aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Minecraft.Client/DurangoMedia/loc/cs-CZ/strings.lang
blob: 4e88d97e3f9e71d0e30e353ac4b7e01d085cc8a7 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311
7312
7313
7314
7315
7316
7317
7318
7319
7320
7321
7322
7323
7324
7325
7326
7327
7328
7329
7330
7331
7332
7333
7334
7335
7336
7337
7338
7339
7340
7341
7342
7343
7344
7345
7346
7347
7348
7349
7350
7351
7352
7353
7354
7355
7356
7357
7358
7359
7360
7361
7362
7363
7364
7365
7366
7367
7368
7369
7370
7371
7372
7373
7374
7375
7376
7377
7378
7379
7380
7381
7382
7383
7384
7385
7386
7387
7388
7389
7390
7391
7392
7393
7394
7395
7396
7397
7398
7399
7400
7401
7402
7403
7404
7405
7406
7407
7408
7409
7410
7411
7412
7413
7414
7415
7416
7417
7418
7419
7420
7421
7422
7423
7424
7425
7426
7427
7428
7429
7430
7431
7432
7433
7434
7435
7436
7437
7438
7439
7440
7441
7442
7443
7444
7445
7446
7447
7448
7449
7450
7451
7452
7453
7454
7455
7456
7457
7458
7459
7460
7461
7462
7463
7464
7465
7466
7467
7468
7469
7470
7471
7472
7473
7474
7475
7476
7477
7478
7479
7480
7481
7482
7483
7484
7485
7486
7487
7488
7489
7490
7491
7492
7493
7494
7495
7496
7497
7498
7499
7500
7501
7502
7503
7504
7505
7506
7507
7508
7509
7510
7511
7512
7513
7514
7515
7516
7517
7518
7519
7520
7521
7522
7523
7524
7525
7526
7527
7528
7529
7530
7531
7532
7533
7534
7535
7536
7537
7538
7539
7540
7541
7542
7543
7544
7545
7546
7547
7548
7549
7550
7551
7552
7553
7554
7555
7556
7557
7558
7559
7560
7561
7562
7563
7564
7565
7566
7567
7568
7569
7570
7571
7572
7573
7574
7575
7576
7577
7578
7579
7580
7581
7582
7583
7584
7585
7586
7587
7588
7589
7590
7591
7592
7593
7594
7595
7596
7597
7598
7599
7600
7601
7602
7603
7604
7605
7606
7607
7608
7609
7610
7611
7612
7613
7614
7615
7616
7617
7618
7619
7620
7621
7622
7623
7624
7625
7626
7627
7628
7629
7630
7631
7632
7633
7634
7635
7636
7637
7638
7639
7640
7641
7642
7643
7644
7645
7646
7647
7648
7649
7650
7651
7652
7653
7654
7655
7656
7657
7658
7659
7660
7661
7662
7663
7664
7665
7666
7667
7668
7669
7670
7671
7672
7673
7674
7675
7676
7677
7678
7679
7680
7681
7682
7683
7684
7685
7686
7687
7688
7689
7690
7691
7692
7693
7694
7695
7696
7697
7698
7699
7700
7701
7702
7703
7704
7705
7706
7707
7708
7709
7710
7711
7712
7713
7714
7715
7716
7717
7718
7719
7720
7721
7722
7723
7724
7725
7726
7727
7728
7729
7730
7731
7732
7733
7734
7735
7736
7737
7738
7739
7740
7741
7742
7743
7744
7745
7746
7747
7748
7749
7750
7751
7752
7753
7754
7755
7756
7757
7758
7759
7760
7761
7762
7763
7764
7765
7766
7767
7768
7769
7770
7771
7772
7773
7774
7775
7776
7777
7778
7779
7780
7781
7782
7783
7784
7785
7786
7787
7788
7789
7790
7791
7792
7793
7794
7795
7796
7797
7798
7799
7800
7801
7802
7803
7804
7805
7806
7807
7808
7809
7810
7811
7812
7813
7814
7815
7816
7817
7818
7819
7820
7821
7822
7823
7824
7825
7826
7827
7828
7829
7830
7831
7832
7833
7834
7835
7836
7837
7838
7839
7840
7841
7842
7843
7844
7845
7846
7847
7848
7849
7850
7851
7852
7853
7854
7855
7856
7857
7858
7859
7860
7861
7862
7863
7864
7865
7866
7867
7868
7869
7870
7871
7872
7873
7874
7875
7876
7877
7878
7879
7880
7881
7882
7883
7884
7885
7886
7887
7888
7889
7890
7891
7892
7893
7894
7895
7896
7897
7898
7899
7900
7901
7902
7903
7904
7905
7906
7907
7908
7909
7910
7911
7912
7913
7914
7915
7916
7917
7918
7919
7920
7921
7922
7923
7924
7925
7926
7927
7928
7929
7930
7931
7932
7933
7934
7935
7936
7937
7938
7939
7940
7941
7942
7943
7944
7945
7946
7947
7948
7949
7950
7951
7952
7953
7954
7955
7956
7957
7958
7959
7960
7961
7962
7963
7964
7965
7966
7967
7968
7969
7970
7971
7972
7973
7974
7975
7976
7977
7978
7979
7980
7981
7982
7983
7984
7985
7986
7987
7988
7989
7990
7991
7992
7993
7994
7995
7996
7997
7998
7999
8000
8001
8002
8003
8004
8005
8006
8007
8008
8009
8010
8011
8012
8013
8014
8015
8016
8017
8018
8019
8020
8021
8022
8023
8024
8025
8026
8027
8028
8029
8030
8031
8032
8033
8034
8035
8036
8037
8038
8039
8040
8041
8042
8043
8044
8045
8046
8047
8048
8049
8050
8051
8052
8053
8054
8055
8056
8057
8058
8059
8060
8061
8062
8063
8064
8065
8066
8067
8068
8069
8070
8071
8072
8073
8074
8075
8076
8077
8078
8079
8080
8081
8082
8083
8084
8085
8086
8087
8088
8089
8090
8091
8092
8093
8094
8095
8096
8097
8098
8099
8100
8101
8102
8103
8104
8105
8106
8107
8108
8109
8110
8111
8112
8113
8114
8115
8116
8117
8118
8119
8120
8121
8122
8123
8124
8125
8126
8127
8128
8129
8130
8131
8132
8133
8134
8135
8136
8137
8138
8139
8140
8141
8142
8143
8144
8145
8146
8147
8148
8149
8150
8151
8152
8153
8154
8155
8156
8157
8158
8159
8160
8161
8162
8163
8164
8165
8166
8167
8168
8169
8170
8171
8172
8173
8174
8175
8176
8177
8178
8179
8180
8181
8182
8183
8184
8185
8186
8187
8188
8189
8190
8191
8192
8193
8194
8195
8196
8197
8198
8199
8200
8201
8202
8203
8204
8205
8206
8207
8208
8209
8210
8211
8212
8213
8214
8215
8216
8217
8218
8219
8220
8221
8222
8223
8224
8225
8226
8227
8228
8229
8230
8231
8232
8233
8234
8235
8236
8237
8238
8239
8240
8241
8242
8243
8244
8245
8246
8247
8248
8249
8250
8251
8252
8253
8254
8255
8256
8257
8258
8259
8260
8261
8262
8263
8264
8265
8266
8267
8268
8269
8270
8271
8272
8273
8274
8275
8276
8277
8278
8279
8280
8281
8282
8283
8284
8285
8286
8287
8288
8289
8290
8291
8292
8293
8294
8295
8296
8297
8298
8299
8300
8301
8302
8303
8304
8305
8306
8307
8308
8309
8310
8311
8312
8313
8314
8315
8316
8317
8318
8319
8320
8321
8322
8323
8324
8325
8326
8327
8328
8329
8330
8331
8332
8333
8334
8335
8336
8337
8338
8339
8340
8341
8342
8343
8344
8345
8346
8347
8348
8349
8350
8351
8352
8353
8354
8355
8356
8357
8358
8359
8360
8361
8362
8363
8364
8365
8366
8367
8368
8369
8370
8371
8372
8373
8374
8375
8376
8377
8378
8379
8380
8381
8382
8383
8384
8385
8386
8387
8388
8389
8390
8391
8392
8393
8394
8395
8396
8397
8398
8399
8400
8401
8402
8403
8404
8405
8406
8407
8408
8409
8410
8411
8412
8413
8414
8415
8416
8417
8418
8419
8420
8421
8422
8423
8424
8425
8426
8427
8428
8429
8430
8431
8432
8433
8434
8435
8436
8437
8438
8439
8440
8441
8442
8443
8444
8445
8446
8447
8448
8449
8450
8451
8452
8453
8454
8455
8456
8457
8458
8459
8460
8461
8462
8463
8464
8465
8466
8467
8468
8469
8470
8471
8472
8473
8474
8475
8476
8477
8478
8479
8480
8481
8482
8483
8484
8485
8486
8487
8488
8489
8490
8491
8492
8493
8494
8495
8496
8497
8498
8499
8500
8501
8502
8503
8504
8505
8506
8507
8508
8509
8510
8511
8512
8513
8514
8515
8516
8517
8518
8519
8520
8521
8522
8523
8524
8525
8526
8527
8528
8529
8530
8531
8532
8533
8534
8535
8536
8537
8538
8539
8540
8541
8542
8543
8544
8545
8546
8547
8548
8549
8550
8551
8552
8553
8554
8555
8556
8557
8558
8559
8560
8561
8562
8563
8564
8565
8566
8567
8568
8569
8570
8571
8572
8573
8574
8575
8576
8577
8578
8579
8580
8581
8582
8583
8584
8585
8586
8587
8588
8589
8590
8591
8592
8593
8594
8595
8596
8597
8598
8599
8600
8601
8602
8603
8604
8605
8606
8607
8608
8609
8610
8611
8612
8613
8614
8615
8616
8617
8618
8619
8620
8621
8622
8623
8624
8625
8626
8627
8628
8629
<root>
	<data name="IDS_NULL">
		<value>Nepoužito</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OK">
		<value>Ok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BACK">
