1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
7867
|
<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Dostępne są nowe materiały do pobrania! Przejdź do nich, klikając przycisk Sklep Minecraft w menu głównym.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Wygląd postaci można zmienić za pomocą pakietu skórek ze Sklepu Minecraft. W menu głównym wybierz przycisk Sklep Minecraft, aby zapoznać się z ofertą.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Zmień ustawienia współczynnika gamma, aby rozjaśnić lub przyciemnić obraz.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Jeśli wybierzesz poziom trudności Pokojowy, twoje zdrowie będzie regenerować się automatycznie, a w nocy nie będą nękać cię potwory!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Daj wilkowi kość, aby go oswoić. Potem możesz mu nakazać, aby siadł albo aby poszedł za Tobą.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Kiedy jesteś w menu Ekwipunek, możesz wyrzucać przedmioty. Wystarczy przesunąć wskaźnik poza menu i nacisnąć {*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Przespanie nocy w łóżku spowoduje szybsze nastanie świtu, ale wszyscy gracze w grze wieloosobowej muszą udać się do łóżek w tym samym czasie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Schab uzyskany ze świń możesz usmażyć i zjeść, aby odzyskać zdrowie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Z zebranej krowiej skóry możesz zrobić zbroję.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Jeśli masz puste wiadro, może je napełnić mlekiem od krowy, wodą albo lawą!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Za pomocą motyki możesz przygotować teren pod sadzenie roślin.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Pająki nie będą cię atakować za dnia, chyba że to ty je zaatakujesz.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Szpadlem można kopać dziury w ziemi i w piasku dużo szybciej niż ręką.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Jedzenie smażonych kotletów schabowych daje więcej zdrowia niż jedzenie surowego schabu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Zrób parę pochodni, aby oświetlać ciemne miejsca nocą. Potwory unikają światła pochodni.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Używając wagonika i torów, szybciej dotrzesz do celu!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Zasadź parę sadzonek, wyrosną z nich drzewa.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Pigmani nie będą cię atakować, chyba że to ty ich zaatakujesz.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Możesz zmienić swój punkt odrodzenia w grze, a także przyspieszyć nadejście świtu, przesypiając noc w łóżku.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Uderzaj w kule ognia, odbijając je z powrotem w stronę ghasta!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Budowa portalu pozwoli na podróżowanie do innego wymiaru - Netheru.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby wyrzucić przedmiot trzymany w dłoni!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Dobieraj właściwe narzędzia!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Jeśli nie udaje się znaleźć węgla do zrobienia pochodni, możesz uzyskać węgiel drzewny, spalając drzewa w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Kopanie prosto w dół albo prosto do góry to nie najlepszy pomysł.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Mączka kostna (wytwarzana z kości szkieletu) może służyć jako nawóz. Dzięki niej wszystko rośnie bardzo szybko!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Creeper eksploduje, gdy tylko pozwolisz mu się do siebie zbliżyć!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Obsydian powstaje, gdy blok źródła lawy zostanie zalany wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Po usunięciu bloku źródła lawy lawa potrafi zniknąć CAŁKOWICIE w ciągu paru minut.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Bruk jest odporny na kule ogniowe ghastów, dlatego świetnie nadaje się do ochrony portali.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Bloki, które mogą pełnić rolę źródła światła, będą także topić śnieg i lód. Należą do nich pochodnie, jasnogłaz i świecące dynie (Jack-o-Lantern).</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Zachowaj ostrożność, wznosząc konstrukcje z wełny w otwartym terenie, gdyż w trakcie burzy wełna może zająć się ogniem od pioruna.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Wystarczy jedno wiadro lawy, by wytopić w piecu 100 bloków.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Instrument, którego brzmienie wyda blok z nutą, zależy od materiału znajdującego się pod nim.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombi i szkielety potrafią przetrwać za dnia, jeśli wejdą do wody.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Jeśli zaatakujesz wilka, wszystkie inne wilki w pobliżu wezmą cię za wroga i zaatakują. Podobnie zachowują się zombie pigmani.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Wilki nie mogą wejść do Netheru.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Wilki nie zaatakują creeperów.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Kurczaki znoszą jaja co 5-10 minut.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Obsydian można kruszyć wyłącznie diamentowym kilofem.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Creepery to najłatwiej dostępne źródło prochu strzelniczego.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Ustawiając dwie skrzynie obok siebie, można uzyskać jedną dużą skrzynię.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Oswojone wilki pokazują swój stan zdrowia ułożeniem ogona. Aby je uleczyć, podawaj im mięso do jedzenia.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Paląc kaktusa w piecu, otrzymasz zielony barwnik.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Zapoznaj się z sekcją Nowe funkcje w menu Obsługa gry, znajdziesz tam porcję najświeższych informacji.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>Piętrowe ogrodzenia są już dostępne w grze!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Niektóre zwierzęta będą za Tobą podążać, gdy trzymasz w ręku pszenicę.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Jeśli zwierzę nie może odejść dalej niż na 20 bloków w dowolnym kierunku, nie zniknie.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Muzyka autorstwa C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch ma na Twitterze ponad milion obserwujących!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Nie wszyscy Szwedzi są blondynami. Są też tacy, jak Jens z Mojang - zwyczajnie rudzi!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>W końcu pojawi się aktualizacja tej gry!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Kim jest Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang ma więcej nagród niż personelu!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>W Minecrafta grywa sporo sław!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 lubi Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Nie patrz bezpośrednio na robaki.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Creepery zrodziły się z błędu w kodzie programu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Czy to kurczak, czy kaczka?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Byłeś może na targach Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Nikt z Mojang nigdy nie widział twarzy junkboy'a.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Czy wiesz, że w Internecie działa Wikipedia Minecrafta?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Mojang ma nową, odjechaną siedzibę!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Targi Minecon 2013 odbyły się w Orlando na Florydzie. Oczywiście w USA.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() była przednia!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Trzeba zawsze zakładać fałszywość pogłosek, a nie prawdziwość!</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: PODSTAWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft to gra polegająca na budowaniu z klocków (bloków) wszystkiego, co tylko można sobie wyobrazić. Nocą na świat wychodzą potwory, więc zbuduj sobie schronienie, zanim to nastąpi.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pozwala rozglądać się dookoła.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} służy do poruszania się.{*B*}{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby skakać.{*B*}{*B*}
Popchnij {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwukrotnie do przodu raz za razem, aby biec sprintem. Dopóki będziesz trzymać {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dociśnięty do przodu, postać będzie biec sprintem, aż wyczerpie się czas sprintu albo pasek głodu spadnie poniżej {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia.{*B*}{*B*}
Kiedy trzymasz przedmiot w dłoni, naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby użyć tego przedmiotu albo {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, aby go upuścić.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wyświetlacz przezierny HUD wyświetla informacje o aktualnym stanie postaci: jej zdrowie, pozostały tlen, gdy postać znajduje się pod wodą, poziom głodu (pasek można odnowić, jedząc) oraz zbroja, jeśli jest założona. Jeśli stracisz trochę zdrowia, a na pasku głodu jest przynajmniej 9 kresek {*ICON_SHANK_01*}, zdrowie zostanie uzupełnione automatycznie. Pasek głodu możesz uzupełnić, spożywając jedzenie.{*B*}
Tu również pokazany jest pasek doświadczenia z liczbą pokazującą poziom doświadczenia. Na pasku widać, ile jeszcze punktów potrzeba, by podnieść poziom doświadczenia.
Aby zyskać punkty doświadczenia, można zbierać kule doświadczenia wypadające z pokonanych mobów, wydobywać pewne typy bloków, hodować zwierzęta, łowić ryby lub przetapiać rudy w piecu.{*B*}{*B*}
Widać tu także przedmioty dostępne do użycia. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić przedmiot trzymany w ręku.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: EKWIPUNEK{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pozwala przeglądać ekwipunek.{*B*}{*B*}
Na tym ekranie widać wszystkie dostępne do użycia przedmioty, które trzymasz w ręku, oraz wszelkie inne przedmioty, które nosisz z sobą. Widać tutaj też twoją zbroję.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pozwala przesuwać strzałkę. Użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot, na który wskazujesz. W razie większej ilości przedmiotów, spowoduje to podniesienie wszystkich; ewentualnie możesz użyć {*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę z nich.{*B*}{*B*}
Przesuń przedmiot zaznaczony strzałką nad inne pole w ekwipunku i upuść go tam, naciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Jeśli strzałką zaznaczono wiele przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby umieścić wszystkie, lub {*CONTROLLER_VK_X*}, aby umieścić tylko jeden.{*B*}{*B*}
Jeśli strzałka znajdzie się nad przedmiotem, który jest zbroją, pojawi się podpowiedź ułatwiająca szybkie przesunięcie go w odpowiednie miejsce na zbroję w ekwipunku.{*B*}{*B*}
Kolor zbroi skórzanej można zmienić przy użyciu barwnika. W tym celu w menu ekwipunku przytrzymaj strzałką barwnik, następnie, gdy strzałka znajduje się nad przedmiotem, który chcesz zabarwić, naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gdy już zbudujesz skrzynię, możesz ją umieścić w wybranym miejscu i chować w niej przedmioty z ekwipunku, naciskając {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Za pomocą strzałki możesz przenosić przedmioty między ekwipunkiem a skrzynią.{*B*}{*B*}
Przedmioty schowane w skrzyni będą tam leżeć aż do momentu, kiedy umieścisz je ponownie w ekwipunku.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: DUŻA SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dwie skrzynie ustawione obok siebie połączą się w jedną dużą skrzynię, która pomieści jeszcze więcej przedmiotów.{*B*}{*B*}
Można jej używać w taki sam sposób, jak zwykłej skrzyni.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: KONSTRUOWANIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
W oknie konstruowania (craftingu) można łączyć różne przedmioty z ekwipunku, aby uzyskać inne, zupełnie nowe przedmioty. Do otwarcia okna konstruowania służy {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} można przełączać karty u góry, aby wybrać rodzaj tworzonego przedmiotu, a następnie można wybrać konkretny przedmiot za pomocą {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*}
W oknie konstruowania widać elementy potrzebne do uzyskania nowego przedmiotu. Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby utworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: STÓŁ WARSZTATOWY{*ETW*}{*B*}{*B*}
Do konstruowania większych przedmiotów konieczny jest stół warsztatowy.{*B*}{*B*}
Ustaw stół w wybranym miejscu w świecie gry i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć.{*B*}{*B*}
Stół warsztatowy działa tak samo, jak podstawowe okno do konstruowania, jednak daje więcej miejsca i większą różnorodność możliwych do utworzenia przedmiotów.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: PIEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
Piec pozwala przemieniać przedmioty przez przetapianie. Na przykład rudę żelaza można w piecu przetopić na sztabki żelaza.{*B*}{*B*}
Ustaw piec w wybranym miejscu w świecie gry i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć.{*B*}{*B*}
W dolnej części pieca trzeba umieścić paliwo, a przedmiot do przetopienia ułożyć na górze. Piec się zapali i zacznie pracować.{*B*}{*B*}
Po przetopieniu przedmiot można zabrać i umieścić w ekwipunku.{*B*}{*B*}
Jeśli strzałka znajdzie się nad przedmiotem, który jest składnikiem lub paliwem do pieca, pojawi się podpowiedź ułatwiająca szybkie umieszczenie go w piecu.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: DOZOWNIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dozownik wyrzuca z siebie różne przedmioty. Aby go uruchomić, należy obok ustawić przełącznik, na przykład dźwignię.{*B*}{*B*}
Aby napełnić dozownik, naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, następnie przenieś z ekwipunku do dozownika przedmioty, które mają być z niego wyrzucane.{*B*}{*B*}
Teraz po użyciu przełącznika dozownik wyrzuci z siebie przedmiot.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: ALCHEMIA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Do warzenia mikstur potrzebny jest statyw alchemiczny, który można skonstruować na stole warsztatowym. Pierwszym składnikiem każdej mikstury jest butelka wody, uzyskiwana przez napełnienie szklanej butelki wodą z kotła lub ze źródła wody.{*B*}
W statywie alchemicznym są trzy miejsca na butelki, można więc warzyć trzy mikstury jednocześnie. Do wszystkich trzech butelek można dodać jeden składnik, więc warzenie trzech mikstur na raz pozwala najlepiej wykorzystać posiadane zasoby.{*B*}
Wkrótce po umieszczeniu składnika mikstury w górnej pozycji statywu alchemicznego powstanie mikstura podstawowa. Nie ma ona żadnego samoistnego działania, ale dodając drugi składnik można z niej uzyskać kolejną miksturę, która już będzie mieć działanie.{*B*}
Mając już taką miksturę, można do niej dodać trzeci składnik, aby działanie trwało dłużej (pył czerwonego kamienia), aby było silniejsze (jasnopył) lub aby mikstura stała się szkodliwa (sfermentowane oko pająka).{*B*}
Do każdej mikstury można też dodać proch, aby zamienić ją w miksturę miotaną, którą można rzucać. Działanie tego typu mikstury obejmie cały trafiony obszar.{*B*}
Składniki wyjściowe dla mikstur to:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Brodawka{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Oko pająka{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Cukier{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Łza ghasta{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Płomienny proszek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmowy krem{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Błyszczący arbuz{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pył czerwonego kamienia{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Jasnopył{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Sfermentowane oko pająka{*ETW*}{*B*}{*B*}
Aby dowiedzieć się więcej o rozmaitych miksturach, jakie możesz uzyskać, poeksperymentuj z różnymi kombinacjami składników.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: ZWIERZĘTA GOSPODARSKIE{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jeśli chcesz utrzymać zwierzęta w jednym miejscu, zbuduj ogrodzenie wokół terenu nie większego niż 20x20 bloków i trzymaj zwierzęta wewnątrz. Tym sposobem będą tam nadal, gdy do nich wrócisz.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: HODOWLA ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zwierzęta w Minecrafcie mogą się rozmnażać, dając młode!{*B*}
Aby nakłonić zwierzęta do rozmnażania, trzeba im podawać właściwą karmę, dzięki której przejdą w „tryb miłosny”.{*B*}
Krowa, grzybowa krowa i owca potrzebują zboża, świnia potrzebuje marchwi, kurczak brodawki lub nasion, a wilk jakiegokolwiek mięsa. Gdy je dostaną, zwierzęta zaczną szukać w pobliżu pary tego samego gatunku, będącej również w trybie miłosnym.{*B*}
Kiedy para zwierząt tego samego gatunku w trybie miłosnym spotka się, będą całować się przez parę sekund, po czym pojawi się młode. Młode będzie przez pewien czas podążać za rodzicami, później dorośnie i stanie się dorosłym zwierzęciem.{*B*}
Zwierzę, które było w trybie miłosnym, nie będzie mogło do tego trybu powrócić przez około pięć kolejnych minut.{*B*}
Liczba zwierząt, jakie mogą się znajdować w świecie gry, jest ograniczona. Dlatego zwierzęta, których jest za dużo, mogą przestać się rozmnażać.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: PORTAL DO NETHERU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dzięki portalowi do Netheru można podróżować między zwykłym światem i światem Netheru. Jednym z zastosowań Netheru jest przyspieszanie podróży w świecie zwykłym, ponieważ przeniesienie się o jeden blok w Netherze jest równoznaczne skokowi o 3 bloki w zwykłym świecie. Gdy więc wybudujesz portal
w Netherze i wyjdziesz przez niego, znajdziesz się ostatecznie trzykrotnie dalej od punktu początkowego.{*B*}{*B*}
Do zbudowania portalu trzeba przynajmniej 10 bloków obsydianu. Portal musi mieć wysokość 5 i szerokość 4 bloków przy głębokości 1 bloku. Po skonstruowaniu ramy portalu trzeba podpalić przestrzeń wewnątrz, aby uaktywnić portal. Służy do tego krzesiwo lub ognista kula.{*B*}{*B*}
Na obrazku z prawej strony przedstawiono przykładowe sposoby budowy portalu.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: BLOKOWANIE POZIOMÓW{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jeśli na poziomie na którym grasz, znajdziesz treści naruszające dobre obyczaje, możesz dodać ten poziom do listy Blokowane poziomy.
