрана</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
		<value>Блокировка уровней</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
		<value>Творческий режим</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
		<value>Дополнительные возможности при игре по сети</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
		<value>Торговля</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
		<value>Наковальня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
		<value>Край</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Край — это паралелльный мир, попасть в который можно через портал. Портал Края находится в крепости, которая хоть и является частью Верхнего мира, но скрыта глубоко под землей.{*B*}
Чтобы открыть портал, вставьте око Края в любую из рамок, где нет ока.{*B*}
Затем шагните внутрь, и вы сразу перенесетесь в Край.{*B*}{*B*}
Будьте готовы принять бой: на вас может напасть кровожадный дракон, одолеть которого будет совсем не просто, или странники, которые населяют эту местность в большом количестве.{*B*}{*B*}
Дракон черпает жизненную силу в обсидиане, а точнее в его острых выступах, которые он использует, чтобы лечить себя во время боя, 
поэтому в первую очередь нужно уничтожить именно их.{*B*}
Первый ряд выступов можно сбить из лука, а вот последний надежно защищен железной клеткой. Чтобы добраться туда, вам придется построить лестницу из блоков.{*B*}{*B*}
Дракон будет всячески препятствовать этому: он будет пытаться сбросить вас на землю и плеваться в вас кислотой.{*B*}
Стоит вам только добраться до пьедестала, как дракон тут же бросится на вас. В этот момент он наиболее уязвим, и у вас есть шанс нанести ему серьезные травмы.{*B*} 
Цельтесь ему в глаза, это его самое слабое место, но держитесь подальше от его кислотного выдоха. Одолеть дракона будет намного проще, если рядом будут друзья. Попросите их отправиться в Край вместе с вами. {*B*}{*B*}
Когда вы перенесетесь туда, местоположение портала Края будет нанесено на карты ваших друзей, 
так что они смогут быстро найти вас.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
		<value>Бег</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
		<value>Что нового</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
		<value>
{*T3*}Изменения и дополнения{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке, 
тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*}
Добавлены рецепты изготовления гладкого и декоративного песчаника.{*B*}
- Добавлены новые мобы — деревенские зомби.{*B*}
- Добавлена возможность генерации строений на новых территориях: храмы и деревни теперь генерируются в пустыне, при этом храмы могут генерироваться еще и в джунглях.{*B*}
- Теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями.{*B*}
- У наковальни появилось меню.{*B*}
- Теперь можно красить кожаные доспехи.{*B*}
- Добавлена возможность красить волчьи ошейники.{*B*}
- Если оседлать свинью, можно направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.{*B*}
- В бонусном сундуке появились новые предметы.{*B*}
- Теперь при установке половинчатых блоков они будут лежать в другом положении. Также изменено положение, в котором будут лежать другие блоки на половинчатых блоках.{*B*}
- Теперь при установке плит и ступеней вверх ногами они будут находиться в другом положении.{*B*}
- Деревенские жители теперь могут осваивать новые профессии.{*B*}
- Деревенским жителям, появляющимся из яйца призывания, профессия теперь подбирается случайным образом.{*B*}
- Добавлена возможность класть бревна.{*B*}
- Печку теперь можно топить деревянными инструментами.{*B*}
- Тонкое стекло и стекло изо льда теперь можно изготовить с помощью инструментов, на которых наложено заклинание «Шелковое касание».{*B*}
Деревянные кнопки и нажимные пластины можно приводить в действие, стреляя в них из лука.{*B*}
Теперь мобы Нижнего мира при генерации карты сразу появляются в Верхнем мире прямо из портала.{*B*}
- Криперы и пауки теперь будут преследовать игрока, который атаковал их последним.{*B*}
- В творческом режиме мобы через некоторое время снова становятся нейтральными.{*B*}
- Когда игрок тонет, заклинание «Отбрасывание» больше не срабатывает.{*B*}
- Если зомби выбивают двери, следы повреждений не исчезают.{*B*}
- Лед в Нижнем мире теперь тает.{*B*}
- Котел можно наполнить водой, выставив его на улицу во время дождя.{*B*}
- Поршни теперь срабатывают в два раза медленнее.{*B*}
Если свинья умирает, седло (если он было) падает на землю.{*B*}
- Изменен цвет неба в Крае.{*B*}
- Теперь игроки могут крепить нить (это касается растяжек).{*B*}
- Дождевая вода теперь стекает каплями с листьев.{*B*}
- Рычаги теперь можно устанавливать снизу блоков.{*B*}
- Разрушительная сила динамита теперь зависит от уровня сложности.{*B*}
- Внесены изменения в рецепт изготовления книги.{*B*}
- Теперь лодки ломают кувшинки, а не наоборот.{*B*}
- Из одной свиньи теперь можно получить больше свинины.{*B*}
- В суперплоскости слизни теперь будут плодиться медленнее.{*B*}
- Сила удара крипера теперь зависит от уровня сложности, причем игрока отбрасывает дальше после удара.{*B*}
- Неподвижные странники Края теперь не могут открывать челюсти.{*B*}
- Игроки теперь могут телепортироваться (через игровое меню BACK).{*B*}
- Расширен список прав, которыми пользователи, создающие игру, могут наделять других игроков. Например, теперь можно разрешить им летать, становиться невидимыми или неуязвимыми.{*B*}
- В режиме обучения появились описания новых предметов и возможностей.{*B*}
- В режиме обучения сундуки с пластинками теперь будут стоять в других местах.{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLEUPDATE">
		<value>{*ETB*}Хорошо, что вы вернулись! Не знаем, заметили вы или нет, но на всякий случай сообщаем, что для Minecraft вышло новое обновление.{*B*}{*B*}
Мы добавили кучу новых возможностей, которые наверняка понравятся вам и вашим друзьям. Вы найдете их ниже — читайте и играйте!{*B*}{*B*} 
{*T1*}Добавлены новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной датчик, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стена из булыжника, замшелая стена из булыжника, картина с изображенным на ней иссушителем, картофель, печеный картофель, ядовитый картофель, морковь, золотая морковь, морковь на палочке, 
тыквенный пирог, зелье ночного видения, зелье невидимости, кварц Нижнего мира, кварцевый блок, кварцевая плита, резной кварцевый блок, кварцевый пилон, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*}
 {*T1*}Добавлены новые мобы{*ETB*} — деревенские зомби.{*B*}{*B*}
{*T1*}В игре появились новые возможности{*ETB*}: теперь игроки смогут торговать с деревенскими жителями, ремонтировать и заколдовывать оружие и инструменты на наковальне, хранить вещи в сундуке Края и даже оседлать свинью, а затем направить ее в нужное место, помахивая морковью на палочке у нее перед носом!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые краткие пособия{*ETB*}: во время обучения мы познакомим вас с новыми игровыми возможностями!{*B*}{*B*}
{*T1*}Новые пасхальные яйца{*ETB*}: мы перепрятали все бонусные пластинки. Думаете, сможете найти их снова в режиме обучения?{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SWORD">
		<value>Лучше бить этим, чем рукой. Удар будет сильнее.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
		<value>Рыть ямы в земле (в т. ч. засеянной травой), гравии и снегу лучше лопатой, а не руками. Это намного быстрее. Лопатой также можно наделать снежков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
		<value>Без этого вы просто не сможете добывать камень и руду.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HATCHET">
		<value>Вы сможете рубить древесину намного быстрее, чем руками.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HOE">
		<value>Позволяет пахать землю (в т. ч. засеянную травой) перед посадкой растений.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
		<value>Деревянные двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
		<value>Железные двери можно открыть только с помощью кнопок, рычагов и красного камня.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET">
		<value>Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
		<value>Усиливает вашу защиту в 4 раза.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
		<value>Усиливает вашу защиту в 3 раза.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS">
		<value>Усиливает вашу защиту в 1,5 раза.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
		<value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
		<value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
		<value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
		<value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
		<value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>При использовании дает игроку 4 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
		<value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
		<value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
		<value>При использовании дает игроку 6 единиц брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
		<value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
		<value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
		<value>При использовании дает игроку 2 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>При использовании дает игроку 5 единиц брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
		<value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
		<value>При использовании дает игроку 1 единицу брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
		<value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>При использовании дает игроку 8 единиц брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>При использовании дает игроку 6 единиц брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
		<value>При использовании дает игроку 3 единицы брони.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_INGOT">
		<value>Сверкающий слиток. Используется при изготовлении инструментов из этого материала. Слиток получают плавлением руды в печке.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK">
		<value>Позволяет делать блоки из слитков, драгоценных камней и красителей. Считается дорогим стройматериалом. Занимает мало места, поэтому в нем часто хранят руду.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
		<value>Генерирует электрический импульс, когда на нее наступает игрок, животное или монстр. Привести в действие нажимную пластину можно также, бросив на нее какой-то предмет.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STAIRS">
		<value>Позволяет делать короткие лестницы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLAB">
		<value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
		<value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TORCH">
		<value>Источник света. Факелом также можно растопить снег и лед.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
		<value>Стройматериал и сырье для изготовления разных предметов. Получают из любой древесины.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
		<value>Стройматериал. В отличие от обычного песка не подвержен действию гравитации.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
		<value>Используется в качестве стройматериала.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICK">
		<value>С его помощью делают факелы, стрелы, таблички, деревянные лестницы и заборы. Также используется как рукоятка инструмента и оружия.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BED">
		<value>Ускоряет ход времени ночью, т. е. рассвет наступает быстрее. Может использоваться, только когда все игроки будут спать. После пробуждения вы начнете игру с нового места. 
Цвет кровати не будет меняться, даже если шерсть будет другого цвета.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
		<value>Позволяет изготавливать больше предметов, чем это можно сделать обычным способом.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FURNACE">
		<value>Позволяет плавить руду, производить древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свинину.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHEST">
		<value>В нем можно хранить блоки и предметы. Если поставить два сундука рядом, получится один большой сундук, который вмещает вдвое больше вещей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE">
		<value>Используется как преграда, которую нельзя перепрыгнуть. Высота — 1,5 блока (если поставить рядом игрока, животное или монстра), или 1 блок (если поставить рядом другие блоки).</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LADDER">
		<value>Используется для вертикального подъема.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
		<value>Эти двери можно открыть классическим способом, ударом или с помощью красного камня. Обычные двери, но лежат плашмя на земле и по форме напоминают составной блок.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SIGN">
		<value>Здесь хранятся ваши записи и записи других игроков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
		<value>Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TNT">
		<value>Взрывчатое вещество. Кладут на землю, потом поджигают фитиль с помощью огнива. Также детонирует от электрического импульса.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOWL">
		<value>Сюда насыпают тушеные грибы. Пустую чашку можете оставить себе.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET">
		<value>Используют для хранения и транспортировки воды, лавы и молока.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
		<value>Используют для хранения и транспортировки воды.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
		<value>Используют для хранения и транспортировки лавы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
		<value>Используют для хранения и транспортировки молока.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
		<value>Позволяет высекать огонь, поджигать фитиль динамита, а также открывать портал.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
		<value>Рыболовная снасть.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLOCK">
		<value>Помогает определить положение Солнца и Луны.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COMPASS">
		<value>Указывает местоположение вашего отправного пункта.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAP">
		<value>Позволяет сделать снимок исследованной местности. Используют для прокладки маршрута.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOW">
		<value>Оружие для метания стрел.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ARROW">
		<value>То, чем стреляют из лука.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREAD">
		<value>Восстанавливает 2,5 ед.{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAKE">
		<value>Восстанавливает 1 ед.{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COOKIE">
		<value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
		<value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
		<value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
		<value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печи. При употреблении в пищу может вызывать отравление.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
		<value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую курятину в печи.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
		<value>Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, Готовится в печке.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
		<value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую говядину в печи.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
		<value>Восстанавливает 1,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовится в печке.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую свинину в печи.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
		<value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Готовят в печке. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
		<value>Восстанавливает 2,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая сырую рыбу в печи.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_APPLE">
		<value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Служит основой при изготовлении золотого яблока.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
		<value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*} и немного здоровья. Действует 4 секунды. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
		<value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. При употреблении в пищу может вызвать отравление.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SUGAR">
		<value>Используют для приготовления пирога и разных зелий.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEVER">
		<value>Может включаться и выключаться, генерируя таким образом электрический импульс. Включение, равно как и выключение, производится однократным нажатием.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
		<value>Непрерывно генерирует электрические импульсы. Выполняет функцию приемника или передатчика, если крепится сбоку блока. 
Слабый источник света.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
		<value>Выполняет функцию повторителя, замедлителя или диода в электрических цепях из красного камня.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUTTON">
		<value>Устройство нажимного действия. Генерирует электрические импульсы в течении секунды, а затем выключается.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
		<value>Устройство для хранения и выброса предметов. Приводится в действие с помощью сигнала, генерируемого красным камнем.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
		<value>Включается, а затем издает определенный звук. Удар по предмету меняет высоту звука. Если поставить его на другой блок, звук изменится.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RAIL">
		<value>Направляет рудничные вагонетки.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
		<value>При подаче питания устройство разгоняет рудничные вагонетки, когда те проезжают над ним. Если питания нет, вагонетки останавливаются над устройством.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
		<value>Действует по принципу нажимной пластины (при подаче питания красный камень посылает сигнал), но приводится в действие только рудничной вагонеткой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECART">
		<value>Рельсовый транспорт. Предназначен для игроков, животных и монстров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
		<value>Рельсовый транспорт. Предназначен для перевозки товаров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
		<value>Толкает рудничные вагонетки с углем.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOAT">
		<value>Водный транспорт. Позволяет перемещаться намного быстрее, чем вплавь.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOL">
		<value>Состригается с овец. Материал можно красить красителями.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
		<value>Стройматериал. Можно красить красителями. Вместо него лучше использовать шерсть, так как получить ее намного проще.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
		<value>Черный краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
		<value>Зеленый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
		<value>Коричневый краситель. Используют для окрашивания шерсти, кладут в тесто для печенья и удобряют им деревья какао.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
		<value>Серебристый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
		<value>Желтый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
		<value>Красный краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
		<value>Обеспечивает бурный рост зерновых, деревьев, высокой травы и гигантских грибов. Может входить в состав красителей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
		<value>Розовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
		<value>Оранжевый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
		<value>Салатовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
		<value>Серый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
		<value>Светло-серый краситель. Используют для окрашивания шерсти. 
