aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Minecraft.Client/DurangoMedia/loc/el-GR/strings.lang
blob: d29c1296510cbc24b55a055f9e5acf500f88cf2d (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
7867
7868
7869
7870
7871
7872
7873
7874
7875
7876
7877
7878
7879
7880
7881
7882
7883
7884
7885
7886
7887
7888
7889
7890
7891
7892
7893
7894
7895
7896
7897
7898
7899
7900
7901
7902
7903
7904
7905
7906
7907
7908
7909
7910
7911
7912
7913
7914
7915
7916
7917
7918
7919
7920
7921
7922
7923
7924
7925
7926
7927
7928
7929
7930
7931
7932
7933
7934
7935
7936
7937
7938
7939
7940
7941
7942
7943
7944
7945
7946
7947
7948
7949
7950
7951
7952
7953
7954
7955
7956
7957
7958
7959
7960
7961
7962
7963
7964
7965
7966
7967
7968
7969
7970
7971
7972
7973
7974
7975
7976
7977
7978
7979
7980
7981
7982
7983
7984
7985
7986
7987
7988
7989
7990
7991
7992
7993
7994
7995
7996
7997
7998
7999
8000
8001
8002
8003
8004
8005
8006
8007
8008
8009
8010
8011
8012
8013
8014
8015
8016
8017
8018
8019
8020
8021
8022
8023
8024
8025
8026
8027
8028
8029
8030
8031
8032
8033
8034
8035
8036
8037
8038
8039
8040
8041
8042
8043
8044
8045
8046
8047
8048
8049
8050
8051
8052
8053
8054
8055
8056
8057
8058
8059
8060
8061
8062
8063
8064
8065
8066
8067
8068
8069
8070
8071
8072
8073
8074
8075
8076
8077
8078
8079
8080
8081
8082
8083
8084
8085
8086
8087
8088
8089
8090
8091
8092
8093
8094
8095
8096
8097
8098
8099
8100
8101
8102
8103
8104
8105
8106
8107
8108
8109
8110
8111
8112
8113
8114
8115
8116
8117
8118
8119
8120
8121
8122
8123
8124
8125
8126
8127
8128
8129
8130
8131
8132
8133
8134
8135
8136
8137
8138
8139
8140
8141
8142
8143
8144
8145
8146
8147
8148
8149
8150
8151
8152
8153
8154
8155
8156
8157
8158
8159
8160
8161
8162
8163
8164
8165
8166
8167
8168
8169
8170
8171
8172
8173
8174
8175
8176
8177
8178
8179
8180
8181
8182
8183
8184
8185
8186
8187
8188
8189
8190
8191
8192
8193
8194
8195
8196
8197
8198
8199
8200
8201
8202
8203
8204
8205
8206
8207
8208
8209
8210
8211
8212
8213
8214
8215
8216
8217
8218
8219
8220
8221
8222
8223
8224
8225
8226
8227
8228
8229
8230
8231
8232
8233
8234
8235
8236
8237
8238
8239
8240
8241
8242
8243
8244
8245
8246
8247
8248
8249
8250
8251
8252
8253
8254
8255
8256
8257
8258
8259
8260
8261
8262
8263
8264
8265
8266
8267
8268
8269
8270
8271
8272
8273
8274
8275
8276
8277
8278
8279
8280
8281
8282
8283
8284
8285
8286
8287
8288
8289
8290
8291
8292
8293
8294
8295
8296
8297
8298
8299
8300
8301
8302
8303
8304
8305
8306
8307
8308
8309
8310
8311
8312
8313
8314
8315
8316
8317
8318
8319
8320
8321
8322
8323
8324
8325
8326
8327
8328
8329
8330
8331
8332
8333
8334
8335
8336
8337
8338
8339
8340
8341
8342
8343
8344
8345
8346
8347
8348
8349
8350
8351
8352
8353
8354
8355
8356
8357
8358
8359
8360
8361
8362
8363
8364
8365
8366
8367
8368
8369
8370
8371
8372
8373
8374
8375
8376
8377
8378
8379
8380
8381
8382
8383
8384
8385
8386
8387
8388
8389
8390
8391
8392
8393
8394
8395
8396
8397
8398
8399
8400
8401
8402
8403
8404
8405
8406
8407
8408
8409
8410
8411
8412
8413
8414
8415
8416
8417
8418
8419
8420
8421
8422
8423
8424
8425
8426
8427
8428
8429
8430
8431
8432
8433
8434
8435
8436
8437
8438
8439
8440
8441
8442
8443
8444
8445
8446
8447
8448
8449
8450
8451
8452
8453
8454
8455
8456
8457
8458
8459
8460
8461
8462
8463
8464
8465
8466
8467
8468
8469
8470
8471
8472
8473
8474
8475
8476
8477
8478
8479
8480
8481
8482
8483
8484
8485
8486
8487
8488
8489
8490
8491
8492
8493
8494
8495
8496
8497
8498
8499
8500
8501
8502
8503
8504
8505
8506
8507
8508
8509
8510
8511
8512
8513
8514
8515
8516
8517
8518
8519
8520
8521
8522
8523
8524
8525
8526
8527
8528
8529
8530
8531
8532
8533
8534
8535
8536
8537
8538
8539
8540
8541
8542
8543
8544
8545
8546
8547
8548
8549
8550
8551
8552
8553
8554
8555
8556
8557
8558
8559
8560
8561
8562
8563
8564
8565
8566
8567
8568
8569
8570
8571
8572
8573
8574
8575
8576
8577
8578
8579
8580
8581
8582
8583
8584
8585
8586
8587
8588
8589
8590
8591
8592
8593
8594
8595
8596
8597
8598
8599
8600
8601
8602
8603
8604
8605
8606
8607
8608
8609
8610
8611
8612
8613
8614
8615
8616
8617
8618
8619
8620
8621
8622
8623
8624
8625
8626
8627
<root>
	<data name="IDS_NULL">
		<value>Δεν χρησιμοποιείται</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OK">
		<value>OK</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BACK">
		<value>Πίσω</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANCEL">
		<value>Άκυρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YES">
		<value>Ναι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO">
		<value>Όχι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
		<value>Κατεστραμμένη αποθήκευση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
		<value>Τα δεδομένα αποθήκευσης φαίνονται κατεστραμμένα. Να δημιουργηθεί νέα αποθήκευση και να αντικατασταθεί η κατεστραμμένη;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
		<value>Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
		<value>Η επιλεγμένη συσκευή αποθήκευσης δεν διαθέτει αρκετό ελεύθερο χώρο για δημιουργία αποθηκευμένου παιχνιδιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTAGAIN">
		<value>Eπίλεξε ξανά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
		<value>Παιχνίδι χωρίς αποθήκευση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
		<value>Δημιουργία νέας αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
		<value>Να αντικατασταθεί η αποθήκευση;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
		<value>Η επιλεγμένη συσκευή αποθήκευσης περιλαμβάνει ήδη αυτήν την αποθήκευση. Είναι ΟΚ να αντικατασταθεί;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
		<value>Όχι - να μην αντικατασταθεί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
		<value>Αντικατάσταση και αποθήκευση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
		<value>Η αποθήκευση απέτυχε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
		<value>Πρόβλημα με συσκευή αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
		<value>Η συσκευή αποθήκευσης δεν είναι διαθέσιμη ή παρουσιάζει σφάλμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
		<value>Η συσκευή αποθήκευσης δεν είναι διαθέσιμη ή παρουσιάζει σφάλμα. Επιλέξτε νέα συσκευή αποθήκευσης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
		<value>Επίλεξε νέα συσκευή αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
		<value>Δεν επελέγη συσκευή αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
		<value>Εάν δεν επιλέξεις συσκευή αποθήκευσης, θα απενεργοποιηθεί η αποθήκευση παιχνιδιών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
		<value>Επιλογή συσκευής αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
		<value>Συνέχεια χωρίς αποθήκευση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
		<value>Η συσκευή αποθήκευσης έχει αφαιρεθεί. Επίλεξε νέα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
		<value>Η φόρτωση απέτυχε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
		<value>Ονομασία αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
		<value>Πληκτρολόγησε ένα όνομα για το αποθηκευμένο παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
		<value>Είσαι βέβαιος ότι επιθυμείς έξοδο από το παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Αποσυνδέθηκε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
		<value>Συνέχεια παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
		<value>Συνέχεια παιχνιδ. εκτός σύνδεσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
		<value>Αποθήκευση...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
		<value>Αποθήκευση περιεχομένου. Μην απενεργοποιήσεις την κονσόλα σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
		<value>Ξεκλείδωμα πλήρους παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
		<value>Αυτή είναι η δοκιμαστική έκδοση (trial) του παιχνιδιού Minecraft. Αν είχες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει ένα επίτευγμα! 
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft και να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox LIVE.
Θα ήθελες να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ERROR_NETWORK">
		<value>Προέκυψε σφάλμα δικτύου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
		<value>Η επιλεγμένη συσκευή αποθήκευσης δεν διαθέτει αρκετό ελεύθερο χώρο για δημιουργία αποθηκευμένου παιχνιδιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
		<value>Η επιλεγμένη συσκευή αποθήκευσης περιλαμβάνει ήδη αυτήν την αποθήκευση. Είναι ΟΚ να αντικατασταθεί;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
		<value>Πρόβλημα με συσκευή αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
		<value>Η συσκευή αποθήκευσης δεν είναι διαθέσιμη ή παρουσιάζει σφάλμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
		<value>Η συσκευή αποθήκευσης δεν είναι διαθέσιμη ή παρουσιάζει σφάλμα. Επιλέξτε νέα συσκευή αποθήκευσης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
		<value>Επίλεξε νέα συσκευή αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
		<value>Δεν επελέγη συσκευή αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
		<value>Εάν δεν επιλέξεις συσκευή αποθήκευσης, θα απενεργοποιηθεί η αποθήκευση παιχνιδιών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
		<value>Επιλογή συσκευής αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
		<value>Η συσκευή αποθήκευσης έχει αφαιρεθεί. Επίλεξε νέα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TITLE">
		<value>Έξοδος από το παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
		<value>Έχεις επιστρέψει στην οθόνη τίτλου επειδή αποσυνδέθηκε το προφίλ Xbox σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
		<value>Το παιχνίδι έληξε επειδή αποσυνδέθηκε ένα προφίλ Xbox παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
		<value>Προφίλ παίκτη Xbox εκτός σύνδεσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
		<value>Αυτό το παιχνίδι έχει ορισμένες δυνατότητες που απαιτούν ένα προφίλ Xbox με ενεργοποιημένο το Xbox Live, αλλά αυτήν τη στιγμή είσαι εκτός σύνδεσης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
		<value>Αυτή η δυνατότητα απαιτεί ένα προφίλ Xbox το οποίο είναι συνδεδεμένο στο Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
		<value>Connect to Xbox Live</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
		<value>Πρόβλημα απονομής επιτεύγματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
		<value> Υπήρξε πρόβλημα κατά την πρόσβαση στο προφίλ Xbox σου. Δεν ήταν δυνατή η απονομή του επιτεύγματός σου αυτή τη στιγμή.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
		<value>Πρόβλημα με το προφίλ Xbox</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
		<value>Η αποθήκευση ρυθμίσεων στο προφίλ Xbox δεν ήταν επιτυχής.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
		<value>Προφίλ Xbox-επισκέπτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
		<value>Δεν είναι δυνατή η πρόσβαση σε αυτή τη δυνατότητα από το προφίλ Xbox-επισκέπτη. Χρησιμοποίησε ένα διαφορετικό προφίλ Xbox.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
		<value>
      Αυτή είναι η δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού Minecraft. Αν είχες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει ένα επίτευγμα!
      Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft και να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
      Θα ήθελες να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT">
		<value>Θα επιστρέψεις στο κύριο μενού εξαιτίας ενός προβλήματος με την ανάγνωση του Xbox προφίλ σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
		<value>Είναι διαθέσιμο νέο περιεχόμενο με δυνατότητα download! Πήγαινε σε αυτό μέσω του κουμπιού Κατάστημα Minecraft στο κύριο μενού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
		<value>Μπορείς να αλλάξεις την εμφάνιση του χαρακτήρα σου με ένα Πακέτο εμφανίσεων από το Κατάστημα Minecraft. Επίλεξε «Κατάστημα Minecraft» από το κύριο μενού για να δεις το διαθέσιμο περιεχόμενο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
		<value>Τροποποίησε τις ρυθμίσεις γάμμα για να κάνεις το παιχνίδι πιο φωτεινό ή πιο σκοτεινό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
		<value>Εάν ρυθμίσεις τη δυσκολία του παιχνιδιού σε Φιλειρηνική, η υγεία σου θα ανανεώνεται αυτόματα και δεν θα εμφανίζονται τέρατα τη νύχτα!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
		<value>Τάισε έναν σκύλο με ένα κόκκαλο για να τον εξημερώσεις. Έπειτα θα μπορείς να τον κάνεις να καθίσει ή να σε ακολουθήσει.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
		<value>Μπορείς να αφήσεις αντικείμενα μέσα από το μενού Εξοπλισμού, μετακινώντας το δρομέα έξω από το μενού και πατώντας {*CONTROLLER_VK_A*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
		<value>Αν κοιμηθείς σε κρεβάτι τη νύχτα, το παιχνίδι θα προχωρήσει γρήγορα στην αυγή, αλλά σε παιχνίδι με πολλούς παίκτες θα πρέπει όλοι οι παίκτες να κοιμηθούν σε κρεβάτια ταυτόχρονα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
		<value>Μάζεψε χοιρινές μπριζόλες από γουρούνια, μαγείρεψέ τες και φάτες για να ανακτήσεις υγεία.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
		<value>Μάζεψε δέρμα από αγελάδες και χρησιμοποίησέ το για να φτιάξεις πανοπλία.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
		<value>Εάν έχεις έναν άδειο κουβά, μπορείς να τον γεμίσεις με αγελαδινό γάλα, με νερό ή με λάβα!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
		<value>Χρησιμοποίησε μια τσάπα για να προετοιμάσεις περιοχές του εδάφους για φύτευση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
		<value>Οι αράχνες δεν σου επιτίθενται στη διάρκεια της ημέρας - εκτός αν τους επιτεθείς εσύ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
		<value>Το σκάψιμο χώματος ή άμμου με φτυάρι είναι πιο γρήγορο από το σκάψιμο με το χέρι!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
		<value>Η κατανάλωση μαγειρεμένης χοιρινής μπριζόλας δίνει περισσότερη υγεία από την κατανάλωση ωμής.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
		<value>Φτιάξε πυρσούς για να φωτίζεις περιοχές στη διάρκεια της νύχτας. Τα τέρατα θα αποφεύγουν τις περιοχές γύρω από αυτούς τους πυρσούς.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
		<value>Πήγαινε πιο γρήγορα σε προορισμούς με ένα βαγονέτο και ράγες!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
		<value>Φύτεψε δενδρύλλια ώστε να μεγαλώσουν και να γίνουν δέντρα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
		<value>Οι γουρουνάνθρωποι δεν σου επιτίθενται εκτός και τους επιτεθείς εσύ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
		<value>Μπορείς να αλλάξεις τη θέση του σημείου γένεσής σου στο παιχνίδι και να μεταβείς γρήγορα στην αυγή, αν κοιμηθείς σε κρεβάτι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
		<value>Πέταξε τις πύρινες μπάλες πίσω στα Ghast!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
		<value>Η κατασκευή μιας πύλης θα σου επιτρέψει να ταξιδεύεις σε μια άλλη διάσταση - στα Έγκατα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
		<value>Πάτησε{*CONTROLLER_VK_B*} για να αφήσεις το αντικείμενο που έχεις εκείνη τη στιγμή στο χέρι σου!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
		<value>Χρησιμοποίησε το κατάλληλο εργαλείο για τη δουλειά!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
		<value>Αν δεν μπορείς να βρεις κάρβουνο για τους πυρσούς σου, μπορείς πάντα να φτιάξεις ξυλάνθρακα από δέντρα μέσα σε καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
		<value>Το κατακόρυφο σκάψιμο, προς τα πάνω ή προς τα κάτω, δεν είναι και πολύ καλή ιδέα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
		<value>Το οστεάλευρο (κατασκευάζεται από οστό Σκελετού) μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως λίπασμα και μπορεί να προκαλέσει στιγμιαία ανάπτυξη στα φυτά!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
		<value>Τα Creeper εκρήγνυνται όταν σε πλησιάζουν!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
		<value>Ο οψιδιανός δημιουργείται όταν πέφτει νερό σε κύβο πηγής λάβας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
		<value>Η λάβα μπορεί να χρειαστεί κάποια λεπτά προκειμένου να εξαφανιστεί ΕΝΤΕΛΩΣ όταν αφαιρεθεί ο κύβος πηγής.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
		<value>Το σκύρο είναι ανθεκτικό στις πύρινες μπάλες των Ghast και είναι χρήσιμο για την προστασία πυλών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
		<value>Οι κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως πηγή φωτός λιώνουν το χιόνι και τον πάγο. Αυτό συμπεριλαμβάνει τους πυρσούς, τους φεγγόλιθους και τα Κολοκυθοφάναρα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
		<value>Να είσαι προσεκτικός όταν κατασκευάζεις δομές από μαλλί στην ύπαιθρο, καθώς οι κεραυνοί από τις θύελλες μπορούν να βάλουν φωτιά στο μαλλί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
		<value>Ένας κουβάς με λάβα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμίνι για να λιώσει 100 κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
		<value>Το μουσικό όργανο που παίζει ένα κύβος νότας εξαρτάται από το υλικό που βρίσκεται κάτω από αυτόν.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
		<value>Τα Ζόμπι και οι Σκελετοί μπορούν να επιβιώσουν στο φως της ημέρας εάν βρίσκονται μέσα σε νερό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
		<value>Αν επιτεθείς σε έναν λύκο, όλοι οι λύκοι εκεί κοντά θα γίνουν εχθρικοί και θα σου επιτεθούν. Αυτό το χαρακτηριστικό ισχύει και για τους Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
		<value>Οι λύκοι δεν μπορούν να μπουν στα Έγκατα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
		<value>Οι λύκοι δεν επιτίθενται σε Creeper.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
		<value>Τα κοτόπουλα γεννούν ένα αυγό κάθε 5 ως 10 λεπτά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
		<value>Ο οψιδιανός μπορεί να εξορυχτεί μόνο με διαμαντένιο κασμά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
		<value>Τα Creeper αποτελούν την πιο εύκολη πηγή προμήθειας πυρίτιδας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
		<value>Αν τοποθετήσεις δύο σεντούκια δίπλα-δίπλα, θα δημιουργήσεις ένα μεγάλο σεντούκι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
		<value>Οι εξημερωμένοι λύκοι δείχνουν την υγεία τους με τη θέση της ουράς τους. Τάισέ τους κρέας για να τους θεραπεύσεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
		<value>Μαγείρεψε κάκτο μέσα σε καμίνι για να πάρεις πράσινη βαφή.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
		<value>Διάβασε την ενότητα «Τι νέο υπάρχει» στα μενού «Οδηγίες παιχνιδιού» για να δεις τις τελευταίες πληροφορίες ενημερώσεων σχετικά με το παιχνίδι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
		<value>Τώρα το παιχνίδι περιλαμβάνει φράκτες που μπορούν να στοιβαχτούν!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
		<value>Ορισμένα ζώα θα σε ακολουθήσουν αν έχεις σιτάρι στο χέρι σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
		<value>Αν ένα ζώο δεν μπορεί να μετακινηθεί κατά περισσότερους από 20 κύβους προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, τότε δεν θα εξαφανίζεται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
		<value>Μουσική από τον C418!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
		<value>Ο χρήστης Notch έχει περισσότερους από ένα εκατομμύριο ακόλουθους στο twitter!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
		<value>Δεν έχουν όλοι οι Σουηδοί ξανθά μαλλιά. Κάποιοι, όπως ο Jens απο τη Mojang, έχουν κόκκινα μαλλιά!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
		<value>Τελικά, θα υπάρξει μια ενημέρωση για αυτό το παιχνίδι!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
		<value>Ποιος είναι ο Notch;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
		<value>Η Mojang έχει περισσότερα βραβεία από προσωπικό!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
		<value>Κάποιοι διάσημοι παίζουν Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
		<value>στον deadmau5 αρέσει το Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
		<value>Μην κοιτάς απευθείας τα έντομα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
		<value>Τα Creeper δημιουργήθηκαν από ένα σφάλμα στον κώδικα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
		<value>Αυτό είναι κοτόπουλο ή πάπια;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
		<value>Επισκέφθηκες το Minecon;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
		<value>Κανείς στη Mojang δεν έχει δει το πρόσωπο του junkboy.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
		<value>Γνώριζες ότι υπάρχει Wiki για το Minecraft;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
		<value>Τα νέα γραφεία της Mojang είναι φανταστικά!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
		<value>Το Minecon 2013 έγινε στο Ορλάντο, στη Φλόριντα των Η.Π.Α.!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
		<value>Το .party() ήταν υπέροχο!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
		<value>Είναι προτιμότερο να υποθέτεις πάντα ότι οι φήμες είναι ψεύτικες, παρά ότι είναι αληθινές!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο τοποθετείς κύβους για να κατασκευάζεις οτιδήποτε μπορείς να φανταστείς. Στη διάρκεια της νύχτας εμφανίζονται τέρατα. Φρόντισε να κατασκευάσεις ένα καταφύγιο πριν συμβεί αυτό.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξεις γύρω σου.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να μετακινηθείς.{*B*}{*B*}
Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κάνεις άλμα.{*B*}{*B*}
Σπρώξε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός γρήγορα δύο φορές για να σπριντάρεις. Όσο κρατάς πατημένο το {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίσει να τρέχει εκτός και τελειώσει ο χρόνος για σπριντ ή αν η Ράβδος τροφής έχει λιγότερο από{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να κάνεις εξόρυξη ή υλοτομία με το χέρι ή με το αντικείμενο που κρατάς. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσεις ένα εργαλείο για να εξορύξεις κάποιους κύβους.{*B*}{*B*}
Αν κρατάς κάποιο αντικείμενο στο χέρι σου, χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να χρησιμοποιήσεις αυτό το αντικείμενο ή πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} για να αφήσεις το αντικείμενο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : HUD{*ETW*}{*B*}{*B*}
Η απεικόνιση HUD εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με την κατάστασή σου: την υγεία σου, το απόθεμα οξυγόνου όταν βρίσκεσαι κάτω από το νερό, το επίπεδο πείνας (χρειάζεται να τρως για να το αναπληρώνεις) και την πανοπλία σου, εφόσον φοράς. Αν χάσεις υγεία, αλλά η ράβδος τροφής σου έχει 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, η υγεία σου θα αναπληρωθεί αυτόματα. Η κατανάλωση τροφής αναπληρώνει τη ράβδο τροφής.{*B*}
Εδώ εμφανίζεται επίσης η ράβδος Εμπειρίας, με μια αριθμητική τιμή που δείχνει το επίπεδο εμπειρίας σου και με τη ράβδο που υποδεικνύει τους βαθμούς Εμπειρίας που απαιτούνται για να αυξηθεί το επίπεδο Εμπειρίας σου. 
Κερδίζεις πόντους Εμπειρίας συλλέγοντας τις Σφαίρες εμπειρίας που πέφτουν από τα πλάσματα που πεθαίνουν, από την εξόρυξη συγκεκριμένων τύπων κύβων, από την εκτροφή ζώων, από το ψάρεμα και από τη ρευστοποίηση ορυκτών σε καμίνι.{*B*}{*B*}
Εμφανίζει επίσης τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση. Χρησιμοποίησε τα{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξεις το αντικείμενο που κρατάς στο χέρι σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να δεις τον εξοπλισμό σου.{*B*}{*B*}
Σε αυτήν την οθόνη εμφανίζονται τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση στο χέρι σου και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που μεταφέρεις. Εδώ φαίνεται και η πανοπλία σου.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσεις τον δείκτη. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να πάρεις το αντικείμενο που βρίσκεται κάτω από το δείκτη. Αν υπάρχουν περισσότερα αντικείμενα εδώ, με αυτή την ενέργεια θα τα πάρεις όλα. Εναλλακτικά, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το{*CONTROLLER_VK_X*} για να πάρεις μόνο τα μισά.{*B*}{*B*}
Μετακίνησε το αντικείμενο με το δείκτη πάνω από άλλη θέση στον εξοπλισμό και τοποθέτησέ το εκεί χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Όταν υπάρχουν πολλά αντικείμενα στον δείκτη, χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσεις όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσεις μόνο ένα.{*B*}{*B*}
Αν ένα από τα αντικείμενα στα οποία βρίσκεσαι από πάνω είναι πανοπλία, τότε θα εμφανιστεί μια συμβουλή εργαλείου για τη γρήγορη μετακίνησή της στην κατάλληλη θέση πανοπλίας στον εξοπλισμό.{*B*}{*B*}
Μπορείς να αλλάξεις το χρώμα της Δερμάτινης πανοπλίας σου βάφοντάς την. Αυτό μπορεί να γίνει στο μενού Εξοπλισμού, κρατώντας τη βαφή στο δείκτη σου και πατώντας μετά το{*CONTROLLER_VK_X*} ενώ ο δείκτης βρίσκεται πάνω από το αντικείμενο που επιθυμείς να βάψεις.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μόλις κατασκευάσεις ένα σεντούκι, μπορείς να το τοποθετήσεις στον κόσμο και να το χρησιμοποιείς με το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να αποθηκεύεις αντικείμενα από τον εξοπλισμό σου.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποίησε τον δείκτη για να μετακινήσεις αντικείμενα μεταξύ του εξοπλισμού σου και του σεντουκιού.{*B*}{*B*}
Τα αντικείμενα στο σεντούκι θα αποθηκεύονται εκεί για να τα τοποθετήσεις πάλι στον εξοπλισμό σου αργότερα.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΜΕΓΑΛΟ ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Δύο σεντούκια που έχουν τοποθετηθεί δίπλα-δίπλα θα συνδυαστούν για να σχηματίσουν ένα μεγάλο σεντούκι. Σε αυτό μπορούν να αποθηκευτούν ακόμα περισσότερα αντικείμενα.{*B*}{*B*}
Χρησιμοποιείται όπως χρησιμοποιείται και ένα κανονικό σεντούκι.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Στο Περιβάλλον εργασίας κατασκευών, μπορείς να συνδυάζεις αντικείμενα από τον εξοπλισμό σου για να δημιουργείς νέους τύπους αντικειμένων. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξεις το Περιβάλλον εργασίας κατασκευών.{*B*}{*B*}
Μετακινήσου με κύλιση στις καρτέλες στο πάνω μέρος χρησιμοποιώντας τα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξεις τον τύπο του αντικειμένου που θες να κατασκευάσεις και στη συνέχεια χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξεις το αντικείμενο που θα κατασκευάσεις.{*B*}{*B*}
Στην περιοχή κατασκευών εμφανίζονται τα αντικείμενα που απαιτούνται για την κατασκευή του νέου αντικειμένου. Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσεις το αντικείμενο και να το τοποθετήσεις στον εξοπλισμό σου.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μπορείς να κατασκευάσεις μεγαλύτερα αντικείμενα χρησιμοποιώντας ένα Τραπέζι κατασκευών.{*B*}{*B*}
Τοποθέτησε το τραπέζι στον κόσμο και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσεις.{*B*}{*B*}
Η κατασκευή πάνω σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά σου δίνει μεγαλύτερη περιοχή κατασκευών καθώς και μία πλουσιότερη ποικιλία αντικειμένων που μπορείς να κατασκευάσεις.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΑΜΙΝΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το καμίνι σου επιτρέπει να αλλάζεις αντικείμενα πυρακτώνοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείς να μετατρέψεις ένα σιδηρομετάλλευμα σε καθαρό σίδηρο στο καμίνι.{*B*}{*B*}
Τοποθέτησε το καμίνι στον κόσμο και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσεις.{*B*}{*B*}
Θα πρέπει να τοποθετήσεις καύσιμο στο κάτω μέρος του καμινιού και το αντικείμενο που θες να πυρακτώσεις στο πάνω μέρος. Το καμίνι θα ανάψει και θα αρχίσει να λειτουργεί.{*B*}{*B*}
Όταν πυρακτωθούν τα αντικείμενα, τότε μπορείς να τα μετακινήσεις από την περιοχή εξόδου στον εξοπλισμό σου.{*B*}{*B*}
Αν ένα αντικείμενο πάνω στο οποίο τοποθετείς το δείκτη είναι συστατικό ή καύσιμο για το καμίνι, τότε θα εμφανιστεί μια συμβουλή εργαλείου για τη γρήγορη μετακίνησή του στο καμίνι. 