Aby to zrobić, wywołaj menu, po czym naciśnij {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać pozycję Zablokuj poziom.
Kiedy w przyszłości spróbujesz ponownie wejść na ten poziom, pojawi się ostrzeżenie o tym, że wpisano go na listę blokowanych poziomów wraz z opcjami do wyboru, by albo poziom z tej listy zdjąć, albo się wycofać.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: OPCJE GOSPODARZA I GRACZA{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gry{*ETW*}{*B*}
Podczas wczytywania albo tworzenia świata możesz nacisnąć przycisk „Więcej opcji”, aby otworzyć menu konfiguracyjne gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Pojedynek graczy{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gracze mogą sobie zadawać obrażenia. Opcja działa wyłącznie w trybie przetrwania.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ufaj graczom{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracze dołączający do gry mają ograniczone możliwości działania. Nie mogą wydobywać surowców ani używać przedmiotów, ustawiać bloków, używać drzwi i przełączników, używać pojemników oraz atakować innych graczy ani zwierząt. Opcje te można zmienić już w trakcie gry dla wybranego gracza.{*B*}{*B*}
{*T2*}Ogień się rozprzestrzenia{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, ogień może się rozprzestrzeniać na pobliskie bloki wykonane z materiałów palnych. Tę opcję również można zmienić dopiero w trakcie gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT wybucha{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, TNT wybucha po odpaleniu. Tę opcję również można zmienić dopiero w trakcie gry.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uprawnienia gospodarza{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gospodarz, za pomocą menu w trakcie gry, może przełączać swoją zdolność do latania, wyłączać wyczerpanie i uczynić się niewidzialnym. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje generowania świata{*ETW*}{*B*}
Dodatkowe opcje są dostępne przy tworzeniu nowego świata.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wygeneruj budowle{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, w świecie zostaną automatycznie wygenerowane budynki, takie jak wioski i twierdze.{*B*}{*B*}
{*T2*}Świat superpłaski{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, normalny świat i Nether zostaną wygenerowane jako teren całkowicie płaski.{*B*}{*B*}
{*T2*}Skrzynia bonusowa{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, w pobliżu punktu odrodzenia gracza będzie generowana skrzynia z użyteczną zawartością.{*B*}{*B*}
{*T2*}Resetuj Nether{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, Nether zostanie wygenerowany od nowa. Jest to użyteczne w przypadku starszych zapisów, które w Netherze nie zawierały fortec.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje w trakcie gry{*ETW*}{*B*}
W trakcie gry szereg opcji można skonfigurować za pośrednictwem menu wywoływanego przyciskiem {*CONTROLLER_VK_BACK*}.{*B*}{*B*}
{*T2*}Opcje gospodarza{*ETW*}{*B*}
Gracz będący gospodarzem oraz gracze wyznaczeni jako moderatorzy mają dostęp do menu „Opcje gospodarza”. Za jego pośrednictwem mogą włączyć lub wyłączyć opcje rozchodzenia się ognia i eksplozji TNT.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gracza{*ETW*}{*B*}
Aby zmienić uprawnienia gracza, wybierz jego nazwę i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}. Pojawi się menu uprawnień gracza z następującymi opcjami.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może budować i zdobywać surowce{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest włączona, gracz może wchodzić w każdy typ interakcji ze światem. Przy wyłączonej opcji gracz nie będzie mógł ustawiać ani niszczyć bloków, ani też korzystać z wielu przedmiotów i bloków.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może używać drzwi i przełączników{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł używać drzwi ani przełączników.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może otwierać pojemniki{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł otwierać pojemników, na przykład skrzyń.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może atakować graczy{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł zadawać obrażeń innym graczom.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może atakować zwierzęta{*ETW*}{*B*}
Opcja dostępna tylko przy wyłączonym ustawieniu „Ufaj graczom”. Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracz nie będzie mógł zadawać obrażeń zwierzętom.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, a opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona, dany gracz ma prawo zmieniać uprawnienia przysługujące innym graczom (z wyjątkiem gospodarza), wyrzucać innych graczy oraz włączać i wyłączać rozchodzenie się ognia i eksplozje TNT.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wyrzuć gracza{*ETW*}{*B*}
W przypadku graczy korzystających z innej konsoli {*PLATFORM_NAME*} niż gospodarz, to polecenie spowoduje wyrzucenie z gry tego gracza oraz wszystkich graczy używających tej samej konsoli {*PLATFORM_NAME*}, co on. Gracz nie będzie mógł ponownie dołączyć do tej gry do czasu jej ponownego uruchomienia.{*B*}{*B*}
{*T1*}Opcje gospodarza i gracza{*ETW*}{*B*}
Jeśli włączona jest opcja „Uprawnienia gospodarza”, gracz będący gospodarzem będzie mógł zmieniać pewne uprawnienia dotyczące swojej osoby. Aby zmienić te uprawnienia wobec gracza, należy wybrać jego nazwę i nacisnąć {*CONTROLLER_VK_A*}. Pojawi się menu z uprawnieniami zawierające następujące opcje.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może latać{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gracz dysponuje umiejętnością latania. Opcja ma znaczenie tylko w trybie przetrwania, ponieważ w trybie kreatywnym latać może każdy gracz.{*B*}{*B*}
{*T2*}Wyłącz wyczerpanie{*ETW*}{*B*}
Ta opcja ma znaczenie tylko w trybie przetrwania. Kiedy jest włączona, aktywność fizyczna (chodzenie/sprint/skakanie itp.) nie wyczerpuje paska głodu. Jeśli jednak gracz zostanie ranny, pasek głodu będzie stopniowo zużywany w miarę zdrowienia.{*B*}{*B*}
{*T2*}Niewidzialny{*ETW*}{*B*}
Kiedy ta opcja jest włączona, gracz jest niewidoczny dla innych graczy i nie odnosi obrażeń.{*B*}{*B*}
{*T2*}Może teleportować{*ETW*}{*B*}
Dzięki tej opcji gracz może przenosić siebie lub innych graczy do innych graczy na świecie.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Następna strona</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Poprzednia strona</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Podstawy</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>HUD</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Skrzynie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Konstruowanie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Piec</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Dozownik</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Zwierzęta gospodarskie</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Hodowla zwierząt</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Alchemia</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Zaklęcia</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Portal do Netheru</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Tryb wieloosobowy</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Udostępnianie zrzutów ekranu</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Blokowanie poziomów</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Tryb kreatywny</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Opcje gospodarza i gracza</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Handel</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>Kres</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: KRES{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ender, lub inaczej Kres, to kolejny wymiar w grze, do którego wchodzi się przez aktywny portal do Kresu. Portal taki można znaleźć w twierdzy położonej głęboko w podziemiach zwykłego świata.{*B*}
Aby uaktywnić portal do Kresu, należy włożyć oko Kresu w każdy z bloków ramy portalu.{*B*}
Gdy portal się uaktywni, wystarczy w niego wskoczyć, by przenieść się do Kresu.{*B*}{*B*}
Ender zamieszkuje Smok Kresu, zajadły i potężny przeciwnik, a także wielu Endermanów. Dlatego chcąc udać się w te strony, trzeba dobrze się przygotować do walki!{*B*}{*B*}
Na miejscu zobaczysz osiem obsydianowych wież, na których spoczywają Kryształy Kresu. Za ich pomocą Smok Kresu leczy swoje rany,
toteż pierwszym posunięciem w walce ze Smokiem musi być zniszczenie każdego z nich.{*B*}
Kilka pierwszych można dosięgnąć strzałami, ale kolejne są chronione żelazną kratą i trzeba zbudować sobie do nich podwyższenie.{*B*}{*B*}
W tym czasie Smok Kresu będzie cię atakował, podlatując i plując kulami z kwasem Kresu!{*B*}
Gdy zbliżysz się do podium, na którym umieszczone jest jajo w środku między wieżami, Smok Kresu przystąpi do ataku i właśnie wtedy można mu faktycznie zadać obrażenia!{*B*}
Wystrzegaj się kwaśnych wyziewów z paszczy i najlepiej celuj w oczy smoka. Jeśli to możliwe, zabierz ze sobą do Kresu jakichś znajomych, którzy pomogą w walce!{*B*}{*B*}
Gdy tylko wejdziesz do Kresu, twoi znajomi zobaczą na swych mapach umiejscowienie portalu do Kresu w twierdzy,
dzięki czemu będą mogli do ciebie dołączyć.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Sprint</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Nowe funkcje</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>
{*T3*}Zmiany i dodatki{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Dodano nowe przedmioty - szmaragd, ruda szmaragdu, szmaragdowy blok, skrzynia Kresu, zaczep na linkę, zaklęte złote jabłko, kowadło, donica, mur z bruku, omszały mur z bruku, obraz Withera, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchew, złota marchew, marchewka na wędce,
Ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc Netheru, ruda kwarcu Netheru, blok kwarcu, półblok kwarcu, schody kwarcowe, rzeźbiony blok kwarcowy, blok kwarcowej kolumny, zaklęta księga, dywan.{*B*}
- Dodano nowe receptury na gładki piaskowiec i na rzeźbiony piaskowiec.{*B*}
- Dodano nowe moby - wieśniaków zombie.{*B*}
- Dodano nowe elementy generowanego terenu - pustynne świątynie, pustynne wioski, świątynie w dżungli.{*B*}
- Dodano handel z wieśniakami.{*B*}
- Dodano okno kowadła.{*B*}
- Możliwość barwienia skórzanej zbroi.{*B*}
- Możliwość barwienia obroży wilków.{*B*}
- Podczas jazdy na świni można nią sterować przy użyciu marchewki na wędce.{*B*}
- Dodano więcej przedmiotów w skrzyni bonusowej.{*B*}
- Zmieniono sposób ustawiania półbloków oraz innych bloków na półblokach.{*B*}
- Zmieniono sposób ustawiania odwróconych schodów i półbloków.{*B*}
- Dodano nowe profesje wieśniaków.{*B*}
- Wieśniacy powstali z jaja spawnującego będą mieli losowo dobierane profesje.{*B*}
- Dodano boczne ułożenie kłody.{*B*}
- Drewniane narzędzia mogą być używane jako paliwo do pieca.{*B*}
- Szyby z lodu i szkła mogą być zbierane przy użyciu narzędzi zaklętych jedwabnym dotykiem.{*B*}
- Drewniane przyciski i drewniane płyty naciskowe można teraz aktywować strzałami.{*B*}
- Moby z Netheru mogą teraz odradzać się w zwykłym świecie za pośrednictwem portali.{*B*}
- Creepery i pająki stają się agresywne wobec ostatniego gracza, który je uderzył.{*B*}
- W trybie kreatywnym moby po krótkim czasie wracają do postawy neutralnej.{*B*}
- Usunięto odpychanie podczas tonięcia.{*B*}
- Na drzwiach niszczonych przez zombie widać uszkodzenia.{*B*}
- Śnieg w Netherze topi się.{*B*}
- Kociołki wystawione na deszcz napełniają się wodą.{*B*}
- Tłoki zmieniają stan dwukrotnie dłużej.{*B*}
- Ginąca świnia upuszcza siodło (jeśli je miała).{*B*}
- Zmieniono kolor nieba Kresu.{*B*}
- Można rozciągać nici (do potykaczy).{*B*}
- Deszcz przecieka przez liście.{*B*}
- Dźwignie można umieszczać na spodzie bloków.{*B*}
- TNT powoduje różne zniszczenia zależnie od poziomu trudności.{*B*}
- Zmieniono recepturę na księgę.{*B*}
- Łodzie niszczą lilie wodne, lilie nie niszczą już łodzi.{*B*}
- Świnie upuszczają więcej schabu.{*B*}
- W superpłaskim świecie pojawia się mniej slime'ów.{*B*}
- Creepery zadają zniszczenia zależne od poziomu trudności i dają więcej odrzutu.{*B*}
- Poprawiono Endermanów, którzy nie otwierali szczęk.{*B*}
- Dodano opcję teleportacji graczy (za pomocą menu {*CONTROLLER_VK_BACK*} w trakcie gry).{*B*}
- Dodano nowe opcje gospodarza, pozwalające latać, stać się niewidzialnym lub zyskać niewrażliwość na graczy zdalnych.{*B*}
- W świecie samouczka dodano nowe samouczki dotyczące nowych przedmiotów i funkcji.{*B*}
- Zmieniono położenie skrzyń z płytami z muzyką w świecie samouczka.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Witamy ponownie. Być może nie widać tego od razu, ale Minecraft właśnie przeszedł aktualizację.{*B*}{*B*}
Dodano mnóstwo nowych funkcji, tutaj więc opiszemy tylko niektóre z nich. Rozejrzyj się trochę i ruszaj, by wypróbować je samodzielnie!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe przedmioty{*ETB*} - szmaragd, ruda szmaragdu, szmaragdowy blok, skrzynia Kresu, zaczep na linkę, zaklęte złote jabłko, kowadło, donica, mur z bruku, omszały mur z bruku, obraz Withera, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchew, złota marchew, marchewka na wędce,
Ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc Netheru, ruda kwarcu Netheru, blok kwarcu, półblok kwarcu, schody kwarcowe, rzeźbiony blok kwarcowy, blok kwarcowej kolumny, zaklęta księga, dywan.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe moby{*ETB*} - wieśniacy zombie.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe funkcje{*ETB*} - handel z wieśniakami, reperowanie lub zaklinanie broni i narzędzi na kowadle, przechowywanie przedmiotów w skrzyni Kresu, kierowanie osiodłaną świnią podczas jazdy za pomocą marchewki na wędce!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe mini-samouczki{*ETB*} – zapoznaj się ze sposobem użycia nowych funkcji w świecie samouczka!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nowe jaja świąteczne{*ETB*} – zmieniliśmy pozycję wszystkich ukrytych muzycznych płyt CD w świecie samouczka. Przekonajmy się, czy uda ci się je znów odnaleźć!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Zadaje więcej obrażeń i zniszczeń niż goła ręka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Pozwala szybciej niż ręka kopać ziemię, trawę, piasek, żwir i śnieg. Łopata jest konieczna do zdobycia kul śnieżnych.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Wymagana do pozyskania bloków kamiennych i rud.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Pozwala szybciej niż ręka rąbać drewniane bloki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Pozwala orać bloki ziemi i trawy w przygotowaniu pod zasiewy zboża.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Drewniane drzwi można uaktywnić przez używanie, uderzanie lub za pomocą czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>Żelazne drzwi można otworzyć tylko za pomocą czerwonego kamienia, przycisków lub przełączników.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>Po założeniu daje 1,5 punktu zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>Po założeniu daje 4 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>Po założeniu daje 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>Po założeniu daje 1,5 punktu zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Po założeniu daje graczowi 4 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Po założeniu daje graczowi 6 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Po założeniu daje graczowi 2 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Po założeniu daje graczowi 5 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Po założeniu daje graczowi 1 punkt zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Po założeniu daje graczowi 8 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Po założeniu daje graczowi 6 punktów zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Po założeniu daje graczowi 3 punkty zbroi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Lśniąca sztabka używana przy konstruowaniu narzędzi z tego materiału. Powstaje po przetopieniu rudy w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Pozwala przetwarzać sztabki, diamenty lub barwniki w bloki możliwe do ustawienia. Może służyć jako kosztowny blok budulcowy albo poręczne miejsce na przechowywanie rudy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Wysyła impuls elektryczny po nadepnięciu przez gracza, zwierzę lub potwora. Drewniane płyty naciskowe można też aktywować, upuszczając na nie jakiś przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Służy do budowy małych klatek schodowych.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Służy jako oświetlenie. Pochodnie topią też śnieg i lód.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Służy jako budulec oraz do konstruowania wielu przedmiotów. Powstaje z drewna dowolnego gatunku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Służy jako budulec. Nie poddaje się ciążeniu grawitacyjnemu, jak zwykły piasek.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Służy jako budulec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Służy do konstruowania pochodni, strzał, znaków, drabin, ogrodzeń i uchwytów narzędzi oraz broni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Pozwala przyspieszyć czas i spowodować nadejście poranka w dowolnym momencie nocy, pod warunkiem, że wszyscy gracze w danym świecie też położą się do łóżka. Ponadto ustanawia nowy punkt odradzania się gracza.