		<value>Zpět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANCEL">
		<value>Zrušit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YES">
		<value>Ano</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO">
		<value>Ne</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TITLE">
		<value>Poškozená data</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPTSAVE_TEXT">
		<value>Data uložené hry jsou pravděpodobně poškozená. Přejete si vytvořit nový soubor s uloženou hrou, nebo přepsat poškozený?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TITLE">
		<value>Nedostatek místa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
		<value>Na vybraném paměťovém zařízení není k uložení hry dostatek místa.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTAGAIN">
		<value>Vybrat další</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYWITHOUTSAVING">
		<value>Hrát bez uložení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATEANEWSAVE">
		<value>Vytvořit nový soubor</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TITLE">
		<value>Přepsat data?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
		<value>Na vybraném paměťovém zařízení už se soubor s touto uloženou hrou nachází. Přejete si ho přepsat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_NO">
		<value>Ne, nepřepisovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_YES">
		<value>Přepsat a uložit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TITLE">
		<value>Chyba ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
		<value>Problém s paměťovým zařízením</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
		<value>Paměťové zařízení je nedostupné, nebo na něm došlo k chybě</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
		<value>Paměťové zařízení je nedostupné, nebo na něm došlo k chybě. Vyberte prosím jiné.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
		<value>Vyberte nové paměťové zařízení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
		<value>Není vybrané paměťové zařízení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
		<value>Pokud nevyberete paměťové zařízení, funkce ukládání her bude vypnuta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
		<value>Vyberte paměťové zařízení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_DECLINE">
		<value>Pokračovat bez uložení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
		<value>Paměťové zařízení bylo odebráno. Vyberte prosím jiné.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TITLE">
		<value>Chyba načítání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TITLE">
		<value>Název uložené hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KEYBOARDUI_SAVEGAME_TEXT">
		<value>Zadejte název souboru s uloženou hrou</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TEXT">
		<value>Opravdu si přejete hru ukončit?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Odhlášen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_ACCEPT">
		<value>Pokračovat ve hře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE">
		<value>Pokračovat ve stavu offline</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STO_SAVING_SHORT">
		<value>Ukládání...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STO_SAVING_LONG">
		<value>Probíhá ukládání obsahu. Nevypínejte prosím konzoli.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE">
		<value>Odemknout plnou hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
		<value>Toto je zkušební verze hry Minecraft. Kdybyste měli plnou hru, započítal by se vám právě teď herní úspěch!
Abyste si mohli hru Minecraft vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou verzi hry.
Přejete si odemknout plnou hru?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ERROR_NETWORK">
		<value>Došlo k chybě sítě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOFREESPACE_TEXT">
		<value>Na vybraném paměťovém zařízení není k uložení hry dostatek místa.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OVERWRITESAVE_TEXT">
		<value>Na vybraném paměťovém zařízení už se soubor s touto uloženou hrou nachází. Přejete si ho přepsat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STORAGEDEVICEPROBLEM_TITLE">
		<value>Problém s paměťovým zařízením</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_SAVE_TEXT">
		<value>Paměťové zařízení je nedostupné, nebo na něm došlo k chybě</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_LOADSAVE_TEXT">
		<value>Paměťové zařízení je nedostupné, nebo na něm došlo k chybě. Vyberte prosím jiné.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTANEWDEVICE">
		<value>Vyberte nové paměťové zařízení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TITLE">
		<value>Není vybrané paměťové zařízení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_TEXT">
		<value>Pokud nevyberete paměťové zařízení, funkce ukládání her bude vypnuta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NODEVICE_ACCEPT">
		<value>Vyberte paměťové zařízení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEVICEGONE_TEXT">
		<value>Paměťové zařízení bylo odebráno. Vyberte prosím jiné.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_ARCADE_TITLE">
		<value>Odejít ze hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
		<value>Došlo k odhlášení vašeho profilu Xbox. Nyní se vrátíte na úvodní obrazovku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_RETURNEDTOMENU_TEXT">
		<value>Hra byla ukončena z důvodu odhlášení profilu Xbox</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE">
		<value>Profil Xbox není online</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT">
		<value>Některé z funkcí této hry vyžadují profil Xbox s přístupem ke službě Xbox Live, ale vy jste momentálně offline.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION">
		<value>Tato funkce je dostupná jen pro profil Xbox přihlášený do služby Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT">
		<value>Připojit k Xbox Live</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TITLE">
		<value>Problém s uznáním herního úspěchu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_ACHIEVEMENTPROBLEM_TEXT">
		<value> Při přístupu k vašemu profilu Xbox došlo k potížím. Herní úspěch vám nemohl být započítán.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILE_TITLE">
		<value>Potíže s profilem Xbox</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_NOPROFILEOPTIONS_TEXT">
		<value>Nezdařilo se uložit nastavení do profilu Xbox.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TITLE">
		<value>Profil Xbox hostujícího hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_GUESTPROFILE_TEXT">
		<value>Profil Xbox hostujícího hráče nemá k této funkci přístup. Použijte prosím jiný profil Xbox.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT">
		<value>
      Toto je zkušební verze hry Minecraft. Kdybyste měli plnou hru, započítal by se vám právě teď herní úspěch!