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΔΙΑΝΟΜΕΑΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Ο Διανομέας χρησιμοποιείται για να εκτοξεύει αντικείμενα. Θα χρειαστεί να τοποθετήσεις έναν διακόπτη, π.χ. έναν μοχλό, δίπλα στο διανομέα για να τον ενεργοποιείς.{*B*}{*B*}
Για να γεμίσεις με αντικείμενα το διανομέα, πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, στη συνέχεια μετακίνησε τα αντικείμενα που θες να διανέμονται από τον εξοπλισμό σου μέσα στον διανομέα.{*B*}{*B*}
Τώρα, όταν χρησιμοποιείς το διακόπτη, ο διανομέας θα εκτοξεύει ένα αντικείμενο.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Για την παρασκευή φίλτρων απαιτείται ένας πάγκος Παρασκευής, τον οποίο μπορείς να κατασκευάσεις σε ένα τραπέζι κατασκευών. Κάθε φίλτρο αρχίζει με ένα μπουκάλι νερό, το οποίο αποκτάται γεμίζοντας ένα γυάλινο μπουκάλι με νερό από μια χύτρα ή μια πηγή νερού.{*B*}
Ένας πάγκος παρασκευής διαθέτει τρεις υποδοχές για μπουκάλια, ώστε να παρασκευάζεις τρία φίλτρα ταυτόχρονα. Ένα συστατικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στα τρία μπουκάλια, γι΄αυτό πρέπει να παρασκευάζεις πάντα τρία φίλτρα ταυτόχρονα ώστε να αξιοποιείς καλύτερα τους πόρους σου.{*B*}
Αν τοποθετήσεις ένα συστατικό φίλτρου στην πάνω θέση του πάγκου παρασκευής, μετά από λίγο θα δημιουργηθεί ένα φίλτρο βάσης. Αυτό δεν έχει κάποιο αποτέλεσμα από μόνο του, αλλά η παρασκευή ενός άλλου συστατικού με αυτό το φίλτρο βάσης θα σου δώσει ένα φίλτρο με κάποιο αποτέλεσμα.{*B*}
Μόλις αποκτήσεις αυτό το φίλτρο, θα μπορείς να προσθέτεις ένα τρίτο συστατικό για να κάνεις το αποτέλεσμα να διαρκεί περισσότερο (χρησιμοποιώντας σκόνη ερυθρόλιθου), να είναι πιο έντονο (χρησιμοποιώντας σκόνη φεγγόλιθου), ή να το μετατρέψεις σε επιβλαβές φίλτρο (χρησιμοποιώντας ένα Ζυμωμένο μάτι αράχνης).{*B*}
Επίσης, μπορείς να προσθέσεις πυρίτιδα σε οποιοδήποτε φίλτρο για να το μετατρέψεις σε Εκτοξευόμενο φίλτρο, το οποίο μπορείς να πετάς. Το εκτοξευόμενο φίλτρο θα εξαπλώσει το αποτέλεσμα του φίλτρου στην περιοχή όπου θα προσγειωθεί.{*B*}

Τα πηγαία συστατικά για τα φίλτρα είναι :{*B*}{*B*}
* {*T2*}Έκφυμα των εγκάτων{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Μάτι αράχνης{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ζάχαρη{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Δάκρυ Ghast{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Σκόνη φλόγας{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Κρέμα μάγματος{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Γυαλιστερό καρπούζι{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Σκόνη ερυθρόλιθου{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Σκόνη φεγγόλιθου{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ζυμωμένο μάτι αράχνης{*ETW*}{*B*}{*B*}

Θα χρειαστεί να πειραματιστείς με συνδυασμούς συστατικών προκειμένου να ανακαλύψεις όλα τα διαφορετικά φίλτρα που μπορείς να παρασκευάσεις.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
		<value>{*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*}
When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*} 
If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*}
The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*}
If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*}
All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*}
Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΤΗΝΟΤΡΟΦΙΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Αν θες να διατηρήσεις τα ζώα σου σε ένα μέρος, κατασκεύασε μια περιφραγμένη περιοχή με εμβαδό μικρότερο από 20x20 κύβους και τοποθέτησε τα ζώα μέσα σε αυτή. Με αυτόν τον τρόπο εξασφαλίζεις ότι θα εξακολουθήσουν να είναι εκεί όταν επιστρέψεις για να τα δεις.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΖΩΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Τα ζώα στο Minecraft μπορούν να αναπαραχθούν, δημιουργώντας αντίγραφα τους σε έκδοση μωρού!{*B*}
Για να κάνεις αναπαραγωγή των ζώων, θα πρέπει να τα ταΐσεις με την κατάλληλη τροφή ώστε να βρεθούν σε «κατάσταση Αγάπης».{*B*}
Τάισε με σιτάρι μια αγελάδα, μια αμανιτογελάδα ή ένα πρόβατο, με καρότα ένα γουρούνι, με σιταρόσπορο ή με έκφυμα των εγκάτων ένα κοτόπουλο, ή με οποιοδήποτε είδος κρέατος ένα λύκο και θα αρχίσουν να αναζητούν ένα άλλο ζώο ίδιου είδους κοντά σε αυτά, το οποίο να είναι επίσης σε κατάσταση Αγάπης.{*B*}
Όταν συναντηθούν δύο ζώα του ίδιου είδους που βρίσκονται αμφότερα σε κατάσταση Αγάπης, θα φιληθούν για μερικά δευτερόλεπτα και μετά θα εμφανιστεί ένα μωρό ζώο. Το μωρό θα ακολουθεί τους γονείς του για κάποιο διάστημα, πριν μεγαλώσει κι αυτό σε διαστάσεις ενήλικου ζώου.{*B*}
Αφού ένα ζώο βρεθεί σε κατάσταση Αγάπης, δεν θα μπορεί να περιέλθει πάλι σε αυτή για περίπου πέντε λεπτά.{*B*}
Υπάρχει όριο στον αριθμό των ζώων που μπορεί να περιλαμβάνει ένας κόσμος. Συνεπώς, μπορεί να παρατηρήσεις ότι τα ζώα δεν αναπαράγονται πια, όταν διαθέτετε ήδη πολλά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Η ΠΥΛΗ ΠΡΟΣ ΤΑ ΕΓΚΑΤΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μια πύλη προς τα Έγκατα επιτρέπει στον παίκτη να μετακινείται ανάμεσα στον Πάνω κόσμο και στα Έγκατα. Τα Έγκατα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για γρήγορη μετακίνηση στον Πάνω κόσμο - η μετακίνηση σε απόσταση ενός κύβου στον Πάνω κόσμο ισοδυναμεί με μετακίνηση κατά 3 κύβους στα Έγκατα. Συνεπώς, όταν κτίσεις μια πύλη
στα Έγκατα και βγεις από αυτή, θα βρεθείς 3 φορές πιο μακριά από το σημείο εισόδου σου.{*B*}{*B*}
Για την κατασκευή μιας πύλης απαιτούνται τουλάχιστον 10 κύβοι οψιδιανού και η πύλη πρέπει να έχει ύψους 5 κύβων, πλάτος 4 κύβων και βάθος 1 κύβου. Μόλις κατασκευαστεί το πλαίσιο της πύλης, θα πρέπει να μπει φωτιά στον εσωτερικό χώρο του πλαισίου προκειμένου να ενεργοποιηθεί η πύλη. Αυτό μπορεί να γίνει με το αντικείμενο Πυρόλιθος και ατσάλι ή με το αντικείμενο Φορτίο φωτιάς.{*B*}{*B*}
Στην εικόνα στη δεξιά πλευρά απεικονίζονται παραδείγματα κατασκευής πυλών.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Αν βρεις προσβλητικό περιεχόμενο μέσα σε ένα επίπεδο που παίζεις, μπορείς να επιλέξεις την προσθήκη του επιπέδου στη λίστα σου με τα Απαγορευμένα επίπεδα. 
Για να το κάνεις αυτό, άνοιξε το μενού Παύση και πάτα{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξεις τη συμβουλή εργαλείου Απαγόρευση επιπέδου. 
Στο μέλλον, όταν προσπαθήσεις να μπεις στο συγκεκριμένο επίπεδο, θα ειδοποιηθείς ότι είναι μέσα στη λίστα σου με τα απαγορευμένα επίπεδα, και θα έχεις την επιλογή να το καταργήσεις από τη λίστα και να συνεχίσεις στο συγκεκριμένο επίπεδο ή να βγεις από αυτό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΟΙΚΟΔΕΣΠΟΤΗ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΗ{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Επιλογές παιχνιδιού{*ETW*}{*B*}
Κατά τη φόρτωση ή τη δημιουργία ενός κόσμου, μπορείς να πατήσεις το κουμπί «Περισσότερες επιλογές» για είσοδο σε ένα μενού που επιτρέπει περισσότερο έλεγχο του παιχνιδιού σου.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Παίκτης εναντίον Παίκτη{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί, οι παίκτες θα μπορούν να προκαλέσουν ζημιά σε άλλους παίκτες. Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη λειτουργία Επιβίωσης.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Εμπιστοσύνη σε παίκτες{*ETW*}{*B*}
	Όταν απενεργοποιηθεί, υπάρχουν περιορισμοί στις ενέργειες που επιτρέπονται στους παίκτες που συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι. Δεν μπορούν να εξορύξουν ή να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα, να τοποθετήσουν κύβους, να χρησιμοποιήσουν πόρτες και διακόπτες, να χρησιμοποιήσουν κιβώτια, να επιτεθούν σε παίκτες ή σε ζώα. Μπορείς να αλλάξεις αυτές τις επιλογές για έναν συγκεκριμένο παίκτη χρησιμοποιώντας το μενού μέσα στο παιχνίδι.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Εξάπλωση φωτιάς{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί, η φωτιά ενδέχεται να εξαπλωθεί σε παρακείμενους εύφλεκτους κύβους. Και αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Το TNT εκρήγνυται{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί, το TNT θα εκρήγνυται όταν πυροδοτηθεί. Αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Προνόμια οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί, ο οικοδεσπότης μπορεί να ενεργοποιήσει τη δυνατότητα πτήσης, να απενεργοποιήσει την εξάντληση και να γίνει αόρατος, χρησιμοποιώντας το μενού μέσα στο παιχνίδι. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Επιλογές δημιουργίας κόσμου{*ETW*}{*B*}
Κατά τη δημιουργία ενός νέου κόσμου υπάρχουν ορισμένες πρόσθετες επιλογές.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Δημιουργία οικοδομημάτων{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί, θα δημιουργούνται στον κόσμο οικοδομήματα όπως Χωριά και Οχυρά.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Υπερεπίπεδος κόσμος{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί, θα γίνουν εντελώς επίπεδοι τόσο ο Πάνω κόσμος, όσο και τα Έγκατα.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Έξτρα σεντούκι{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί, εμφανίζεται ένα σεντούκι με ορισμένα χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο γένεσης του παίκτη.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Επαναφορά Εγκάτων{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί, τα Έγκατα θα ξαναδημιουργηθούν. Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη αν έχεις αποθηκευμένο ένα παλαιότερο παιχνίδι, όπου δεν υπάρχουν Οχυρά εγκάτων.{*B*}{*B*}

	{*T1*}Επιλογές μέσα στο παιχνίδι{*ETW*}{*B*}
	Όταν βρίσκεσαι μέσα στο παιχνίδι, μπορείς να έχεις πρόσβαση σε ορισμένες επιλογές πατώντας {*CONTROLLER_VK_BACK*} για να εμφανιστεί το μενού μέσα στο παιχνίδι.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Επιλογές οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
	Ο παίκτης-οικοδεσπότης, καθώς και όσοι παίκτες έχουν οριστεί ως επόπτες, μπορούν να έχουν πρόσβαση στο μενού «Επιλογές οικοδεσπότη». Σε αυτό το μενού, μπορούν να απ/ενεργοποιούν την εξάπλωση φωτιάς και την έκρηξη του TNT.{*B*}{*B*}

{*T1*}Επιλογές παίκτη{*ETW*}{*B*}
Για να τροποποιήσεις τα προνόμια ενός παίκτη, επίλεξε το όνομά του και πάτησε{*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού προνομίων παίκτη, όπου έχεις τις ακόλουθες επιλογές.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Δυνατότητα Κατασκευής και Εξόρυξης{*ETW*}{*B*}
	Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδρά φυσιολογικά με τον κόσμο. Όταν απενεργοποιηθεί, ο παίκτης δεν θα μπορεί να τοποθετήσει ή να καταστρέψει κύβους ή να αλληλεπιδράσει με πολλά αντικείμενα και κύβους.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Δυνατότητα χρήσης Πορτών και Διακοπτών{*ETW*}{*B*}
	Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν απενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει πόρτες και διακόπτες.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Δυνατότητα ανοίγματος Κιβωτίων{*ETW*}{*B*}
	Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο εάν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν απενεργοποιηθεί η Δυνατότητα ανοίγματος κιβωτίων, ο παίκτης δεν θα μπορεί να ανοίγει κιβώτια, όπως σεντούκια.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Δυνατότητα επίθεσης σε παίκτες{*ETW*}{*B*}
	Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο εάν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν απενεργοποιηθεί η Δυνατότητα επίθεσης σε παίκτες, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε άλλους παίκτες.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Δυνατότητα επίθεσης σε ζώα{*ETW*}{*B*}
	Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν είναι απενεργοποιημένη η επιλογή "Εμπιστοσύνη σε παίκτες". Όταν απενεργοποιηθεί η Δυνατότητα επίθεσης σε ζώα, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε ζώα.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Επόπτης{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης θα μπορεί να αλλάζει τα προνόμια άλλων παικτών (εκτός του οικοδεσπότη), εφόσον είναι απενεργοποιημένη η επιλογή «Εμπιστοσύνη σε παίκτες». Τότε θα μπορεί επίσης να αποβάλει παίκτες και να ενεργοποιεί και να απενεργοποιεί την εξάπλωση φωτιάς και την έκρηξη του TNT.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Αποβολή παίκτη{*ETW*}{*B*}
	Για παίκτες που δεν βρίσκονται στην ίδια κονσόλα {*PLATFORM_NAME*} με τον οικοδεσπότη, η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα προκαλέσει την αποβολή από το παιχνίδι τόσο του επιλεγμένου παίκτη όσο και κάθε άλλου παίκτη που είναι συνδεδεμένος στη δική τους κονσόλα {*PLATFORM_NAME*}. Αυτοί οι παίκτες δεν θα μπορούν να μπουν πάλι στο παιχνίδι έως ότου αυτό επανεκκινηθεί.{*B*}{*B*}

{*T1*}Επιλογές παίκτη-οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*}
Εάν έχει ενεργοποιηθεί η επιλογή «Προνόμια οικοδεσπότη», ο παίκτης-οικοδεσπότης μπορεί να τροποποιήσει ορισμένα από τα προνόμιά του. Για να τροποποιήσεις τα προνόμια ενός παίκτη, επίλεξε το όνομά του και πάτησε{*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού προνομίων παίκτη, όπου έχεις τις ακόλουθες επιλογές.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Δυνατότητα πτήσης{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης μπορεί να πετάξει. Αυτή η επιλογή έχει σημασία μόνο στη λειτουργία Επιβίωσης, καθώς στη Δημιουργική λειτουργία η δυνατότητα πτήσης είναι ενεργοποιημένη για όλους τους παίκτες.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Απενεργοποίηση Εξάντλησης{*ETW*}{*B*}
	Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη λειτουργία Επιβίωσης. Όταν ενεργοποιηθεί, οι φυσικές δραστηριότητες (περπάτημα/σπριντάρισμα/άλματα, κ.λπ.) δεν ελαττώνουν τη ράβδο τροφής. Ωστόσο, αν ο παίκτης τραυματιστεί, η ράβδος τροφής θα ελαττώνεται με αργό ρυθμό όσο ο παίκτης αναρρώνει.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Αόρατος/η{*ETW*}{*B*}
	Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης δεν είναι ορατός στους άλλους παίκτες και είναι άτρωτος.{*B*}{*B*}
    
	{*T2*}Δυνατότητα Τηλεμεταφοράς{*ETW*}{*B*}
	Επιτρέπει στον παίκτη να μεταφέρει παίκτες ή και να μεταφέρεται ο ίδιος σε άλλους παίκτες στον κόσμο.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
		<value>Επόμενη σελίδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
		<value>Προηγούμενη σελίδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
		<value>Βασικές έννοιες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
		<value>Προβολή HUD</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
		<value>Εξοπλισμός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
		<value>Σεντούκια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
		<value>Κατασκευές</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
		<value>Καμίνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
		<value>Διανομέας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
		<value>Κτηνοτροφία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
		<value>Αναπαραγωγή ζώων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
		<value>Παρασκευή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
		<value>Μαγεία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
		<value>Πύλη προς τα Έγκατα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
		<value>Για πολλούς παίκτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
		<value>Κοινοποίηση στιγμιότυπων οθόνης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
		<value>Απαγόρευση επιπέδων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
		<value>Δημιουργική λειτουργία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
		<value>Επιλογές οικοδεσπότη και παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
		<value>Εμπόριο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
		<value>Αμόνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
		<value>Το Τέλος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΟ ΤΕΛΟΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το Τέλος είναι μια άλλη διάσταση στο παιχνίδι, η οποία είναι προσβάσιμη μέσω μιας ενεργούς Πύλης Τέλους. Η Πύλη του Τέλους βρίσκεται σε ένα Οχυρό, στο βάθος του Πάνω κόσμου.{*B*}
Για να ενεργοποιήσεις την Πύλη του Τέλους, θα χρειαστεί να τοποθετήσεις ένα Μάτι Ender σε οποιοδήποτε πλαίσιο της Πύλης του Τέλους που δεν διαθέτει τέτοιο μάτι.{*B*}
Μόλις ενεργοποιηθεί η πύλη, πήδηξε μέσα για να μεταφερθείς στο Τέλος.{*B*}{*B*}
Στο Τέλος θα συναντήσεις το δράκο Ender, έναν άγριο και πανίσχυρο εχθρό, μαζί με πολλούς Enderman. Γι΄αυτό, θα πρέπει να είσαι καλά προετοιμασμένος για τη μάχη πριν φτάσεις εκεί!{*B*}{*B*}
Θα δεις ότι εκεί υπάρχουν κρύσταλλοι Εnder πάνω στις οκτώ ακίδες από Οψιδιανό, τους οποίους κρυστάλλους χρησιμοποιεί ο δράκος Ender για να θεραπεύεται, 
γι' αυτό και το πρώτο βήμα σου σε αυτή τη μάχη θα πρέπει να είναι να καταστρέψεις κάθε κρύσταλλο.{*B*}
Μπορείς να πετύχεις τους πρώτους με βέλη, αλλά οι επόμενοι προστατεύονται από ένα σιδηρόφρακτο κλουβί και θα χρειαστείς να κτίσεις ένα οικοδόμημα για να τους φτάσεις.{*B*}{*B*}
Όσο είσαι απασχολημένος, ο δράκος Ender θα σου επιτίθεται πετώντας προς το μέρος σου και εκτοξεύοντας όξινες μπάλες Ender!{*B*}
Αν πλησιάσεις την εξέδρα με το αυγό στο κέντρο των ακίδων, ο δράκος Ender θα πετάξει προς το μέρος σου και θα σου επιτεθεί. Τώρα μπορείς να τον τραυματίσεις περισσότερο!{*B*} 
Απόφυγε την όξινη ανάσα και σημάδεψε τα μάτια του δράκου Ender για πιο αποτελεσματικές επιθέσεις. Αν είναι δυνατόν, φέρε ορισμένους φίλους σου στο Τέλος για να σε βοηθήσουν με τη μάχη!{*B*}{*B*}
Αφού μπεις στο Τέλος, οι φίλοι σου θα μπορούν να δουν στους χάρτες τους τη θέση της πύλης Τέλους μέσα στο Οχυρό, 
ώστε να έρθουν να σε συναντήσουν με ευκολία.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
		<value>Σπριντάρισμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
		<value>Τι νέο υπάρχει</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
		<value>{*T3*}Αλλαγές και προσθήκες{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Προστέθηκαν νέα αντικείμενα - Σμαράγδι, Ορυκτό σμαράγδι, Κύβος σμαραγδιού, Σεντούκι Ender, Γάντζος σύρματος παγίδευσης, Μαγεμένο χρυσό μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Τοίχοι από σκύρο, Χορταριασμένοι τοίχοι από σκύρο, Πορτραίτο Wither, Πατάτα, Ψητή πατάτα, Δηλητηριώδης πατάτα, Καρότο, Χρυσό καρότο, Καρότο σε ραβδί, 
 Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο νυχτερινής όρασης, Φίλτρο αφάνειας, Χαλαζίας Εγκάτων, Ορυκτός χαλαζίας Εγκάτων, Κύβος χαλαζία, Πλάκα χαλαζία, Σκάλα χαλαζία, Λαξεμένος κύβος χαλαζία, Στήλη κύβων χαλαζία, Μαγεμένο βιβλίο, Χαλί.{*B*}
- Προστέθηκαν νέες συνταγές για Λείο αμμόλιθο και Λαξεμένο αμμόλιθο.{*B*}
- Προστέθηκαν νέα πλάσματα - Χωρικοί ζόμπι.{*B*}
- Προστέθηκαν νέες δυνατότητες δημιουργίας εδάφους - Ναοί της ερήμου, Χωριά της ερήμου, Ναοί της ζούγκλας.{*B*}
- Προστέθηκε το Εμπόριο με χωρικούς.{*B*}
- Προστέθηκε το περιβάλλον εργασίας Αμονιού.{*B*}
- Προστέθηκε δυνατότητα βαφής δερμάτινης πανοπλίας.{*B*}
- Προστέθηκε δυνατότητα βαφής Κολάρων λύκων.{*B*}
- Προστέθηκε δυνατότητα ελέγχου στο καβάλημα γουρουνιών με ένα Καρότο σε ραβδί.{*B*}
- Ενημέρωση περιεχομένου Έξτρα σεντουκιού με περισσότερα αντικείμενα.{*B*}
- Αλλαγή του τρόπου που τοποθετούνται οι πλάκες, όπως και οι κύβοι, πάνω σε πλάκες.{*B*}
- Αλλαγή του τρόπου που τοποθετούνται οι ανεστραμμένες σκάλες και οι πλάκες.{*B*}
- Προστέθηκαν διαφορετικά επαγγέλματα χωρικών.{*B*}
- Οι χωρικοί που γεννιούνται από ένα αυγό δημιουργίας θα έχουν τυχαίο επάγγελμα.{*B*}
- Προστέθηκε δυνατότητα πλευρικής τοποθέτησης κορμών.{*B*}
- Τα Καμίνια μπορούν να χρησιμοποιούν ξύλινα εργαλεία ως καύσιμο.{*B*}
- Η συλλογή Παγοπινάκων και Υαλοπινάκων μπορεί να γίνεται με μαγεμένα εργαλεία που διαθέτουν το μεταξένιο άγγιγμα.{*B*}
- Τα Ξύλινα κουμπιά και οι Ξύλινες πλάκες πίεσης μπορούν να ενεργοποιηθούν με Βέλη.{*B*}
- Τα πλάσματα των Εγκάτων μπορούν να γεννιούνται στον Πάνω κόσμο από Πύλες.{*B*}
- Οι Creeper και οι Αράχνες δείχνουν επιθετικότητα προς τον τελευταίο παίκτη που τα χτύπησε.{*B*}
- Στη Δημιουργική λειτουργία, τα Πλάσματα γίνονται πάλι ουδέτερα μετά από σύντομο χρονικό διάστημα.{*B*}
- Αφαιρεί το τίναγμα προς τα πίσω κατά τον πνιγμό.{*B*}
- Οι σπασμένες από τα ζόμπι πόρτες εμφανίζουν σημάδια ζημιάς.{*B*}
- Ο πάγος λιώνει στα Έγκατα.{*B*}
- Οι χύτρες γεμίζουν όταν είναι στο ύπαιθρο και βρέχει.{*B*}
- Τα έμβολα χρειάζονται διπλάσιο χρόνο για να επανέλθουν.{*B*}
- Όταν σκοτωθεί ένα γουρούνι, αφήνει μια Σέλα (αν έχει).{*B*}
- Έχει αλλάξει το χρώμα του ουρανού στο Τέλος.{*B*}
- Η Κλωστή μπορεί να τοποθετηθεί (για Σύρματα παγίδευσης).{*B*}
- Η βροχή στάζει ανάμεσα στα φύλλα.{*B*}
- Οι μοχλοί μπορούν να τοποθετηθούν στο κάτω μέρος των κύβων.{*B*}
- Η ζημιά που προκαλεί το TNT διαφέρει ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας.{*B*}
- Η συνταγή του βιβλίου άλλαξε.{*B*}
 Οι Βάρκες σπάνε τα Νούφαρα και όχι τα Νούφαρα τις Βάρκες.{*B*}
- Τα Γουρούνια αφήνουν περισσότερες Χοιρινές μπριζόλες.{*B*}
- Οι Γλίτσες γεννιούνται λιγότερο συχνά σε Υπερεπίπεδους κόσμους.{*B*}
- Η μεταβλητή πρόκλησης ζημιάς των Creeper βασίζεται στο επίπεδο δυσκολίας, περισσότερο τίναγμα προς τα πίσω.{*B*}
- Προστέθηκε τηλεμεταφορά παικτών (μέσω του μενού {*CONTROLLER_VK_BACK*} μέσα στο παιχνίδι).{*B*}
- Προστέθηκαν νέες επιλογές Οικοδεσπότη για πτήση, αφάνεια και ατρωσία για απομακρυσμένους παίκτες.{*B*}
- Προστέθηκαν νέα μαθήματα στον Κόσμο των μαθημάτων για νέα αντικείμενα και νέες δυνατότητες.{*B*}
- Ενημερώθηκαν οι θέσεις των Σεντουκιών μουσικών δίσκων στον Κόσμο των μαθημάτων.{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLEUPDATE">
		<value>{*ETB*}Καλώς ήρθες πάλι! Μπορεί να μην το πρόσεξες, αλλά το Minecraft μόλις ενημερώθηκε.{*B*}{*B*}
Υπάρχουν πολλές νέες λειτουργίες για να παίζεις εσύ και οι φίλοι σου και εδώ θα δεις μόνο ένα μικρό δείγμα. Ρίξε μια ματιά και μετά πήγαινε να διασκεδάσεις!{*B*}{*B*} 
{*T1*}Νέα αντικείμενα{*ETB*} - Σμαράγδι, Ορυκτό σμαράγδι, Κύβος σμαραγδιού, Σεντούκι Ender, Γάντζος σύρματος παγίδευσης, Μαγεμένο χρυσό μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Τοίχοι από σκύρο, Χορταριασμένοι τοίχοι από σκύρο, Πορτραίτο Wither, Πατάτα, Ψητή πατάτα, Δηλητηριώδης πατάτα, Καρότο, Χρυσό καρότο, Καρότο σε ραβδί, 
Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο νυχτερινής όρασης, Φίλτρο αφάνειας, Χαλαζίας Εγκάτων, Ορυκτός χαλαζίας Εγκάτων, Κύβος χαλαζία, Πλάκα χαλαζία, Σκάλα χαλαζία, Λαξεμένος κύβος χαλαζία, Στήλη κύβων χαλαζία, Μαγεμένο βιβλίο, Χαλί.{*B*}{*B*}
 {*T1*}Νέα Πλάσματα{*ETB*}- Χωρικοί ζόμπι.{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέες λειτουργίες{*ETB*} - Ανταλλαγή με χωρικούς, επισκευή ή μάγεμα όπλων και εργαλείων με ένα Αμόνι, αποθήκευση αντικειμένων σε Σεντούκι Ender, έλεγχος γουρουνιού κατά το καβάλημά του χρησιμοποιώντας Καρότο σε ραβδί!{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέα μίνι-μαθήματα{*ETB*} – Μάθε πώς να χρησιμοποιείς τις νέες λειτουργίες στον Κόσμο των μαθημάτων!{*B*}{*B*}
{*T1*}Νέες εκπλήξεις{*ETB*} – Μετακινήσαμε όλους τους κρυφούς Μουσικούς δίσκους στον Κόσμο των μαθημάτων. Δες αν μπορείς να τους βρεις πάλι!{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SWORD">
		<value>Κάνει μεγαλύτερη ζημιά απ' ότι με το χέρι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
		<value>Χρησιμοποιείται για σκάψιμο χώματος, γρασιδιού, άμμου, χαλικιού και χιονιού, πιο γρήγορα απ' ότι με το χέρι. Τα φτυάρια είναι απαραίτητα για να σκάβεις χιονόμπαλες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
		<value>Είναι απαραίτητα για την εξόρυξη κύβων που έχουν σχέση με πετρώματα και ορυκτά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HATCHET">
		<value>Χρησιμοποιείται για την υλοτόμηση κύβων που έχουν σχέση με ξυλεία, πιο γρήγορα απ' ότι με το χέρι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HOE">
		<value>Χρησιμοποιείται για το όργωμα κύβων χώματος και γρασιδιού ώστε να προετοιμαστούν για τα σπαρτά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
		<value>Οι Ξύλινες πόρτες ενεργοποιούνται αν τις χρησιμοποιήσεις, αν τις χτυπήσεις ή με τον Ερυθρόλιθο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
		<value>Οι Σιδερένιες πόρτες μπορούν να ανοίξουν μόνο με Ερυθρόλιθο, κουμπιά ή διακόπτες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET">
		<value>Δίνει στο χρήστη 1,5 Πανοπλία όταν φοριέται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
		<value>Δίνει στο χρήστη 4 Πανοπλίες όταν φοριέται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
		<value>Δίνει στο χρήστη 3 Πανοπλίες όταν φοριέται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS">
		<value>Δίνει στο χρήστη 1,5 Πανοπλία όταν φοριέται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 1 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 3 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 1 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 5 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 4 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 1 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 6 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 6 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 2 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 5 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 3 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 1 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 3 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 8 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 6 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Δίνει στον χρήστη Πανοπλία 3 όταν φορεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_INGOT">
		<value>Μια γυαλιστερή ράβδος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή εργαλείων από αυτό το υλικό. Δημιουργείται από το λιώσιμο ορυκτών σε καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK">
		<value>Επιτρέπει τη δημιουργία κύβων με δυνατότητα τοποθέτησης, από ράβδους, πολύτιμους λίθους ή βαφές. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακριβός κύβος κτισίματος ή ως συμπαγές μέσο αποθήκευσης ορυκτών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
		<value>Χρησιμοποιείται για την εκκένωση ηλεκτρικού φορτίου όταν πατήσει πάνω του ένας παίκτης, ένα ζώο ή ένα τέρας. Οι Ξύλινες πλάκες πίεσης μπορούν επίσης να ενεργοποιηθούν πετώντας κάποιο αντικείμενο πάνω τους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STAIRS">
		<value>Χρησιμοποιείται για συμπαγείς σκάλες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLAB">
		<value>Χρησιμοποιείται για σκάλες μεγάλου μήκους. Δύο πλάκες που η μία τοποθετείται πάνω στην άλλη δημιουργούν έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
		<value>Χρησιμοποιείται για σκάλες μεγάλου μήκους. Μία πλάκα που τοποθετείται πάνω σε μια άλλη δημιουργεί έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TORCH">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία φωτός. Οι Πυρσοί λιώνουν επίσης χιόνι και πάγο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
		<value>Χρησιμοποιείται ως υλικό κτισίματος και για την κατασκευή πολλών αντικειμένων. Μπορεί να κατασκευαστεί από οποιαδήποτε μορφή ξυλείας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως υλικό κτισίματος. Δεν επηρεάζεται από τη βαρύτητα όπως η κανονική Άμμος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
		<value>Χρησιμοποιείται ως υλικό κτισίματος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICK">
		<value>Χρησιμοποιείται για να κατασκευάζονται πυρσοί, βέλη, επιγραφές, φορητές σκάλες, φράκτες, καθώς και λαβές για εργαλεία και όπλα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BED">
		<value>Χρησιμοποιείται για να προχωρήσει ο χρόνος γρήγορα από οποιαδήποτε στιγμή της νύχτας στο πρωί, αν όλοι οι παίκτες που υπάρχουν στον κόσμο είναι σε ένα κρεβάτι. Επίσης, αλλάζει το σημείο γένεσης του παίκτη. 