Łóżko ma zawsze takie same kolory, bez względu na kolor użytej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Pozwala zbudować znacznie większą różnorodność przedmiotów niż tradycyjna metoda konstruowania.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Pozwala przetapiać rudę, wytwarzać węgiel drzewny i szkło oraz smażyć ryby i schab.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Pozwala przechowywać w środku bloki i przedmioty. Po ustawieniu dwóch skrzyń obok siebie uzyskuje się większą skrzynię o podwójnej pojemności.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Służy jako bariera, której nie można przeskoczyć. Dla graczy, zwierząt i potworów ma 1,5 bloku wysokości, przy stawianiu innych bloków efektywna wysokość to 1 blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Umożliwia poruszanie się w pionie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Uaktywniane w wyniku użycia, uderzenia lub pod działaniem czerwonego kamienia. Działają jak normalne drzwi, ale o rozmiarze 1 na 1 blok, i leżą płasko na ziemi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Wyświetla tekst wpisany przez ciebie lub przez innych graczy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Pozwala uzyskać jaśniejsze światło niż pochodnia. Topi śnieg i lód, działa też pod wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Służy do wywoływania eksplozji. Po ułożeniu wymaga zapalnika w postaci krzesiwa lub impulsu elektrycznego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Służy do przechowywania potrawki grzybowej. Po zjedzeniu potrawki miskę można zachować.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Służy do przechowywania i przenoszenia wody, lawy i mleka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Służy do przechowywania i przenoszenia wody.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Służy do przechowywania i przenoszenia lawy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Służy do przechowywania i przenoszenia mleka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Służy do uzyskiwania ognia, zapalania TNT oraz do otwierania portali po ich wybudowaniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Służy do łowienia ryb.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Wyświetla położenie słońca i księżyca.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Wskazuje położenie twojego punktu startowego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Pokazuje obraz zbadanego obszaru, ułatwiając odszukiwanie drogi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Umożliwia przeprowadzanie ataków z dystansu przy użyciu strzał.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Służą za amunicję do łuków.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Przywraca 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}. Można użyć 6-krotnie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego kurczaka w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Przywraca 1,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego befsztyka w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Przywraca 1,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowego schabu w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Pozwala oswoić ocelota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Przywraca 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu surowej ryby w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i daje się przekształcić w złote jabłko.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i regeneruje zdrowie przez 4 sekundy. Powstaje z jabłek i samorodków złota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*}. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Służy jak składnik w przepisie na ciasto lub przy sporządzaniu mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Służy do wysyłania impulsu elektrycznego przez włączenie lub wyłączenie. Pozostaje w stanie włączenia bądź wyłączenia do chwili kolejnego naciśnięcia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Stale wysyła ładunek elektryczny lub, po podłączeniu do bocznej części bloku, służy jako nadajnik/odbiornik.
Może też służyć jako źródło słabego światła.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>W obwodach z czerwonego kamienia służy jako przekaźnik do wzmacniania albo opóźniania sygnału lub jako dioda.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Po naciśnięciu wysyła impuls elektryczny. Zachowuje aktywność przez mniej więcej sekundę, po czym się wyłącza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Pozwala przechowywać przedmioty i wyrzucać je w losowej kolejności pod działaniem impulsu z czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Po uruchomieniu wydaje dźwięk. Po uderzeniu zmienia wysokość dźwięku. Ustawiając na blokach różnego typu można zmienić rodzaj instrumentu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Sterują ruchem wagoników.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Mając zasilanie, przyspiesza przejeżdżający wagonik. Bez zasilania zatrzymuje wagonik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Działa jak płyta naciskowa (mając zasilanie, wysyła sygnał przez czerwony kamień), ale daje się aktywować tylko za pomocą wagonika.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Pozwala przewozić gracza, zwierzę lub potwora wzdłuż torów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Pozwala przewozić przedmioty wzdłuż torów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Porusza się wzdłuż torów i popycha inne wagoniki, gdy do środka włoży się węgiel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Pozwala przemieszczać się po wodzie szybciej niż wpław.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Pozyskiwana przez strzyżenie owiec, daje się farbować barwnikami.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Służy jako budulec i daje się farbować barwnikami. Ta receptura nie jest zalecana, ponieważ wełnę daje się łatwo pozyskiwać z owiec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania czarnej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania zielonej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania brązowej wełny, jako składnik ciastek lub do sadzenia kakaowców.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania srebrnej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania żółtej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania czerwonej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Pozwala natychmiast wyhodować zboże, drzewa, wysoką trawę, wielkie grzyby i kwiaty; znajduje też zastosowanie w recepturach na barwniki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania różowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania pomarańczowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania limonkowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania szarej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania jasnoszarej wełny.
(Uwaga: barwnik jasnoszary można uzyskać też przez połączenie barwnika szarego z mączką kostną. Uzyskuje się tym sposobem cztery barwniki jasnoszare zamiast trzech).</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania jasnoniebieskiej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania błękitnej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania fioletowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania karmazynowej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Służy jako barwnik do uzyskania niebieskiej wełny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Odtwarza płyty z muzyką.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Pozwalają konstruować bardzo wytrzymałe narzędzia, broń i zbroje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Pozwala uzyskać jaśniejsze światło niż pochodnia. Topi śnieg i lód, działa też pod wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Służy do uzyskiwania książek i map.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Pozwala konstruować biblioteczki lub, po zaklęciu, zaklęte księgi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Po rozłożeniu wokół stołu do zaklęć otwiera drogę do bardziej potężnych zaklęć.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Służy jako dekoracja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Można wykopać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego, a następnie przetapiać w piecu na sztabki złota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Można wykopać przy użyciu kilofa kamiennego lub lepszego, a następnie przetapiać w piecu na sztabki żelaza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Daje się wykopywać kilofem i jest źródłem węgla.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Daje się wykopywać przy użyciu kilofa kamiennego lub lepszego i jest źródłem lazurytu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Daje się wykopywać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego i jest źródłem diamentów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Daje się wykopywać przy użyciu kilofa żelaznego lub lepszego i jest źródłem pyłu czerwonego kamienia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Daje się wykopywać kilofem i jest źródłem bruku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Zbiera się przy użyciu łopaty, daje się wykorzystać jako budulec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Daje się zasadzić, by wyhodować drzewo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Tego nie da się zniszczyć.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Zapala wszystko, z czym się zetknie. Daje się gromadzić w wiadrze.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Zbiera się przy użyciu łopaty. Daje się przetopić w piecu na szkło. Spada pod wpływem grawitacji, jeśli nie spoczywa na innym bloku poniżej.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Zbiera się przy użyciu łopaty. Czasem po wykopaniu daje krzemień. Spada pod wpływem grawitacji, jeśli nie spoczywa na innym bloku poniżej.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Daje się ścinać siekierą i służy do wyrobu desek lub jako paliwo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Powstaje w piecu przez przetapianie piasku. Może służyć jako budulec, ale przy próbie kopania rozbije się.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Daje się wykopać z kamienia kilofem. Służy do budowy pieca lub kamiennych narzędzi.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Wypala się w piecu z gliny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Pozwala wypalać cegły w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Po rozbiciu daje grudki gliny, z których można wypalać cegły w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Wygodna metoda przechowywania śnieżek.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Daje się kopać łopatą, tworząc śnieżki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Czasem po zniszczeniu daje nasiona pszenicy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Może posłużyć do stworzenia barwnika.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>W połączeniu z miską pozwala uzyskać potrawkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Daje się kruszyć wyłącznie diamentowym kilofem. Powstaje w wyniku zalania wodą źródła lawy i służy do budowy portalu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Za jego pośrednictwem na świat przychodzą potwory.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Ułożony na ziemi pozwala przenosić impulsy elektryczne. Po dodaniu do mikstury wydłuża jej działanie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Dojrzałe zboże można zbierać, uzyskując pszenicę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Gleba przygotowana do sadzenia roślin.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Po wypaleniu w piecu daje zielony barwnik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Pozwala uzyskać cukier.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Może służyć jako hełm lub, przy użyciu pochodni, daje się przerobić na świecącą dynię (Jack-o-lantern). Główny składnik ciasta dyniowego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Po zapaleniu płonie bez końca.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Tworzy teren spowalniający ruch każdej istoty.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>W portalu pozwala przechodzić między światem zwykłym i Netherem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Służy jako paliwo w piecu lub jako składnik do budowy pochodni.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Zdobywana przez zabicie pająka. Może służyć do wyrobu łuku albo wędki lub, po ułożeniu na ziemi, tworzy linkę potykacza.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Zdobywane po zabiciu kurczaka, służą do wyrobu strzał.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Zdobywany po zabiciu creepera, służy do wyrobu TNT lub jako składnik mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Daje się sadzić na polu w celu uzyskania zboża. Uwaga: nasiona wymagają odpowiedniej ilości światła!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Zbierana jako plon zboża, służy do wyrobu żywności.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Zbierany przez kopanie żwiru, służy do wyrobu krzesiwa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Po nałożeniu na świnię pozwala jeździć na świni. Do sterowania ruchami świni można użyć marchewki na wędce.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Uzyskiwana przez kopanie w śniegu, nadaje się do rzucania.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Zdobywana po zabiciu krowy, może służyć do wyrobu zbroi i ksiąg.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Zdobywana po zabiciu slime'a, służy jako składnik mikstur oraz do wyrobu lepkich tłoków.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Upuszczane czasem przez kurczaki, służą do wyrobu żywności.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Pozyskiwany ze zniszczenia jasnogłazu, może służyć do odtwarzania bloków jasnogłazu lub jako składnik mikstur wzmacniający ich działanie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Pozyskiwane po zabiciu szkieleta. Służą do wyrobu mączki kostnej lub do oswajania wilków.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Zdobywana przez nakłonienie szkieleta, by zabił creepera. Nadaje się do odtwarzania w szafie grającej.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Gasi ogień i wspomaga wzrost zboża. Daje się gromadzić w wiadrze.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Po zniszczeniu czasem daje sadzonkę, z której znów może wyrosnąć drzewo.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Można znaleźć w lochach i używać jako budulec lub dekorację.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Służą do strzyżenia wełny owiec oraz do ścinania bloków liści.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Po doprowadzeniu zasilania (przyciskiem, dźwignią, płytą naciskową, pochodnią z czerwonego kamienia lub przez obwód z czerwonego kamienia z dowolnego z tych źródeł) tłok wysuwa się i popycha przyległe bloki, jeśli to tylko możliwe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Po doprowadzeniu zasilania (przyciskiem, dźwignią, płytą naciskową, pochodnią z czerwonego kamienia lub przez obwód z czerwonego kamienia z dowolnego z tych źródeł) tłok wysuwa się i popycha przyległe bloki, jeśli to tylko możliwe. Cofając się, pociąga za sobą blok przylegający do wysuniętej części tłoka.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Powstaje z bloków kamiennych, często występuje w twierdzach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Do użycia jako bariera, podobnie jak ogrodzenie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Podobna funkcja do drzwi, ale używa się głównie w ogrodzeniach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Powstaje z plastrów melona.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Przejrzyste bloki, których można używać zamiast bloków ze szkła.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Daje się sadzić w celu wyhodowania dyń.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Daje się sadzić w celu wyhodowania melonów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Upuszczana przez ginącego Endermana. Po rzuceniu nią gracz zostanie teleportowany w miejsce, w którym Perła Kresu wyląduje, tracąc przy tym część zdrowia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Blok ziemi z trawą na wierzchu. Zbiera się przy użyciu łopaty, daje się wykorzystywać jako budulec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Do użycia jako budulec lub dekoracja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Spowalnia marsz przy przekraczaniu. Daje się niszczyć przy użyciu nożyc, dając linkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Po zniszczeniu daje rybika cukrowego. Może też wypuścić nowego rybika, jeśli obok atakowany jest inny rybik.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Po ustawieniu stopniowo się rozrasta. Daje się zbierać przy użyciu nożyc i może służyć do wspinaczki, jak drabina.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Śliski przy chodzeniu po nim. Jeśli przy zniszczeniu znajduje się ponad innym blokiem, przemienia się w wodę. Topi się po zbliżeniu do źródła światła albo po przeniesieniu do Netheru.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Może służyć jako dekoracja.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Służy do przyrządzania mikstur i do lokalizowania twierdz. Upuszczana przez Płomyki, które najczęściej występują w pobliżu fortec Netheru albo w ich wnętrzu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Służy do przyrządzania mikstur. Upuszczana przez umierającego ghasta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Upuszczane przez umierającego zombie pigmana, moba, na którego natrafić można w Netherze. Służy jako składnik przy sporządzaniu mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Służy do przyrządzania mikstur. Występuje naturalnie w fortecach Netheru. Daje się też sadzić na podłożu z piasku dusz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Po użyciu może mieć rozmaite działanie, zależnie od obiektu, na który działa.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Daje się wypełnić wodą i może być składnikiem wyjściowym mikstury, tworzonej w statywie alchemicznym.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Trujący składnik produktów spożywczych i mikstur. Upuszczane, gdy gracz zabije pająka lub pająka jaskiniowego.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Służy do przyrządzania mikstur, głównie mikstur o szkodliwym działaniu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Służy do przyrządzania mikstur lub, w połączeniu z innymi przedmiotami, do uzyskania oka Kresu lub magmowego kremu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Służy do przyrządzania mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Służy do przyrządzania mikstur i mikstur miotanych.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Wypełnia się wodą z deszczu lub z wiadra, następnie pozwala napełniać wodą szklane butelki.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Po rzuceniu wskaże kierunek do portalu Kresu. Należy ich umieścić dwanaście w ramie portalu Kresu, aby portal stał się aktywny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Służy do przyrządzania mikstur.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Przypomina blok trawy, ale świetnie nadaje się do hodowli grzybów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Pływa na wodzie, pozwalając po niej chodzić.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Służy do budowy fortec Netheru. Opiera się kulom ogniowym ghasta.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Stosuje się w fortecach Netheru.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Daje się znaleźć w fortecach Netheru. Po zniszczeniu daje netherową brodawkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Pozwala zaklinać miecze, kilofy, siekiery, łopaty, łuki i zbroje gracza, wykorzystując zdobyte punkty doświadczenia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Daje się uaktywnić za pomocą dwunastu oczu Kresu; pozwala wtedy graczowi przenieść się w wymiar Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Służy do budowy portalu Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Blok występujący w Kresie. Ma bardzo dużą odporność na wybuchy, więc sprawdza się jako budulec.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Ten blok powstaje po zabiciu Smoka Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Po rzuceniu daje kule doświadczenia, które można zebrać, aby powiększyć liczbę punktów doświadczenia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Pozwala zajmować inne przedmioty ogniem oraz wzniecać pożary po wyrzuceniu z dozownika.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Działają jak witryny wystawowe, prezentują umieszczony w nich przedmiot lub blok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Po rzuceniu może stworzyć istotę wskazanego rodzaju.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Służy do budowy długich klatek schodowych. Dwa półbloki ułożone jeden na drugim dadzą blok normalnych rozmiarów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Powstaje, gdy przetopi się netherrack w piecu. Daje się przerobić w bloki netherowej cegły.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Mając zasilanie, wydziela światło.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Daje się uprawiać, dając ziarno kakaowe.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Głowy mobów można rozkładać jako dekoracje albo nosić jako maskę w miejsce hełmu.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Kałamarnica</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Po zabiciu upuszcza atrament.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Krowa</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Po zabiciu upuszcza skórę. Daje się doić przy użyciu wiadra.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Owca</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Upuszcza wełnę w wyniku strzyżenia (jeśli jeszcze nie była strzyżona). Wełna może być barwiona na różne kolory.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Kurczak</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Po zabiciu upuszcza pióra, poza tym czasami składa jaja.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Świnia</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Po zabiciu upuszcza schab. Można na niej jeździć wierzchem po osiodłaniu.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Wilk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Jest łagodny, dopóki go nie zaatakujesz - wtedy staje się agresywny. Można go oswoić, podając mu kości. Oswojony wilk będzie za tobą podążać i bronić cię przed atakującymi stworzeniami.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Gdy pozwolisz mu się zbliżyć, wybuchnie!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Szkielet</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Atakuje przy użyciu strzał z łuku. Po zabiciu upuszcza strzały.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Pająk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Atakuje, gdy się do niego zbliżysz. Potrafi wdrapywać się na ściany. Po zabiciu upuszcza nić.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Atakuje, gdy się do niego zbliżysz.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombie pigman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Początkowo niegroźny, ale gdy któregoś zaatakujesz, będziesz mieć do czynienia z całą agresywną grupą.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Strzela płonącymi kulami, które wybuchają po trafieniu.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slime</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Po zabiciu rozpada się, tworząc mniejsze slime'y.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Enderman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Zaatakuje, gdy go sprowokujesz, patrząc na niego. Może przenosić bloki.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Rybik cukrowy</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Gdy go zaatakujesz, sprowadza inne rybiki ukryte w pobliżu. Potrafi się kryć w kamiennych blokach.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Pająk jaskiniowy</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Jego ukąszenia są jadowite.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Grzybowa krowa</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>Po wydojeniu do miski daje potrawkę grzybową. Wystrzyżona, upuszcza grzyby i zamienia się w zwykłą krowę.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Bałwan</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Bałwana można zbudować z bloków śniegu i z dyni. Będzie ciskać śnieżkami we wrogów swego twórcy.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Smok Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Ogromny czarny smok, zamieszkujący wymiar Kresu.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Płomyk</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Agresywne stworzenia zamieszkujące Nether. Spotykane głównie w fortecach Netheru. Po zabiciu upuszczają płomienną różdżkę.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Kostka magmy</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Spotykana w Netherze. Podobnie jak Slime, po zabiciu rozpada się na kilka mniejszych osobników.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Wieśniak</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Występują w dżungli i dają się oswoić przy użyciu surowej ryby. Trzeba jednak w tym celu pozwolić, by ocelot sam do nas podszedł, bo każdy nagły ruch natychmiast go spłoszy.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>Żelazny golem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Występują w wioskach jako ich obrońcy, można je też tworzyć przy użyciu bloków żelaza i dyni.