Abyste si mohli hru Minecraft vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou verzi hry.
Přejete si odemknout plnou hru?
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT">
		<value>Došlo k potížím s načítáním profilu Xbox. Nyní přejdete zpět do hlavní nabídky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
		<value>K dispozici je nový obsah ke stažení! Najdete ho v obchodě Minecraft Store pod příslušným tlačítkem v hlavní nabídce.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
		<value>Vzhled postavy můžete měnit pomocí balíčku skinů z obchodu Minecraft Store. Do obchodu přejděte z hlavního menu a podívejte se, jaké možnosti nabízí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
		<value>K zesvětlení nebo ztmavení hry upravte nastavení gama.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
		<value>Pokud nastavíte obtížnost hry na úroveň Mírná, bude se vaše zdraví automaticky regenerovat a v noci nebudou vycházet nestvůry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
		<value>Ochočit vlka můžete tak, že mu hodíte kost. Na povel si sedne nebo vás bude následovat.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
		<value>Když se nacházíte na obrazovce inventáře, předměty můžete upustit přesunutím kurzoru mimo nabídku a stisknutím {*CONTROLLER_VK_A*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
		<value>Během nočního spánku v posteli se herní čas posune vpřed až k úsvitu, ale v multiplayerové hře takto v postelích musí spát všichni hráči.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
		<value>Z prasat získáte vepřové kotlety, které můžete uvařit a sníst, a obnovit si tak zdraví.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
		<value>Z krav získáte kůži k výrobě zbroje.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
		<value>Prázdné vědro můžete naplnit mlékem z krávy, vodou nebo třeba lávou!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
		<value>Pomocí motyky připravíte půdu k osázení.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
		<value>Pavouci přes den útočí jen tehdy, když na ně zaútočíte první.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
		<value>Kopání v zemi nebo písku je rychlejší rýčem, než jen rukama!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
		<value>Uvařené vepřové kotlety obnovují více zdraví než syrové.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
		<value>K osvětlení tmavých míst v noci si vyrobte pochodně. Nestvůry se osvětleným oblastem vyhnou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
		<value>Pomocí kolejnic a vozíku se můžete přesouvat mnohem rychleji!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
		<value>Zasaďte si mladé stromky, a po čase z nich vyrostou stromy.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
		<value>Pigmeni zaútočí jen tehdy, když na ně zaútočíte první.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
		<value>Můžete si změnit místo vstupu do hry a spánkem v posteli přeskočit až k začátku nového dne.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
		<value>Ohnivou kouli můžete odpálit zpátky na ghasta!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
		<value>Když si postavíte portál, můžete cestovat do jiné dimenze – Podsvětí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
		<value>Stisknutím {*CONTROLLER_VK_B*} upustíte držený předmět.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
		<value>Každá práce vyžaduje jiný nástroj!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
		<value>Jestliže vám k výrobě pochodní chybí uhlí, další je možné vytvořit ze stromů v peci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
		<value>Kopání přímo dolů nebo přímo nahoru není nejlepší nápad.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
		<value>Kostní moučka (vyráběná z kosti kostlivce) slouží jako hnojivo, díky kterému zasazené plodiny okamžitě vyrostou!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
		<value>Když se plíživec dostane do vaší blízkosti, vybuchne!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
		<value>Obsidián vzniká ve chvíli, kdy do zdrojového bloku lávy narazí voda.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
		<value>I když se odstraní zdrojový blok, může to trvat několik minut, než láva úplně zmizí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
		<value>Kamenné kostky dobře odolávají ghastovým ohnivým koulím, a proto jsou užitečné při stavbě portálů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
		<value>Bloky použitelné jako zdroje světla (pochodně, světlit a svítilny) rozpouštějí sníh a led.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
		<value>Při výstavbě budov z vlny pod širým nebem buďte opatrní, protože vlna může vzplanout zásahem blesku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
		<value>Jeden kbelík lávy v peci roztaví až 100 bloků.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
		<value>Druh nástroje, na který se hraje notovým blokem, závisí na materiálu pod daným blokem.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
		<value>Zombie a kostlivci mohou přes den přežít ve vodě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
		<value>Pokud zaútočíte na vlka, vyprovokujete agresivitu a útok ze strany všech vlků v bezprostředním okolí. Stejně se chovají zombie pigmeni.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
		<value>Vlci nemohou vstoupit do Podsvětí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
		<value>Vlci neútočí na plíživce.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
		<value>Slepice snášejí vejce každých 5 až 10 minut.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
		<value>Obsidián je možné těžit jedině pomocí diamantového krumpáče.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
		<value>Plíživci jsou nejdostupnější zdroj střelného prachu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
		<value>Umístěním dvou truhel vedle sebe vytvoříte jednu velkou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
		<value>U ochočených vlků poznáte stav zdraví podle postavení ocasu. Pokud je chcete uzdravit, nakrmte je masem.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
		<value>Uvařením kaktusu v peci získáte zelené barvivo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
		<value>Nejnovější informace o hře najdete v oddíle Co je nového v nabídce Jak hrát.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
		<value>Ve hře jsou teď k dispozici ploty, které lze na sebe napojovat!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
		<value>Jestliže v ruce držíte pšenici, některá ze zvířat vás budou automaticky následovat.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
		<value>Jestliže se zvíře nemůže pohnout dále než 20 bloků v jakémkoliv směru, nemůže ze světa zmizet.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
		<value>Autor hudby: C418</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
		<value>Notch má na Twitteru víc než milion fanoušků!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
		<value>Ne všichni Švédové jsou blond. Někteří, jako třeba Jens ze studia Mojang, jsou dokonce zrzci!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
		<value>Na tuhle hru jednou aktualizace konečně vyjde!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
		<value>Kdo je Notch?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
		<value>Mojang mají víc ocenění než zaměstnanců!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
		<value>Minecraft hrají i někteří slavní lidé!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
		<value>deadmau5 má rád Minecraft!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
		<value>Nedívejte se na bugy moc zblízka.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
		<value>Plíživci se zrodili z chyby v kódu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
		<value>Je to slepice nebo kachna?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
		<value>A na Mineconu jste byli?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
		<value>Junkboyův obličej ještě nikdy nikdo z Mojangu neviděl.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
		<value>Věděli jste, že existuje Wiki stránka Minecraftu?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
		<value>Mojang mají super novou kancelář!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
		<value>Minecon 2013 se konal v USA, na Floridě ve městě Orlandu!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
		<value>.party() byla perfektní!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
		<value>Lepší je předpokládat, že jsou fámy a drby nepravdivé než naopak.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: ZÁKLADY{*ETW*}{*B*}{*B*}
V Minecraftu se pomocí bloků dá postavit, na co si vzpomenete. Nezapomeňte si postavit přístřeší, protože v noci ven vylézají nestvůry.{*B*}{*B*}
Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} se rozhlížíte.{*B*}{*B*}
{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} slouží k pohybu.{*B*}{*B*}
Stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} vyskočíte.{*B*}{*B*}
Sprint aktivujete dvojitým rychlým zatlačením na{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dopředu. Když {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} podržíte vpředu, postava bude ve sprintu pokračovat, dokud nevyčerpá ukazatel sprintu nebo dokud ukazatel sytosti neklesne pod{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*}
Podržením{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} použijete ruku nebo nástroj, který v ní zrovna držíte, k těžbě nebo odsekávání. K těžbě některých bloků si budete muset příslušný nástroj vyrobit.{*B*}{*B*}
Pokud v ruce držíte nějaký předmět, pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho můžete použít, zatímco stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} ho upustíte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: INFORMAČNÍ PANEL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Informační panel zobrazuje základní údaje o vaší postavě, jako je stav zdraví, zbývající množství kyslíku (pokud jste ve vodě), hlad (k jeho utišení musíte jíst) a informace o zbroji (jestliže na sobě nějakou máte). Ve chvíli, kdy přijdete o část zdraví, ale ukazatel sytosti má 9 nebo více{*ICON_SHANK_01*}, zdraví se automaticky obnoví. K doplnění ukazatele sytosti musíte jíst.{*B*}
Vidíte tady i ukazatel zkušenosti s informací o aktuální zkušenostní úrovni, přičemž ukazatel samotný udává, kolik zkušenostních bodů je třeba k postupu na další úroveň. 