(внимание: его можно также получить, добавив костную муку в серый краситель. Так вы сможете приготовить четыре (а не три) порции светло-серого красителя из одного пузырька чернил.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
		<value>Светло-синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
		<value>Бирюзовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
		<value>Фиолетовый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
		<value>Сиреневый краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
		<value>Синий краситель. Используют для окрашивания шерсти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
		<value>Проигрыватель пластинок.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
		<value>С их помощью можно изготавливать прочные инструменты, мощное оружие и крепкие доспехи.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
		<value>Источник света, но мощнее факела. Может растопить снег и лед. Не гаснет под водой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PAPER">
		<value>Позволяет изготавливать книги и карты.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOK">
		<value>Позволяет изготовить книжный шкаф, а затем с его помощью наложить чары на любую книгу.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
		<value>Усиливает действие заклинаний, если поставить его рядом с колдовским столом.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICTURE">
		<value>Просто украшение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
		<value>Добывается железной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются золотые слитки.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
		<value>Добывается каменной или более прочной киркой, а затем плавится в печке. В результате получаются железные слитки.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
		<value>Источник угля. Добывается киркой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
		<value>Источник ультрамарина. Добывается каменной или более прочной киркой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
		<value>Источник алмазов. Добывается железной или более прочной киркой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
		<value>Источник красной пыли. Добывается железной или более прочной киркой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE">
		<value>Источник булыжника. Добывается киркой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIRT">
		<value>Выкапывают лопатой. Может использоваться как стройматериал.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAPLING">
		<value>Бросьте это в землю, и у вас вырастет дерево.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
		<value>Не ломается.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA">
		<value>Заставляет гореть все, с чем соприкасается. Лаву можно набрать в ведро.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAND">
		<value>Выкапывают лопатой. Годится для переплавки в стекло. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
		<value>Выкапывают лопатой. Иногда в том же месте можно найти кремень. Если под предметом нет ни одного блока, на него будет действовать гравитация.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LOG">
		<value>Добывают топором. В виде досок используют как топливо.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS">
		<value>Получают переплавкой стекла в печке. Хрупкий стройматериал: ломается от удара прочным инструментом.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
		<value>Добывают киркой из камня. Идет на строительство печки и изготовление инструментов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BRICK">
		<value>Выпекают из глины в печке.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY">
		<value>Идет на производство кирпича. Обжигают в печке.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
		<value>При ударе раскалывается, образуя несколько комков глины. Затем их обжигают в печке и получаются кирпичи.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOW">
		<value>Здесь можно хранить снежки. Занимает мало места.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
		<value>Выкапывают лопатой. Идет на лепку снежков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
		<value>Иногда содержит семена пшеницы. При ударе раскалывается.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWER">
		<value>Идет на производство красителей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
		<value>Кладут в чашку и тушат. Получается очень вкусно.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
		<value>Добывают только алмазной киркой. Образуется при попадании воды в неподвижную лаву.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
		<value>Отсюда появляются монстры.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
		<value>Если лежит на земле, превращается в электрический проводник. Продлевает действие зелий.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CROPS">
		<value>Созревшие колосья жнут, затем молотят, и получается пшеница.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
		<value>Культивированная почва. Полностью готова к посевной.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CACTUS">
		<value>Если запечь его в печке, получится зеленый краситель.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REEDS">
		<value>Используют в производстве сахара.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
		<value>Можно носить как шлем. Из тыквы и факела можно сделать светильник Джека. Служит основой тыквенного пирога.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
		<value>Аналог вечного огня.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
		<value>Замедляет все, с чем соприкасается.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORTAL">
		<value>Портал позволяет перемещаться между Верхним и Нижним миром.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COAL">
		<value>Идет на растопку печки и изготовление факелов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRING">
		<value>Получают из убитого паука. Идет на изготовление луков и удочек. Также используют как растяжку.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FEATHER">
		<value>Получают путем разделки убитой курицы. Идет на изготовление стрел.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
		<value>Получают из убитого крипера. Идет на изготовление динамита. Также используют в зельеварении.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
		<value>Семена зерновых. Сажают на ферме. Помните: без света растения не вырастут!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT">
		<value>Получают из зерновых. Используют в кулинарии.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINT">
		<value>Получают из гравия. Используют при изготовлении огнива.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SADDLE">
		<value>Позволяет оседлать свинью. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
		<value>Делают из снега. Используют как метательные снаряды.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEATHER">
		<value>Получают путем разделки убитой коровы. Идет на изготовление доспехов и книг.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
		<value>Получают из убитого слизня. Используют в зельеварении и при производстве липких поршней.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EGG">
		<value>Иногда выпадает из кур. Используют в кулинарии.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
		<value>Получают из светящегося камня. При повторной переработке снова получается светящийся камень. Делает зелья мощнее.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BONE">
		<value>Получают из убитого скелета. Перерабатывают в костную муку. Кость можно скормить волку, чтобы приручить его.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RECORD">
		<value>Получают из убитого крипера, но убить его должен скелет. Слушают в проигрывателе.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATER">
		<value>Используют как удобрение и для тушения огня. Можно набрать в ведро.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEAVES">
		<value>Иногда содержит саженец, из которого можно вырастить дерево. При ударе раскалывается.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
		<value>Залежи материала можно найти в подземельях. Используют как стройматериал и украшение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEARS">
		<value>Позволяет состригать шерсть с овец и срезать листву.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PISTON">
		<value>Запустите поршень, и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Приводится в действие кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
		<value>Приведите в действие поршень и, если его ничего не будет блокировать, он сможет толкать блоки. Питание подается кнопкой, рычагом, нажимной пластиной или красным факелом. Когда поршень опускается, он тянет за собой блок, касающийся верхней части поршня.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Добывают из каменных блоков. Используют при строительстве крепостей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
		<value>Преграда типа забора.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
		<value>Действует по принципу двери, но ставится в основном вместе с забором.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
		<value>Получают из ломтиков арбуза.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
		<value>Прозрачный материал. Прекрасная альтернатива стеклу.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Семена тыквы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
		<value>Семена арбузов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
		<value>Остается после смерти странников Края. Если бросить жемчуг, вы перенесетесь в то место, где он упадет, при этом вы потеряете немного здоровья.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRASS">
		<value>Глыба грязи, на которой растет трава. Выкапывают лопатой и используют как стройматериал.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPONGE">
		<value>Используют как стройматериал и украшение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WEB">
		<value>Замедляет всех, кто проходит через нее. Паутину можно порезать на нити ножницами.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
		<value>Если разрушить этот блок, оттуда появится чешуйница. Это иногда происходит, если вы нападаете на чешуйницу, стоящую рядом с ним.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VINE">
		<value>Растет, если находится в земле. Срезают ножницами. Может заменять собой лестницу.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ICE">
		<value>Имеет скользкую поверхность. При разрушении превращается в воду, если внизу стоит другой блок. Тает, если положить рядом с источником света или переместить в Нижний мир.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
		<value>Может служить украшением.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
		<value>Используют в зельеварении и для поиска крепостей. Остается после убитых ифритов, которые часто водятся в Адских руинах и на прилегающей территории.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
		<value>Используют в зельеварении. Остается после убитых гастов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
		<value>Остается после убитых зомби-свинолюдей (населяют Нижний мир). Используют в зельеварении.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Используют в зельеварении. Произрастает в Нижнем мире. Может высадить в песок души.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTION">
		<value>Меняет свои свойства в зависимости от того, для какой цели используется.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
		<value>Наполняют водой и используют как основу простого зелья. Ставится на варочную стойку.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
		<value>Продукт с ядовитыми свойствами. Используют в зельеварении. Остается после убитого обычного или пещерного паука.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Используют в зельеварении для приготовления токсичных зелий.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
		<value>Используют в зельеварении, а также для изготовления ока Края и лавового крема (нужны дополнительные ингредиенты).</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
		<value>Используют в зельеварении.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
		<value>Используют для приготовления обычных и взрывающихся зелий.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
		<value>Служит для сбора дождевой воды. Также можно перелить туда воду из ведра. Водой из котла наполняют колбы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
		<value>Если бросить око Края, оно укажет путь к порталу Края. Если вставить 12 таких предметов в рамки портала, он откроется.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
		<value>Используют в зельеварении.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MYCEL">
		<value>Похож на стеклянный блок, но на нем хорошо растут грибы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
		<value>Не тонет в воде и может выполнять функцию помоста.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
		<value>Из этого материала сделаны Адские руины. Не боится огненных шаров гастов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
		<value>Элемент Адских руин.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
		<value>Можно найти в Адских руинах. Содержит адский нарост. При ударе раскалывается.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Позволяет заколдовывать мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи. Заклинания покупаются за очки опыта.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
		<value>Открывается с помощью ока края (нужно 12 штук). Позволяет перенестись в Край.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
		<value>Один из компонентов портала Края.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
		<value>Взрывоустойчивый стройматериал. Добывают в Крае.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
		<value>Чтобы получить этот предмет, придется убить дракона Края.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
		<value>Если бросить этот предмет, выпадут сферы опыта. Собирайте их, и у вас будет больше очков опыта.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
		<value>Пригодится, когда нужно что-то поджечь. Если выстреливается из раздатчика, поджигает все подряд.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
		<value>Аналог выставочного стенда. Сюда можно ставить предметы и блоки.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Если бросить этот предмет, появится существо определенного вида.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
		<value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
		<value>Позволяет делать длинные лестницы. Если положить одну плиту на другую, получится составной блок обычных размеров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Получают плавлением адского камня в печке. Идет на изготовление адских кирпичей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
		<value>При подаче питания излучают свет.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COCOA">
		<value>Из них получают какао-бобы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKULL">
		<value>Головы моба — отличное украшение. Их даже можно носить как маску. Для этого поместите голову в ячейку шлема.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SQUID">
		<value>Кальмар</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SQUID">
		<value>После убитого кальмара остаются пузырьки чернил.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COW">
		<value>Корова</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COW">
		<value>После разделки убитой коровы остается кожа. Коров можно доить, но не забудьте подставить ведро.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SHEEP">
		<value>Овца</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEEP">
		<value>С овец состригают шерсть, но овца должна быть нестриженной. Шерсть можно красить в разные цвета.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHICKEN">
		<value>Курица</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
		<value>После убитой курицы остаются перья. Время от времени куры несутся.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIG">
		<value>Свинья</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIG">
		<value>После разделки убитой свиньи получается свинина. Свинью можно оседлать, но для этого нужно седло.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WOLF">
		<value>Волк</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOLF">
		<value>Не нападает первым. Если напасть на волка, он тоже нападет на вас. Волка можно приручить, скормив ему кость. Прирученный волк будет сопровождать вас и нападать на всех, кто будет атаковать вас.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREEPER">
		<value>Крипер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CREEPER">
		<value>Если подойти к криперу слишком близко, он взорвется!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKELETON">
		<value>Скелет</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKELETON">
		<value>Скелеты стреляют стрелами. Если убить скелета, вы сможете забрать их как трофей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SPIDER">
		<value>Паук</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER">
		<value>Нападет на вас, если вы подойдете к нему. Может лазить по стенам. После убитого паука остается нить.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ZOMBIE">
		<value>Зомби</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
		<value>Нападет на вас, если вы подойдете к нему.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIGZOMBIE">
		<value>Зомби-свиночеловек</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
		<value>Не нападает первым. Если напасть на зомби-свиночеловека, его собратья сразу бросятся на вас.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GHAST">
		<value>Гаст</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST">
		<value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются контакте с объектом.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIME">
		<value>Слизень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIME">
		<value>Если ударить слизня, он распадается на мелких слизней.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERMAN">
		<value>Странник Края</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
		<value>Нападет на вас, если вы на него посмотрите. Может двигать блоки.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SILVERFISH">
		<value>Чешуйница</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
		<value>Если напасть на чешуйницу, ее собратья сразу бросятся ей на помощь. Прячутся в каменных блоках.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
		<value>Пещерный паук</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
		<value>Очень ядовит.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
		<value>Грибная корова</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
		<value>Если у вас будет чашка, грибная корова даст вам тушеных грибов. Таких коров стригут, после чего они становятся обычными коровами.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SNOWMAN">
		<value>Снежный голем</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
		<value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы будут бросать снежки в ваших врагов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERDRAGON">
		<value>Дракон Края</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
		<value>Большой черный дракон, который обитает в Крае.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BLAZE">
		<value>Ифрит</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE">
		<value>Мобы из Нижнего мира. Водятся в основном в Адских руинах. После убитых ифритов остаются огненные стержни.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LAVA_SLIME">
		<value>Лавовый куб</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
		<value>Обитает в Нижнем мире. Как и слизни, распадается на мелкие лавовые кубики после смерти.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER">
		<value>Деревенский житель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OZELOT">
		<value>Оцелот</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OZELOT">
		<value>Обитает в джунглях. Оцелота можно приручить, накормив его сырой рыбой. Одно резкое движение спугнет оцелота, так что просто ждите, пока он не подойдет к вам.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IRONGOLEM">
		<value>Железный голем</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
		<value>Големы защищают деревни. Этих существ делают из железных блоков и тыкв.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
		<value>Explosives Animator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
		<value>Concept Artist</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
		<value>Number Crunching and Statistics</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
		<value>Bully Coordinator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
		<value>Original Design and Code by</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
		<value>Project Manager/Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
		<value>Rest of Mojang Office</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
		<value>Ведущий программист игры Minecraft для ПК</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
		<value>Ninja Coder</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CEO">
		<value>CEO</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_WCW">
		<value>White Collar Worker</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
		<value>Customer Support</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
		<value>Office DJ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
		<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
		<value>Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
		<value>Chief Architect</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
		<value>Art Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
		<value>Game Crafter</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DOF">
		<value>Director of Fun</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
		<value>Music and Sounds</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
		<value>Programming</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ART">
		<value>Art</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_QA">
		<value>QA</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
		<value>Executive Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
		<value>Lead Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
		<value>Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
		<value>Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
		<value>Lead Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
		<value>Design Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
		<value>Development Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
		<value>Release Management</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
		<value>Director, XBLA Publishing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
		<value>Business Development</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
		<value>Portfolio Director</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
		<value>Product Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
		<value>Marketing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
		<value> Community Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
		<value>Europe Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
		<value>Redmond Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
		<value>Asia Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
		<value>User Research Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
		<value>MGS Central Teams</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
		<value>Milestone Acceptance Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
		<value>Special Thanks</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
		<value>Test Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
		<value>Senior Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SDET">
		<value>SDET</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
		<value>Project STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
		<value>Additional STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
		<value>Test Associates</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
		<value>Jon Kågström</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
		<value>Tobias Möllstam</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
		<value>Risë Lugo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
		<value>Деревянный меч</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
		<value>Каменный меч</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
		<value>Железный меч</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
		<value>Алмазный меч</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
		<value>Золотой меч</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
		<value>Деревянная лопата</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
		<value>Каменная лопата</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
		<value>Железная лопата</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
		<value>Алмазная лопата</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
		<value>Золотая лопата</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
		<value>Деревянная кирка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
		<value>Каменная кирка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
		<value>Железная кирка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
		<value>Алмазная кирка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
		<value>Золотая кирка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
		<value>Деревянный топор</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
		<value>Каменный топор</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
		<value>Железный топор</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
		<value>Алмазный топор</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
		<value>Золотой топор</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
		<value>Деревянная мотыга</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
		<value>Каменная мотыга</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
		<value>Железная мотыга</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
		<value>Алмазная мотыга</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
		<value>Золотая мотыга</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
		<value>Деревянная дверь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
		<value>Железная дверь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
		<value>Кольчужный шлем</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Кольчужная кираса</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Кольчужные поножи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
		<value>Кольчужные ботинки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
		<value>Кожаный шлем</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
		<value>Железный шлем</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
		<value>Алмазный шлем</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
		<value>Золотой шлем</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
		<value>Кожаная кираса</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Железная кираса</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Алмазная кираса</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Золотая кираса</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
		<value>Кожаные поножи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
		<value>Железные поножи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Алмазные поножи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Золотые поножи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
		<value>Кожаные ботинки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
		<value>Железные ботинки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Алмазные ботинки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
		<value>Золотые ботинки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
		<value>Железный слиток</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
		<value>Золотой слиток</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
		<value>Ведро</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
		<value>Ведро воды</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
		<value>Ведро лавы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
		<value>Огниво</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE">
		<value>Яблоко</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOW">
		<value>Лук</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ARROW">
		<value>Стрела</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COAL">
		<value>Уголь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
		<value>Древесный уголь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
		<value>Алмаз</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STICK">
		<value>Палка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOWL">
		<value>Чашка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
		<value>Тушеные грибы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STRING">
		<value>Нить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
		<value>Перо</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
		<value>Порох</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
		<value>Семена пшеницы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
		<value>Пшеница</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREAD">
		<value>Хлеб</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT">
		<value>Кремень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
		<value>Сырая свинина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Жареная свинина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
		<value>Картина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
		<value>Золотое яблоко</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SIGN">