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Główny programista gry Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kagström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Drewniany miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Kamienny miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>Żelazny miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamentowy miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Złoty miecz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Drewniana łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Kamienna łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>Żelazna łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamentowa łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Złota łopata</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Drewniany kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Kamienny kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>Żelazny kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamentowy kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Złoty kilof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Drewniana siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Kamienna siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>Żelazna siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamentowa siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Złota siekiera</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Drewniana motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Kamienna motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>Żelazna motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamentowa motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Złota motyka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Drewniane drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>Żelazne drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Hełm z kolczugi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Napierśnik z kolczugi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Nogawice z kolczugi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Buty z kolczugi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Skórzany hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>Żelazny hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamentowy hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Złoty hełm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Skórzana tunika</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>Żelazny napierśnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamentowy napierśnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Złoty napierśnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Skórzane spodnie</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>Żelazne nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Diamentowe nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Złote nogawice</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Skórzane buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>Żelazne buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamentowe buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Złote buty</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>Sztabka żelaza</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Sztabka złota</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Wiadro</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Wiadro wody</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Wiadro lawy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Krzesiwo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Jabłko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Łuk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Strzała</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Węgiel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Węgiel drzewny</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diament</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Patyk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Miska</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Potrawka grzybowa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Linka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Piórko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Proch</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Nasiona pszenicy</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Pszenica</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Chleb</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Krzemień</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Surowy schab</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Pieczony schab</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Obraz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Złote jabłko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Znak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Wagonik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Siodło</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Czerwony kamień</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Śnieżka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Łódka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Skóra</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Wiadro mleka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Cegła</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Glina</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Trzcina cukrowa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papier</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Książka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Kula szlamu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Wagonik ze skrzynią</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Wagonik z piecem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Jajko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Wędka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Zegar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Jasnopył</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Surowa ryba</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Pieczona ryba</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Barwnik w proszku</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Atrament</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Czerwony barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Zielony barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Kakao</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lazuryt</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Fioletowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Błękitny barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Jasnoszary barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Szary barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Różowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limonkowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Żółty barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieski barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Karmazynowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Pomarańczowy barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Mączka kostna</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Kość</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Cukier</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Ciasto</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Łóżko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Przekaźnik</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Ciastko</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Mapa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Płyta muzyczna - 13</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Płyta muzyczna - cat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Płyta muzyczna - blocks</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Płyta muzyczna - chirp</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Płyta muzyczna - far</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Płyta muzyczna - mall</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Płyta muzyczna - mellohi</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Płyta muzyczna - stal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Płyta muzyczna - strad</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Płyta muzyczna - ward</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Płyta muzyczna - 11</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Płyta muzyczna - where are we now</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Nożyce</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Nasiona dyni</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Nasiona melona</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Surowy kurczak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Pieczony kurczak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Surowy befsztyk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Pieczony befsztyk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Zgniłe mięso</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Perła Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Kawałek melona</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Płomienna różdżka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Łza ghasta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Samorodek złota</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Brodawka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}Mikstura {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Szklana butelka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Butelka z wodą</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Oko pająka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Sfermentowane oko pająka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Płomienny proszek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmowy krem</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Statyw alchemiczny</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Kocioł</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Oko Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Błyszczący arbuz</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Zaklęta butelka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Ognista kula</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Ognista kula(węg. drzewny)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Ognista kula (węgiel)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Rama przedmiotu.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>Zespawnuj {*CREATURE*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Netherowa cegła</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Czaszka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Czaszka szkieleta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Czaszka mrocznego szkieleta</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Głowa zombie</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Głowa</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Głowa: %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Głowa creepera</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Kamień</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Blok trawy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Ziemia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Bruk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Deski dębowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Deski świerkowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Deski brzozowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Deski z drewna tropik.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Sadzonka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Sadzonka dębu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Sadzonka świerku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Sadzonka brzozy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Sadzonka drzewa tropikalnego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Skała macierzysta</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Woda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lawa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Piasek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Piaskowiec</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Żwir</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Ruda złota</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>Ruda żelaza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Ruda węgla</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Drewno</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Drewno dębu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Drewno świerku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Drewno brzozy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Drewno tropikalne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Dąb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Świerk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Brzoza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Liście</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Liście dębu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Liście świerku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Liście brzozy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Liście drzewa tropikalnego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Gąbka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Szkło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Czarna wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Czerwona wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Zielona wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Brązowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Niebieska wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Fioletowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Błękitna wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Jasnoszara wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Szara wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Różowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limonkowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Żółta wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieska wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Karmazynowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Pomarańczowa wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Biała wełna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Kwiat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Róża</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Grzyb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Blok złota</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Poręczny schowek na złoto.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>Blok żelaza</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Poręczny schowek na żelazo.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Półblok kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Półblok kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Półblok piaskowca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Półblok drewna dębowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Półblok bruku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Półblok cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Półblok kamiennej cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Półblok drewna dębowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Półblok świerkowy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Półblok brzozowy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Półblok drewna tropik.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Półblok netherowej cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Biblioteczka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Bruk z mchem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Obsydian</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Pochodnia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Pochodnia (węgiel)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Pochodnia(węg. drzewny)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Ogień</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Spawner potworów</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Schody dębowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Pył czerwonego kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Ruda diamentu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Blok diamentu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Poręczny schowek na diamenty.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Stół warsztatowy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Rośliny uprawne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Pole uprawne</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Piec</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Znak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Drewniane drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Drabina</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Tory</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Zasilane tory</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Tory z czujnikiem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Schody z kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Dźwignia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Płyta naciskowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>Żelazne drzwi</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Ruda czerwonego kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Pochodnia z czerw. kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Przycisk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Śnieg</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>Lód</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Kaktus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Glina</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Trzcina cukrowa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Szafa grająca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Płot</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Dynia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Jack-O-Lantern</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Netherrack</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Piasek dusz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Jasnogłaz</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Ruda lazurytu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Blok lazurytu</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Poręczny schowek na lapis lazuli.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Dozownik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Instrument</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Ciasto</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Łóżko</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Pajęczyna</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Wysoka trawa</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Uschnięty krzew</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Dioda</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Zamknięta skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Klapa</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Wełna (w dowolnym kolorze)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Tłok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Lepki tłok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Blok rybika cukrowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Kamienne cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Kamienne cegły z mchem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Popękane kamienne cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Rzeźbione kamienne cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Grzyb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Grzyb</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>Kraty</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Szyba</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Melon</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Łodyga dyni</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Łodyga melona</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Pnącze</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Furtka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Schody z cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Schody z kamiennej cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Kamień rybika cukrowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Bruk rybika cukrowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Cegła z kamienia rybika cukrowego</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Grzybnia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Lilia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Netherowa cegła</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Płot z netherowej cegły</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Schody z netherowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Brodawka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Stół do zaklęć</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Statyw alchemiczny</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Kocioł</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>Portal Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>Rama portalu Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>Kamień Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Jajo smoka</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Uschnięty chwast</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Paproć</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Schody z piaskowca</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Schody świerkowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Schody brzozowe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Schody z drewna tropik.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Lampa z czerw. kamienia</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Roślina kakao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Czaszka</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Bieżące sterowanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Układ</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Marsz/Sprint</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Patrzenie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Menu</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Skok</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Skok / Lot w górę</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Cykliczny wybór trzymanego przedmiotu</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Działanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Użycie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Konstruowanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Upuszczanie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Skradanie się</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Skradanie się / Lot w dół</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Zmiana trybu kamery</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Gracze/Zaproś</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Ruch (podczas lotu)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Układ 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Układ 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Układ 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby uruchomić samouczek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli wolisz już grać samodzielnie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft to gra polegająca na budowaniu z klocków (bloków) wszystkiego, co tylko można sobie wyobrazić.
Nocą na świat wychodzą potwory, więc zbuduj sobie schronienie, zanim to nastąpi.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pozwala spoglądać w górę i w dół oraz rozglądać się dookoła.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} służy do poruszania się.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Popchnij {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwukrotnie do przodu raz za razem, aby biec sprintem. Dopóki będziesz trzymać {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dociśnięty do przodu, postać będzie biec sprintem, aż wyczerpie się czas sprintu albo głodu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby skakać.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby ściąć 4 bloki drzewa (pnie drzewa).{*B*}Gdy blok zostanie rozbity, możesz go podnieść, podchodząc do unoszącego się nad ziemią przedmiotu. Przedmiot trafi do ekwipunku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć okno konstruowania.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Kolejno zdobywane i konstruowane przedmioty będą stopniowo wypełniały ekwipunek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby otworzyć ekwipunek.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Chodząc, zbierając surowce i walcząc, stopniowo wyczerpujesz swój pasek głodu {*ICON_SHANK_01*}. Sprint oraz sprintowe skoki wymagają o wiele więcej pożywienia niż zwykłe chodzenie i skakanie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Jeśli otrzymasz obrażenia, ale na pasku głodu jest przynajmniej 9 kresek {*ICON_SHANK_01*}, zdrowie zostanie uzupełnione automatycznie. Pasek głodu możesz uzupełnić, spożywając jedzenie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Trzymając w dłoni produkt spożywczy, przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go zjeść i zapełnić pasek głodu. Nie da się jeść, gdy pasek głodu jest pełny.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Pasek głodu jest prawie pusty, a zadano ci obrażenia. Zjedz befsztyk z ekwipunku, aby uzupełnić pasek głodu i rozpocząć proces zdrowienia.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Z zebranego drewna można zrobić deski. Otwórz okno konstruowania, aby je przygotować.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Konstruowanie wielu przedmiotów może być procesem wieloetapowym. Teraz, gdy masz już deski, możesz zbudować znacznie więcej rzeczy. Zrób więc stół warsztatowy.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Aby móc szybciej pozyskiwać surowce, warto budować narzędzia ułatwiające to zadanie. Niektóre narzędzia mają rękojeść wykonaną z patyka. Skonstruuj teraz parę patyków.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Użyj {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić trzymany w ręku przedmiot.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pozwala używać przedmiotów, wchodzić w interakcje z obiektami i ustawiać niektóre przedmioty. Ustawione przedmioty można ponownie podnosić, wykopując je za pomocą odpowiedniego narzędzia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Po zaznaczeniu stołu warsztatowego, wskaż celownikiem miejsce, w którym chcesz go ustawić i użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, by ustawić stół.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Wskaż celownikiem stół warsztatowy i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby otworzyć jego okno.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Łopata pomaga przy wykopywaniu miękkich bloków, jak ziemia i śnieg. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe. Zbuduj drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Siekiera pomaga szybciej rąbać drzewo i bloki drewniane. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe. Zbuduj drewnianą siekierę.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Kilof pomaga przy wykopywaniu twardych bloków, jak kamień i rudy. Zdobywając więcej surowców, możesz budować narzędzia szybsze i bardziej wytrzymałe, które pozwolą kruszyć twardsze materiały. Zbuduj drewniany kilof.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Otwórz pojemnik</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
Noc zapada szybko i na otwartej przestrzeni robi się wtedy niebezpiecznie. Można zaopatrzyć się w broń i zbroję, ale rozsądnie jest też zadbać o bezpieczne schronienie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
W pobliżu znajdziesz opuszczoną chatę górniczą. Możesz ją wykończyć, aby bezpiecznie spędzić w niej noc.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Do wykończenia chaty potrzebne będą surowce. Ściany i dach można zrobić z dowolnych bloków, ale potrzebne będą też drzwi, jakieś okna i oświetlenie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Wykop trochę kamienia, używając kilofa. Kamień po wykopaniu zamienia się w bruk. Mając 8 kostek bruku, zbudujesz już piec. Aby dokopać się do złóż kamienia, czasem trzeba przekopać się przez warstwę ziemi. Do tego najlepiej użyć łopaty.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Masz już wystarczającą ilość kostek brukowych, by zbudować piec. Wykorzystaj do tego celu swój stół warsztatowy.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby ustawić piec w wybranym miejscu w świecie gry i otwórz jego okno.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Wykorzystaj teraz piec, by uzyskać węgiel drzewny. W czasie, gdy piec pracuje, możesz spokojnie wrócić do gromadzenia surowców na wykończenie chatki.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Wykorzystaj teraz piec, by uzyskać szkło. W czasie, gdy piec pracuje, możesz spokojnie wrócić do gromadzenia surowców na wykończenie chatki.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Porządna chatka powinna mieć drzwi, aby dało się do niej wchodzić i wychodzić z niej bez burzenia i odbudowywania ściany. Zbuduj więc drewniane drzwi.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby wstawić drzwi. Drewniane drzwi dają się otwierać i zamykać za pomocą {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>Nocą potrafi być bardzo ciemno i wtedy w domu przydaje się oświetlenie, aby móc cokolwiek widzieć. Zbuduj teraz pochodnię w oknie konstruowania. Potrzebny będzie patyk i węgiel drzewny.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Masz już za sobą pierwszą część samouczka.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować samouczek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli wolisz już grać samodzielnie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
To jest twój ekwipunek. Zawiera on przedmioty, którymi możesz się posłużyć ręcznie oraz wszystkie inne rzeczy, jakie nosisz przy sobie. Widać tu także elementy twojej zbroi.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z ekwipunku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszyć strzałką. Użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot wskazany strzałką.
W razie większej ilości przedmiotów, spowoduje to podniesienie wszystkich; ewentualnie możesz użyć {*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę z nich.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Przesuń przedmiot zaznaczony strzałką nad inne pole w ekwipunku i upuść go tam, naciskając {*CONTROLLER_VK_A*}.
Jeśli strzałką zaznaczono wiele przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby upuścić wszystkie lub {*CONTROLLER_VK_X*}, aby upuścić tylko jeden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz przedmiot wyrzucić.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotu, wskaż go strzałką i naciśnij {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć ekwipunek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
To jest ekwipunek trybu kreatywnego. Zawiera on przedmioty, którymi możesz się posłużyć ręcznie oraz wszystkie inne rzeczy, które możesz wybierać do użycia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z ekwipunku w trybie kreatywnym.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszyć strzałką.