Zkušenostní body získáváte sběrem zkušenostních prstenců, které vypadnou ze zabitých bytostí, těžbou některých typů bloků, chovem zvířat, rybařením a tavením rud v peci.{*B*}{*B*}
Ukazuje také přehled použitelných předmětů. Pomocí {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} a{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} změníte aktuálně držený předmět.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: INVENTÁŘ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} zobrazíte inventář.{*B*}{*B*}
Vidíte tady předměty, které můžete vzít do ruky a použít je, a všechny další předměty, které u sebe máte. Patří sem i informace o zbroji.{*B*}{*B*}
Použijte {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} k pohybu ukazatele. {*CONTROLLER_VK_A*} slouží ke zvednutí předmětu nacházejícího se pod ukazatelem. V případě, že je předmětů na místě víc, zvednou se tak všechny. Pomocí {*CONTROLLER_VK_X*} jich zvednete jen polovinu.{*B*}{*B*}
Přesuňte předmět pomocí ukazatele na jiné místo v inventáři a položte ho pomocí{*CONTROLLER_VK_A*}. Jestliže přenášíte předmětů víc najednou, slouží {*CONTROLLER_VK_A*} k odložení všech a {*CONTROLLER_VK_X*} k odložení jen jednoho.{*B*}{*B*}
Jestliže je přenášeným předmětem zbroj, zobrazí se také informační políčko, které vás navede k rychlému umístění zbroje do správné pozice v inventáři.{*B*}{*B*}
Barvu kožené zbroje je možné změnit nabarvením, a to tak, že v inventáři přesunete příslušnou barvu pomocí ukazatele na předmět, který chcete obarvit, a použijete ji stisknutím{*CONTROLLER_VK_X*}.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: TRUHLA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jakmile si vyrobíte truhlu, můžete ji umístit kamkoliv do herního světa a pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} do ní přesouvat předměty z inventáře.{*B*}{*B*}
Mezi inventářem a truhlou se předměty přesouvají ukazatelem.{*B*}{*B*}
Předměty umístěné v truhle můžete zase kdykoliv později přesunout zpátky do inventáře.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: VELKÁ TRUHLA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Dvě normální truhly umístěné vedle sebe se automaticky změní ve velkou truhlu s větší kapacitou.{*B*}{*B*}
Používá se stejně jako běžné truhly.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: VÝROBA PŘEDMĚTŮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na pracovním panelu kombinací různých předmětů z inventáře vytváříte předměty úplně nové. K otevření pracovního panelu se používá {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a{*CONTROLLER_VK_RB*} přecházíte mezi jednotlivými záložkami, které označují požadovaný druh předmětů, a pomocí {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} vyberete ten, který si přejete vyrobit.{*B*}{*B*}
V pracovním poli vidíte položky, které jsou k výrobě nového předmětu potřeba. Stisknutím {*CONTROLLER_VK_A*} se předmět vyrobí a umístí do inventáře.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: PRACOVNÍ STŮL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Na pracovním stole se vyrábějí předměty větší velikosti.{*B*}{*B*}
Stůl umístěte do herního světa a použijte ho stisknutím {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Výroba předmětů na pracovním stole se provádí stejně jako běžná výroba, ale k dispozici máte větší prostor a více možností při výběru předmětů.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: PEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
V peci působením ohně dochází u některých předmětů k přeměně v jiné. Železná ruda se například změní v železný ingot.{*B*}{*B*}
Pec umístěte do herního světa a použijte ji stisknutím {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
Do spodní části pece je třeba vložit palivo, tavený předmět se vkládá do horní pozice. Pec se pak automaticky spustí.{*B*}{*B*}
Jakmile jsou předměty zpracované, můžete je z výsledného pole přesunout k sobě do inventáře.{*B*}{*B*}
Jestliže je přenášeným předmětem přísada nebo palivo do pece, zobrazí se také informační políčko, které vás navede k rychlému umístění do pece.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: ROZPTYLOVAČ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Rozptylovač slouží k vystřelování předmětů. Aby rozptylovač fungoval, je vedle něj nutné umístit spínač, např. páku.{*B*}{*B*}
Chcete-li rozptylovač naplnit, stiskněte {*CONTROLLER_ACTION_USE*} a umístěte dovnitř požadované předměty z inventáře.{*B*}{*B*}
Aktivací spínače dojde k odpálení předmětu.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: LEKTVARY{*ETW*}{*B*}{*B*}
K výrobě lektvarů je potřeba varný stojan, který lze vyrobit na pracovním stole. Základní surovinou je láhev s vodou. Vytvoří se naplněním prázdné skleněné lahvičky vodou z kotlíku nebo z vodního zdroje.{*B*}
Varný stojan má tři pole pro lahvičky a umožňuje tedy výrobu tří lektvarů. Jedna přísada vystačí pro všechny tři lahvičky, a proto je vždy nejhospodárnější míchat tři lektvary najednou.{*B*}
Umístěním přísady do vrchní pozice míchacího stojanu po krátké době vznikne lektvarový základ, který sám o sobě nemá žádný účinek. Ten vznikne až přimícháním další přísady.{*B*}
Do lektvaru ze dvou přísad je ještě možné přimíchat přísadu třetí. Ruditový prášek prodlouží účinek lektvaru, světlitový prášek účinek zesílí, fermentované pavoučí oko lektvar změní ve škodlivý nápoj.{*B*}
Přidáním střelného prachu vytvoříte z kteréhokoliv lektvaru vrhací lektvar, který je možné házet. Účinek hozeného vrhacího lektvaru se projeví v místě dopadu.{*B*}

Mezi lektvarové přísady patří:{*B*}{*B*}
* {*T2*}Pekelná bradavice{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Pavoučí oko{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Cukr{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ghastí slza{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ohnivý prášek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Lávové jádro{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Třpytivý meloun{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Ruditový prášek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Světlitový prášek{*ETW*}{*B*}
* {*T2*}Fermentované pavoučí oko{*ETW*}{*B*}{*B*}

Zkoušejte experimentovat s různými přísadami, abyste zjistili, jaké lektvary je možné namíchat.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: OČAROVÁNÍ PŘEDMĚTŮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zkušenostní body získané ze zabitých bytostí, při těžbě některých bloků nebo tavení materiálů v peci lze použít k očarování určitých nástrojů, zbraní, zbroje a knih.{*B*}
Když se meč, luk, sekera, krumpáč, lopata, zbroj nebo kniha umístí na zaklínací stůl do pole pod knihou, zobrazí se na třech tlačítkách vpravo zaklínadla a jejich cena v podobě zkušenostních bodů.{*B*} 
Jestliže nemáte potřebné množství zkušenostních bodů, bude cena zobrazená červeně, v opačném případě zeleně.{*B*}{*B*}
Na předmět se použije náhodně vybrané zaklínadlo v závislosti na zobrazené ceně.{*B*}{*B*}
Jestliže je zaklínací stůl obklopen knihovnami (v maximálním množství 15) tak, aby mezi ním a knihovnami byla mezera jednoho bloku, zvýší se síla zaklínadel a z knihy na zaklínacím stole budou vycházet tajemné symboly.{*B*}{*B*}
Všechny přísady používané na zaklínacím stole lze najít ve vesnicích, příp. získat těžbou a obděláváním herního světa.{*B*}{*B}
K seslání zaklínadla na předměty se dají použít i kouzelné knihy a kovadlina. U tohoto postupu máte lepší kontrolu nad výběrem zaklínadla.{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: USTÁJENÍ ZVÍŘAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jestliže chcete zvířata udržet na jednom místě, ohraničte pro ně plotem prostor ne větší než 20x20 bloků. Tím zajistíte, že tam na vás budou vždy čekat.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: CHOV ZVÍŘAT{*ETW*}{*B*}{*B*}
Zvířata se ve hře Minecraft mohou množit a produkovat mláďata! {*B*}