		<value>Табличка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART">
		<value>Рудничная вагонетка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
		<value>Седло</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
		<value>Красный камень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
		<value>Снежок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOAT">
		<value>Лодка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
		<value>Кожа</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
		<value>Ведро молока</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BRICK">
		<value>Кирпич</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLAY">
		<value>Глина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REEDS">
		<value>Сахарный тростник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAPER">
		<value>Бумага</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOK">
		<value>Книга</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
		<value>Слизь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
		<value>Вагонетка с сундуком</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
		<value>Вагонетка с печкой</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EGG">
		<value>Яйцо</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
		<value>Компас</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
		<value>Удочка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
		<value>Часы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
		<value>Светопыль</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
		<value>Сырая рыба</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
		<value>Жареная рыба</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
		<value>Краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
		<value>Пузырек с чернилами</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
		<value>Цвет розы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
		<value>Кактусовая зелень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
		<value>Какао-бобы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
		<value>Ультрамарин</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
		<value>Фиолетовый краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
		<value>Бирюзовый краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
		<value>Светло-серый краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
		<value>Серый краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
		<value>Розовый краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
		<value>Салатовый краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
		<value>Желтый одуванчиковый</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
		<value>Светло-синий краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
		<value>Сиреневый краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
		<value>Оранжевый краситель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
		<value>Костная мука</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BONE">
		<value>Кость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
		<value>Сахар</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAKE">
		<value>Торт</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BED">
		<value>Кровать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIODE">
		<value>Красный повторитель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
		<value>Печенье</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAP">
		<value>Карта</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
		<value>Пластинка (13)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
		<value>Пластинка (cat)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
		<value>Пластинка (blocks)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
		<value>Пластинка (chirp)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
		<value>Пластинка (far)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
		<value>Пластинка (mall)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
		<value>Пластинка (mellohi)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
		<value>Пластинка (stal)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
		<value>Пластинка (strad)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
		<value>Пластинка (ward)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
		<value>Пластинка (11)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
		<value>Пластинка (where are we now)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
		<value>Ножницы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Семена тыквы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
		<value>Семена арбуза</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
		<value>Сырая курятина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
		<value>Жареная курятина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
		<value>Сырая говядина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
		<value>Стейк</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
		<value>Гнилая плоть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
		<value>Жемчуг Края</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
		<value>Ломтик арбуза</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
		<value>Огненный стержень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
		<value>Слеза гаста</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
		<value>Золотой самородок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Адский нарост</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTION">
		<value>{*splash*}{*prefix*}Зелье{*postfix*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
		<value>Колба</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
		<value>Колба с водой</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
		<value>Паучий глаз</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Приготовленный паучий глаз</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
		<value>Огненный порошок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
		<value>Лавовый крем</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
		<value>Варочная стойка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
		<value>Котел</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
		<value>Око Края</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
		<value>Сверкающий ломтик арбуза</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
		<value>Зелье опыта</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
		<value>Огненный шар</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
		<value>Огненный шар (древесный уголь)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
		<value>Огненный шар (уголь)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
		<value>Рамка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Новое существо ({*CREATURE*})</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Адский кирпич</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL">
		<value>Череп</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
		<value>Череп скелета</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
		<value>Череп скелета-иссушителя</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
		<value>Голова зомби</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
		<value>Голова</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
		<value>Голова существа (%s)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
		<value>Голова крипера</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE">
		<value>Камень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRASS">
		<value>Трава (блок)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIRT">
		<value>Грязь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
		<value>Булыжник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
		<value>Дубовые доски</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
		<value>Сосновые доски</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
		<value>Березовые доски</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
		<value>Доски из древесины тропического дерева</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING">
		<value>Саженец</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
		<value>Саженец дуба</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
		<value>Хвойный саженец</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
		<value>Саженец березы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
		<value>Саженец тропического дерева</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
		<value>Коренная порода</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATER">
		<value>Вода</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LAVA">
		<value>Лава</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAND">
		<value>Песок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
		<value>Песчаник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
		<value>Гравий</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
		<value>Золотая руда</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
		<value>Железная руда</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
		<value>Угольная руда</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG">
		<value>Древесина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
		<value>Дубовая древесина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
		<value>Хвойная древесина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
		<value>Березовая древесина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
		<value>Древесина тропического дерева</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAK">
		<value>Дуб</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
		<value>Хвойное дерево</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCH">
		<value>Береза</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES">
		<value>Листва</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
		<value>Дубовая листва</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
		<value>Хвойная листва</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
		<value>Березовая листва</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
		<value>Листва тропического дерева</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPONGE">
		<value>Губка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GLASS">
		<value>Стекло</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH">
		<value>Шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
		<value>Черная шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
		<value>Красная шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
		<value>Зеленая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
		<value>Коричневая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
		<value>Синяя шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
		<value>Фиолетовая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
		<value>Бирюзовая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
		<value>Светло-серая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
		<value>Серая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
		<value>Розовая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
		<value>Салатовая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
		<value>Желтая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
		<value>Светло-синяя шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
		<value>Сиреневая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
		<value>Оранжевая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
		<value>Белая шерсть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWER">
		<value>Цветок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ROSE">
		<value>Роза</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
		<value>Гриб</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
		<value>Золотой блок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
		<value>Компактное хранилище для золота.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
		<value>Железный блок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
		<value>Компактное хранилище для железа.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
		<value>Каменная плита</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
		<value>Каменная плита</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
		<value>Плита из песчаника</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
		<value>Дубовая плита</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
		<value>Плита из булыжника</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
		<value>Кирпичная плита</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
		<value>Плита из кирпича и камня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
		<value>Дубовая плита</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
		<value>Плита из древесины хвойного дерева</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
		<value>Березовая плита</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
		<value>Плита из древесины тропического дерева</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
		<value>Плита из адского кирпича</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BRICK">
		<value>Кирпичи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TNT">
		<value>Динамит</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
		<value>Книжный шкаф</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
		<value>Замшелый булыжник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
		<value>Обсидиан</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCH">
		<value>Факел</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
		<value>Факел (уголь)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
		<value>Факел (древесный уголь)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FIRE">
		<value>Огонь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
		<value>Спаунер монстров</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
		<value>Дубовые ступени</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CHEST">
		<value>Сундук</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
		<value>Красная пыль</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
		<value>Алмазная руда</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Алмазный блок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Компактное хранилище для алмазов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
		<value>Верстак</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CROPS">
		<value>Зерновые культуры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
		<value>Ферма</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FURNACE">
		<value>Печка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SIGN">
		<value>Табличка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
		<value>Деревянная дверь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LADDER">
		<value>Лестница</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_RAIL">
		<value>Рельсы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
		<value>Электрические рельсы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
		<value>Нажимные рельсы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
		<value>Каменные ступени</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEVER">
		<value>Рычаг</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
		<value>Нажимная пластина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
		<value>Железная дверь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
		<value>Красная руда</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
		<value>Красный факел</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BUTTON">
		<value>Кнопка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SNOW">
		<value>Снег</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ICE">
		<value>Лед</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CACTUS">
		<value>Кактус</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLAY">
		<value>Глина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REEDS">
		<value>Сахарный тростник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
		<value>Проигрыватель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE">
		<value>Забор</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
		<value>Тыква</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
		<value>Светильник Джека</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
		<value>Адский камень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
		<value>Песок души</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
		<value>Светящаяся пыль</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PORTAL">
		<value>Портал</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
		<value>Лазуритовая руда</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
		<value>Лазуритовый блок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
		<value>Компактное хранилище для лазурита.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
		<value>Раздатчик</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
		<value>Музыкальный блок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAKE">
		<value>Торт</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED">
		<value>Кровать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WEB">
		<value>Паутина</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
		<value>Высокая трава</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
		<value>Сухой куст</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIODE">
		<value>Диод</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
		<value>Запертый сундук</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
		<value>Люк</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ANY_WOOL">
		<value>Шерсть (цвет неизвестен)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
		<value>Поршень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
		<value>Липкий поршень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
		<value>Чешуйница</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Каменные кирпичи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
		<value>Замшелые каменные кирпичи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
		<value>Потрескавшиеся каменные кирпичи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
		<value>Резные каменные кирпичи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
		<value>Гриб</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
		<value>Гриб</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
		<value>Железная решетка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
		<value>Стеклянная панель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON">
		<value>Арбуз</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
		<value>Стебель тыквы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
		<value>Стебель арбуза</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_VINE">
		<value>Лианы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
		<value>Ворота</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
		<value>Кирпичные ступени</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
		<value>Ступени из кирпича и камня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
		<value>Чешуйница в виде камня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
		<value>Чешуйница в виде булыжника</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
		<value>Чешуйница в виде каменного кирпича</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MYCEL">
		<value>Мицелий</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
		<value>Кувшинка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
		<value>Адский кирпич</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
		<value>Забор из адского кирпича</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
		<value>Ступени из адского кирпича</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
		<value>Адский нарост</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Колдовской стол</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
		<value>Варочная стойка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
		<value>Котел</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
		<value>Портал Края</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
		<value>Рамка портала Края</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
		<value>Камень Края</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
		<value>Яйцо дракона</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SHRUB">
		<value>Кустарник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FERN">
		<value>Папоротник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
		<value>Ступени из песчаника</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
		<value>Ступени из хвойной древесины</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
		<value>Березовые ступени</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
		<value>Ступени из древесины тропического дерева</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Лампа</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COCOA">
		<value>Плоды какао</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SKULL">
		<value>Череп</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
		<value>Элементы управления</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
		<value>Планировка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
		<value>Идти/бежать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
		<value>Осмотреться</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
		<value>Пауза</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
		<value>Прыжок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
		<value>Прыгнуть/лететь вверх</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
		<value>Инвентарь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
		<value>Взять другой предмет</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
		<value>Действие</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_USE">
		<value>Использовать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
		<value>Мастерить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
		<value>Выложить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
		<value>Красться</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
		<value>Красться/лететь вниз</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
		<value>Изменить ракурс</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
		<value>Игроки/пригласить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
		<value>Движение в полете</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
		<value>Планировка 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
		<value>Планировка 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
		<value>Планировка 3</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_A">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_B">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_X">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_START">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
		<value>{*B*}Нажимайте {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
		<value>{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к обучению.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
		<value>Minecraft — это игра с упором на строительство. Строить можно все что угодно, главное, чтобы у вас были блоки. 
Ночью на охоту выходят монстры, так что позаботьтесь об убежище.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
		<value>Осмотреться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
		<value>Передвигаться можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
		<value>Быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, чтобы побежать. Если удерживать {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} в таком положении, персонаж будет бежать и дальше, пока не выдохнется или не проголодается.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
		<value>Нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы прыгать.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
		<value>Копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
		<value>Нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 ствола. {*B*}Когда ствол упадет, станьте рядом с ним, и он автоматически попадет в ваш инвентарь.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
		<value>Чтобы попасть в мастерскую, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
		<value>Чем больше предметов вы соберете и смастерите, тем быстрее заполнится ваш инвентарь.{*B*}
    Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
		<value>Чем больше вы будете двигаться, копать или сражаться, тем быстрее появится чувство голода {*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и бега с прыжками запас калорий расходуется намного быстрее, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
		<value>Если вы потеряете немного здоровья, но на индикаторе сытости будет 9 или больше делений ({*ICON_SHANK_01*}), здоровье восстановится автоматически. Чем больше вы съедите, тем быстрее наступит полное насыщение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
		<value>Чтобы поесть, возьмите еду, а затем нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы утолить голод. Если полоска индикатора сытости будет полной, организм не будет принимать пищу.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
		<value>Если полоска индикатора сытости опустится до критической отметки, а вы будете не совсем здоровы, съешьте стейк. Он поможет утолить голод и восстановить здоровье.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
		<value>Древесина идет на заготовку досок. Это можно сделать в мастерской.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
		<value>Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Вам понадобится верстак.{*CraftingTableIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
		<value>Если хотите добывать ресурсы быстрее, изготовьте специальный инструмент. Рукоятки некоторых инструментов сделаны из палок. Самое время сделать несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
		<value>Взять другой предмет можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
		<value>Пользоваться и размещать предметы, а также взаимодействовать с объектами игрового мира можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если вы установили предмет, но хотите забрать его назад, вам понадобится подходящий инструмент.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
		<value>Чтобы установить верстак, выберите его, наведите курсор в нужное место, а затем разместите верстак с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
		<value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
		<value>Лопата нужна, чтобы быстрее выкапывать мягкие материалы, например грязь или снег. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. а сейчас сделайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
		<value>Топором можно быстрее рубить дерево. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
		<value>Киркой можно быстрее добывать твердые материалы, например камень и руду. Когда у вас будет достаточно сырья, вы сможете изготавливать инструменты, которые позволяют работать быстрее и служат дольше. А сейчас сделайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
		<value>Откройте контейнер.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
		<value>
      Ночь наступает быстро, и вам нужно быть готовым к этому. Вам надо выковать оружие и доспехи, а также подыскать себе надежное убежище.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
		<value>
      Недалеко находится заброшенный шахтерский домик. Можете переночевать там, только сначала отремонтируйте его.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
		<value>
      Для ремонта вам потребуются материалы. Стены и крышу можно сделать из чего угодно, но вам нужно поставить дверь и окна, а также подумать об освещении.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
		<value>Попробуйте добыть каменные блоки киркой, а затем подробите их на булыжники. Из 8 булыжников можно сделать печку. Чтобы добраться до камня, вам, возможно, придется снять не один слой земли. Это лучше делать лопатой.{*StoneIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
		<value>У вас достаточно булыжников, и вы можете сделать из них печку. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
		<value>Установите печку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*} и откройте горнило.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
		<value>Попробуйте сделать в печке древесный уголь. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
		<value>Попробуйте выплавить в печке стекло. Пока печка будет работать, не теряйте зря время: поищите материалы и закончите ремонт убежища.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
		<value>Если в убежище нет двери, это плохое убежище. Поставив дверь, вы сможете легко попасть внутрь и выйти наружу, при этом не надо будет копать и заменять стены. А сейчас сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
		<value>Установить дверь можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*CONTROLLER_ACTION_USE*} позволяет открывать и закрывать дверь.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
		<value>Ночью вам нужен свет, иначе вы просто ничего не найдете в своем убежище. Сделайте факел из палок и древесного угля.{*TorchIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      Вы прошли первую часть обучения.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, когда будете готовы к игре.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Это ваш инвентарь. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие предметы, которые вы взяли с собой. В инвентаре также находятся ваши доспехи.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
		<value>
      Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Чтобы взять предмет, на который наведен курсор, используйте {*CONTROLLER_VK_A*}.
      Если в ячейке больше одного предмета, вы возьмете все предметы сразу. Чтобы взять только половину из них, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
		<value>
      Вы можете переместить выбранный предмет в любое место в инвентаре. Положить предмет в ячейку можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}.