Przy wyświetlonej liście przedmiotów użyj {*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot wskazywany strzałką albo{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby podnieść cały zapas danego przedmiotu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
Strzałka automatycznie przesunie się ponad miejsce w rzędzie przedmiotów podręcznych. Możesz umieścić przedmiot, naciskając {*CONTROLLER_VK_A*}. Po umieszczeniu strzałka powróci na listę przedmiotów, pozwalając na wybór kolejnego.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz wyrzucić przedmiot z ekwipunku. Aby opróżnić pasek szybkiego wyboru z wszystkich przedmiotów, naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} możesz przełączać karty typów grup u góry, aby wybrać typ przedmiotu, który chcesz podnieść.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Aby uzyskać więcej informacji na temat przedmiotu, wskaż go strzałką i naciśnij {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć ekwipunek trybu kreatywnego.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
To jest okno konstruowania. Pozwala ono wykorzystać zgromadzone przedmioty i surowce do budowy nowych przedmiotów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz posługiwać się oknem konstruowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić opis przedmiotu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić składniki wymagane do zbudowania danego przedmiotu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_X*}, aby ponownie wyświetlić ekwipunek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Za pomocą {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*} możesz przełączać karty typów grup u góry, aby wybrać typ tworzonego przedmiotu, a następnie możesz wybrać konkretny przedmiot za pomocą {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
W oknie konstruowania widać elementy potrzebne do uzyskania nowego przedmiotu. Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby utworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Za pomocą stołu warsztatowego można zbudować więcej różnorodnych przedmiotów. Stół warsztatowy działa tak samo, jak podstawowe okno do konstruowania, jednak daje więcej miejsca, umożliwiając uzyskanie większej liczby kombinacji składników.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
W prawym dolnym rogu okna konstruowania znajduje się twój ekwipunek. W tym samym miejscu może być także widoczny opis obecnie wybranego przedmiotu oraz składniki konieczne do jego zbudowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
Wyświetlony jest opis obecnie wybranego przedmiotu. Z opisu można wywnioskować, do czego dany przedmiot może się przydać.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
Teraz wyświetlana jest lista składników potrzebnych do zbudowania wybranego przedmiotu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Z zebranego drewna można zrobić deski. Wybierz ikonę desek i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby je przygotować.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Skoro stół warsztatowy jest już gotowy, ustaw go w wybranym miejscu w świecie gry. Pozwoli on konstruować bardziej zaawansowane przedmioty.{*B*}
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić grupę przedmiotu, który chcesz zbudować. Wybierz grupę narzędzi.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Naciskaj {*CONTROLLER_VK_LB*} i {*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić grupę przedmiotu, który chcesz zbudować. Wybierz grupę budowli.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz zbudować. Niektóre przedmioty występują w wielu wersjach, zależnie od użytych surowców. Wybierz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Konstruowanie wielu przedmiotów może być procesem wieloetapowym. Teraz, gdy masz już deski, możesz zbudować znacznie więcej rzeczy. Użyj {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz zbudować. Wybierz stół warsztatowy.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Zestaw zbudowanych narzędzi znakomicie się nada na początek. Dzięki nim możesz skuteczniej zbierać wiele różnorodnych surowców.{*B*}
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Niektórych przedmiotów nie da się zbudować na stole warsztatowym, gdyż wymagają pieca. Zbuduj teraz piec.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Ustaw gotowy piec w wybranym miejscu. Najlepiej ustawić go w zamkniętym pomieszczeniu.{*B*}
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno konstruowania.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
To jest okno pieca, pozwalające przemieniać przedmioty przez przetapianie. Na przykład rudę żelaza można przetopić w piecu na sztabki żelaza.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz korzystać z pieca.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
W dolnej części pieca trzeba umieścić paliwo, a przedmiot do przetopienia ułożyć na górze. Piec się zapali i zacznie pracować, a produkt finalny ukaże się w polu z prawej strony.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Wiele przedmiotów z drewna daje się użyć w charakterze paliwa, ale nie wszystkie płoną tak samo długo. Niebawem zresztą odkryjesz wiele innych rzeczy mogących służyć jako paliwo.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Po przetopieniu przedmiot można zabrać i umieścić w ekwipunku. Warto popróbować z różnymi składnikami, aby poznać dostępne możliwości.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Z drewna można w ten sposób uzyskać węgiel drzewny. Umieść w piecu paliwo, a w górnym polu drewno. Wytwarzanie węgla drzewnego trwa dobrą chwilę, dlatego też możesz ten czas wykorzystać na inne zajęcia i wrócić później, by sprawdzić efekty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Węgiel drzewny może służyć jako paliwo lub, po złączeniu z patykiem, element do konstrukcji pochodni.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Piasek w piecu przetapia się na szkło. Zrób kilka szklanych bloków, które posłużą jako okna w chatce.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
To jest okno alchemii. To tutaj można wytwarzać mikstury dające najróżniejsze efekty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już umiesz używać statywu alchemicznego.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Aby uzyskać miksturę, należy umieścić składnik w górnym polu oraz butelkę wody albo mikstury w dolnych polach (można przyrządzać maksymalnie 3 mikstury równocześnie). Po ustawieniu prawidłowej kombinacji składników, proces warzenia mikstury zostanie rozpoczęty i po krótkim czasie mikstura będzie gotowa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Punktem wyjścia dla każdej mikstury jest butelka wody. Większość mikstur wymaga najpierw uzyskania niezgrabnej mikstury przez użycie brodawki. Później dodaje się jeszcze przynajmniej jeden składnik, zgodnie z recepturą.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Gdy mikstura jest gotowa, jej działanie można modyfikować. Dodanie pyłu z czerwonego kamienia pozwala wydłużyć działanie mikstury, a pył jasnogłazu zwiększa jej moc.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Sfermentowane oko pająka psuje miksturę, czasem zmieniając jej efekt na przeciwny, a proch pozwala przyrządzić miksturę miotaną - po rzuceniu nią działanie mikstury obejmuje cały pobliski obszar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Przygotuj miksturę odporności na ogień. W tym celu najpierw dodaj brodawkę do butelki z wodą, następnie dodaj magmowy krem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Naciśnij teraz {*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć okno alchemii.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
Tutaj znajdziesz statyw alchemiczny, kocioł i skrzynię wypełnioną alchemicznymi składnikami.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat alchemii i mikstur.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat alchemii i mikstur.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Pierwszym krokiem na drodze do uzyskania mikstury jest zdobycie butelki z wodą. Wyjmij szklaną butelkę ze skrzyni.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Butelkę można napełnić wodą z kotła lub za pomocą bloku wody. Napełnij teraz butelkę, wskazując źródło wody i naciskając {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Jeśli kocioł zostanie opróżniony, można go napełnić przy użyciu wiadra z wodą.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Przygotuj miksturę odporności na ogień przy użyciu statywu alchemicznego. Potrzebujesz do tego butelki z wodą, brodawki i magmowego kremu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Trzymając miksturę w ręku, przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć. Zwykłą miksturę wypijesz i poddasz się jej działaniu. Miksturę miotaną rzucisz w cel, a jej działanie dotknie stworzenia znajdujące się w pobliżu trafionego miejsca.
Mikstury miotane uzyskuje się ze zwykłych mikstur przez dodanie prochu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Użyj na sobie mikstury odporności na ogień.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Uzyskano odporność na płomień i lawę. Sprawdź, czy możesz się dostać w jakieś miejsca, które wcześniej wydawały się niedostępne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
To jest okno zaklęć, pozwalające zaklinać broń, zbroję i wybrane narzędzia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna zaklęć.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Aby rzucić na przedmiot zaklęcie, najpierw umieść go w polu. Zaklinanie broni, zbroi i narzędzi pozwala nadawać im specjalne właściwości, jak zwiększona odporność na uszkodzenia albo wzrost liczby przedmiotów zdobywanych przy kopaniu bloku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Po umieszczeniu przedmiotu w odpowiednim polu, przyciski z prawej strony zmienią się, pokazując kilka losowo dobranych zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Wartość liczbowa na przycisku informuje o koszcie danego zaklęcia w poziomach doświadczenia. Jeśli masz zbyt niski poziom, przycisk będzie niedostępny.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Wybierz zaklęcie i naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby je rzucić na przedmiot. Twój poziom doświadczenia zostanie pomniejszony o koszt danego zaklęcia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Jakkolwiek dobór zaklęć odbywa się losowo, niektóre z najlepszych zaklęć stają się dostępne dopiero po tym, jak osiągniesz wyższy poziom doświadczenia i zwiększysz moc stołu, rozstawiając wokół niego biblioteczki.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
Tutaj znajdziesz stół do zaklęć oraz kilka innych przedmiotów pomocnych w zapoznawaniu się z zaklęciami.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat zaklęć.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Za pomocą stołu do zaklęć można nadawać specjalne właściwości niektórym narzędziom, broni i zbrojom. Przykładem może być wyższa odporność na uszkodzenia albo zwiększenie liczby przedmiotów zdobywanych przy kopaniu bloku.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Moc stołu do zaklęć można zwiększyć, rozstawiając wokół niego biblioteczki. Zapewnia to też dostęp do zaklęć wyższego poziomu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia. Te z kolei można podnosić, zbierając kule doświadczenia powstające przy zabijaniu potworów i zwierząt, wydobywaniu rud, hodowaniu zwierząt, łowieniu ryb czy przetapianiu i pieczeniu różnych rzeczy w piecu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Do podnoszenia poziomów doświadczenia służy też zaklęta butelka. Gdy się ją rzuci, w miejscu upadku wypadają z niej kule doświadczenia, które można zebrać.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
W skrzyniach na tym obszarze znajdziesz parę zaklętych przedmiotów, zaklęte butelki oraz przedmioty, na których możesz poćwiczyć zaklinanie, aby opanować obsługę stołu do zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Poruszasz się teraz w wagoniku. Aby wysiąść z wagonika, wskaż go wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o wagonikach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat wagoników.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Wagonik porusza się po torach. Możesz skonstruować także napędzany wagonik z piecem oraz wagonik ze skrzynią w środku.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Można także budować zasilane tory, które przyspieszają ruch wagoników dzięki energii z pochodni z czerwonego kamienia albo z obwodów. Dodając do nich przełączniki, dźwignie i płyty naciskowe, możesz uzyskać bardzo złożone układy.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Poruszasz się teraz w łodzi. Aby wysiąść z łodzi, wskaż ją wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łodziach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łodzi.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Łódka pozwala poruszać się szybciej po wodzie. Do sterowania jej ruchem służą {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} i {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Trzymasz teraz wędkę. Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łowieniu ryb.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łowienia ryb.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zarzucić wędkę i rozpocząć wędkowanie. Naciśnij ponownie {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zwinąć żyłkę.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Jeśli zwiniesz żyłkę po tym, jak spławik zanurzy się w wodzie, złapiesz rybę. Ryby można zjadać na surowo albo pieczone w piecu, przywracając zdrowie.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Wędka, podobnie jak wiele innych narzędzi, daje się użyć tylko pewną liczbę razy. Jednak jej użyteczność nie ogranicza się do łowienia ryb. Warto popróbować, co jeszcze da się nią złapać lub włączyć...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
To jest łóżko. Gdy nadejdzie noc, wskaż je wskaźnikiem i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby przespać resztę nocy i zbudzić się rankiem.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łóżkach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat łóżek.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Łóżko trzeba ustawić w bezpiecznym i dobrze oświetlonym miejscu, aby w środku nocy nie zbudziły cię potwory. Gdy raz prześpisz noc w łóżku, będziesz się w nim odradzać po ewentualnej śmierci.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Jeśli w grze uczestniczą też inni gracze, przespanie nocy będzie możliwe tylko pod warunkiem, że wszyscy położą się do łóżek w tym samym czasie.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
W tym miejscu znajdziesz parę prostych obwodów z czerwonego kamienia z tłokami oraz skrzynię zawierającą elementy do rozbudowy obwodów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o obwodach z czerwonego kamienia i tłokach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat obwodów z czerwonego kamienia i tłoków.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i pochodnie z czerwonego kamienia mogą być źródłem zasilania w obwodach. W tym celu wystarczy je dołączyć do aktywowanego przedmiotu bezpośrednio albo za pośrednictwem pyłu z czerwonego kamienia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
Położenie i ukierunkowanie źródła zasilania może wpłynąć na jego interakcję z sąsiednimi blokami. Na przykład pochodnia z czerwonego kamienia na bocznej ścianie bloku może zostać zgaszona, jeśli blok otrzyma zasilanie z innego źródła.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Pył z czerwonego kamienia uzyskuje się, wykopując rudę czerwonego kamienia za pomocą kilofu z żelaza, diamentu lub złota. Pozwala on przekazywać zasilanie na odległość do 15 bloków, a także na wysokość jednego bloku w górę lub w dół.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Przekaźniki z czerwonego kamienia pozwalają zwiększać odległość, na jaką można przekazywać zasilanie, lub powodować opóźnienie w obwodzie.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Po zasileniu ruchoma część tłoka wysunie się, popychając do 12 bloków. W przypadku lepkiego tłoka jego ruchoma część cofając się może pociągnąć za sobą jeden blok większości rodzajów.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
W skrzyni w tym miejscu znajdziesz składniki konieczne do konstruowania obwodów z tłokami. Spróbuj wypróbować albo dokończyć obwody na tym terenie, bądź zbudować własne. Poza samouczkiem znajdziesz więcej przykładów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
W tym miejscu znajduje się portal do Netheru!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o portalach i Netherze.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat portali i Netheru.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Portale buduje się z obsydianu, układając ramę o szerokości czterech i wysokości pięciu bloków. Bloki narożne nie są konieczne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Aby uaktywnić portal do Netheru, podpal obsydianowe bloki wewnątrz ramy, posługując się krzesiwem. Portal traci moc po zburzeniu ramy, gdy w pobliżu nastąpi eksplozja lub gdy przepłynie przez niego ciecz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Aby użyć portalu do Netheru, stań w jego wnętrzu. Ekran zabarwi się na fioletowo i rozlegnie się dźwięk. Po paru sekundach znajdziesz się w innym wymiarze.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
Nether jest niebezpiecznym miejscem wypełnionym lawą, ale tylko tam można znaleźć netherrack, materiał, który po zapaleniu płonie bez końca, a także dający światło jasnogłaz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Jednym z zastosowań Netheru jest przyspieszanie podróży w zwykłym świecie, ponieważ przeniesienie się o jeden blok w Netherze jest równoznaczne skokowi o 3 bloki w zwykłym świecie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Obecnie grasz w trybie kreatywnym.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o trybie kreatywnym.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat trybu kreatywnego.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>W trybie kreatywnym masz niewyczerpany zapas wszystkich dostępnych przedmiotów i bloków, możesz niszczyć bloki jednym uderzeniem bez narzędzia, nie odnosisz obrażeń i możesz latać.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Przejdź na drugą stronę dziury, aby kontynuować.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Ukończono samouczek trybu kreatywnego.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie zbudowano farmę. Farma jest odnawialnym źródłem żywności i innych surowców.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o pracy na farmie.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat pracy na farmie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Pszenicę, dynie i melony hoduje się z nasion. Ziarno pszenicy zdobywa się po zniszczeniu wysokiej trawy lub przez ścinanie upraw pszenicy. Nasiona dyni i melona konstruuje się z dyni i melonów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Przed zasadzeniem nasion, blok ziemi należy przekształcić w pole uprawne przy użyciu motyki. Źródło wody w pobliżu pomaga w nawadnianiu pól i przyspiesza wzrost plonów. Ważne jest też właściwe naświetlenie.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Pszenica rośnie w kilku etapach i jest gotowa do zbiorów, gdy ściemnieje.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Dynie i melony wymagają też wolnego bloku obok miejsca zasadzenia, aby po wyrośnięciu łodygi zmieścił się na nim owoc.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Trzcina cukrowa musi być sadzona na bloku trawy, ziemi lub piasku, bezpośrednio przylegającym do bloku wody. Po ścięciu bloku trzciny cukrowej, bloki znajdujące się powyżej opadną w dół.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Kaktusy sadzi się na piasku, osiągają one wysokość trzech bloków. Podobnie jak w przypadku trzciny cukrowej, wystarczy ściąć dolny blok, by móc zebrać także bloki znajdujące się powyżej.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Grzyby należy sadzić w miejscach zacienionych. Potrafią rozrastać się, zajmując pobliskie zacienione bloki.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Stosując nawóz z mączki kostnej, można wyhodować plony w pełnych rozmiarach, a z grzybów uzyskać wielkie grzyby.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Ukończono samouczek na temat uprawy roślin.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie zebrano zwierzęta w zagrodzie. Zwierzęta hodowlane dają młode, będące mniejszymi wersjami ich samych.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o hodowli zwierząt.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat hodowli zwierząt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Aby nakłonić zwierzęta do rozmnażania, trzeba im podawać właściwą karmę, dzięki której przejdą w „tryb miłosny”.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Krowa, grzybowa krowa i owca potrzebują zboża, świnia potrzebuje marchwi, kurczak brodawki lub nasion, a wilk jakiegokolwiek mięsa. Gdy je dostaną, zwierzęta zaczną szukać w pobliżu pary tego samego gatunku, będącej również w trybie miłosnym.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Kiedy para zwierząt tego samego gatunku w trybie miłosnym spotka się, będą całować się przez parę sekund, po czym pojawi się młode. Młode będzie przez pewien czas podążać za rodzicami, później dorośnie i stanie się dorosłym zwierzęciem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Zwierzę, które było w trybie miłosnym, nie będzie mogło do tego trybu powrócić przez około pięć kolejnych minut.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Niektóre zwierzęta będą za Tobą podążać, gdy trzymasz w ręku ich ulubioną karmę. W ten sposób łatwo jest zebrać zwierzęta w jednym miejscu w celach hodowlanych.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Dzikie wilki można oswoić, dając im kości. Po oswojeniu wokół wilka pojawią się serduszka. Oswojone wilki wszędzie towarzyszą graczowi i bronią go, chyba że nakazano im pozostać w siadzie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Ukończono samouczek na temat hodowli zwierząt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajdziesz dynie i bloki potrzebne do zbudowania bałwana i żelaznego golema.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o bałwanach i golemach.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat bałwanów i golemów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Aby zbudować bałwana lub golema, należy ustawić parę bloków jeden na drugim, a na samej górze ustawić dynię.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Bałwany powstają z dwóch ułożonych pionowo bloków śniegu z dynią na szczycie. Bałwany ciskają w twoich wrogów śnieżkami.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>Żelaznego golema buduje się z czterech bloków żelaza ułożonych w sposób przedstawiony na ilustracji oraz dyni ułożonej na środkowym bloku. Żelazne golemy atakują twoich wrogów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>Żelazne golemy występują też naturalnie jako obrońcy wiosek. Zaatakują ciebie, jeśli zrobisz krzywdę mieszkańcom wioski.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Nie możesz opuścić tego terenu, dopóki nie ukończysz samouczka.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą łopaty można wykopywać miękkie materiały, jak ziemia lub piasek.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą siekiery można ścinać pnie drzew.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Do obróbki różnych materiałów służą różne narzędzia. Za pomocą kilofa można wydobywać kamień i rudy. Aby pozyskać surowce z pewnych bloków, trzeba będzie przygotować kilof z lepszych materiałów.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Niektóre narzędzia okazują się przydatne jako broń w walce. Wypróbuj miecz podczas ataku na przeciwnika.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Wskazówka: Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać surowce i kopać przy użyciu dłoni lub trzymanego w niej narzędzia. Kopanie niektórych bloków wymaga stworzenia specjalnego narzędzia...