K tomu je nejprve potřeba dát jim to správné krmení a přivést je tak do „roztoužené nálady“.{*B*}
Když krávu, ovci nebo houbici nakrmíte pšenicí, prase mrkví, slepici pšeničnými klíčky nebo pekelnou bradavicí a vlka jakýmkoliv druhem masa, začnou si hledat spřízněnou zvířecí duši, která je také v roztoužené náladě.{*B*}
Jestliže se potkají dvě zvířata stejného druhu a obě jsou v roztoužené náladě, dají si najevo náklonnost a po chvíli se objeví mládě. Než mládě doroste plné velikosti, bude všude chodit za svými rodiči.{*B*}
Do roztoužené nálady se zvíře může znovu dostat až za přibližně pět minut.{*B*}
V herním světě můžete mít najednou jen omezené množství zvířat, a pokud se vám nedaří je rozmnožit, je možné, že jich chováte příliš mnoho.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: PEKELNÝ PORTÁL{*ETW*}{*B*}{*B*}
Pekelný portál umožňuje cestování mezi Běžným světem a Podsvětím. Podsvětí lze využít k rychlému přesunu po Běžném světě – vzdálenost jednoho bloku v Podsvětí odpovídá třem blokům v Běžném světě. Jestliže si tedy
postavíte bránu v Podsvětí a projdete jí, budete třikrát dál od původního vstupního bodu.{*B*}{*B*}
Ke stavbě portálu je potřeba alespoň 10 obsidiánových bloků, přičemž je třeba dodržet rozměry 5 bloků do výšky, 4 bloky do šířky a 1 blok do hloubky. Když je hotový rám, je nutné prostor uvnitř zapálit. Provádí se to pomocí křesadla nebo ohnivého výboje.{*B*}{*B*}
Příklady konstrukce portálu jsou vidět na obrázku vpravo.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: BLOKOVÁNÍ ÚROVNÍ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Jestliže ve světě, ve kterém hrajete, objevíte urážlivý obsah, můžete danou úroveň zařadit do seznamu zakázaných.
Dělá se to vyvoláním nabídky pozastavené hry, stisknutím {*CONTROLLER_VK_RB*} a výběrem políčka Blokovat úroveň.
Pokud se k dané úrovni pokusíte připojit příště, hra vás upozorní, že se úroveň nachází na vašem seznamu zakázaných úrovní, a dá vám na výběr mezi odstraněním ze seznamu a vstupem do hry, nebo návratem.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: MOŽNOSTI ZAKLÁDAJÍCÍHO HRÁČE A HRÁČŮ{*ETW*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Možnosti hry{*ETW*}{*B*}
Při načítání nebo vytváření světa můžete stiskem tlačítka „Další možnosti" vyvolat nabídku s dalšími volbami sloužícími k lepšímu ovládání hry.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Hráč proti hráči{*ETW*}{*B*}
	Je-li tato možnost povolená, mohou si hráči navzájem způsobovat zranění. Dostupné jen v režimu Přežití.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Věřit hráčům{*ETW*}{*B*}
	Když je tato možnost vypnutá, jsou možnosti hráčů vstupujících do hry určitým způsobem omezené. Nemohou těžit, používat předměty, umisťovat bloky, používat dveře, spínače nebo nádoby a útočit na zvířata nebo jiné hráče. Z nabídky ve hře je možné tyto možnosti upravovat pro každého konkrétního hráče zvlášť.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Šíření ohně{*ETW*}{*B*}
	Aktivací této volby umožníte plamenům šířit se na okolní hořlavé bloky. Toto nastavení lze měnit i ze hry.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}TNT vybuchuje{*ETW*}{*B*}
	Zaškrtnutí této volby způsobí, že TNT bude při odpálení vybuchovat. Toto nastavení lze měnit i ze hry.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Práva zakládajícího hráče{*ETW*}{*B*}
	Toto nastavení dá zakládajícímu hráči možnost prostřednictvím nabídky ve hře zapínat pro sebe schopnost létání, vypínat vyčerpání a zneviditelnit se.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}

{*T1*}Možnosti generování herního světa{*ETW*}{*B*}
Při vytváření nového světa má hráč k dispozici pár možností navíc.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Vygenerovat struktury{*ETW*}{*B*}
	Pokud je tato volba zapnutá, v herním světě se automaticky vygenerují struktury jako vesnice a pevnosti.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Superplochý svět{*ETW*}{*B*}
	Tato volba v Podsvětí i v Běžném světě vytvoří zcela plochý svět.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Bonusová truhla{*ETW*}{*B*}
	Blízko bodu zrození bude stát truhla s několika užitečnými předměty.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Obnova Podsvětí{*ETW*}{*B*}
	Při zaškrtnutí se Podsvětí zresetuje a vygeneruje znovu. Tato možnost je užitečná u starších uložených her, které neměly Pekelnou pevnost.{*B*}{*B*}

	{*T1*}Možnosti ve hře{*ETW*}{*B*}
	Během hry lze stisknutím {*CONTROLLER_VK_BACK*} vyvolat nabídku s řadou dalších možností a nastavení.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Možnosti pořadatele{*ETW*}{*B*}
	Zakládající hráč a všichni hráči označení jako moderátoři mají přístup do nabídky „Možnosti pořadatele“, kde mohou přepínat nastavení šíření ohně a výbuchy TNT.{*B*}{*B*}

{*T1*}Možnosti hráčů{*ETW*}{*B*}
Chcete-li upravit práva konkrétního hráče, vyberte jeho jméno a stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} otevřete nabídku s výběrem následujících možností.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Může stavět a těžit{*ETW*}{*B*}
	Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Po zapnutí má hráč v herním světě k dispozici běžné akce. Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže umisťovat ani ničit bloky nebo používat celou řadu předmětů a bloků.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Může používat dveře a spínače{*ETW*}{*B*}
	Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže používat dveře ani spínače.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Může otevírat nádoby{*ETW*}{*B*}
	Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže otevírat nádoby, jako například truhly.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Může útočit na hráče{*ETW*}{*B*}
	Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže zranit ostatní hráče.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Může útočit na zvířata{*ETW*}{*B*}
	Tato volba je k dispozici jedině tehdy, když je vypnuté nastavení „Věřit hráčům". Pokud je volba vypnutá, hráč nemůže zranit zvířata.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Moderátor{*ETW*}{*B*}
	Je-li tato volba zapnutá, může hráč měnit práva ostatním hráčům (s výjimkou zakládajícího) za předpokladu, že je nastavení „Věřit hráčům" vypnuté, vylučovat hráče ze hry a zapínat a vypínat šíření ohně a výbuchy TNT.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Vyloučení hráče{*ETW*}{*B*}
	Hráče, kteří nehrají na stejné konzoli {*PLATFORM_NAME*} jako zakládající hráč, je touto volbou možné ze hry vyloučit, a spolu s nimi i všechny ostatní hráče na konzoli {*PLATFORM_NAME*}. Takový hráč se do hry bude moci vrátit jedině v případě, že dojde k jejímu restartu.{*B*}{*B*}

{*T1*}Možnosti zakládajícího hráče{*ETW*}{*B*}
Jestliže je zapnutá volba „Práva zakládajícího hráče“, může zakládající hráč upravit ostatním některá nastavení. Chcete-li upravit práva konkrétního hráče, vyberte jeho jméno a stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} otevřete nabídku s výběrem následujících možností.{*B*}{*B*}

	{*T2*}Může létat{*ETW*}{*B*}
	Tato zapnutá volba určuje, že hráč může létat. Toto nastavení je k dispozici jen pro režim Přežití, protože v kreativním režimu je létání automaticky zapnuté pro všechny.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Vypnout vyčerpání{*ETW*}{*B*}
	Tato volba se projeví jen v režimu Přežití. Jestliže je zapnutá, potom při fyzické aktivitě (chůze/sprint/skákání apod.) nedochází k poklesu ukazatele sytosti. V případě, že dojde ke zranění, bude ukazatel sytosti v průběhu léčení postupně klesat.{*B*}{*B*}
	
	{*T2*}Neviditelnost{*ETW*}{*B*}
	Zapnutím tohoto nastavení se hráč stane neviditelným a nezranitelným.{*B*}{*B*}
    
	{*T2*}Může se teleportovat{*ETW*}{*B*}
	Toto nastavení hráči umožňuje teleportovat sebe nebo jiné hráče k jiným hráčům v rámci herního světa.