      Если вам нужно положить туда несколько предметов сразу, нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}. Если только один — нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
		<value>
      Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню инвентаря.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
		<value>
      Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
		<value>
      А теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Так выглядит инвентарь в творческом режиме. Здесь хранятся предметы, которые можно использовать как подручные средства, а также другие ваши предметы.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться инвентарем в творческом режиме.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
		<value>
      Перемещать курсор можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
	Наведите курсор на предмет и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять его. Если вам нужно взять все предметы, которые есть в это ячейке, нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
		<value>
      Курсор автоматически переместится в свободную ячейку. Положить предмет туда можно с помощью {*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список предметов, и вы сможете выбрать другой предмет.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
		<value>
      Если хотите выложить предмет, выберите его и выведите курсор за границу меню. Чтобы убрать все предметы с панели быстрого доступа, нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
		<value>
      Переходить из одной категории предметов в другую можно с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Чтобы выбрать подкатегорию, используйте {*CONTROLLER_VK_RB*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
		<value>
      Если вы хотите прочесть описание предмета, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_RT*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
		<value>
      Теперь нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь (касается творческого режима).
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>
      Это мастерская. Здесь можно делать новые предметы из тех, что у вас уже есть.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете, как работать в мастерской.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы посмотреть описание предмета.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы узнать, что нужно для изготовления этого предмета.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
		<value>
      Выберите нужную категорию предметов с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}. Затем укажите подкатегорию, используя {*CONTROLLER_VK_RB*}. Выбрать предмет, который вам нужно изготовить, можно с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
		<value>
      На экране вы увидите предметы, которые понадобятся вам для изготовления выбранного. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы смастерить предмет, а затем положите его в инвентарь.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
		<value>
      На верстаке вы сможете изготовить больше предметов. Работа на верстаке, по сути, ничем не отличается от работы в мастерской. Разница лишь в том, что на верстаке помещается больше предметов.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
		<value>
      В правой нижней части меню вы увидите свой инвентарь. Здесь также дается описание выбранного предмета и все предметы, которые нужны для его изготовления.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
		<value>
      Сейчас на экране вы видите описание. В нем указано, для чего используется этот предмет.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
		<value>
      Рядом показан список предметов, которые понадобятся вам, чтобы изготовить его.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
		<value>Дерево можно пустить на доски. Нажмите на значок с изображением досок, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы приступить к работе.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
		<value>
      Итак, ваш верстак готов. Теперь установите его, и вы сможете изготавливать самые разные предметы.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
		<value>
      Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*ToolsIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
		<value>
      Сейчас вам нужно перейти в категорию инструментов {*StructuresIcon*}. Выберите ее с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*}, а затем укажите нужную подкатегорию, нажав {*CONTROLLER_VK_RB*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
		<value>
      Если вам нужно сделать другой предмет, выберите его с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Некоторые предметы могут выглядеть по-разному: все зависит от материала, из которого они сделаны.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
		<value>
      Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Теперь у вас есть доски, и пришло время научиться делать новые предметы. Выберите предмет с помощью {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, а затем выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
		<value>
      Вы изготовили отличный инструмент, и теперь вы сможете быстрее обеспечить себя самыми разными ресурсами.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
		<value>
      Некоторые предметы можно изготовить только в печке. Пришло время сделать печку.{*FurnaceIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
		<value>
      А теперь вам надо установить ее, и сделать это лучше у себя дома.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы выйти из мастерской.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>
      Это печка. В ней вы сможете обжигать и плавить предметы, таким образом видоизменяя их. Например, из железа можно выплавить железные слитки.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться печкой.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
		<value>
      Не забудьте растопить печку. Для этого заложите топливо в подпечье (нижняя ячейка) и положите в горнило (верхняя ячейка) материал, с которым вы будете работать. Готовый предмет появится справа.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
		<value>
      Для растопки печки подходит большинство деревянных предметов, но некоторые из них горят быстрее других. В качестве топлива можно использовать и другие предметы.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
		<value>
      Когда работа будет окончена, переложите готовые предметы в инвентарь. После того как ваши предметы будут готовы, вы можете переложить их в свой инвентарь. Не бойтесь экспериментировать: только так можно узнать, какие предметы можно изготовить.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
		<value>
      Из древесины можно изготовить древесный уголь. Растопите печку и положите древесину в горнило. Производство древесного угля — процесс небыстрый, так что пока можете заняться чем-то другим. Не забывайте наведываться к печке время от времени.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
		<value>
      Древесным углем можно топить печку. Кроме того, из этого материала и палок делают факелы.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
		<value>
      Из песка можно выплавить стекло. Самое время сделать это, так как в доме надо застеклить окна.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Это варочная стойка. На ней можно готовить зелья, которые обладают самыми разными свойствами.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться варочной стойкой.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
		<value>
      Чтобы сварить зелье, положите ингредиент в верхнюю ячейку, а колбу с водой или простое зелье в нижнюю (можно варить три зелья сразу). Если ингредиенты выбраны правильно, зелье начнет варится. Процесс не займет много времени.

    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
		<value>
      Без воды вы не сварите ни одно зелье, при этом большинство из них готовится на основе грубого зелья, которое делается из адского нароста. В грубое зелье кладут дополнительные ингредиенты (минимум 1), и получается зелье с нужными свойствами.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
		<value>
      Сваренному зелью можно придавать особые свойства, добавляя туда разные ингредиенты. Например, красная пыль увеличивает время действия зелья, а светопыль делает его мощнее.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
		<value>
      Если положить в зелье приготовленный паучий глаз, оно станет ядовитым, при этом в некоторых случаях его свойства меняются на противоположные. В зелье можно также добавить порох, и оно превратится во взрывчатое вещество (взрывающееся зелье). Его можно бросать, при этом эффект зелья проявляется в месте взрыва.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Сейчас вам нужно будет сварить огнеустойчивое зелье. Сначала нужно положить в колбу с водой адский нарост, а затем добавить туда лавовый крем.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
		<value>
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы завершить работу за варочной стойкой.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
		<value>
      Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами для зельеварения.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельеварении и свойствах разных зелий.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если вы знаете об этом всё.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Перед тем как варить зелье, нужно наполнить колбу водой. Возьмите колбу в сундуке.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Наполните колбу водой из котла или из питьевого источника. Теперь наполните колбу. Для этого наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
		<value>
      Если в котле закончится вода, наполните его снова с помощью ведра.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      А теперь сварите огнеустойчивое зелье. Сначала положите в колбу с водой адский нарост, а затем добавьте туда лавовый крем.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
		<value>
      Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Если это обычное зелье, вы его выпьете, и оно подействует на вас. Если это взрывающееся зелье, вы его бросите, и оно подействует на всех существ, находящихся в радиусе взрыва.
	 Чтобы сварить взрывающееся зелье, просто добавьте порох к любому зелью.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
		<value>
      А теперь выпейте огнеустойчивое зелье.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
		<value>
      Теперь вас не возьмет ни огонь, ни лава, и вы можете попасть в ранее недоступные места.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Это колдовской стол. Здесь можно накладывать чары на оружие, доспехи и некоторые инструменты.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о колдовском столе.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться колдовским столом.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
		<value>
      Чтобы заколдовать предмет, положите его в ячейку под изображением книги. Заколдованное оружие, доспехи и инструменты имеют особые характеристики. Например, они будут меньше ломаться или позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
		<value>
      После этого справа появятся три кнопки, в которых зашифрован некий набор заклинаний.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
		<value>
      Рядом будет указана стоимость наложения чар (выражена количеством очков опыта). Если очков не хватает, кнопка становится неактивной.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
		<value>
      Выберите заклинание и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы наложить его. Вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Все заклинания подбираются случайным образом, но некоторые, более мощные чары можно наложить, лишь когда у вас будет достаточно опыта и вы расставите много книжных шкафов возле колдовского стола. Эти шкафы как раз и нужны, чтобы сделать заклинание мощнее.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>
      Вот колдовской стол и несколько предметов, и вы можете попробовать заколдовать какой-то предмет.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наложении чар.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
		<value>
      Заколдованные предметы имеют особые характеристики. Например, оружие, доспехи и некоторые инструменты будут меньше ломаться. Кроме того, зачарованные инструменты позволят вам находить больше предметов при добыче ресурсов.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
		<value>
      Если расставить книжные шкафы вокруг колдовского стола, с его помощью можно будет накладывать более мощные заклинания.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
		<value>
      Очки опыта можно тратить на наложение чар на разные предметы. Зарабатывать их можно по-разному: убивайте мобов и животных и собирайте сферы опыта, разводите питомцев, добывайте ресурсы, плавьте материалы в печке и готовьте в ней продукты, ловите рыбу.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
		<value>
      Очки опыта также есть в зелье опыта. Бросьте его на землю, и оттуда выпадут сферы опыта. Соберите их, и очков опыта станет больше.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
		<value>
      Здесь вы найдете сундуки, в которых есть разные заколдованные предметы, зелье опыта, а также некоторые предметы, которые понадобятся вам, когда вы будете учиться накладывать чары.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
		<value>
      Сейчас вы едете в рудничной вагонетке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о рудничных вагонетках.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
		<value>
      Рудничная вагонетка ездит по рельсам. Вы можете изготовить вагонетку с печкой и даже с сундуком.
      {*RailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
		<value>
      Вы можете изготовить электрические рельсы, по которых вагонетка будет ехать быстрее. Питание на рельсы подают красные факелы и цепи из красного камня. Туда можно добавить выключатели, рычаги и нажимные пластины, и у вас получится более сложная электрическая цепь.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      Сейчас вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
		<value>
      Лодка позволяет быстрее преодолевать водные пространства. Управлять ею можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      Сейчас вы держите в руках удочку. Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть ее.{*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как ловить рыбу.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете как пользоваться удочкой.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
		<value>
      Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку. Снова нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы подсечь рыбу.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
		<value>
      Когда поплавок уйдет под воду, сразу подсекайте, если хотите подцепить рыбу на крючок. Рыбу можно есть сырой, а можно запечь в печке. Такая еда поможет восстановить здоровье.
      {*FishIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
		<value>
      Как и большинство других инструментов, удочку можно использовать ограниченное количество раз. Удочкой можно не только ловить рыбу. Чтобы узнать, чем еще она может быть полезна, поэкспериментируйте с ней...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
		<value>
      Это кровать. Наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы лечь спать. Вы проснетесь утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
		<value>
      Ставьте кровать в безопасном, хорошо освещенном месте, чтобы монстры не потревожили вас ночью. Если вы умрете во сне, вы начнете игру с этого же места.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
		<value>
      Если в игре участвуют другие игроки, вы сможете заснуть, только если все игроки легли спать в то же время, что и вы.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      Здесь есть несколько простых электрических цепей, состоящих из красного камня и поршней, а также сундук с предметами, с помощью которых можно делать более сложные цепи.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об электрических цепях из красного камня и поршней.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как собирать такие цепи.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
		<value>
      Включать электрические цепи можно с помощью рычагов, кнопок, нажимных пластин и красных факелов. Их можно либо подключать к предмету напрямую, который вы хотите привести в действие, либо использовать в качестве проводника красную пыль.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
		<value>
      Положение и направление, в котором размещен источник питания, влияет на принцип работы других предметов. Например, если красный факел прикреплен к блоку, он выключится при подаче на блок питания из другого источника.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
		<value>
      Красную пыль получают из красной руды, которую добывают железной, алмазной или золотой киркой. Красная пыль — отличный проводник, и с ее помощью можно подвести питание к 15 блокам, при этом ток способен проходит через следующий блок, стоящий внизу или вверху.
	  {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
		<value>
      Красные повторители используют, чтобы ток смог дойти дальше или чтобы вызвать задержку в срабатывании одного из компонентов схемы.
	  {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
		<value>
      Приведите поршень в действие, и он сможет толкать блоки (макс. 12) Липкие поршни могут потянуть за собой почти любой блок, когда будут опускаться.
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
		<value>
      В сундуках вы найдете компоненты для изготовления электрических цепей с использованием поршней. Попробуйте закончить какую-то из цепей с помощью этих компонентов. Вы также можете попытаться собрать свою цепь. Примеры других схем вы найдете за пределами тренировочного лагеря.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      А вот и портал в Нижний мир!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о порталах в Нижний мир.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться ими.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
		<value>
      Строят портал из блоков обсидиана, причем он должен иметь такие размеры: 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину. Угловые блоки ставить не надо.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
		<value>
      Чтобы привести его в действие, подожгите вход в портал с помощью огнива. Портал перестанет работать, если сломать раму или если рядом произойдет взрыв или в портал попадет жидкость.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
		<value>
      Чтобы переместиться в Нижний мир, зайдите в портал. После этого экран станет фиолетовым и заиграет музыка. Через пару секунд вы попадете в другое измерение.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
		<value>
      Нижний мир — опасное место, где на каждом шагу можно наткнуться на лаву. Но там можно найти адский камень, который можно использовать как вечный огонь, а также светящийся камень — хороший источник света.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
		<value>
      Если хотите быстро перемещаться в Верхнем мире, путешествуйте по Нижнему: один блок в Нижнем мире считается за три блока в Верхнем.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      Это творческий режим игры.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о творческом режиме.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
		<value>В творческом режиме вам доступно бесконечное множество предметов и блоков. Вам не придется использовать инструменты: вы сможете разбивать блоки одним щелчком мыши. Кроме того, вы будете неуязвимы и сможете летать.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
		<value>Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
		<value>Дойдите до выхода, чтобы продолжить.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
		<value>Вы прошли обучение в творческом режиме.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      Это ферма. Выращивайте растения, и у вас всегда будет еда и полезные предметы.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермерстве.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о нем всё.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
		<value>Чтобы собрать урожай пшеницы, тыкв или арбузов, надо посадить семена. Семена пшеницы получают, скашивая высокую траву или собирая урожай пшеницы. Семена тыквы и арбуза получаются из плодов тыквы и арбуза.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
		<value>Перед посадкой семян надо обработать землю мотыгой. Хорошо, если рядом будет источник воды: вы сможете организовать полив, и растения вырастут быстрее. Кроме того, вы сможете освещать территорию.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
		<value>Пшеница созревает в несколько этапов. Урожай можно собирать, когда она потемнеет.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
		<value>Как только корень у тыкв и арбузов окрепнет, они начнут бурно расти, поэтому надо выделить им еще один участок рядом с местом посадки.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
		<value>Сахарный тростник садят в песок и в землю (в т. ч. засеянную травой). Рядом обязательно должен быть источник воды. Если срубить сахарный тростник, на землю упадут все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
		<value>Кактус сажают в песок. Кактус вырастает на 3 блока в высоту. Как и в случае с сахарным тростником, если срубить кактус, вы сможете получить блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
		<value>Грибы сажают в слабоосвещенных местах, при этом они будут расти на соседних блоках, если те плохо освещены.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
		<value>Чтобы растение созрело сразу, удобрите землю костной мукой. Можно также насыпать ее под грибы, и они вырастут до огромных размеров.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
		<value>Теперь вы знаете, что значит быть фермером.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      Здесь содержатся животные. Вы можете разводить их, и они будут давать потомство.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о разведении животных.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как разводить их.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
		<value>Чтобы животные могли размножаться, вам нужно правильно кормить своих питомцев.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
		<value>Коровам, грибным коровам и овцам нужно давать пшеницу, свиньям ? морковь, курам ? пшеницу или адский нарост, а волкам ? мясо. Если вы все сделаете правильно, они начнут искать себе пару.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
		<value>Когда два животных одного вида готовы к спариванию, им нужно встретиться и поцеловаться, после чего у них появится детеныш. Он будет держаться своих родителей, пока не подрастет.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
		<value>Животные могут спариваться раз в пять минут.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
		<value>Некоторых животных можно приманить их любимой едой. Возьмите ее в руку, и они пойдут за вами.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
		<value>
        Чтобы приручить дикого волка, скормите ему кость. Если вы все сделаете правильно, над ним появятся сердечки. После этого волк будет сопровождать и защищать вас, пока вы не дадите ему команду «Сидеть!».
