1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
7867
|
<root>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
<value>Nieuwe downloadable content beschikbaar! Ga ernaartoe via de knop Minecraft-winkel in het hoofdmenu.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
<value>Je kunt het uiterlijk van je personage aanpassen met een skinpack uit de Minecraft-winkel. Selecteer 'Minecraft-winkel' in het hoofdmenu om te zien wat er beschikbaar is.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
<value>Verander de gamma-instellingen om de game helderder of donkerder te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
<value>Als je het gameniveau instelt op 'Vreedzaam', wordt je gezondheid automatisch hersteld en zijn er 's nachts geen monsters!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
<value>Geef een wolf een bot om hem te temmen. Je kunt hem dan laten zitten of je laten volgen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
<value>Je kunt items in de inventaris laten vallen door de cursor van het menu vandaan te bewegen en op {*CONTROLLER_VK_A*} te drukken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
<value>Slaap 's nachts in een bed om de game snel vooruit te laten spoelen naar zonsopgang. Let wel op, alle spelers in een multiplayergame moeten tegelijkertijd in bed slapen om dit te doen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
<value>Oogst karbonades van varkens en bak en eet ze op om je gezondheid te herstellen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
<value>Oogst leer van koeien en maak er pantsers van.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
<value>Als je een lege emmer hebt, kun je die vullen met melk van een koe, water of lava!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
<value>Gebruik een schoffel om stukken grond te ontginnen voor planten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
<value>Spinnen vallen je overdag niet aan, alleen als jij hen aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
<value>Aarde of zand graaf je sneller op met een spade dan met je handen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
<value>Gebraden karbonades leveren meer gezondheid op dan rauwe.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
<value>Maak fakkels om gebieden 's nachts te verlichten. Monsters blijven uit de buurt van gebieden met fakkels.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
<value>Bereik je bestemming sneller met een mijnkarretje en spoor.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
<value>Plant jonge boompjes om ze uit te laten groeien tot volwassen bomen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
<value>Varkensmannen vallen je overdag niet aan, alleen als jij hen aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
<value>Slaap in een bed om je spawnpunt te wijzigen en snel naar zonsopgang te gaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
<value>Sla die vuurballen terug naar de Ghastl!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
<value>Bouw een portaal om naar een andere dimensie te reizen, de Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
<value>Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} om het item in je hand te laten vallen!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
<value>Gebruik het juiste gereedschap voor elke klus!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
<value>Als je geen steenkool kunt vinden voor je fakkels, kun je altijd houtskool maken van bomen in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
<value>Recht omlaag of omhoog graven is geen goed idee.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
<value>Je kunt beendermeel (wat je maakt van skeletbotten) gebruiken als meststof en er dingen meteen mee laten groeien!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
<value>Creepers ontploffen als ze in je buurt zijn!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
<value>Lavaglas ontstaat op het moment dat water een lavabronblok raakt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
<value>Het kan minuten duren voordat lava VOLLEDIG verdwijnt wanneer je het bronblok verwijdert.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
<value>Keien zijn bestand tegen de vuurballen van Ghasts en daarom handig om portalen te bewaken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
<value>Met blokken die je kunt gebruiken als lichtbron smelt je sneeuw en ijs. Dit geldt ook voor fakkels, gloeisteen en dwaallichten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
<value>Wees voorzichtig tijdens de bouw van bouwwerken van wol in de open lucht. Bliksem tijdens onweer kan de wol vlam laten vatten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
<value>Met een enkele emmer lava kun je in de oven 100 blokken smelten.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
<value>Het instrument waarop wordt gespeeld door een notenblok is afhankelijk van het materiaal eronder.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
<value>Zombies en skeletten kunnen tegen daglicht als ze zich in water bevinden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
<value>Als je een wolf aanvalt, worden alle wolven in de directe omgeving boos en vallen je aan. Ook zombie-varkensmannen functioneren op deze manier.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
<value>Wolven kunnen de Nether niet betreden.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
<value>Wolven vallen Creepers niet aan.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
<value>Kippen leggen elke 5 tot 10 minuten een ei.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
<value>Je kunt lavaglas alleen delven met een diamanten pikhouweel.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
<value>Creepers zijn de makkelijkst verkrijgbare bron van buskruit.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
<value>Plaats twee kisten naast elkaar om één grote te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
<value>Bij tamme wolven kun je aan de positie van hun staart hun gezondheid aflezen. Voer ze vlees om ze te genezen.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
<value>Bak cactussen in een oven om groene kleurstof te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
<value>Lees de 'Wat is er nieuw'-paragraaf in de menu's met speluitleg om de nieuwste updategegevens over de game te bekijken.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
<value>De game bevat nu ook stapelbare hekken!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
<value>Sommige dieren volgen je als je tarwe in je hand hebt.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
<value>Als een dier niet meer dan 20 blokken in een bepaalde richting kan bewegen, verdwijnt het niet.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
<value>Muziek van C418!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
<value>Notch heeft meer dan een miljoen volgers op Twitter!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
<value>Niet alle Zweden hebben blond haar. Sommigen, zoals Jens van Mojang, hebben zelfs rood haar!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
<value>Uiteindelijk komt er een update voor deze game!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
<value>Wie is Notch?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
<value>Mojang heeft meer prijzen dan personeel!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
<value>Sommige beroemde mensen spelen Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
<value>deadmau5 vindt Minecraft leuk!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
<value>Kijk niet rechtstreeks naar de bugs.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
<value>Creepers zijn het resultaat van een programmeerfoutje.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
<value>Is het een kip of is het een eend?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
<value>Was je ook bij Minecon?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
<value>Niemand van Mojang heeft ooit Junkboy's gezicht gezien.</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
<value>Wist je dat er een Minecraft Wiki is?</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
<value>Het nieuwe kantoor van Mojang is cool!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
<value>Minecon 2013 werd gehouden in Orlando, Florida, Verenigde Staten!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
<value>.party() was geweldig!</value>
</data>
<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
<value>Ga er altijd vanuit dat geruchten niet kloppen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: DE BASIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft is een game waarin je blokken kunt gebruiken om alles te bouwen wat je maar kunt bedenken. 's Nachts verschijnen er monsters, bouw dus voordat ze tevoorschijn komen eerst een schuilplaats.{*B*}{*B*}
Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} om rond te kijken.{*B*}{*B*}
Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} om je te verplaatsen.{*B*}{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te springen.{*B*}{*B*}
Duw {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} snel twee keer achter elkaar naar voren om te sprinten. Je personage blijft sprinten zo lang je {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} naar voren duwt, tot de sprinttijd om is of de voedselbalk minder dan {*ICON_SHANK_03*} bevat.{*B*}{*B*}
Hou {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om te delven en te hakken met wat je in je hand hebt. Voor sommige blokken moet je mogelijk een gereedschap maken.{*B*}{*B*}
Als je een item in je hand hebt, gebruik je {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om dat item te gebruiken of druk je op {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} om het item te laten vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: SCHERMINFO{*ETW*}{*B*}{*B*}
Op het scherm zie je informatie over je status; je gezondheid, de hoeveelheid zuurstof die je nog hebt als je onder water bent, je hongerniveau (je moet eten om dit aan te vullen) en je pantser als je dat draagt. Als je gezondheid kwijtraakt, maar wel een voedselbalk hebt met 9 of meer {*ICON_SHANK_01*} hebt, wordt je gezondheid automatisch hersteld. Eet voedsel om je voedselbalk aan te vullen.{*B*}
Ook zie je hier je ervaringsbalk. Je ervaringsniveau wordt aangeduid met een getal. Daarnaast vind je hier het aantal ervaringspunten dat je nodig hebt om je ervaringsniveau te verhogen.
Je ontvangt ervaringspunten door ervaringsbollen te verzamelen die de mobs laten vallen als ze doodgaan, door bepaalde soorten blokken te delven, dieren te fokken, te vissen en door erts te smelten in een oven.{*B*}{*B*}
Je ziet ook welke items beschikbaar zijn voor gebruik. Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} en {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} om het item in je hand te veranderen.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: INVENTARIS{*ETW*}{*B*}{*B*}
Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} om je inventaris te bekijken.{*B*}{*B*}
In dit scherm zie je de items die je in je hand kunt plaatsen, plus alle andere items die je draagt. Ook je pantser wordt hier weergegeven.{*B*}{*B*}
Gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Gebruik {*CONTROLLER_VK_A*} om een item onder je aanwijzer te kiezen. Als er meerdere items zijn, kun je ze hiermee allemaal oppakken. Je kunt ook {*CONTROLLER_VK_X*} gebruiken om de helft op te pakken.{*B*}{*B*}
Verplaats het item met de aanwijzer naar een andere plek in de inventaris en zet het op zijn plek met {*CONTROLLER_VK_A*}. Heb je meerdere items onder de aanwijzer, dan kun je {*CONTROLLER_VK_A*} gebruiken om ze allemaal te plaatsen of {*CONTROLLER_VK_X*} om er maar eentje te plaatsen.{*B*}{*B*}
Als je de aanwijzer op een pantser plaatst, verschijnt er info om het snel naar het juiste pantservak in de inventaris te verplaatsen.{*B*}{*B*}
Je kunt de kleur van je leren pantser aanpassen door het te verven. Doe dit in het inventarismenu door de kleurstof onder je aanwijzer te houden en vervolgens op {*CONTROLLER_VK_X*} te drukken terwijl de aanwijzer zich boven de plek bevindt die je wilt verven.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: KIST{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zodra je een kist hebt geproduceerd, kun je die in de wereld plaatsen en {*CONTROLLER_ACTION_USE*} gebruiken om er items uit je inventaris in te bewaren.{*B*}{*B*}
Gebruik de aanwijzer om items tussen je inventaris en de kist te verplaatsen.{*B*}{*B*}
Items in de kist worden voor je bewaard. Je kunt ze later weer terugplaatsen in je inventaris.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: GROTE KIST{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zet twee kisten naast elkaar om een grote kist te maken. Daar kun je nog meer items in bewaren.{*B*}{*B*}
Wordt op dezelfde manier gebruikt als een normale kist.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: PRODUCEREN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Via de productie-interface kun je items uit je inventaris combineren om nieuwe soorten items te maken. Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de productie-interface op te roepen.{*B*}{*B*}
Blader door de tabbladen bovenin met {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*}. Kies het soort item en gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het item dat je wilt produceren te selecteren.{*B*}{*B*}
In het productiegebied zie je de items die nodig zijn om het nieuwe item te produceren. Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om het item te maken en in je inventaris te plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*}
Grotere items kun je op de werkbank produceren.{*B*}{*B*}
Plaats de werkbank in de wereld en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om hem te gebruiken.{*B*}{*B*}
Produceren op een werkbank werkt hetzelfde als de standaardproductie, maar je hebt een groter productiegebied en een ruimere keuze aan items om te produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: OVEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Met een oven kun je items veranderen door ze te verhitten. Je kunt bijvoorbeeld ijzererts veranderen in ijzerstaven in de oven.{*B*}{*B*}
Plaats de oven in de wereld en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om hem te gebruiken.{*B*}{*B*}
Je moet wat brandstof onder in de oven stoppen en het item dat verhit moet worden bovenin. De oven begint dan te werken.{*B*}{*B*}
Als je items verhit zijn, kun je ze verplaatsen naar het resultaatgebied in je inventaris.{*B*}{*B*}
Als je de aanwijzer op een ingrediënt plaatst of op brandstof voor de oven, verschijnt er info om het snel naar de oven te verplaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: AUTOMAAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Een automaat wordt gebruikt om items af te vuren. Je moet een schakelaar, bijvoorbeeld een hendel, naast de automaat plaatsen om hem te activeren.{*B*}{*B*}
Om de automaat met items te vullen, druk je op {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verplaats dan de items die je wilt uitreiken vanuit je inventaris naar je automaat.{*B*}{*B*}
Als je nu de schakelaar gebruikt, schiet er een item uit de automaat.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: BROUWEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Om drankjes te brouwen heb je een brouwstandaard nodig. Je bouwt de standaard op de werkbank. Elk drankje begint met een fles water, die produceer je door een glazen fles te vullen met water uit een ketel of van een waterbron.{*B*}
Een brouwstandaard heeft drie plekken voor flessen, je kunt dus drie drankjes tegelijkertijd maken. Je kunt één ingrediënt voor alle drie de flessen gebruiken, dus brouw altijd drie drankjes tegelijkertijd om je hulpbronnen optimaal te benutten.{*B*}
Stop een ingrediënt voor een drankje boven in de brouwstandaard om snel een basisdrankje te maken. Dit drankje op zichzelf heeft geen effect, maar als je een ander ingrediënt combineert met dit basisdrankje krijg je wel een drankje met effect.{*B*}
Zodra je dit drankje hebt, kun je een derde ingrediënt toevoegen om het effect langer te laten aanhouden (met redstone-stof), intensiever te laten zijn (met gloeisteenstof) of in een schadelijk drankje te veranderen (met kolkend spinnenoog).{*B*}
Je kunt ook buskruit toevoegen aan een drankje om er een spetterdrankje van te maken dat je kunt gooien. Als je een spetterdrankje gooit, geldt het effect ervan voor het hele gebied waarin het terechtkomt.{*B*}
De broningrediënten voor drankjes zijn:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Nether-kruid{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Spinnenoog{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Suiker{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ghast-traan{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Blaze-poeder{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Magmaroom{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Glansmeloen{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Redstone-stof{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Gloeisteenstof{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Kolkend spinnenoog{*ETW*}{*B*}{*B*}
Experimenteer met combinaties van ingrediënten om alle verschillende drankjes die je kunt maken te ontdekken.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*}
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: DIEREN HOUDEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Als je je dieren op één plek wilt houden, moet je een omheind gebied maken van minder dan 20x20 blokken en je dieren erin plaatsen. Zo zorg je ervoor dat ze er nog steeds zijn als je terug komt om ze te zien.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: DIEREN FOKKEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
De dieren in Minecraft kunnen zich voortplanten en babyversies van zichzelf produceren!{*B*}
Om de dieren met elkaar te laten paren, moet je ze het juiste voer geven om ze over te laten schakelen naar de 'liefdesstand'.{*B*}
Geef een koe, loeizwam of schaap tarwe. Een varken eet het liefst wortels, een kip tarwezaadjes of Nether-kruid. De wolf is dol op allerlei soorten vlees en gaat op zoek naar een ander exemplaar van dezelfde soort die zich ook in de liefdesstand bevindt.{*B*}
Wanneer twee dieren van dezelfde soort elkaar ontmoeten, en ze allebei in de liefdesstand zijn, zoenen ze eerst en dan verschijnt er een babydier. Het babydier volgt zijn of haar ouders een tijdje en groeit dan uit tot een volwassen dier.{*B*}
Als een dier in de liefdesstand is geweest, kan hij er ongeveer vijf minuten niet naar terugkeren.{*B*}
Er is een limiet aan het aantal dieren in een wereld, het kan dus zijn dat dieren zich niet voortplanten als je er heel veel hebt.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: NETHER-PORTAAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Met een Nether-portaal kun je tussen de Bovenwereld en de Nether-wereld reizen. Je kunt de Nether gebruiken om snel te reizen in de Bovenwereld. De afstand van één blok in de Nether staat gelijk aan 3 blokken in de Bovenwereld. Dus als je een portaal
bouwt in de Nether-wereld en daar de uitgang neemt, ben je 3 keer zo ver verwijderd van de ingang.{*B*}{*B*}
Je hebt minimaal 10 blokken lavaglas nodig om het portaal te bouwen. Het portaal moet 5 blokken hoog, 4 blokken breed en 1 blok diep zijn. Zodra het geraamte van het portaal staat, moet je de ruimte erin in brand steken om het te activeren. Je kunt dit doen met de aansteker of met de vuurlader.{*B*}{*B*}
Voorbeelden van portaalconstructies zie je op de afbeelding aan de rechterkant.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: LEVELS VERBANNEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Als je aanstootgevende content tegenkomt in een level dat je speelt, kun je ervoor kiezen om het level toe te voegen aan je lijst met verbannen levels.
Ga als je dit wilt doen naar het pauzemenu en druk op {*CONTROLLER_VK_RB*} om een level te verbannen.