Τα χρώματα του κρεβατιού είναι πάντοτε ίδια, ανεξάρτητα από τα χρώματα του μαλλιού που χρησιμοποιείται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
		<value>Σου επιτρέπει να κατασκευάζεις μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων σε σύγκριση με την κανονική διαδικασία κατασκευών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FURNACE">
		<value>Σου επιτρέπει να λιώνεις ορυκτά, να δημιουργείς ξυλάνθρακα και γυαλί και να μαγειρεύεις ψάρι και χοιρινές μπριζόλες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHEST">
		<value>Αποθηκεύει κύβους και αντικείμενα στο εσωτερικό του. Τοποθέτησε δύο σεντούκια, το ένα δίπλα στο άλλο για να δημιουργήσεις ένα μεγαλύτερο σεντούκι με διπλάσια χωρητικότητα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως εμπόδιο χωρίς δυνατότητα υπερπήδησης. Το ύψος του θεωρείται ίσο με 1,5 κύβο για παίκτες, ζώα και τέρατα, αλλά ίσο με 1 κύβο για τους υπόλοιπους κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LADDER">
		<value>Χρησιμοποιείται για κατακόρυφη αναρρίχηση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
		<value>Ενεργοποιούνται αν τις χρησιμοποιήσεις, αν τις χτυπήσεις ή με τον Ερυθρόλιθο. Λειτουργούν ως κανονικές πόρτες, αλλά είναι κύβοι διαστάσεων 1 x 1 και εφάπτονται με το έδαφος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SIGN">
		<value>Εμφανίζει το κείμενο που πληκτρολογείς εσύ ή άλλοι παίκτες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
		<value>Χρησιμοποιείται για να δημιουργείται πιο λαμπρό φως σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει χιόνι, πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TNT">
		<value>Χρησιμοποιείται για να προκαλεί εκρήξεις. Αφού τοποθετηθεί, ενεργοποιείται αν το ανάψεις με έναν Πυρόλιθο και ατσάλι ή με ηλεκτρικό φορτίο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOWL">
		<value>Χρησιμοποιείται ως πιάτο για μανιταρόσουπα. Αφού φας τη σούπα, σου μένει το μπολ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET">
		<value>Χρησιμοποιείται ως δοχείο και για τη μεταφορά νερού, λάβας και γάλακτος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
		<value>Χρησιμοποιείται ως δοχείο και για τη μεταφορά νερού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
		<value>Χρησιμοποιείται ως δοχείο και για τη μεταφορά λάβας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
		<value>Χρησιμοποιείται ως δοχείο και για τη μεταφορά γάλακτος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
		<value>Χρησιμοποιείται για το άναμμα φωτιάς, την πυροδότηση ΤΝΤ και το άνοιγμα μιας πύλης αφού πρώτα χτιστεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
		<value>Χρησιμοποιείται για το πιάσιμο ψαριών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLOCK">
		<value>Εμφανίζει τις θέσεις του Ήλιου και του Φεγγαριού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COMPASS">
		<value>Σου δείχνει την κατεύθυνση του σημείου σου έναρξης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAP">
		<value>Όταν το κρατάς, δημιουργεί την εικόνα μιας περιοχής που έχει εξερευνηθεί. Χρησιμοποιείται για να βρίσκεις το δρόμο σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOW">
		<value>Επιτρέπει επιθέσεις από απόσταση, χρησιμοποιώντας βέλη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ARROW">
		<value>Χρησιμοποιείται ως πολεμοφόδιο για τόξα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREAD">
		<value>Αποκαθιστά 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAKE">
		<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί 6 φορές.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COOKIE">
		<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
		<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
		<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
		<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι. Αν το φας, μπορεί να σε δηλητηριάσει.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
		<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται όταν μαγειρέψεις ωμό κοτόπουλο σε καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
		<value>Αποκαθιστά 1,5{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
		<value>Αποκαθιστά 4{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται όταν μαγειρέψεις ωμό μοσχάρι σε καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
		<value>Αποκαθιστά 1,5{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Αποκαθιστά 4{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται όταν μαγειρέψεις ωμή χοιρινή μπριζόλα σε καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
		<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι. Μπορεί να δοθεί ως τροφή σε Οσελότο για να τον εξημερώσει.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
		<value>Αποκαθιστά 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται αν μαγειρέψεις ένα ωμό ψάρι σε μια καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_APPLE">
		<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορεί να μετατραπεί σε χρυσό μήλο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
		<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*} και αναπληρώνει υγεία για 4 δευτερόλεπτα. Παρασκευάζεται από ένα μήλο και σβόλους χρυσού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
		<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*}. Αν το φας, μπορεί να σε δηλητηριάσει.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SUGAR">
		<value>Χρησιμοποιείται στη συνταγή του κέικ, και ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEVER">
		<value>Όταν ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται, χρησιμοποιείται για την εκκένωση ηλεκτρικού φορτίου. Παραμένει σε κατάσταση ενεργοποίησης ή απενεργοποίησης μέχρι να πατηθεί πάλι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
		<value>Στέλνει συνεχώς ένα ηλεκτρικό φορτίο ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως δέκτης/πομπός όταν συνδέεται στην πλευρά ενός κύβου. 
Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για φωτισμό χαμηλής έντασης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
		<value>Χρησιμοποιείται σε κυκλώματα Ερυθρόλιθου ως επαναλήπτης, ως διάταξη καθυστέρησης ή/και ως δίοδος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUTTON">
		<value>Όταν πατηθεί, χρησιμοποιείται για την εκκένωση ηλεκτρικού φορτίου. Απενεργοποιείται μετά από περίπου ένα δευτερόλεπτο ενεργοποίησης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
		<value>Χρησιμοποιείται για να αποθηκεύει και να εκτοξεύει αντικείμενα με τυχαία σειρά, όταν δεχθεί φορτίο Ερυθρόλιθου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
		<value>Όταν πυροδοτείται, παίζει μια νότα. Χτύπησέ το για να αλλάξεις τον τόνο της νότας. Αν τοποθετηθεί πάνω σε διαφορετικούς κύβους, αλλάζει ο τύπος του μουσικού οργάνου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RAIL">
		<value>Χρησιμοποιείται για να καθοδηγεί βαγονέτα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
		<value>Όταν τροφοδοτείται ενεργειακά, επιταχύνει τα βαγονέτα που περνάνε από πάνω της. Όταν δεν τροφοδοτείται ενεργειακά, κάνει τα βαγονέτα να σταματούν πάνω της.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
		<value>Λειτουργεί ως Πλάκα πίεσης (όταν τροφοδοτείται ενεργειακά στέλνει ένα σήμα Ερυθρόλιθου), αλλά μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο με βαγονέτο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECART">
		<value>Χρησιμοποιείται για να μεταφέρει εσένα, ένα ζώο ή ένα τέρας πάνω σε ράγες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
		<value>Χρησιμοποιείται για να μεταφέρει αγαθά πάνω σε ράγες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
		<value>Κινείται πάνω σε ράγες και μπορεί να σπρώξει άλλα βαγονέτα όταν του βάλεις κάρβουνο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOAT">
		<value>Χρησιμοποιείται για μετακίνηση πάνω σε νερό, πιο γρήγορα από το κολύμπι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOL">
		<value>Συλλέγεται από πρόβατα και μπορεί να χρωματιστεί με βαφές.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
		<value>Χρησιμοποιείται ως υλικό κτισίματος και μπορεί να χρωματιστεί με βαφές. Αυτή η συνταγή δεν συνιστάται, επειδή το Μαλλί μπορείτε εύκολα να το πάρετε από τα Πρόβατα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μαύρου μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πράσινου μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία καφέ μαλλιού, ως συστατικό σε μπισκότα ή για την καλλιέργεια Καρπών κακάο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ασημένιου μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κίτρινου μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κόκκινου μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
		<value>Χρησιμοποιείται για τη στιγμιαία καλλιέργεια σπαρτών, δέντρων, ψηλού γρασιδιού, πελώριων μανιταριών και λουλουδιών και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνταγές βαφών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ροζ μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πορτοκαλί μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μαλλιού στο χρώμα του μοσχολέμονου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γκρι μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοικτού γκρι μαλλιού. 
(Σημείωση: η ανοικτή γκρι βαφή μπορεί επίσης να παρασκευαστεί αν συνδυάσεις γκρι βαφή με οστεάλευρο. Έτσι, μπορείς να φτιάξεις 4 ανοικτές γκρι βαφές από κάθε κύστη μελανιού, αντί για 3.)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοικτού μπλε μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γαλάζιου μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μοβ μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία βαθυκόκκινου μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία Μπλε μαλλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
		<value>Αναπαράγει Μουσικούς δίσκους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
		<value>Χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία πολύ ισχυρών εργαλείων, όπλων και πανοπλιών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
		<value>Χρησιμοποιείται για να δημιουργείται πιο λαμπρό φως σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει χιόνι, πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PAPER">
		<value>Χρησιμοποιείται για το φτιάξιμο βιβλίων και χαρτών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOK">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να φτιαχτούν ράφια βιβλιοθήκης ή για να αποκτήσει μαγικές ιδιότητες για να φτιαχτούν Μαγεμένα βιβλία.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
		<value>Επιτρέπει τη δημιουργία πιο ισχυρών μαγικών αντικειμένων όταν τοποθετείται γύρω από το Τραπέζι μαγείας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICTURE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως διακόσμηση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με σιδερένιο ή και καλύτερο κασμά, και να λιώσει σε ένα καμίνι για να παραχθούν ράβδοι χρυσού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με πέτρινο ή και καλύτερο κασμά, και να λιώσει σε ένα καμίνι για να παραχθούν ράβδοι σιδήρου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με κασμά για τη συλλογή κάρβουνου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με πέτρινο ή και καλύτερο κασμά, για τη συλλογή λαζουρίτη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με σιδερένιο ή και καλύτερο κασμά, για τη συλλογή διαμαντιών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με σιδερένιο ή και καλύτερο κασμά, για τη συλλογή σκόνης ερυρθρόλιθου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί με κασμά για τη συλλογή σκύρου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIRT">
		<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις κατασκευές.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAPLING">
		<value>Μπορεί να φυτευτεί και θα εξελιχθεί σε δέντρο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
		<value>Δεν μπορεί να σπάσει.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA">
		<value>Βάζει φωτιά σε οτιδήποτε αγγίξει. Συλλέγεται σε κουβά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAND">
		<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να λιώσει στο καμίνι και να γίνει γυαλί. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει άλλο πλακίδιο από κάτω.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
		<value>Συλλέγεται με φτυάρι. Όταν εξορύσσεται, μερικές φορές παράγει πυρόλιθο. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει άλλο πλακίδιο από κάτω.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LOG">
		<value>Υλοτομείται με τσεκούρι και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή σανίδων ή ως καύσιμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS">
		<value>Δημιουργείται σε καμίνι λιώνοντας άμμο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές, αλλά θα σπάσει αν προσπαθήσεις να το εξορύξεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
		<value>Εξορύσσεται από πέτρα με ένα κασμά. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή καμινιού η πέτρινων εργαλείων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BRICK">
		<value>Παρασκευάζεται από πηλό μέσα σε καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY">
		<value>Μπορεί να ψηθεί μέσα σε καμίνι και να μετατραπεί σε τούβλα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
		<value>Όταν σπάσει, αφήνει πήλινες μπάλες, οι οποίες μπορούν να μετατραπούν σε τούβλα μέσα σε ένα καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOW">
		<value>Ένας συμπαγής τρόπος για να αποθηκεύεις χιονόμπαλες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
		<value>Μπορεί να συλλεχθεί με φτυάρι για να κατασκευαστούν χιονόμπαλες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
		<value>Όταν σπάσει, ενδέχεται να παραγάγει σπόρους σιταριού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWER">
		<value>Μπορεί να μετατραπεί σε βαφή.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
		<value>Μπορεί να μετατραπεί σε σούπα αν συνδυαστεί με ένα μπολ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
		<value>Μπορεί να εξορυχτεί μόνο με διαμαντένιο κασμά. Παράγεται από το σμίξιμο νερού και λιμνάζουσας λάβας και χρησιμοποιείται για την κατασκευή μιας πύλης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
		<value>Δημιουργεί και στέλνει τέρατα στον κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
		<value>Τοποθετείται στο έδαφος για να μεταφέρει ηλεκτρικό φορτίο. Όταν χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή φίλτρου, αυξάνει τη διάρκειά του αποτελέσματος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CROPS">
		<value>Όταν αναπτυχθεί πλήρως, μπορείς να θερίσετε σπαρτά για τη συλλογή σιταριού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
		<value>Έδαφος που έχει προετοιμαστεί για την καλλιέργεια σπόρων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CACTUS">
		<value>Μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι για την παραγωγή πράσινης βαφής.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REEDS">
		<value>Μπορεί να μετατραπεί σε ζάχαρη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
		<value>Μπορεί να φορεθεί ως κράνος ή να χρησιμοποιηθεί μαζί με έναν πυρσό για να δημιουργήσει ένα Κολοκυθοφάναρο. Είναι επίσης το κύριο συστατικό της Κολοκυθόπιτας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
		<value>Καίγεται αιώνια εάν του βάλεις φωτιά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
		<value>Επιβραδύνει την κίνηση κάθε πλάσματος/αντικειμένου που κινείται πάνω του.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORTAL">
		<value>Αν σταθείς πάνω στην πύλη μπορείς να περνάς από τον Πάνω κόσμο στα Έγκατα και αντίστροφα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COAL">
		<value>Χρησιμοποιείται ως καύσιμο σε καμίνι ή μετατρέπεται σε πυρσό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRING">
		<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις μια αράχνη και μπορεί να μετατραπεί σε Τόξο ή σε Καλάμι ψαρέματος, ή να τοποθετηθεί στο έδαφος για να δημιουργήσει Σύρμα παγίδευσης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FEATHER">
		<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις ένα κοτόπουλο και μπορεί να μετατραπεί σε βέλος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
		<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις ένα Creeper και μπορεί να μετατραπεί σε ΤΝΤ ή να χρησιμοποιηθεί ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
		<value>Μπορεί να φυτευτεί σε καλλιεργήσιμη γη για την καλλιέργεια σπαρτών. Βεβαιώσου ότι υπάρχει επαρκές φως για να μεγαλώσουν οι σπόροι!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT">
		<value>Συλλέγεται από σπαρτά και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή τροφίμων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINT">
		<value>Συλλέγεται από το σκάψιμο σε χαλίκι και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή πυρόλιθου και ατσαλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SADDLE">
		<value>Όταν χρησιμοποιείται πάνω σε γουρούνι, σου επιτρέπει να καβαλάς το γουρούνι. Στη συνέχεια, μπορείς να κατευθύνεις το γουρούνι χρησιμοποιώντας ένα Καρότο σε ραβδί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
		<value>Συλλέγεται σκάβοντας το χιόνι και μπορείς να την πετάξεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEATHER">
		<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις μια αγελάδα και μπορεί να μετατραπεί σε πανοπλία ή να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία βιβλίων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
		<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις μια Γλίτσα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων ή να μετατραπεί σε Κολλώδες έμβολο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EGG">
		<value>Πέφτει στην τύχη από τα κοτόπουλα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή τροφίμων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
		<value>Συλλέγεται από την εξόρυξη Φεγγόλιθου και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στην κατασκευή κύβων Φεγγόλιθου, ή να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή φίλτρου, αυξάνοντας την ισχύ του αποτελέσματος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BONE">
		<value>Συλλέγεται αν σκοτώσεις έναν Σκελετό. Μπορεί να μετατραπεί σε Οστεάλευρο. Μπορεί να δοθεί ως τροφή σε λύκο για να τον εξημερώσει.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RECORD">
		<value>Συλλέγεται αν βάλεις έναν Σκελετό να σκοτώσει ένα Creeper. Αναπαράγεται σε τζουκ μποξ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATER">
		<value>Σβήνει φωτιές και βοηθά στην ανάπτυξη των σπαρτών. Συλλέγεται σε κουβά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEAVES">
		<value>Όταν σπάσει, μερικές φορές αφήνει να πέσει ένα δενδρύλλιο, το οποίο μπορεί να μεταφυτευτεί και να εξελιχθεί σε δέντρο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
		<value>Βρίσκεται σε μπουντρούμια και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές και για διακόσμηση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEARS">
		<value>Χρησιμοποιείται για την παραγωγή μαλλιού από πρόβατα και για τη συγκομιδή κύβων φύλλων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PISTON">
		<value>Όταν τροφοδοτηθεί ενεργειακά (χρησιμοποιώντας ένα κουμπί, έναν διακόπτη, μια πλάκα πίεσης, έναν πυρσό ερυθρόλιθου ή έναν ερυθρόλιθο με οποιοδήποτε από αυτά), τότε εκτείνεται ένα έμβολο, εφόσον αυτό είναι εφικτό, που σπρώχνει κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
		<value>Όταν τροφοδοτηθεί ενεργειακά (χρησιμοποιώντας ένα κουμπί, έναν διακόπτη, μια πλάκα πίεσης, έναν πυρσό ερυθρόλιθου ή έναν ερυθρόλιθο με οποιοδήποτε από αυτά), τότε εκτείνεται ένα έμβολο, εφόσον αυτό είναι εφικτό, που σπρώχνει κύβους. Όταν συμπτυχθεί, τότε έλκει προς τα πίσω τον κύβο που αγγίζει το εκτεταμένο τμήμα του εμβόλου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Κατασκευάζεται από Πέτρινους κύβους και το συναντάμε συχνά στα Οχυρά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως εμπόδιο, όπως και οι φράκτες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
		<value>Όμοιο με πόρτα, αλλά χρησιμοποιείται κυρίως με φράκτες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
		<value>Μπορεί να παρασκευαστεί από Φέτες καρπουζιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
		<value>Διαφανείς κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως εναλλακτική λύση, αντί για κύβους Γυαλιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Μπορεί να φυτευτεί για να καλλιεργηθούν Κολοκύθες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
		<value>Μπορεί να φυτευτεί για να καλλιεργηθούν Καρπούζια.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
		<value>Πέφτουν από Enderman που πεθαίνουν. Όταν πεταχτούν, ο παίκτης τηλεμεταφέρεται στη θέση που προσγειώνεται το Μαργαριτάρι Ender και χάνει λίγη υγεία.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRASS">
		<value>Ένας χωμάτινος κύβος, στην κορυφή του οποίου φυτρώνει γρασίδι. Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPONGE">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές και για διακόσμηση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WEB">
		<value>Επιβραδύνει την κίνηση όταν περπατάς μέσα σε αυτό. Μπορεί να καταστραφεί χρησιμοποιώντας ψαλίδα για τη συλλογή κλωστής.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
		<value>Όταν καταστρέφεται, γεννάει ένα έντομο «ψαράκι». Μπορεί επίσης να γεννήσει έντομα «ψαράκια» αν βρίσκεται κοντά σε άλλο έντομο «ψαράκι» που δέχεται επίθεση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VINE">
		<value>Όταν τοποθετηθεί, μεγαλώνει με την πάροδο του χρόνου. Συλλέγεται με ψαλίδα. Προσφέρεται για αναρρίχηση, όπως μια φορητή σκάλα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ICE">
		<value>Όταν περπατάς πάνω του, είναι ολισθηρό. Μετατρέπεται σε νερό, εάν βρίσκεται πάνω σε άλλον κύβο όταν καταστραφεί. Λιώνει αν βρίσκεται αρκετά κοντά σε πηγή φωτός ή όταν τοποθετηθεί στα Έγκατα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διακόσμηση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων και για τον εντοπισμό Οχυρών. Πέφτει από Φλόγες, οι οποίες βρίσκονται συνήθως κοντά ή μέσα σε Οχυρά εγκάτων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Πέφτουν από τα Ghast όταν πεθαίνουν.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
		<value>Πέφτουν από Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι όταν πεθαίνουν. Οι Γουρουνάνθρωποι Ζόμπι βρίσκονται στα Έγκατα. Χρησιμοποιείται ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Φυτρώνει με φυσικό τρόπο στα Οχυρά εγκάτων. Μπορεί επίσης να φυτευτεί πάνω σε Άμμο της ψυχής.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTION">
		<value>Όταν χρησιμοποιείται, μπορεί να έχει διάφορα αποτελέσματα, ανάλογα με το αντικείμενο στο οποίο χρησιμοποιείται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
		<value>Μπορεί να γεμίσει με νερό και να χρησιμοποιηθεί ως το αρχικό συστατικό για ένα φίλτρο στον πάγκο Παρασκευής.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
		<value>Είναι μια δηλητηριώδης τροφή και συστατικό παρασκευής. Πέφτει από μια Αράχνη ή Αράχνη των σπηλαίων που σκοτώνεται από έναν παίκτη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων, κυρίως για τη δημιουργία φίλτρων με αρνητικά αποτελέσματα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων ή μαζί με άλλα αντικείμενα για να παρασκευαστεί Μάτι Ender ή Κρέμα μάγματος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή Φίλτρων και Εκτοξευόμενων φίλτρων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
		<value>Γεμίζει από βρόχινο νερό ή από κουβά με νερό και μπορεί, στη συνέχεια, να χρησιμοποιηθεί για να γεμίσουν με νερό Γυάλινα μπουκάλια.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
		<value>Όταν το πετάξει ο παίκτης, δείχνει την κατεύθυνση προς μια πύλη Τέλους. Όταν τοποθετηθούν 12 στα πλαίσια μιας πύλης Τέλους, τότε η πύλη Τέλους ενεργοποιείται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
		<value>Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MYCEL">
		<value>Μοιάζει με τους κύβους Γρασιδιού, αλλά ευνοεί την καλλιέργεια μανιταριών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
		<value>Επιπλέει στο νερό και μπορείτε να περπατήσετε πάνω σε αυτό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
		<value>Χρησιμοποιείται για την κατασκευή Οχυρών εγκάτων. Άτρωτο στις πύρινες μπάλες των Ghast.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
		<value>Χρησιμοποιείται στα Οχυρά εγκάτων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
		<value>Βρίσκεται σε Οχυρά εγκάτων και αφήνει ένα Έκφυμα εγκάτων όταν σπάσει.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Επιτρέπει στους παίκτες να δώσουν μαγικές ιδιότητες σε Ξίφη, Κασμάδες, Τσεκούρια, Φτυάρια, Τόξα και Πανοπλίες, χρησιμοποιώντας Πόντους εμπειρίας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
		<value>Μπορεί να ενεργοποιηθεί χρησιμοποιώντας 12 Μάτια Ender και επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδέψει στη διάσταση του Τέλους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
		<value>Χρησιμοποιείται για να σχηματιστεί μια πύλη Τέλους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
		<value>Τύπος κύβου που υπάρχει στο Τέλος. Έχει πολύ υψηλή αντίσταση στις εκρήξεις και, συνεπώς, είναι πολύ χρήσιμος στις κατασκευές.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
		<value>Αυτός ο κύβος δημιουργείται όταν νικήσεις τον Δράκο στο Τέλος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
		<value>Όταν το πετάξει ο παίκτης, αφήνει Σφαίρες εμπειρίας, οι οποίες αυξάνουν τους πόντους εμπειρίας του παίκτη, όταν συλλεχθούν.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
		<value>Χρησιμεύει για να βάζετε φωτιά σε αντικείμενα ή για ξεσπούν πυρκαγιές χωρίς διακρίσεις, όταν εκτοξεύεται από έναν Διανομέα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
		<value>Μοιάζουν με προθήκη και εκθέτουν το αντικείμενο ή τον κύβο που τοποθετείται στο εσωτερικό τους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Όταν το πετάξει ο παίκτης, μπορεί να γεννήσει ένα πλάσμα του τύπου που υποδεικνύεται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
		<value>Χρησιμοποιείται για μακριές σκάλες. Δύο πλάκες που η μία τοποθετείται πάνω στην άλλη δημιουργούν έναν κύβο διπλής πλάκας και κανονικού μεγέθους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
		<value>Χρησιμοποιείται για μακριές σκάλες. Δύο πλάκες που η μία τοποθετείται πάνω στην άλλη δημιουργούν έναν κύβο διπλής πλάκας και κανονικού μεγέθους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Δημιουργείται από το λιώσιμο λίθων των Εγκάτων σε καμίνι. Μπορεί να μετατραπεί σε κύβους από τούβλα Εγκάτων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Όταν τροφοδοτηθούν ενεργειακά, εκπέμπουν φως.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COCOA">
		<value>Μπορεί να καλλιεργηθεί για τη συγκομιδή Σπόρων κακάο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKULL">
		<value>Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τα κεφάλια των πλασμάτων ως διακόσμηση ή να τα φορέσεις ως μάσκα στην υποδοχή κράνους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SQUID">
		<value>Καλαμάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SQUID">
		<value>Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσουν κύστες μελανιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COW">
		<value>Αγελάδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COW">
		<value>Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσει δέρμα. Μπορείς επίσης να την αρμέξεις με έναν κουβά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SHEEP">
		<value>Πρόβατο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEEP">
		<value>Όταν κουρευτεί, αφήνει να πέσει μαλλί (αν δεν είναι ήδη κουρεμένο). Μπορείς να το βάψεις για να αλλάξει το χρώμα του μαλλιού του.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHICKEN">
		<value>Κοτόπουλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
		<value>Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσουν φτερά. Επίσης κάνει αυγά σε τυχαία χρονικά διαστήματα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIG">
		<value>Γουρούνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIG">
		<value>Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσουν χοιρινές μπριζόλες. Μπορείς να το καβαλήσεις χρησιμοποιώντας μια σέλλα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WOLF">
		<value>Λύκος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOLF">
		<value>Ήρεμος μέχρι να δεχθεί επίθεση, οπότε και αντεπιτίθεται. Μπορείς να τον εξημερώσεις με κόκκαλα, τα οποία κάνουν το λύκο να σε ακολουθεί και να επιτίθεται σε οποιοδήποτε πλάσμα σου επιτεθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREEPER">
		<value>Creeper</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CREEPER">
		<value>Εκρήγνυται αν πλησιάσεις κοντά του!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKELETON">
		<value>Σκελετός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKELETON">
		<value>Εκτοξεύει βέλη εναντίον σου. Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσουν βέλη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SPIDER">
		<value>Αράχνη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER">
		<value>Σου επιτίθεται όταν είσαι κοντά της. Μπορεί να αναρριχηθεί σε τοίχους. Όταν σκοτωθεί, αφήνει να πέσει κλωστή.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ZOMBIE">
		<value>Ζόμπι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
		<value>Σου επιτίθεται όταν είσαι κοντά του.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIGZOMBIE">
		<value>Γουρουνάνθρωπος Ζόμπι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
		<value>Αρχικά ήρεμος, αλλά επιτίθεται ομαδικά αν δεχθεί επίθεση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GHAST">
		<value>Ghast</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST">
		<value>Εκτοξεύει εναντίον σου φλεγόμενες μπάλες που εκρήγνυνται κατά την επαφή.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIME">
		<value>Γλίτσα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIME">
		<value>Όταν πληγωθεί, διαιρείται σε μικρότερες Γλίτσες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERMAN">
		<value>Enderman</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
		<value>Θα σου επιτεθεί αν τον κοιτάξεις. Επίσης μπορεί να μετακινεί κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SILVERFISH">
		<value>Έντομο «ψαράκι»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
		<value>Όταν δέχεται επίθεση, προσελκύει άλλα Έντομα «ψαράκια». Κρύβεται σε πέτρινους κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
		<value>Αράχνη των σπηλαίων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
		<value>Το δάγκωμά της είναι φαρμακερό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
		<value>Αμανιτογέλαδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
		<value>Όταν χρησιμοποιηθεί μαζί με ένα μπολ, φτιάχνει μανιταρόσουπα. Όταν κουρευτεί, αφήνει να πέσουν μανιτάρια και γίνεται φυσιολογική αγελάδα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SNOWMAN">
		<value>Γκόλεμ του χιονιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
		<value>Το Γκόλεμ του χιονιού μπορεί να δημιουργηθεί από παίκτες με κύβους χιονιού και μια κολοκύθα. Τα Γκόλεμ πετούν χιονόμπαλες στους εχθρούς των δημιουργών τους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERDRAGON">
		<value>Δράκος Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
		<value>Στο Τέλος υπάρχει ένας μεγάλος μαύρος δράκος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BLAZE">
		<value>Φλόγα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE">
		<value>Είναι εχθροί που βρίσκονται στα Έγκατα, κυρίως μέσα σε Οχυρά εγκάτων. Όταν σκοτωθούν, αφήνουν Ράβδους φλόγας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LAVA_SLIME">
		<value>Κύβος μάγματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
		<value>Βρίσκονται στα Έγκατα. Όπως και οι Γλίτσες, όταν σκοτωθούν, σπάνε σε μικρότερους κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER">
		<value>Χωρικός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OZELOT">
		<value>Οσελότος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OZELOT">
		<value>Βρίσκονται στις Ζούγκλες. Μπορείς να τους εξημερώσεις, ταΐζοντάς τους Ωμό ψάρι. Θα πρέπει όμως να αφήσεις τον Οσελότο να σε πλησιάσει, γιατί οποιαδήποτε απότομη κίνησή σου θα τον τρέψει σε φυγή.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IRONGOLEM">
		<value>Σιδερένιο Γκόλεμ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
		<value>Εμφανίζεται σε Χωριά για να τα προστατέψει και μπορεί να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας Σιδερένιους κύβους και Κολοκύθες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
		<value>Explosives Animator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
		<value>Concept Artist</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
		<value>Number Crunching and Statistics</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
		<value>Bully Coordinator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
		<value>Original Design and Code by</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
		<value>Project Manager/Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
		<value>Rest of Mojang Office</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
		<value>Αρχιπρογραμματιστής παιχνιδιού Minecraft για PC</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
		<value>Ninja Coder</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CEO">
		<value>CEO</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_WCW">
		<value>White Collar Worker</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
		<value>Customer Support</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
		<value>Office DJ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
		<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
		<value>Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
		<value>Chief Architect</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
		<value>Art Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
		<value>Game Crafter</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DOF">
		<value>Director of Fun</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
		<value>Music and Sounds</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
		<value>Programming</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ART">
		<value>Art</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_QA">
		<value>QA</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
		<value>Executive Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
		<value>Lead Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
		<value>Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
		<value>Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
		<value>Lead Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
		<value>Design Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
		<value>Development Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
		<value>Release Management</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
		<value>Director, XBLA Publishing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
		<value>Business Development</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
		<value>Portfolio Director</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
		<value>Product Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
		<value>Marketing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
		<value> Community Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
		<value>Europe Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
		<value>Redmond Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
		<value>Asia Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
		<value>User Research Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
		<value>MGS Central Teams</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
		<value>Milestone Acceptance Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
		<value>Special Thanks</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
		<value>Test Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
		<value>Senior Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SDET">
		<value>SDET</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
		<value>Project STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
		<value>Additional STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
		<value>Test Associates</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
		<value>Jon Kågström</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
		<value>Tobias Möllstam</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
		<value>Risë Lugo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
		<value>Ξύλινο ξίφος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
		<value>Πέτρινο ξίφος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
		<value>Σιδερένιο ξίφος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
		<value>Διαμαντένιο ξίφος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
		<value>Χρυσό ξίφος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
		<value>Ξύλινο φτυάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
		<value>Πέτρινο φτυάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
		<value>Σιδερένιο φτυάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
		<value>Διαμαντένιο φτυάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
		<value>Χρυσό φτυάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
		<value>Ξύλινος κασμάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
		<value>Πέτρινος κασμάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
		<value>Σιδερένιος κασμάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
		<value>Διαμαντένιος κασμάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
		<value>Χρυσός κασμάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
		<value>Ξύλινο τσεκούρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
		<value>Πέτρινο τσεκούρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
		<value>Σιδερένιο τσεκούρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
		<value>Διαμαντένιο τσεκούρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
		<value>Χρυσό τσεκούρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
		<value>Ξύλινη τσάπα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
		<value>Πέτρινη τσάπα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
		<value>Σιδερένια τσάπα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
		<value>Διαμαντένια τσάπα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
		<value>Χρυσή τσάπα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
		<value>Ξύλινη πόρτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
		<value>Σιδερένια πόρτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