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
		<value>Další stránka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
		<value>Předchozí stránka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
		<value>Základy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
		<value>Informační panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
		<value>Inventář</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
		<value>Truhly</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
		<value>Výroba předmětů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
		<value>Pec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
		<value>Rozptylovač</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
		<value>Ustájení zvířat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
		<value>Chov zvířat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
		<value>Lektvary</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
		<value>Zaklínadla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
		<value>Pekelný portál</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
		<value>Multiplayer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
		<value>Sdílení snímků</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
		<value>Blokování úrovní</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
		<value>Kreativní režim</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
		<value>Možnosti zakládajícího hráče a hráčů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
		<value>Obchod</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
		<value>Kovadlina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
		<value>Konec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: KONEC{*ETW*}{*B*}{*B*}
Konec, neboli The End, je další herní dimenze přístupná prostřednictvím koncového portálu. Koncový portál se nachází v pevnosti hluboko v podzemí Běžného světa.{*B*}
Koncový portál se aktivuje tak, že do prázdného rámu koncového portálu vložíte Enderovo oko.{*B*}
Když se portál aktivuje, je skrz něj možné projít na Konec.{*B*}{*B*}
Na Konci vás čeká střet s Drakoncem – silným a nelítostným soupeřem, a mnoha Endermany, proto se na bitvu předem dobře připravte!{*B*}{*B*}
Jak uvidíte, Drakonec má schopnost samoléčení, ke kterému využívá koncové krystaly položené na osmi obsidiánových sloupech,
a proto bude vaším prvním úkolem tyto krystaly během bitvy zničit.{*B*}
Prvních pár je možné sestřelit šípy, ale další jsou chráněné železnou klecí, ke které budete muset vystoupat.{*B*}{*B*}
Zatímco budete stavět, Drakonec na vás za letu bude plivat kyselinové koule.{*B*}
Pokud se přiblížíte ke stupínku uprostřed mezi sloupy, na kterém se nacházejí vejce, Drakonec slétne dolů, aby na vás zaútočil přímo, a v tu chvíli mu můžete dát zabrat!{*B*} 
Vyhýbejte se kyselinovému dechu a pokuste se mířit na Drakoncovy oči. Jestliže je to možné, přiveďte si s sebou na Konec pár přátel, aby vám v bitvě pomohli!{*B*}{*B*}
Jakmile se přesunete na Konec, vaši přátelé na svých mapách uvidí umístění pevnosti s koncovým portálem 
a budou se k vám moci snadno připojit.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
		<value>Sprint</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
		<value>Co je nového</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
		<value>
{*T3*}Změny a dodaečný obsah{*ETW*}{*B*}{*B*}
- Přibyly nové předměty - smaragd, smaragdová ruda, samaragdový blok, koncová truhla, nástražný sloupek, kouzelné zlaté jablko, kovadlina, květináč, zeď z kamenných kostek, zarostlá zeď z kamenných kostek, obraz withera, brambora, pečená brambora, jedovatá brambora, mrkev, zlatá mrkev, zavěšená mrkev, 
dýňový koláč, lektvar nočního vidění, lektvar neviditelnosti, pekelný křemen, pekelná křemenná ruda, křemenný blok, křemenný panel, křemenné schody, opracovaný křemenný blok, sloupový křemenný blok, kouzelná kniha, koberec.{*B*}
- Přibyly nové recepty na hladký pískovec a opracovaný pískovec.{*B*}
- Přibyly nové bytosti - zombie vesnčani.{*B*}
- Přibyly nové možnosti vytváření terénu - pouštní chrámy, pouštní vesnice, chrámy v džungli.{*B*}
- Přibylo obchodování s vesničany.{*B*}
- Přibylo nové rozhraní kovadliny.{*B*}
- Je možné barvit koženou zbroj.{*B*}
- Je možné barvit vlčí obojky.{*B*}
- Pomocí zavěšené mrkve je možné během jízdy ovládat prase.{*B*}
- Bonusová truhla obsahuje další předměty.{*B*}
- Změna funkčnosti umisťování půlbloků a ostatních bloků na půlbloky.{*B*}
- Změna funkčnosti umisťování přetočených schodišť a panelů.{*B*}
- Přibyly nové profese vesničanů.{*B*}
- Vesničané zrození z vejce mají náhodnou profesi.{*B*}
- Přibyla možnost postranního umístění trámů.{*B*}
- Pece mohou využívat dřevěné nástroje jako palivo.{*B*}
- Ledové a skleněné tabule lze sbírat pomocí nástrojů očarovaných hedvábným dotekem.{*B*}
- Dřevěná tlačítka a nášlapné plošiny lze aktivovat šípem.{*B*}
- Bytosti se v Běžném světě mohou zrodit z portálů.{*B*}
- Plíživci a pavouci jsou agresivní vůči poslednímu hráči, který je zasáhl.{*B*}
- Bytosti v kreativním režimu po čase přecházejí do neutrálního chování.{*B*}
- Odstraněn efekt sražení zpět při topení.{*B*}
- Dveře zlomené zombiemi vykazují poškození.{*B*}
- Led v Podsvětí taje.{*B*}
- Kotlíky se po umístění na déšť naplní.{*B*}
- Písty se aktualizují za dvojnásobně dlouhou dobu.{*B*}
- Osedlané prase po zabití upustí sedlo.{*B*}
- Změna barvy nebe na Konci.{*B*}
- Vlákna určená jako nástražné dráty lze umístit.{*B*}
- Déšť propadává listím.{*B*}
- Páky lze umístit na spodní stranu bloků.{*B*}
- TNT způsobuje proměnlivou škodu v závislosti na nastavení obtížnosti.{*B*}
- Změny receptů.{*B*}
- Čluny lámou leknínové listy, ne naopak.{*B*}
- Z prasat vypadává víc vepřových kotlet.{*B*}
- Slizy se v superplochém světě vyskytují méně často.{*B*}
- Plíživec způsobuje sražení a proměnlivou škodu v závislosti na nastavení obtížnosti.{*B*}
- Endermani už správně otevírají čelisti.{*B*}
- Přibyla nová herní nabídka pro teleportaci hráčů (pomocí {*CONTROLLER_VK_BACK*}).{*B*}
- Zakládající hráč může nastavit létání, neviditelnost a nezranitelnost pro vzdálené hráče.{*B*}
- Nové výcvikové lekce k novým předmětům a funkcím.{*B*}
- Aktualizované umístění hudebních disků ve výcvikovém světě.{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLEUPDATE">
		<value>{*ETB*}Vítejte zpět! Zatímco jste tu nebyli, proběhla aktualizace.{*B*}{*B*}
Do hry přibyla spousta nových funkcí a prvků na hraní. Tady vám nabízíme malou ochutnávku. Přečtěte si, co vás čeká, a potom už se jenom bavte!{*B*}{*B*} 
{*T1*}Nové předměty{*ETB*} – smaragd, smaragdová ruda, smaragdový blok, koncová truhla, nástražný sloupek, kouzelné zlaté jablko, kovadlina, květináč, zeď z kamenných kostek, zarostlá zeď z kamenných kostek, obraz withera, brambora, pečená brambora, jedovatá brambora, mrkev, zlatá mrkev, zavěšená mrkev, 
dýňový koláč, lektvar nočního vidění, lektvar neviditelnosti, pekelný křemen, pekelná křemenná ruda, křemenný blok, křemenný panel, křemenné schody, opracovaný křemenný blok, sloupový křemenný blok, kouzelná kniha, koberec.{*B*}{*B*}
 {*T1*}Přibyly nové bytosti{*ETB*} – zombie vesničani.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nové funkce{*ETB*} – Obchodování s vesničany, oprava a zaklínání zbraní pomocí kovadliny, uchovávání předmětů v koncové truhle, možnost jet na praseti a ovládat ho pomocí zavěšené mrkve.{*B*}{*B*}
{*T1*}Nové mini-výcvikové lekce{*ETB*} – Naučte se, jak se nové herní prvky a funkce používají!{*B*}{*B*}
{*T1*}Nová ‚Velikonoční vajíčka‘{*ETB*} – Všechny hudební disky ve výcvikovém světě jsme přesunuli. Schválně jestli je znovu dokážete najít!{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SWORD">
		<value>Působí větší poškození než ruka.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHOVEL">
		<value>Používá se ke kopání v hlíně, trávě, písku, štěrku nebo sněhu. Je rychlejší než ruka. Ke kopání sněhových koulí je potřeba lopata.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICKAXE">
		<value>Je potřeba k těžbě bloků kamenného typu a rud.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HATCHET">
		<value>Používá se k sekání bloků dřevěného typu, je rychlejší než ruka.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HOE">
		<value>Používá se k obdělávání hlíny a trávy jako příprava k sázení obilí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