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Twoje narzędzie zużyło się. Przy każdym użyciu narzędzie zużywa się w pewnym stopniu, aż w końcu ulegnie zniszczeniu. Kolorowy pasek poniżej przedmiotu w oknie ekwipunku wskazuje aktualny poziom zużycia.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Przytrzymaj {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby płynąć do góry.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>Na tym terenie znajdziesz wagonik na torach. Aby wejść do wagonika, nakieruj na niego wskaźnik i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*} na przycisku, aby wprawić wagonik w ruch.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>W skrzyni stojącej przy rzece znajdziesz łódkę. Aby jej użyć, nakieruj wskaźnik na wodę i naciśnij {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj {*CONTROLLER_ACTION_USE*} wskazując łódkę, aby do niej wejść.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>W skrzyni obok stawu znajdziesz wędkę. Wyjmij wędkę ze skrzyni i wybierz ją jako narzędzie trzymane w dłoni, aby jej użyć.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Spójrz na ten samonaprawiający się most na bazie zaawansowanego mechanizmu tłoka! Naciśnij przycisk, aby go włączyć i przeanalizuj, jak poszczególne elementy współpracują między sobą.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Jeśli przesuniesz strzałkę z zaznaczonym przedmiotem poza obręb okna, możesz przedmiot wyrzucić.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Nie masz wszystkich składników potrzebnych do skonstruowania tego przedmiotu. W polu w lewym dolnym rogu widać elementy wymagane do tego celu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Gratulacje, udało ci się ukończyć cały samouczek. Obecnie czas w grze biegnie w normalnym tempie, więc uważaj: niebawem zapadnie noc i na świat wyjdą potwory! Dokończ budowę chatki!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Gdy zechcesz znów rozejrzeć się po świecie, w pobliżu chatki górnika znajdziesz schody wiodące do niewielkiego zamku.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Przypomnienie: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>W najnowszej wersji gry wprowadzono nowe funkcje, w tym także nowe tereny w świecie samouczka.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby w normalnym trybie przejść samouczek.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, aby pominąć główny samouczek.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>Na tym terenie znajdziesz miejsca specjalnie przygotowane do zapoznania się z łowieniem ryb, łodziami, tłokami i czerwonym kamieniem.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Poza tym terenem znajdziesz przykłady konstruowania budynków, uprawiania pól, obsługi wagoników i torów, alchemii, handlu, kowalstwa i innych form aktywności!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Twój pasek głodu jest na tak niskim poziomie, że nie daje już możliwości leczenia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat paska głodu i jedzenia.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat paska głodu i jedzenia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Wybierz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Użyj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Wstecz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Zakończ</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Anuluj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Anuluj dołączenie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Odśwież listę gier online</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Gry grupowe</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Wszystkie gry</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Zmień grupę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Pokaż ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Pokaż opis</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Pokaż składniki</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Konstruowanie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Skonstruuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Weź/Umieść</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Weź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Weź wszystko</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>Weź połowę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Umieść</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Umieść wszystko</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Umieść jeden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Upuść</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Upuść wszystko</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Upuść jeden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Zamień</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Szybki ruch</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Skasuj szybki wybór</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Co to jest?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Opublikuj na Facebooku</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Zmień filtr</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Wyślij zaproszenie do znajomych</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Strona w dół</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Strona w górę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Dalej</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Wstecz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Wyrzuć gracza</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Barwnik</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Wykop</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Nakarm</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Oswój</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Wylecz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Siądź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Podążaj za mną</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Wysuń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Opróżnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Siodło</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Umieść</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Uderz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Wydoj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Zbierz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Zjedz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Śpij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Obudź się</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Odtwarzaj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Jedź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Płyń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Wyhoduj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Płyń w górę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Otwórz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Zmień wysokość</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Wysadź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Czytaj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Powieś</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Rzuć</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Zasadź</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Zaoraj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Zbierz</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Kontynuuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Usuń zapis</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Usuń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opcje</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Zaproś znajomych</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Przyjmij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Ostrzyż</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Zablokuj poziom</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Wybierz skórę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Zapal</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Nawiguj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Zainstaluj pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Zainstaluj wersję próbną</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Instaluj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Instaluj ponownie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Zapisz opcje</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Wykonaj polecenie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Kreatywny</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Przenieś składnik</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Przenieś paliwo</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Przenieś narzędzie</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Przenieś zbroję</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Przenieś broń</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Wyposaż/Załóż</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Ciągnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Zwolnij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Uprawnienia</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Zablokuj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Strona w górę</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Strona w dół</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Tryb miłosny</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Wypij</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Obróć</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Ukryj</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Opróżnij wszystkie pozycje</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Anuluj</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Sklep Minecraft</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Wyjdź z gry</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Zapisz grę</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Wyjdź bez zapisywania</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Czy na pewno chcesz zastąpić poprzedni zapis w tym świecie obecną wersją tego świata?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Czy na pewno chcesz opuścić grę bez zapisywania? Stracisz cały postęp w tym świecie!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Uruchom grę</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Uszkodzony zapis</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Ten zapis jest wadliwy lub uszkodzony. Czy chcesz go usunąć?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do menu głównego i odłączyć wszystkich graczy? Wszystkie niezapisane postępy w grze zostaną stracone.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Wyjdź i zapisz</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Wyjdź bez zapisywania</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Czy na pewno chcesz wyjść do menu głównego? Twoje postępy w grze zostaną stracone!</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Stwórz nowy świat</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Uruchom samouczek</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Samouczek</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Nazwij swój świat</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Podaj nazwę swojego świata</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Podaj ziarno losowości dla generatora świata</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Załaduj zapisany świat</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Naciśnij {*CONTROLLER_VK_START*}, aby dołączyć do gry</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Wychodzenie z gry</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Wystąpił błąd. Nastąpi przejście do menu głównego.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Niepowodzenie połączenia</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Utrata połączenia</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>Utracono połączenie z serwerem. Wychodzenie do menu głównego.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Połączenie przerwane przez serwer</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Wyrzucono cię z gry</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Wyrzucono cię z gry z powodu latania</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Próba nawiązania połączenia trwała zbyt długo</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>Serwer jest pełny</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>Gospodarz opuścił grę.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ nie jesteś znajomym żadnego jej uczestnika.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ jej gospodarz już wcześniej cię wyrzucił.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ gracz, do którego chcesz dołączyć, korzysta ze starszej wersji gry.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ gracz, do którego chcesz dołączyć, korzysta z nowszej wersji gry.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nowy świat</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Odblokowano nagrodę!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hurra! Otrzymujesz nagrodę w postaci obrazka gracza z wizerunkiem Steve'a z Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hurra! Otrzymujesz nagrodę w postaci obrazka gracza z wizerunkiem Creepera!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Grasz teraz w testową wersję gry. Aby móc zapisać grę, potrzebna jest pełna wersja.
Czy chcesz teraz odblokować pełną wersję gry?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Czekaj</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Brak wyników</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filtr: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Znajomi</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Mój wynik</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Ogólnie</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Wejścia: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Pozycja</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Przygotowanie do zapisania poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Przygotowanie fragmentów...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Wykańczanie...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Budowanie terenu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Krótka symulacja świata</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Inicjowanie serwera</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Generowanie obszaru odradzania</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Wczytywanie obszaru odradzania</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>Wchodzenie do Netheru</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>Opuszczanie Netheru</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Ponowne odradzanie</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Generowanie poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Wczytywanie poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Zapisywanie graczy</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Łączenie z hostem</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Pobieranie terenu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Przełączanie gry do trybu offline</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Zaczekaj, aż gospodarz zapisze grę</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>Wchodzenie do Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>Opuszczanie Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>To łóżko jest zajęte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Spać możesz tylko w nocy</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s śpi teraz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście świtu, wszyscy gracze muszą spać w łóżkach w tym samym czasie.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Łóżko w twoim domu zniknęło lub było zajęte</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Nie możesz teraz zasnąć, w pobliżu są potwory</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Śpisz teraz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście świtu, wszyscy gracze muszą spać w łóżkach w tym samym czasie.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Narzędzia i broń</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Broń</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Żywność</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Budowle</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Zbroja</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mechanizmy</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Dekoracje</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Bloki budulcowe</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Czerwony kamień i transport</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Różne</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Alchemia</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Narzędzia, broń i zbroja</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materiały</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Wylogowano</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Poziom trudności</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Muzyka</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Dźwięk</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Czułość gry</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Czułość interfejsu</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Pokojowy</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Łatwy</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normalny</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Trudny</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>W tym trybie gracz odzyskuje z czasem zdrowie, a w otoczeniu nie ma wrogich istot.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu, ale zadają graczowi mniej obrażeń niż w trybie Normalnym.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu i zadają graczowi zwykłą ilość obrażeń.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>W tym trybie wrogie istoty pojawiają się w otoczeniu i zadają graczowi poważne obrażenia. Uważaj też na Creepery, bo nawet jak się od nich odsuniesz, raczej nie zrezygnują z wybuchu!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Limit czasu trwania wersji testowej</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Pełna wersja</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Nie udało się dołączyć do gry, brak wolnych miejsc</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Podaj treść znaku</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Wprowadź linijkę tekstu, która będzie widnieć na znaku</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Podaj tytuł</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Wprowadź tytuł swojego postu</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Wprowadź podpis</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Wprowadź podpis dla swojego postu</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Wprowadź opis</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Wprowadź opis swojego postu</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Ekwipunek</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Składniki</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Statyw alchemiczny</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Rzuć zaklęcie</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Piec</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Składnik</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Paliwo</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Dozownik</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Obecnie brak ofert tego typu z materiałami do pobrania dla tej gry.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>Gracz %s dołączył do gry.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>Gracz %s opuścił grę.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>Gracz %s został wyrzucony z gry.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Oczekiwanie na akceptację</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Ocenzurowano</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Trwa odtwarzanie: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Resetuj ustawienia</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia domyślne?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Błąd ładowania</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Gra gracza %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Gra nieznanego gospodarza</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gość wylogował się</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Gość wylogował się, powodując usunięcie z gry wszystkich innych graczy gości.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Zaloguj się</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Gracz nie jest zalogowany. Aby móc grać w tę grę, musisz się zalogować. Czy chcesz zalogować się teraz?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Tryb wieloosobowy nie jest dozwolony</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Nie udało się utworzyć gry</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Wybrane automatycznie</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Brak pakietu: skórki domyślne</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Ulubione skórki</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Zablokowane poziomy</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>Gra, do której dołączasz, jest na liście zablokowanych poziomów.
Jeśli chcesz dołączyć do tej gry, poziom zostanie usunięty z listy zabronionych poziomów.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Zablokować ten poziom?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Czy na pewno chcesz dodać ten poziom do swojej listy poziomów zablokowanych?
Wybranie opcji OK spowoduje wyjście z tej gry.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Usuń z listy zablokowanych</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Odstępy między autozapisami</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Odstępy między autozapisami: WYŁĄCZONE</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Minut</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Nie można umieścić tutaj!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Układanie bloków lawy w pobliżu punktu odradzania jest niedozwolone z powodu ryzyka natychmiastowej śmierci odradzających się graczy.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Przezroczystość interfejsu</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Przygotowanie do autozapisu poziomu</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Rozmiar HUD</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Rozmiar HUD (podział ekranu)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Ziarno losowości</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Odblokuj pakiet skórek</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Aby móc użyć wybranej skórki, musisz odblokować cały pakiet skórek.
Czy chcesz teraz odblokować ten pakiet skórek?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Odblokuj pakiet tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Aby móc użyć tego pakietu tekstur w swoim świecie, musisz go odblokować.
Czy chcesz odblokować go teraz?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Testowy pakiet tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Używasz testowej wersji pakietu tekstur. Nie będzie można zapisać tego świata, dopóki nie odblokujesz jego pełnej wersji.
Czy chcesz odblokować pełną wersję pakietu tekstur?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Brak pakietu tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Odblokuj pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Pobierz wersję próbną</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Pobierz pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>W tym świecie wykorzystano pakiet modyfikujący albo pakiet tekstur, którego nie masz!