		<value>Αλυσιδωτό κράνος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Αλυσοθώρακας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Αλυσιδωτές περικνημίδες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
		<value>Αλυσιδωτές μπότες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
		<value>Δερμάτινο καπέλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
		<value>Σιδερένιο κράνος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
		<value>Διαμαντένιο κράνος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
		<value>Χρυσό κράνος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
		<value>Δερμάτινο χιτώνιο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Σιδερένιος θώρακας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Διαμαντένιος θώρακας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Χρυσός θώρακας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
		<value>Δερμάτινο παντελόνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
		<value>Σιδερένιες περικνημίδες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Διαμαντένιες περικνημίδες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Χρυσές περικνημίδες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
		<value>Δερμάτινες μπότες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
		<value>Σιδερένιες μπότες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Διαμαντένιες μπότες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
		<value>Χρυσές μπότες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
		<value>Ράβδος σιδήρου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
		<value>Ράβδος χρυσού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
		<value>Κουβάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
		<value>Κουβάς με νερό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
		<value>Κουβάς με λάβα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
		<value>Πυρόλιθος και ατσάλι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE">
		<value>Μήλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOW">
		<value>Τόξο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ARROW">
		<value>Βέλος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COAL">
		<value>Κάρβουνο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
		<value>Ξυλάνθρακας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
		<value>Διαμάντι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STICK">
		<value>Ραβδί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOWL">
		<value>Μπολ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
		<value>Μανιταρόσουπα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STRING">
		<value>Κλωστή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
		<value>Φτερό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
		<value>Πυρίτιδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
		<value>Σπόροι σιταριού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
		<value>Σιτάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREAD">
		<value>Ψωμί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT">
		<value>Πυρόλιθος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
		<value>Ωμή χοιρινή μπριζόλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Μαγειρεμένη χοιρινή μπριζόλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
		<value>Πίνακας ζωγραφικής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
		<value>Χρυσό μήλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SIGN">
		<value>Επιγραφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART">
		<value>Βαγονέτο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
		<value>Σέλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
		<value>Ερυθρόλιθος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
		<value>Χιονόμπαλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOAT">
		<value>Βάρκα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
		<value>Δέρμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
		<value>Κουβάς με γάλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BRICK">
		<value>Τούβλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLAY">
		<value>Πηλός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REEDS">
		<value>Ζαχαρότευτλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAPER">
		<value>Χαρτί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOK">
		<value>Βιβλίο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
		<value>Γλιτσόμπαλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
		<value>Βαγονέτο με σεντούκι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
		<value>Βαγονέτο με καμίνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EGG">
		<value>Αυγό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
		<value>Πυξίδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
		<value>Καλάμι ψαρέματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
		<value>Ρολόι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
		<value>Σκόνη φεγγόλιθου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
		<value>Ωμό ψάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
		<value>Μαγειρεμένο ψάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
		<value>Χρωστική σκόνη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
		<value>Κύστη μελανιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
		<value>Τριανταφυλλί κόκκινο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
		<value>Πράσινο του κάκτου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
		<value>Σπόροι κακάο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
		<value>Λαζουρίτης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
		<value>Μοβ βαφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
		<value>Γαλάζια βαφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
		<value>Ανοικτή γκρι βαφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
		<value>Γκρι βαφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
		<value>Ροζ βαφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
		<value>Βαφή χρώμ. μοσχολέμ.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
		<value>Κίτρινο της πικραλίδας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
		<value>Ανοικτή μπλε βαφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
		<value>Βαθυκόκκινη βαφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
		<value>Πορτοκαλί βαφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
		<value>Οστεάλευρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BONE">
		<value>Οστό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
		<value>Ζάχαρη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAKE">
		<value>Κέικ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BED">
		<value>Κρεβάτι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIODE">
		<value>Επαναλήπτης ερυθρόλιθου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
		<value>Μπισκότο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAP">
		<value>Χάρτης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
		<value>Μουσικός δίσκος - «13»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
		<value>Μουσικός δίσκος - «γάτα»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
		<value>Μουσικός δίσκος - «κύβοι»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
		<value>Μουσικός δίσκος - «κελάιδισμα»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
		<value>Μουσικός δίσκος - «μακριά»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
		<value>Μουσικός δίσκος - «mall»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
		<value>Μουσικός δίσκος - «mellohi»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
		<value>Μουσικός δίσκος - «stal»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
		<value>Μουσικός δίσκος - «strad»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
		<value>Μουσικός δίσκος - «ward»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
		<value>Μουσικός δίσκος - «11»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
		<value>Μουσικός δίσκος - «πού είμαστε τώρα»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
		<value>Ψαλίδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Σπόροι κολοκύθας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
		<value>Σπόροι καρπουζιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
		<value>Ωμό κοτόπουλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
		<value>Μαγειρεμένο κοτόπουλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
		<value>Ωμό βοδινό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
		<value>Μπριζόλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
		<value>Σάπια σάρκα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
		<value>Μαργαριτάρι Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
		<value>Φέτα καρπουζιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
		<value>Ράβδος φλόγας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
		<value>Δάκρυ Ghast</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
		<value>Σβόλος χρυσού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Έκφυμα των εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTION">
		<value>{*splash*}{*prefix*}Φίλτρο {*postfix*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
		<value>Γυάλινο μπουκάλι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
		<value>Μπουκάλι με νερό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
		<value>Μάτι αράχνης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Ζυμωμένο μάτι αράχνης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
		<value>Σκόνη φλόγας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
		<value>Κρέμα μάγματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
		<value>Πάγκος παρασκευής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
		<value>Χύτρα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
		<value>Μάτι Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
		<value>Γυαλιστερό καρπούζι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
		<value>Μπουκάλι μαγέματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
		<value>Φορτίο φωτιάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
		<value>Φορτίο φωτιάς (Ξυλάνθ.)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
		<value>Φορτίο φωτιάς (Κάρβουνο)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
		<value>Πλαίσιο αντικειμένου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Γένεση {*CREATURE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Τούβλο Εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL">
		<value>Κρανίο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
		<value>Κρανίο σκελετού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
		<value>Κρανίο σκελετού Wither</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
		<value>Κεφάλι Ζόμπι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
		<value>Κεφάλι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
		<value>Κεφάλι %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
		<value>Κεφάλι Creeper</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE">
		<value>Πέτρα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRASS">
		<value>Κύβος γρασιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIRT">
		<value>Χώμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
		<value>Σκύρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
		<value>Σανίδες από βελανιδιά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
		<value>Σανίδες από έλατο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
		<value>Σανίδες από σημύδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
		<value>Σανίδες από ξύλο ζούγκ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING">
		<value>Δενδρύλλιο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
		<value>Δενδρύλλιο βελανιδιάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
		<value>Δενδρύλλιο ελάτου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
		<value>Δενδρύλλιο σημύδας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
		<value>Δενδρύλλιο δέντρου ζούγκλας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
		<value>Βραχώδες υπόστρωμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATER">
		<value>Νερό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LAVA">
		<value>Λάβα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAND">
		<value>Άμμος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
		<value>Αμμόλιθος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
		<value>Χαλίκι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
		<value>Ορυκτός χρυσός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
		<value>Ορυκτός σίδηρος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
		<value>Γαιάνθρακας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG">
		<value>Ξύλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
		<value>Ξύλο βελανιδιάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
		<value>Ξύλο ελάτου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
		<value>Ξύλο σημύδας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
		<value>Ξύλο ζούγκλας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAK">
		<value>Βελανιδιά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
		<value>Έλατο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCH">
		<value>Σημύδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES">
		<value>Φύλλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
		<value>Φύλλα βελανιδιάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
		<value>Φύλλα ελάτου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
		<value>Φύλλα σημύδας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
		<value>Φύλλα ζούγκλας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPONGE">
		<value>Σφουγγάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GLASS">
		<value>Γυαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH">
		<value>Μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
		<value>Μαύρο μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
		<value>Κόκκινο μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
		<value>Πράσινο μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
		<value>Καφέ μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
		<value>Μπλε μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
		<value>Μοβ μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
		<value>Γαλάζιο μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
		<value>Ανοικτό γκρι μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
		<value>Γκρι μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
		<value>Ροζ μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
		<value>Μαλλί χρώμ. μοσχολέμ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
		<value>Κίτρινο μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
		<value>Ανοικτό μπλε μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
		<value>Βαθυκόκκινο μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
		<value>Πορτοκαλί μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
		<value>Λευκό μαλλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWER">
		<value>Λουλούδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ROSE">
		<value>Τριαντάφυλλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
		<value>Μανιτάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
		<value>Κύβος από Χρυσό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
		<value>Ένας βολικός τρόπος αποθήκευσης Χρυσού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
		<value>Κύβος από Σίδερο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
		<value>Ένας βολικός τρόπος αποθήκευσης Σιδήρου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
		<value>Πέτρινη πλάκα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
		<value>Πέτρινη πλάκα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
		<value>Πλάκα από Αμμόλιθο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
		<value>Πλάκα από ξύλο Βελανιδιάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
		<value>Πλάκα από Σκύρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
		<value>Τουβλόπλακα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
		<value>Πέτρινη τουβλόπλακα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
		<value>Πλάκα από ξύλο Βελανιδιάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
		<value>Πλάκα από ξύλο Ελάτου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
		<value>Πλάκα από ξύλο Σημύδας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
		<value>Πλάκα από ξύλο Ζούγκλας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
		<value>Τουβλόπλακα Εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BRICK">
		<value>Τούβλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TNT">
		<value>TNT</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
		<value>Ράφι βιβλιοθήκης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
		<value>Πέτρα με βρύα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
		<value>Οψιδιανός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCH">
		<value>Πυρσός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
		<value>Πυρσός (Κάρβουνο)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
		<value>Πυρσός (Ξυλάνθρακας)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FIRE">
		<value>Φωτιά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
		<value>Κύβος δημιουργίας τεράτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
		<value>Σκάλες Βελανιδιάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CHEST">
		<value>Σεντούκι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
		<value>Σκόνη ερυθρόλιθου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
		<value>Ορυκτό διαμάντι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Κύβος από διαμάντι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Ένας βολικός τρόπος αποθήκευσης Διαμαντιών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
		<value>Τραπέζι κατασκευών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CROPS">
		<value>Σπαρτά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
		<value>Καλλιεργήσιμη γη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FURNACE">
		<value>Καμίνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SIGN">
		<value>Επιγραφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
		<value>Ξύλινη πόρτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LADDER">
		<value>Φορητή σκάλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_RAIL">
		<value>Ράγα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
		<value>Ενεργειακά τροφοδ. ράγα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
		<value>Ράγα ανιχνευτή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
		<value>Πέτρινες σκάλες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEVER">
		<value>Μοχλός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
		<value>Πλάκα πίεσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
		<value>Σιδερένια πόρτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
		<value>Ορυκτός ερυθρόλιθος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
		<value>Πυρσός ερυθρόλιθου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BUTTON">
		<value>Κουμπί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SNOW">
		<value>Χιόνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ICE">
		<value>Πάγος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CACTUS">
		<value>Κάκτος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLAY">
		<value>Πηλός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REEDS">
		<value>Ζαχαρότευτλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
		<value>Τζουκ μποξ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE">
		<value>Φράκτης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
		<value>Κολοκύθα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
		<value>Κολοκυθοφάναρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
		<value>Λίθος Εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
		<value>Άμμος της Ψυχής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
		<value>Φεγγόλιθος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PORTAL">
		<value>Πύλη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
		<value>Ορυκτός Λαζουρίτης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
		<value>Κύβος Λαζουρίτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
		<value>Ένας βολικός τρόπος αποθήκευσης Λαζουρίτη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
		<value>Διανομέας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
		<value>Κύβος νότας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAKE">
		<value>Κέικ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED">
		<value>Κρεβάτι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WEB">
		<value>Ιστός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
		<value>Ψηλό γρασίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
		<value>Ξερός θάμνος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIODE">
		<value>Δίοδος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
		<value>Κλειδωμένο σεντούκι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
		<value>Καταπακτή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ANY_WOOL">
		<value>Μαλλί (οποιοδήποτε χρώμα)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
		<value>Έμβολο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
		<value>Κολλώδες έμβολο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
		<value>Κύβος με έντομα «ψαράκια»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Πέτρινα τούβλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
		<value>Χορταριασμένα Πέτρινα τούβλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
		<value>Ραγισμένα Πέτρινα τούβλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
		<value>Λαξεμένα Πέτρινα τούβλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
		<value>Μανιτάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
		<value>Μανιτάρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
		<value>Σιδερένιες ράβδοι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
		<value>Υαλοπίνακας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON">
		<value>Καρπούζι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
		<value>Μίσχος κολοκύθας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
		<value>Μίσχος καρπουζιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_VINE">
		<value>Κλήματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
		<value>Πύλη φράκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
		<value>Σκάλες από τούβλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
		<value>Σκάλες από Πέτρ. τούβλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
		<value>Πέτρα με Έντομα «ψαράκια»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
		<value>Σκύρο με Έντομα «ψαράκια»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
		<value>Πετρότουβλο με Έντομα «ψαράκια»</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MYCEL">
		<value>Μυκήλιο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
		<value>Νούφαρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
		<value>Τούβλο Εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
		<value>Φράκτης από τούβλα Εγκ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
		<value>Σκάλες από τούβλα Εγκ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
		<value>Έκφυμα των εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Τραπέζι μαγείας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
		<value>Πάγκος παρασκευής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
		<value>Χύτρα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
		<value>Πύλη του Τέλους</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
		<value>Πλαίσιο Πύλης του Τέλους</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
		<value>Πέτρα του Τέλους</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
		<value>Αυγό Δράκου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SHRUB">
		<value>Χαμόδεντρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FERN">
		<value>Φτέρη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
		<value>Σκάλες από Αμμόλιθο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
		<value>Σκάλες από ξύλο Ελάτου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
		<value>Σκάλες από ξύλο Σημύδας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
		<value>Σκάλες από ξύλο Ζούγκ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Λάμπα ερυθρόλιθου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COCOA">
		<value>Κακάο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SKULL">
		<value>Κρανίο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
		<value>Τρέχοντα στοιχεία ελέγχου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
		<value>Διάταξη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
		<value>Κίνηση/Σπριντάρισμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
		<value>Κοίταγμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
		<value>Μενού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
		<value>Άλμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
		<value>Άλμα/Πέταγμα πάνω</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
		<value>Εξοπλισμός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
		<value>Κυκλική εναλλαγή αντικειμένου στο χέρι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
		<value>Ενέργεια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_USE">
		<value>Χρήση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
		<value>Κατασκευές</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
		<value>Άφησε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
		<value>Κρυφή κίνηση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
		<value>Κρυφή κίνηση/Πέταγμα κάτω</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
		<value>Αλλαγή λειτουργίας κάμερας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
		<value>Παίκτες/πρόσκληση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
		<value>Κίνηση (κατά την πτήση)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
		<value>Διάταξη 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
		<value>Διάταξη 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
		<value>Διάταξη 3</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_A">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_B">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_X">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_START">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
		<value>{*B*}Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
		<value>{*B*}Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να αρχίσει το μάθημα.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν πιστεύεις ότι είσαι έτοιμος/η να παίξεις μόνος/η σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
		<value>Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο τοποθετείς κύβους για να κατασκευάζεις οτιδήποτε μπορείς να φανταστείς. 
Στη διάρκεια της νύχτας εμφανίζονται τέρατα. Φρόντισε να φτιάξεις ένα καταφύγιο πριν συμβεί αυτό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
		<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξεις πάνω, κάτω και γύρω σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
		<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να μετακινηθείς σε όλες τις κατευθύνσεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
		<value>Σπρώξε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός γρήγορα δύο φορές για να σπριντάρεις. Όσο κρατάς πατημένο το {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίσει να τρέχει, εκτός και τελειώσει η τροφή ή ο χρόνος για σπριντ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
		<value>Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κάνεις άλμα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
		<value>Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να κάνεις εξόρυξη ή υλοτομία με το χέρι ή με το αντικείμενο που κρατάς. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσεις ένα εργαλείο για να εξορύξεις μερικούς κύβους...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
		<value>Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να υλοτομήσεις 4 κύβους ξυλείας (κορμούς δέντρων).{*B*}Όταν σπάσει ένας κύβος, μπορείς να τον πάρεις αν σταθείς κοντά στο αιωρούμενο αντικείμενο που εμφανίζεται, ώστε να εμφανιστεί στον εξοπλισμό σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
		<value>Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξεις το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
		<value>Καθώς συλλέγεις και κατασκευάζεις περισσότερα αντικείμενα, ο εξοπλισμός σου θα γεμίζει.{*B*}
    Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να ανοίξεις τον εξοπλισμό σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
		<value>Καθώς κινείσαι, εξορύσσεις και επιτίθεσαι, η ράβδος τροφής σου{*ICON_SHANK_01*} θα εξαντλείται. Το σπριντάρισμα και το άλμα με τρέξιμο καταναλώνουν πολύ περισσότερη τροφή από το περπάτημα και το απλό άλμα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
		<value>Αν χάσεις υγεία, αλλά η ράβδος τροφής σου έχει 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, τότε η υγεία σου θα αναπληρωθεί αυτόματα. Η κατανάλωση τροφής αναπληρώνει τη ράβδο τροφής.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
		<value>Με ένα αντικείμενο τροφής στο χέρι σου, κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το φας και να αναπληρώσεις τη ράβδο τροφής. Όταν η ράβδος τροφής είναι πλήρης, δεν μπορείς να φας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
		<value>Η ράβδος τροφής σου είναι χαμηλή και έχεις χάσει μέρος της υγείας σου. Φάε την μπριζόλα που έχεις στον εξοπλισμό σου για να αναπληρώσεις τη ράβδο τροφής και να αρχίσει να αποκαθίσταται η υγεία σου.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
		<value>Η ξυλεία που έχεις συλλέξει μπορεί να μετατραπεί σε σανίδες. Άνοιξε το περιβάλλον εργασίας κατασκευών για να τις φτιάξεις.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
		<value>Πολλές κατασκευές περιλαμβάνουν πολλαπλά βήματα. Τώρα που διαθέτεις κάποιες σανίδες, μπορείς να κατασκευάσεις περισσότερα αντικείμενα. Δημιούργησε ένα Τραπέζι κατασκευών.{*CraftingTableIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
		<value>Προκειμένου να συλλέγεις κύβους πιο γρήγορα, μπορείς να φτιάξεις κατάλληλα εργαλεία για αυτόν τον σκοπό. Ορισμένα εργαλεία έχουν λαβές φτιαγμένες από ραβδιά. Φτιάξε μερικά ραβδιά τώρα.{*SticksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
		<value>Χρησιμοποίησε τα{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξεις το αντικείμενο που κρατάς.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
		<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να κάνεις χρήση αντικειμένων, να αλληλεπιδράσεις με αντικείμενα και να τοποθετήσεις κάποια άλλα. Μπορείς να ξαναπάρεις αντικείμενα που έχεις τοποθετήσει, εξορύσσοντάς τα με το κατάλληλο εργαλείο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
		<value>Αφού επιλέξεις το τραπέζι κατασκευών, σημάδεψε με το σταυρόνημα το σημείο που θέλεις και χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσεις το τραπέζι κατασκευών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
		<value>Σημάδεψε με το σταυρόνημα το τραπέζι κατασκευών και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το ανοίξεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
		<value>Ένα φτυάρι χρησιμεύει για την πιο γρήγορη εκσκαφή μαλακών κύβων, όπως χώματος και χιονιού. Καθώς συλλέγεις περισσότερα υλικά, θα μπορείς να κατασκευάσεις εργαλεία που δουλεύουν πιο γρήγορα και έχουν μεγαλύτερη αντοχή. Κατασκεύασε ένα ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
		<value>Ένα τσεκούρι χρησιμεύει για την πιο γρήγορη υλοτόμηση ξυλείας και ξύλινων πλακιδίων. Καθώς συλλέγεις περισσότερα υλικά, θα μπορείς να κατασκευάσεις εργαλεία που δουλεύουν πιο γρήγορα και έχουν μεγαλύτερη αντοχή. Κατασκεύασε ένα ξύλινο τσεκούρι.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
		<value>Ένας κασμάς χρησιμεύει για την πιο γρήγορη εκσκαφή σκληρών κύβων, όπως πέτρας και ορυκτών. Καθώς συλλέγεις περισσότερα υλικά, θα μπορείς να κατασκευάσεις εργαλεία που δουλεύουν πιο γρήγορα και έχουν μεγαλύτερη αντοχή, και σου επιτρέπουν να εξορύσσεις πιο σκληρά υλικά. Κατασκεύασε έναν ξύλινο κασμά.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
		<value>Άνοιξε το κιβώτιο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
		<value>
      Η νύχτα μπορεί να έρθει γρήγορα και είναι επικίνδυνο να βρεθείς στην ύπαιθρο χωρίς προετοιμασία. Μπορείς να κατασκευάσεις πανοπλίες και όπλα, αλλά είναι φρόνιμο να έχεις ένα ασφαλές καταφύγιο.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
		<value>
      Εδώ κοντά υπάρχει ένα εγκαταλειμμένο καταφύγιο μεταλλωρύχων, του οποίου την κατασκευή μπορείς να ολοκληρώσεις για να είσαι ασφαλής στη διάρκεια της νύχτας.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
		<value>
      Για να ολοκληρώσεις το καταφύγιο, θα χρειαστεί να συλλέξεις πόρους. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις πλακίδια κάθε τύπου για τους τοίχους και την οροφή, αλλά θα χρειαστεί να φτιάξεις και μια πόρτα, μερικά παράθυρα και φωτισμό.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
		<value>Χρησιμοποίησε τον κασμά σου για να εξορύξεις Πέτρινους κύβους. Όταν εξορύσσονται οι πέτρινοι κύβοι παράγουν σκύρο. Αν συλλέξεις 8 κύβους σκύρου, μπορείς να χτίσεις ένα καμίνι. Μπορεί να χρειαστείς να σκάψεις το χώμα για να φτάσεις στην πέτρα. Γι' αυτό θα χρειαστείς το φτυάρι σου.{*StoneIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
		<value>Έχεις συλλέξει αρκετό σκύρο για να χτίσεις ένα καμίνι. Χρησιμοποίησε το τραπέζι κατασκευών για να το φτιάξεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
		<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσεις το καμίνι στον κόσμο και μετά άνοιξέ το.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
		<value>Χρησιμοποίησε το καμίνι για να φτιάξεις ξυλάνθρακα. Όσο περιμένεις να ολοκληρωθεί η παρασκευή του, θέλεις να συλλέξεις περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσεις το καταφύγιο;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
		<value>Χρησιμοποίησε το καμίνι για να φτιάξεις γυαλί. Όσο περιμένεις να ολοκληρωθεί η παρασκευή του, θέλεις να συλλέξεις περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσεις το καταφύγιο;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
		<value>Ένα καλό καταφύγιο χρειάζεται μια πόρτα για να μπορείς να μπαίνεις και να βγαίνεις εύκολα, χωρίς να χρειάζεται να γίνει εξόρυξη και αντικατάσταση των τοίχων. Κατασκεύασε μια Ξύλινη πόρτα τώρα.{*WoodenDoorIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
		<value>Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσεις την πόρτα. Μπορείς να χρησιμοποιείς το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ανοίγεις και να κλείνεις μια ξύλινη πόρτα στον κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
		<value>Τη νύχτα το σκοτάδι είναι βαθύ, γι' αυτό θα χρειαστείς φωτισμό στο εσωτερικό του καταφυγίου, ώστε να βλέπεις. Κατασκεύασε έναν πυρσό τώρα από ραβδιά και ξυλάνθρακα, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.{*TorchIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      Ολοκλήρωσες το πρώτο μέρος του μαθήματος.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσεις το μάθημα.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν πιστεύεις ότι είσαι έτοιμος/η να παίξεις μόνος/η σου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτός είναι ο εξοπλισμός σου. Εδώ εμφανίζονται τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση στο χέρι σου και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που μεταφέρεις. Εδώ φαίνεται και η πανοπλία σου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να χρησιμοποιείς τον εξοπλισμό.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
		<value>
      Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσεις τον δείκτη. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να πάρεις το αντικείμενο που βρίσκεται κάτω από το δείκτη.
      Αν υπάρχουν πάνω από ένα αντικείμενα εδώ, με αυτή την ενέργεια θα τα πάρεις όλα. Εναλλακτικά, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το{*CONTROLLER_VK_X*} για να πάρεις μόνο τα μισά.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
		<value>
      Μετακίνησε το αντικείμενο με το δείκτη πάνω από άλλη θέση στον εξοπλισμό και τοποθέτησέ το εκεί χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}.
      Όταν υπάρχουν πολλά αντικείμενα στον δείκτη, χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσεις όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσεις μόνο ένα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
		<value>
      Αν τοποθετήσεις το δείκτη έξω από το πλαίσιο του περιβάλλοντος εργασίας ενώ υπάρχει ένα αντικείμενο στο δείκτη, τότε μπορείς να αφήσεις το αντικείμενο.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
		<value>
      Αν θέλεις περισσότερες πληροφορίες για ένα αντικείμενο, μετακίνησε το δείκτη πάνω στο αντικείμενο και πάτα {*CONTROLLER_VK_RT*} .
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
		<value>
      Πάτα{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από τον εξοπλισμό.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτός είναι ο εξοπλισμός στη Δημιουργική λειτουργία. Εδώ εμφανίζονται τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση στο χέρι σου και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα από τα οποία μπορείς να επιλέξεις.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να χρησιμοποιείς τον εξοπλισμό στη Δημιουργική λειτουργία.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
		<value>
      Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσεις το δείκτη.
	 Όταν βρίσκεσαι στη λίστα αντικειμένων, χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να πάρεις το αντικείμενο που βρίσκεται κάτω από το δείκτη και{*CONTROLLER_VK_Y*} για να πάρεις όλη τη στοίβα με αυτό το αντικείμενο.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
		<value>
      Ο δείκτης θα μετακινηθεί αυτόματα σε κενό χώρο στη σειρά χρήσης. Μπορείς να αφήσεις το αντικείμενο κάτω χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Αφού τοποθετήσεις το αντικείμενο, ο δείκτης θα επιστρέψει στη λίστα αντικειμένων, όπου μπορείς να επιλέξεις άλλο αντικείμενο.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
		<value>
      Αν τοποθετήσεις το δείκτη έξω από το όριο του περιβάλλοντος εργασίας ενώ υπάρχει ένα αντικείμενο στο δείκτη, μπορείς να αφήσεις το αντικείμενο στον κόσμο. Για να αφαιρέσεις τα αντικείμενα από τη γραμμή γρήγορης επιλογής, πάτα το{*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
		<value>
      Μετακινήσου με κύλιση στις καρτέλες Τύπου ομάδας στο πάνω μέρος χρησιμοποιώντας τα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξεις τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θες να πάρεις.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
		<value>
      Αν θέλεις περισσότερες πληροφορίες για ένα αντικείμενο, μετακίνησε το δείκτη πάνω στο αντικείμενο και πάτα {*CONTROLLER_VK_RT*} .