Als je je in de toekomst probeert aan te sluiten bij dit level, krijg je de melding dat het level op je lijst met verbannen levels staat. Je kunt het level dan uit je lijst verwijderen en doorgaan met het level, of ervan afzien.</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: HOST- EN SPELERSOPTIES{*ETW*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelopties{*ETW*}{*B*}
Als je een wereld laadt of maakt, kun je op de knop 'Meer opties' drukken om naar een menu te gaan voor meer controle over je game.{*B*}{*B*}
{*T2*}Speler vs speler{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kunnen spelers andere spelers schade berokkenen. Deze optie is alleen van toepassing op Survival.{*B*}{*B*}
{*T2*}Spelers vertrouwen{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is uitgeschakeld, zijn de spelers die zich aansluiten bij de game beperkt in hun doen en laten. Ze kunnen niet delven en geen items gebruiken. Ze kunnen ook geen blokken plaatsen, deuren en schakelaars gebruiken, houders gebruiken, en spelers of dieren aanvallen. Je kunt deze opties wijzigen voor een specifieke speler via het in-game menu.{*B*}{*B*}
{*T2*}Vuurverspreiding{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, kan het vuur zich verspreiden naar brandbare blokken in de buurt. Je kunt deze optie wijzigen in de game.{*B*}{*B*}
{*T2*}TNT-ontploffingen{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, ontploft TNT bij detonatie. Je kunt deze optie wijzigen in de game.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hostprivileges{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, kan de host zijn vermogen om te vliegen aan of uit zetten via het in-game menu. Hij kan bovendien uitputting uitschakelen en zichzelf onzichtbaar maken. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
{*T1*}Opties wereld genereren{*ETW*}{*B*}
Als je een wereld maakt, heb je verschillende opties.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bouwwerken genereren{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, worden er bouwwerken zoals dorpen en vestingen gegenereerd in de wereld.{*B*}{*B*}
{*T2*}Supervlakke wereld{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, wordt een volledig vlakke wereld gegenereerd in de Bovenwereld en in de Nether.{*B*}{*B*}
{*T2*}Bonuskist{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, wordt een kist met handige items gemaakt en bij het spawnpunt geplaatst.{*B*}{*B*}
{*T2*}Nether herstellen{*ETW*}{*B*}
Als je deze optie inschakelt, wordt de Nether opnieuw gegenereerd. Dit is handig als je een ouder opslagbestand hebt zonder Nether-forten.{*B*}{*B*}
{*T1*}In-game opties{*ETW*}{*B*}
Terwijl je speelt kun je een aantal opties oproepen door op {*CONTROLLER_VK_BACK*} te drukken. Het in-game menu verschijnt.{*B*}{*B*}
{*T2*}Hostopties{*ETW*}{*B*}
De host en spelers die zijn ingesteld als moderators hebben toegang tot het menu 'Hostopties'. In dit menu kun je vuurverspreiding en TNT-ontploffingen in- of uitschakelen.{*B*}{*B*}
{*T1*}Spelersopties{*ETW*}{*B*}
Om de privileges voor een speler aan te passen, selecteer je zijn of haar naam en druk je op {*CONTROLLER_VK_A*} om het menu met spelersprivileges op te roepen. Daar kun je de volgende opties gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag bouwen en delven{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler normaal zijn of haar gang gaan in de wereld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen blokken plaatsen of vernietigen, of heel veel items en blokken niet gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag deuren en schakelaars gebruiken{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen deuren of schakelaars gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag houders openen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen houders openen, zoals kisten.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag spelers aanvallen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen schade toebrengen aan andere spelers.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag dieren aanvallen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen beschikbaar als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Is de optie uitgeschakeld, dan kan de speler geen schade toebrengen aan dieren.{*B*}{*B*}
{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler de privileges van andere spelers wijzigen (met uitzondering van de host) als 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Daarnaast kan hij spelers verwijderen en vuurverspreiding en TNT-ontploffingen in- of uitschakelen.{*B*}{*B*}
{*T2*}Speler verwijderen{*ETW*}{*B*}
Spelers die niet op dezelfde {*PLATFORM_NAME*}-console spelen als de host worden met deze optie uit de game verwijderd, net als andere spelers op zijn of haar {*PLATFORM_NAME*}-console. De speler kan zich pas opnieuw aansluiten bij de game als die opnieuw wordt opgestart.{*B*}{*B*}
{*T1*}Hostopties{*ETW*}{*B*}
Als 'Hostprivileges' is ingeschakeld, kan de hostspeler privileges voor zichzelf aanpassen. Om de privileges voor een speler aan te passen, selecteer je zijn of haar naam en druk je op {*CONTROLLER_VK_A*} om het menu met spelersprivileges op te roepen. Daar kun je de volgende opties gebruiken.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag vliegen{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler vliegen in de game. Deze optie is alleen van toepassing op Survival, want alle spelers kunnen vliegen in Creatief.{*B*}{*B*}
{*T2*}Uitputting uitschakelen{*ETW*}{*B*}
Deze optie is alleen van toepassing op Survival. Als deze optie is ingeschakeld, hebben fysieke activiteiten (lopen/sprinten/springen, enz.) geen gevolgen voor de voedselbalk. Maar als de speler gewond raakt, loopt de voedselbalk langzaam leeg terwijl de speler herstelt.{*B*}{*B*}
{*T2*}Onzichtbaar{*ETW*}{*B*}
Als deze optie is ingeschakeld, is de speler niet zichtbaar voor andere spelers en is hij bovendien onkwetsbaar.{*B*}{*B*}
{*T2*}Mag teleporteren{*ETW*}{*B*}
Hiermee kan de speler andere spelers of zichzelf naar andere spelers in de wereld verplaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Volgende pagina</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Vorige pagina</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
<value>Basisbeginselen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
<value>Scherminfo</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
<value>Inventaris</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
<value>Kisten</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
<value>Produceren</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
<value>Oven</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
<value>Automaat</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
<value>Dieren houden</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
<value>Dieren fokken</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
<value>Brouwen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
<value>Betovering</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
<value>Nether-portaal</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
<value>Multiplayer</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
<value>Screenshots delen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Levels verbannen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
<value>Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
<value>Host- en spelersopties</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
<value>Handelen</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
<value>Aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
<value>The End</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: THE END{*ETW*}{*B*}{*B*}
The End is een andere dimensie in de game die je bereikt via een actief End-portaal. Het End-portaal vind je in een vesting, diep onder de grond in de Bovenwereld.{*B*}
Om het End-portaal te activeren, moet je een Ender-oog plaatsen in een End-portaalframe dat er nog geen heeft.{*B*}
Zodra het portaal actief is, kun je erin springen en naar The End gaan.{*B*}{*B*}
In The End ontmoet je de Ender-draak, een woeste en sterke vijand. Ook kom je er heel veel Ender-mannen tegen, bereid je dus goed voor op de strijd voordat je ernaartoe gaat!{*B*}{*B*}
Je komt Ender-kristallen tegen bovenop acht zuilen van lavaglas. De Ender-draak gebruikt de kristallen om zichzelf te genezen.
Het eerste wat je dan ook moet doen tijdens een gevecht is die kristallen vernietigen.{*B*}
De eerste paar kristallen kun je uitschakelen met pijlen, maar later worden ze beschermd door een ijzeren kooi en moet je daarnaartoe bouwen.{*B*}{*B*}
Terwijl je dit doet, valt de Ender-draak je aan door op je af te vliegen en Ender-zuurballen naar je te spugen!{*B*}
Als je het eierpodium nadert in het midden van de zuilen, vliegt de Ender-draak omlaag en valt je aan. Op dat moment kun je hem flink wat schade toebrengen!{*B*}
Ontwijk de zuuradem en richt je op de ogen van de Ender-draak voor het beste resultaat. Neem als dat kan een paar vrienden mee naar The End om je te helpen het gevecht te winnen!{*B*}{*B*}
Als je eenmaal in The End bent, kunnen je vrienden ook de locatie van het End-portaal in de vesting op hun kaarten zien,
zodat ze snel bij je kunnen zijn.
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
<value>Sprinten</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
<value>Wat is er nieuw</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
<value>
{*T3*}Wijzigingen en toevoegingen{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Nieuwe items toegevoegd - Smaragd, smaragderts, smaragdblok, Ender-kist, struikeldraadhaak, betoverde gouden appel, aambeeld, bloempot, keimuren, bemoste keimuren, vergaan schilderij, aardappel, gebakken aardappel, giftige aardappel, wortel, gouden wortel, wortel aan een stokje,
Pompoentaart, Drank van Nachtzicht, Drank van Onzichtbaarheid, Nether-kwarts, Nether-kwartserts, kwartsblok, kwartsplaat, kwartsstoel, gebeiteld kwartsblok, kwartpilaar, betoverd boek, tapijt.{*B*}
- Nieuwe recepten toegevoegd voor glad zandsteen en gebeiteld zandsteen.{*B*}
- Nieuwe mobs toegevoegd - zombiedorpsbewoners.{*B*}
- Nieuwe terreingenereerfuncties toegevoegd - woestijntempels, woestijndorpen, jungletempels.{*B*}
- Handelen met dorpsbewoners toegevoegd.{*B*}
- Aambeeldinterfdraace toegevoegd.{*B*}
- Leren pantser verven is nu mogelijk.{*B*}
- Wolfshalsbanden verven is nu mogelijk.{*B*}
- Je kunt terwijl je op een varken zit het varken sturen met een wortel aan een stokje.{*B*}
- Bijgewerkte bonuskist met meer items.{*B*}
- Plaatsing van halve blokken en andere blokken op halve blokken aangepast.{*B*}
- Plaatsing van omgekeerde stoelen en platen aangepast.{*B*}
- Verschillende dorpsbewonerberoepen toegevoegd.{*B*}
- Dorpsbewoners die uit een ei komen hebben een willekeurig beroep.{*B*}
- Zijdelingse plaatsing van boomstammen is nu mogelijk.{*B*}
- Houten gereedschappen kunnen nu ook dienen als brandstof voor ovens.{*B*}
- Je kunt ijs- en glasplaten verzamelen met gereedschappen die betoverd zijn met een zijdezachte streling.{*B*}
- Houten knoppen en houten drukplaten activeer je met pijlen.{*B*}
- Nether-mobs kunnen in de Bovenwereld spawnen via portalen.{*B*}
- Creepers en spinnen zijn agressief tegen de laatste speler die ze heeft geraakt.{*B*}
- Mobs in Creatief worden na korte tijd weer neutraal.{*B*}
- Achteroverslaan tijdens verdrinking verwijderd.{*B*}
- Deuren die kapot worden gemaakt door zombies, tonen tekenen van schade.{*B*}
- IJs smelt in de Nether.{*B*}
- Ketels worden gevuld als ze in de regen staan.{*B*}
- Het duurt twee keer zo lang om zuigers bij te werken.{*B*}
- Het varken laat zijn zadel vallen als hij wordt gedood (als hij er een heeft).{*B*}
- De kleur van de lucht in The End is veranderd.{*B*}
- Je kunt een touw spannen (voor struikeldraden).{*B*}
- Regen druppelt door bladeren.{*B*}
- Je kunt hendels op de onderkant van blokken plaatsen.{*B*}
- TNT richt verschillende schade aan, afhankelijk van het ingestelde niveau.{*B*}
- Boekrecept is veranderd.{*B*}
- Boten beschadigen plompenbladeren, in plaats van andersom.{*B*}
- Varkens laten meer karbonades vallen.{*B*}
- Slijm spawnt minder in supervlakke werelden.{*B*}
- De schade die een Creeper aanricht varieert op basis van het spelniveau (meer terugslag).{*B*}
- Het probleem is verholpen waarbij Ender-mannen hun kaken niet konden openen.{*B*}
- Teleporteren van spelers is toegevoegd (via BACK in-game menu).{*B*}
- Nieuwe hostopties toegevoegd; vliegen, onzichtbaarheid en onkwetsbaarheid voor externe spelers.{*B*}
- Nieuwe speluitleg toegevoegd in de Tutorialwereld voor nieuwe items en functies.{*B*}
- De plaatsing van de muziekschijfkisten is bijgewerkt in de Tutorialwereld.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TITLEUPDATE">
<value>{*ETB*}Welkom terug! Je hebt het misschien niet gemerkt, maar je Minecraft is zojuist bijgewerkt.{*B*}{*B*}
Er zijn een heleboel nieuwe functies voor jou en je vrienden om mee te spelen, hier vind je een paar hoogtepunten. Neem het overzicht door en ga dan snel plezier maken!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe items{*ETB*} - Smaragd, smaragderts, smaragdblok, Ender-kist, struikeldraadhaak, betoverde gouden appel, aambeeld, bloempot, keimuren, bemoste keimuren, vergaan schilderij, aardappel, gebakken aardappel, giftige aardappel, wortel, gouden wortel, wortel aan een stokje,
Pompoentaart, Drank van Nachtzicht, Drank van Onzichtbaarheid, Nether-kwarts, Nether-kwartserts, kwartsblok, kwartsplaat, kwartsstoel, gebeiteld kwartsblok, kwartspilaar, betoverd boek, tapijt.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe mobs{*ETB*} - zombiedorpsbewoners.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe functies{*ETB*} - Handel met dorpsbewoners, repareer of betover wapens en gereedschappen via een aambeeld, bewaar items in een Ender-kist, bestuur een varken terwijl je erop rijdt met een wortel aan een stokje!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe minitutorials{*ETB*} – Leer hoe je de nieuwe functies in de Tutorialwereld kunt gebruiken!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nieuwe 'Easter Eggs'{*ETB*} – We hebben alle geheime muziekschijven in de Tutorialwereld verplaatst. Probeer ze allemaal te vinden!{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SWORD">
<value>Richt meer schade aan dan met de hand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
<value>Wordt gebruikt om sneller dan met de hand aarde, gras, zand, grind en sneeuw op te graven. Je hebt een spade nodig om sneeuwballen op te graven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
<value>Vereist om steengerelateerde blokken en erts te delven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HATCHET">
<value>Wordt gebruikt om houtgerelateerde blokken sneller dan met de hand te hakken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HOE">
<value>Wordt gebruikt om aarde- en grasblokken te bewerken voor de oogst.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
<value>Je kunt houten deuren activeren door ze te gebruiken, erop te slaan, of met redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
<value>IJzeren deuren kun je openen met redstone, knoppen of schakelaars.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET">
<value>Geeft de gebruiker 1,5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
<value>Geeft de gebruiker 4 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS">
<value>Geeft de gebruiker 1,5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
<value>Geeft de gebruiker 1 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
<value>Geeft de gebruiker 1 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Geeft de gebruiker 5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Geeft de gebruiker 4 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
<value>Geeft de gebruiker 1 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
<value>Geeft de gebruiker 6 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
<value>Geeft de gebruiker 5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
<value>Geeft de gebruiker 2 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Geeft de gebruiker 5 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
<value>Geeft de gebruiker 1 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Geeft de gebruiker 8 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Geeft de gebruiker 6 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
<value>Geeft de gebruiker 3 pantser als hij het draagt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_INGOT">
<value>Een glanzende staaf die je kunt gebruiken om gereedschap te maken van dit materiaal. Wordt gemaakt door erts te smelten in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK">
<value>Hiermee kun je staven, edelstenen of kleurstoffen omvormen tot plaatsbare blokken. Kan worden gebruikt als een duur bouwblok of een compacte opslag van het erts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
<value>Wordt gebruikt om een stroomstoot te ontladen zodra een speler, een dier of een monster erop stapt. Je kunt houten drukplaten ook activeren door er iets op te laten vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STAIRS">
<value>Wordt gebruikt voor compacte trappen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLAB">
<value>Wordt gebruikt om lange trappen te maken. Met twee platen bovenop elkaar maak je een dubbelplaatblok van normale grootte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
<value>Wordt gebruikt om lange trappen te maken. Met twee platen bovenop elkaar maak je een dubbelplaatblok van normale grootte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TORCH">
<value>Wordt gebruikt om licht te maken. Met fakkels kun je ook sneeuw en ijs smelten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal en kan worden omgevormd tot een heleboel dingen. Productie is mogelijk met elke houtvorm.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal. Wordt niet beïnvloed door de zwaartekracht zoals normaal zand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICK">
<value>Wordt gebruikt voor de productie van fakkels, pijlen, borden, ladders, hekken en als handvaten voor gereedschappen en wapens.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BED">
<value>Wordt gebruikt om de tijd vooruit te spoelen vanaf een willekeurig moment 's nachts tot de ochtend. Werkt alleen als alle spelers in de wereld in bed liggen en verandert het spawnpunt van de speler.
De kleuren van het bed zijn altijd hetzelfde, ongeacht de kleuren van de gebruikte wol.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
<value>Hiermee kun je een breder aanbod items produceren dan via de normale productie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FURNACE">
<value>Hiermee kun je erts smelten, houtskool en glas maken, en vis en karbonades bereiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHEST">
<value>Slaat blokken en items binnenin op. Plaats twee kisten naast elkaar om een grotere kist te maken met de dubbele capaciteit.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE">
<value>Wordt gebruikt als barrière waarover je niet kunt springen. Telt als 1,5 blokhoogte voor spelers, dieren en monsters, maar 1 blokhoogte voor andere blokken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LADDER">
<value>Wordt gebruikt om verticaal te klimmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
<value>Wordt geactiveerd door ze te gebruiken, erop te slaan, of met redstone. Ze functioneren als normale deuren, maar zijn blokken van 1 bij 1 die plat op de grond liggen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SIGN">
<value>Toont tekst die wordt ingevoerd door jou of door andere spelers.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
<value>Wordt gebruikt om feller licht te maken dan van fakkels. Smelt sneeuw/ijs en kan onder water worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TNT">
<value>Wordt gebruikt om explosies te veroorzaken. Wordt na plaatsing geactiveerd door ontbranding via een aansteker, of met een stroomstoot.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOWL">
<value>Wordt gebruikt om paddenstoelenstoofschotel in te bewaren. Je houdt de kom nadat je de stoofschotel op hebt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET">
<value>Wordt gebruikt om water, lava en melk in te bewaren en vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
<value>Wordt gebruikt om water in te bewaren en vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
<value>Wordt gebruikt om lava in te bewaren en vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
<value>Wordt gebruikt om melk in te bewaren en vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
<value>Wordt gebruikt om vuur te maken, TNT tot ontploffing te brengen en een portaal te openen zodra het is gebouwd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
<value>Wordt gebruikt om vis te vangen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLOCK">
<value>Geeft de posities van de zon en maan weer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COMPASS">
<value>Wijst naar het startpunt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAP">
<value>Maakt een afbeelding van een verkend gebied als je hem vasthoudt. Kan worden gebruikt om de weg te vinden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOW">
<value>Maakt aanvallen op afstand met pijlen mogelijk.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ARROW">
<value>Wordt gebruikt als munitie voor bogen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREAD">
<value>Herstelt 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAKE">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}. Kan 6 keer worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COOKIE">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
<value>Herstelt 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven. Kan voedselvergiftiging veroorzaken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
<value>Herstelt 3 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauwe kip te bereiden in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
<value>Herstelt 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
<value>Herstelt 4 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauw rundvlees te bereiden in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
<value>Herstelt 1,5 {*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
<value>Herstelt 4 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door een rauwe karbonade in een oven te bereiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven. Kan ook aan een ocelot worden gegeven om hem te temmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
<value>Herstelt 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauwe vis in een oven te bereiden. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_APPLE">
<value>Herstelt 2 {*ICON_SHANK_01*} en kan worden omgevormd tot een gouden appel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
<value>Hestelt 2 {*ICON_SHANK_01*} en regenereert gezondheid gedurende 4 seconden. Wordt gemaakt van een appel en goudklompjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
<value>Herstelt 2 {*ICON_SHANK_01*}. Kan voedselvergiftiging veroorzaken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SUGAR">
<value>Wordt gebruikt in het taartrecept en als ingrediënt voor gebrouwen drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEVER">
<value>Wordt gebruikt om een stroomstoot te geven door het aan of uit te zetten. Blijft aan of uit staan tot je er opnieuw op drukt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
<value>Produceert doorlopend stroomstoten of kan worden gebruikt als ontvanger/zender indien vastgemaakt aan de zijkant van een blok.