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
		<value>Теперь вы знаете, как разводить животных.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      Здесь есть несколько тыкв и блоков, из которых можно сделать двух големов — снежного и железного.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о големах.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
		<value>Чтобы создать голема, положите тыкву на стопку блоков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
		<value>Если вы хотите сделать снежного голема, положите один снежный блок на другой, а сверху поставьте тыкву. Снежный голем будет бросаться снежками в ваших врагов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
		<value>Железного голема делают похожим способом, только вам надо будет поставить 4 железных блока, как показано на рисунке, при этом тыкву ставят на центральный блок. Железный голем будет атаковать ваших врагов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
		<value>Железных големов также можно найти в деревнях. Они защищают их и нападают на всех, кто угрожает жизни деревенских жителей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
		<value>Вы не сможете уйти отсюда, пока не пройдете обучение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
		<value>Каждый материал получают определенным инструментом. Для выкапывания мягких материалов, например земли и песка, лучше использовать лопату.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
		<value>Каждый материал получают определенным инструментом. Чтобы срубить дерево, лучше использовать топор.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
		<value>Каждый материал получают определенным инструментом. Для добычи камня и руды лучше использовать кирку. В некоторых случаях вам понадобится более прочная кирка.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
		<value>Атаковать врагов лучше оружием. Например, можно взять меч.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
		<value>Совет: копать и рубить можно как голыми руками, так и подручными средствами. Для этого просто нажмите и удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Некоторые блоки можно добыть только с помощью специальных инструментов, которые вам придется изготовить своими руками...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
		<value>Ваш инструмент сломался. Все инструменты постепенно изнашиваются и рано или поздно становятся непригодными к использованию. Цветная полоска под инструментом в вашем инвентаре показывает степень его износа.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
		<value>Удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
		<value>Здесь есть рудничная вагонетка. Чтобы сесть в вагонетку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Начать движение можно с помощью {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
		<value>В сундуке возле реки есть лодка. Чтобы спустить лодку на воду, наведите курсор на воду и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в лодку, наведите на нее курсор и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
		<value>В сундуке возле пруда есть удочка. Достаньте ее оттуда и вложите ее в руку своему персонажу.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
		<value>Это усовершенствованный поршневой механизм, и из него можно сделать саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы привести его в действие и ознакомиться с принципом его работы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
		<value>Чтобы выложить предмет, возьмите его, а затем выведите курсор за границу меню.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
		<value>Вы не можете изготовить этот предмет: у вас нет необходимых компонентов. Они показаны в левом нижнем углу экрана.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
		<value>
      Поздравляем, вы прошли обучение! Теперь время будет идти как обычно, и скоро наступит ночь. А это значит, что монстры выйдут на охоту, так что пора искать убежище!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
		<value>{*EXIT_PICTURE*}	 Когда будете готовы к осмотру местности, идите к шахтерскому домику. Там есть лестница, которая ведет в небольшой замок.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
		<value>Напоминание: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
		<value><![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>После последнего обновления в игре появились новые возможности, например в режим обучения добавлены новые территории.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>{*B*}Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение полностью.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основные разделы обучающего курса.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
		<value>Здесь вы научитесь пользоваться удочкой, лодкой, поршнями и красным камнем.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
		<value>Если пройдете дальше, сможете обучиться строительству и фермерству, научиться использовать рудничные вагонетки, заколдовывать предметы, варить зелья, торговать, а также овладеть кузнечным делом и узнать много чего другого!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      Вы истощены до крайности — здоровье восстанавливаться не будет.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об индикаторе сытости и еде.{*B*}
      Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете об этом всё.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
		<value>Выбрать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
		<value>Использовать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
		<value>Назад</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
		<value>Выход</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
		<value>Отмена</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
		<value>Не входит в игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
		<value>Обновить список сетевых игр</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
		<value>Коллективные игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
		<value>Все игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
		<value>Изменить группу</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
		<value>Открыть инвентарь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
		<value>Показать описание</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
		<value>Показать ингредиенты</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
		<value>Мастерить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
		<value>Создать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
		<value>Взять/положить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
		<value>Взять</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
		<value>Взять всё</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
		<value>Взять половину</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
		<value>Положить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
		<value>Положить всё</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
		<value>Положить один предмет</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
		<value>Выложить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
		<value>Выложить всё</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
		<value>Выложить один предмет</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
		<value>Поменять</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
		<value>Быстро переложить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
		<value>Очистить панель быстрого доступа</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
		<value>Что это?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
		<value>Опубликовать на Facebook</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
		<value>Изменить фильтр</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
		<value>Предложить дружбу</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
		<value>Вниз страницы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
		<value>Вверх страницы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
		<value>Следующая</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
		<value>Предыдущая</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
		<value>Выгнать игрока</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
		<value>Красить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
		<value>Копать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
		<value>Кормить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
		<value>Приручить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
		<value>Лечить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
		<value>Сидеть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
		<value>За мной</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
		<value>Извлечь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
		<value>Опустошить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
		<value>Оседлать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
		<value>Положить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
		<value>Ударить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
		<value>Доить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
		<value>Собрать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
		<value>Есть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
		<value>Спать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
		<value>Проснуться</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
		<value>Играть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
		<value>Ехать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
		<value>Плыть по морю</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
		<value>Растить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
		<value>Плыть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
		<value>Открыть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
		<value>Изменить высоту</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
		<value>Взорвать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
		<value>Читать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
		<value>Повесить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
		<value>Бросить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
		<value>Сажать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
		<value>Наклонить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
		<value>Собирать урожай</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
		<value>Продолжить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
		<value>Полная версия</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
		<value>Удалить файл сохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
		<value>Удалить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
		<value>Параметры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
		<value>Пригласить друзей</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
		<value>Принять</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
		<value>Стричь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
		<value>Заблокировать уровень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
		<value>Выбрать скин</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
		<value>Поджечь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
		<value>Навигация</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
		<value>Установить игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
		<value>Установить пробную версию</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
		<value>Установить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
		<value>Установить заново</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
		<value>Парам. сохр.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
		<value>Выполнить команду</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
		<value>Творческий режим</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
		<value>Переместить ингредиент</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
		<value>Переместить топливо</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
		<value>Переместить инструмент</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
		<value>Переместить доспехи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
		<value>Переместить оружие</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
		<value>В снаряжение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
		<value>Тащить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
		<value>Отпустить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
		<value>Привилегии</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
		<value>Заблокировать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
		<value>Вверх страницы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
		<value>Вниз страницы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
		<value>Спаривание</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
		<value>Пить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
		<value>Перевернуть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
		<value>Спрятать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
		<value>Очистить все ячейки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_OK">
		<value>ОК</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
		<value>Отмена</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
		<value>Магазин Minecraft</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME">
		<value>Выйти из игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
		<value>Сохранить игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Выйти без сохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
		<value>Заменить старый файл сохранения файлом, содержащим все изменения, произошедшие в игровом мире?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Выйти без сохранения? Изменения, произошедшие в игровом мире, не будут сохранены.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
		<value>Начать игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
		<value>Файл сохранения поврежден</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
		<value>Сохраненные данные повреждены. Удалить файл?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
		<value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех игроков? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
		<value>Выйти и сохранить.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
		<value>Выйти без сохранения.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
		<value>Выйти в главное меню? Изменения не будут сохранены.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
		<value>Создать игровой мир</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
		<value>Пройти обучение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
		<value>Обучение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD">
		<value>Назовите мир</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
		<value>Введите название игрового мира.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
		<value>Укажите ключ генерации мира.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
		<value>Загрузить сохраненный мир</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
		<value>Чтобы войти в игру, нажмите{*CONTROLLER_VK_START*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXITING_GAME">
		<value>Выход из игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
		<value>Произошла ошибка. Вы будете перемещены в главное меню.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
		<value>Не удалось установить соединение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
		<value>Соединение прервано</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
		<value>Связь с сервером потеряна. Вы будете перемещены в главное меню.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED">
		<value>Вас отключили от сервера.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
		<value>Вас выгнали из игры.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
		<value>Вас выгнали из игры за то, что вы летали.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
		<value>Время ожидания истекло.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
		<value>На сервере нет мест.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
		<value>Главный компьютер покинул игру.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
		<value>Вы не можете войти в игру, так как вас нет в списке друзей ни у одного из этих игроков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
		<value>Вы не можете войти в игру, так как вас недавно выгнали из нее.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
		<value>Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более ранняя версия игры.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
		<value>Вы не можете войти в игру, так как у создавшего ее игрока установлена более поздняя версия игры.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
		<value>Новый игровой мир</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_TITLE">
		<value>Новое достижение!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
		<value>Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением Стива из компании Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
		<value>Ура! Теперь у вас есть аватара с изображением крипера!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
		<value>Полная версия</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
		<value>Функция сохранения не работает, так вы играете в пробную версию игры. Перейдите на полную версию, чтобы включить ее.
Перейти на полную версию?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
		<value>Подождите.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
		<value>Ничего не найдено.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
		<value>Фильтр: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
		<value>Друзья</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
		<value>Счет</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
		<value>Общий счет</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
		<value>Показатели: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
		<value>Место</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
		<value>Подготовка к сохранению уровня.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
		<value>Загрузка чанков...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
		<value>Итоговый анализ...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
		<value>Построение рельефа местности.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
		<value>Зарождение жизни в игровом мире.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
		<value>Инициализация сервера.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
		<value>Генерация мест появления игроков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
		<value>Загрузка мест появления игроков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
		<value>Выполняется вход в Нижний мир.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
		<value>Выполняется выход из Нижнего мира.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
		<value>Возрождение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
		<value>Генерация уровня.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
		<value>Загрузка уровня.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
		<value>Сохранение данных об игроках.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
		<value>Подключение к главному компьютеру.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
		<value>Загрузка рельефа местности.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
		<value>Переход в автономный режим.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
		<value>Подождите, пока главный компьютер сохранит игру.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
		<value>Выполняется вход в КРАЙ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
		<value>Выполняется выход из КРАЯ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
		<value>Кровать занята.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
		<value>Спать можно только ночью.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
		<value>%s спит. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
		<value>Кровать отсутствовала или была загромождена.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
		<value>Отдохнуть сейчас не получится: рядом бродят монстры.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
		<value>Сейчас вы спите. Чтобы рассвет наступил быстрее, все игроки должны лечь спать в одно и то же время.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
		<value>Инструменты и оружие</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
		<value>Оружие</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
		<value>Еда</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
		<value>Строения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
		<value>Доспехи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
		<value>Механизмы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
		<value>Транспорт</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
		<value>Украшения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
		<value>Строительные блоки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
		<value>Красный камень и средства транспортировки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
		<value>Разное</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
		<value>Зельеварение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
		<value>Инструменты, оружие и доспехи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
		<value>Материалы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Выполнен выход из системы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
		<value>Уровень сложности</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
		<value>Музыка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
		<value>Звуки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
		<value>Цветовая гамма</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
		<value>Чувствительность управления в игре</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
		<value>Чувствительность управления в меню</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
		<value>Мирный</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
		<value>Легко</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
		<value>Нормально</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
		<value>Сложно</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
		<value>Здоровье игрока постепенно восстанавливается. Враждебные существа отсутствуют.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
		<value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, но их атаки будут слабее, чем при выборе уровня сложности «Нормально».</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
		<value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку повреждения средней степени тяжести.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
		<value>Игрок может наткнуться на враждебных существ, и они способны причинить игроку тяжелые повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут взорваться, даже если вы от них отойдете!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
		<value>Пробная игра окончена</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
		<value>В игре нет мест</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
		<value>Не удалось войти игру, так как все места заняты.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE">
		<value>Отсутствует надпись на табличке</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
		<value>Введите текст, который вы хотите видеть на табличке.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE">
		<value>Отсутствует заголовок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
		<value>Придумайте заголовок к комментарию.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION">
		<value>Отсутствует подпись</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
		<value>Придумайте подпись к снимку экрана.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC">
		<value>Отсутствует описание</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
		<value>Придумайте описание комментария.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVENTORY">
		<value>Инвентарь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENTS">
		<value>Ингредиенты</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BREWING_STAND">
		<value>Варочная стойка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST">
		<value>Сундук</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANT">
		<value>Наложить чары</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FURNACE">
		<value>Печка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENT">
		<value>Ингредиент</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FUEL">
		<value>Топливо</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISPENSER">
		<value>Раздатчик</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
		<value>Для этой игры такого загружаемого контента сейчас нет.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
		<value>Игрок %s вошел в игру.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
		<value>Игрок %s вышел из игры.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
		<value>Игрока %s выгнали из игры.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
		<value>Удалить файл сохранения?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
		<value>Ожидает проверки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
		<value>Проверено</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOWPLAYING">
		<value>Текущая композиция: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
		<value>Сброс настроек</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
		<value>Сбросить настройки на значения по умолчанию?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
		<value>Ошибка загрузки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
		<value>Игра пользователя %s.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
		<value>Игра, созданная анонимом.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
		<value>Гость вышел</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
		<value>Гость вышел из игры, так как анонимным игрокам закрыт доступ в игру.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
		<value>Не выполнен вход в профиль</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
		<value>Вы не вошли в свой профиль, поэтому не сможете играть. Войти в профиль?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
		<value>Игра по сети недоступна</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
		<value>Не удалось создать игру.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
		<value>Автовыбор</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
		<value>Нет набора: стандартные скины</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
		<value>Любимые скины</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
		<value>Заблокированный уровень</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
		<value>Уровень, к которому вы пытаетесь присоединиться, добавлен вами в черный список. 
Если вы присоединитесь к игре, уровень будет удален из черного списка.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
		<value>Заблокировать этот уровень?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
		<value>Добавить этот уровень в черный список? 
Чтобы выйти из игры, нажмите ОК.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
		<value>Убрать из черного списка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
		<value>Интервал автосохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
		<value>Интервал автосохранения: ВЫКЛ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MINUTES">
		<value>Мин.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
		<value>Это неподходящее место!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
		<value>Нельзя, чтобы лава была рядом с местом появления игроков: они могут погибнуть.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
		<value>Прозрачность изображения в меню</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
		<value>Подготовка к автосохранению уровня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
		<value>Размер индикаторов</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
		<value>Размер индикаторов (разделенный экран)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SEED">
		<value>Ключ генерации мира</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
		<value>Доступ к набору скинов закрыт</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
		<value>Чтобы получить доступ к этому набору скинов, разблокируйте его.
Разблокировать?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Доступ к набору текстур закрыт</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Чтобы получить доступ к набору текстур для этого игрового мира, разблокируйте его.
Разблокировать?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Пробный набор текстур</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Это пробный набор текстур игрового мира. Вы не сможете сохранять игру, пока не разблокируете этот контент. 
Разблокировать набор текстур?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
		<value>Отсутствует набор текстур</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
		<value>Разблокировать набор текстур</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
		<value>Загрузить пробный набор</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
		<value>Загрузить набор текстур</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
		<value>В этом игровом мире используются текстуры (в т. ч. тематические), которых у вас нет.