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
		<value>
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από τον εξοπλισμό της Δημιουργικής λειτουργίας.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας κατασκευών. Αυτό το περιβάλλον εργασίας σου επιτρέπει να συνδυάζεις τα αντικείμενα που συλλέγεις για να φτιάξεις νέα αντικείμενα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να κατασκευάζεις αντικείμενα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_X*} για να δεις την περιγραφή του αντικειμένου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_X*} για να δεις τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του συγκεκριμένου αντικειμένου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_X*} για να δεις ξανά τον εξοπλισμό.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
		<value>
      Μετακινήσου με κύλιση στις καρτέλες Τύπου ομάδας στο πάνω μέρος χρησιμοποιώντας τα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξεις τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θες να κατασκευάσεις και στη συνέχεια χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξεις το αντικείμενο που θα κατασκευάσεις.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
		<value>
      Στην περιοχή κατασκευών εμφανίζονται τα αντικείμενα που χρειάζεσαι για την κατασκευή του νέου αντικειμένου. Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσεις το αντικείμενο και να το τοποθετήσεις στον κατάλογό σου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
		<value>
      Μπορείς να κατασκευάσεις περισσότερα αντικείμενα χρησιμοποιώντας ένα τραπέζι κατασκευών. Η κατασκευή πάνω σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά σου δίνει μεγαλύτερη περιοχή κατασκευών καθώς και έναν μεγαλύτερο συνδυασμό συστατικών.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
		<value>
      Στο κάτω δεξιό μέρος του περιβάλλοντος εργασίας κατασκευών εμφανίζεται ο εξοπλισμός σου. Σε αυτή την περιοχή μπορεί να εμφανιστεί επίσης μια περιγραφή του επιλεγμένου αντικειμένου και τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
		<value>
      Τώρα εμφανίζεται η περιγραφή του επιλεγμένου αντικειμένου. Η περιγραφή του αντικειμένου μπορεί να σου δώσει μια ιδέα σχετικά με τη χρήση του.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
		<value>
      Τώρα εμφανίζεται η λίστα των συστατικών που απαιτούνται για την κατασκευή του επιλεγμένου αντικειμένου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
		<value>Η ξυλεία που έχεις συλλέξει μπορεί να μετατραπεί σε σανίδες. Επίλεξε το εικονίδιο σανίδων και πάτα{*CONTROLLER_VK_A*} για να τις φτιάξεις.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
		<value>
      Τώρα που διαθέτεις το τραπέζι κατασκευών, θα πρέπει να το τοποθετήσεις στον κόσμο ώστε να μπορείς να κατασκευάσεις μια μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων.{*B*}
      Πάτα{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
		<value>
      Πάτα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξεις τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θες να κατασκευάσεις. Επίλεξε την ομάδα εργαλείων.{*ToolsIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
		<value>
      Πάτα{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξεις τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θες να κατασκευάσεις. Επίλεξε την ομάδα δομών.{*StructuresIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
		<value>
      Πάτα{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να πας στο αντικείμενο που θες να κατασκευάσεις. Για ορισμένα αντικείμενα υπάρχουν πολλές εκδοχές, ανάλογα με τα υλικά που χρησιμοποιούνται. Επίλεξε το ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
		<value>
      Πολλές κατασκευές περιλαμβάνουν πολλαπλά βήματα. Τώρα που διαθέτεις κάποιες σανίδες, μπορείς να κατασκευάσεις περισσότερα αντικείμενα. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να πας στο αντικείμενο που θες να κατασκευάσεις. Επίλεξε το τραπέζι κατασκευών.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
		<value>
      Με τα εργαλεία που έχεις φτιάξει, έχεις κάνει μια πολύ καλή αρχή και μπορείς να συλλέξεις πιο αποτελεσματικά μια ποικιλία διαφορετικών υλικών.{*B*}
      Πάτα{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
		<value>
      Για την κατασκευή ορισμένων αντικειμένων δεν χρησιμοποιείται το τραπέζι κατασκευών, αλλά απαιτείται καμίνι. Κατασκεύασε ένα καμίνι τώρα.{*FurnaceIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
		<value>
      Τοποθέτησε το καμίνι που κατασκεύασες στον κόσμο. Καλύτερα να το τοποθετήσεις μέσα στο καταφύγιό σου.{*B*}
      Πάτα{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από το περιβάλλον εργασίας κατασκευών.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας του καμινιού. Το καμίνι σου επιτρέπει να τροποποιείς τα αντικείμενα πυρακτώνοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείς να μετατρέψεις ορυκτό σίδηρο σε ράβδους σιδήρου στο καμίνι.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να χρησιμοποιήσεις το καμίνι.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
		<value>
      Θα πρέπει να τοποθετήσεις κάποιο καύσιμο στην κάτω υποδοχή του καμινιού και το αντικείμενο που θες να μετατρέψεις στην πάνω υποδοχή. Το καμίνι θα ανάψει και θα αρχίσει να λειτουργεί. Το αντικείμενο που θα προκύψει, τοποθετείται στη δεξιά υποδοχή.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
		<value>
      Πολλά ξύλινα αντικείμενα μπορούν να χρησιμεύσουν ως καύσιμα, αλλά δεν καίγονται όλα για το ίδιο χρονικό διάστημα. Επίσης, μπορείς να ανακαλύψεις και άλλα αντικείμενα στον κόσμο, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καύσιμα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
		<value>
      Όταν πυρακτωθούν τα αντικείμενα, τότε μπορείς να τα μετακινήσεις από την περιοχή εξόδου στον εξοπλισμό σου. Θα πρέπει να πειραματιστείς με διαφορετικά συστατικά για να δεις τι μπορείς να κατασκευάσεις.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
		<value>
      Αν χρησιμοποιήσεις ξύλο ως συστατικό, τότε μπορείς να φτιάξεις ξυλάνθρακα. Βάλε καύσιμα στο καμίνι και ξύλο στην υποδοχή συστατικού. Το καμίνι θα χρειαστεί αρκετό χρόνο για φτιάξει τον ξυλάνθρακα. Πήγαινε να κάνεις κάτι άλλο και γύρισε αργότερα για να ελέγξεις την πρόοδο.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
		<value>
      Ο ξυλάνθρακας μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο, καθώς και να μετατραπεί σε πυρσό, αν συνδυαστεί με ένα ραβδί.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
		<value>
      Αν τοποθετήσεις άμμο στην υποδοχή συστατικού, μπορείς να φτιάξεις γυαλί. Κατασκεύασε κύβους γυαλιού για να τους χρησιμοποιήσεις ως παράθυρα στο καταφύγιό σου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας παρασκευής. Μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για να φτιάξεις φίλτρα, τα οποία μπορούν να έχουν πολλά διαφορετικά αποτελέσματα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για συνέχεια.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη πώς να χρησιμοποιείς το πάγκο παρασκευής.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
		<value>
      Παρασκευάζεις φίλτρα τοποθετώντας ένα συστατικό στην πάνω υποδοχή και ένα φίλτρο ή ένα μπουκάλι με νερό στις κάτω υποδοχές (μπορούν να παρασκευαστούν έως και 3 ταυτόχρονα). Μόλις εισαγάγεις έναν έγκυρο συνδυασμό, αρχίζει η διαδικασία παρασκευής και, μετά από λίγο, δημιουργείται το φίλτρο.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
		<value>
      Η βάση για όλα τα φίλτρα είναι ένα μπουκάλι με νερό. Τα περισσότερα φίλτρα δημιουργούνται αν χρησιμοποιήσεις πρώτα ένα Έκφυμα των εγκάτων για να φτιάξεις ένα Άχαρο φίλτρο, και χρειάζεται τουλάχιστον ένα ακόμα συστατικό για να παρασκευαστεί το τελικό φίλτρο.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
		<value>
      Μόλις φτιάξεις ένα φίλτρο, μπορείς να τροποποιήσεις τα αποτελέσματά του. Αν προσθέσεις Σκόνη ερυθρόλιθου, αυξάνεται η διάρκεια του αποτελέσματός του, ενώ αν προσθέσεις Σκόνη φεγγόλιθου το αποτέλεσμά του γίνεται πιο ισχυρό.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
		<value>
      Αν προσθέσεις Ζυμωμένο μάτι αράχνης, το φίλτρο «χαλάει» και μπορεί να μετατραπεί σε φίλτρο με το αντίθετο αποτέλεσμα, ενώ αν προσθέσεις Πυρίτιδα, το φίλτρο γίνεται Εκτοξευόμενο φίλτρο, το οποίο μπορείς να πετάξεις για να εξαπλωθεί το αποτέλεσμα του φίλτρου σε διπλανή περιοχή.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Δημιούργησε ένα φίλτρο Ανθεκτικότητας στη φωτιά, προσθέτοντας αρχικά Έκφυμα των εγκάτων σε ένα μπουκάλι με νερό και, στη συνέχεια, Κρέμα μάγματος.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
		<value>
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για έξοδο από το περιβάλλον εργασίας παρασκευής.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένας Πάγκος παρασκευής, ένα Καμίνι και ένα σεντούκι γεμάτο με αντικείμενα για παρασκευή.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με την παρασκευή και τα φίλτρα.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για την παρασκευή και τα φίλτρα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Το πρώτο βήμα στην παρασκευή ενός φίλτρου είναι η δημιουργία ενός μπουκαλιού με νερό. Πάρε ένα Γυάλινο μπουκάλι από το σεντούκι.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Μπορείς να γεμίσεις ένα γυάλινο μπουκάλι από μια Χύτρα που περιέχει νερό ή από έναν κύβο νερού. Τώρα γέμισε το γυάλινο μπουκάλι σου πηγαίνοντας με το δρομέα σε μια πηγή νερού και πατώντας{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
		<value>
      Αν αδειάσει μια χύτρα, μπορείς να τη γεμίσεις πάλι με έναν Κουβά με νερό.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Χρησιμοποίησε τον Πάγκο παρασκευής για να δημιουργήσεις ένα φίλτρο Ανθεκτικότητας στη φωτιά. Θα χρειαστείς ένα Μπουκάλι με νερό, ένα Έκφυμα των εγκάτων και μια Κρέμα μάγματος.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
		<value>
      Με ένα φίλτρο στο χέρι, κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσεις. Για ένα κανονικό φίλτρο, πίνεις το φίλτρο και το αποτέλεσμα ισχύει στον εαυτό σου, ενώ για ένα Εκτοξευόμενο φίλτρο, το πετάς και το αποτέλεσμα επηρεάζει τα πλάσματα που βρίσκονται κοντά στην περιοχή που θα πέσει. 
	 Τα Εκτοξευόμενα φίλτρα μπορούν να παρασκευαστούν προσθέτοντας Πυρίτιδα σε κανονικά φίλτρα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
		<value>
      Χρησιμοποίησε το φίλτρο Ανθεκτικότητας στη φωτιά στον εαυτό σου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
		<value>
      Τώρα που έχεις ανθεκτικότητα στη φωτιά και στη λάβα, δες αν μπορείς να επισκεφθείς κάποια μέρη που προηγουμένως δεν μπορούσες.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας μαγείας όπου μπορείς να προσθέσεις ξόρκια σε όπλα, πανοπλίες και σε ορισμένα εργαλεία.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον εργασίας μαγείας.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το περιβάλλον εργασίας μαγείας.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
		<value>
      Για να δώσεις μαγικές ιδιότητες σε ένα αντικείμενο, τοποθέτησέ το πρώτα στην υποδοχή μαγέματος. Μπορείς να δώσεις μαγικές ιδιότητες σε όπλα, πανοπλίες και σε ορισμένα εργαλεία για να προσθέσεις ειδικά αποτελέσματα, όπως ενισχυμένη ανθεκτικότητα στη φθορά ή αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που παράγονται όταν κάνεις εξόρυξη σε έναν κύβο.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Όταν τοποθετήσεις ένα αντικείμενο στην υποδοχή μαγέματος, τα κουμπιά στη δεξιά πλευρά αλλάζουν για να εμφανίσουν μια τυχαία επιλογή από ξόρκια.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
		<value>
      Ο αριθμός στο κουμπί αντιπροσωπεύει το κόστος σε επίπεδα εμπειρίας για να εφαρμόσεις το ξόρκι στο αντικείμενο. Αν το επίπεδό σου δεν είναι αρκετά υψηλό, το κουμπί θα είναι απενεργοποιημένο.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
		<value>
      Επίλεξε ένα ξόρκι και πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να δώσεις μαγικές ιδιότητες στο αντικείμενο. Έτσι θα μειωθεί το επίπεδο εμπειρίας σου αντίστοιχα με το κόστος του ξορκιού.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Μολονότι τα ξόρκια επιλέγονται τυχαία, ορισμένα από τα καλύτερα ξόρκια είναι διαθέσιμα μόνο όταν έχεις αρκετά υψηλό επίπεδο εμπειρίας και διαθέτεις πολλές βιβλιοθήκες γύρω από το Τραπέζι μαγείας ώστε να αυξηθεί η δύναμή του.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτή την περιοχή υπάρχει ένα Τραπέζι μαγείας και ορισμένα άλλα αντικείμενα για να σε βοηθήσουν να μάθεις περισσότερα σχετικά με τη μαγεία.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τη μαγεία.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τη μαγεία.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
		<value>
      Χρησιμοποιώντας ένα Τραπέζι μαγείας μπορείς να προσθέσεις ειδικές ιδιότητες, όπως αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που παράγονται όταν κάνεις εξόρυξη σε έναν κύβο ή ενισχυμένη ανθεκτικότητα στη ζημιά για όπλα, πανοπλίες καθώς και για ορισμένα εργαλεία.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
		<value>
      Αν τοποθετήσεις βιβλιοθήκες γύρω από το Τραπέζι μαγείας, αυξάνεται η δύναμή του και παρέχεται πρόσβαση σε ξόρκια υψηλότερων επιπέδων.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
		<value>
      Το μάγεμα αντικειμένων κοστίζει Επίπεδα εμπειρίας, τα οποία μπορείς να αυξήσεις συλλέγοντας Σφαίρες εμπειρίας, οι οποίες παράγονται όταν σκοτώνεις τέρατα και ζώα, όταν κάνεις εξόρυξη ορυκτών και αναπαραγωγή ζώων, όταν ψαρεύεις και όταν λιώνεις/μαγειρεύεις κάποια αντικείμενα στο καμίνι.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
		<value>
      Μπορείς επίσης να αυξήσεις τα επίπεδα εμπειρίας χρησιμοποιώντας ένα Μπουκάλι μαγέματος, του οποίου η ρίψη δημιουργεί Σφαίρες εμπειρίας γύρω από το σημείο που προσγειώνεται. Στη συνέχεια, μπορείς να συλλέξεις αυτές τις σφαίρες.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
		<value>
      Στα σεντούκια που βρίσκονται σε αυτήν την περιοχή, μπορείς να βρεις κάποια μαγεμένα αντικείμενα, Μπουκάλια μαγέματος και ορισμένα αντικείμενα που μπορείς να μαγέψεις για να πειραματιστείς με το Τραπέζι μαγείας.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
		<value>
      Τώρα κινείσαι μέσα σε ένα βαγονέτο. Για να βγεις από το βαγονέτο, τοποθέτησε το δρομέα πάνω του και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα βαγονέτα.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα βαγονέτα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
		<value>
      Το βαγονέτο τρέχει πάνω σε ράγες. Μπορείς επίσης να κατασκευάσεις ενεργειακά τροφοδοτούμενα βαγονέτα, χρησιμοποιώντας ένα καμίνι κι ένα βαγονέτο που έχει μέσα ένα σεντούκι.
      {*RailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
		<value>
      Μπορείς επίσης να κατασκευάσεις ενεργειακά τροφοδοτούμενες ράγες, οι οποίες παίρνουν ενέργεια από πυρσούς ερυθρόλιθου και κυκλώματα για να επιταχύνουν το βαγονέτο. Αυτές μπορούν να συνδεθούν με διακόπτες, μοχλούς και πλάκες πίεσης για να φτιάξεις πολύπλοκα συστήματα.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      Τώρα πλέεις μέσα σε μια βάρκα. Για να βγεις από τη βάρκα, τοποθέτησε το δρομέα πάνω της και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τις βάρκες.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τις βάρκες.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
		<value>
      Μια βάρκα σου επιτρέπει να κινείσαι πιο γρήγορα μέσα στο νερό. Μπορείς να την κατευθύνεις με τα{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} και{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      Τώρα διαθέτεις ένα καλάμι ψαρέματος. Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσεις.{*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το ψάρεμα.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το ψάρεμα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
		<value>
      Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ρίξεις την πετονιά και να αρχίσεις να ψαρεύεις. Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} πάλι για να μαζέψεις την πετονιά.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
		<value>
      Αν περιμένεις μέχρι να βυθιστεί ο φελλός κάτω από την επιφάνεια του νερού πριν μαζέψεις την πετονιά, μπορείς να πιάσεις ένα ψάρι. Τα ψάρια τρώγονται ωμά ή αφού μαγειρευτούν σε καμίνι, για αποκατάσταση της υγείας σου.
      {*FishIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
		<value>
      Όπως συμβαίνει και με πολλά άλλα εργαλεία, το καλάμι ψαρέματος έχει έναν ορισμένο αριθμό χρήσεων. Ωστόσο, αυτές οι χρήσεις δεν περιορίζονται στην αλιεία ψαριών. Πειραματίσου με το καλάμι για να δεις τι άλλο μπορείς να πιάσεις ή να ενεργοποιήσεις...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
		<value>
      Αυτό είναι ένα κρεβάτι. Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} αφού τοποθετήσεις το δρομέα πάνω του τη νύχτα για να κοιμηθείς όλη τη νύχτα και να ξυπνήσεις το πρωί.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα κρεβάτια.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα κρεβάτια.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
		<value>
      Πρέπει να τοποθετήσεις το κρεβάτι σε ένα ασφαλές μέρος με καλό φωτισμό, ώστε να μην σε ξυπνούν τα τέρατα στη διάρκεια της νύχτας. Αφότου έχεις χρησιμοποιήσει ένα κρεβάτι, αν πεθάνεις, θα ξαναδημιουργηθείς σε αυτό το κρεβάτι.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
		<value>
      Αν υπάρχουν άλλοι παίκτες στο παιχνίδι σου, πρέπει να βρίσκεστε όλοι σε κρεβάτια ταυτόχρονα ώστε να μπορείτε να κοιμηθείτε.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή υπάρχουν ορισμένα απλά κυκλώματα Ερυθρόλιθου και Εμβόλου, καθώς και ένα σεντούκι με περισσότερα αντικείμενα για να επεκτείνεις αυτά τα κυκλώματα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα κυκλώματα Ευρθρόλιθου και Εμβόλου.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα κυκλώματα Ευρθρόλιθου και Εμβόλου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
		<value>
      Μοχλοί, Κουμπιά, Πλάκες πίεσης και Πυρσοί ερυθρόλιθου μπορούν να δώσουν ενέργεια στα κυκλώματα, αν προσαρτηθούν απευθείας στο αντικείμενο που θέλεις να ενεργοποιήσεις ή αν τα συνδέσεις με Σκόνη ερυθρόλιθου.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
		<value>
      Η θέση και η διεύθυνση στην οποία θα τοποθετήσεις μια πηγή ενέργειας μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο επηρεάζει τους κύβους που την περιστοιχίζουν. Για παράδειγμα, ένας Πυρσός ερυθρόλιθου στο πλάι ενός κύβου μπορεί να απενεργοποιηθεί αν ο κύβος τροφοδοτηθεί με ενέργεια από άλλη πηγή.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
		<value>
      Η Σκόνη ερυθρόλιθου συλλέγεται με την εξόρυξη ορυκτού ερυθρόλιθου με έναν κασμά από Σίδηρο, Διαμάντι ή Χρυσό. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μεταφορά ενέργειας σε απόσταση 15 κύβων, και μπορεί να μεταφερθεί προς τα πάνω ή προς τα κάτω σε ύψος ενός κύβου.
	{*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
		<value>
      Οι επαναλήπτες Ερυθρόλιθου μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να επεκταθεί η απόσταση στην οποία μεταφέρεται η ενέργεια ή για να τοποθετηθούν ως διατάξεις καθυστέρησης σε ένα κύκλωμα.
	{*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
		<value>
      Όταν τροφοδοτηθεί ενεργειακά, εκτείνεται ένα Έμβολο, το οποίο πιέζει έως και 12 κύβους. Όταν συμπτυχθούν, τα Κολλώδη έμβολα μπορούν να έλξουν τους περισσοτέρους τύπους ενός κύβου.
	  {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
		<value>
      Στο σεντούκι σε αυτήν την περιοχή υπάρχουν ορισμένα εξαρτήματα για την κατασκευή κυκλωμάτων με έμβολα. Δοκίμασε να χρησιμοποιήσεις ή να ολοκληρώσεις τα κυκλώματα που βρίσκονται στην περιοχή, ή να συναρμολογήσεις τα δικά σου. Υπάρχουν περισσότερα παραδείγματα έξω από την περιοχή μαθημάτων.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει μια πύλη προς τα Έγκατα!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τις Πύλες και τα Έγκατα.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τις Πύλες και τα Έγκατα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
		<value>
      Οι πύλες κατασκευάζονται τοποθετώντας κύβους Οψιδιανού μέσα σε ένα πλαίσιο με πλάτος τεσσάρων κύβων και ύψος πέντε κύβων. Οι γωνιαίοι κύβοι δεν είναι απαραίτητοι.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
		<value>
      Για να ενεργοποιήσεις μια Πύλη προς τα Έγκατα, βάλε φωτιά στους κύβους Οψιδιανού στο εσωτερικό του πλαισίου με Πυρόλιθο και Ατσάλι. Οι πύλες μπορούν να απενεργοποιηθούν εάν σπάσει το πλαίσιο, αν γίνει μια έκρηξη σε κοντινή απόσταση ή σε περίπτωση ροής υγρού μέσα από αυτές.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
		<value>
      Για να χρησιμοποιήσεις μια Πύλη προς τα Έγκατα, στάσου μέσα της. Η οθόνη σου θα γίνει μοβ και θα ακουστεί ένας ήχος. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα θα μεταφερθείς σε άλλη διάσταση.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
		<value>
      Τα Έγκατα μπορεί να είναι ένα επικίνδυνο μέρος, γεμάτο λάβα, άλλα είναι χρήσιμο για τη συλλογή Λίθων Εγκάτων, οι οποίοι καίνε για πάντα έπειτα από το άναμμά τους, και Φεγγόλιθου, ο οποίος παράγει φως.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
		<value>
      Τα Έγκατα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για γρήγορη μετακίνηση στον Πάνω κόσμο - η μετακίνηση σε απόσταση ενός κύβου στον Πάνω κόσμο ισοδυναμεί με μετακίνηση κατά 3 κύβους στα Έγκατα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      Τώρα είσαι στη Δημιουργική λειτουργία.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τη Δημιουργική λειτουργία.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τη Δημιουργική λειτουργία.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
		<value>Όταν είσαι στη Δημιουργική λειτουργία, έχεις απεριόριστο αριθμό από κάθε διαθέσιμο αντικείμενο και κύβο, μπορεί να καταστρέψεις κύβους με ένα κλικ χωρίς να χρησιμοποιήσεις εργαλείο, είσαι άτρωτος/η και μπορείς να πετάξεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
		<value>Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξεις το περιβάλλον εργασίας εξοπλισμού στη Δημιουργική λειτουργία.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
		<value>Φτάσε μέχρι την απέναντι πλευρά της τρύπας για να συνεχίσεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
		<value>Μόλις ολοκλήρωσες το μάθημα της Δημιουργικής λειτουργίας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει μια φάρμα. Με την καλλιέργεια μπορείς να δημιουργήσεις ανανεώσιμες πηγές τροφής και άλλων αντικειμένων.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με την αγροκτηνοτροφία.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για την αγροκτηνοτροφία.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
		<value>Το Σιτάρι, οι Κολοκύθες και τα Καρπούζια καλλιεργούνται από σπόρους. Οι Σπόροι σιταριού συλλέγονται αν σπάσεις Ψηλό γρασίδι ή με τη συγκομιδή σιταριού, ενώ οι Σπόροι κολοκύθας και πεπονιού, παρασκευάζονται από Κολοκύθες και Καρπούζια, αντίστοιχα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
		<value>Πριν φυτευτούν οι σπόροι, οι κύβοι χώματος πρέπει να μετατραπούν σε Καλλιεργήσιμη γη με μια Τσάπα. Μια κοντινή πηγή νερού θα βοηθήσει στην άρδευση της Καλλιεργήσιμης γης και θα βοηθήσει τα Σπαρτά να μεγαλώσουν πιο γρήγορα. Ο φωτισμός της περιοχής θα βοηθήσει επίσης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
		<value>Το σιτάρι περνάει από πολλά στάδια όταν μεγαλώνει και, όταν το χρώμα του γίνει πιο σκούρο, είναι έτοιμο για συγκομιδή.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
		<value>Οι Κολοκύθες και τα Καρπούζια χρειάζονται επίσης έναν κύβο δίπλα στο σημείο που φύτεψες τον σπόρο για να μεγαλώσει το φρούτο μόλις αναπτυχθεί πλήρως ο μίσχος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
		<value>Το Ζαχαρότευτλο πρέπει να φυτευτεί σε κύβο Γρασιδιού, Χώματος ή Άμμου που βρίσκεται ακριβώς δίπλα στον κύβο νερού. Το κόψιμο ενός κύβου με Ζαχαρότευτλο θα ρίξει κάτω όλους τους κύβους που βρίσκονται από πάνω του.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
		<value>Οι Κάκτοι πρέπει να φυτεύονται σε Άμμο και το ύψος τους φτάνει τους τρεις κύβους. Όπως και με το Ζαχαρότευτλο, αν καταστρέψεις τον κάτω κύβο, θα συλλέξεις και όλους τους κύβους που βρίσκονται πάνω του.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
		<value>Τα Μανιτάρια πρέπει να φυτεύονται σε περιοχή με χαμηλό φωτισμό και θα εξαπλωθούν σε διπλανούς κύβους που έχουν χαμηλό φωτισμό.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
		<value>Το Οστεάλευρο χρησιμοποιείται για την πλήρη ανάπτυξη των Σπαρτών ή για την μετατροπή Μανιταριών σε Πελώρια μανιτάρια.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
		<value>Μόλις ολοκλήρωσες το μάθημα της αγροκτηνοτροφίας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή έχουν τοποθετηθεί ζώα. Μπορείς να ζευγαρώσεις ζώα για να παραγάγεις αντίγραφά τους σε έκδοση μωρού.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα ζώα και την αναπαραγωγή τους.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα ζώα και την αναπαραγωγή τους.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
		<value>Για να πετύχεις αναπαραγωγή των ζώων, θα πρέπει να τα ταΐσεις με την κατάλληλη τροφή ώστε να περιέλθουν σε «κατάσταση Αγάπης».</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
		<value>Τάισε με σιτάρι μια αγελάδα, μια αμανιτογελάδα ή ένα πρόβατο, με καρότα ένα γουρούνι, με σιταρόσπορο ή με έκφυμα των εγκάτων ένα κοτόπουλο, ή με οποιοδήποτε είδος κρέατος ένα λύκο και θα αρχίσουν να αναζητούν ένα άλλο ζώο ίδιου είδους κοντά σε αυτά, το οποίο να είναι επίσης σε κατάσταση Αγάπης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
		<value>Όταν συναντηθούν δύο ζώα του ίδιου είδους που βρίσκονται σε κατάσταση Αγάπης, θα φιληθούν για μερικά δευτερόλεπτα και μετά θα εμφανιστεί ένα μωρό ζώο. Το μωρό θα ακολουθεί τους γονείς του για κάποιο διάστημα, πριν μεγαλώσει κι αυτό σε διαστάσεις ενήλικου ζώου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
		<value>Αφού ένα ζώο βρεθεί σε κατάσταση Αγάπης, δεν θα μπορεί να περιέλθει πάλι σε αυτή για περίπου πέντε λεπτά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
		<value>Ορισμένα ζώα θα σε ακολουθήσουν αν έχεις την τροφή που προτιμούν στο χέρι σου. Με αυτόν τον τρόπο είναι πιο εύκολο να συγκεντρώσεις ζώα για να αναπαραγωγή.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
		<value>
        Οι άγριοι λύκοι μπορούν να εξημερωθούν αν τους δώσεις κόκκαλα. Μόλις εξημερωθούν, θα εμφανιστούν γύρω τους Καρδιές αγάπης. Οι εξημερωμένοι λύκοι θα ακολουθούν τον παίκτη και θα τον υπερασπιστούν εάν δεν τους έχει δώσει εντολή να καθίσουν.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
		<value>Μόλις ολοκλήρωσες το μάθημα για τα ζώα και την αναπαραγωγή τους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      Σε αυτήν την περιοχή υπάρχουν ορισμένες κολοκύθες και κύβοι για να φτιάξεις ένα Γκόλεμ του Χιονιού κι ένα Σιδερένιο Γκόλεμ.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα Γκόλεμ.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα Γκόλεμ.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
		<value>Μπορείς να δημιουργήσεις Γκόλεμ τοποθετώντας μια κολοκύθα πάνω σε μια στοίβα από κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
		<value>Τα Γκόλεμ του χιονιού δημιουργούνται με δύο Κύβους Χιονιού, τοποθετημένους τον έναν πάνω στον άλλο, και με μια κολοκύθα στην κορυφή. Τα Γκόλεμ του Χιονιού πετούν χιονόμπαλες στους εχθρούς σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
		<value>Τα Σιδερένια Γκόλεμ δημιουργούνται με τέσσερις Σιδερένιους Κύβους στο μοτίβο που εικονίζεται, με μια κολοκύθα στην κορυφή του μεσαίου κύβου. Τα Σιδερένια Γκόλεμ επιτίθενται στους εχθρούς σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
		<value>Τα Σιδερένια Γκόλεμ εμφανίζονται επίσης αυθόρμητα για να προστατέψουν χωριά και σου επιτίθενται αν επιτεθείς σε χωρικούς.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
		<value>Δεν μπορείς να εγκαταλείψεις αυτήν την περιοχή μέχρι να ολοκληρώσεις το μάθημα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
		<value>Διαφορετικά εργαλεία είναι καλύτερα για διαφορετικά υλικά. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις ένα φτυάρι για να εξορύξεις μαλακά υλικά, όπως χώμα και άμμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
		<value>Διαφορετικά εργαλεία είναι καλύτερα για διαφορετικά υλικά. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις ένα τσεκούρι για να υλοτομήσεις κορμούς δέντρων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
		<value>Διαφορετικά εργαλεία είναι καλύτερα για διαφορετικά υλικά. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις έναν κασμά για να εξορύξεις πέτρα και ορυκτά. Ίσως χρειαστεί να φτιάξεις έναν κασμά από καλύτερα υλικά για να πάρεις πόρους από κάποιους κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
		<value>Κάποια εργαλεία είναι πιο κατάλληλα για να επιτίθεσαι σε εχθρούς. Σκέψου την πιθανότητα να χρησιμοποιήσεις ένα ξίφος για να επιτεθείς.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
		<value>Υπόδειξη: Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να κάνεις εξόρυξη και υλοτομία με το χέρι ή με το αντικείμενο που κρατάς. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσεις ένα εργαλείο για να εξορύξεις κάποιους κύβους...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
		<value>Το εργαλείο που χρησιμοποιείς φθάρθηκε. Κάθε φορά που χρησιμοποιείς ένα εργαλείο, αυτό φθείρεται και, τελικά, θα σπάσει. Η έγχρωμη ράβδος κάτω από το αντικείμενο στον εξοπλισμό σου δείχνει την τρέχουσα κατάσταση φθοράς.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
		<value>Κράτα πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κολυμπήσεις προς τα πάνω.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
		<value>Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένα βαγονέτο πάνω σε ράγες. Για να μπεις στο βαγονέτο, σημάδεψέ το με το δρομέα και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} πάνω στο κουμπί για να κινηθεί το βαγονέτο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
		<value>Στο σεντούκι δίπλα στο ποτάμι, υπάρχει μια βάρκα. Για να χρησιμοποιήσεις τη βάρκα, σημάδεψε με το δρομέα το νερό και πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποίησε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ενώ σημαδεύεις τη βάρκα για να μπεις μέσα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
		<value>Στο σεντούκι δίπλα στο βάλτο, υπάρχει ένα καλάμι ψαρέματος. Πάρε το καλάμι ψαρέματος από το σεντούκι και επίλεξέ το ως το τρέχον αντικείμενο στο χέρι σου, για να το χρησιμοποιήσεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
		<value>Αυτός ο πιο εξελιγμένος μηχανισμός εμβόλου δημιουργεί μια γέφυρα που επιδιορθώνεται από μόνη της! Πάτα το κουμπί για τον ενεργοποιήσεις και εξερεύνησε τον τρόπο αλληλεπίδρασης των εξαρτημάτων για να μάθεις περισσότερα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
		<value>Αν τοποθετήσεις το δείκτη έξω από το περιβάλλον εργασίας ενώ κρατάς ένα αντικείμενο, μπορείς να αφήσεις αυτό το αντικείμενο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
		<value>Δεν έχεις όλα τα συστατικά που απαιτούνται για να κατασκευάσεις αυτό το αντικείμενο. Το πλαίσιο στο κάτω αριστερό μέρος δείχνει τα συστατικά που χρειάζονται για την κατασκευή του.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
		<value>
      Συγχαρητήρια! Ολοκλήρωσες το μάθημα. Πλέον ο χρόνος στο παιχνίδι κυλάει κανονικά και δεν έχεις πολλή ώρα μέχρι να πέσει η νύχτα και να βγουν τα τέρατα! Ολοκλήρωσε το καταφύγιό σου!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
		<value>{*EXIT_PICTURE*}	 Όταν είσαι έτοιμος για περισσότερη εξερεύνηση, υπάρχει μια σκάλα σε αυτήν την περιοχή, κοντά στο καταφύγιο των Μεταλλωρύχων, η οποία οδηγεί σε ένα μικρό κάστρο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
		<value>Υπενθύμιση: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
		<value><![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>Έχουν προστεθεί νέες δυνατότητες στην τελευταία έκδοση του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων και νέων περιοχών στον κόσμο των μαθημάτων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>{*B*}Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να παίξεις κανονικά μέσα στο μάθημα.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} για να παρακάμψεις το κύριο μάθημα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
		<value>Σε αυτήν την περιοχή, θα βρεις περιοχές που έχουν διαμορφωθεί για να σε βοηθήσουν να μάθεις σχετικά με το ψάρεμα, τις βάρκες, τα έμβολα και τον ερυθρόλιθο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
		<value>Έξω από αυτήν την περιοχή θα βρεις παραδείγματα για κτίρια, για αγροκτηνοτροφικές δραστηριότητες, για βαγονέτα και ράγες, για μαγεία και παρασκευή φίλτρων, για ανταλλαγές, για μεταλλουργία και για πολλά άλλα!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      Η ράβδος τροφής σου έχει εξαντληθεί σε σημείο ώστε να μη θεραπεύεσαι πλέον.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τη ράβδο τροφής και με την κατανάλωση τροφής.{*B*}
      Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τη ράβδο τροφής και για την κατανάλωση τροφής.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
		<value>Επιλογή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
		<value>Χρήση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
		<value>Πίσω</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
		<value>Έξοδος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
		<value>Άκυρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
		<value>Ακύρωση συμμετοχής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
		<value>Ανανέωση λίστας παιχνιδιών με σύνδεση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
		<value>Ομαδικά παιχνίδια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
		<value>Όλα τα παιχνίδια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
		<value>Αλλαγή ομάδας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
		<value>Εμφάνιση εξοπλισμού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
		<value>Εμφάνιση περιγραφής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
		<value>Εμφάνιση συστατικών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
		<value>Κατασκευές</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
		<value>Δημιουργία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
		<value>Λήψη/Τοποθέτηση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
		<value>Λήψη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
		<value>Λήψη όλων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
		<value>Λήψη των μισών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
		<value>Τοποθέτηση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
		<value>Τοποθέτηση όλων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
		<value>Τοποθέτηση ενός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
		<value>Άφησε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
		<value>Άφησέ τα όλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
		<value>Άφησε ένα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
		<value>Αντιμετάθεση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
		<value>Γρήγορη μετακίνηση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
		<value>Άδειασμα γρήγορης επιλογής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
		<value>Τι είναι αυτό;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
		<value>Κοινοποίηση στο Facebook</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
		<value>Αλλαγή φίλτρου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
		<value>Αποστολή αιτήματος φιλίας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
		<value>Επόμενη σελίδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
		<value>Προηγούμενη σελίδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
		<value>Επόμενο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
		<value>Προηγούμενο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
		<value>Αποβολή παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
		<value>Βάψε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
		<value>Εξόρυξε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
		<value>Τάισε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
		<value>Εξημέρωσε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
		<value>Γιάτρεψε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
		<value>Κάθισε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
		<value>Ακολούθησέ με</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
		<value>Βγάλε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
		<value>Άδειασε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
		<value>Σέλωσε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
		<value>Τοποθέτησε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
		<value>Χτύπα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
		<value>Άρμεξε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
		<value>Σύλλεξε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
		<value>Φάε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