Kan ook worden gebruikt voor gedimde verlichting.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
<value>Wordt in redstone-circuits gebruikt als herhaler, vertrager en/of diode.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BUTTON">
<value>Wordt gebruikt om een stroomstoot te produceren bij indrukken. Blijft ongeveer een seconde actief voordat hij wordt uitgeschakeld.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
<value>Wordt gebruikt om items op willekeurige volgorde te bewaren en af te schieten met een redstone-lading.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
<value>Speelt een noot bij activering. Raak het om de toonhoogte te wijzigen. Plaats het bovenop andere blokken om het soort instrument te wijzigen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RAIL">
<value>Wordt gebruikt om mijnkarretjes te leiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
<value>Met stroom gaan de mijnkarretjes sneller over het spoor. Zonder stroom staan de mijnkarretjes stil.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
<value>Werkt als een drukplaat (stuurt met stroomvoorziening een redstone-signaal), maar kan alleen worden geactiveerd door een mijnkarretje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECART">
<value>Wordt gebruikt om jou, een dier of een monster te vervoeren over sporen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
<value>Wordt gebruikt om goederen over het spoor te vervoeren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
<value>Verplaatst zich over het spoor en kan andere mijnkarretjes duwen als je er steenkool in stopt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOAT">
<value>Wordt gebruikt om je sneller in water te verplaatsen dan door te zwemmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOL">
<value>Wordt verzameld van schapen en kan worden geverfd met kleurstof.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
<value>Wordt gebruikt als bouwmateriaal en kan worden geverfd met kleurstoffen. Dit recept wordt niet aanbevolen omdat je wol makkelijk kunt verkrijgen van schapen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om zwarte wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om groene wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om bruine wol te maken, als ingrediënt in koekjes of om cacaopeulen te telen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om zilveren wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om gele wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om rode wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
<value>Wordt gebruikt om onmiddellijk gewassen, bomen, hoog gras, gigantische paddenstoelen en bloemen te laten groeien, en kan worden gebruikt in verfrecepten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om roze wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om oranje wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om limoengroene wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om grijze wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om lichtgrijze wol te maken.
(Let op: je krijgt ook lichtgrijze kleurstof door grijze kleurstof te mengen met beendermeel. Je kunt zo vier lichtgrijze kleurstoffen maken van elke inktzak in plaats van drie.)</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om lichtblauwe wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om cyaanblauwe wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om paarse wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om magenta wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
<value>Wordt gebruikt als kleurstof om blauwe wol te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
<value>Speelt muziekschijven af.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
<value>Gebruik deze om hele sterke gereedschappen, wapens of pantsers te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
<value>Wordt gebruikt om feller licht te maken dan van fakkels. Smelt sneeuw/ijs en kan onder water worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PAPER">
<value>Wordt gebruikt om boeken en kaarten te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOK">
<value>Kan worden gebruikt om boekenplanken te maken of worden betoverd voor betoverde boeken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
<value>Maakt de creatie van krachtigere betoveringen mogelijk bij plaatsing rondom een betoverblok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PICTURE">
<value>Wordt gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
<value>Kan worden gedolven met een ijzeren pikhouweel of beter en vervolgens gesmolten in een oven om goudstaven te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
<value>Kan worden gedolven met een stenen pikhouweel of beter en vervolgens gesmolten in een oven om ijzerstaven te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
<value>Kan worden gedolven met een pikhouweel om steenkool te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
<value>Kan worden gedolven met een stenen pikhouweel of beter om lapis lazuli te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
<value>Kan worden gedolven met een ijzeren pikhouweel of beter om diamanten te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
<value>Kan worden gedolven met een ijzeren pikhouweel of beter om redstone-stof te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE">
<value>Kan worden gedolven met een pikhouweel om keien te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DIRT">
<value>Wordt verzameld met een spade. Kan worden gebruikt om te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAPLING">
<value>Kan worden geplant en groeit uiteindelijk uit tot een boom.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
<value>Dit kan niet kapot worden gemaakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA">
<value>Laat alles wat het aanraakt vlam vatten. Kan worden verzameld in een emmer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SAND">
<value>Wordt verzameld met een spade. Kan worden gesmolten tot glas in de oven. Wordt beïnvloed door de zwaartekracht als er geen ander vak onder is.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
<value>Wordt verzameld met een spade. Produceert soms vuursteen tijdens het opgraven. Wordt beïnvloed door de zwaartekracht als er geen ander vak onder is.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LOG">
<value>Kan gekapt worden met een bijl en vervolgens omgevormd tot planken of als brandstof worden gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS">
<value>Wordt gemaakt in een oven door zand te smelten. Kan worden gebruikt voor de bouw, maar gaat kapot als je het probeert te delven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
<value>Wordt gedolven uit steen met een pikhouweel. Kan worden gebruikt om een oven of stenen gereedschappen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BRICK">
<value>Wordt gebakken van klei in een oven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY">
<value>Kan gebakken worden in een oven om bakstenen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
<value>Een kapotte tegel laat kleiballen vallen die je in een oven kunt bakken om bakstenen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOW">
<value>Een compacte manier om sneeuwballen op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
<value>Kan worden uitgegraven met een spade om sneeuwballen te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
<value>Produceert soms tarwezaadjes als het wordt geknakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWER">
<value>Kan worden omgevormd tot een kleurstof.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
<value>Kan met een kom worden omgevormd tot een stoofschotel.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
<value>Kan alleen worden gedolven met een diamantpikhouweel. Wordt geproduceerd bij contact tussen water en stilstaande lava, en gebruikt om een portaal te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
<value>Spawnt monsters de wereld in.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
<value>Wordt op de grond geplaatst om een stroomstoot te geleiden. In een drankje vergroot deze steen de duur van het effect.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CROPS">
<value>Volgroeide gewassen kun je oogsten om tarwe te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
<value>Grond die klaar is gemaakt voor plantzaadjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CACTUS">
<value>Kan worden bereid in een oven om een groene kleurstof te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REEDS">
<value>Kan worden geproduceerd om suiker te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
<value>Kan als een helm worden gedragen of met een fakkel worden omgevormd tot een dwaallicht. Het is ook het hoofdingrediënt voor pompoentaart.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
<value>Brandt eeuwig na ontbranding.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
<value>Vertraagt de beweging van iedereen die er overheen loopt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PORTAL">
<value>Ga in een portaal staan om tussen de Bovenwereld en de Nether te reizen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COAL">
<value>Wordt gebruikt als brandstof in een oven. Je kunt er ook een fakkel van maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STRING">
<value>Wordt verzameld door een spin te doden en kan worden omgevormd tot een boog of vishengel. Je kunt het ook op de grond plaatsen om struikeldraad te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FEATHER">
<value>Wordt verzameld door een kip te doden en kan worden omgevormd tot een pijl.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
<value>Wordt verzameld door een Creeper te doden en kan worden omgevormd tot TNT of worden gebruikt als een ingrediënt voor drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
<value>Kan in akkerland worden geplant om gewassen te tellen. Zorg dat de zaadjes genoeg licht hebben om te groeien!</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHEAT">
<value>Wordt geoogst van gewassen en kan worden gebruikt om voedselitems te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLINT">
<value>Wordt verzameld door grind op te graven en kan worden gebruikt om een aansteker te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SADDLE">
<value>Als je het op een varken gebruikt, kun je erop rijden. Je kunt het varken besturen met een wortel aan een stokje.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
<value>Wordt verzameld door sneeuw op te graven en kan worden gegooid.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEATHER">
<value>Wordt verzameld door een koe te doden en kan worden omgevormd tot een pantser of boeken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
<value>Wordt verzameld door Slijm te doden en kan worden gebruikt als een ingrediënt voor drankjes of voor plakzuigers te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EGG">
<value>Wordt willekeurig achtergelaten door kippen. Je kunt er voedselitems mee maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
<value>Wordt verzameld door gloeisteen te delven en kan worden omgevormd tot gloeisteenblokken of in een drankje worden gebrouwen om de kracht van het effect te versterken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BONE">
<value>Wordt verzameld door een skelet te doden. Kan worden omgevormd tot beendermeel. Kan aan een wolf worden gegeven om hem te temmen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_RECORD">
<value>Wordt verzameld door een skelet een Creeper te laten doden. Kan worden afgespeeld op een jukebox.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATER">
<value>Blust branden en helpt met de groei van gewassen. Kan worden verzameld in een emmer.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LEAVES">
<value>Kapotte bladeren produceren soms jonge boompjes die je dan opnieuw kunt planten om tot een boom te laten uitgroeien.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
<value>Aanwezig in kerkers, kan worden gebruikt om te bouwen en ter decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEARS">
<value>Wordt gebruikt om wol van schapen te verkrijgen en om bladerblokken te oogsten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PISTON">
<value>Indien geactiveerd (met een knop, hendel, drukplaat, redstone-fakkel, of redstone met een van de voorgaande items), rekt de zuiger zich uit als hij dat kan en duwt blokken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
<value>Indien geactiveerd (met een knop, hendel, drukplaat, redstone-fakkel, of redstone met een van de voorgaande items), rekt de zuiger zich uit als hij dat kan en duwt blokken. Bij intrekking trekt hij het blok mee dat het uitgerekte deel van de zuiger raakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Gemaakt van steenblokken en vooral aanwezig in vestingen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
<value>Wordt gebruikt als een barrière, vergelijkbaar met hekken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
<value>Vergelijkbaar met een deur, maar wordt vooral gebruikt met hekken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
<value>Kan worden gemaakt van meloenschijven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
<value>Transparante blokken die kunnen worden gebruikt als een alternatief voor glazen blokken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Kan worden geplant om pompoenen te telen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
<value>Kan worden geplant om meloenen te telen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
<value>Ender-mannen laten ze vallen als ze sterven. Als je ze gooit, word je geteleporteerd naar de plek waar de Ender-parel landt en raak je een beetje gezondheid kwijt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GRASS">
<value>Een blok aarde met gras erbovenop. Wordt verzameld met een spade. Kan worden gebruikt om te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPONGE">
<value>Kan worden gebruikt om te bouwen en ter decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WEB">
<value>Vertraagt beweging als je erdoorheen loopt. Kan worden vernietigd met een heggenschaar om touw te verzamelen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
<value>Spawnt bij vernietiging een zilvervisje. Kan ook een zilvervisje spawnen in de buurt van een ander zilvervisje dat wordt aangevallen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VINE">
<value>Groeit na plaatsing. Kan worden verzameld met een heggenschaar. Je kunt erin klimmen als in een ladder.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ICE">
<value>Glad als je eroverheen loopt. Verandert na vernietiging in water indien boven een ander blok. Smelt indien in de buurt van een lichtbron of bij plaatsing in de Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
<value>Kan worden gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes en voor het vinden van vestingen. Wordt achtergelaten door Blazes die zich meestal bij of in Nether-forten ophouden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes. Ghasts laten ze vallen als ze sterven.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
<value>Zombie-varkensmannen laten ze vallen als ze doodgaan. Zombie-varkensmannen vind je in de Nether. Wordt gebruikt als ingrediënt voor het brouwen van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes. Groeit in Nether-forten. Kan ook worden geplant op zielzand.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTION">
<value>Kan bij gebruik verschillende effecten hebben, afhankelijk van het hetgeen waarmee je het gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
<value>Kan worden gevuld met water en gebruikt als startingrediënt voor een drankje in de brouwstandaard.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
<value>Dit is een giftig voedsel- en brouwitem. Wordt achtergelaten door een spin of grotspin wanneer die wordt gedood door een speler.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes, vooral om drankjes met een negatief effect te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes of geproduceerd met andere items om Ender-oog of magmaroom te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
<value>Wordt gebruikt om drankjes en spetterdrankjes te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
<value>Wordt gevuld met water door regen of met een emmer water, en kan dan worden gebruikt om glazen flessen met water te vullen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
<value>Toont als je het gooit de richting naar een End-portaal. Als je er twaalf plaatst in het End-portaalframe, wordt het End-portaal geactiveerd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
<value>Wordt gebruikt voor het brouwen van drankjes.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MYCEL">
<value>Lijken op grasblokken, maar zijn heel erg geschikt om paddenstoelen op te groeien.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
<value>Drijft op water en is beloopbaar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
<value>Wordt gebruikt om Nether-forten te bouwen. Immuun voor de vuurballen van Ghasts.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
<value>Wordt gebruikt in Nether-forten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
<value>Bevindt zich in Nether-forten en laat Nether-kruid achter als hij kapot wordt gemaakt. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Hiermee kun je zwaarden, pikhouwelen, bijlen, spaden, bogen en pantsers betoveren. Gebruik daarvoor je ervaringspunten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
<value>Je kunt dit activeren met twaalf Ender-ogen. Hiermee kun je naar The End-dimensie reizen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
<value>Wordt gebruikt om een End-portaal te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
<value>Een bloktype dat je tegenkomt in The End. Is goed bestand tegen knallen, dus handig om mee te bouwen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
<value>Dit blok wordt gemaakt als je de draak in The End verslaat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
<value>Als je hem gooit, laat hij ervaringsbollen vallen. Daarmee kun je je ervaringspunten uitbreiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
<value>Handig om dingen in brand te steken of voor het willekeurig stichten van brand via een automaat.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
<value>Deze dingen lijken op een display. Wordt gebruikt om het item of blok dat erop wordt geplaatst tentoon te stellen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
<value>Kan als je hem gooit een wezen van het aangegeven type spawnen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
<value>Wordt gebruikt om lange trappen te maken. Met twee platen bovenop elkaar maak je een dubbelplaatblok van normale grootte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
<value>Wordt gebruikt om lange trappen te maken. Met twee platen bovenop elkaar maak je een dubbelplaatblok van normale grootte.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Wordt gemaakt door Nether-steen te smelten in een oven. Je kunt er Nether-bakstenen van maken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
<value>Geven licht als ze worden geactiveerd.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COCOA">
<value>Kan worden geoogst voor de cacaobonen.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKULL">
<value>Je kunt mob-hoofden als decoratie gebruiken of als masker dragen in het helmvak.</value>
</data>
<data name="IDS_SQUID">
<value>Pijlinktvis</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SQUID">
<value>Laat inktzakken vallen als hij wordt gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_COW">
<value>Koe</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COW">
<value>Laat leer vallen als ze wordt gedood. Kan worden gemolken met een emmer.</value>
</data>
<data name="IDS_SHEEP">
<value>Schaap</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SHEEP">
<value>Laat wol vallen na het scheren (als het nog niet is geschoren). Kan geverfd worden om de wol een andere kleur te geven.</value>
</data>
<data name="IDS_CHICKEN">
<value>Kip</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
<value>Laat veren vallen als ze wordt gedood en legt willekeurig eieren.</value>
</data>
<data name="IDS_PIG">
<value>Varken</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIG">
<value>Laat karbonades vallen als hij wordt gedood. Kan worden bereden met een zadel.</value>
</data>
<data name="IDS_WOLF">
<value>Wolf</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_WOLF">
<value>Volgzaam tot hij wordt aangevallen. Als dat gebeurt, valt hij jou aan. Kan worden getemd met botten. Hij zal je dan volgen en alles aanvallen wat jou aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_CREEPER">
<value>Creeper</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CREEPER">
<value>Ontploft als je te dicht in de buurt komt!</value>
</data>
<data name="IDS_SKELETON">
<value>Skelet</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SKELETON">
<value>Vuurt pijlen op je af. Laat pijlen vallen als hij wordt gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_SPIDER">
<value>Spin</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SPIDER">
<value>Valt aan als je te dicht in de buurt komt. Kan muren beklimmen. Laat touw vallen als hij wordt gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_ZOMBIE">
<value>Zombie</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
<value>Valt aan als je te dicht in de buurt komt.</value>
</data>
<data name="IDS_PIGZOMBIE">
<value>Zombie-varkensman</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
<value>Aanvankelijk volgzaam, maar valt in groepen aan als je er eentje aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_GHAST">
<value>Ghast</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_GHAST">
<value>Vuurt vlammende ballen op je af die ontploffen bij contact.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIME">
<value>Slijm</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SLIME">
<value>Valt bij schade uiteen in meerdere kleine slijmpjes.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERMAN">
<value>Ender-man</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
<value>Valt je aan als je ernaar kijkt. Kan ook blokken verplaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_SILVERFISH">
<value>Zilvervisje</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
<value>Trekt verborgen zilvervisjes in de buurt aan als hij wordt aangevallen. Verstopt zich in steenblokken.</value>
</data>
<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
<value>Grotspin</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
<value>Heeft een giftige beet.</value>
</data>
<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
<value>Loeizwam</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
<value>In combinatie met een kom is het resultaat paddenstoelenstoofschotel. Laat paddenstoelen vallen en wordt een normale koe als je haar scheert.</value>
</data>
<data name="IDS_SNOWMAN">
<value>Sneeuwgolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
<value>Je kunt de sneeuwgolem maken met sneeuwblokken en pompoen. Ze gooien sneeuwballen naar de vijanden van hun makers.</value>
</data>
<data name="IDS_ENDERDRAGON">
<value>Ender-draak</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
<value>Dit is een grote zwarte draak uit The End.</value>
</data>
<data name="IDS_BLAZE">
<value>Blaze</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLAZE">
<value>Deze vijanden vind je in de Nether, meestal in Nether-forten. Ze laten Blaze-staven vallen als ze worden gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_LAVA_SLIME">
<value>Magmakubus</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
<value>Je vindt deze in de Nether. Ze lijken op slijm, maar ze vallen uiteen in kleinere versies van zichzelf als ze worden gedood.</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER">
<value>Dorpsbewoner</value>
</data>
<data name="IDS_OZELOT">
<value>Ocelot</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_OZELOT">
<value>Je komt ze tegen in jungles. Je kunt ze temmen door ze rauwe vis te voeren. Je moet er wel voor zorgen dat de ocelot naar jou toekomt, hij wordt namelijk afgeschrikt door onverwachte bewegingen.</value>
</data>
<data name="IDS_IRONGOLEM">
<value>IJzergolem</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
<value>Verschijnt in dorpen om ze te beschermen en kan worden gemaakt met ijzerblokken en pompoenen.</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
<value>Explosives Animator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
<value>Concept Artist</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
<value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
<value>Bully Coordinator</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
<value>Original Design and Code by</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
<value>Project Manager/Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
<value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
<value>Leidinggevende spelprogrammeur Minecraft PC</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
<value>Ninja Coder</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CEO">
<value>CEO</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_WCW">
<value>White Collar Worker</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
<value>Customer Support</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
<value>Office DJ</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
<value>Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
<value>Chief Architect</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
<value>Art Developer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
<value>Game Crafter</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DOF">
<value>Director of Fun</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
<value>Music and Sounds</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
<value>Programming</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ART">
<value>Art</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_QA">
<value>QA</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
<value>Executive Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
<value>Lead Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
<value>Producer</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
<value>Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
<value>Lead Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
<value>Design Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
<value>Development Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
<value>Release Management</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
<value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
<value>Business Development</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
<value>Portfolio Director</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
<value>Product Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
<value>Marketing</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
<value> Community Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
<value>Europe Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
<value>Redmond Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
<value>Asia Localization Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
<value>User Research Team</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
<value>MGS Central Teams</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
<value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
<value>Special Thanks</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
<value>Test Manager</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
<value>Senior Test Lead</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_SDET">
<value>SDET</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
<value>Project STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
<value>Additional STE</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
<value>Test Associates</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
<value>Jon Kågström</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
<value>Tobias Möllstam</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
<value>Risë Lugo</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
<value>Houten zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
<value>Stenen zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
<value>IJzeren zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
<value>Diamanten zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
<value>Gouden zwaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
<value>Houten spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
<value>Stenen spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
<value>IJzeren spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
<value>Diamanten spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
<value>Gouden spade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
<value>Houten pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
<value>Stenen pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
<value>IJzeren pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
<value>Diamanten pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
<value>Gouden pikhouweel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
<value>Houten bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
<value>Stenen bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
<value>IJzeren bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
<value>Diamanten bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
<value>Gouden bijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
<value>Houten schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
<value>Stenen schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
<value>IJzeren schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
<value>Diamanten schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
<value>Gouden schoffel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
<value>Houten deur</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
<value>IJzeren deur</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
<value>Maliënhelm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
<value>Maliënborstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
<value>Maliënbeenbeschermer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
<value>Maliënlaarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
<value>Leren kap</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
<value>IJzeren helm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
<value>Diamanten helm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
<value>Gouden helm</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
<value>Leren tuniek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
<value>IJzeren borstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
<value>Diamanten borstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
<value>Gouden borstplaat</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
<value>Leren broek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
<value>IJzeren beenbeschermer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
<value>Diamanten beenbeschermer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
<value>Gouden beenbeschermer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
<value>Leren laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
<value>IJzeren laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
<value>Diamanten laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
<value>Gouden laarzen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
<value>IJzerstaaf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
<value>Goudstaaf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
<value>Emmer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
<value>Wateremmer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
<value>Lava-emmer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
<value>Aansteker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE">
<value>Appel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOW">
<value>Boog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ARROW">
<value>Pijl</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COAL">
<value>Steenkool</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