Czy chcesz teraz zainstalować brakujący pakiet?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Pobierz wersję próbną</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Pobierz pełną wersję</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Wyrzuć gracza</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Czy na pewno chcesz wyrzucić tego gracza z gry? Nie będzie już mógł do niej dołączyć, dopóki nie uruchomisz ponownie świata.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Pakiety obrazków gracza</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Motywy</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Pakiety skórek</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Dopuszczaj znajomych znajomych</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ zastrzeżono jej dostępność tylko dla znajomych jej gospodarza.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Nie można dołączyć do gry</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Wybrane</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Wybrana skórka:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Uszkodzone materiały do pobrania</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Te materiały do pobrania są uszkodzone i nie można ich użyć. Należy je usunąć i zainstalować ponownie za pośrednictwem menu Sklepu Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Niektóre z materiałów do pobrania są uszkodzone i nie można ich użyć. Należy je usunąć i zainstalować ponownie za pośrednictwem menu Sklepu Minecraft.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Twój tryb gry uległ zmianie</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Zmień nazwę świata</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Podaj nową nazwę swojego świata</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Tryb gry: przetrwanie</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Tryb gry: kreatywny</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Przetrwanie</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Kreatywny</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Utworzony w trybie przetrwania</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Utworzony w trybie kreatywnym</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Generuj chmury</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Co chcesz zrobić z tym zapisem gry?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Zmień nazwę zapisu</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Autozapis za %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Włączony</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Wyłączony</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normalny</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Superpłaski</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, gra będzie prowadzona online.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, dołączać mogą tylko zaproszeni gracze.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, do gry mogą dołączać znajomi osób na twojej liście znajomych.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, gracze mogą zadawać sobie wzajemnie obrażenia. Opcja działa wyłącznie w trybie przetrwania.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Kiedy ta opcja jest wyłączona, gracze dołączający do gry nie mogą bez pozwolenia budować ani wydobywać surowców.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, ogień może się rozprzestrzeniać na pobliskie bloki wykonane z materiałów palnych.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, TNT wybucha po odpaleniu.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Przy włączonej ppcji Nether generuje się od nowa. Przydaje się to przy starszych zapisach, które w Netherze nie zawierały fortec.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, w świecie zostaną automatycznie wygenerowane budynki, takie jak wioski i twierdze.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, normalny świat i Nether zostaną wygenerowane jako teren całkowicie płaski.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Kiedy ta opcja jest włączona, w pobliżu punktu odrodzenia gracza będzie generowana skrzynia z użyteczną zawartością.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Pakiety skórek</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Motywy</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Obrazki gracza</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Przedmioty dla awatara</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Pakiety tekstur</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Pakiety modyfikacji</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>Gracz {*PLAYER*} spłonął</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>Gracz {*PLAYER*} spalił się na węgiel</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>Gracz {*PLAYER*} próbował pływać w lawie</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>Gracz {*PLAYER*} zadusił się w ścianie</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>Gracz {*PLAYER*} utonął</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>Gracz {*PLAYER*} zmarł z głodu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zakłuty na śmierć</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>Gracz {*PLAYER*} zbyt mocno uderzył o ziemię</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>Gracz {*PLAYER*} wypadł poza obręb świata</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>Gracz {*PLAYER*} umarł</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>Gracz {*PLAYER*} eksplodował</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>Gracz {*PLAYER*} zginął w wyniku użycia magii</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>Gracz {*PLAYER*} zginął od tchu Smoka Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>Gracza {*PLAYER*} zastrzelił {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>Gracza {*PLAYER*} spalił {*SOURCE*} kulami ognia</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>Gracza {*PLAYER*} zatłukł {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>Gracza {*PLAYER*} zabił {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Mgła skały macierzystej</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Pokaż HUD</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Pokaż rękę</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Komunikaty o śmierci</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Animowana postać</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Własna animacja skórki</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już kopać ani używać przedmiotów</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz kopać i używać przedmiotów</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już ustawiać bloków</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz ustawiać bloki</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz używać drzwi i przełączników</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już używać drzwi ani przełączników</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz używać pojemników (np. skrzyń)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już używać pojemników (np. skrzyń)</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już atakować mobów</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz atakować moby</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już atakować innych graczy</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz atakować innych graczy</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Nie możesz już atakować zwierząt</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Możesz teraz atakować zwierzęta</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Jesteś teraz moderatorem</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Nie jesteś już moderatorem</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz latać</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już latać</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Nie będziesz już ulegać wyczerpaniu</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Będziesz teraz ulegać wyczerpaniu</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Jesteś teraz niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nie jesteś już niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Jesteś teraz niewrażliwy</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nie jesteś już niewrażliwy</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Smok Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s wkroczył do Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s opuścił Kres</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Widzę gracza, o którym mówisz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak. Uważaj. Osiągnął teraz wyższy poziom i może czytać nasze myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}To nieistotne. Myśli, że jesteśmy częścią gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Podoba mi się. Grał dobrze i nie poddawał się.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czyta nasze myśli niczym słowa wypisane na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak właśnie woli wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy zapadnie głęboko w sen w tej grze.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Słowa to wspaniały przekaźnik. Bardzo uniwersalny. I nie tak przerażający, jak widok rzeczywistości poza ekranem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Słyszeli kiedyś głosy, jeszcze zanim gracze nauczyli się czytać. Jeszcze za czasów gdy ci, co nie grali, nazywali graczy wiedźmami i czarownikami. A gracze marzyli o lataniu w powietrzu na kijach niesionych siłami demonów.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}O czym śnił ten gracz?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ten gracz śnił o promieniach słońca i o drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił o tym, że tworzy. I o tym, że niszczy. Śnił o tym, że poluje i że ucieka przed myśliwymi. Śnił o schronieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, oryginalny interfejs. Ma już z milion lat i nadal działa. Ale cóż prawdziwego ten gracz stworzył w tej rzeczywistości poza ekranem?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pracował razem z milionami innych, formując prawdziwy świat w pofałdowaniu {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i stworzył {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} dla {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie może odczytać tej myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nie, nie osiągnął jeszcze najwyższego poziomu. Musi go zresztą osiągnąć w długim śnie swojego życia, a nie w krótkim śnie gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czy on wie, że go kochamy? Że wszechświat to przyjazne miejsce?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tak, bywa, że mowa wszechświata potrafi przebić się przez hałas jego myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ale podobno w długim śnie bywają i gorsze chwile. Tworzy tam światy, w których nigdy nie nastaje lato. Tkwi w nich potem, wstrząsany dreszczami w chłodzie czarnego słońca i swe rozpaczliwe stworzenie uznaje za rzeczywistość.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Uleczenie go ze smutku zabiłoby go. Smutek jest częścią jego brzemienia i nie wolno nam się w to mieszać.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasem, gdy są pogrążeni w głębokim śnie, mam ochotę im zdradzić, że budują prawdziwe światy w realnej rzeczywistości. Czasem chcę im zdradzić, jak ważni są dla wszechświata. Czasem, gdy wzdragają się przed prawdziwą więzią, mam ochotę pomóc im wymówić słowo, które budzi w nich lęk.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czyta nasze myśli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasem jest mi wszystko jedno. Czasem mam ochotę im powiedzieć, że świat, który uważają za realny, to po prostu {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, wręcz powiedzieć im, że są {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} pośród {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Dostrzegają tak mało prawdy w swym długim śnie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A mimo to grają w grę.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ale tak łatwo można by im powiedzieć...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To za dużo na ten sen. Wiedza o tym, jak żyć, uniemożliwiłaby im to życie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie będę mówił graczowi, jak żyć.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gracz staje się niespokojny.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Opowiem graczowi jakąś historię.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tylko że nie prawdę.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nie. Historię, w której prawda będzie odpowiednio opakowana w słowa. Nie nagą prawdę, która pali jak żywy ogień nawet z dużej odległości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Daj mu jeszcze raz ciało.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Tak. Graczu...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Zawołaj go po imieniu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Ty, który grasz w gry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Dobrze.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Weź teraz oddech. I jeszcze jeden. Poczuj powietrze w płucach. Poczuj znowu swoje członki. Tak, poruszaj palcami. Przejmij znowu swoje ciało, poczuj jego ciężar. Odródź się w długim śnie. Jesteś. Twoje ciało znów dotyka wszechświata każdą swoją cząstką. Zupełnie jakbyście byli odrębnymi bytami. Zupełnie jakbyśmy my byli odrębnymi bytami.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Kim jesteśmy? Kiedyś nazywano nas duchem góry. Słońcem i księżycem, matką i ojcem. Pradawnymi duchami, duchami zwierząt, dżinnami, zjawami, zielonymi ludkami. Także bogami, demonami, aniołami. Poltergeistami. Kosmitami, istotami nie z tego świata. Leptonami, kwarkami. Słowa się zmieniają. My nie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, co postrzegasz jako odrębne od siebie. Patrzysz teraz na nas, poprzez swoją skórę i oczy. A dlaczego wszechświat dotyka twej skóry i rzuca na ciebie światło? Aby cię zobaczyć, graczu. Aby cię poznać. I aby dać się poznać tobie. Opowiem ci coś.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pewnego razu był sobie gracz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tym graczem byłeś ty, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami uważał się on za człowieka zamieszkującego kruchą skorupę na powierzchni wirującej grudki stopionych skał. Grudka stopionych skał obiegała kulę rozjarzonego gazu, trzysta trzydzieści tysięcy razy bardziej masywną od siebie. Ich odległość była tak duża, że światło potrzebowało aż ośmiu minut, by ją przebyć. To światło to była informacja z gwiazdy. Potrafiło ono oparzyć twą skórę z odległości stu pięćdziesięciu milionów kilometrów.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami gracz śnił, że jest górnikiem na powierzchni świata, który był płaski i nie miał końca. Słońce było tam białym kwadratem. Dni były krótkie. Było wiele do zrobienia, a śmierć była tylko chwilową niedogodnością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czasami gracz śnił, że zagubił się w opowieści.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami gracz śnił, że był innymi rzeczami w innych miejscach. Niektóre z tych snów były bardzo męczące. Inne bardzo piękne. Czasami gracz budził się z jednego snu tylko po to, by zapaść w kolejny, a z niego w jeszcze inny.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Czasami gracz śnił, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cofnijmy się nieco.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Atomy tworzące gracza leżały rozrzucone na trawie, płynęły z nurtem rzeki, unosiły się w powietrzu lub tkwiły pod ziemią. Atomy te zebrała kobieta. Piła je, spożywała i wdychała. Po czym kobieta złożyła gracza w całość wewnątrz własnego ciała.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wtedy gracz obudził się, wyszedł z ciepłego i mrocznego świata wewnątrz ciała swej matki i zaczął śnić swój długi sen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}I gracz stał się nową opowieścią, której nikt nigdy wcześniej nie opowiadał, zapisaną alfabetem DNA. I gracz stał się nowym programem, nigdy wcześniej nie uruchamianym, powstałym z miliard-letniego kodu źródłowego. I gracz stał się nowym człowiekiem, jaki nigdy wcześniej nie żył, stworzonym tylko z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To ty jesteś graczem. Opowieścią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym tylko z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Cofnijmy się jeszcze bardziej.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Siedem miliardów miliardów miliardów atomów, z jakich składa się ciało gracza, powstały w samym sercu gwiazdy, na długo zanim pojawiła się ta gra. Więc gracz sam również jest zbiorem informacji pochodzących z gwiazdy. Gracz porusza się w opowieści, będącej lasem informacji zasadzonym przez człowieka imieniem Julian w płaskim, nieskończonym świecie stworzonym przez człowieka imieniem Markus, który istnieje wewnątrz małego, prywatnego świata stworzonego przez gracza, zamieszkującego wszechświat stworzony przez...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ćśśś. Czasami gracz tworzył sobie mały, zaciszny świat, miękki, przytulny i łatwy do zrozumienia. Innym razem był on trudny, zimny i skomplikowany. Czasami budował sobie w głowie model wszechświata, drobiny energii pędzące przez oceany pustki. Czasami nazywał te drobiny „elektronami” i „protonami”.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Czasami nazywał je „planetami” i „gwiazdami”.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Czasami uważał, że znajduje się we wszechświecie zbudowanym z energii będącej ciągiem zer i jedynek, ciągiem wierszy kodu. Czasami uważał, że gra w jakąś grę. Czasami uważał, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To ty jesteś graczem czytającym słowa...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ćśśś... Czasami gracz odczytywał wiersze kodu na ekranie. Dekodował z nich słowa; z tych słów dekodował znaczenia, a ze znaczeń dekodował uczucia, emocje, teorie, koncepcje, po czym zaczynał oddychać głębiej i szybciej i rozumiał, że żyje, że żył cały czas, że żadna z tych tysiąca śmierci nie była naprawdę, że naprawdę żyje.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty. Ty. Ty żyjesz.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem promieni słonecznych, przedzierających się przez poruszane letnim wiatrem korony drzew{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem światła mroźnego, zimowego nieba, na którym iskra mieszcząca się w kąciku jego oka mogła być gwiazdą miliony razy cięższą od słońca, która zamieniła swe planety w bąble plazmy, aby tylko dać się dostrzec przez chwilę graczowi, który na drugim końcu wszechświata kroczy do domu, wciągając nosem zapach ciepłej kolacji i otwiera tak dobrze znane drzwi, śpiesząc się do kolejnego snu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a czasami gracz odnosił wrażenie, że wszechświat przemawia do niego językiem zer i jedynek, szeptem elektryczności, kawalkadą słów na ekranie pod koniec snu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat wyrzekł słowa „kocham cię”{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że grałeś dobrze{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że wszystko, czego potrzebujesz, masz w sobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż ci się zdaje{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś światłem dnia{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś cieniem nocy{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ciemność, z którą się zmagasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że światło, którego szukasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś odrębny od żadnej innej rzeczy{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}i wszechświat powiedział, że ty jesteś wszechświatem, który smakuje siebie, który mówi do siebie, który czyta własny kod{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}i wszechświat wyrzekł słowa „kocham cię”, ponieważ ty jesteś miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}I gra dobiegła końca, a gracz powstał ze snu. I gracz zaczął nowy sen. I gracz śnił znowu, a jego sen był lepszy. I gracz był wszechświatem. I gracz był miłością.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}To ty jesteś graczem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Obudź się.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Resetuj Nether</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Czy na pewno chcesz zresetować Nether w tym zapisie gry do stanu domyślnego? Stracisz wszystko, co zostało zbudowane w Netherze!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Resetuj Nether</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Nie resetuj Netheru</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Nie można teraz ostrzyc tej grzybowej krowy. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę świń, owiec, krów i kotów.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę świń, owiec, krów i kotów.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę krów grzybowych.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wilków.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę kurcząt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę kałamarnic.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wrogów w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Nie można teraz użyć jaja spawnującego. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę wieśniaków w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę obrazów i ramek w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Nie możesz spawnować wrogów w trybie pokojowym.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych świń, owiec, krów i kotów.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych wilków.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych kurcząt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>To zwierzę nie może przejść w tryb miłosny. Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę hodowanych krów grzybowych.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę łodzi w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Osiągnięto maksymalną dozwoloną liczbę głów mobów w tym świecie.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Odwróć widok</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Leworęczny</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Giniesz!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Odródź się</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Oferty materiałów do pobrania</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Zmień skórkę</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Obsługa gry</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Sterowanie</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Ustawienia</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Autorzy</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Instaluj materiały ponownie</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Ustawienia debugowania</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Ogień się rozchodzi</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT wybucha</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Pojedynek graczy</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Ufaj graczom</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Uprawnienia gospodarza</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Wygeneruj budowle</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Świat superpłaski</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Skrzynia bonusowa</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Opcje świata</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Może budować i zdobywać surowce</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Może używać drzwi i przełączników</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Może otwierać pojemniki</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Może atakować graczy</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Może atakować zwierzęta</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Wyrzuć gracza</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Może latać</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Wyłącz wyczerpanie</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Opcje gospodarza</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Gracze/Zaproś</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Gra online</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Tylko zaproszenie</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Więcej opcji</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Wczytaj</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Nowy świat</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Nazwa świata</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Ziarno losowości dla generatora świata</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Pozostaw puste dla losowego ziarna</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Gracze</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Dołącz do gry</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Uruchom grę</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Nie znaleziono gier</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Zagraj w grę</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Tabele wyników</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Pomoc i opcje</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Odblokuj pełną wersję gry</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Wznów grę</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Zapisz grę</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Poziom trudności:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Typ gry:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Budowle:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Typ poziomu:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>Pojedynek graczy:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Ufaj graczom:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Ogień się rozchodzi:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Instaluj ponownie motyw</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Instaluj ponownie obrazek gracza 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Instaluj ponownie obrazek gracza 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 1</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 2</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Instaluj ponownie przedmioty dla awatara 3</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opcje</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Dźwięk</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Sterowanie</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Grafika</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Interfejs użytkownika</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Przywróć domyślne</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Kołysanie widoku</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Wskazówki</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>Podpowiedzi w trakcie gry</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Pionowy podział ekranu dla 2 graczy</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Gotowe</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Edytuj treść znaku:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Wpisz informacje na temat zrzutu ekranu</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Podpis</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Zrzut ekranu z gry</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Edytuj treść znaku:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>Klasyczne tekstury, ikony i interfejs z Minecrafta!