		<value>Κοιμήσου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
		<value>Ξύπνα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
		<value>Παίξε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
		<value>Καβάλησε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
		<value>Πλεύσε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
		<value>Καλλιέργησε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
		<value>Κολύμπησε πάνω</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
		<value>Άνοιξε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
		<value>Άλλαξε τόνο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
		<value>Προκάλεσε έκρηξη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
		<value>Διάβασε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
		<value>Κρέμασε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
		<value>Πέτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
		<value>Φύτεψε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
		<value>Όργωσε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
		<value>Θέρισε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
		<value>Συνέχεια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
		<value>Ξεκλείδωμα πλήρους παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
		<value>Διαγραφή αποθηκευμένου παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
		<value>Διαγραφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
		<value>Επιλογές</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
		<value>Πρόσκληση φίλων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
		<value>Αποδοχή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
		<value>Κούρεψε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
		<value>Απαγόρευση επιπέδου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
		<value>Επιλογή εμφάνισης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
		<value>Άναψε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
		<value>Πλοηγήσου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
		<value>Εγκατάσταση πλήρους έκδοσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
		<value>Εγκατάσταση δοκιμαστικής έκδοσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
		<value>Εγκατάσταση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
		<value>Επανεγκατάσταση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
		<value>Αποθήκευση επιλογών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
		<value>Εκτέλεση εντολής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
		<value>Δημιουργική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
		<value>Μετακίνησε συστατικό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
		<value>Μετακίνησε καύσιμο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
		<value>Μετακίνησε εργαλείο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
		<value>Μετακίνησε πανοπλία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
		<value>Μετακίνησε όπλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
		<value>Εξόπλισε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
		<value>Τράβηξε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
		<value>Άφησε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
		<value>Προνόμια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
		<value>Κύβος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
		<value>Προηγούμενη σελίδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
		<value>Επόμενη σελίδα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
		<value>Λειτουργία αγάπης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
		<value>Πιες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
		<value>Περίστρεψε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
		<value>Κρύψε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
		<value>Άδειασμα όλων των Υποδοχών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_OK">
		<value>OK</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
		<value>Άκυρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
		<value>Κατάστημα Minecraft</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME">
		<value>Έξοδος από το παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
		<value>Αποθήκευση παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Έξοδος χωρίς αποθήκευση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
		<value>Σίγουρα επιθυμείς να αντικαταστήσεις προηγούμενα αποθηκευμένα παιχνίδια για αυτόν τον κόσμο με την τρέχουσα έκδοση του κόσμου;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Σίγουρα επιθυμείς έξοδο από το παιχνίδι χωρίς αποθήκευση; Θα χάσεις όλη την πρόοδο σε αυτόν τον κόσμο!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
		<value>Έναρξη παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
		<value>Χαλασμένο αποθηκευμένο παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
		<value>Αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι είναι κατεστραμμένο ή χαλασμένο; Θέλεις να το διαγράψεις;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
		<value>Σίγουρα επιθυμείς να επιστρέψεις στο κύριο μενού και να αποσυνδέσεις όλους τους παίκτες από το παιχνίδι; Τυχόν πρόοδος που δεν έχει αποθηκευτεί θα χαθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
		<value>Έξοδος με αποθήκευση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
		<value>Έξοδος χωρίς αποθήκευση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
		<value>Σίγουρα επιθυμείς να επιστρέψεις στο κύριο μενού; Η πρόοδός σου θα χαθεί!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
		<value>Δημιουργία Νέου κόσμου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
		<value>Αναπαραγωγή μαθήματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
		<value>Μάθημα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD">
		<value>Δώσε όνομα στον Κόσμο σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
		<value>Πληκτρολόγησε ένα όνομα για τον κόσμο σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
		<value>Φύτεψε το φύτρο για τη δημιουργία του κόσμου σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
		<value>Φόρτωση αποθηκευμένου Κόσμου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
		<value>Πάτα το κουμπί{*CONTROLLER_VK_START*} για να συμμετάσχεις στο παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXITING_GAME">
		<value>Έξοδος από το παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
		<value>Σημειώθηκε σφάλμα. Έξοδος στο κύριο μενού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
		<value>Η σύνδεση απέτυχε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
		<value>Η σύνδεση χάθηκε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
		<value>Η σύνδεση με τον διακομιστή χάθηκε. Έξοδος στο κύριο μενού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED">
		<value>Έγινε αποσύνδεση από τον διακομιστή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
		<value>Αποβλήθηκες από το παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
		<value>Αποβλήθηκες από το παιχνίδι επειδή πετούσες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
		<value>Η απόπειρα σύνδεσης καθυστέρησε πολύ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
		<value>Ο διακομιστής είναι πλήρης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
		<value>Ο οικοδεσπότης βγήκε από το παιχνίδι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
		<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις στο παιχνίδι καθώς δεν έχεις κανέναν φίλο στο παιχνίδι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
		<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις στο παιχνίδι καθώς έχεις αποβληθεί προηγουμένως από τον οικοδεσπότη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
		<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι καθώς ο παίκτης με τον οποίο θέλεις να συνδεθείς χρησιμοποιεί μια παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
		<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι καθώς ο παίκτης με τον οποίο θέλεις να συνδεθείς χρησιμοποιεί μια πιο πρόσφατη έκδοση του παιχνιδιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
		<value>Νέος κόσμος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_TITLE">
		<value>Η βράβευση ξεκλειδώθηκε!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
		<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε μια εικόνα παίκτη με τον Steve από Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
		<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε μια εικόνα παίκτη με ένα Creeper!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
		<value>Ξεκλείδωμα πλήρους παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
		<value>Παίζεις τη δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού, αλλά θα χρειαστείς την πλήρη έκδοση για να μπορείς να αποθηκεύεις το παιχνίδι σου.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι τώρα;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
		<value>Περίμενε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
		<value>Δεν υπάρχουν αποτελέσματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
		<value>Φίλτρο: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
		<value>Φίλοι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
		<value>Η βαθμολογία μου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
		<value>Συνολική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
		<value>Εγγραφές: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
		<value>Κατάταξη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
		<value>Προετοιμασία για αποθήκευση επιπέδου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
		<value>Προετοιμασία των μπλοκ...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
		<value>Οριστικοποίηση...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
		<value>Δημιουργία εδάφους</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
		<value>Προσομοίωση κόσμου για κάποια ώρα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
		<value>Προετοιμασία διακομιστή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
		<value>Δημιουργία περιοχής γένεσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
		<value>Φόρτωση περιοχής δημιουργίας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
		<value>Είσοδος στα Έγκατα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
		<value>Έξοδος από τα Έγκατα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
		<value>Επαναδημιουργία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
		<value>Δημιουργία επιπέδου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
		<value>Φόρτωση επιπέδου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
		<value>Αποθήκευση παικτών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
		<value>Σύνδεση στον κεντρικό υπολογιστή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
		<value>Λήψη εδάφους</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
		<value>Πέρασμα σε παιχνίδι εκτός σύνδεσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
		<value>Περίμενε όσο γίνεται αποθήκευση του παιχνιδιού από τον κεντρικό υπολογιστή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
		<value>Είσοδος στο ΤΕΛΟΣ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
		<value>Έξοδος από το ΤΕΛΟΣ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
		<value>Αυτό το κρεβάτι είναι κατειλημμένο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
		<value>Μπορείς να κοιμάσαι μόνο τη νύχτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
		<value>Ο χρήστης %s κοιμάται σε κρεβάτι. Για να προχωρήσει γρήγορα το παιχνίδι στην αυγή, όλοι οι παίκτες θα πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτια ταυτόχρονα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
		<value>Το κρεβάτι του σπιτιού σου λείπει ή δεν μπορείς να το φτάσεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
		<value>Δεν μπορείς να αναπαυθείς τώρα. Υπάρχουν τέρατα δίπλα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
		<value>Κοιμάσαι σε κρεβάτι. Για να προχωρήσει γρήγορα το παιχνίδι στην αυγή, όλοι οι παίκτες θα πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτια ταυτόχρονα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
		<value>Εργαλεία και όπλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
		<value>Όπλα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
		<value>Τροφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
		<value>Οικοδομήματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
		<value>Πανοπλία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
		<value>Μηχανισμοί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
		<value>Μεταφορά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
		<value>Διακόσμηση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
		<value>Κύβοι κτισίματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
		<value>Ερυθρόλιθος &amp; Μεταφορά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
		<value>Διάφορα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
		<value>Παρασκευή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
		<value>Εργαλεία, όπλα &amp; Πανοπλία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
		<value>Υλικά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Αποσυνδέθηκε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
		<value>Δυσκολία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
		<value>Μουσική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
		<value>Ήχος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
		<value>Γάμμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
		<value>Ευαισθησία παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
		<value>Ευαισθησία περιβάλλοντος εργασίας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
		<value>Φιλειρηνική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
		<value>Εύκολη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
		<value>Κανονική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
		<value>Δύσκολη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
		<value>Σε αυτήν τη λειτουργία, ο παίκτης ανακτά υγεία με την πάροδο του χρόνου και δεν υπάρχουν εχθροί στο περιβάλλον.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
		<value>Σε αυτήν τη λειτουργία, γεννιούνται εχθροί στο περιβάλλον, αλλά κάνουν λιγότερη ζημιά στον παίκτη, απ' ότι στην Κανονική λειτουργία.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
		<value>Σε αυτήν τη λειτουργία, γεννιούνται εχθροί στο περιβάλλον και κάνουν κανονική ζημιά στον παίκτη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
		<value>Σε αυτήν τη λειτουργία, γεννιούνται εχθροί στο περιβ. και κάνουν μεγάλη ζημιά. Πρόσεχε τους Creeper, δεν πρόκειται να ακυρώσουν την εκρηκτική τους επίθεση όταν απομακ. από κοντά τους!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
		<value>Λήξη χρόνου δοκιμαστικής έκδοσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
		<value>Πλήρες παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
		<value>Δεν μπόρεσες να συμμετάσχεις στο παιχνίδι επειδή δεν υπάρχουν κενές θέσεις</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE">
		<value>Πληκτρολόγησε το κείμενο της Επιγραφής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
		<value>Πληκτρολόγησε μια γραμμή κειμένου για την επιγραφή σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE">
		<value>Πληκτρολόγησε τίτλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
		<value>Πληκτρολόγησε τίτλο για την δημοσίευσή σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION">
		<value>Πληκτρολόγησε λεζάντα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
		<value>Πληκτρολόγησε λεζάντα για την δημοσίευσή σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC">
		<value>Πληκτρολόγησε περιγραφή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
		<value>Πληκτρολόγησε περιγραφή για την δημοσίευσή σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVENTORY">
		<value>Εξοπλισμός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENTS">
		<value>Συστατικά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BREWING_STAND">
		<value>Πάγκος παρασκευής</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST">
		<value>Σεντούκι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANT">
		<value>Μαγεία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FURNACE">
		<value>Καμίνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENT">
		<value>Συστατικό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FUEL">
		<value>Καύσιμο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISPENSER">
		<value>Διανομέας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
		<value>Αυτήν τη στιγμή δεν υπάρχουν διαθέσιμες προσφορές αυτού του τύπου με δυνατότητα download, για τον συγκεκριμένο τίτλο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
		<value>Ο χρήστης %s μπήκε στο παιχνίδι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
		<value>Ο χρήστης %s έφυγε από το παιχνίδι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
		<value>Ο χρήστης %s αποβλήθηκε από το παιχνίδι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
		<value>Είσαι βέβαιος ότι επιθυμείς να διαγράψεις αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
		<value>Αναμονή έγκρισης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
		<value>Λογοκρίθηκε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOWPLAYING">
		<value>Αναπαραγωγή σε εκτέλεση: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
		<value>Επαναφορά ρυθμίσεων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
		<value>Σίγουρα επιθυμείς να επαναφέρεις τις ρυθμίσεις σου στις προεπιλεγμένες τιμές;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
		<value>Σφάλμα φόρτωσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
		<value>Το παιχνίδι του %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
		<value>Παιχνίδι άγνωστου οικοδεσπότη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
		<value>Ο επισκέπτης αποσυνδέθηκε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
		<value>Ένα επισκέπτης αποσυνδέθηκε με αποτέλεσμα να απομακρυνθούν όλοι οι παίκτες επισκέπτες από το παιχνίδι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
		<value>Σύνδεση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
		<value>Δεν έχεις συνδεθεί. Για να παίξεις το παιχνίδι, θα χρειαστεί να συνδεθείς. Επιθυμείς να συνδεθείς τώρα;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
		<value>Δεν επιτρέπεται το παιχνίδι για πολλούς παίκτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
		<value>Η δημιουργία παιχνιδιού απέτυχε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
		<value>Επιλέγηκε αυτόματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
		<value>Δεν υπάρχει πακέτο: Προεπιλεγμένες εμφανίσεις</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
		<value>Αγαπημένες εμφανίσεις</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
		<value>Απαγορευμένο επίπεδο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
		<value>Το παιχνίδι στο οποίο θέλεις να συμμετάσχεις είναι στη λίστα σου με τα απαγορευμένα επίπεδα. 
Αν επιλέξεις να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι, το επίπεδο θα καταργηθεί από τη λίστα με τα απαγορευμένα επίπεδα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
		<value>Απαγόρευση αυτού του επιπέδου;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
		<value>Σίγουρα επιθυμείς να προσθέσεις αυτό το επίπεδο στη λίστα σου με τα απαγορευμένα επίπεδα; 
Αν επιλέξεις ΟΚ, θα βγεις και από το παιχνίδι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
		<value>Κατάργηση από τη λίστα Απαγορευμένων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
		<value>Διάστημα αυτόματων αποθηκεύσεων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
		<value>Διάστημα αυτόματων αποθηκεύσεων: Απενεργ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MINUTES">
		<value>Λεπτά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
		<value>Δεν είναι δυνατή η τοποθέτηση εδώ!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
		<value>Η τοποθέτηση λάβας κοντά στο σημείο γένεσης του επιπέδου δεν επιτρέπεται, λόγω της πιθανότητας ακαριαίου θανάτου των παικτών που δημιουργούνται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
		<value>Αδιαφάνεια περιβάλλοντος εργασίας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
		<value>Προετοιμασία για αυτόματη αποθήκευση επιπέδου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
		<value>Μέγεθος προβολής HUD</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
		<value>Μέγεθος προβολής HUD (Διαιρεμένη οθόνη)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SEED">
		<value>Φύτρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
		<value>Ξεκλείδωμα πακέτου εμφανίσεων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
		<value>Για να χρησιμοποιήσεις την εμφάνιση που έχεις επιλέξει, θα χρειαστεί να ξεκλειδώσεις αυτό το πακέτο εμφανίσεων.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις αυτό το πακέτο εμφανίσεων τώρα;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Ξεκλείδωμα πακέτου υφών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Για να χρησιμοποιήσεις αυτό το πακέτο υφών για τον κόσμο σου, θα χρειαστεί να το ξεκλειδώσεις.
Θέλεις να το ξεκλειδώσεις τώρα;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Δοκιμαστική έκδοση πακέτου υφών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Χρησιμοποιείς μια δοκιμαστική έκδοση του πακέτου υφών. Δεν θα μπορείς να αποθηκεύσεις αυτόν τον κόσμο εάν δεν ξεκλειδώσεις την πλήρη έκδοση. 
Θέλεις να ξεκλειδώσεις την πλήρη έκδοση του πακέτου υφών;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
		<value>Δεν υπάρχει πακέτο υφών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
		<value>Ξεκλείδωμα πλήρους έκδοσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
		<value>Λήψη δοκιμαστικής έκδοσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
		<value>Λήψη πλήρους έκδοσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
		<value>Αυτός ο κόσμος χρησιμοποιεί ένα συνδυαστικό πακέτο ή ένα πακέτο υφών που δεν διαθέτεις!
Θέλεις να εγκαταστήσεις το συνδυαστικό πακέτο ή το πακέτο υφών τώρα;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
		<value>Απόκτηση δοκιμαστικής έκδοσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
		<value>Απόκτηση πλήρους έκδοσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
		<value>Αποβολή παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
		<value>Είσαι βέβαιος ότι θέλεις να αποβάλεις αυτόν τον παίκτη από παιχνίδι; Δεν θα έχει δικαίωμα συμμετοχής έως ότου επανεκκινήσεις τον κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMERPICS">
		<value>Πακέτα εικόνων παικτών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_THEMES">
		<value>Θέματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKINS">
		<value>Πακέτα εμφανίσεων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Να επιτρέπονται φίλοι των φίλων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι, επειδή είναι ανοικτό μόνο σε παίκτες που είναι φίλοι του οικοδεσπότη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
		<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις στο παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED">
		<value>Επιλεγμένο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
		<value>Επιλεγμένη εμφάνιση:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
		<value>Κατεστραμμένο περιεχόμενο με δυνατότητα download</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
		<value>Το περιεχόμενο με δυνατότητα download είναι κατεστραμμένο και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Θα πρέπει να το διαγράψεις και να το επανεγκαταστήσεις από το μενού του Καταστήματος Minecraft.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
		<value>Μέρος του περιεχομένου με δυνατότητα download είναι κατεστραμμένο και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Θα πρέπει να το διαγράψεις και να το επανεγκαταστήσεις από το μενού του Καταστήματος Minecraft.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
		<value>Η λειτουργία του παιχνιδιού σου άλλαξε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
		<value>Μετονόμασε τον κόσμο σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
		<value>Πληκτρολόγησε το νέο όνομα για τον κόσμο σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
		<value>Λειτουργία παιχνιδιού: Επιβίωση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
		<value>Λειτουργία παιχνιδιού: Δημιουργική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SURVIVAL">
		<value>Επιβίωση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATIVE">
		<value>Δημιουργική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
		<value>Δημιουργήθηκε στη λειτουργία Επιβίωσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
		<value>Δημιουργήθηκε στη Δημιουργική λειτουργία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
		<value>Απόδοση νεφών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
		<value>Τι επιθυμείς να κάνεις με αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
		<value>Μετονομασία αποθηκευμένου παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
		<value>Αυτόματη αποθήκευση σε %d...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ON">
		<value>Ενεργοποιημένη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OFF">
		<value>Απενεργοποιημένη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
		<value>Κανονικός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
		<value>Υπερεπίπεδος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
		<value>Όταν ενεργοποιηθεί, το παιχνίδι θα είναι παιχνίδι με σύνδεση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
		<value>Όταν ενεργοποιηθεί, θα μπορούν να συμμετάσχουν μόνο προσκεκλημένοι παίκτες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
		<value>Όταν ενεργοποιηθεί, θα μπορούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι φίλοι των ατόμων που βρίσκονται στη λίστα φίλων σας.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
		<value>Όταν ενεργοποιηθεί, οι παίκτες θα μπορούν να προκαλέσουν ζημιά σε άλλους παίκτες. Επηρεάζει μόνο τη λειτουργία Επιβίωσης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
		<value>Όταν απενεργοποιηθεί, οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι δεν θα μπορούν να κτίσουν ή να εξορύξουν έως ότου πάρουν έγκριση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
		<value>Όταν ενεργοποιηθεί, η φωτιά ενδέχεται να εξαπλωθεί σε παρακείμενους εύφλεκτους κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
		<value>Όταν ενεργοποιηθεί, το TNT θα εκρήγνυται όταν πυροδοτηθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
		<value>Όταν ενεργ., τα Έγκατα θα ξαναδημιουργηθούν. Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη αν έχεις αποθ. ένα παλαιότερο παιχνίδι, χωρίς Οχυρά εγκάτων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
		<value>Όταν ενεργοποιηθεί, θα δημιουργούνται στον κόσμο οικοδομήματα όπως Χωριά και Οχυρά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
		<value>Όταν ενεργοποιηθεί, θα γίνουν εντελώς επίπεδοι τόσο ο Πάνω κόσμος, όσο και τα Έγκατα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
		<value>Όταν ενεργοποιηθεί, εμφανίζεται ένα σεντούκι με ορισμένα χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο γένεσης του παίκτη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
		<value>Πακέτα εμφανίσεων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
		<value>Θέματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
		<value>Εικόνες παικτών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
		<value>Αντικείμενα avatar</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
		<value>Πακέτα υφών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
		<value>Συνδυαστικά πακέτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} έγινε παρανάλωμα του πυρός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} κάηκε ζωντανός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_LAVA">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} προσπάθησε να κολυμπήσει στη λάβα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INWALL">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} έπαθε ασφυξία σε έναν τοίχο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DROWN">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πνίγηκε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_STARVE">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πέθανε από ασιτία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πέθανε από τρυπήματα βελόνων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALL">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} χτύπησε στο έδαφος με μεγάλη ταχύτητα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} έπεσε από τον κόσμο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πέθανε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} εξερράγη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σκοτώθηκε από ξόρκι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σκοτώθηκε από την ανάσα του δράκου Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MOB">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σφάχθηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σφάχθηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ARROW">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} πυροβολήθηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σκοτώθηκε με πύρινες μπάλες από {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THROWN">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} δάρθηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
		<value>Ο παίκτης {*PLAYER*} σκοτώθηκε από {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
		<value>Ομίχλη βραχώδους υποστρώματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
		<value>Εμφάνιση προβολής HUD</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
		<value>Εμφάνιση χεριού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
		<value>Μηνύματα θανάτου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
		<value>Χαρακτήρας με κινούμενα γραφικά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
		<value>Κινούμενα γραφικά προσαρ. εμφάνισης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να κάνεις εξόρυξη ή να χρησιμοποιείς αντικείμενα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
		<value>Πλέον θα μπορείς να κάνεις εξόρυξη και να χρησιμοποιείς αντικείμενα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να τοποθετείς κύβους</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
		<value>Πλέον θα μπορείς να τοποθετείς κύβους</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
		<value>Πλέον θα μπορείς να χρησιμοποιείς πόρτες και διακόπτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να χρησιμοποιείς πόρτες και διακόπτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
		<value>Πλέον θα μπορείς να χρησιμοποιείς κιβώτια (π.χ. σεντούκια)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να χρησιμοποιείς κιβώτια (π.χ. σεντούκια)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να επιτίθεσαι σε πλάσματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
		<value>Πλέον θα μπορείς να επιτίθεσαι σε πλάσματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να επιτίθεσαι σε παίκτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
		<value>Πλέον θα μπορείς να επιτίθεσαι σε παίκτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να επιτίθεσαι σε ζώα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
		<value>Πλέον θα μπορείς να επιτίθεσαι σε ζώα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
		<value>Έγινες επόπτης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν είσαι πλέον επόπτης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Πλέον θα μπορείς να πετάξεις</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να πετάξεις</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Δεν θα εξαντλείσαι πλέον</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Από εδώ και πέρα θα εξαντλείσαι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Πλέον θα είσαι αόρατος/η</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν είσαι πλέον αόρατος/η</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
		<value>Πλέον θα είσαι άτρωτος/η</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν είσαι πλέον άτρωτος/η</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_COST">
		<value>%d MSP</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
		<value>Δράκος Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
		<value>Ο χρήστης %s μπήκε στο Τέλος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
		<value>Ο χρήστης %s έφυγε από το Τέλος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT">
		<value>
{*C3*}Βλέπω τον παίκτη που εννοείς.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*};{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ναι. Πρόσεχε. Έχει ανεβεί επίπεδο τώρα. Μπορεί να διαβάζει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Δεν πειράζει. Νομίζει ότι είμαστε κομμάτι του παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Μου αρέσει αυτός ο παίκτης. Έπαιξε καλά. Δεν το έβαλε κάτω.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Διαβάζει τις σκέψεις μας σαν να ήταν λέξεις στην οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Έτσι επιλέγει να φαντάζεται πολλά πράγματα, όταν βρίσκεται βαθιά μέσα στο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Οι λέξεις αποτελούν μια θαυμάσια διασύνδεση. Πολύ ευέλικτη και λιγότερο τρομακτική, από το να κοιτάζεις την πραγματικότητα πίσω από την οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Άκουγαν φωνές. Πριν μάθουν οι παίκτες να διαβάζουν. Πολύ παλιά, τότε που - εκείνοι που δεν έπαιζαν - αποκαλούσαν τους παίκτες μάγισσες και μάγους. Και οι παίκτες ονειρεύονταν ότι πετούσαν στον αέρα, πάνω σε ραβδιά που κινούσαν οι δαίμονες.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Τι ονειρεύτηκε αυτός ο παίκτης;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αυτός ο παίκτης ονειρεύτηκε το φως του ηλίου και τα δέντρα. Τη φωτιά και το νερό. Ονειρεύτηκε ότι δημιουργούσε. Και ονειρεύτηκε ότι κατέστρεφε. Ονειρεύτηκε ότι ήταν ο κυνηγός αλλά και το θήραμα. Ονειρεύτηκε ένα καταφύγιο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Χα! Η αρχική διασύνδεση. Ενός εκατομμυρίου ετών, κι ακόμα λειτουργεί. Όμως, ποιο πραγματικό οικοδόμημα κατασκεύασε αυτός ο παίκτης στην πραγματικότητα πίσω από την οθόνη;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Δούλεψε, μαζί με ένα εκατομμύριο άλλους για να σμιλέψει έναν αληθινό κόσμο σε μια πτυχή {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} και δημιούργησε {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} για {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, σε {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Δεν μπορεί να διαβάσει εκείνη τη σκέψη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Όχι. Δεν έχει φτάσει ακόμα στο υψηλότερο επίπεδο. Αυτό θα πρέπει να το κατακτήσει στο μεγάλο όνειρο της ζωής, όχι στο σύντομο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ξέρει ότι το αγαπάμε; ότι το σύμπαν είναι ευγενικό;{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Μερικές φορές, μέσα στη βοή των σκέψεών του, ακούει το σύμπαν, ναι.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Όμως υπάρχουν φορές που λυπάται, στο μεγάλο όνειρο. Δημιουργεί κόσμους που δεν έχουν καλοκαίρι και τρέμει κάτω από έναν μαύρο Ήλιο και νομίζει ότι το θλιβερό δημιούργημά του υπάρχει στην πραγματικότητα.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αν του γιατρέψουμε τη θλίψη, θα καταστραφεί. Η θλίψη είναι μέρος της δικής του προσωπικής αποστολής. Δεν μπορούμε να επέμβουμε.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές, όταν ονειρεύονται βαθειά, θέλω να τους πω ότι κατασκευάζουν αληθινούς κόσμους στην πραγματικότητα. Κάποιες φορές θέλω να τους πω για τη σημασία τους μέσα στο σύμπαν. Κάποιες φορές, όταν δεν έχουν συνδεθεί πραγματικά για κάποιο διάστημα, θέλω να τους βοηθήσω να προφέρουν τη λέξη που φοβούνται.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Διαβάζει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές δεν με νοιάζει. Κάποιες φορές θέλω να τους πω: «Αυτός ο κόσμος που νομίζετε για αληθινό, είναι απλώς {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} και {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}». Θέλω να τους πω ότι είναι {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} σε {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Βλέπουν ένα τόσο μικρό μέρος της πραγματικότητας. στο μεγάλο τους όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Κι όμως, εξακολουθούν να παίζουν το παιχνίδι.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Όμως θα ήταν πολύ εύκολο να τους πούμε...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Υπερβολικά δυνατό γι' αυτό το όνειρο. Το να τους πούμε πώς να ζήσουν σημαίνει ότι θα τους στερήσουμε το δικαίωμα να ζήσουν.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Δεν θα πω στον παίκτη πώς να ζήσει.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ο παίκτης γίνεται ανυπόμονος.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Θα πω στον παίκτη μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αλλά όχι την αλήθεια.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Όχι. Μια ιστορία που περιλαμβάνει την αλήθεια με ασφάλεια, σε ένα κλουβί από λέξεις. Όχι τη γυμνή αλήθεια που μπορεί κάψει από οποιαδήποτε απόσταση.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Δώσε του ένα σώμα, ξανά.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ναι. Παίκτη...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Χρησιμοποίησε το όνομά του.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}. Παίκτη παιχνιδιών.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ωραία.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