Установить этот контент?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
		<value>Скачать пробную версию</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
		<value>Скачать полную версию</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
		<value>Подтвердите готовность выгнать игрока</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
		<value>Выгнать игрока из игры? Он не сможет войти в игру, пока вы не перезагрузите игровой мир.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMERPICS">
		<value>Набор аватар</value>
	</data>	

	<data name="IDS_THEMES">
		<value>Обои</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKINS">
		<value>Набор скинов</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Доступ открыт друзьям друзей</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Не удалось войти в игру, так как доступ открыт только друзьям пользователя, создавшего игру.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
		<value>Невозможно войти в игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED">
		<value>Текущий</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
		<value>Текущий скин</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
		<value>Загружаемый контент поврежден</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
		<value>Этот загружаемый контент нельзя использовать, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
		<value>Вы не сможете использовать часть своего загружаемого контента, так как он поврежден. Удалите его, а затем зайдите в магазин Minecraft и установите его еще раз.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
		<value>Режим игры изменен.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
		<value>Новое название игрового мира</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
		<value>Введите новое название игрового мира.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
		<value>Режим игры: выживание</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
		<value>Режим игры: творческий</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SURVIVAL">
		<value>Режим выживания</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATIVE">
		<value>Творческий режим</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
		<value>Создано в режиме выживания</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
		<value>Создано в творческом режиме</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
		<value>Визуализация облаков</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
		<value>Что вы хотите сделать с этим файлом сохранения?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
		<value>Переименовать файл</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
		<value>Автосохранение через %d...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ON">
		<value>Вкл.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OFF">
		<value>Выкл.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
		<value>Обычный</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
		<value>Суперплоскость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
		<value>Когда этот параметр активен, будет доступна сетевая игра.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
		<value>Когда этот параметр активен, попасть в игру можно только по приглашению.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
		<value>Когда этот параметр активен, попасть в игру могут только друзья ваших друзей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
		<value>Когда этот параметр активен, игроки смогут драться друг с другом. Это касается только режима выживания.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
		<value>Когда этот параметр неактивен, игроки не смогут добывать ресурсы и строить, пока не получат разрешение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
		<value>Когда этот параметр активен, огонь во время игры будет перебрасываться на соседние блоки, если те сделаны из горючего материала.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
		<value>Когда этот параметр активен, динамит будет детонировать и, соответственно, — взрываться.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
		<value>Нижний мир генерируется заново. Это пригодится, если хотите загрузить старый файл сохранения, но беспокоитесь, что в игре не будет Адских руин.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
		<value>Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в игровом мире постоянно генерировались строения, например деревни и крепости.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
		<value>Выберите этот параметр, если хотите создать абсолютно плоский мир в Верхнем и Нижнем мире.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
		<value>Выберите этот параметр, если хотите, чтобы в том месте, где вы начнете игру, стоял сундук с полезными предметами.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
		<value>Наборы скинов</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
		<value>Обои</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
		<value>Аватары</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
		<value>Предметы для персонажей</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
		<value>Наборы текстур</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
		<value>Наборы тематических текстур</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
		<value>Игрок {*PLAYER*} превратился в пепел.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
		<value>Игрок {*PLAYER*} сгорел дотла.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_LAVA">
		<value>Игрок {*PLAYER*} хотел искупаться в лаве.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INWALL">
		<value>Игрока {*PLAYER*} раздавило.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DROWN">
		<value>Игрок {*PLAYER*} утонул.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_STARVE">
		<value>Игрок {*PLAYER*} умер от голода.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
		<value>Игрока {*PLAYER*} закололи.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALL">
		<value>Игрок {*PLAYER*} разбился.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
		<value>Игрок {*PLAYER*} улетел в другое измерение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
		<value>Игрок {*PLAYER*} умер.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
		<value>Игрок {*PLAYER*} взорвался.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
		<value>Игрока {*PLAYER*} убила магия.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
		<value>Игрока {*PLAYER*} убило дыхание дракона Края.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MOB">
		<value>Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
		<value>Игрока {*PLAYER*} жестоко убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ARROW">
		<value>Игрока {*PLAYER*} застрелили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
		<value>Игрока {*PLAYER*} убили огненным шаром. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THROWN">
		<value>Игрока {*PLAYER*} избили. Нападавший — {*SOURCE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
		<value>Игрока {*PLAYER*} убили. Убийца — {*SOURCE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
		<value>Туман возле коренной породы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
		<value>Показывать индикаторы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
		<value>Показывать руку</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
		<value>Показывать некрологи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
		<value>Включить анимацию персонажей</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
		<value>Включить пользов. анимацию скинов</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
		<value>Вы больше не можете добывать ресурсы и использовать предметы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
		<value>Теперь вы можете добывать ресурсы и использовать предметы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
		<value>Вы больше не можете ставить блоки.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
		<value>Теперь вы можете ставить блоки.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы можете пользоваться дверьми и выключателями.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
		<value>Вы больше не можете пользоваться дверьми и выключателями.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы можете использовать контейнеры (напр., сундуки).</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
		<value>Вы больше не можете использовать контейнеры (напр., сундуки).</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
		<value>Вы больше не можете нападать на мобов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
		<value>Теперь вы можете нападать на мобов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
		<value>Вы больше не можете нападать на других игроков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
		<value>Теперь вы можете нападать на других игроков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
		<value>Вы больше не можете нападать на животных.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
		<value>Теперь вы можете нападать на животных.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы модератор.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
		<value>Вы больше не модератор.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы можете летать.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Вы больше не можете летать.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Вы больше не будете уставать.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Теперь вы будете уставать.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы невидимы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Невидимость больше не действует.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы неуязвимы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Неуязвимость больше не действует.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_COST">
		<value>%d (одиночный режим с модами)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
		<value>Дракон Края</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
		<value>%s уже в Крае.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
		<value>%s больше не в Крае.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT">
		<value>
{*C3*}Я вижу игрока, о котором ты говоришь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, смотри в оба. Этот игрок уже набрал кучу опыта. Может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Не важно. Этот игрок думает, что мы тоже участвуем в игре.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Мне нравится этот игрок. Хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Читает наши мысли, как будто это текст на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Вот каким этот игрок видит окружающий мир, когда он с головой уходит в игру.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Текст на экране прямо преображает картинку. Все такое динамичное. Смотреть на явления реального мира намного страшнее.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Раньше они слышали голоса. Еще когда геймеры даже читать не умели. В те времена обычные люди называли их ведьмами и колдунами, а геймерам грезилось, что они летают верхом на палках, в которых живут демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Что грезилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ему снились солнечный свет и зеленые деревья. Огонь и вода. Он сделал свой сон реальностью, а потом сам все разрушил. Ему снилось, что он охотник, и он охотился, но был и жертвой. Ему снился домашний очаг.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ха, родной интерфейс. Хоть и ужасно древний, но работает. Но что полезного сделал этот игрок в жизни?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Он трудился руку об руку с миллионами других игроков, чтобы создать мир, окруженный {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и он создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он не может читать мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Нет. Он еще не перешел на последний уровень. Для этого ему придется пройти путь длиною в жизнь, а не просто пройти игру.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Он знает, что мы любим его? Что Вселенная нам как мать родная?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Да, иногда, сквозь шум собственных мыслей, он слышит шепот Вселенной.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда он грустит, пребывая в плену бесконечных грез. Он грезит о мирах, где нет лета, вздрагивая под лучами черного солнца. Он верит в свои скучные фантомные образы.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Если мы уймем его горе, он не вынесет этого. Это он должен сделать сам. Нам нельзя вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда, когда они предаются грезам, я хочу сказать им, что они создают настоящие миры. Иногда я хочу сказать им, что они делают важное дело для Вселенной. Иногда, когда они замыкаются в себе, я хочу помочь им сказать то, о чем они боятся говорить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Он читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им, что реальный мир — это на самом деле {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Я хочу сказать им, что они — это {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Они живут грезами, поэтому так мало знают о жизни.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И все-таки они играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Сказать им это было бы слишком просто...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Это было бы слишком. Учить их жизни — значит мешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я не хочу никого учить жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Игрок никак не угомонится.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Нет. Правдивую историю, облеченную в словесные одежды. Не голую правду, которая разит словно стрела.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Снова облекись в бренную плоть.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Возьми его имя.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Истинный игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Отлично.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
		<value>
{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй, как легкие наполняются воздухом. Ощути, как по телу разливается живительная сила. Да, пошевели пальцами. Почувствуй свое тело — на земле и в воздухе. Предайся грезам. Вот так. Ты снова касаешься Вселенной, как если бы вы уже не были одним целым. Как будто мы отделились друг от друга.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами гор. Отец Солнце, мать Луна. Духами предков, духами животных. Джиннами. Призраками. Зелеными человечками. Потом богами, демонами. Ангелами. Полтергейстами. Инопланетянами, внеземными существами. Лептонами, кварками. Слова меняются. Мы — нет.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Мы и есть Вселенная. Мы — всё, что ты не считаешь собой. Сейчас ты смотришь на нас, ты чувствуешь нас всем телом. Почему Вселенная касается тебя и освещает тебя своими лучами? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы запомнить тебя. И чтобы ее узнали. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давным-давно жил-был геймер.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Этим геймером был ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда он считал себя человеком, живущим на вращающемся шаре, покрытом тонкой коркой и наполненном расплавленной магмой. От этого шара отделилось пылающее газовое облако, которое было в триста тридцать раз больше этого шара. Они отдалились друг от друга настолько, что свет доходил из одного конца в другой за восемь минут. Свет был сигналом, который посылала звезда, и он мог бы испепелить тебя, даже если бы ты стоял на расстоянии ста пятидесяти миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда этому ему грезилось, что он шахтер и живет в безграничном плоском мире. Что солнце белое и квадратное. Что дни стали короче, что у него много работы и что смерть — это временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда ему грезилось, что он потерялся в истории мира.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда у него были и другие видения, в которых являлись ему и другие места. Иногда эти видения удручали его, иногда радовали. Он то просыпался, то засыпал снова, потом опять просыпался и засыпал.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Иногда ему чудилось, что на экране появляются какие-то слова.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Атомы игрока в траве, в реках, в воздухе, в земле. Женщина собрала эти атомы, пила их, ела их, дышала ими. Она выносила игрока в своем чреве.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}А потом он появился на свет. Сменил влажную, темную материнскую утробу на мир грез.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Игрок стал частью новой, нерассказанной истории, зашифрованной в генетическом годе. Игрок был новой программой, которую не запускали раньше и написали на языке, появившемся несколько миллиардов лет назад. Игрок был новым человеком, который не жил раньше и сделан только из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ты игрок. История. Программа. Человек. В твоих жилах течет только молоко и любовь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Давай вернемся в самое начало.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Задолго до появления этой игры, в самом центре звезды зародилось семь миллиардов атомов, из которых сформировалось тело игрока. Поэтому игрок — это тоже информация, которая пришла к нам со звезды. Игрок шагал по страницам истории, по этому дремучему лесу информации, посаженному человеком по имени Джулиан в безграничном плоском мире, созданном человеком по имени Маркус, который сам живет в закрытом крохотном мире, одном из многих миров, существующих во Вселенной, зародившейся...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тс-с-с. Иногда игрок сам создавал закрытый крохотный мир, где было тепло и уютно и где не было проблем. Не всегда, конечно. Были и холод, и неудобства, и проблемы. Иногда в голове игрока всплывали образы Вселенной. Они были похожи на заряженные частицы, мчащиеся сквозь безбрежное пространство. Иногда он называл их «электронами» и «протонами».{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
		<value>
{*C2*}А иногда — «планетами» и «звездами».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда он был уверен, что находится во Вселенной, состоящей из сгустков энергии, которая в свою очередь распадалась на циклы подачи питания, была сделана из нулей и единичек и строк программного кода. Иногда он был уверен, что играл в игру. А иногда, что видит слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Тот игрок, который читает эти слова, это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ш-ш-ш... Иногда игрок видел на экране строки программного кода. В его голове они складывались в слова, наполненные каким-то смыслом, который он перерабатывал в чувства, эмоции, теории, идеи. Затем игрок начинал дышать глубже и чаще и понимал, что живет, живет! Все эти тысячи раз, когда он умирал, — все это было понарошку. Игрок был жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Это ты. Ты. Ты жив.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке солнечных лучиков, которые пробивались сквозь шелестящую листву летних цветущих деревьев.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}А иногда он представлялся ему светом, опускающимся с по-зимнему чистого ночного неба — такого огромного, что даже отблеск, отразившийся в уголке глаза игрока, мог быть звездой, в миллионы раз большей Солнца. Звездой, которая раскаляет планеты в своей орбите только за тем, чтобы лишь на мгновенье ее смог увидеть игрок, бредущий домой на другом конце Вселенной. Увидеть именно в тот момент, когда он внезапно учует аромат любимого кушанья, стоя у до боли знакомой двери и готовясь снова предаться грезам.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Иногда игроку казалось, что Вселенная обращается к нему на языке ноликов и единичек, на языке тока, бегущего в недрах земли, на языке слов, скачущих на экране под самое утро.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя!».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты играл хорошо».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Все, что нужно тебе, — внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты сильнее, чем думаешь».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты света луч».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты ночи тьма».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Тьма, с которой борешься ты, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Свет, который ты ищешь, внутри тебя».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты не одинок».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Ты — одно целое с тем, что тебя окружает».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И сказала Вселенная: «Ты — Вселенная, смакующая себя, говорящая с собой, читающая свой собственный код».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}И сказала Вселенная: «Я люблю тебя, потому что ты есть любовь».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}И это был конец игры, и проснулся игрок. А затем был еще один сон, лучше прежнего. И игрок был Вселенной, и игрок был суть любовь.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ты — игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Проснись.{*EF*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
		<value>Перезагрузка Нижнего мира</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
		<value>Перезагрузить Нижний мир и восстановить стандартные настройки? Все постройки, возведенные вами в Нижним мире, исчезнут!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_NETHER">
		<value>Перезагрузить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
		<value>Не перезагружать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
		<value>Не удалось остричь грибную корову. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
		<value>Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много свиней, овец, коров и кошек.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
		<value>Не удалось использовать яйцо призывания. На вашей ферме слишком много грибных коров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
		<value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много волков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
		<value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кур.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
		<value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много кальмаров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
		<value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много враждебных существ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
		<value>Не удалось использовать яйцо призывания. В игровом мире слишком много деревенских жителей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
		<value>В игровом мире слишком много картин/рамок.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
		<value>Когда вы играете на уровне сложности «Мирный», враждебные существа в игровом мире отсутствуют.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
		<value>Животное не может спариваться. На вашей ферме слишком много спаривающихся свиней, овец, коров и кошек.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
		<value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся волков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
		<value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся кур.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
		<value>Животное не может спариваться. В игровом мире слишком много спаривающихся грибных коров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_BOATS">
		<value>В игровом мире слишком много лодок.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
		<value>В игровом мире слишком голов мобов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVERT_LOOK">
		<value>Инверсия по оси Y</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOUTHPAW">
		<value>Левша</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_DIED">
		<value>Вы погибли!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESPAWN">
		<value>Возрождение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
		<value>Загружаемый контент в наличии</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
		<value>Выбрать другой скин</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
		<value>Обучение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS">
		<value>Элементы управления</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SETTINGS">
		<value>Настройки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS">
		<value>Титры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
		<value>Переустановить контент</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
		<value>Отладка: настройки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
		<value>Распространение огня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
		<value>Детонация динамита</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
		<value>Игрок против игрока</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
		<value>Доверять игрокам</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Приоритет главного компьютера</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
		<value>Генерация строений</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
		<value>Суперплоскость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BONUS_CHEST">
		<value>Бонусный сундук</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
		<value>Параметры игрового мира</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
		<value>Возможность строить и добывать ресурсы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
		<value>Возможность использовать двери и выключатели</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
		<value>Возможность открывать контейнеры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
		<value>Возможность нападать на других игроков</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
		<value>Возможность нападать на животных</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MODERATOR">