		<value>Dřevěné dveře se aktivují použitím, zásahem nebo pomocí ruditu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
		<value>Železné dveře je možné otevřít jen za pomoci ruditu, tlačítek nebo spínačů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 1,5.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 4.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 1,5.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 1.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 1.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 5.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 4.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 1.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 6.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 5.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 2.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 5.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 1.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 8.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 6.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Propůjčí nositeli zbroj o síle 3.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_INGOT">
		<value>Nablýskaný ingot použitelný k výrobě předmětů z tohoto materiálu. Vyrábí se roztavením rudy v peci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK">
		<value>Umožňuje vytvořit z ingotů, drahokamů nebo barev samostatně umístitelné bloky. Může se použít jako drahý stavební blok nebo skladovací prostor pro rudu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
		<value>Při zatížení vyšle elektrický šok. Nášlapná plošina se aktivuje, když na ni stoupne hráč, zvíře nebo nestvůra, příp. když se na ni upustí předmět.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STAIRS">
		<value>Používá se pro pevná schodiště.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLAB">
		<value>Používá se pro vytváření dlouhých schodišť. Dva panely umístěné na sebe vytvoří blok běžné velikosti.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
		<value>Používá se pro vytváření dlouhých schodišť. Dva panely umístěné na sebe vytvoří blok běžné velikosti.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TORCH">
		<value>Používá se jako zdroj světla. Pochodně také rozpouštějí sníh a led.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
		<value>Používá se jako stavební materiál, ze kterého lze vyrobit celou řadu předmětů. Vytváří se z jakéhokoliv druhu dřeva.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
		<value>Stavební materiál. Na rozdíl od běžného písku nepodléhá gravitaci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
		<value>Stavební materiál.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICK">
		<value>Používá se k výrobě pochodní, šípů, cedulí, žebříků, plotů a rukojetí k nástrojům a zbraním.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BED">
		<value>Používá se k rychlému posunu herního času z kteréhokoliv nočního bodu na začátek dne (pod podmínkou, že se do postele uloží všichni hráči v daném světě) a ke změně bodu zrození.
Postel má vždy tu samou barvu, nezávisle na typu použité vlny.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
		<value>Rozšiřuje nabídku předmětů, které si hráč může vyrobit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FURNACE">
		<value>Umožňuje tavení rudy, výrobu dřevěného uhlí a skla, pečení ryb a vepřových kotlet.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHEST">
		<value>Uchovává bloky a jiné předměty. Umístěním dvou truhel vedle sebe vznikne velká truhla s dvojnásobnou kapacitou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE">
		<value>Používá se jako překážka, kterou nelze překonat skokem. Z pohledu hráčů, zvířat a nestvůr má výšku 1,5 bloku, poměr výšky k ostatním blokům je ale 1:1.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LADDER">
		<value>Používá se k pohybu vzhůru.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
		<value>Aktivují se použitím, zásahem nebo pomocí ruditu. Fungují jako běžné dveře, ale mají velikost jeden krát jeden blok a leží naplocho na povrchu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SIGN">
		<value>Zobrazuje text podle vašeho zadání nebo zadání ostatních hráčů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
		<value>Produkuje jasnější světlo než pochodně. Rozpouští sníh a led a dá se použít pod vodou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TNT">
		<value>Způsobuje výbuchy. Po položení se aktivuje křesadlem nebo elektrickým výbojem.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOWL">
		<value>Používá se k uchování houbového guláše. Po jeho snědení miska zůstane.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET">
		<value>Používá se k uchování a přenášení vody, lávy nebo mléka.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
		<value>Používá se k uchování a přenášení vody.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
		<value>Používá se k uchování a přenášení lávy.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
		<value>Používá se k uchování a přenášení mléka.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
		<value>Používá se k zapálení ohně, TNT a otevření portálů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
		<value>Používá se k rybaření.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLOCK">
		<value>Zobrazuje pozici slunce a měsíce.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COMPASS">
		<value>Ukazuje směr ke startovnímu bodu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAP">
		<value>Držená v ruce vytváří obraz prozkoumané oblasti herního světa. Dá se použít k navigaci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOW">
		<value>V kombinaci se šípy umožňuje provádět útok zdálky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ARROW">
		<value>Munice pro luky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREAD">
		<value>Obnovuje 2,5 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAKE">
		<value>Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}. Lze použít 6x.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COOKIE">
		<value>Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
		<value>Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
		<value>Obnovuje 3 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
		<value>Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}, nebo se může upéct v peci. Konzumace může způsobit otravu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
		<value>Obnovuje 3 {*ICON_SHANK_01*}. Připravuje se pečením syrového kuřete v peci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
		<value>Obnovuje 1,5  {*ICON_SHANK_01*}, nebo se může upéct v peci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
		<value>Obnovuje 4 {*ICON_SHANK_01*}. Připravuje se pečením syrového hovězího v peci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
		<value>Obnovuje 1,5  {*ICON_SHANK_01*}, nebo se může upéct v peci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Obnovuje 4 {*ICON_SHANK_01*}. Vyrábí se upečením vepřové kotlety v peci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
		<value>Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}, nebo se může upéct v peci. Lze použít k nakrmení a zkrocení ocelota.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
		<value>Obnovuje 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Vyrábí se upečením syrové ryby v peci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_APPLE">
		<value>Obnovuje 2 {*ICON_SHANK_01*} a dá se použít k výrobě zlatého jablka.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
		<value>Obnovuje 2 {*ICON_SHANK_01*} a spouští regeneraci zdraví po dobu 4 vteřin. Vyrábí se z jablka a zlatých nugetů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
		<value>Obnovuje 2 {*ICON_SHANK_01*}. Konzumace může způsobit otravu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SUGAR">
		<value>Používá se do receptu na koláč nebo jako přísada do lektvarů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEVER">
		<value>Zapínáním a vypínáním vysílá elektrický výboj. V zapnutém/vypnutém stavu zůstává až do dalšího stisknutí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
		<value>Vysílá nepřerušovaný elektrický výboj nebo se po připevnění ze strany na blok dá použít jako přijímač/vysílač.