		<value>
{*C2*}Πάρε μια αναπνοή, τώρα. Πάρε άλλη μία. Νιώσε τον αέρα στα πνευμόνια σου. Άφησε τα άκρα σου να επιστρέψουν. Ναι, κούνα τα δάχτυλά σου. Απόκτησε ξανά σώμα, στη βαρύτητα, στον αέρα. Ξαναγεννήσου στο μεγάλο όνειρο. Ορίστε. Το σώμα σου αγγίζει πάλι το σύμπαν σε κάθε σημείο, σαν να ήσασταν ξεχωριστά πράγματα. Σαν να ήμασταν διαφορετικά πράγματα.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ποιοι είμαστε; Κάποτε μας φώναζαν τα πνεύματα του βουνού. Πατέρα Ήλιο, μάνα Σελήνη. Προγονικά πνεύματα, πνεύματα ζώων. Τζίνια. Φαντάσματα. Πράσινους ανθρώπους. Μετά θεούς, δαίμονες. Αγγέλους. Πολτεργκάιστ. Εξωγήινους. Λεπτόνια, Κουάρκ. Οι λέξεις αλλάζουν. Εμείς δεν αλλάζουμε.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Είμαστε το σύμπαν. Είμαστε όλα όσα εσύ νομίζεις ότι δεν είσαι. Μας κοιτάζεις τώρα, μέσα από το δέρμα και τα μάτια σου. Και γιατί λες ότι το σύμπαν αγγίζει το δέρμα σου και σε λούζει με φως; Για να σε δει, παίκτη. Για να σε γνωρίσει. Και για να το γνωρίσεις εσύ. Θα σου πω μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Μια φορά κι έναν καιρό, ήταν ένας παίκτης.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Αυτός ο παίκτης ήσουν εσύ, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές πίστευε πως ήταν άνθρωπος, πάνω στον λεπτό φλοιό μιας περιστρεφόμενης σφαίρας από λιωμένη πέτρα. Η σφαίρα της λιωμένης πέτρας περιστρεφόταν γύρω από μια σφαίρα από καιγόμενο αέριο που είχε 330.000 φορές το δικό της μέγεθος. Απείχαν τόσο πολύ, ώστε το φως χρειαζόταν 8 λεπτά για να διασχίσει την απόσταση. Το φως ήταν πληροφορίες από ένα άστρο και μπορούσε να κάψει το δέρμα σου από 150.000.000 μακριά.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές, ο παίκτης ονειρευόταν ότι ήταν μεταλλωρύχος στην επιφάνεια ενός κόσμου που ήταν επίπεδος και ατελείωτος. Ο Ήλιος ήταν ένα λευκό τετράγωνο. Οι ημέρες είχαν μικρή διάρκεια. Έπρεπε να γίνουν πολλά κι ο θάνατος ήταν μια προσωρινή ενόχληση.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Κάποιες φορές, ο παίκτης ονειρευόταν ότι είχε χαθεί σε μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές, ο παίκτης ονειρευόταν ότι ήταν άλλα πράγματα, σε άλλα μέρη. Κάποιες φορές αυτά τα όνειρα ήταν ενοχλητικά. Άλλες φορές όμως ήταν πολύ όμορφα. Κάποιες φορές, ο παίκτης ξυπνούσε από ένα όνειρο μέσα σε ένα άλλο και μετά, από εκείνο, μέσα σε ένα τρίτο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Κάποιες φορές, ο παίκτης ονειρευόταν ότι παρακολουθούσε λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ας γυρίσουμε πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Τα άτομα του παίκτη ήταν σκορπισμένα στο γρασίδι, στα ποτάμια, στον αέρα, στο έδαφος. Μια γυναίκα μάζεψε τα άτομα. Ήπιε, έφαγε, εισέπνευσε. Η γυναίκα συναρμολόγησε αυτόν τον παίκτη, στο κορμί της.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Και ο παίκτης ξύπνησε, από τον ζεστό, σκοτεινό κόσμο του κορμιού της μητέρας του, μέσα στο μεγάλο όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Και αυτός ο παίκτης ήταν μια νέα ιστορία που δεν είχε ειπωθεί πριν, γραμμένη με τα γράμματα του DNA. Και ο παίκτης ήταν ένα νέο πρόγραμμα που δεν είχε τρέξει ποτέ, φτιαγμένο από πηγαίο κώδικα ηλικίας ενός δισεκατομμυρίου ετών. Και ο παίκτης ήταν ένας νέος άνθρωπος που δεν είχε ξαναζήσει, φτιαγμένος μόνο με γάλα και αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ είσαι αυτός ο παίκτης. Η ιστορία. Το πρόγραμμα. Ο άνθρωπος. Φτιαγμένος μόνο από γάλα και αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ας πάμε ακόμα πιο πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Τα επτά δισ. δισ. δισεκατομμύρια άτομα του σώματος του παίκτη δημιουργήθηκαν πολύ πριν από αυτό το παιχνίδι, στην καρδιά ενός άστρου. Άρα και ο παίκτης είναι πληροφορίες από ένα άστρο. Και ο παίκτης κινείται μέσα σε μια ιστορία, η οποία είναι ένα δάσος πληροφοριών που φύτεψε κάποιος που λεγόταν Τζούλιαν, σε έναν επίπεδο ατελείωτο κόσμο που δημιούργησε κάποιος που λεγόταν Μάρκους που υπάρχει μέσα σε έναν μικρό ιδιωτικό κόσμο που δημιουργήθηκε από τον παίκτη, ο οποίος κατοικεί σε ένα σύμπαν που δημιουργήθηκε από...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Σσστ! Κάποιες φορές, ο παίκτης δημιουργούσε έναν μικρό ιδιωτικό κόσμο, ο οποίος είναι απαλός, ζεστός και απλός. Κάποιες φορές, σκληρός, κρύος και πολύπλοκος. Κάποιες φορές δημιουργούσε ένα μοντέλο του σύμπαντος που είχε στο κεφάλι του. Νιφάδες ενέργειας που μετακινούνται μέσα σε πελώρια κενά διαστήματα. Κάποιες φορές αποκαλούσε αυτές τις νιφάδες «ηλεκτρόνια» και «φωτόνια».{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
		<value>
{*C2*}Κάποιες φορές τις αποκαλούσε «πλανήτες» και «άστρα».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Κάποιες φορές πίστευε ότι βρισκόταν σε ένα σύμπαν φτιαγμένο από ενέργεια, το οποίο αποτελούταν από ανοικτούς και κλειστούς διακόπτες, από τα ψηφία 0 και 1, από γραμμές κώδικα. Κάποιες φορές πίστευε ότι έπαιζε ένα παιχνίδι. Κάποιες φορές πίστευε ότι διάβαζε λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ είσαι αυτός ο παίκτης που διαβάζει λέξεις...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Σώπα... Κάποιες φορές, ο παίκτης διάβαζε γραμμές κώδικα σε μια οθόνη. Τις αποκωδικοποιούσε σε λέξεις, τις λέξεις σε νόημα. Το νόημα σε αισθήματα, συναισθήματα, θεωρίες, ιδέες, και τότε ο παίκτης άρχιζε να αναπνέει πιο γρήγορα και πιο βαθιά και συνειδητοποιούσε ότι ζει, ότι ήταν ζωντανός, ότι αυτοί οι χίλιοι θάνατοι δεν είχαν συμβεί στην πραγματικότητα, ο παίκτης ζούσε{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ. Εσύ. Εσύ ζεις.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και κάποιες φορές, ο παίκτης πίστευε ότι το σύμπαν τού είχε μιλήσει μέσα από το φως του Ηλίου που περνούσε από τα κινούμενα φύλλα των καλοκαιρινών δέντρων {*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και κάποιες φορές, ο παίκτης πίστευε ότι το σύμπαν τού είχε μιλήσει μέσα από το φως που έπεφτε από τον καθαρό νυχτερινό χειμωνιάτικο ουρανό, όπου μια νιφάδα φωτός στην άκρη του ματιού του παίκτη θα μπορούσε να είναι ένα άστρο ένα εκατομμύριο φορές μεγαλύτερο από τον Ήλιο, που λιώνει τους πλανήτες του σε πλάσμα, μόνο και μόνο για να γίνει ορατό στον παίκτη για μια στιγμή, καθώς εκείνος γυρνάει περπατώντας στο σπίτι του στην άλλη άκρη του σύμπαντος και ξαφνικά μυρίζει ένα φαγητό, σχεδόν στην γνώριμή του πόρτα, έτοιμος να ονειρευτεί ξανά{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και μερικές φορές ο παίκτης πίστευε ότι το σύμπαν τού είχε μιλήσει μέσα από τα «μηδέν» και τα «ένα», μέσα από τον ηλεκτρισμό του κόσμου, μέσα από τις κυλιόμενες λέξεις σε μια οθόνη στο τέλος ενός ονείρου{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «σ' αγαπώ»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «έπαιξες το παιχνίδι καλά»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «όλα όσα χρειάζεσαι βρίσκονται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «είσαι πιο δυνατός από όσο νομίζεις»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «εσύ είσαι το φως της ημέρας»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «εσύ είσαι η νύχτα»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «το σκοτάδι που μάχεσαι βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «το φως που αναζητάς βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «δεν είσαι μόνος σου»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «δεν είσαι χωριστά από όλα τα άλλα πράγματα»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}και το σύμπαν είπε «εσύ είσαι το σύμπαν που γεύεται τον εαυτό του, μιλάει στον εαυτό του, διαβάζει τον ίδιο του τον κώδικα»{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}και το σύμπαν είπε «σ' αγαπώ επειδή είσαι η αγάπη».{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Και το παιχνίδι τελείωσε και ο παίκτης ξύπνησε από το όνειρο. Και ο παίκτης άρχισε ένα νέο όνειρο. Και ο παίκτης ονειρεύτηκε πάλι, ονειρεύτηκε καλύτερα. Και ο παίκτης ήταν το σύμπαν. Και ο παίκτης ήταν αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Εσύ είσαι ο παίκτης.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ξύπνα.{*EF*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
		<value>Επαναφορά Εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
		<value>Είσαι βέβαιος ότι επιθυμείς να επαναφέρεις τα Έγκατα σε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι στην προεπιλεγμένη τους κατάσταση; Έτσι θα χάσεις οτιδήποτε έχεις φτιάξει στα Έγκατα!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_NETHER">
		<value>Να γίνει επαναφορά Εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
		<value>Να μην γίνει επαναφορά Εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
		<value>Δεν μπορείς να κουρέψεις αυτήν την Αμανιτογελάδα τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
		<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
		<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Αμανιτογελάδων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
		<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Λύκων σε έναν κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
		<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Κοτόπουλων σε έναν κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
		<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Καλαμαριών σε έναν κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
		<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός εχθρών σε έναν κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
		<value>Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Αυγό Γένεσης τώρα. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός χωρικών σε έναν κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
		<value>Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Πινάκων ζωγραφικής/Πλαισίων αντικειμένων σε έναν κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
		<value>Στη Φιλειρηνική λειτουργία δεν μπορεί να υπάρξει γένεση εχθρών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
		<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει σε Λειτουργία αγάπης. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός αναπαραγόμενων Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
		<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει σε Λειτουργία αγάπης. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός αναπαραγόμενων Λύκων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
		<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει σε Λειτουργία αγάπης. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός αναπαραγόμενων Κοτόπουλων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
		<value>Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει σε Λειτουργία αγάπης. Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός αναπαραγόμενων Αμανιτογελάδων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_BOATS">
		<value>Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Βαρκών σε έναν κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
		<value>Συμπληρώθηκε ο μέγιστος αριθμός Κεφαλιών πλασμάτων σε έναν κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVERT_LOOK">
		<value>Αντίστ. κοίταγμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOUTHPAW">
		<value>Αριστερόχειρας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_DIED">
		<value>Πέθανες!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESPAWN">
		<value>Επαναγένεση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
		<value>Προσφορές περιεχομένου με δυνατότητα download</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
		<value>Αλλαγή εμφάνισης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
		<value>Οδηγίες παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS">
		<value>Στοιχεία ελέγχου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SETTINGS">
		<value>Ρυθμίσεις</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS">
		<value>Συντελεστές</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
		<value>Επανεγκατάσταση περιεχομένου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
		<value>Ρυθμίσεις εντοπισμού σφαλμάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
		<value>Εξάπλωση φωτιάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
		<value>Το TNT εκρήγνυται</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
		<value>Παίκτης εναντίον Παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
		<value>Εμπιστοσύνη σε παίκτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Προνόμια οικοδεσπότη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
		<value>Δημιουργία οικοδομημάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
		<value>Υπερεπίπεδος κόσμος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BONUS_CHEST">
		<value>Έξτρα σεντούκι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
		<value>Επιλογές κόσμου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
		<value>Δυνατότητα Κατασκευής και Εξόρυξης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
		<value>Δυνατότητα χρήσης Πορτών και Διακοπτών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
		<value>Δυνατότητα ανοίγματος Κιβωτίων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
		<value>Δυνατότητα επίθεσης σε παίκτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
		<value>Δυνατότητα επίθεσης σε ζώα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MODERATOR">
		<value>Επόπτης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KICK_PLAYER">
		<value>Αποβολή παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_FLY">
		<value>Δυνατότητα πτήσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Απενεργοποίηση Εξάντλησης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVISIBLE">
		<value>Αόρατος/η</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
		<value>Επιλογές οικοδεσπότη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
		<value>Παίκτες/πρόσκληση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ONLINE_GAME">
		<value>Παιχνίδι με σύνδεση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVITE_ONLY">
		<value>Μόνο με πρόσκληση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
		<value>Περισσότερες επιλογές</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD">
		<value>Φόρτωση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
		<value>Νέος κόσμος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_NAME">
		<value>Όνομα κόσμου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Φύτρο για τη Γεννήτρια κόσμων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
		<value>Kενό για τυχαία δημιουργία φύτρου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS">
		<value>Παίκτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_JOIN_GAME">
		<value>Συμμετοχή στο παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_START_GAME">
		<value>Έναρξη παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
		<value>Δεν βρέθηκαν παιχνίδια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_GAME">
		<value>Παίξε το παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARDS">
		<value>Πίνακες κορυφαίων παικτών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
		<value>Βοήθεια &amp; Επιλογές</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
		<value>Ξεκλείδωμα πλήρους παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESUME_GAME">
		<value>Συνέχιση παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_GAME">
		<value>Αποθήκευση παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
		<value>Δυσκολία:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
		<value>Τύπος παιχνιδιού:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
		<value>Οικοδομήματα:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
		<value>Τύπος επιπέδου:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_PvP">
		<value>Π εναντίον Π:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TRUST">
		<value>Εμπιστοσύνη σε παίκτες:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TNT">
		<value>TNT:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
		<value>Εξάπλωση φωτιάς:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
		<value>Επανεγκατάσταση θέματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
		<value>Επανεγκατάσταση εικόνας παίκτη 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
		<value>Επανεγκατάσταση εικόνας παίκτη 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
		<value>Επανεγκατάσταση αντικειμένου Avatar 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
		<value>Επανεγκατάσταση αντικειμένου Avatar 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
		<value>Επανεγκατάσταση αντικειμένου Avatar 3</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OPTIONS">
		<value>Επιλογές</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUDIO">
		<value>Ήχος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROL">
		<value>Στοιχείο ελέγχου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GRAPHICS">
		<value>Γραφικά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_USER_INTERFACE">
		<value>Περιβάλλον εργασίας χρήστη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
		<value>Επαναφορά στις προεπιλογές</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
		<value>Προβολή με ταρακούνημα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HINTS">
		<value>Υποδείξεις</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
		<value>Συμβουλές εργαλείων μέσα στο παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
		<value>Κατακόρυφα διαιρούμενη οθόνη 2 παικτών</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONE">
		<value>Ολοκληρώθηκε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
		<value>Επεξεργασία μηνύματος επιγραφής:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
		<value>Συμπλήρωσε τα στοιχεία που θα συνοδεύουν το στιγμιότυπο οθόνης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
		<value>Λεζάντα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
		<value>Στιγμιότυπο οθόνης μέσα από το παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
		<value>Επεξεργασία μηνύματος επιγραφής:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
		<value>Οι κλασικές υφές, τα κλασικά εικονίδια και το κλασικό περιβάλλον εργασίας χρήστη του Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
		<value>Εμφάνιση όλων των Συνδυασμένων κόσμων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_EMPTY">
		<value>Χωρίς αποτέλεσμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
		<value>Ταχύτητα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
		<value>Βραδύτητα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
		<value>Βιασύνη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
		<value>Κόπωση εξόρυξης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
		<value>Δύναμη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
		<value>Αδυναμία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL">
		<value>Στιγμιαία υγεία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM">
		<value>Στιγμιαία ζημιά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP">
		<value>Ενίσχυση άλματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
		<value>Ναυτία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
		<value>Αναγέννηση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
		<value>Ανθεκτικότητα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
		<value>Ανθεκτικότητα στη φωτιά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
		<value>Αναπνοή στο νερό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
		<value>Αφάνεια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
		<value>Τύφλωση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
		<value>Νυχτερινή όραση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER">
		<value>Πείνα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON">
		<value>Δηλητήριο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
		<value>της Σβελτάδας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>της Βραδύτητας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
		<value>της Βιασύνης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>της Ανίας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
		<value>της Δύναμης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
		<value>της Αδυναμίας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
		<value>της Ίασης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
		<value>της Βλάβης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
		<value>του Άλματος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
		<value>της Ναυτίας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
		<value>της Αναγέννησης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
		<value>της Ανθεκτικότητας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
		<value>της Ανθεκτικότητας στη φωτιά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
		<value>της Αναπνοής στο νερό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
		<value>της Αφάνειας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
		<value>της Τύφλωσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
		<value>της Νυχτερινής όρασης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
		<value>της Πείνας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
		<value>του Δηλητηρίου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
		<value/>

	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
		<value>Εκτοξευόμενο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
		<value>Εγκόσμιο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
		<value>Αδιάφορο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
		<value>Ανούσιο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
		<value>Διαφανές </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
		<value>Γαλακτώδες </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
		<value>Διάχυτο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
		<value>Κακόγουστο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
		<value>Λεπτό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
		<value>Άχαρο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
		<value>Επίπεδο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
		<value>Ογκώδες </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
		<value>Άτσαλο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
		<value>Βουτυρωμένο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
		<value>Απαλό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
		<value>Μελιστάλαχτο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
		<value>Ανέμελο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
		<value>Παχύ </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
		<value>Κομψό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
		<value>Φανταχτερό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
		<value>Γοητευτικό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
		<value>Εντυπωσιακό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
		<value>Εκλεπτυσμένο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
		<value>Εγκάρδιο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
		<value>Αφρώδες </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
		<value>Δραστικό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
		<value>Σιχαμερό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
		<value>Άοσμο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
		<value>Δύσοσμο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
		<value>Τραχύ </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
		<value>Καυστικό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
		<value>Απαίσιο </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
		<value>Βρομερό </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
		<value>Χρησιμοποιείται ως βάση για όλα τα φίλτρα. Χρησιμοποίησέ το σε έναν Πάγκο παρασκευής για να φτιάξεις φίλτρα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
		<value>Δεν έχει αποτέλεσμα. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έναν Πάγκο παρασκευής για την παρασκευή φίλτρων με τη προσθήκη περισσότερων συστατικών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
		<value>Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων, καθώς και την ταχύτητα σπρινταρίσματος, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
		<value>Ελαττώνει την ταχύτητα κίνησης των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων, καθώς και την ταχύτητα σπρινταρίσματος, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
		<value>Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται από τους επηρεαζόμενους παίκτες και τέρατα όταν επιτίθενται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
		<value>Ελαττώνει τη ζημιά που προκαλείται από τους επηρεαζόμενους παίκτες και τέρατα όταν επιτίθενται.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
		<value>Αυξάνει άμεσα την υγεία των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
		<value>Ελαττώνει άμεσα την υγεία των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
		<value>Αποκαθιστά την υγεία των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων, με την πάροδο του χρόνου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
		<value>Κάνει τους επηρεαζόμενους παίκτες, ζώα και τέρατα άτρωτους σε ζημία από φωτιά, λάβα και σε επιθέσεις των Φλογών από απόσταση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
		<value>Ελαττώνει την υγεία των επηρεαζόμενων παικτών, ζώων και τεράτων με την πάροδο του χρόνου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
		<value>Οξύτητα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
		<value>Πλήγμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
		<value>Δηλητήριο των Αρθροπόδων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
		<value>Τίναγμα προς τα πίσω</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
		<value>Ιδιότητα φωτιάς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
		<value>Προστασία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
		<value>Προστασία από φωτιά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
		<value>Πτώση φτερού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
		<value>Προστασία από έκρηξη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
		<value>Προστασία από βλήματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
		<value>Αναπνοή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
		<value>Συνάφεια με το νερό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
		<value>Δραστικότητα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
		<value>Μεταξένιο άγγιγμα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
		<value>Άθραυστο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
		<value>Λεηλασία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
		<value>Τύχη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
		<value>Ενέργεια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
		<value>Φλόγα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
		<value>Γροθιά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
		<value>Άπειρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
		<value>I</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
		<value>V</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
		<value>VI</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
		<value>VII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
		<value>VIII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
		<value>IX</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
		<value>X</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
		<value>Μπορεί να λιώσει για να παραχθούν Σμαράγδια.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
		<value>Μοιάζει με Σεντούκι, με τη διαφορά ότι τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε Σεντούκι Ender είναι διαθέσιμα σε οποιοδήποτε από τα Σεντούκια Ender του παίκτη, ακόμα και σε διαφορετικές διαστάσεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Ενεργοποιείται όταν μια οντότητα περάσει μέσα από συνδεδεμένο Σύρμα παγίδευσης.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
		<value>Ενεργοποιεί έναν συνδεδεμένο Γάντζο σύρματος παγίδευσης, όταν μια οντότητα περνάει μέσα του.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
		<value>Ένας συμπαγής τρόπος για να αποθηκεύεις Σμαράγδια.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Τοίχος από Σκύρο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ANVIL">
		<value>Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επισκευή όπλων, εργαλείων και πανοπλιών.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
		<value>Λιώνει σε καμίνι για την παραγωγή Χαλαζία Εγκάτων.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Χρησιμοποιείται ως διακόσμηση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALD">
		<value>Μπορεί να ανταλλαγεί με τους χωρικούς.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
		<value>Χρησιμοποιείται ως διακόσμηση. Μέσα μπορείς να φυτέψεις λουλούδια, δενδρύλλια, κάκτους και μανιτάρια.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROTS">
		<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορεί να μετατραπεί σε χρυσό καρότο. Μπορεί να φυτευτεί σε καλλιεργήσιμη γη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO">
		<value>Αποκαθιστά 0,5{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι.. Μπορεί να φυτευτεί σε καλλιεργήσιμη γη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
		<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}. Παρασκευάζεται μαγειρεύοντας μια πατάτα σε καμίνι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
		<value>Αποκαθιστά 1{*ICON_SHANK_01*}, διαφορετικά μπορεί να μαγειρευτεί σε καμίνι.. Μπορεί να φυτευτεί σε καλλιεργήσιμη γη. Αν το φας, μπορεί να σε δηλητηριάσει.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
		<value>Αποκαθιστά 3{*ICON_SHANK_01*}. Κατασκευάζεται από ένα καρότο και σβόλους χρυσού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Χρησιμοποιείται για τον έλεγχο ενός σελωμένου γουρουνιού όταν το καβαλάς.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
		<value>Αποκαθιστά 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Χρησιμοποιείται με Αμόνι για να δίνει μαγικές ιδιότητες σε όπλα, εργαλεία ή πανοπλίες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
		<value>Κατασκευάζεται λιώνοντας Ορυκτό χαλαζία Εγκάτων. Μπορεί να μετατραπεί σε Κύβο χαλαζία.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARPET">
		<value>Κατασκευάζεται από Μαλλί. Χρησιμοποιείται ως διακόσμηση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
		<value>Σμαράγδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FLOWERPOT">
		<value>Γλάστρα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CARROTS">
		<value>Καρότο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTATO">
		<value>Πατάτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
		<value>Ψητή πατάτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
		<value>Δηλητηριώδης πατάτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
		<value>Χρυσό καρότο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Καρότο σε ραβδί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
		<value>Κολοκυθόπιτα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Μαγεμένο βιβλίο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
		<value>Χαλαζίας Εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
		<value>Ορυκτό σμαράγδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
		<value>Σεντούκι Ender</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Γάντζος σύρματος παγίδ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
		<value>Σύρμα παγίδευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
		<value>Κύβος Σμαραγδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Τοίχος από Σκύρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
		<value>Χορταρ. τοίχος από Σκύρο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
		<value>Γλάστρα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARROTS">
		<value>Καρότα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_POTATOES">
		<value>Πατάτες</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL">
		<value>Αμόνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
		<value>Αμόνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
		<value>Ελαφρώς φθαρμένο αμόνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
		<value>Πολύ φθαρμένο αμόνι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
		<value>Ορυκτός χαλαζίας Εγκάτων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Κύβος χαλαζία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
		<value>Λαξεμένος κύβος χαλαζία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
		<value>Στήλη κύβων χαλαζία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
		<value>Σκάλες χαλαζία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET">
		<value>Χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
		<value>Μαύρο χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
		<value>Κόκκινο χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
		<value>Πράσινο χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
		<value>Καφέ χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
		<value>Μπλε χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
		<value>Μοβ χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
		<value>Γαλάζιο χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
		<value>Ανοικτό γκρι χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
		<value>Γκρι χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
		<value>Ροζ χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
		<value>Χαλί χρώμ. μοσχολέμ.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
		<value>Κίτρινο χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
		<value>Ανοικτό μπλε χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
		<value>Βαθυκόκκινο χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
		<value>Πορτοκαλί χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
		<value>Λευκό χαλί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
		<value>Λαξεμένος αμμόλιθος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
		<value>Λείος αμμόλιθος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THORNS">
		<value>Ο {*PLAYER*} σκοτώθηκε προσπαθώντας να πληγώσει {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
		<value>Ο {*PLAYER*} πολτοποιήθηκε από ένα Αμόνι που έπεσε.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
		<value>Ο {*PLAYER*} πολτοποιήθηκε από έναν κύβο που έπεσε.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
		<value>Έστειλε με τηλεμεταφορά τον {*PLAYER*} σε {*DESTINATION*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
		<value>Ο {*PLAYER*} σου έκανε τηλεμεταφορά στη θέση του</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Ο {*PLAYER*} ήρθε με τηλεμεταφορά σε σένα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
		<value>Αγκάθια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
		<value>Πλάκα χαλαζία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
		<value>Φωτίζει σκοτεινές περιοχές σαν να ήταν μέρα, ακόμα και κάτω από το νερό.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
		<value>Κάνει αόρατους τους επηρεαζόμενους παίκτες, ζώα και τέρατα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
		<value>Επισκευή &amp; Όνομα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_COST">
		<value>Κόστος μαγέματος: %d</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
		<value>Πολύ ακριβό!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAME">
		<value>Μετονομασία</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_HAVE">
		<value>Έχεις:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
		<value>Απαιτούμενα αντικείμενα για Ανταλλαγή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
		<value>Ο {*VILLAGER_TYPE*} προσφέρει %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
		<value>Επισκευή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
		<value>Ανταλλαγή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
		<value>Βαφή κολάρου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας αμονιού, το οποίο μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να μετονομάσεις, επισκευάσεις και να δώσεις μαγικές ιδιότητες σε όπλα, πανοπλίες ή εργαλεία, ξοδεύοντας Επίπεδα εμπειρίας.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον εργασίας αμονιού.{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το περιβάλλον εργασίας αμονιού.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
		<value>
			Για να αρχίσεις να δουλεύεις σε ένα αντικείμενο, τοποθέτησέ το στην πρώτη υποδοχή εισόδου. 