<value>Houtskool</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
<value>Diamant</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STICK">
<value>Stok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOWL">
<value>Kom</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
<value>Paddenstoelenstoofschotel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_STRING">
<value>Touw</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
<value>Veer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
<value>Buskruit</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
<value>Tarwezaden</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
<value>Tarwe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREAD">
<value>Brood</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FLINT">
<value>Vuursteen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
<value>Rauwe karbonade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
<value>Gebakken karbonade</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
<value>Schilderij</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
<value>Gouden appel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SIGN">
<value>Bord</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART">
<value>Mijnkarretje</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
<value>Zadel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
<value>Redstone</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
<value>Sneeuwbal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOAT">
<value>Boot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
<value>Leer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
<value>Melkemmer</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BRICK">
<value>Baksteen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLAY">
<value>Klei</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_REEDS">
<value>Suikerriet</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PAPER">
<value>Papier</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BOOK">
<value>Boek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
<value>Slijmbal</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
<value>Mijnkarretje met kist</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
<value>Mijnkarretje met oven</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EGG">
<value>Ei</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
<value>Kompas</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
<value>Vishengel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
<value>Klok</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
<value>Gloeisteenstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
<value>Rauwe vis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
<value>Gebakken vis</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
<value>Kleurstofpoeder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
<value>Inktzak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
<value>Rozenrood</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
<value>Cactusgroen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
<value>Cacaobonen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
<value>Lapis lazuli</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
<value>Paarse kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
<value>Cyaanblauwe kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
<value>Lichtgrijze kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
<value>Grijze kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
<value>Roze kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
<value>Limoengroene kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
<value>Paardenbloemgeel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
<value>Lichtblauwe kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
<value>Magenta kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
<value>Oranje kleurstof</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
<value>Beendermeel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BONE">
<value>Bot</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
<value>Suiker</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAKE">
<value>Taart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BED">
<value>Bed</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_DIODE">
<value>Redstone-herhaler</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
<value>Koekje</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAP">
<value>Kaart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
<value>Muziekschijf - '13'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
<value>Muziekschijf - 'kat'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
<value>Muziekschijf - 'blokken'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
<value>Muziekschijf - 'tjilp'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
<value>Muziekschijf - 'ver'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
<value>Muziekschijf - 'winkelcentrum'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
<value>Muziekschijf - 'mellohi'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
<value>Muziekschijf - 'stal'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
<value>Muziekschijf - 'strad'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
<value>Muziekschijf - 'wacht'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
<value>Muziekschijf - '11'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
<value>Muziekschijf - 'waar zijn we nu?'</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
<value>Heggenschaar</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
<value>Pompoenzaden</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
<value>Meloenzaden</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
<value>Rauwe kip</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
<value>Gebakken kip</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
<value>Rauwe biefstuk</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
<value>Steak</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
<value>Rot vlees</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
<value>Ender-parel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
<value>Meloenschijf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
<value>Blaze-staaf</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
<value>Ghast-traan</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
<value>Goudklompje</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
<value>Nether-kruid</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTION">
<value>{*splash*}{*prefix*}Drankje {*postfix*}</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
<value>Glazen fles</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
<value>Waterfles</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
<value>Spinnenoog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
<value>Kolkend spinnenoog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
<value>Blaze-poeder</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
<value>Magmaroom</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
<value>Brouwstandaard</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
<value>Ketel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
<value>Ender-oog</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
<value>Glansmeloen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
<value>Betoverfles</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
<value>Vuurlading</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
<value>Vuurlading (houtskool)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
<value>Vuurlading (steenkool)</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
<value>Itemframe</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
<value>{*CREATURE*} spawnen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
<value>Nether-baksteen</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL">
<value>Schedel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
<value>Skeletschedel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
<value>Vergane skeletschedel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
<value>Zombiehoofd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
<value>Hoofd</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
<value>Hoofd van %s</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
<value>Creeper-hoofd</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE">
<value>Steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRASS">
<value>Grasblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIRT">
<value>Aarde</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
<value>Keien</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
<value>Eikenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
<value>Sparrenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
<value>Berkenhouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
<value>Junglehouten planken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING">
<value>Jong boompje</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
<value>Jonge eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
<value>Jonge spar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
<value>Jonge berk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
<value>Jonge jungleboom</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
<value>Bodemsteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATER">
<value>Water</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LAVA">
<value>Lava</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SAND">
<value>Zand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
<value>Zandsteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
<value>Grind</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
<value>Gouderts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
<value>IJzererts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
<value>Steenkoolerts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG">
<value>Hout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
<value>Eikenhout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
<value>Sparrenhout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
<value>Berkenhout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
<value>Junglehout</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OAK">
<value>Eik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
<value>Spar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BIRCH">
<value>Berk</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES">
<value>Bladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
<value>Eikenbladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
<value>Sparrenbladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
<value>Berkenbladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
<value>Junglebladeren</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SPONGE">
<value>Spons</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GLASS">
<value>Glas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH">
<value>Wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
<value>Zwarte wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
<value>Rode wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
<value>Groene wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
<value>Bruine wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
<value>Blauwe wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
<value>Paarse wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
<value>Cyaanblauwe wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
<value>Lichtgrijze wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
<value>Grijze wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
<value>Roze wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
<value>Limoengroene wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
<value>Gele wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
<value>Lichtblauwe wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
<value>Magenta wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
<value>Oranje wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
<value>Witte wol</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWER">
<value>Bloem</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ROSE">
<value>Roos</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
<value>Paddenstoel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
<value>Goudblok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
<value>Een compacte manier om goud op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
<value>IJzerblok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
<value>Een compacte manier om ijzer op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
<value>Steenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
<value>Steenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
<value>Zandsteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
<value>Eikenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
<value>Keienplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
<value>Baksteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
<value>Stenen baksteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
<value>Eikenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
<value>Sparrenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
<value>Berkenhouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
<value>Junglehouten plaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
<value>Nether-baksteenplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BRICK">
<value>Bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TNT">
<value>TNT</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
<value>Boekenplank</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
<value>Mossteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
<value>Lavaglas</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCH">
<value>Fakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
<value>Fakkel (steenkool)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
<value>Fakkel (houtskool)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FIRE">
<value>Vuur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
<value>Monsterspawner</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
<value>Eikenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CHEST">
<value>Kist</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
<value>Redstone-stof</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
<value>Diamanterts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
<value>Diamantblok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
<value>Een compacte manier om diamanten op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
<value>Werkbank</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CROPS">
<value>Gewassen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
<value>Akkerland</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FURNACE">
<value>Oven</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SIGN">
<value>Bord</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
<value>Houten deur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LADDER">
<value>Ladder</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_RAIL">
<value>Spoor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
<value>Elektrisch spoor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
<value>Detectorspoor</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
<value>Stenen trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LEVER">
<value>Hendel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
<value>Drukplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
<value>IJzeren deur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
<value>Redstone-erts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
<value>Redstone-fakkel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BUTTON">
<value>Knop</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SNOW">
<value>Sneeuw</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ICE">
<value>IJs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CACTUS">
<value>Cactus</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CLAY">
<value>Klei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REEDS">
<value>Suikerriet</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
<value>Jukebox</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE">
<value>Hek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
<value>Pompoen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
<value>Dwaallicht</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
<value>Nether-steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
<value>Zielzand</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
<value>Gloeisteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PORTAL">
<value>Portaal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-erts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
<value>Lapis lazuli-blok</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
<value>Een compacte manier om lapis lazuli op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
<value>Automaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
<value>Nootblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAKE">
<value>Taart</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED">
<value>Bed</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WEB">
<value>Web</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
<value>Hoog gras</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
<value>Dode struik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DIODE">
<value>Diode</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
<value>Gesloten kist</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
<value>Valluik</value>
</data>
<data name="IDS_ANY_WOOL">
<value>Wol (willekeurige kleur)</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
<value>Zuiger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
<value>Plakzuiger</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
<value>Zilvervisjesblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
<value>Stenen bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
<value>Bemoste stenen bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
<value>Gescheurde stenen bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
<value>Gebeitelde stenen bakstenen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
<value>Paddenstoel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
<value>Paddenstoel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
<value>IJzerstaven</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
<value>Glasplaat</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON">
<value>Meloen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
<value>Pompoensteel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
<value>Meloensteel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_VINE">
<value>Ranken</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
<value>Hekpoort</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
<value>Baksteentrap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
<value>Stenen baksteentrap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
<value>Zilvervisjessteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
<value>Zilvervisjeskei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
<value>Stenen zilvervisjesbaksteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_MYCEL">
<value>Mycelium</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
<value>Plompenblad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
<value>Nether-baksteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
<value>Bakstenen Nether-hek</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
<value>Bakstenen Nether-trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
<value>Nether-kruid</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
<value>Betoverblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Brouwstandaard</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
<value>Ketel</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
<value>End-portaal</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
<value>End-portaalframe</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
<value>End-steen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
<value>Drakenei</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SHRUB">
<value>Struik</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FERN">
<value>Varen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
<value>Zandstenen trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
<value>Sparrenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
<value>Berkenhouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
<value>Junglehouten trap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
<value>Redstone-lamp</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COCOA">
<value>Cacao</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SKULL">
<value>Schedel</value>
</data>
<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
<value>Huidige besturing</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
<value>Indeling</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
<value>Verplaatsen/sprinten</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
<value>Kijken</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
<value>Pauzeren</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
<value>Springen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
<value>Springen/omhoog vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventaris</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
<value>Huidig item wisselen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
<value>Actie</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_USE">
<value>Gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
<value>Produceren</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
<value>Laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
<value>Sluipen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
<value>Sluipen/omlaag vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
<value>Andere camerastand</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
<value>Spelers/uitnodigen</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
<value>Beweging (tijdens vliegen)</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
<value>Indeling 1</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
<value>Indeling 2</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
<value>Indeling 3</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_A">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_B">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_X">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_START">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
<value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
<value>{*B*}Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
<value>{*B*}Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om de tutorial te starten.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je denkt dat je zelfstandig kunt spelen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
<value>Minecraft is een game waarin je blokken kunt gebruiken om alles te bouwen wat je maar kunt bedenken.
's Nachts verschijnen er monsters, bouw dus voordat ze tevoorschijn komen eerst een schuilplaats.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} om omhoog, omlaag en om je heen te kijken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} om je te verplaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
<value>Om te sprinten, duw je {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} snel twee keer achter elkaar naar voren. Je personage blijft sprinten zo lang je {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} naar voren duwt, tot de sprinttijd om is of het voedsel op is.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
<value>Druk op {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te springen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
<value>Hou {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om te delven en te hakken met wat je in je hand hebt. Voor sommige blokken moet je mogelijk een gereedschap maken om meer blokken te delven...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
<value>Hou {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om 4 blokken hout te hakken (drie boomstronken).{*B*}Als een blok splijt, kun je het oppakken door naast het zwevende item te gaan staan dat verschijnt. Als je dat doet, verschijnt het in je inventaris.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
<value>Druk op {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de productie-interface op te roepen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
<value>Naarmate je meer items verzameld en produceert, wordt je inventaris steeds verder gevuld.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} om de inventaris te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
<value>Terwijl je rondloopt, delft en aanvalt, loopt je voedselbalk {*ICON_SHANK_01*} leeg. Je verbruikt veel meer voedsel als je sprint en springt terwijl je rent dan wanneer je normaal loopt en springt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
<value>Als je gezondheid kwijtraakt, maar wel een voedselbalk hebt met 9 of meer {*ICON_SHANK_01*} hebt, wordt je gezondheid automatisch hersteld. Eet voedsel om je voedselbalk aan te vullen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
<value>Hou met voedsel in je hand {*CONTROLLER_ACTION_USE*} ingedrukt om te eten en je voedselbalk aan te vullen. Je kunt niet eten als je voedselbalk vol is.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
<value>Je voedselbalk is bijna leeg en je bent wat gezondheid kwijtgeraakt. Eet de steak in je inventaris om je voedselbalk weer aan te vullen en te herstellen.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
<value>Van het hout dat je hebt verzameld, kun je planken maken. Open de productie-interface om dit te doen.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
<value>Voor de productie van items zijn vaak meerdere stappen nodig. Nu je planken hebt, kun je andere items maken. Produceer een werkbank.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
<value>Om sneller blokken te verzamelen, kun je gereedschappen gebruiken die daar speciaal voor zijn gemaakt. Sommige gereedschappen hebben een handvat van stokken. Produceer nu een paar stokken.{*SticksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} en {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} om het item dat je momenteel in je hand hebt te wisselen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om items te gebruiken, interacties uit te voeren met voorwerpen en om bepaalde items te plaatsen. Je kunt geplaatste items weer oppakken door ze te delven met het juiste gereedschap.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
<value>Selecteer de werkbank, richt het richtkruis op de gewenste plek en gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de werkbank te plaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
<value>Richt het richtkruis op de werkbank en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om hem te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
<value>Met een spade kun je sneller zachte blokken (zoals aarde en sneeuw) opgraven. Naarmate je meer materiaal verzamelt, kun je gereedschappen maken die sneller werken en langer meegaan. Maak een houten spade.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
<value>Met een bijl kun je sneller hout en houten tegels hakken. Naarmate je meer materiaal verzamelt, kun je gereedschappen maken die sneller werken en langer meegaan. Maak een houten bijl.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
<value>Met een pikhouweel kun je sneller harde blokken (zoals steen en erts) opgraven. Naarmate je meer materiaal verzamelt, kun je gereedschappen maken die sneller werken en langer meegaan. Maak een houten pikhouweel.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
<value>Open de houder</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
<value>
De nacht kan snel vallen en het is gevaarlijk om onvoorbereid buiten te zijn. Je kunt meer pantsers en wapens maken, maar een veilige schuilplaats is nu misschien verstandiger.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
<value>
In de buurt bevindt zich een verlaten mijnwerkershut die je kunt voltooien om 's nachts met een gerust hart te slapen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
<value>
Je moet de hulpbronnen verzamelen die nodig zijn om de schuilplaats te voltooien. Je kunt de muren en het dak van willekeurig materiaal maken, maar je wilt natuurlijk ook een deur, een paar ramen en verlichting hebben.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
<value>Gebruik je pikhouweel om stenen blokken te delven. Stenen blokken produceren keien tijdens het delven. Met 8 keien kun je een oven bouwen. Je moet door wat aarde heen spitten om bij de steenlaag te komen, dus gebruik eerst je spade.{*StoneIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
<value>Je hebt genoeg keien verzameld om een oven te bouwen. Gebruik je werkbank om er een te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de oven in de wereld te plaatsen. Open hem vervolgens.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
<value>Gebruik de oven om houtskool te produceren. Terwijl je wacht tot dat klaar is, kun je het best meer materialen verzamelen om de schuilplaats af te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
<value>Gebruik de oven om glas te produceren. Terwijl je wacht tot dat klaar is, kun je het best meer materialen verzamelen om de schuilplaats af te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
<value>Een goede schuilplaats heeft een deur, zodat je makkelijk naar binnen en naar buiten kunt gaan zonder dat je hoeft te delven of muren hoeft te verplaatsen. Produceer nu een houten deur.{*WoodenDoorIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
<value>Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de deur te plaatsen. Je kunt {*CONTROLLER_ACTION_USE*} gebruiken om een houten deur te openen en sluiten in de wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
<value>'s Nachts kan het heel donker worden, je hebt dan ook vast behoefte aan wat verlichting in je schuilplaats. Maak nu een fakkel van stokken en houtskool via de productie-interface.{*TorchIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
<value>
Je hebt het eerste deel van de tutorial voltooid.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan met de tutorial.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je denkt dat je zelfstandig kunt spelen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
<value>
Dit is je inventaris. Hier zie je de items die je in je hand kunt plaatsen, plus alle andere items die je draagt. Ook je pantser wordt hier weergegeven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de inventaris gebruikt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
<value>
Gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Met {*CONTROLLER_VK_A*} kun je een item onder je aanwijzer kiezen.
Als er meerdere items zijn, kun je ze hiermee allemaal oppakken. Je kunt ook {*CONTROLLER_VK_X*} gebruiken om de helft op te pakken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
<value>
Verplaats het item met de aanwijzer naar een andere plek in de inventaris en zet het neer met {*CONTROLLER_VK_A*}.
Heb je meerdere items onder de aanwijzer, dan kun je {*CONTROLLER_VK_A*} gebruiken om ze allemaal te plaatsen of {*CONTROLLER_VK_X*} om er maar eentje te plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
<value>
Als je de aanwijzer voorbij de rand van de interface beweegt en je een item hebt geselecteerd, kun je het item laten vallen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
<value>
Als je meer informatie wilt hebben over een item, plaats je de aanwijzer op het item en druk je op {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
<value>
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de inventaris te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>
Dit is de inventaris van Creatief. Hier zie je de items die je in je hand kunt plaatsen, plus alle andere items waaruit je kunt kiezen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de inventaris in Creatief gebruikt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
<value>
Gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen.