		<value>Модератор</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KICK_PLAYER">
		<value>Выгнать из игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_FLY">
		<value>Способность летать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Способность преодолевать усталость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVISIBLE">
		<value>Невидимость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
		<value>Полномочия главного компьютера</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
		<value>Игроки/пригласить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ONLINE_GAME">
		<value>Сетевая игра</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVITE_ONLY">
		<value>Только по приглашению</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
		<value>Дополнительные параметры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD">
		<value>Загрузить</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
		<value>Новый игровой мир</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_NAME">
		<value>Название игрового мира</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Ключ генерации мира</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
		<value>При пустом поле выбирается случ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS">
		<value>Игроки</value>
	</data>	

	<data name="IDS_JOIN_GAME">
		<value>Войти в игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_START_GAME">
		<value>Начать игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
		<value>Не найдено ни одной игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_GAME">
		<value>Играть</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARDS">
		<value>Списки лидеров</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
		<value>Справка и параметры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
		<value>Полная версия</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESUME_GAME">
		<value>Продолжить игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_GAME">
		<value>Сохранить игру</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
		<value>Уровень сложности:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
		<value>Тип игры:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
		<value>Строения:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
		<value>Тип мира:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_PvP">
		<value>Игрок против игрока:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TRUST">
		<value>Доверять игрокам:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TNT">
		<value>Взрыв динамита:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
		<value>Распространение огня:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
		<value>Переустановить обои</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
		<value>Переустановить аватару 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
		<value>Переустановить аватару 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
		<value>Переустановить 1-й предмет для персонажа</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
		<value>Переустановить 2-й предмет для персонажа</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
		<value>Переустановить 3-й предмет для персонажа</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OPTIONS">
		<value>Параметры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUDIO">
		<value>Звук</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROL">
		<value>Управление</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GRAPHICS">
		<value>Графика</value>
	</data>	

	<data name="IDS_USER_INTERFACE">
		<value>Пользовательский интерфейс</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
		<value>Сброс настроек</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
		<value>Имитация реального бега</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HINTS">
		<value>Советы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
		<value>Показывать подсказки во время игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
		<value>Вертикальное разделение экрана (2 игрока)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONE">
		<value>Готово</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
		<value>Изменить текст на табличке:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
		<value>Придумайте подпись к снимку экрана.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
		<value>Подпись к снимку экрана</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
		<value>Снимок экрана (сделан во время игры)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
		<value>Изменить текст на табличке:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
		<value>Классические текстуры, значки и пользовательский интерфейс для Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
		<value>Показать все тематические миры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_EMPTY">
		<value>Без эффектов</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
		<value>Скорость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
		<value>Медлительность</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
		<value>Проворство</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
		<value>Шахтерская усталость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
		<value>Сила</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
		<value>Слабость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL">
		<value>Мгновенное оздоровление</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM">
		<value>Внезапная травма</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP">
		<value>Суперпрыжок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
		<value>Тошнота</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
		<value>Регенерация</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
		<value>Стойкость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
		<value>Несгораемость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
		<value>Человек-амфибия</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
		<value>Невидимость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
		<value>Слепота</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
		<value>Ночное зрение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER">
		<value>Голод</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON">
		<value>Зелье</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
		<value>ускорения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>замедления</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
		<value>проворства</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>отупения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
		<value>силы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
		<value>слабости</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
		<value>целебное</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
		<value>порчи</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
		<value>прыгучести</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
		<value>тошноты</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
		<value>регенерации</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
		<value>стойкости</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
		<value>огнестойкости</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
		<value>подводного дыхания</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
		<value>невидимости</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
		<value>слепоты</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
		<value>ночного зрения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
		<value>голода</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
		<value>отравляющее</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
		<value/>

	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
		<value>Взрывающееся </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
		<value>Банальное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
		<value>Неинтересное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
		<value>Банальное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
		<value>Чистое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
		<value>Молочное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
		<value>Мутное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
		<value>Обычное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
		<value>Водянистое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
		<value>Зелье несваримости </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
		<value>Безвкусное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
		<value>Объемное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
		<value>Зелье неуклюжести </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
		<value>Масляное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
		<value>Однородное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
		<value>Мягкое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
		<value>Зелье веселья </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
		<value>Густое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
		<value>Первоклассное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
		<value>Причудливое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
		<value>Прелестное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
		<value>Лихое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
		<value>Рафинированное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
		<value>Сердечное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
		<value>Игристое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
		<value>Мощное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
		<value>Грязное </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
		<value>Без запаха </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
		<value>Место </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
		<value>Терпкое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
		<value>Едкое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
		<value>Гадкое </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
		<value>Вонючее </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
		<value>Основа всех зелий. Ставится на варочную стойку.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
		<value>Не обладает никакими свойствами. Основа более сложных зелий.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
		<value>Игроки, животные и монстры будут передвигаться быстрее. Игроки также смогут быстрее бегать и дальше прыгать и видеть.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
		<value>Замедляет игроков, животных и монстров. Игроки также будут медленнее бегать и не смогут нормально прыгать. Кроме того, зелье снижает остроту зрения.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
		<value>Игроки и монстры станут сильнее в бою.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
		<value>Игроки и монстры станут слабее в бою.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
		<value>Мгновенно увеличивает запас здоровья игроков, животных и монстров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
		<value>Мгновенно уменьшает запас здоровья игроков, животных и монстров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
		<value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
		<value>Игроки, животные и монстры будут защищены от вредного воздействия огня, лавы, а также атак ифритов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
		<value>Постепенно отбирает здоровье у игроков, животных и монстров.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
		<value>Острота</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
		<value>Небесная кара</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
		<value>Бич членистоногих</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
		<value>Отбрасывание</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
		<value>Облик огня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
		<value>Защита</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
		<value>Огнестойкость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
		<value>Легкость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
		<value>Неразрываемость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
		<value>Непробиваемость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
		<value>Дыхание</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
		<value>Родство с водой</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
		<value>Эффективность</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
		<value>Шелковое касание</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
		<value>Неразрушимость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
		<value>Мародерство</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
		<value>Удача</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
		<value>Сила</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
		<value>Воспламенение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
		<value>Ударная волна</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
		<value>Бесконечность</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
		<value>I</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
		<value>V</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
		<value>VI</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
		<value>VII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
		<value>VIII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
		<value>IX</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
		<value>X</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
		<value>Переплавляют в изумруды в печке.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
		<value>Тот же сундук с той лишь разницей, что если положить предметы в сундук Края, они появятся в сундуках Края других игроков, даже если те будут в другом мире.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Сработает, если зацепить прикрепленную к нему растяжку.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
		<value>Приводит в действие натяжной датчик, если ее зацепить.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
		<value>Здесь можно хранить изумруды. Не занимает много места.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Стена из булыжника.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ANVIL">
		<value>Используют для ремонта оружия, инструментов и доспехов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
		<value>Плавят в печке до получения кварца Нижнего мира.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Просто украшение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALD">
		<value>Можно поменять на другой предмет в деревне.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
		<value>Используют как украшение. В него можно садить цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROTS">
		<value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотую морковь. Растет на ферме.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO">
		<value>Восстанавливает 0,5 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печке, Растет на ферме.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
		<value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Можно приготовить, запекая картофель в печи.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
		<value>Восстанавливает 1 ед. {*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Растет на ферме. При употреблении в пищу может вызывать отравление.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
		<value>Восстанавливает 3 ед. {*ICON_SHANK_01*}. Делают из моркови и золотых самородков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Позволяет седоку направить свинью в нужное место.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
		<value>Восстанавливает 4 ед. {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Служит для наложения чар на оружие, инструменты и доспехи. Используют в паре с наковальней.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
		<value>Получают плавлением кварцевой руды Нижнего мира. Готовое изделие может иметь форму кварцевого блока.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARPET">
		<value>Делают из шерсти. Используют как украшение.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
		<value>Изумруд</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FLOWERPOT">
		<value>Цветочный горшок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CARROTS">
		<value>Морковь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTATO">
		<value>Картофель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
		<value>Печеный картофель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
		<value>Ядовитый картофель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
		<value>Золотая морковь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Морковь на палочке</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
		<value>Тыквенный пирог</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Зачарованная книга</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
		<value>Кварц Нижнего мира</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
		<value>Изумрудная руда</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
		<value>Сундук Края</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Натяжной датчик</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
		<value>Растяжка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
		<value>Изумрудный блок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Стена из булыжника</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
		<value>Стена из замшелого булыжника</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
		<value>Цветочный горшок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARROTS">
		<value>Морковь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_POTATOES">
		<value>Картофель</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL">
		<value>Наковальня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
		<value>Наковальня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
		<value>Слегка поврежденная наковальня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
		<value>Почти сломанная наковальня</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
		<value>Кварцевая руда Нижнего мира</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Кварцевый блок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
		<value>Резной кварцевый блок</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
		<value>Кварцевый пилон</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
		<value>Кварцевые ступени</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET">
		<value>Ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
		<value>Черный ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
		<value>Красный ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
		<value>Зеленый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
		<value>Коричневый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
		<value>Синий ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
		<value>Фиолетовый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
		<value>Бирюзовый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
		<value>Светло-серый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
		<value>Серый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
		<value>Розовый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
		<value>Салатовый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
		<value>Желтый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
		<value>Светло-синий ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
		<value>Сиреневый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
		<value>Оранжевый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
		<value>Белый ковер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
		<value>Обработанный песчаник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
		<value>Гладкий песчаник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THORNS">
		<value>Игрок {*PLAYER*} был убит, когда пытался ударить кое-что ({*SOURCE*})</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
		<value>Игрока {*PLAYER*} раздавила упавшая наковальня.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
		<value>Игрока {*PLAYER*} раздавил упавший блок.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
		<value>Игрок {*PLAYER*} перенесся в {*DESTINATION*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
		<value>Игрок {*PLAYER*} перенес вас к себе.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Игрок {*PLAYER*} телепортировал вас.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
		<value>Шипы</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
		<value>Кварцевая плита</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
		<value>Озаряет неосвещенные места дневным светом. Можно использовать даже под водой.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
		<value>Делает игроков, животных и монстров невидимыми.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
		<value>Ремонт и смена названия</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_COST">
		<value>Стоимость заклинания: %d</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
		<value>Слишком дорого!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAME">
		<value>Смена названия</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_HAVE">
		<value>Ваш запас:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
		<value>Предметы, требуемые для обмена</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
		<value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
		<value>Ремонт</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
		<value>Торговля</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
		<value>Покрасить ошейник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			Это наковальня. С ее помощью можно менять название предметов, чинить их, а также заколдовывать оружие, доспехи или инструменты, но для этого у вас должны быть очки опыта.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
		<value>
			Сначала положите предмет в первую ячейку. 
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
		<value>
			Если правильно выбрать сырье (например, железные слитки, если надо починить железный меч) и положить его во вторую ячейку, отремонтированная вещь появится в ячейке готового предмета.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
		<value>
			Вместо сырья во вторую ячейку можно положить такой же предмет, как вы чините.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
		<value>
			Если вам нужно заколдовать предмет, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
		<value>
			Стоимость ремонта (выражена в очках опыта) будет показана под ячейкой готового предмета. Если у вас будет мало опыта, вы не сможете провести ремонт.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
		<value>
			При желании можно изменить название предмета. Для этого нужно ввести его в текстовое поле.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
		<value>
			Если вы положили в ячейки два предмета, они оба уйдут на ремонт, при этом вам придется отдать ровно столько очков опыта, сколько стоит заклинание.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			Вот наковальня и сундук с инструментами и оружием. Попробуйте отремонтировать их.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете, как пользоваться наковальней.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
		<value>
			Наковальня позволит вам чинить оружие и инструменты, менять названия предметов, а также накладывать на предметы чары с помощью зачарованных книг.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
		<value>
			Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
		<value>
			За использование наковальни вам придется расплачиваться очками опыта, при этом всегда есть риск, что наковальня может сломаться.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
		<value>
			На стоимость ремонта влияют такие факторы: тип работ, стоимость предмета, количество накладываемых заклинаний, а также то, сколько раз предмет ремонтировали до этого.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
		<value>
			Если вы измените название предмета, новое название будут видеть все игроки, при этом снизится размер платы за повторное использование наковальни.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
		<value>
			В сундуке вы найдете сломанную кирку, сырье для ремонта, зелье опыта и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			Это торговая площадь. Здесь можно заключать сделки с деревенскими жителями.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговой площади.{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете всё о торговле.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
		<value>
			В верхней части экрана показаны все товары, которые деревенский житель выставил на обмен.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
		<value>
			Если у вас не будет, что предложить взамен, эти товары будут недоступны (подсвечены красным).
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
		<value>
			Ваши предметы, в т. ч. их количество и тип, показаны слева (две ячейки).
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
		<value>
			В двух ячейках слева также показано общее количество предметов, требуемых для обмена.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
		<value>
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять на свои предметы на товар деревенского жителя.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			Вот деревенский житель и сундук с бумагой. Попробуйте обменять ее на что-нибудь.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о ней всё.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
		<value>
			Вы можете обменивать предметы, которые хранятся в вашем инвентаре, на товар деревенских жителей.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
		<value>
			Вид товара, предлагаемого деревенскими жителями, зависит от их профессии.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
		<value>
			Если заключить несколько сделок, ассортимент товаров деревенского жителя обновится случайным образом.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
		<value>
			Если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка, но у деревенского жителя все равно будет что вам предложить (минимум один предмет).