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
		<value>
			Όταν τοποθετήσεις το σωστό ακατέργαστο υλικό στη δεύτερη υποδοχή εισόδου (π.χ. Ράβδους σιδήρου για ένα φθαρμένο Σιδερένιο ξίφος), η προτεινόμενη επισκευή εμφανίζεται στην υποδοχή εξόδου.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
		<value>
			Εναλλακτικά, μπορείς να τοποθετήσεις στη δεύτερη υποδοχή ένα δεύτερο πανομοιότυπο αντικείμενο για να συνδυάσεις τα δύο αντικείμενα.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
		<value>
			Για να δώσεις μαγικές ιδιότητες σε αντικείμενα στο Αμόνι, τοποθέτησε ένα Μαγεμένο βιβλίο στη δεύτερη υποδοχή εισόδου.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
		<value>
			Ο αριθμός των Επιπέδων εμπειρίας που θα κοστίσει η εργασία εμφανίζεται κάτω από την έξοδο. Αν δεν έχεις αρκετά Επίπεδα εμπειρίας, η επισκευή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
		<value>
			Μπορείς να μετονομάσεις το αντικείμενο, αν επεξεργαστείς το όνομα που εμφανίζεται στο πλαίσιο κειμένου.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
		<value>
			Μόλις πάρεις το επισκευασμένο αντικείμενο, θα χαθούν και τα δύο αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν από το Αμόνι και θα ελαττωθεί το Επίπεδο εμπειρίας σου κατά τον ορισμένο αριθμό.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			Σε αυτή την περιοχή υπάρχει ένα Αμόνι κι ένα Σεντούκι που περιέχει εργαλεία και όπλα με τα οποία μπορείς να δουλέψεις.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το Αμόνι.{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το Αμόνι.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
		<value>
			Με το Αμόνι, μπορείς να επισκευάζεις όπλα και εργαλεία για να αποκαταστήσεις την αντοχή τους, να τα μετονομάζεις ή να τους δίνεις μαγικές ιδιότητες με Μαγεμένα βιβλία.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
		<value>
			Τα Μαγεμένα βιβλία μπορούν να βρεθούν μέσα σε Σεντούκια στα μπουντρούμια ή να παραχθούν από κανονικά βιβλία στο Τραπέζι μαγείας.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
		<value>
			Η χρήση του Αμονιού κοστίζει Επίπεδα εμπειρίας και, με κάθε χρήση, ενδέχεται να χαλάσει το Αμόνι.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
		<value>
			Το κόστος της επισκευής επηρεάζεται από τον τύπο της εργασίας που θα εκτελεστεί, από την αξία του αντικειμένου, από τον αριθμό των ξορκιών και από την εργασία που έχει γίνει προηγουμένως.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
		<value>
			Η μετονομασία ενός αντικειμένου αλλάζει το όνομα που εμφανίζεται για όλους τους παίκτες και μειώνει μόνιμα το κόστος της προηγούμενης εργασίας.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
		<value>
			Στο Σεντούκι σε αυτή την περιοχή, θα βρεις φθαρμένους κασμάδες, ακατέργαστα υλικά, μπουκάλια μαγέματος και μαγεμένα βιβλία για να πειραματιστείς.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			Αυτό είναι το περιβάλλον εργασίας ανταλλαγών, το οποίο εμφανίζει τις ανταλλαγές που μπορείς να κάνεις με χωρικούς.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον εργασίας ανταλλαγών.{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για το περιβάλλον εργασίας ανταλλαγών.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
		<value>
			Στο πάνω μέρος εμφανίζονται όλες οι ανταλλαγές που θέλει να κάνει ο χωρικός τη συγκεκριμένη στιγμή.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
		<value>
			Αν δεν διαθέτεις τα απαιτούμενα αντικείμενα, οι ανταλλαγές θα εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα και δεν θα είναι διαθέσιμες.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
		<value>
			Η ποσότητα και ο τύπος των αντικειμένων που δίνεις στον χωρικό εμφανίζονται στα δύο πλαίσια στην αριστερή πλευρά.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
		<value>
			Μπορείς να δεις τον συνολικό αριθμό των αντικειμένων που απαιτούνται για την ανταλλαγή στα δύο πλαίσια στην αριστερή πλευρά.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
		<value>
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να ανταλλάξεις τα αντικείμενα που απαιτεί ο χωρικός με το αντικείμενο που προσφέρει.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			Σε αυτή την περιοχή υπάρχει ένας χωρικός κι ένα Σεντούκι που περιέχει Χαρτί για την αγορά αντικειμένων.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τις ανταλλαγές.{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τις ανταλλαγές.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
		<value>
			Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάσουν αντικείμενα από τον εξοπλισμό τους με χωρικούς.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
		<value>
			Οι ανταλλαγές που είναι πιθανό να προσφέρει ένας χωρικός εξαρτώνται από το επάγγελμά του.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
		<value>
			Αν γίνουν μικτές ανταλλαγές, θα αυξηθούν ή θα ενημερωθούν με τυχαίο τρόπο τα αντικείμενα που διαθέτει για ανταλλαγή ο χωρικός.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
		<value>
			Ανταλλαγές που έχουν γίνει πολλές φορές μπορεί να καταργηθούν προσωρινά, αλλά ο χωρικός θα προσφέρει πάντα τουλάχιστον μία ανταλλαγή.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
		<value>
			Πάρε Χαρτί από το Σεντούκι και προσπάθησε να κάνεις ανταλλαγή με τον χωρικό εδώ.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			Σε αυτή την περιοχή υπάρχουν δύο Σεντούκια Ender.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα Σεντούκια Ender.{*B*}
			Πάτα το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζεις ήδη για τα Σεντούκια Ender.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
		<value>
			Όλα τα Σεντούκια Ender σε έναν κόσμο είναι συνδεδεμένα, ακόμα και μεταξύ διαφορετικών διαστάσεων. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται μέσα σε ένα Σεντούκι Ender είναι διαθέσιμα από οποιοδήποτε άλλο Σεντούκι Ender.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
		<value>
			Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
		<value>
			Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender σε διαφορετικές τοποθεσίες στον κόσμο. Μπορείς να το δοκιμάσεις τώρα τοποθετώντας αντικείμενα σε οποιοδήποτε από τα Σεντούκια Ender.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
		<value>Αποκαθιστά 2{*ICON_SHANK_01*}, αναπληρώνει υγεία για 30 δευτερόλεπτα και δίνει ανθεκτικότητα στη φωτιά και στη ζημιά για 5 λεπτά. Παρασκευάζεται από ένα μήλο και χρυσούς κύβους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
		<value>Δυνατότητα τηλεμεταφοράς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT">
		<value>Τηλεμεταφορά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
		<value>Τηλεμεταφορά στον παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Τηλεμεταφορά σε μένα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Δυνατότητα απενεργοποίησης εξάντλησης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
		<value>Δυνατότητα αφάνειας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Τώρα μπορείς να ενεργοποιήσεις την αφάνεια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να ενεργοποιήσεις την αφάνεια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Τώρα μπορείς να ενεργοποιήσεις την πτήση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να ενεργοποιήσεις την πτήση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Τώρα μπορείς να απενεργοποιήσεις την εξάντληση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να απενεργοποιήσεις την εξάντληση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
		<value>Τώρα μπορείς να κάνεις τηλεμεταφορά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
		<value>Δεν μπορείς πλέον να κάνεις τηλεμεταφορά</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΜΟΝΙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Τα Επίπεδα εμπειρίας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επισκευή, το μάγεμα ή τη μετονομασία αντικειμένων με το Αμόνι.{*B*}
Είναι δυνατή η μετονομασία όλων των αντικειμένων, μολονότι μόνο αντικείμενα με αντοχή μπορούν να επισκευαστούν ή να αποκτήσουν μαγικές ιδιότητες με χρήση Μαγεμένων βιβλίων.{*B*}
Ένα αντικείμενο μπορεί να επισκευαστεί αν το τοποθετήσεις σε μία από τις υποδοχές εισόδου στην αριστερή πλευρά, μαζί με ακατέργαστα υλικά για το αντικείμενο, όπως Ράβδους σιδήρου για ένα Σιδερένιο ξίφος, ή να το συνδυάσεις με άλλο αντικείμενο του ίδιου τύπου.{*B*}
Ο συνδυασμός αντικειμένων είναι πιο αποτελεσματικός όταν γίνεται με ένα Αμόνι και, επιπλέον, αν ένα από τα δύο αντικείμενα είναι μαγεμένο, το ολοκληρωμένο προϊόν μπορεί να έχει μαγικές ιδιότητες από οποιαδήποτε από τις εισόδους.{*B*}
Τα Μαγεμένα βιβλία μπορούν να δώσουν μαγικές ιδιότητες σε αντικείμενα, όταν συνδυαστούν με αυτά σε ένα Αμόνι, αν το ξόρκι του Βιβλίου είναι κατάλληλο. Τα Μαγεμένα βιβλία μπορούν να βρεθούν μέσα σε Σεντούκια στα μπουντρούμια ή να παραχθούν από κανονικά βιβλία στο Τραπέζι μαγείας.{*B*}
Με κάθε χρήση, υπάρχει πιθανότητα να φθαρεί το Αμόνι και, μετά από αρκετή βαριά χρήση, θα καταστραφεί.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΝΤΑΛΛΑΓΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Είναι δυνατή η ανταλλαγή αντικειμένων με χωρικούς. Κάθε χωρικός έχει ένα επάγγελμα: μπορεί να είναι Αγρότης, Χασάπης, Σιδεράς, Βιβλιοθηκάριος ή Ιερέας και αυτό επηρεάζει τον τύπο των αντικειμένων που είναι πιθανό να ανταλλάξει.{*B*}
Στο μενού ανταλλαγών, μπορείς να βρεις μια λίστα με όλες τις ανταλλαγές που προσφέρει ένας χωρικός. Ο χωρικός μπορεί να τροποποιήσει τα αντικείμενα ή να προσθέσει κάτι σε αυτά κάθε φορά που κάνει ανταλλαγή με παίκτη, μολονότι μια ανταλλαγή ενδέχεται να απενεργοποιηθεί προσωρινά εάν χρησιμοποιείται πολύ συχνά.{*B*}
Συνήθως, οι ανταλλαγές περιλαμβάνουν την αγορά ή την πώληση ενός αριθμού αντικειμένων με αντάλλαγμα σμαράγδια.{*B*}
Αν δεν διαθέτεις τα αντικείμενα που απαιτούνται για μια ανταλλαγή, τότε αυτά εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Όλα τα Σεντούκια Ender σε έναν κόσμο είναι συνδεδεμένα. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται μέσα σε ένα Σεντούκι Ender είναι διαθέσιμα σε οποιοδήποτε άλλο. Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender σε διαφορετικές τοποθεσίες ανά τον κόσμο.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
		<value>Αγρότης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
		<value>Βιβλιοθηκάριος</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
		<value>Ιερέας</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
		<value>Σιδεράς</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
		<value>Χασάπης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
		<value>Οι χωρικοί, που βρίσκονται στα χωριά, προσφέρουν στον παίκτη αντικείμενα προς πώληση, ανάλογα με το επάγγελμά τους.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST_LARGE">
		<value>Μεγάλο σεντούκι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
		<value>
	 Επίσης, μπορείς να δημιουργήσεις Μαγεμένα βιβλία στο Τραπέζι μαγείας. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν αργότερα στο Αμόνι για να μεταφέρουν το ξόρκι τους σε ένα αντικείμενο.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
		<value>
		Οι Γάντζοι σύρματος παγίδευσης παρέχουν επίσης συνεχή ενέργεια σε ένα κύκλωμα για όσο διάστημα ενεργοποιείται από κάποιο αντικείμενο η κλωστή που τους ενώνει.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
		<value>
        Αφού εξημερωθεί ένας λύκος, θα φοράει πάντα το κολάρο του. Μπορείς να αλλάξεις το χρώμα του κολάρου με βαφή.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
		<value>Τα Καρότα και οι Πατάτες καλλιεργούνται φυτεύοντας Καρότα ή Πατάτες και είναι έτοιμα για συγκομιδή μόλις ξεπροβάλλει το λαχανικό πάνω από το έδαφος.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
		<value>
        Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να σελώσουν τα γουρούνια και να τα καβαλήσουν. Μπορούν να τα ελέγξουν δελεάζοντάς τα με ένα Καρότο σε ραβδί.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
		<value>
      Αν χρειαστεί, μπορείς να κινήσεις αργά το βαγονέτο σου με το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Αυτό βοηθάει το βαγονέτο να ξεκινήσει, σπρώχνοντάς το ώσπου να φτάσει σε μια ενεργειακά τροφοδοτούμενη ράγα.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
		<value>Δεν μπορείς να συμμετάσχεις σε αυτό το παιχνίδι, καθώς η διαιρούμενη οθόνη υποστηρίζεται μόνο στη λειτουργία Υψηλής Ευκρίνειας. Αν θέλεις να συμμετάσχεις, αποσύνδεσε όλους τους άλλους παίκτες.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
		<value>Ίαση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Γίνεται εύρεση Φύτρου για τη Γεννήτρια κόσμων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
		<value>Σκοτωμοί Εύκολοι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
		<value>Σκοτωμοί Κανονικοί</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
		<value>Σκοτωμοί Δύσκολοι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
		<value>Εξόρυξη Κύβων Ειρηνική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
		<value>Εξόρυξη Κύβων Εύκολη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
		<value>Εξόρυξη Κύβων Κανονική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
		<value>Εξόρυξη Κύβων Δύσκολη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
		<value>Αγροκτηνοτροφία Ειρηνική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
		<value>Αγροκτηνοτροφία Εύκολη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
		<value>Αγροκτηνοτροφία Κανονική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
		<value>Αγροκτηνοτροφία Δύσκολη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
		<value>Μετακίνηση Ειρηνική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
		<value>Μετακίνηση Εύκολη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
		<value>Μετακίνηση Κανονική</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
		<value>Μετακίνηση Δύσκολη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
		<value>Αν παίζεις αυτό το παιχνίδι σε λειτουργία Υψηλής Ευκρίνειας, μπορείς να έχεις έως και 4 παίκτες σε διαιρεμένη οθόνη στην ίδια κονσόλα!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
		<value>Συνέδεσε επιπλέον χειριστήρια στην κονσόλα σου και πάτα {*CONTROLLER_VK_START*} σε αυτά για να συνδεθείς σε ένα παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
		<value>το minecraftforum έχει μια ενότητα αφιερωμένη στην έκδοση για Xbox One.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
		<value>Τις τελευταίες πληροφορίες για αυτό το παιχνίδι θα τις μάθεις από την 4J Studios και την Kappische στο twitter!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
		<value>Μην κοιτάξεις κανέναν Enderman κατάματα!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
		<value>Έχουμε την εντύπωση ότι η 4J Studios αφαίρεσε τον Herobrine από το παιχνίδι για την κονσόλα Xbox One, αλλά δεν είμαστε και βέβαιοι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
		<value>Το Minecraft: Xbox One Edition έσπασε πολλά ρεκόρ!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΠΟΛΛΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το Minecraft στην κονσόλα Xbox One είναι από προεπιλογή ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Αν παίζεις σε λειτουργία υψηλής ανάλυσης, μπορούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι σου τοπικοί παίκτες, συνδέοντας τα χειριστήριά τους και πατώντας{*CONTROLLER_VK_START*}, σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού.{*B*}{*B*}
Όταν ξεκινάς ή μπαίνεις σε ένα παιχνίδι με σύνδεση, αυτό θα είναι ορατό στα άτομα της λίστας φίλων σου (εκτός αν έχεις επιλέξει «Μόνο με πρόσκληση» όταν φιλοξενείς ένα παιχνίδι) και, εφόσον μπουν στο παιχνίδι, τότε θα είναι ορατό και στα άτομα στις δικές τους λίστες φίλων (αν έχεις ενεργοποιήσει την επιλογή «Να επιτρέπονται φίλοι των φίλων»).{*B*}
Όταν βρίσκεσαι σε ένα παιχνίδι, μπορείς να πατήσεις το πλήκτρο {*CONTROLLER_VK_BACK*} για να εμφανιστεί μια λίστα με όλους τους υπόλοιπους παίκτες στο παιχνίδι, να δεις τις κάρτες παίκτη τους, να τους αποβάλεις από το παιχνίδι και να προσκαλέσεις άλλους παίκτες στο παιχνίδι.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΟΙΝΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΩΝ ΟΘΟΝΗΣ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Μπορείς να καταγράψεις ένα στιγμιότυπο οθόνης ανοίγοντας το μενού Παύση και πατώντας το {*CONTROLLER_VK_Y*} για να το κοινοποιήσεις στο Facebook. Θα δεις μια μικρογραφία του στιγμιότυπου και θα έχεις τη δυνατότητα να επεξεργαστείς το κείμενο που σχετίζεται με τη δημοσίευση στο Facebook.{*B*}{*B*}
Υπάρχει μια ειδική λειτουργία κάμερας για τη λήψη αυτών των στιγμιοτύπων οθόνης, ώστε να μπορείς να δεις την εμπρός όψη του χαρακτήρα σου στη φωτογραφία - πάτησε το {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} έως ότου δεις την εμπρός όψη του χαρακτήρα σου πριν πατήσεις το {*CONTROLLER_VK_Y*} για Κοινοποίηση.{*B*}{*B*}
Στο στιγμιότυπο οθόνης δεν θα εμφανίζονται ετικέτες παικτών.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
		<value>{*T3*}ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Το περιβάλλον εργασίας της Δημιουργικής λειτουργίας επιτρέπει τη μετακίνηση οποιουδήποτε αντικειμένου στον εξοπλισμό του παίκτη χωρίς να απαιτείται εξόρυξη ή κατασκευή αυτού του αντικειμένου. 
Τα αντικείμενα που βρίσκονται στον εξοπλισμό του παίκτη δεν θα αφαιρούνται από αυτόν όταν τοποθετούνται ή όταν χρησιμοποιούνται στον κόσμο, επιτρέποντας έτσι στον παίκτη να επικεντρωθεί στο κτίσιμο και όχι στη συλλογή πόρων.{*B*}
Αν δημιουργήσεις, φορτώσεις ή αποθηκεύσεις έναν κόσμο στη Δημιουργική λειτουργία, οι ενημερώσεις επιτευγμάτων και πινάκων κορυφαίων παικτών για τον συγκεκριμένο κόσμο θα έχουν απενεργοποιηθεί, ακόμα και αν τον φορτώσεις έπειτα στη λειτουργία Επιβίωσης.{*B*}
Για να πετάξεις, ενώ βρίσκεσαι στη Δημιουργική λειτουργία, πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} δύο φορές γρήγορα. Για έξοδο από το πέταγμα, επανέλαβε αυτήν την ενέργεια. Για να πετάξεις πιο γρήγορα, σπρώξε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός γρήγορα δύο φορές ενώ πετάς. 
Όταν βρίσκεσαι στη λειτουργία πτήσης, μπορείς να κρατήσεις πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να μετακινηθείς προς τα πάνω και το{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} για να μετακινηθείς προς τα κάτω, ή να χρησιμοποιήσεις το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} για να μετακινηθείς προς τα πάνω και το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} για να μετακινηθείς προς τα κάτω, 
το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} για να μετακινηθείς προς τα αριστερά και το {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} για να μετακινηθείς προς τα δεξιά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
		<value>Πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} δύο φορές γρήγορα για να πετάξεις. Για έξοδο από το πέταγμα, επανάλαβε αυτή την ενέργεια. Για να πετάξεις πιο γρήγορα, πάτα το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός και γρήγορα δύο φορές ενώ πετάς. 
Όταν είσαι στη λειτουργία πτήσης, μπορείς να κρατήσεις πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να μετακινηθείς προς τα πάνω και το{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} για να μετακινηθείς προς τα κάτω ή να χρησιμοποιήσεις το πληκτρολόγιο κατεύθυνσης για να μετακινηθείς προς τα πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
		<value>Επιλογή συσκευής αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
		<value>Αλλαγή συσκευής αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
		<value>Προβολή κάρτα παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
		<value>Προβολή κάρτα παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
		<value>Πρόσκληση Xbox Live Party</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
		<value>Αν δημιουργήσεις, φορτώσεις ή αποθηκεύσεις έναν κόσμο στη Δημιουργική λειτουργία, τα επιτεύγματα και οι ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών για τον συγκεκριμένο κόσμο θα έχουν απενεργοποιηθεί, ακόμα και αν τον φορτώσεις έπειτα στη λειτουργία Επιβίωσης. Σίγουρα θέλεις να συνεχίσεις;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
		<value>Αυτός ο κόσμος έχει αποθηκευτεί προηγουμένως στη Δημιουργική λειτουργία, και τα επιτεύγματα και οι ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών θα έχουν απενεργοποιηθεί. Σίγουρα θέλεις να συνεχίσεις;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
		<value>Αυτός ο κόσμος έχει αποθηκευτεί προηγουμένως στη Δημιουργική λειτουργία, και τα επιτεύγματα και οι ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών θα έχουν απενεργοποιηθεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Αν δημιουργήσεις, φορτώσεις ή αποθηκεύσεις έναν κόσμο με Προνόμια οικοδεσπότη, τα επιτεύγματα και οι ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών για τον συγκεκριμένο κόσμο θα έχουν απενεργοποιηθεί, ακόμα και αν τον φορτώσεις έπειτα με αυτές τις επιλογές απενεργοποιημένες. Σίγουρα θέλεις να συνεχίσεις;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
		<value>Η σύνδεση με το Xbox Live χάθηκε. Έξοδος στο κύριο μενού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
		<value>Η σύνδεση με το Xbox Live χάθηκε.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR1">
		<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε ένα αντικείμενο avatar - ένα μπλουζάκι Minecraft: Xbox One Edition!
Πήγαινε στον πίνακα οργάνων για να ντύσεις το avatar σου με το μπλουζάκι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR2">
		<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε ένα αντικείμενο avatar - ένα ρολόι Minecraft: Xbox One Edition!
Πήγαινε στον πίνακα εργαλείων για να βάλεις στο avatar σου το ρολόι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR3">
		<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε ένα αντικείμενο avatar - ένα καπέλο μπέιζμπολ Creeper!
Πήγαινε στον πίνακα εργαλείων για να βάλεις στο avatar σου το καπέλο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_THEME">
		<value>Ζήτω - σου απονεμήθηκε ένα αντικείμενο avatar - ένα θέμα Minecraft: Xbox One Edition!
Πήγαινε στον πίνακα εργαλείων για να επιλέξεις αυτό το θέμα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
		<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Αν διέθετες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει ένα επίτευγμα! 
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft: Xbox One Edition και για να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT">
		<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Αν διέθετες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει μια βράβευση avatar! 
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft: Xbox One Edition και για να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT">
		<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Αν διέθετες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει μια εικόνα χρήστη! 
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft: Xbox One Edition και για να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
		<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Αν διέθετες το πλήρες παιχνίδι, θα είχες μόλις κερδίσει ένα θέμα! 
Ξεκλείδωσε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσεις τη χαρά του Minecraft: Xbox One Edition και για να παίξεις με τους φίλους σου από όλον τον κόσμο μέσω του Xbox Live.
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
		<value>Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι Minecraft: Xbox One Edition. Θα χρειαστείς το πλήρες παιχνίδι για να αποδεχθείς αυτήν την πρόσκληση. 
Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
		<value>Οι παίκτες επισκέπτες δεν μπορούν να ξεκλειδώσουν το πλήρες παιχνίδι. Συνδέσου με ένα αναγνωριστικό χρήστη Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
		<value>Ετικέτα παίκτη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
		<value>Παρασκευή</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
		<value>Έχεις επιστρέψει στην οθόνη τίτλου επειδή αποσυνδέθηκε το προφίλ παίκτη σου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
		<value>Έπαιξες τη δοκιμαστική έκδοση του Minecraft: Xbox 360 One για τον μέγιστο επιτρεπόμενο χρόνο! Θέλεις να ξεκλειδώσεις το πλήρες παιχνίδι για να συνεχίσεις τη διασκέδαση; </value>
	</data>	

	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
		<value>Η φόρτωση του "Minecraft: Xbox One Edition" απέτυχε και δεν μπορεί να συνεχιστεί.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
		<value>Δεν ήταν δυνατή η συμμετοχή στο παιχνίδι, καθώς ένας ή περισσότεροι παίκτες δεν έχουν δικαίωμα συμμετοχής σε παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
		<value>Δεν ήταν δυνατή η δημιουργία παιχνιδιού με σύνδεση, καθώς ένας ή περισσότεροι παίκτες δεν έχουν δικαίωμα συμμετοχής σε παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο Xbox Live. Κατάργησε την επιλογή του πλαισίου «Παιχνίδι με σύνδεση» για να αρχίσεις ένα παιχνίδι χωρίς σύνδεση.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
		<value>Δεν έχεις δικαίωμα συμμετοχής στη συγκεκριμένη περίοδο λειτουργίας του παιχνιδιού, επειδή η ρύθμιση Προνομίων περιεχομένου μέλους σου επιβάλει πολλούς περιορισμούς. Αν θέλεις να συμμετάσχεις στη συγκεκριμένη περίοδο λειτουργίας, άλλαξε τη ρύθμιση στις ενότητες Προστασία προσωπικών δεδομένων και Ρυθμίσεις online του Πίνακα οργάνων Xbox.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
		<value>Δεν έχεις δικαίωμα συμμετοχής στη συγκεκριμένη περίοδο λειτουργίας του παιχνιδιού, επειδή η ρύθμιση Προνομίων περιεχομένου μέλους ενός από τους τοπικούς παίκτες επιβάλει πολλούς περιορισμούς.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE">
		<value>Δεν έχεις δικαίωμα συμμετοχής στη συγκεκριμένη περίοδο λειτουργίας του παιχνιδιού, επειδή η ρύθμιση προνομίων περιεχομένου μέλους ενός παίκτη στην περίοδο λειτουργίας έχει οριστεί σε Μόνο φίλοι και εσύ δεν είσαι στη λίστα φίλων του.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
		<value>Δεν έχεις δικαίωμα δημιουργίας της συγκεκριμένης περιόδου λειτουργίας του παιχνιδιού, επειδή η ρύθμιση προνομίων περιεχομένου μέλους ενός από τους τοπικούς παίκτες επιβάλει πολλούς περιορισμούς. Κατάργησε την επιλογή του πλαισίου «Παιχνίδι με σύνδεση» για να αρχίσεις ένα παιχνίδι χωρίς σύνδεση ή άλλαξε αυτήν τη ρύθμιση στις ενότητες Προστασία προσωπικών δεδομένων και Ρυθμίσεις online του Πίνακα οργάνων Xbox.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
		<value>Αυτό το παιχνίδι διαθέτει μια λειτουργία αυτόματης αποθήκευσης επιπέδων. Όταν βλέπεις να εμφανίζεται το παραπάνω εικονίδιο, το παιχνίδι αποθηκεύει τα δεδομένα σου. Μην απενεργοποιήσεις την κονσόλα Xbox 360 όσο αυτό εμφανίζεται στην οθόνη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Μην απενεργοποιήσεις την κονσόλα Xbox 360 όσο αυτό εμφανίζεται στην οθόνη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
		<value>Ετικέτες παικτών σε διαιρεμένη οθόνη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
		<value>Επιτεύγματα</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
		<value>Ετικέτες παικτών:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
		<value>Ετικέτες παικτών μέσα στο παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
		<value>Κοίτα τι έφτιαξα στο Minecraft: Xbox One Edition!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLATFORM_NAME">
		<value>Xbox One</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BACK_BUTTON">
		<value>Πίσω</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
		<value>Αυτή η επιλογή απενεργοποιεί τα επιτεύγματα και τις ενημερώσεις πινάκων κορυφαίων παικτών για αυτόν τον κόσμο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά και όταν ξαναφορτωθεί, εφόσον έχει αποθηκευτεί με αυτήν την επιλογή ενεργοποιημένη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
		<value>Για παίκτες που δεν είναι στην ίδια κονσόλα Xbox One με τον παίκτη που φιλοξενεί το παιχνίδι, αυτή η επιλογή θα διώξει τον παίκτη από το παιχνίδι και όλους τους άλλους παίκτες στην κονσόλα  Xbox One. Αυτός ο παίκτης δεν θα μπορεί να λάβει ξανά μέρος στο παιχνίδι μέχρι να γίνει επανεκκίνηση του παιχνιδιού.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
		<value>Χρησιμοποιείς τη δοκιμαστική έκδοση ενός πακέτου υφών. Θα έχεις πλήρη πρόσβαση στα περιεχόμενα του πακέτου υφών, αλλά δεν θα μπορείς να αποθηκεύσεις την πρόοδό σου.
Αν δοκιμάσεις να κάνεις αποθήκευση ενώ χρησιμοποιείς τη δοκιμαστική έκδοση, θα σου δοθεί η επιλογή να αγοράσεις την πλήρη έκδοση.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_XBOX_STORE">
		<value>Xbox Store</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
		<value>Μικρό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
		<value>Μεσαίο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
		<value>Μεγάλο</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
		<value>Κλασικό</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
		<value>Επιλογές παιχνιδιού</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE">
		<value>Μέγεθος κόσμου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
		<value>Πληκτρολόγησε ένα φύτρο για να δημιουργηθεί ξανά το ίδιο έδαφος. Άσε το πεδίο κενό για έναν τυχαίο κόσμο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
		<value>Διάλεξε ένα μέγεθος κόσμου για να αλλάξει το ποσοστό του κόσμου που μπορείς να εξερευνήσεις.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_SAVING">
		<value>Απενεργοποίηση αυτόματης αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
		<value>Απενεργοποιεί τη συνεχή, αυτόματη αποθήκευση του κόσμου. Αν επιλέξεις να τον αποθηκεύσεις αργότερα, η διαδικασία μπορεί να διαρκέσει πολλή ώρα.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_XBOX_HELP_APP">
		<value>Βοήθεια</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
		<value>Σίγουρα επιθυμείς να επιστρέψεις στο κύριο μενού;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
		<value>Σίγουρα επιθυμείς να εγκαταλείψεις το τρέχον παιχνίδι και να συμμετάσχεις σε νέο;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
		<value>Θέλεις σίγουρα να βγεις στο κεντρικό μενού και να αποσυνδέσεις όλους τους παίκτες από το παιχνίδι;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHOOSE_USER">
		<value>Διάλεξε χρήστη</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
		<value>Ανάκτηση αποθήκευσης Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_TITLE_GET">
		<value>Γίνεται ανάκτηση αποθήκευσης Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DETAILS">
		<value>Γίνεται λήψη  λεπτομερειών αρχείου</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
		<value>Γίνεται λήψη δεδομένων αρχίου (%.2fMB/%.2fMB)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
		<value>Γίνεται μετατροπή δεδομένων για Xbox One</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
		<value>Γίνεται αποθήκευση</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_NONE_FOUND">
		<value>Δεν βρέθηκε αποθήκευση Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
		<value>Η αποθήκευση δεν ολοκληρώθηκε</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
		<value>Δεν υπάρχει επαρκής χώρος στο Minecraft: Xbox One Edition για αποθήκευση δεδομένων. Για να ελευθερώσεις χώρο, διάγραψε άλλους κόσμους Minecraft: Xbox One Edition και πάτησε επανάληψη για να συνεχίσεις ή απενεργοποίησε την αποθήκευση για να συνεχίσεις χωρίς να αποθηκεύσεις την πρόοδό σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
		<value>Διάλεξε επανάληψη για να γίνει ξανά απόπειρα αποθήκευσης ή απενεργοποίησε την αποθήκευση για να συνεχίσεις χωρίς να αποθηκεύσεις την πρόοδό σου.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
		<value>Επανάληψη αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
		<value>Απενεργοποίηση αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
		<value>Διαγραφή αποθηκεύσεων</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_TRIAL_GAME">
		<value>Δοκιμαστικό παιχνίδι</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
		<value>Ενεργοποίηση αυτόματης αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
		<value>Θα ήθελες να ενεργοποιήσεις τη συνεχή, αυτόματη αποθήκευση του κόσμου;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
		<value>Απενεργοποίηση αυτόματης αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
		<value>Απενεργοποίηση αυτόματης αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
		<value>Θέλεις σίγουρα να απενεργοποιήσεις τη συνεχή, αυτόματη αποθήκευση του κόσμου;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SYNC_REQUIRED">
		<value>Αυτός ο κόσμος χρειάζεται συγχρονισμό πριν μπορέσεις να παίξεις σε αυτόν, μια διαδικασία που μπορεί να διαρκέσει αρκετά. Θέλεις να ξεκινήσει ο συγχρονισμός και να παίξεις;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SYNC">
		<value>Συγχρονισμός</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_AND_CONVERT_COMPLETE">
		<value>Η λήψη και η μετατροπή σε μορφή Xbox One ολοκληρώθηκαν!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLING">
		<value>Γίνεται ακύρωση λήψης. Αναμονή...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLED">
		<value>Η λήψη ακυρώθηκε.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_EXITED_GAME">
		<value>Βγήκες από το παιχνίδι.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_PARTY_SESSION_FULL">
		<value>Η περίοδος λειτουργίας του παιχνιδιού στο οποίο έλαβες μέρος είναι προς το παρόν πλήρης. Θα ειδοποιηθείς όταν υπάρξει διαθέσιμος χώρος σε αυτή την περίοδο.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_SCORE_HIDDEN">
		<value>Κρυμμένη λόγω των ρυθμίσεων Προστασίας προσωπικών δεδομένων του παίκτη.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
		<value>Σίγουρα επιθυμείς να αντιγράψιεις αυτή την αποθήκευση παιχνιδιού;</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COPYSAVE">
		<value>Αντιγραφή αποθήκευσης</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
		<value>Γίνεται αντιγραφή αποθήκευσης</value>
	</data>	
</root>