Gebruik in de itemlijst {*CONTROLLER_VK_A*} om een item onder je aanwijzer te kiezen. Gebruik {*CONTROLLER_VK_Y*} om een volledige voorraad van dat item te kiezen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
<value>
De aanwijzer wordt automatisch verplaatst naar een plek in de gebruiksrij. Plaats het met {*CONTROLLER_VK_A*}. Nadat je het item hebt geplaatst, keert de aanwijzer terug naar de itemlijst waar je een ander item kunt selecteren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
<value>
Als je de aanwijzer voorbij de rand van de interface beweegt en je een item hebt geselecteerd, kun je het item laten vallen in de wereld. Om alle items uit de snelkeuzebalk te verwijderen, druk je op {*CONTROLLER_VK_X*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
<value>
Blader met {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*} door de tabbladen met groepstypen bovenin. Kies het groepstype van het item dat je wilt oppakken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
<value>
Als je meer informatie wilt hebben over een item, plaats je de aanwijzer op het item en druk je op {*CONTROLLER_VK_RT*}.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
<value>
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de inventaris van Creatief te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
<value>
Dit is de productie-interface. Met deze interface kun je de items die je hebt verzameld combineren tot nieuwe items.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je moet produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_X*} om de beschrijving van het item weer te geven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_X*} om de ingrediënten weer te geven die je nodig hebt om het huidige item te maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_X*} om weer naar de inventaris te gaan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
<value>
Blader met {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*} door de tabbladen met groepstypen bovenin om het groepstype van het item dat je wilt oppakken te kiezen. Gebruik dan {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het item te selecteren dat je wilt produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
<value>
In het productiegebied zie je de items die je nodig hebt om het nieuwe item te produceren. Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om het item te maken en in je inventaris te plaatsen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
<value>
Je kunt verschillende items produceren op een werkbank. Produceren op een werkbank werkt hetzelfde als de standaardproductie, maar je hebt dan een groter productiegebied met meer combinatiemogelijkheden van ingrediënten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
<value>
In het gedeelte rechtsonder van de productie-interface zie je je inventaris. In dit gebied wordt soms ook een beschrijving van het huidige geselecteerde item weergegeven en de ingrediënten die nodig zijn voor de productie ervan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
<value>
De beschrijving van het momenteel geselecteerde item wordt nu weergegeven. De beschrijving geeft je een idee van de gebruiksmogelijkheden van het item.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
<value>
De lijst met ingrediënten die nodig zijn om het geselecteerde item te produceren wordt nu weergegeven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
<value>Van het hout dat je hebt verzameld, kun je planken maken. Selecteer het plankensymbool en druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om ze te maken.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
<value>
Nu je een werkbank hebt gemaakt, moet je hem in de wereld plaatsen om meer verschillende items te kunnen maken.{*B*}
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
<value>
Druk op {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*} om het groepstype van de items die je wilt maken te veranderen. Selecteer de gereedschapsgroep.{*ToolsIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
<value>
Druk op {*CONTROLLER_VK_LB*} en {*CONTROLLER_VK_RB*} om het groepstype van de items die je wilt maken te veranderen. Selecteer de bouwwerkengroep.{*StructuresIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
<value>
Gebruik {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het item dat je wilt maken te veranderen. Van sommige items zijn er verschillende versies, afhankelijk van de gebruikte materialen. Selecteer de houten spade. {*WoodenShovelIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
<value>
Voor de productie van items zijn vaak meerdere stappen nodig. Nu je planken hebt, kun je andere items maken. Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het item te wijzigen dat je wilt produceren. Selecteer de werkbank.{*CraftingTableIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
<value>
Je hebt een goed begin gemaakt met de gereedschappen die je hebt gemaakt. Je kunt nu verschillende materialen efficiënter verzamelen.{*B*}
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
<value>
Sommige items kun je niet met de werkbank maken, daar heb je een oven voor nodig. Maak nu een oven.{*FurnaceIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
<value>
Plaats de oven nadat je hem hebt gemaakt in de wereld. De beste plek voor de oven is in de schuilplaats.{*B*}
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
<value>
Dit is de oveninterface. Met een oven kun je items veranderen door ze te verhitten. Je kunt bijvoorbeeld ijzererts veranderen in ijzerstaven in de oven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de oven gebruikt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
<value>
Je moet wat brandstof onder in de oven stoppen en het item dat je wilt veranderen bovenin. De oven wordt verwarmd en begint te werken. Het resultaat verschijnt in het vak aan de rechterkant.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
<value>
Je kunt veel houten items gebruiken als brandstof, maar niet alles brandt even lang. Je komt ook andere items tegen in de wereld die je kunt gebruiken als brandstof.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
<value>
Als je items verhit zijn, kun je ze verplaatsen naar het resultaatgebied in je inventaris. Experimenteer met verschillende ingrediënten om te kijken wat je kunt maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
<value>
Als je hout gebruikt als ingrediënt, kun je houtskool maken. Stop wat brandstof in de oven en hout in het ingrediëntenvak. Het kan even duren voordat de oven houtskool heeft gemaakt, dus ga ondertussen gerust wat anders doen en kom regelmatig terug om de voortgang te controleren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
<value>
Je kunt houtskool als brandstof gebruiken en er met een stok een fakkel van maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
<value>
Als je zand in het ingrediëntenvak stopt, kun je glas maken. Maak een paar glasblokken om als raam te gebruiken in je schuilplaats.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de brouwinterface. Gebruik deze interface om drankjes te maken met diverse effecten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de brouwstandaard gebruikt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
<value>
Je brouwt een drankje door een ingrediënt in het bovenste vak te stoppen en een drankje of waterfles in de onderste vakken (je kunt er maximaal 3 tegelijkertijd brouwen). Als je een geldige combinatie hebt gebruikt, start het brouwproces en wordt er na korte tijd een drankje geproduceerd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
<value>
Alle drankjes beginnen met een waterfles. De meeste drankjes maak je door eerst Nether-kruid te gebruiken voor een penibel drankje. Je hebt daarnaast ten minste nog één ingrediënt nodig voor het eindresultaat.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
<value>
Heb je eenmaal een drankje, dan kun je de effecten ervan aanpassen. Voeg redstone-stof toe om de werking van het effect te verlengen. Voeg gloeisteenstof toe om het effect krachtiger te maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
<value>
Voeg een kolkend spinnenoog toe om het drankje te verontreinigen en er mogelijk een drankje met het tegenovergestelde effect van te maken. Voeg buskruit toe om er een spetterdrankje van te maken dat je kunt gooien voor een spetterend effect in het omliggende gebied.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Maak een Drank van Vuurbestendigheid door eerst Nether-kruid toe te voegen aan de waterfles en vervolgens magmaroom.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
<value>
Druk nu op {*CONTROLLER_VK_B*} om de brouwinventaris te verlaten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een brouwstandaard, een ketel en een kist vol items om mee te brouwen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over brouwen en drankjes.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over het brouwen van drankjes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
<value>
Voor je een drankje kunt brouwen, moet je eerst een waterfles maken. Pak een glazen fles uit de kist.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
<value>
Je kunt een glazen fles vullen bij een ketel met water of bij een waterblok. Vul je glazen fles nu door op een waterbron te richten en op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} te drukken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
<value>
Als een ketel leeg is, kun je hem weer vullen met een wateremmer.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
<value>
Maak een Drank van Vuurbestendigheid bij een brouwstandaard. Je hebt een waterfles, Nether-kruid en magmaroom nodig.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
<value>
Hou met een drankje in je hand {*CONTROLLER_ACTION_USE*} ingedrukt om het te gebruiken. Een normaal drankje kun je opdrinken om het effect op jezelf toe te passen, een spetterdrankje moet je gooien om het effect toe te passen op de wezens in de buurt van de inslag.
Spetterdrankjes maak je door buskruit toe te voegen aan normale drankjes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
<value>
Gebruik je Drankje van Vuurbestendigheid op jezelf.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
<value>
Nu je bestand bent tegen vuur en lava, moet je kijken of er plekken zijn die je nu wel kunt bereiken maar eerst niet.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de betoveringsinterface die je kunt gebruiken om wapens, pantsers en bepaalde gereedschappen te betoveren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over de betoveringsinterface.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over de betoveringsinterface.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
<value>
Om een item te betoveren, moet je het eerst in het betoveringsvak stoppen. Wapens, pantsers en bepaalde gereedschappen kunnen worden betoverd om speciale effecten toe te voegen, zoals meer weerstand tegen schade of een groter aantal items dat geproduceerd kan worden door een blok te delven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
<value>
Heb je een item in een betoveringsvak gestopt, dan veranderen de knoppen aan de rechterkant. Je kunt nu kiezen uit willekeurige betoveringen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
<value>
Het getal op de knop staat voor de ervaringsniveaus die het je kost om de betovering toe te passen op het item. Als je niveau niet hoog genoeg is, is de knop niet beschikbaar.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
<value>
Kies een betovering en druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om het item te betoveren. Je ervaringsniveau neemt af met de prijs voor de betovering.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
<value>
Hoewel de betoveringen allemaal willekeurig zijn, zijn bepaalde betoveringen alleen beschikbaar als je een hoog ervaringsniveau hebt en heel veel boekenkasten rondom het betoverblok om de kracht ervan te verhogen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een betoverblok en andere items om je alles te leren over betoveren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over betoveren.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over betoveren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
<value>
Gebruik een betoverblok om speciale effecten toe te voegen, zoals een groter aantal items dat geproduceerd kan worden door een blok te delven, of meer weerstand tegen schade voor wapens, pantsers en bepaalde gereedschappen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
<value>
Plaats boekenkasten rondom het betoverblok voor meer kracht en voor toegang tot betoveringen van hogere niveaus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
<value>
Betoveringsitems kosten ervaringsniveaus, die je kunt opbouwen door ervaringsbollen te verzamelen. Deze bollen worden achtergelaten door monsters en dieren die je doodt, bij het delven van erts, het fokken van dieren, vissen en het smelten/bakken van bepaalde dingen in een oven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
<value>
Je kunt ook ervaringsniveaus opbouwen met een betoverfles. Als je die gooit, verschijnen er ervaringsbollen op de plek waar hij landt. Je kunt de bollen vervolgens verzamelen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
<value>
In de kisten in dit gebied vind je betoverde items, betoverflessen en bepaalde items die nog betoverd moeten worden om ermee te kunnen experimenteren op het betoverblok.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
<value>
Je rijdt nu in een mijnkarretje. Om het mijnkarretje te verlaten, richt je de aanwijzer erop en druk je op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
<value>{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over mijnkarretjes.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over mijnkarretjes.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
<value>
Een mijnkarretje rijdt over een spoor. Je kunt ook een elektrisch mijnkarretje maken met een oven en een mijnkarretje met een kist.
{*RailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
<value>
Je kunt ook elektrische sporen produceren. Die tappen stroom af van redstone-fakkels en -circuits om het karretje voort te bewegen. Je kunt ze koppelen aan schakelaars, hendels en drukplaten om complexere systemen te maken.
{*PoweredRailIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
<value>
Je zeilt nu in een boot. Om de boot te verlaten, richt je de aanwijzer erop en druk je op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over boten.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over boten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
<value>
Met een boot kun je sneller over water reizen. Je kunt de boot besturen met {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} en {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
{*BoatIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
<value>
Je gebruikt nu een vishengel. Druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} hem te gebruiken.{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over vissen.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over vissen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
<value>
Druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om je lijn uit te gooien en te vissen. Druk nogmaals op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de vislijn binnen te halen.
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
<value>
Als je wacht tot de dobber onder het wateroppervlak verdwijnt voordat je inhaalt, kun je een vis vangen. Je kunt vis rauw eten of bereiden in een oven om je gezondheid te herstellen.
{*FishIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
<value>
Net zoals veel andere gereedschappen, kun je een vishengel op een bepaald aantal manieren gebruiken. Dit is niet alleen beperkt tot het vangen van vis. Experimenteer om te zien wat je er nog meer mee kunt vangen of activeren...
{*FishingRodIcon*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
<value>
Dit is een bed. Druk 's avonds op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} terwijl je ernaar wijst om de hele nacht door te slapen en de volgende ochtend weer wakker te worden.{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over bedden.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over bedden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
<value>
Je moet een bed op een veilige, goed verlichte plek zetten, zodat de monsters je niet midden in de nacht wekken. Als je eenmaal een bed hebt gebruikt, spawn je daar weer als je doodgaat.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
<value>
Als er andere spelers aanwezig zijn in je game, moet iedereen tegelijkertijd in een bed liggen om te kunnen slapen.
{*ICON*}355{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een paar eenvoudige redstone- en zuigercircuits, en een kist met meer items om deze circuits uit te breiden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over redstone-circuits en zuigers.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over redstone-circuits en zuigers.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
<value>
Hendels, knoppen, drukplaten en redstone-fakkels kunnen allemaal stroom leveren aan circuits. Je kunt dit bereiken door ze rechtstreeks te bevestigen aan het item dat je wilt activeren of door ze aan te sluiten met redstone-stof.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
<value>
De plek waarop en de richting waarin je een energiebron plaatst, heeft invloed op de omringende blokken. Als je bijvoorbeeld een redstone-fakkel aan de zijkant van een blok bevestigt, kan die worden uitgeschakeld als het blok van stroom wordt voorzien door een andere bron.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
<value>
Redstone-stof verzamel je door redstone-erts te delven met een pikhouweel van ijzer, diamant of goud. Je kunt deze stof gebruiken om 15 blokken van stroom te voorzien en de stof kan een blok omhoog en omlaag bereiken.
{*ICON*}331{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
<value>
Redstone-herhalers gebruik je om de afstand te verlengen waarop de stroom wordt geleid, of om een vertrager in een circuit te plaatsen.
{*ICON*}356{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
<value>
Indien geactiveerd strekt een zuiger zich uit en kan tot wel 12 blokken duwen. Bij intrekking kunnen plakzuigers één blok van de meeste typen mee terug trekken.
{*ICON*}33{*/ICON*}
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
<value>
In de kist in dit gebied vind je onderdelen om circuits met zuigers te maken. Gebruik of voltooi de circuits in dit gebied, of stel een eigen circuit samen. Meer voorbeelden vind je buiten het tutorialgebied.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied bevindt zich een portaal naar de Nether!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over portalen en de Nether.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over portalen en de Nether.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
<value>
Maak portalen door blokken van lavaglas in een frame van vier blokken breed en vijf blokken hoog te plaatsen. De hoekblokken zijn niet vereist.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
<value>
Om een Nether-portaal te activeren, moet je de blokken van lavaglas in het frame ontbranden met een aansteker. Je kunt portalen uitschakelen als het frame kapot is, er een explosie in de buurt plaatsvindt of er een vloeistof doorheen stroomt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
<value>
Ga in een Nether-portaal staan om het te gebruiken. Je scherm wordt paars en je hoort een geluid. Na een paar seconden wordt je getransporteerd naar een andere dimensie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
<value>
De Nether kan een gevaarlijke plek zijn, vol lava, maar ook heel handig om Nether-steen te verzamelen dat eeuwig brandt als je het aansteekt. Daarnaast vind je er gloeisteen dat licht produceert.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
<value>
Je kunt de Nether-wereld gebruiken om snel te reizen in de Bovenwereld. De afstand van één blok in de Nether staat gelijk aan 3 blokken in de Bovenwereld.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
Je bent nu in Creatief.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over Creatief.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over Creatief.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
<value>In Creatief heb je een onbeperkt aantal items en blokken tot je beschikking. Je kunt blokken vernietigen met één klik zonder gereedschap, je bent onkwetsbaar en je kunt vliegen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
<value>Druk op {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de inventaris in Creatief te openen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
<value>Ga naar de andere kant van dit gat om door te gaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
<value>Je hebt nu de tutorial van Creatief voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een boerderij. Met een boerderij heb je een duurzame bron van voedsel en andere items.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over het boerenleven.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over het boerenleven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
<value>Uit de zaden groeien tarwe, pompoenen en meloenen. Tarwezaden verkrijg je door hoog gras te dorsen of door tarwe te oogsten. Pompoen- en meloenzaden worden geproduceerd door pompoenen en meloenen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
<value>Voordat je zaadjes kunt planten, moet je de blokken aarde omvormen tot akkerland met een schoffel. Een waterbron in de buurt zorgt voor de irrigatie van het land en voor een snellere groei van de gewassen. Bovendien blijft het gebied zo goed verlicht.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
<value>Tarwe heeft verschillende groeifasen en is klaar om geoogst te worden als het een donkere kleur heeft.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
<value>Pompoenen en meloenen hebben een blok nodig naast het punt waarop je het zaadje hebt geplant. Alleen zo kunnen ze volledig uitgroeien.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
<value>Suikerriet moet geplant worden op een gras-, aarde- of zandblok naast een waterblok. Als je een suikerrietblok kapt, vallen ook alle blokken erboven.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
<value>Cactussen moet je op zand planten. Ze worden drie blokken hoog. Net als suikerriet kun je door het onderste blok te vernietigen de blokken erboven verzamelen.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
<value>Paddenstoelen gedijen het best in een gebied met weinig licht en verspreiden zich in de buurt van spaarzaam verlichte blokken.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
<value>Je kunt beendermeel gebruiken om gewassen volledig te laten uitgroeien, of om paddenstoelen om te vormen tot gigantische paddenstoelen{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
<value>Je hebt nu de boerderijtutorial voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied bevinden zich dieren in een pen. Je kunt dieren fokken om babyversies van zichzelf te produceren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over dieren en fokken.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over dieren en fokken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
<value>Om de dieren met elkaar te laten paren, moet je ze het juiste voer geven om ze over te laten schakelen naar de 'liefdesstand'.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
<value>Geef een koe, loeizwam of schaap tarwe. Varkens eten het liefst wortels, een kip tarwezaadjes of Nether-kruid. De wolf is dol op allerlei soorten vlees en gaat op zoek naar een ander exemplaar van dezelfde soort die zich ook in de liefdesstand bevindt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
<value>Wanneer twee dieren van dezelfde soort elkaar ontmoeten, en ze allebei in de liefdesstand zijn, zoenen ze eerst en dan verschijnt er een babydier. Het babydier volgt zijn of haar ouders een tijdje en groeit dan uit tot een volwassen dier.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
<value>Als een dier in de liefdesstand is geweest, kan hij er ongeveer vijf minuten niet naar terugkeren.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
<value>Sommige dieren volgen je als je hun voer in je hand hebt. Zo kun je makkelijk dieren bij elkaar brengen om ermee te fokken.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
<value>
Wilde wolven kun je temmen met botten. Eenmaal tam, verschijnen er liefdeshartjes om ze heen. Tamme wolven volgen je en verdedigen je als je ze niet het zitcommando geeft.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
<value>Je hebt nu de dieren- en fokkentutorial voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een paar pompoenen en blokken om een sneeuwgolem en een ijzergolem te maken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over golems.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over golems.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
<value>Golems maak je door een pompoen bovenop een stapel blokken te plaatsen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
<value>Sneeuwgolems maak je met twee sneeuwblokken boven op elkaar, plus een pompoen bovenop. Sneeuwgolems gooien sneeuwballen naar je vijanden.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
<value>IJzergolems maak je met vier ijzerblokken in het getoonde patroon. Plaats een pompoen bovenop het middelste blok. IJzergolems vallen je vijanden aan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
<value>IJzergolems verschijnen ook vanzelf om dorpen te beschermen en vallen je aan als je dorpsbewoners aanvalt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
<value>Je kunt dit gebied pas verlaten als je de tutorial hebt voltooid.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
<value>Bepaalde materialen werken beter met bepaalde gereedschappen. Je kunt het best een spade gebruiken om zachte materialen te delven, zoals aarde en zand.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
<value>Bepaalde materialen werken beter met bepaalde gereedschappen. Je kunt het best een bijl gebruiken om boomstronken in stukken te hakken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
<value>Bepaalde materialen werken beter met bepaalde gereedschappen. Je kunt het best een pikhouweel gebruiken om steen en erts te delven. Bij bepaalde blokken moet je pikhouweel van beter materiaal zijn gemaakt.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
<value>Bepaalde gereedschappen zijn geschikter voor het aanvallen van vijanden. Gebruik een zwaard om aan te vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
<value>Hint: hou {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om te delven en hakken met wat je in je hand hebt. Misschien moet je een gereedschap maken om meer blokken te delven...</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
<value>Het gereedschap dat je gebruikt is beschadigd. Telkens als je een gereedschap gebruikt, slijt het een beetje en uiteindelijk gaat het kapot. De gekleurde balk onder het item in je inventaris geeft de huidige status van de beschadiging weer.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
<value>Hou {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} ingedrukt om omhoog te zwemmen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
<value>In dit gebied vind je een mijnkarretje op een spoor. Richt om in te stappen de aanwijzer op het karretje en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} op de knop om het mijnkarretje in beweging te zetten.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
<value>In de kist naast de rivier vind je een boot. Om de boot te gebruiken, richt je de aanwijzer op het water en druk je op {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Gebruik {*CONTROLLER_ACTION_USE*} terwijl je naar de boot wijst om erin te stappen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
<value>In de kist naast de vijver vind je een vishengel. Pak de vishengel uit de kist en selecteer hem als het huidige item in je hand om hem te gebruiken.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
<value>Dit geavanceerde zuigersysteem produceert een zichzelf reparerende brug! Druk op de knop om het te activeren en onderzoek vervolgens hoe de onderdelen werken om meer te weten te komen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
<value>Als je de aanwijzer voorbij de rand van de interface beweegt terwijl je een item draagt, kun je het item laten vallen.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
<value>Je hebt niet alle ingrediënten die nodig zijn om dit item te maken. In het vierkant linksonderin zie je de ingrediënten die nodig zijn om dit te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
<value>
Gefeliciteerd, je hebt de tutorial voltooid. De tijd in de game verloopt nu normaal en het duurt niet lang meer tot het nacht is en de monsters tevoorschijn komen! Voltooi je schuilplaats!