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Pokaż wszystkie światy z modyfikacjami</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Brak efektów</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Szybkość</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Powolność</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Pośpiech</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Zmęczenie przy kopaniu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Siła</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Słabość</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Natychmiastowe zdrowie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Natychmiastowe obrażenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Wzmocnienie skoku</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Mdłości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regeneracja</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Odporność</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Odporność na ogień</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Oddychanie pod wodą</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Niewidzialność</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Ślepota</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Widzenie w ciemności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Głód</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Trucizna</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>szybkości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>powolności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>pośpiechu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>tępoty</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>siły</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>słabości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>leczenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>szkodzenia</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>skoków</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>mdłości</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>regeneracji</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>odporności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>odporności na ogień</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>oddychania pod wodą</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>niewidzialności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>ślepoty</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>widzenia w ciemności</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>głodu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>trucizny</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Miotana </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Pospolity </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Nieinteresujący </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Nudny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Czysty </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Mleczny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Rozrzedzony </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Bez wyrazu </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Chudy </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Niezgrabny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Płaski </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Pękaty </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Nabrzmiały </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Nasmarowany </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Gładki </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Wyszukany </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Pełen wdzięku </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Gruby </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegancki </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Fantazyjny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Czarujący </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Rzutki </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Wyrafinowany </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Serdeczny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Entuzjastyczny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Potężny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Wstrętny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Bezwonny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Pozycja </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Szorstki </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Kwaśny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Obleśny </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Cuchnący </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Punkt wyjścia do uzyskania każdej innej mikstury w statywie alchemicznym.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Nie ma żadnego działania, pozwala przygotowywać inne mikstury po użyciu dodatkowych składników w statywie alchemicznym.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Zwiększa szybkość ruchu, szybkość sprintu, długość skoku i pole widzenia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Ogranicza szybkość ruchu, szybkość sprintu, długość skoku i pole widzenia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Zwiększa obrażenia zadawane przez gracza lub potwora podczas ataku.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Ogranicza obrażenia zadawane przez gracza lub potwora podczas ataku.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Natychmiast podnosi poziom zdrowia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Natychmiast obniża poziom zdrowia gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Stopniowo przywraca zdrowie gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Czyni gracza, zwierzę lub potwora odpornym na działanie ognia, lawy i ataków dystansowych kulami ognia.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Stopniowo obniża zdrowie gracza, zwierzęcia lub potwora.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Ostrość</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Cios</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Zagłada bezkręgowców</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Odrzut</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Aspekt ognia</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Ochrona</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Ochrona przed ogniem</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Łagodzenie upadków</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Ochrona przed wybuchem</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Ochrona przed pociskami</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Oddychanie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Powinowactwo wodne</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Efektywność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Jedwabny dotyk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Niezłomność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Łupy</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Dobra passa</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Moc</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Płomień</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Uderzenie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Nieskończoność</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Po przepaleniu w piecu daje szmaragdy.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Przypomina skrzynię, jednak przedmioty schowane w skrzyni Kresu stają się dostępne w każdej skrzyni Kresu należącej do gracza, nawet w innych wymiarach.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Aktywuje się, gdy jakaś istota przejdzie przez podłączony potykacz.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Aktywuje podłączony zaczep, gdy jakaś istota przejdzie przez linkę.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Poręczna metoda przechowywania szmaragdów.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Ściana zbudowana z bruku.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Pozwala reperować broń, narzędzia i zbroję.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Po przepaleniu w piecu daje kwarc.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Służy jako element dekoracyjny.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Służy do handlu z mieszkańcami wiosek.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Służy jako element dekoracyjny. Pozwala sadzić kwiaty, sadzonki, kaktusy i grzyby.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*} i daje się przekształcić w złotą marchewkę. Daje się uprawiać na polu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Przywraca 0,5 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Daje się też uprawiać na polu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po upieczeniu ziemniaka w piecu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Przywraca 1 {*ICON_SHANK_01*} lub daje się przyrządzić w piecu. Daje się też uprawiać na polu. Spożycie stwarza ryzyko zatrucia.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Przywraca 3 {*ICON_SHANK_01*}. Powstaje z marchwi i samorodków złota.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Pozwala sterować ruchami osiodłanej świni podczas jazdy wierzchem.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Przywraca 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>W połączeniu z kowadłem pozwala zaklinać broń, narzędzia i zbroje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Powstaje po przepaleniu rudy kwarcu. Może posłużyć do stworzenia bloku kwarcu.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Powstaje z wełny. Służy jako element dekoracyjny.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Szmaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Donica</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Marchewka</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Ziemniak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Pieczony ziemniak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Trujący ziemniak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Złota marchewka</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Marchewka na wędce</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Ciasto dyniowe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Zaklęta księga</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Kwarc</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Ruda szmaragdu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Skrzynia Kresu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Zaczep linki</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Linka potykacza</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Blok szmaragdu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Mur z bruku</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Mur z bruku z mchem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Donica</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Marchewki</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Ziemniaki</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Lekko uszkodzone kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Mocno uszkodzone kowadło</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Ruda kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Blok kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Rzeźbiony blok kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Kolumna kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Schody z kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Czarny dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Czerwony dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Zielony dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Brązowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Niebieski dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Fioletowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Błękitny dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Jasnoszary dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Szary dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Różowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limonkowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Żółty dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Jasnoniebieski dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Purpurowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Pomarańczowy dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Biały dywan</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Rzeźbiony piaskowiec</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Gładki piaskowiec</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} zginął w walce z przeciwnikiem: {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadające kowadło.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadający blok.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>Gracz {*PLAYER*} został teleportowany do {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>Gracz {*PLAYER*} teleportował cię do własnej pozycji</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>Gracz {*PLAYER*} teleportował się do ciebie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Ciernie</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Półblok kwarcu</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Powoduje, że ciemne miejsca wyglądają jak w pełnym świetle dnia, nawet pod wodą.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Czyni gracza, zwierzę lub potwora niewidzialnym.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Napraw i nazwij</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Koszt zaklęcia: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Za drogo!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Zmień nazwę</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Masz:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Wymag. przedmioty do zamiany</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} proponuje %s</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Napraw</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Zamień</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Zabarw obrożę</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
To jest okno kowadła, za pomocą którego można nazywać, naprawiać i zaklinać broń, zbroję i narzędzia, płacąc za to poziomami doświadczenia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna kowadła.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna kowadła.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Aby przystąpić do pracy nad przedmiotem, umieść go w pierwszym polu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Gdy w drugim polu położysz właściwy surowiec (np. w przypadku uszkodzonego miecza żelaznego będą to sztabki żelaza), w polu wynikowym pojawi się sugerowana naprawa.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Ewentualnie w drugim polu można położyć drugi, identyczny przedmiot, aby połączyć ze sobą oba przedmioty.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Aby móc zaklinać przedmioty na kowadle, w drugim polu należy umieścić zaklętą księgę.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
Poniżej pola wynikowego widać koszt wykonania pracy, wyrażony liczbą poziomów doświadczenia. Jeśli nie masz dość poziomów doświadczenia, naprawy nie uda się przeprowadzić.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Można też zmienić nazwę przedmiotu, modyfikując nazwę pokazaną w polu tekstowym.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Podjęcie naprawionego przedmiotu spowoduje zużycie obu przedmiotów w polach startowych oraz wskazanej liczby poziomów doświadczenia.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajdziesz kowadło oraz skrzynię z narzędziami i bronią do naprawy.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat kowadła.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat kowadła.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Za pomocą kowadła można naprawiać zużytą broń i narzędzia, by przywrócić im pierwotną trwałość, można zmieniać ich nazwy albo zaklinać za pomocą zaklętych ksiąg.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Zaklęte księgi udaje się znaleźć w skrzyniach wewnątrz lochów; można też je uzyskać ze zwykłych książek, zaklinając je na stole do zaklęć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Korzystanie z kowadła pociąga za sobą koszt w poziomach doświadczenia, poza tym przy każdym użyciu kowadło może się zużyć.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Koszt naprawy zależy od szeregu czynników, jak rodzaj prowadzonych prac, wartość przedmiotu, liczba zaklęć oraz zakres naprawy.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Zmiana nazwy przedmiotu będzie widoczna dla wszystkich graczy, a ponadto spowoduje trwałe obniżenie kosztu późniejszych prac.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
Na tym terenie znajdziesz skrzynię zawierającą uszkodzone kilofy, surowce, zaklęte butelki oraz zaklęte księgi do własnych eksperymentów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
To jest okno handlu, przedstawiające transakcje zamiany możliwe do wykonania z mieszkańcem wioski.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat okna handlu.{*B*}
Naciśnij {*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat okna handlu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Przy górnej krawędzi widać wszystkie transakcje zamiany, na jakie wieśniak w danej chwili jest gotów się zdecydować.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
Jeśli nie masz potrzebnych przedmiotów, odpowiednie transakcje będą wyróżnione kolorem czerwonym i nie będą dostępne.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
Liczba i typ przedmiotów, jakich oczekuje wieśniak, są pokazane w dwóch polach z lewej strony.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
W dwóch polach z lewej strony widzisz łączną liczbę przedmiotów wymaganych do przeprowadzenia transakcji.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dokonać wymiany przedmiotów żądanych na oferowane.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajdziesz wieśniaka oraz skrzynię z papierem do zakupu innych przedmiotów.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat handlu.{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat handlu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Gracz może handlować przedmiotami ze swojego ekwipunku z mieszkańcami wioski.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Przedmioty oferowane na wymianę przez mieszkańca wioski zależą od jego profesji.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Po przeprowadzeniu paru transakcji oferty wymiany u mieszkańców wioski będą losowo poszerzane lub aktualizowane.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Często dokonywane transakcje mogą czasowo znikać z oferty, ale wieśniak zawsze będzie oferować przynajmniej jedną wymianę.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Wyjmij ze skrzyni trochę papieru i spróbuj pohandlować z wieśniakiem.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
Na tym terenie znajdują się dwie skrzynie Kresu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o skrzyniach Kresu.{*B*}
Naciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeśli już wiesz dość na temat skrzyń Kresu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Wszystkie skrzynie Kresu na świecie mają ze sobą stałe połączenie, nawet gdy znajdują się w innych wymiarach. Każdy przedmiot włożony do skrzyni Kresu staje się dostępny w każdej innej skrzyni Kresu.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Jednak zawartość skrzyń Kresu jest odmienna dla każdego gracza.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Tym sposobem gracz może złożyć przedmioty w dowolnej skrzyni Kresu, by je później wyjmować z innych skrzyń Kresu w różnych miejscach świata. Wypróbuj teraz tę funkcjonalność, wkładając wybrane przedmioty do dowolnej z dwóch skrzyń.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Przywraca 2 {*ICON_SHANK_01*}, regeneruje zdrowie przez 30 sekund i zapewnia odporność na ogień i obrażenia przez 5 minut. Powstaje z jabłek i bloków złota.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Może teleportować</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleportuj</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Teleportuj do gracza</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Teleportuj do mnie</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Może wyłączać wyczerpanie</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Może stać się niewidzialny</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz włączać niewidzialność</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już włączać niewidzialności</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz włączać latanie</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już włączać latania</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz wyłączać wyczerpanie</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już wyłączać wyczerpania</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Możesz teraz się teleportować</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Nie możesz już się teleportować</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: KOWADŁO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Kowadło pozwala naprawiać, zaklinać i nazywać przedmioty. Warunkiem jest posiadanie odpowiedniej liczby poziomów doświadczenia.{*B*}
Nazwę można nadać dowolnemu przedmiotowi, natomiast naprawianie i zaklinanie przy użyciu zaklętych ksiąg dotyczy wyłącznie przedmiotów mających ograniczoną trwałość.{*B*}
Aby naprawić przedmiot, należy go umieścić w jednym z pól startowych z lewej strony. W drugim trzeba ułożyć właściwy rodzaj surowca, na przykład żelazne sztabki w przypadku żelaznego miecza, albo drugi przedmiot tego samego typu.{*B*}
Łączenie przedmiotów za pomocą kowadła przebiega skuteczniej, a dodatkowo, jeśli któryś z przedmiotów był zaklęty, przedmiot wynikowy może zachować zaklęcia z obu przedmiotów wyjściowych.{*B*}
Przy użyciu zaklętych ksiąg można zaklinać przedmioty ułożone na kowadle, pod warunkiem, że zaklęcie jest właściwe. Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach wewnątrz lochów; można też je uzyskać ze zwykłych książek, zaklinając je na stole do zaklęć.{*B*}
Przy każdym użyciu kowadło może się trochę zużyć, by w końcu ulec całkowitemu zniszczeniu.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Z mieszkańcami wioski można zawierać transakcje handlowe. Każdy mieszkaniec wioski ma swoją profesję: mogą być rolnikami, rzeźnikami, kowalami, bibliotekarzami lub kapłanami. Ich profesja decyduje o tym, jakie przedmioty będą mieli na wymianę.{*B*}
W menu handlu znajdziesz listę wszystkich transakcji, jakie dany wieśniak proponuje. Po każdej transakcji lista proponowanych transakcji będzie poszerzana lub aktualizowana, przy czym zbyt często wybierane transakcje mogą na pewien czas zniknąć z oferty.{*B*}
Zazwyczaj transakcja polega na kupowaniu lub sprzedawaniu różnych przedmiotów w zamian za szmaragdy.{*B*}
Jeśli nie posiadasz przedmiotów wymaganych do zawarcia transakcji, będą one wyróżnione kolorem czerwonym.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}OBSŁUGA GRY: SKRZYNIA KRESU{*ETW*}{*B*}{*B*}
Wszystkie skrzynie Kresu na świecie są z sobą połączone. Przedmiot włożony do dowolnej z nich staje się dostępny w każdej innej. Jednak zawartość skrzyń kresu jest odmienna dla każdego gracza. Tym sposobem gracz może złożyć przedmioty w dowolnej skrzyni Kresu, by je później wyjąć z innych skrzyń Kresu w różnych miejscach świata.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Rolnik</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliotekarz</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Kapłan</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Kowal</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Rzeźnik</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Mieszkańcy wioski będą proponować graczowi sprzedaż różnych przedmiotów, zależnych od wykonywanej przez nich profesji.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Duża skrzynia</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Zaklęte księgi możesz także tworzyć przy użyciu stołu do zaklęć. Za ich pomocą da się później zaklinać inne przedmioty na kowadle.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Zaczepy linki pozwalają też doprowadzać stałe zasilanie do obwodu, jeśli tylko coś porusza rozciągniętą między nimi linkę.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Po oswojeniu wilk będzie już stale nosił obrożę. Kolor obroży można zmieniać przy użyciu barwników.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Marchewki i ziemniaki można uprawiać przez sadzenie marchwi i ziemniaków. Warzywa są gotowe do zbiorów, gdy tylko staną się widoczne ponad poziomem gruntu.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Dodatkowo świnie można siodłać i jeździć na nich wierzchem. Do sterowania ich ruchem służy marchewka na wędce.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
W razie potrzeby możesz powoli przesuwać wagonik za pomocą {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. W ten sposób można doprowadzić go do torów zasilanych.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ dzielenie ekranu jest możliwe tylko w trybie HD. Jeśli chcesz dołączyć, wyloguj wszystkich innych graczy.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Wylecz</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Szukanie ziarna losowości dla generatora świata</value>
</data>
</root>
|