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
		<value>
			Возьмите бумагу в сундуке и попробуйте выменять что-то у деревенского жителя.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			Здесь вы найдете два сундука Края.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*}
			Нажмите {*CONTROLLER_VK_B*}, если знаете о них всё.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
		<value>
			Все сундуки Края соединены между собой, даже если они находятся в разных мирах. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
		<value>
			Но вы сможете брать из сундука только свои предметы.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
		<value>
			То есть вы можете хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять. Попробуйте сделать это сами.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
		<value>Восстанавливает 2 ед. {*ICON_SHANK_01*}, восстанавливает здоровье (время действия 30 секунд), полностью защищает игрока от огня и физических повреждений на 5 минут. Можно приготовить из яблока и золотых самородков.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
		<value>Позволяет телепортироваться</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT">
		<value>Перенестись</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
		<value>Перенестись к игроку</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Перенести ко мне</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Позволяет преодолевать усталость</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
		<value>Позволяет становиться невидимым</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы можете разрешить становиться невидимым.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Вы больше не можете разрешать становиться невидимым.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы можете разрешить летать.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Вы больше не можете разрешать летать.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы можете разрешить становиться неутомимым.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Вы больше не можете разрешать становиться неутомимым.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
		<value>Теперь вы можете телепортироваться.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
		<value>Вы больше не можете телепортироваться.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
На наковальне можно изменять названия предметов, а также ремонтировать и заколдовывать их. За это вам придется платить очками опыта.{*B*}
Можно изменить название любого предмета, а вот ремонтировать и заколдовывать с помощью зачарованных книг можно только те предметы, которые подвержены износу.{*B*}
Чтобы починить предмет, положите его в одну из ячеек слева, а рядом разместите подходящее сырье (напр., железные слитки, если чините железный меч) или же еще один предмет того же типа.{*B*}
Выполнять ремонт на основе предмета такого же типа лучше на наковальне: качество будет выше. Кроме того, если один из предметов был зачарован, то на готовый предмет будут тоже наложены чары.{*B*}
Чтобы заколдовывать предметы с помощью зачарованных книг, книгу надо положить вместе с предметом на наковальню. Зачарованные книги можно найти в сундуках и подземельях. Их также можно сделать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*}
Используемая наковальня подвержена износу. Со временем она может стать непригодной к использованию.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
С деревенскими жителями можно торговать. У каждого из них есть своя профессия, например фермер, мясник, священник, библиотекарь. Профессия определяет тип предметов, которые будет продавать деревенский житель{*B*}
В меню торговли можно найти все товары, которые житель выставил на обмен. Ассортимент их товаров может меняться, при этом если какой-то товар будет пользоваться у вас большим спросом, его на время уберут с прилавка.{*B*}
Сделки обычно подразумевают покупку или продажу предметов за изумруды.{*B*}
Если у вас будет нужных предметов, товар жителя подсветится красным цветом.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ : СУНДУК КРАЯ {*ETW*}{*B*}{*B*}
Все сундуки Края соединены между собой. Если положить предмет в один из таких сундуков, эта вещь появится во всех остальных сундуках. Тем не менее содержимое сундука будет разным для каждого игрока. Такие сундуки позволяют вам хранить предметы в одном сундуке, а брать их из любого другого, при этом неважно, где сундуки будут стоять.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
		<value>Фермер</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
		<value>Библиотекарь</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
		<value>Священник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
		<value>Кузнец</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
		<value>Мясник</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
		<value>Деревенские жители обитают в деревнях. Продают разные товары: тип товара зависит от профессии.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST_LARGE">
		<value>Большой сундук</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
		<value>
	 На колдовском столе также можно сделать зачарованные книги, которые затем можно использовать, чтобы заколдовывать предметы на наковальне.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
		<value>
		 Натяжные датчики будут подавать питание в электрическую цепь, если задеть прикрепленную к нему растяжку.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
		<value>
        Прирученные волки носят ошейники. Ошейник можно перекрасить в другой цвет.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
		<value>Морковь и картофель можно посадить на ферме. Когда овощи появятся из земли, начинайте собирать урожай.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
		<value>
        Игрок также может оседлать свинью, а затем ездить на ней. Направить свинью в нужное место можно, помахивая морковью на палочке у нее перед носом.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
		<value>
      С помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вы сможете сдвинуть вагонетку с места и медленно толкать ее. Когда вагонетка станет на электрические рельсы, она поедет быстрее.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
		<value>Вы не можете войти в эту игру, так как функция разделения экрана поддерживается только в режиме высокого разрешения экрана. Вы не сможете войти в игру, пока остальные игроки не покинут ее.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
		<value>Снадобье</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Поиск ключа для генератора миров</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
		<value>Убийства - легко</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
		<value>Убийства - нормально</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
		<value>Убийства - сложно</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
		<value>Добыча блоков - мирно</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
		<value>Добыча блоков - легко</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
		<value>Добыча блоков - нормально</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
		<value>Добыча блоков - сложно</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
		<value>Сельское хозяйство - мирно</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
		<value>Сельское хозяйство - легко</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
		<value>Сельское хозяйство - нормально</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
		<value>Сельское хозяйство - сложно</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
		<value>Путешествия - мирно</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
		<value>Путешествия - легко</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
		<value>Путешествия - нормально</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
		<value>Путешествия - сложно</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
		<value>Если выбрать высокое разрешение, можно играть в режиме разделенного экрана вчетвером!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
		<value>Вы можете присоединиться к игре в любой момент. Для этого подключите дополнительные геймпады и нажмите кнопку START.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
		<value>На форуме minecraftforum есть раздел, посвященный версии для Xbox 360.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
		<value>Если хотите всегда быть в курсе новостей об игре, читайте 4J Studios и Kappische в Twitter.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
		<value>Делайте снимки своих питомцев и размещайте их на своей стене в Facebook прямо из меню паузы. Удивите своих друзей!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
		<value>Похоже, парни из 4J Studios убрали Хиробрина из консольной версии игры (Xbox 360), но мы не уверены в этом.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
		<value>Игра Minecraft для Xbox 360 побила кучу рекордов.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИГРА ПО СЕТИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Если вы играете в Minecraft на Xbox 360, игра по сети доступна по умолчанию. Если вы играете в режиме высокого разрешения, к вам могут присоединиться другие игроки. Для этого им нужно просто подключить геймпады и нажать кнопку START. Это можно сделать в любой момент во время игры.{*B*}{*B*}
Если вы создали сетевую игру или подключились к уже созданной, доступ к ней будет открыт всем, кого вы добавили в список друзей (если при создании игры не выбран параметр «Только по приглашению»). Если ваши друзья присоединятся к игре, к ней также смогут подключиться их друзья (если выбран параметр «Открыть доступ друзьям друзей»).{*B*}
Если вы хотите узнать, кто играет вместе с вами, нажмите кнопку BACK (НАЗАД) во время игры, после чего появится список всех игроков. Эта же кнопка позволяет просматривать карты игроков, а также выгонять и приглашать игроков.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПУБЛИКАЦИЯ СНИМКОВ ЭКРАНА{*ETW*}{*B*}{*B*}
Чтобы сделать снимок экрана прямо во время игры, откройте меню паузы, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы разместить снимок на Facebook. На экране появится ваш снимок в миниатюре, рядом с которым вы сможете вставить текст комментария. Затем снимок будет опубликован на стене.{*B*}{*B*}
Делать снимки экрана можно и в режиме камеры: так вы сможете увидеть своего персонажа спереди. Нажмите {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, а затем, когда увидите персонажа в таком ракурсе, нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы сделать снимок и опубликовать его.{*B*}{*B*}
Теги игроков на таких снимках не указываются.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
		<value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ{*ETW*}{*B*}{*B*}
В творческом режиме не нужно ничего добывать или мастерить. Вы можете просто положить любой предмет в свой инвентарь.
Все, что хранится в вашем инвентаре, всегда останется на своем месте, даже если вы выложите предмет или начнете его использовать. Это позволяет игроку вплотную заняться строительством, а не распыляться на сбор ресурсов.{*B*}
Создание, загрузка и сохранение игрового мира во время игры в творческом режиме делают невозможными фиксацию достижений и обновление списка лидеров, даже если потом загрузить мир в режиме выживания.{*B*}
Чтобы взлететь в творческом режиме, быстро нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} два раза. Чтобы опуститься на землю, еще раз нажмите эту кнопку два раза. Чтобы лететь быстрее, быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, когда будете в воздухе. 
Чтобы подняться выше, удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Если хотите опуститься, удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}. Лететь вверх можно также с помощью {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, а вниз с помощью {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}. Если вам нужно лететь влево, используйте 
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, если вправо — {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
		<value>Чтобы взлететь в творческом режиме, быстро нажмите {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} два раза. Чтобы опуститься на землю, еще раз нажмите эту кнопку два раза. Чтобы лететь быстрее, быстро наклоните {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} два раза вперед, когда будете в воздухе. 
Чтобы подняться выше, удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Если хотите опуститься, удерживайте {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}. Изменять направление полета (вверх, вниз, влево, право) можно и с помощью крестовины.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
		<value>Выбрать устройство хранения данных</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
		<value>Выбрать другое устройство</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
		<value>Просмотр профиля игрока</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
		<value>Просмотр профиля игрока</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
		<value>Пригласить команду Xbox Live</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
		<value>Создание, загрузка и сохранение игрового мира во время игры в творческом режиме делают невозможной фиксацию достижений и обновление списка лидеров, даже если потом загрузить мир в режиме выживания. Продолжить?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
		<value>Вы сохраняли этот игровой мир во время игры в творческом режиме, поэтому фиксация достижений и обновление списка лидеров выполняться не будут. Продолжить?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
		<value>Вы сохраняли этот игровой мир во время игры в творческом режиме, поэтому фиксация достижений и обновление списка лидеров выполняться не будут.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Создание, загрузка и сохранение игрового мира при выбранном параметре «Приоритет главного компьютера» делают невозможной фиксацию достижений и обновление списка лидеров, даже если потом загрузить мир при неактивном параметре. Продолжить?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
		<value>Связь с Xbox Live потеряна. Вы будете перемещены в главное меню.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
		<value>Связь с Xbox LIVE потеряна.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR1">
		<value>Ура! Вы получили приз — футболку Minecraft: Xbox 360 для своего персонажа!
Откройте панель управления и наденьте ее.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR2">
		<value>Ура! Вы получили приз — часы Minecraft: Xbox 360 для своего персонажа!
Откройте панель управления и наденьте их.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR3">
		<value>Ура! Вы получили приз — бейсбольную кепку крипера!
Откройте панель управления и наденьте ее.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_THEME">
		<value>Ура! Вы получили приз — обои Minecraft: Xbox 360!
Откройте панель управления и заберите их.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
		<value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Если бы у вас была полная версия, сейчас вы бы уже отметились каким-нибудь достижением! 
Перейти на полную версию?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT">
		<value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Если бы у вас была полная версия, сейчас вы бы уже порадовали своего персонажа чем-нибудь новеньким! 
Перейти на полную версию?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT">
		<value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Если бы у вас была полная версия, сейчас у уже бы была новая аватара! 
Перейти на полную версию?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
		<value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Если бы у вас была полная версия, сейчас вы бы наслаждались новыми обоями! 
Перейти на полную версию?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
		<value>Это пробная версия игры Minecraft для Xbox 360. Вы не сможете принять приглашение, пока не перейдете на полную версию! 
Перейти на полную версию?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
		<value>Гостям закрыт доступ к полной версии игры. Чтобы перейти на полную версию, войдите в свой профиль Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
		<value>Тег игрока</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
		<value>Зельеварение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
		<value>Вы оказались в главном меню, так как вышли из своего профиля.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
		<value>Время, выделенное на ознакомление с игрой Minecraft для Xbox 360, истекло. Перейдите на полную версию и играйте на здоровье. </value>
	</data>	

	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
		<value>Не удалось запустить игру Minecraft для Xbox 360. Будет выполнен выход из игры.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
		<value>Не удалось войти в игру, так как одному или нескольким игрокам запрещено играть через службу Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
		<value>Не удалось создать сетевую игру, так как одному или нескольким игрокам запрещено играть через службу Xbox Live. Вы можете играть в автономном режиме, но параметр «Сетевая игра» должен быть неактивен.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
		<value>Вы не можете войти в игру, так как вы установили слишком строгие ограничения для членского контента. Откройте панель управления, а затем войдите в раздел «Конфиденциальность и безопасность в Интернете», чтобы изменить настройки. После этого вы сможете войти в игру.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
		<value>Вы не можете войти в игру, так как один из локальных игроков установил слишком строгие ограничения для членского контента.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE">
		<value>Вы не можете войти в игру, так как один из ее участников выбрал параметр «Только друзья» при установке ограничений для членского контента, но не добавил вас в список друзей.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
		<value>Вы не можете создать игру, так как один из локальных игроков установил слишком строгие ограничения для членского контента. Откройте панель управления, а затем войдите в раздел «Конфиденциальность и безопасность в Интернете», чтобы изменить настройки. Вы можете играть в автономном режиме, но параметр «Сетевая игра» должен быть неактивен.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
		<value>В этой игре включена функция автосохранения. Когда на экране появится этот значок, начнется сохранение данных.
Не выключайте консоль, пока он не исчезнет.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Главный компьютер может летать, преодолевать усталость, становиться невидимым. Достижений и обновлений списка лидеров не будет.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
		<value>Показывать теги игроков в режиме разделенного экрана</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
		<value>Достижения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
		<value>Теги игрока</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
		<value>Показывать теги игрока во время игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
		<value>Играю в Minecraft для Xbox 360. Смотри, что у меня получилось.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLATFORM_NAME">
		<value>Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BACK_BUTTON">
		<value>Назад</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
		<value>Этот параметр позволяет отключить фиксацию достижений и обновление списка лидеров во время игры в этом мире. Даже если параметр будет активен, когда вы сохраните игру, при загрузке мира достижения все равно не будут фиксироваться, а список лидеров не будет обновляться.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
		<value>Если игрок играет не на той же консоли Xbox One, что и создатель игры, при выборе этого параметра игрок будет изгнан из игры, также будут исключены все другие игроки, играющие на данной консоли Xbox One. Игрок, которого выгнали, не сможет повторно присоединиться к игре до ее перезапуска.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
		<value>Вы используете пробную версию пакета текстур. У вас будет доступ к полному содержимому пакета текстур, но вы не сможете сохранять изменения в игровом мире.
Если при использовании пробной версии вы попытаетесь выполнить сохранение, вам будет предоставлена возможность купить полную версию пакета.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_XBOX_STORE">
		<value>Магазин Xbox</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
		<value>Небольшой</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
		<value>Средний</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
		<value>Большой</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
		<value>Классика</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
		<value>Параметры игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE">
		<value>Размер мира</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
		<value>Введите ключ, чтобы сгенерировать эту же территорию повторно. Оставьте поле пустым, чтобы создать случайный мир.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
		<value>Выберите размер мира - этот параметр определяет количество территории для исследования.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_SAVING">
		<value>Отключить автоматическое сохранение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
		<value>Отключает постоянное автоматическое сохранение мира. Если вы впоследствии захотите сохранить мир, для этого может потребоваться больше времени.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_XBOX_HELP_APP">
		<value>Справка</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
		<value>Выйти в главное меню? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
		<value>Выйти из текущей игры и присоединиться к другой? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
		<value>Вы действительно хотите выйти в главное меню и отсоединить всех игроков от игры?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHOOSE_USER">
		<value>Выберите пользователя</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
		<value>Получить файл сохранения Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_TITLE_GET">
		<value>Получение файла сохранения Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DETAILS">
		<value>Получение данных файла</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
		<value>Загрузка данных файла (%.2fМБ/%.2fМБ)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
		<value>Преобразование данных для Xbox One</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
		<value>Сохранение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_NONE_FOUND">
		<value>Файл сохранения Xbox 360 не найден</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
		<value>Сохранение не закончено</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
		<value>Игре Minecraft: Xbox One Edition не хватает места на диске для сохранения данных. Чтобы освободить место, удалите другие миры Minecraft: Xbox One Edition и нажмите кнопку "Повторить" для продолжения, или выберите "Отключить сохранение", чтобы продолжить без сохранения.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
		<value>Выберите "Повторить", чтобы повторить попытку сохранения, или выберите "Отключить сохранение", чтобы продолжить без сохранения.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
		<value>Повторить сохранение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
		<value>Отключить сохранение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
		<value>Удалить файлы сохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_TRIAL_GAME">
		<value>Играть в пробную версию игры</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
		<value>Включить автоматическое сохранение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
		<value>Хотите включить постоянное автоматическое сохранение мира?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
		<value>Отключить автоматическое сохранение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
		<value>Отключить автоматическое сохранение</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
		<value>Вы действительно хотите отключить постоянное автоматическое сохранение мира?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SYNC_REQUIRED">
		<value>Чтобы вы смогли играть в этом мире, необходимо его синхронизировать, что может занять некоторое время. Хотите начать синхронизацию и игру?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SYNC">
		<value>Синхронизировать</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_AND_CONVERT_COMPLETE">
		<value>Загрузка и преобразование в формат Xbox One завершены!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLING">
		<value>Отмена загрузки. Ожидайте...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLED">
		<value>Загрузка отменена.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_EXITED_GAME">
		<value>Вы вышли из игры.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_PARTY_SESSION_FULL">
		<value>В игре, к которой вы присоединились, нет места. Вы будете уведомлены о том, что место освободилось.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_SCORE_HIDDEN">
		<value>Скрыто из-за настроек конфиденциальности данного игрока.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
		<value>Вы действительно хотите скопировать этот файл сохранения игры?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COPYSAVE">
		<value>Копировать файл сохранения</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
		<value>Копирование файла сохранения</value>
	</data>	
</root>