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
<value>{*EXIT_PICTURE*} Als je klaar bent om meer te verkennen, kun je naar de trap gaan bij de schuilplaats van de mijnwerker. Zo kom je bij een klein kasteel.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
<value>Let op: </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
<value><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>Er zijn nieuwe functies toegevoegd aan de game in de nieuwste versie, inclusief nieuwe gebieden in de tutorialwereld.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
<value>{*B*}Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om de tutorial te spelen.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} om de hoofdtutorial over te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
<value>In dit gebied kun je meer leren over vissen, boten, zuigers en redstone.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
<value>Buiten dit gebied vind je voorbeelden van gebouwen, het boerenleven, mijnkarretjes en sporen, betoveringen, brouwen, handelen, smeden en meer!</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
Je voedselbalk staat zo laag, dat je niet meer kunt herstellen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over de voedselbalk en het eten van voedsel.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over de voedselbalk en het eten van voedsel.
</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
<value>Selecteren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
<value>Gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
<value>Terug</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
<value>Afsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
<value>Annuleren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
<value>Aansluiting annuleren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
<value>Online gameslijst vernieuwen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
<value>Partygames</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
<value>Alle games</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
<value>Andere groep</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
<value>Inventaris tonen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
<value>Beschrijving tonen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
<value>Ingrediënten tonen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
<value>Produceren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
<value>Maken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
<value>Pakken/plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
<value>Pakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
<value>Alles pakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
<value>De helft pakken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
<value>Plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
<value>Alles plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
<value>Eén plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
<value>Laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
<value>Alles laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
<value>Eén laten vallen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
<value>Ruilen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
<value>Snelle move</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
<value>Snelkeuze wissen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
<value>Wat is dit?</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
<value>Delen op Facebook</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
<value>Andere filter</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
<value>Vriendschapsverzoek verzenden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
<value>Pagina omlaag</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
<value>Pagina omhoog</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
<value>Volgende</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
<value>Vorige</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
<value>Speler verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
<value>Verven</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
<value>Delven</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
<value>Voeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
<value>Temmen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
<value>Genezen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
<value>Zitten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
<value>Volg me</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
<value>Uitwerpen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
<value>Legen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
<value>Zadelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
<value>Plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
<value>Raken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
<value>Melken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
<value>Verzamelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
<value>Eten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
<value>Slapen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
<value>Ontwaken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
<value>Spelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
<value>Rijden</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
<value>Zeilen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
<value>Groeien</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
<value>Omhoog zwemmen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
<value>Openen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
<value>Andere toonhoogte</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
<value>Detoneren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
<value>Lezen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
<value>Ophangen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
<value>Gooien</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
<value>Planten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
<value>Omploegen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
<value>Oogsten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
<value>Doorgaan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
<value>Volledige game ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
<value>Opgeslagen game verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
<value>Verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
<value>Opties</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
<value>Vrienden uitnodigen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
<value>Accepteren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
<value>Knippen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
<value>Level verbannen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
<value>Skin selecteren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
<value>Ontsteken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
<value>Navigeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
<value>Volledige versie installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
<value>Demo installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
<value>Installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
<value>Opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
<value>Opslagopties</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
<value>Opdracht uitvoeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
<value>Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
<value>Ingrediënt verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
<value>Brandstof verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
<value>Gereedschap verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
<value>Pantser verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
<value>Wapen verplaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
<value>Uitrusten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
<value>Spannen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
<value>Loslaten</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
<value>Privileges</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
<value>Blokkeren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
<value>Pagina omhoog</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
<value>Pagina omlaag</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
<value>Liefdesstand</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
<value>Drinken</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
<value>Draaien</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
<value>Verbergen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
<value>Alle vakken wissen</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_OK">
<value>OK</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
<value>Annuleren</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
<value>Minecraft-winkel</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME">
<value>Game afsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
<value>Game opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Afsluiten zonder op te slaan</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
<value>Weet je zeker dat je een eerder opgeslagen game voor deze wereld wilt overschrijven met de huidige versie van deze wereld?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
<value>Weet je zeker dat je wilt afsluiten zonder op te slaan? Alle voortgang in deze wereld gaat verloren!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
<value>Game starten</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
<value>Opgeslagen game beschadigd</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
<value>Deze opgeslagen game is beschadigd. Wil je hem verwijderen?</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
<value>Weet je zeker dat je terug wilt naar het hoofdmenu en de verbinding met alle spelers in de game wilt verbreken? Alle niet-opgeslagen voortgang gaat verloren.</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
<value>Afsluiten en opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
<value>Afsluiten zonder op te slaan</value>
</data>
<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
<value>Weet je zeker dat je terug wilt naar het hoofdmenu? Je voortgang gaat verloren.</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
<value>Nieuwe wereld maken</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
<value>Tutorial spelen</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
<value>Tutorial</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD">
<value>Geef je wereld een naam</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
<value>Voer een naam in voor je wereld</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
<value>Voer de seed in om je wereld te genereren</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
<value>Opgeslagen wereld laden</value>
</data>
<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
<value>Druk op {*CONTROLLER_VK_START*} om je aan te sluiten bij de game</value>
</data>
<data name="IDS_EXITING_GAME">
<value>Game afsluiten</value>
</data>
<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
<value>Er is een fout opgetreden. Terugkeren naar hoofdmenu.</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
<value>Fout met verbinding</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
<value>Verbinding verbroken</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
<value>De verbinding met de server is verbroken. Terugkeren naar hoofdmenu.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED">
<value>Verbinding verbroken door de server.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
<value>Je bent uit de game verwijderd.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
<value>Je bent uit de game verwijderd omdat je vloog.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
<value>Verbindingspoging duurde te lang.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
<value>De server is vol.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
<value>De host heeft de game verlaten.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat je met niemand in de game bevriend bent.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat je eerder bent verwijderd door de host.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat de speler waarbij je je probeert aan te sluiten een oudere versie van de game gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat de speler waarbij je je probeert aan te sluiten een nieuwere versie van de game gebruikt.</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
<value>Nieuwe wereld</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_TITLE">
<value>Beloning ontgrendeld!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
<value>Hoera - je hebt een gamerafbeelding gekregen met Steve uit Minecraft!</value>
</data>
<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
<value>Hoera - je hebt een gamerafbeelding gekregen met een Creeper!</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
<value>Volledige game ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
<value>Je speelt de demo, maar je hebt de volledige game nodig om op te slaan.
Wil je de volledige game nu ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
<value>Momentje...</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
<value>Geen resultaten</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
<value>Filter: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
<value>Vrienden</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
<value>Mijn score</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
<value>Algemeen</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
<value>Spelers: </value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
<value>Positie</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
<value>Level opslaan voorbereiden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
<value>Segmenten voorbereiden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
<value>Afronden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
<value>Terrein opbouwen...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
<value>Wereld simuleren...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
<value>Server initialiseren...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
<value>Spawngebied genereren...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
<value>Spawngebied laden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
<value>De Nether betreden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
<value>De Nether verlaten...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
<value>Opnieuw spawnen...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
<value>Level genereren...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
<value>Level laden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
<value>Spelers opslaan...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
<value>Verbinden met host...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
<value>Terrein downloaden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
<value>Overschakelen naar offline game...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
<value>Wacht terwijl de host de game opslaat.</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
<value>The End betreden...</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
<value>The End verlaten...</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
<value>Dit bed is bezet.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
<value>Je kunt alleen 's nachts slapen.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
<value>%s slaapt in een bed. Om snel vooruit te spoelen naar zonsopgang, moeten alle spelers tegelijkertijd in bed slapen.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
<value>Je thuisbed was er niet of werd belemmerd.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
<value>Je kunt nu niet rusten, er zijn monsters in de buurt.</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
<value>Je slaapt in een bed. Om snel vooruit te spoelen naar zonsopgang, moeten alle spelers tegelijkertijd in bed slapen.</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
<value>Gereedschappen en wapens</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
<value>Wapens</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
<value>Voedsel</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
<value>Bouwwerken</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
<value>Pantser</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
<value>Mechanismen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
<value>Vervoer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
<value>Decoraties</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
<value>Bouwblokken</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
<value>Redstone en vervoer</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
<value>Diversen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
<value>Brouwen</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
<value>Gereedschappen, wapens en pantsers</value>
</data>
<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
<value>Materialen</value>
</data>
<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
<value>Afgemeld</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
<value>Spelniveau</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
<value>Muziek</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
<value>Geluid</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
<value>Gamma</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
<value>Gevoeligheid game</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
<value>Gevoeligheid interface</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
<value>Vreedzaam</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
<value>Makkie</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
<value>Normaal</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
<value>Lastig</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
<value>In dit speltype herstelt je gezondheid na verloop van tijd en zijn er geen vijanden in de buurt.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
<value>In dit speltype spawnen vijanden in de omgeving, maar richten minder schade aan dan in het normale speltype.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
<value>In dit speltype spawnen vijanden in de omgeving en richten een normale hoeveelheid schade aan.</value>
</data>
<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
<value>In dit speltype spawnen vijanden in de omgeving en richten heel veel schade aan. Pas ook op voor de Creepers, die zetten hun explosieve aanval door, ook als je van ze wegloopt!</value>
</data>
<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
<value>Demo verlopen</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
<value>Volledige game</value>
</data>
<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
<value>Aansluiten bij game is mislukt omdat er geen plekken meer vrij waren.</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE">
<value>Bordtekst invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
<value>Voer tekst in voor je bord.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE">
<value>Titel invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
<value>Voer een titel in voor je bericht.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION">
<value>Bijschrift invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
<value>Voer een bijschrift in voor je bericht.</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC">
<value>Beschrijving invoeren</value>
</data>
<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
<value>Voer een beschrijving in voor je bericht.</value>
</data>
<data name="IDS_INVENTORY">
<value>Inventaris</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENTS">
<value>Ingrediënten</value>
</data>
<data name="IDS_BREWING_STAND">
<value>Brouwstandaard</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST">
<value>Kist</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANT">
<value>Betoveren</value>
</data>
<data name="IDS_FURNACE">
<value>Oven</value>
</data>
<data name="IDS_INGREDIENT">
<value>Ingrediënt</value>
</data>
<data name="IDS_FUEL">
<value>Brandstof</value>
</data>
<data name="IDS_DISPENSER">
<value>Automaat</value>
</data>
<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
<value>Geen downloadable content van dit type beschikbaar voor deze titel op dit moment.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
<value>%s heeft zich aangesloten bij de game.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
<value>%s heeft de game verlaten.</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
<value>%s is uit de game verwijderd.</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
<value>Weet je zeker dat je deze opgeslagen game wilt verwijderen?</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
<value>Wachten op toestemming...</value>
</data>
<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
<value>Gecensureerd</value>
</data>
<data name="IDS_NOWPLAYING">
<value>Speelt nu: </value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
<value>Instellingen herstellen</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
<value>Weet je zeker dat je de standaardinstellingen wilt herstellen?</value>
</data>
<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
<value>Laadfout</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
<value>Game van %s</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
<value>Onbekende hostgame</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
<value>Gast is afgemeld</value>
</data>
<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
<value>Een gastspeler heeft zich afgemeld. Het gevolg is dat alle gastspelers zijn verwijderd uit de game.</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
<value>Aanmelden</value>
</data>
<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
<value>Je bent niet aangemeld. Om deze game te spelen, moet je zijn aangemeld. Wil je je nu aanmelden?</value>
</data>
<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
<value>Multiplayer niet toegestaan</value>
</data>
<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
<value>Kon geen game maken</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
<value>Autom. geselecteerd</value>
</data>
<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
<value>Geen pakket: standaardskins</value>
</data>
<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
<value>Favoriete skins</value>
</data>
<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
<value>Verbannen level</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
<value>De game waarbij je je aansluit staat op je lijst met verbannen games.
Als je je aansluit bij deze game, word het level verwijderd van je lijst met verbannen levels.</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
<value>Dit level verbannen?</value>
</data>
<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
<value>Weet je zeker dat je dit level wilt toevoegen aan de lijst met verbannen levels?
Selecteer OK om deze game af te sluiten.</value>
</data>
<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
<value>Verwijderen van lijst met verbannen games</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
<value>Autom. opslaan interval</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
<value>Autom. opslaan interval: UIT</value>
</data>
<data name="IDS_MINUTES">
<value>Min.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
<value>Kan hier niet geplaatst worden!</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
<value>Je mag geen lava vlakbij het spawnpunt van het level plaatsen omdat spelers dan onmiddellijk kunnen sterven na het spawnen.</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
<value>Doorzichtigheid interface</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
<value>Level automatisch opslaan voorbereiden...</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
<value>Formaat scherminfo</value>
</data>
<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
<value>Formaat scherminfo (gesplitst scherm)</value>
</data>
<data name="IDS_SEED">
<value>Seed</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
<value>Skinpakket ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
<value>Om de skin te gebruiken die je hebt geselecteerd, moet je dit skinpakket ontgrendelen.
Wil je dit skinpakket nu ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
<value>Texturepakket ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
<value>Om dit texturepakket voor je wereld te gebruiken, moet je het ontgrendelen.
Wil je het nu ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
<value>Texture-proefpakket</value>
</data>
<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
<value>Je gebruikt een proefversie van het texturepakket. Je kunt deze wereld niet opslaan, tenzij je de volledige versie ontgrendelt.
Wil je de volledige versie van het texturepakket ontgrendelen?</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
<value>Texturepakket niet aanwezig</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
<value>Volledige versie ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
<value>Proefversie downloaden</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
<value>Volledige versie downloaden</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
<value>Deze wereld gebruikt een mashup-pakket of texturepakket dat je niet hebt!
Wil je het mashup- of texturepakket nu installeren?</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
<value>Proefversie ophalen</value>
</data>
<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
<value>Volledige versie ophalen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
<value>Speler verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
<value>Weet je zeker dat je deze speler uit de game wilt verwijderen? Hij of zij kan zich pas opnieuw aansluiten als je de wereld opnieuw opstart.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMERPICS">
<value>Gamerafbeelding-pakketten</value>
</data>
<data name="IDS_THEMES">
<value>Thema's</value>
</data>
<data name="IDS_SKINS">
<value>Skinpakketten</value>
</data>
<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
<value>Vrienden van vrienden toestaan</value>
</data>
<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game omdat deze alleen toegankelijk is voor spelers die bevriend zijn met de host.</value>
</data>
<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
<value>Aansluiten bij game niet mogelijk</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED">
<value>Geselecteerd</value>
</data>
<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
<value>Geselecteerde skin:</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
<value>Beschadigde downloadable content</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
<value>Deze downloadable content is beschadigd en kan niet worden gebruikt. Je moet deze content verwijderen en vervolgens opnieuw installeren vanuit het menu van de Minecraft-winkel.</value>
</data>
<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
<value>Sommige downloadable content is beschadigd en kan niet worden gebruikt. Je moet deze content verwijderen en vervolgens opnieuw installeren vanuit het menu van de Minecraft-winkel.</value>
</data>
<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
<value>Je speltype is veranderd</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
<value>Hernoem je wereld</value>
</data>
<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
<value>Voer de nieuwe naam voor je wereld in</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
<value>Speltype: Survival</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
<value>Speltype: Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_SURVIVAL">
<value>Survival</value>
</data>
<data name="IDS_CREATIVE">
<value>Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
<value>Gemaakt in speltype Survival</value>
</data>
<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
<value>Gemaakt in speltype Creatief</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
<value>Wolken renderen</value>
</data>
<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
<value>Wat wil je doen met deze opgeslagen game?</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
<value>Opgeslagen game hernoemen</value>
</data>
<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
<value>Automatisch opslaan over %d...</value>
</data>
<data name="IDS_ON">
<value>Aan</value>
</data>
<data name="IDS_OFF">
<value>Uit</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
<value>Normaal</value>
</data>
<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
<value>Supervlak</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
<value>Als je deze optie inschakelt, is de game een online game.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
<value>Als je deze optie inschakelt, kunnen alleen uitgenodigde spelers zich aansluiten.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
<value>Als je deze optie inschakelt, kunnen vrienden van de mensen op je vriendenlijst zich aansluiten bij de game.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
<value>Als je deze optie inschakelt, kunnen spelers andere spelers schade berokkenen. Alleen van toepassing op Survival.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
<value>Als je deze optie uitschakelt, kunnen spelers die zich aansluiten bij de game pas bouwen of delven als ze daarvoor toestemming hebben.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
<value>Als je deze optie inschakelt, kan vuur zich verspreiden naar brandbare blokken in de buurt.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
<value>Als je deze optie inschakelt, ontploft TNT bij activering.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
<value>Als je deze optie inschakelt, wordt de Nether-wereld opnieuw gegenereerd. Dit is handig als je een ouder opslagbestand hebt zonder Nether-forten.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
<value>Als je deze optie inschakelt, worden er bouwwerken zoals dorpen en vestingen gegenereerd in de wereld.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
<value>Als je deze optie inschakelt, wordt een volledig vlakke wereld gegenereerd in de Bovenwereld en in de Nether.</value>
</data>
<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
<value>Als je deze optie inschakelt, wordt een kist met handige items gemaakt en bij het spawnpunt geplaatst.</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
<value>Skinpakketten</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
<value>Thema's</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
<value>Gamerafbeeldingen</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
<value>Avataritems</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
<value>Texturepakketten</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
<value>Mashup-pakketten</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
<value>{*PLAYER*} is in vlammen opgegaan</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
<value>{*PLAYER*} is volledig verbrand</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_LAVA">
<value>{*PLAYER*} probeerde in lava te zwemmen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INWALL">
<value>{*PLAYER*} is gestikt in een muur</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DROWN">
<value>{*PLAYER*} is verdronken</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_STARVE">
<value>{*PLAYER*} is gestorven van de honger</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
<value>{*PLAYER*} is doodgeprikt</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALL">
<value>{*PLAYER*} is te hard op de grond neergekomen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
<value>{*PLAYER*} is van de wereld gevallen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
<value>{*PLAYER*} is gestorven</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
<value>{*PLAYER*} is ontploft</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} is gedood door magie</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
<value>{*PLAYER*} is gedood door de adem van de Ender-draak</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_MOB">
<value>{*PLAYER*} is vernietigd door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
<value>{*PLAYER*} is vernietigd door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_ARROW">
<value>{*PLAYER*} is neergeschoten door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
<value>{*PLAYER*} is met vuurballen bestookt door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THROWN">
<value>{*PLAYER*} is afgeranseld door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
<value>{*PLAYER*} is gedood door {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
<value>Bodemmist</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
<value>Scherminfo weergeven</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
<value>Hand weergeven</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
<value>Doodsberichten</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
<value>Geanimeerd personage</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
<value>Aangepaste skinanimatie</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt niet meer delven en geen items meer gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu delven en items gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen blokken meer plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu blokken plaatsen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu deuren en schakelaars gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt geen deuren en schakelaars meer gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu houders (bijvoorbeeld kisten) gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt geen houders (bijvoorbeeld kisten) meer gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen mobs meer aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu mobs aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen spelers meer aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu spelers aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt geen dieren meer aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt nu dieren aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
<value>Je bent nu een moderator</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
<value>Je bent geen moderator meer</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt niet meer vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Je raakt niet meer uitgeput</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Je raakt nu uitgeput</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Je bent nu onzichtbaar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Je bent niet meer onzichtbaar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
<value>Je bent nu onkwetsbaar</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
<value>Je bent niet meer onkwetsbaar</value>
</data>
<data name="IDS_DLC_COST">
<value>%d MSP</value>
</data>
<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
<value>Ender-draak</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
<value>%s is The End binnengegaan</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
<value>%s heeft The End verlaten.</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT">
<value>
{*C3*}Ik zie de speler die je bedoelt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ja. Wees voorzichtig. Hij heeft nu een hoger niveau bereikt. Hij kan onze gedachten lezen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Dat doet er niet toe. Hij denkt dat we deel uitmaken van de game.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ik vind deze speler leuk. Hij heeft goed gespeeld. Niet opgegeven.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hij leest je gedachten alsof het woorden op een scherm zijn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Zo verbeeldt hij zich heel veel dingen, wanneer hij zich diep in de droom van een game bevindt.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Woorden vormen een prachtige interface. Heel flexibel. En minder angstaanjagend dan naar de realiteit achter het scherm staren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ze hoorden stemmen. Voordat spelers konden lezen. Toen degenen die niet speelden de spelers heksen noemden, en tovenaars. En spelers droomden dat ze hoog in de lucht vlogen, op stokken die werden aangedreven door demonen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wat heeft deze speler gedroomd?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Deze speler droomde over zonlicht en bomen. Over vuur en water. Hij droomde dat hij iets maakte. En vernietigde. Dat hij jaagde en werd opgejaagd. Hij droomde van een schuilplaats.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ha, de oorspronkelijke interface. Een miljoen jaar oud, maar hij doet het nog steeds. Maar wat voor echt bouwwerk heeft deze speler aangebracht, in de realiteit achter het scherm?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hij werkte, samen met een miljoen anderen, aan de vorming van een echte wereld in {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en creëerde een {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} voor {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Hij kan die gedachte niet lezen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Nee. Hij heeft nog niet het hoogste niveau bereikt. Dat moet hij bereiken in de lange droom van het leven, niet in de korte droom van een game.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Weet hij dat wij van hem houden? Dat het universum aardig is?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soms, door het geluid van zijn gedachten heen, hoort hij 't universum, ja.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Maar er zijn ook momenten dat hij verdrietig is, in de lange droom. Hij maakt werelden zonder zomer, hij huivert onder een zwarte zon... en verwart zijn trieste schepping met de realiteit.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Genezing van smart zou hem vernietigen. De smart is deel van zijn eigen taak. We mogen ons daar niet mee bemoeien.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms als ze diep dromen, wil ik ze vertellen dat ze echte werelden bouwen in de realiteit. Soms wil ik ze vertellen over hun belang voor het universum. Soms, als ze al een tijdje niet echt verbinding hebben gemaakt, wil ik ze helpen om het woord uit te spreken waar ze bang voor zijn.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Hij leest onze gedachten.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms kan het me niet schelen. Soms wil ik ze zeggen dat deze wereld die ze als waarheid beschouwen, alleen maar {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} is. Ik wil ze vertellen dat ze {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} zijn in de {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ze zien maar een heel klein beetje van de realiteit, in hun lange droom.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En toch spelen ze de game.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Maar het zou zo makkelijk zijn om ze te vertellen...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Te sterk voor deze droom. Ze vertellen hoe ze moeten leven is voorkomen dat ze leven.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ik vertel de speler niet hoe hij moet leven.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De speler wordt rusteloos.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ik vertel de speler een verhaal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Maar niet de waarheid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nee. Een verhaal dat de waarheid omvat, in een kooi van woorden. Niet de naakte waarheid, die brandt van verre in.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}We geven hem weer een lichaam.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ja. Speler...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Gebruik zijn naam.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Speler van games.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Goed.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
<value>
{*C2*}Haal maar even diep adem. En nog een keer. Voel de lucht in je longen. Laat je ledematen terugkeren. Ja, beweeg je vingers. Zorg dat je weer een lichaam hebt, met zwaartekracht, in de lucht. Spawn opnieuw in de lange droom. Daar ben je. Je lichaam raakt het universum opnieuw aan op elk punt, alsof je afzonderlijke dingen was. Alsof wij afzonderlijke dingen waren.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}We wij zijn? Ooit werden we de geest van de berg genoemd. Vader zon, moeder maan. Oude geesten, dierlijke geesten. Genieën. Spoken. De groene man. Toen goden, demonen. Engelen, poltergeists. Aliens, buitenaardse wezens. Leptons, quarks. De woorden veranderen. Wij niet.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wij zijn het universum. Wij zijn alles waarvan je denkt dat jij het niet bent. Jij kijkt nu naar ons, door je huid en je ogen. En waarom raakt het universum je huid aan, en schijnt het licht op jou? Om jou te zien, speler. Om jou te kennen. En bekend te zijn. Ik zal je een verhaal vertellen.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Er was eens een speler.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}De speler was jij, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms dacht hij dat hij menselijk was, op de dunne korst van een draaiende globe van gesmolten steen. De bal van gesmolten steen cirkelde om een bal van vlammend gas, driehonderddertigduizend keer massiever dan de eerste bal. Ze waren zo ver van elkaar verwijderd, dat het licht er acht minuten over deed om het gat te overbruggen. Het licht was informatie van een ster en kon je huid verbranden vanaf een afstand van honderdvijftig miljoen kilometer.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms droomde de speler dat hij een mijnwerker was, boven op het oppervlak van een vlakke en oneindige wereld. De zon was een wit vierkant. De dagen waren kort, er was nog zo veel te doen. En de dood was een tijdelijk ongemak.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soms droomde de speler dat hij verdwaald was in een verhaal.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms droomde de speler dat hij andere dingen was, op andere plekken. Soms waren deze dromen verontrustend. Soms ook heel mooi. Soms werd de speler wakker van de ene droom in de andere, en ontwaakte vervolgens in een derde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Soms droomde de speler dat hij naar woorden op een scherm keek.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Laten we teruggaan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De atomen van de speler lagen verspreid in het gras, in de rivieren, in de lucht, op de grond. Een vrouw verzamelde de atomen. Ze dronk en at en inhaleerde. En de vrouw assembleerde de speler, in haar lichaam.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En de speler werd wakker in de warme, donkere wereld van het lichaam van zijn moeder, in de lange droom.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En de speler was een nieuw verhaal, nog nooit eerder verteld, geschreven in letters van DNA. En de speler was een nieuw programma, nog nooit eerder opgestart, gegenereerd door een broncode van meer dan een miljard jaar oud. En de speler was een nieuw mens, had nog nooit eerder geleefd, gemaakt van niets dan melk en liefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij bent de speler. Het verhaal. Het programma. De mens. Gemaakt van niets dan melk en liefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Laten we verder teruggaan.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}De zeven miljard miljard miljard atomen van het lichaam van de speler werden lang voor deze game gemaakt in het hart van een ster. De speler bestaat dus ook uit informatie van een ster. En de speler beweegt door een verhaal, een woud van informatie geplant door een man genaamd Julian, op een vlakke, oneindige wereld gemaakt door een man genaamd Markus. Het verhaal bestaat in een kleine privéwereld die is gemaakt door de speler, die woont in een universum dat is gecreëerd door...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Sst. Soms maakte de speler een kleine privéwereld die zacht was en warm en eenvoudig. Soms ook hard, en koud, en gecompliceerd. Soms bouwde hij een model van het universum in zijn hoofd; energiedeeltjes die door uitgestrekte lege ruimten bewogen. Soms noemde hij die deeltjes 'elektronen' en 'protonen'.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
<value>
{*C2*}Soms noemde hij ze 'planeten' en sterren'.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Soms geloofde hij dat hij in een universum was dat was gemaakt van uit en aan, eentjes en nulletjes, programmeercode. Soms geloofde hij dat hij een game speelde. Soms geloofde hij dat hij woorden las op een scherm.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij bent de speler, die woorden leest...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sst... Soms las de speler regels met programmeercode op een scherm. Hij ontcijferde ze tot woorden; gaf de woorden vervolgens betekenis. Betekenissen werden gevoelens, emoties, theorieën, ideeën, en de speler begon sneller en dieper te ademen en realiseerde zich dat hij leefde. Hij leefde, die duizenden doden waren niet echt geweest, de speler leefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij. Jij. Jij leeft.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En soms geloofde de speler dat het universum tot hem had gesproken via het zonlicht dat door de ruisende bladeren van de zomerbomen scheen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En soms geloofde de speler dat het universum tot hem had gesproken via het licht dat scheen uit de heldere winterlucht, waarbij een stipje licht in de ooghoek van de speler misschien een ster was die een miljoen keer zo groot was als de zon. Zijn planeten tot plasma kokend om een moment zichtbaar te zijn voor de speler, naar huis te lopen aan het andere einde van het universum, om plotseling voedsel te ruiken, bijna bij de vertrouwde deur, op het punt om weer te gaan dromen{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En soms geloofde de speler dat het universum tot hem had gesproken via nulletjes en enen, via de elektriciteit van de wereld, via de scrollende woorden op een scherm aan het einde van een droom{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Ik hou van jou"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Je hebt het spel goed gespeeld"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Alles wat je nodig hebt zit in je"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Je bent sterker dan je denkt"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Jij bent het daglicht"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "jij bent de nacht"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Het duister dat je bestrijdt zit in je"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Het licht dat je zoekt zit in je"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Je bent niet alleen"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Je bent niet gescheiden van al het andere"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En het universum zei: "Jij bent het universum dat aan zichzelf proeft, tegen zichzelf praat, zijn eigen code leest"{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}En het universum zei: "Ik hou van jou omdat jij liefde bent."{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}En de game was afgelopen en de speler werd wakker uit de droom. En de speler begon aan een nieuwe droom. En de speler droomde opnieuw, beter nu. En de speler was het universum. En de speler was liefde.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jij bent de speler.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Wakker worden.{*EF*}
</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
<value>Nether herstellen</value>
</data>
<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
<value>Weet je zeker dat je de Nether wilt herstellen naar de standaardinstellingen in deze opgeslagen game? Alles wat je hebt gebouwd in de Nether gaat verloren!</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_NETHER">
<value>Nether herstellen</value>
</data>
<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
<value>Nether niet herstellen</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
<value>Kan deze loeizwam momenteel niet scheren. Het maximumaantal varkens, schapen, koeien en katten is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal varkens, schapen, koeien en katten is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal loeizwammen is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal wolven in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal kippen in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal pijlinktvissen in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal vijanden in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
<value>Eieren kunnen momenteel niet uitkomen. Het maximumaantal dorpsbewoners in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
<value>Het maximumaantal schilderijen/itemlijsten in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
<value>Je kunt geen vijanden spawnen in een vreedzame game.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
<value>Het dier kan niet overschakelen naar de liefdesstand. Het maximumaantal fokkende varkens, schapen, koeien en katten is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
<value>Het dier kan niet overschakelen naar de liefdesstand. Het maximumaantal fokkende wolven is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
<value>Het dier kan niet overschakelen naar de liefdesstand. Het maximumaantal fokkende kippen is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
<value>Het dier kan niet overschakelen naar de liefdesstand. Het maximumaantal fokkende loeizwammen is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_BOATS">
<value>Het maximumaantal boten in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
<value>Het maximumaantal mobhoofden in de wereld is bereikt.</value>
</data>
<data name="IDS_INVERT_LOOK">
<value>Kijken omkeren</value>
</data>
<data name="IDS_SOUTHPAW">
<value>Linkshandig</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_DIED">
<value>Je ging dood!</value>
</data>
<data name="IDS_RESPAWN">
<value>Opnieuw spawnen</value>
</data>
<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
<value>Downloadable content-aanbod</value>
</data>
<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
<value>Andere skin</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
<value>Speluitleg</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROLS">
<value>Besturing</value>
</data>
<data name="IDS_SETTINGS">
<value>Instellingen</value>
</data>
<data name="IDS_CREDITS">
<value>Credits</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
<value>Content opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
<value>Debug-instellingen</value>
</data>
<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
<value>Vuurverspreiding</value>
</data>
<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
<value>TNT-ontploffingen</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
<value>Speler vs speler</value>
</data>
<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
<value>Spelers vertrouwen</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
<value>Hostprivileges</value>
</data>
<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
<value>Bouwwerken genereren</value>
</data>
<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
<value>Supervlakke wereld</value>
</data>
<data name="IDS_BONUS_CHEST">
<value>Bonuskist</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
<value>Wereldopties</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
<value>Mag bouwen en delven</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
<value>Mag deuren en schakelaars gebruiken</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
<value>Mag houders openen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
<value>Mag spelers aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
<value>Mag dieren aanvallen</value>
</data>
<data name="IDS_MODERATOR">
<value>Moderator</value>
</data>
<data name="IDS_KICK_PLAYER">
<value>Speler verwijderen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_FLY">
<value>Mag vliegen</value>
</data>
<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_INVISIBLE">
<value>Onzichtbaar</value>
</data>
<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
<value>Hostopties</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Spelers/uitnodigen</value>
</data>
<data name="IDS_ONLINE_GAME">
<value>Online game</value>
</data>
<data name="IDS_INVITE_ONLY">
<value>Alleen uitnodiging</value>
</data>
<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
<value>Meer opties</value>
</data>
<data name="IDS_LOAD">
<value>Laden</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
<value>Nieuwe wereld</value>
</data>
<data name="IDS_WORLD_NAME">
<value>Wereldnaam</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
<value>Seed voor de wereldgenerator</value>
</data>
<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
<value>Leeg laten voor willekeurige seed</value>
</data>
<data name="IDS_PLAYERS">
<value>Spelers</value>
</data>
<data name="IDS_JOIN_GAME">
<value>Aansluiten bij game</value>
</data>
<data name="IDS_START_GAME">
<value>Game starten</value>
</data>
<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
<value>Geen games gevonden</value>
</data>
<data name="IDS_PLAY_GAME">
<value>Game spelen</value>
</data>
<data name="IDS_LEADERBOARDS">
<value>Klassementen</value>
</data>
<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
<value>Help en opties</value>
</data>
<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
<value>Volledige game ontgrendelen</value>
</data>
<data name="IDS_RESUME_GAME">
<value>Verder spelen</value>
</data>
<data name="IDS_SAVE_GAME">
<value>Game opslaan</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
<value>Spelniveau:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
<value>Speltype:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
<value>Bouwwerken:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
<value>Leveltype:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_PvP">
<value>SvS:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TRUST">
<value>Spelers vertrouwen:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_TNT">
<value>TNT:</value>
</data>
<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
<value>Vuurverspreiding:</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
<value>Thema opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
<value>Gamerafbeelding 1 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
<value>Gamerafbeelding 2 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
<value>Avataritem 1 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
<value>Avataritem 2 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
<value>Avataritem 3 opnieuw installeren</value>
</data>
<data name="IDS_OPTIONS">
<value>Opties</value>
</data>
<data name="IDS_AUDIO">
<value>Geluid</value>
</data>
<data name="IDS_CONTROL">
<value>Besturing</value>
</data>
<data name="IDS_GRAPHICS">
<value>Graphics</value>
</data>
<data name="IDS_USER_INTERFACE">
<value>Gebruikersinterface</value>
</data>
<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
<value>Standaardinstellingen</value>
</data>
<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
<value>Loopbeweging</value>
</data>
<data name="IDS_HINTS">
<value>Hints</value>
</data>
<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
<value>In-game info</value>
</data>
<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
<value>Verticaal gesplitst scherm 2 spelers</value>
</data>
<data name="IDS_DONE">
<value>Klaar</value>
</data>
<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
<value>Bordbericht bewerken:</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
<value>Geef de details voor bij je screenshot</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
<value>Bijschrift</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
<value>Screenshot van gameplay</value>
</data>
<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
<value>Bordbericht bewerken:</value>
</data>
<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
<value>De klassieke Minecraft-textures, symbolen en gebruikersinterface!</value>
</data>
<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
<value>Alle mashup-werelden tonen</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_EMPTY">
<value>Geen effecten</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
<value>Snelheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
<value>Traagheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
<value>Haast</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
<value>Mijnmoeheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
<value>Kracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
<value>Zwakheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL">
<value>Onmiddellijke genezing</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM">
<value>Onmiddellijke schade</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP">
<value>Sprongversterker</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
<value>Misselijkheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
<value>Regeneratie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
<value>Weerstand</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
<value>Vuurbestendigheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
<value>Onder water ademen</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
<value>Onzichtbaarheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
<value>Blindheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
<value>Nachtzicht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER">
<value>Honger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Vergif</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
<value>van Vlotheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>van Traagheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
<value>van Haast</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
<value>van Spierzwakheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
<value>van Kracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
<value>van Zwakheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
<value>van Genezing</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>van Verwonding</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
<value>van Sprongkracht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>van Misselijkheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>van Regeneratie</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
<value>van Bestendigheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
<value>van Vuurbestendigheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
<value>van Onder water ademen</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
<value>van Onzichtbaarheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
<value>van Blindheid</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
<value>van Nachtzicht</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
<value>van Honger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
<value>van Vergif</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value/>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
<value>Spattende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
<value>Triviale </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
<value>Oninteressante </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
<value>Milde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
<value>Heldere </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
<value>Melkachtige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
<value>Diffuse </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Ongeïnspireerde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Dunne </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
<value>Vreemde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
<value>Flauwe </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
<value>Lijvige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
<value>Verprutste </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Vettige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Gladde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
<value>Zachte </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
<value>Vrolijke </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
<value>Stroperige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
<value>Elegante </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
<value>Fraaie </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
<value>Charmante </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Onstuimige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
<value>Verfijnde </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Opwekkende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Sprankelende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Krachtige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Vuile </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
<value>Geurloze </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
<value>Verdorven </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
<value>Brute </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
<value>Bittere </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
<value>Smerige </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
<value>Stinkende </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
<value>Wordt gebruikt als basis van alle drankjes. Gebruik een brouwstandaard om drankjes te maken.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Heeft geen effecten, kan worden gebruikt in een brouwstandaard om drankjes te maken door meer ingrediënten toe te voegen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
<value>Verhoogt de verplaatsingssnelheid van de getroffen spelers, dieren en monsters, en de sprintsnelheid, spronglengte en het gezichtsveld van de speler.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Verlaagt de verplaatsingssnelheid van de getroffen spelers, dieren en monsters, en de sprintsnelheid, spronglengte en het gezichtsveld van de speler.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Vergroot de schade die wordt toegebracht door getroffen spelers en monsters tijdens een aanval.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
<value>Verlaagt de schade die wordt toegebracht door getroffen spelers en monsters tijdens een aanval.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Verbetert onmiddellijk de gezondheid van de getroffen spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
<value>Verslechtert onmiddellijk de gezondheid van de getroffen spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
<value>Herstelt na verloop van tijd de gezondheid van de getroffen spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
<value>Maakt de getroffen spelers, dieren en monsters immuun voor schade door vuur, lava en Blaze-afstandsaanvallen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
<value>Verslechtert na verloop van tijd de gezondheid van de getroffen spelers, dieren en monsters.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Scherpte</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
<value>Kastijding</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
<value>Verderf der Geleedpotigen</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Terugslag</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
<value>Vuuraspect</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
<value>Bescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
<value>Vuurbescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
<value>Vederzachte val</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
<value>Explosiebescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
<value>Projectielbescherming</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
<value>Ademhaling</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
<value>Hydrofiel</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Efficiëntie</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
<value>Zijdezachte streling</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
<value>Duurzaamheid</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Plundering</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
<value>Geluk</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
<value>Kracht</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
<value>Vlam</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
<value>Slag</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
<value>Oneindigheid</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
<value>I</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
<value>II</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
<value>III</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
<value>V</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
<value>VIII</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
<value>IX</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
<value>X</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
<value>Kan gesmolten worden om smaragden te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
<value>Lijkt op een kist, alleen zijn items die je plaatst in een Ender-kist beschikbaar in alle Ender-kisten. Zelfs in verschillende dimensies.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Wordt geactiveerd wanneer een entiteit een verbonden struikeldraad raakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
<value>Activeert een verbonden struikeldraadhaak wanneer een entiteit de draad raakt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Een compacte manier om smaragden op te slaan.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Een muur van keien.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ANVIL">
<value>Kan worden gebruikt om wapens, gereedschap en pantsers te repareren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Wordt gesmolten in een oven om Nether-kwarts te produceren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
<value>Wordt gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Kan worden verhandeld met dorpsbewoners.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
<value>Wordt gebruikt als decoratie. Je kunt er bloemen, jonge boompjes, cactussen en paddenstoelen in planten.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROTS">
<value>Herstelt 2 {*ICON_SHANK_01*} en kan worden omgevormd tot een gouden wortel. Kan op akkerland worden geplant.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO">
<value>Herstelt 0,5 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven. Kan op akkerland worden geplant.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Herstelt 3 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door een aardappel in een oven te bereiden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
<value>Herstelt 1 {*ICON_SHANK_01*}, of kan worden bereid in een oven. Kan op akkerland worden geplant. Kan voedselvergiftiging veroorzaken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Herstelt 3 {*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt van een wortel en goudklompjes. </value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Wordt gebruikt om een varken met zadel te sturen wanneer je erop rijdt.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
<value>Herstelt 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Wordt gebruikt met een aambeeld om wapens, gereedschappen of pantsers te betoveren.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Wordt gemaakt door Nether-kwartserts te smelten. Kan worden omgevormd tot een kwartsblok.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Wordt gemaakt van wol. Wordt gebruikt als decoratie.</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
<value>Smaragd</value>
</data>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Bloempot</value>
</data>
<data name="IDS_CARROTS">
<value>Wortel</value>
</data>
<data name="IDS_POTATO">
<value>Aardappel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
<value>Gebakken aardappel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Giftige aardappel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
<value>Gouden wortel</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Wortel aan een stokje</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
<value>Pompoentaart</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
<value>Betoverd boek</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Nether-kwarts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
<value>Smaragderts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Ender-kist</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Struikeldraadhaak</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
<value>Struikeldraad</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Smaragdblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Keimuur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
<value>Bemoste keimuur</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Bloempot</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Wortels</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_POTATOES">
<value>Aardappelen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
<value>Licht beschadigd aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Zwaar beschadigd aambeeld</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Nether-kwartserts</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
<value>Kwartsblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Gebeiteld kwartsblok</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Kwartspilaar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
<value>Kwartstrap</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Zwart tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
<value>Rood tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Groen tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Bruin tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
<value>Blauw tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Paars tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
<value>Cyaanblauw tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
<value>Lichtgrijs tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Grijs tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
<value>Roze tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limoengroen tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
<value>Geel tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Lichtblauw tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Magenta tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
<value>Oranje tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
<value>Wit tapijt</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Gebeiteld zandsteen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
<value>Gladde zandsteen</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} werd gedood tijdens het aanvallen van {*SOURCE*}</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} werd verpletterd door een vallend aambeeld.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} werd verpletterd door een vallend blok.</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
<value>{*PLAYER*} is geteleporteerd naar {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} heeft je geteleporteerd naar zijn locatie</value>
</data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
<value>{*PLAYER*} is naar jou geteleporteerd</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Doornen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
<value>Kwartsplaat</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Zorgt ervoor dat donkere gebieden worden verlicht als door daglicht, zelfs onder water.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Maakt getroffen spelers, dieren en monsters onzichtbaar.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Repareren & benoemen</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_COST">
<value>Betoveringsprijs: %d</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Te duur!</value>
</data>
<data name="IDS_TITLE_RENAME">
<value>Hernoemen</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Je hebt:</value>
</data>
<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
<value>Voor handel vereiste items</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} biedt %s aan</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
<value>Repareren</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Handelen</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
<value>Halsband verven</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de aambeeldinterface. Je kunt deze interface gebruiken om je wapens, pantser of gereedschap te hernoemen, repareren of te betoveren in ruil voor ervaringsniveaus.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over de aambeeldinterface.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over de aambeeldinterface.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Stop om te beginnen het betreffende item in het eerste invoervak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
Zodra het juiste ruwe materiaal in het tweede invoervak is geplaatst (bijvoorbeeld ijzerstaven voor een beschadigd ijzeren zwaard), verschijnt de voorgestelde reparatie in het resultaatvak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
<value>
Je kunt ook een tweede identiek item in het tweede vak plaatsen om de twee items te combineren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
Om items op een aambeeld te betoveren, plaats je een betoverd boek in het tweede invoervak.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value>
De prijs in ervaringsniveaus wordt weergegeven onder het resultaatvak. Als je niet genoeg ervaringsniveaus hebt, kan de reparatie niet worden voltooid.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
Je kunt het item hernoemen door de naam die in het tekstvak wordt weergeven te bewerken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
<value>
Als je het gerepareerde item oppakt, worden beide items geconsumeerd door het aambeeld en wordt het betreffende aantal ervaringsniveaus afgetrokken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een aambeeld en een kist met gereedschappen en wapens om mee aan de slag te gaan.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over het aambeeld.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over het aambeeld.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
Gebruik het aambeeld om wapens en gereedschappen te repareren zodat ze langer meegaan. Je kunt ze ook hernoemen of betoveren met betoverde boeken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Betoverde boeken vind je in kisten in kerkers. Je kunt ook gewone boeken betoveren op het betoverblok.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
Gebruik van het aambeeld kost ervaringsniveaus. Bovendien loopt het aambeeld bij elke keer dat je het gebruikt de kans om beschadigd te raken.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
<value>
Het soort werk dat moet worden uitgevoerd, de waarde van het item, het aantal betoveringen en de hoeveelheid arbeid die al eerder aan het item is gedaan bepalen de kosten voor de reparatie.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
Als je een item hernoemt, verandert de weergegeven naam voor alle spelers en worden de kosten voor eerdere arbeid voorgoed verlaagd.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
<value>
In de kist in dit gebied vind je beschadigde pikhouwelen, ruwe materialen, betoverflessen en betoverde boeken om mee te experimenteren.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
Dit is de handelsinterface. Hier kun je zien welke handelsacties je kunt uitvoeren met dorpsbewoners.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over de handelsinterface.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over de handelsinterface.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Alle op dit moment mogelijke handelsacties met dorpsbewoners worden bovenin weergegeven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value>
De handelsacties zijn rood en niet beschikbaar als je de vereiste items niet hebt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
De hoeveelheid en het soort items dat je aan de dorpsbewoner geeft worden in de twee vakken aan de linkerkant weergegeven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
In de twee vakken aan de linkerkant zie je het totale aantal voor de handelstransactie vereiste items.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om de items die de dorpsbewoner vraagt te verhandelen voor het item dat hij of zij aanbiedt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied vind je een dorpsbewoner en een kist met papier om items aan te schaffen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over handelen.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over handelen.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
Je kunt items uit je inventaris verhandelen met dorpsbewoners.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
De voorgestelde handelstransactie van een dorpsbewoner is afhankelijk van zijn of haar beroep.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
Een mix aan handelsacties verhoogt of vernieuwt willekeurig de beschikbare handel van de dorpsbewoner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Handelstransacties die vaak zijn uitgevoerd kunnen tijdelijk worden verwijderd, maar de dorpsbewoner stelt altijd ten minste één transactie voor.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
<value>
Pak papier uit de kist en probeer het te verhandelen met de dorpsbewoner.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
In dit gebied bevinden zich twee Ender-kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
<value>
{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_A*} om meer te weten te komen over Ender-kisten.{*B*}
Druk op {*CONTROLLER_VK_B*} als je alles al weet over Ender-kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
<value>
Alle Ender-kisten in een wereld zijn verbonden, zelfs in meerdere dimensies. Items die in een Ender-kist worden geplaatst, zijn toegankelijk in alle andere Ender-kisten.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
<value>
Let wel op: de inhoud van de Ender-kisten is voor elke speler verschillend.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
<value>
Hiermee kunnen spelers items opslaan in een willekeurige Ender-kist en ze ophalen bij andere Ender-kisten op verschillende plekken in de wereld. Je kunt dit nu proberen door items in een Ender-kist te stoppen.
</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
<value>Herstelt 2 {*ICON_SHANK_01*}, regenereert gezondheid gedurende 30 seconden en biedt vuurbestendigheid en weerstand tegen schade gedurende 5 minuten. Wordt gemaakt van een appel en goudklompjes.</value>
</data>
<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
<value>Mag teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT">
<value>Teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
<value>Naar speler teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
<value>Naar mij teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
<value>Mag uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
<value>Mag onzichtbaar worden</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu onzichtbaarheid inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt onzichtbaarheid niet meer inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu vliegen inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt vliegen niet meer inschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu uitputting uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt uitputting niet meer uitschakelen</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
<value>Je kunt nu teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
<value>Je kunt niet meer teleporteren</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: AAMBEELD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Je kunt ervaringsniveaus gebruiken om te repareren, betoveren of items te hernoemen via het aambeeld.{*B*}
Je kunt alle items hernoemen, hoewel alleen duurzame items gerepareerd kunnen worden of betoverd kunnen worden via betoverde boeken.{*B*}
Repareer een item door het in een van de invoervakken aan de linkerkant te stoppen, samen met ruw materiaal van het betreffende item (zoals ijzerstaven voor een ijzeren zwaard) of in combinatie met een ander item van hetzelfde type.{*B*}
Items combineren is efficiënter als je dat doet via een aambeeld. Bovendien is het mogelijk dat, als een van de items betoverd is, het eindproduct ook betoverd is via een van de invoeren.{*B*}
Betoverde boeken kunnen items betoveren door ze, als de betovering van het boek passend is, te combineren bij een aambeeld. Betoverde boeken vind je in kisten in kerkers. Je kunt ook gewone boeken betoveren op het betoverblok.{*B*}
Er is een kans dat het aambeeld beschadigd raakt bij gebruik. Als het versleten is, wordt het vernietigd.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: HANDELEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
Je kunt items verhandelen met dorpsbewoners. Elke dorpsbewoner heeft een beroep; het kunnen boeren, slagers, smeden, bibliothecarissen of priesters zijn, en dit heeft invloed op het soort items dat ze aanbieden om te verhandelen.{*B*}
Je vindt een lijst met het aanbod van een dorpsbewoner in het handelsmenu. Een dorpsbewoner kan zijn of haar aanbod aanpassen of uitbreiden wanneer je met hem of haar handelt, maar een handelstransactie kan ook tijdelijk worden uitgeschakeld als je deze te vaak gebruikt.{*B*}
Bij handelstransacties koop of verkoop je meestal een aantal items in ruil voor smaragden.{*B*}
Als je de items die nodig zijn niet hebt, worden de items rood weergegeven.{*B*}
</value>
</data>
<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
<value>{*T3*}SPELUITLEG: ENDER-KIST {*ETW*}{*B*}{*B*}
Alle Ender-kisten in een wereld zijn verbonden met elkaar. Items die je in de ene Ender-kist plaatst, zijn toegankelijk in alle andere kisten. Let wel op, want de inhoud van Ender-kisten is voor elke speler verschillend. Je kunt dus items opslaan in een willekeurige Ender-kist, en ze ophalen bij andere Ender-kisten op verschillende plekken in de wereld.
</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
<value>Boer</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
<value>Bibliothecaris</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
<value>Priester</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
<value>Smid</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
<value>Slager</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
<value>Bevinden zich in dorpen. Dorpsbewoners bieden items te koop aan afhankelijk van hun beroep.</value>
</data>
<data name="IDS_CHEST_LARGE">
<value>Grote kist</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
<value>
Je kunt ook betoverde boeken maken op het betoverblok, om later te gebruiken bij het aambeeld om de betreffende betovering toe te passen op een item.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
<value>
Struikeldraadhaken leveren ook doorlopend stroom aan een circuit terwijl iets de draad ertussen activeert.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
<value>
Eenmaal tam, draagt een wolf zijn halsband altijd. Je kunt de kleur van de band veranderen door hem te verven.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
<value>Wortels en aardappelen verbouw je door wortels en aardappelen te planten. Ze zijn klaar om geoogst te worden zodra de groente zichtbaar is boven de grond.</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
<value>
Bovendien kun je varkens zadelen en berijden. Je stuurt ze door ze een lekkere wortel aan een stokje voor te houden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
<value>
Indien nodig kun je je mijnkarretje langzaam verplaatsen met {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Zo kun je hem starten op een elektrisch spoor.
</value>
</data>
<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
<value>Je kunt je niet aansluiten bij deze game aangezien een gesplitst scherm alleen wordt ondersteund in HD. Meld alle andere spelers af als je je wilt aansluiten.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Genezen</value>
</data>
<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
<value>Seed voor de wereldgenerator zoeken</value>
</data>
</root>
|