Dá se také použít jako blesk menší intenzity.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
		<value>Používá se v ruditových okruzích jako opakovač, zpožďovač a/nebo dioda.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BUTTON">
		<value>Po stisknutí vyšle elektrický výboj. Vypne se automaticky přibližně po jedné vteřině.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DISPENSER">
		<value>Používá se k uchování a vystřelování předmětů v náhodném pořadí (potřebuje ruditovou náplň).</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
		<value>Po spuštění zahraje notu. Zásahem se změní výška noty. Položením na různé bloky se mění druh nástroje, který notu zahraje.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RAIL">
		<value>Vede důlní vozíky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
		<value>Při nabití zrychluje důlní vozíky, které přes něj přejedou. V deaktivovaném stavu vozíky zastavuje.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
		<value>Funguje jako nášlapná plošina (při aktivaci vyšle ruditový signál), ale aktivuje se jen důlním vozíkem.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECART">
		<value>Používá se k přepravě hráče, zvířat nebo nestvůr po kolejnicích.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
		<value>Používá se k přepravě předmětů po kolejnicích.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
		<value>Přesouvá se po kolejnicích a po naplnění dřevěným uhlím může tlačit důlní vozíky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOAT">
		<value>Používá se k rychlejšímu pohybu ve vodě, než je plavání.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOL">
		<value>Sbírá se z ovcí a dá se obarvit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
		<value>Používá se jako stavební materiál a dá se obarvit. Tento recept není doporučovaný, protože vlnu lze snadno získat z ovcí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
		<value>Barví vlnu na černo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
		<value>Barví vlnu na zeleno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
		<value>Barví vlnu na hnědo, používá se jako přísada do sušenek nebo k pěstování kakaových lusků.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
		<value>Barví vlnu na stříbrno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
		<value>Barví vlnu na žluto.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_RED">
		<value>Barví vlnu na červeno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
		<value>Používá se v barvicích receptech nebo ke stimulaci růstu obilí, stromů, vysoké trávy a obřích hub.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
		<value>Barví vlnu na růžovo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
		<value>Barví vlnu na oranžovo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
		<value>Barví vlnu na světle zelenou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
		<value>Barví vlnu na šedo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
		<value>Barví vlnu na světle šedou.
(Poznámka: světle šedou barvu lze vyrobit i smícháním šedé barvy s kostní moučkou, přičemž z každého inkoustového váčku takto namísto tří barev získáte čtyři.)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
		<value>Barví vlnu na světle modrou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
		<value>Barví vlnu na tyrkysovou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
		<value>Barví vlnu na purpurovou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
		<value>Barví vlnu na fialovo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
		<value>Barví vlnu na modro.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
		<value>Přehrává hudební disky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
		<value>Používají se k výrobě silných/účinných nástrojů, zbraní nebo zbroje.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
		<value>Produkuje jasnější světlo než pochodně. Rozpouští sníh a led a dá se použít pod vodou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PAPER">
		<value>Používá se k výrobě knih a map.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOK">
		<value>Používá se k výrobě knihoven nebo při čarování k výrobě kouzelných knih.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
		<value>Po umístění okolo zaklínacího stolu umožňuje vytváření účinnějších zaklínadel.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PICTURE">
		<value>Dekorace.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
		<value>Dá se těžit pomocí železného nebo lepšího krumpáče a pak v peci přetavit ve zlaté ingoty.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
		<value>Dá se těžit pomocí kamenného nebo lepšího krumpáče a pak v peci přetavit v železné ingoty.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
		<value>Dá se těžit pomocí krumpáče a získávat tak uhlí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
		<value>Dá se těžit pomocí kamenného nebo lepšího krumpáče a získávat tak lazurit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
		<value>Dá se těžit pomocí železného nebo lepšího krumpáče a získávat tak diamanty.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
		<value>Dá se těžit pomocí železného nebo lepšího krumpáče a získávat tak ruditový prášek.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE">
		<value>Dá se těžit pomocí krumpáče a získávat tak kamenné kostky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DIRT">
		<value>Získává se pomocí lopaty a používá se při stavbě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAPLING">
		<value>Dá se zasadit, po čase se změní ve strom.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BEDROCK">
		<value>Nedá se rozbít.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA">
		<value>Zapálí všechno, čeho se dotkne. Dá se nabrat do kbelíku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SAND">
		<value>Získává se pomocí lopaty. V peci se dá přetavit ve sklo. Jestliže pod sebou nemá jinou dlaždici, podléhá působení gravitace.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRAVEL">
		<value>Získává se pomocí lopaty. Někdy se v něm po vykopání najde pazourek. Jestliže pod sebou nemá jinou dlaždici, podléhá působení gravitace.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LOG">
		<value>Odsekává se pomocí sekery, dá se přeměnit v prkna nebo použít jako palivo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS">
		<value>Vyrábí se tavením písku v peci. Používá se při stavbě, ale pokud se z něj pokusíte těžbou něco získat, rozbije se.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
		<value>Získává se těžbou z kamene pomocí krumpáče. Používá se ke stavbě pece nebo kamenných nástrojů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BRICK">
		<value>Vypaluje se v peci z jílu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY">
		<value>Dá se v peci vypálit do podoby cihel.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
		<value>Po rozbití vytváří jílové kuličky, které se v peci dají vypálit do podoby cihel.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOW">
		<value>Úsporný způsob uchovávání sněhových koulí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
		<value>Kopáním pomocí lopaty se z něj dají získat sněhové koule.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
		<value>Po rozbití může vyprodukovat semínka pšenice.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWER">
		<value>Dá se použít při výrobě barviva.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
		<value>Společně s miskou se dá použít k vytvoření guláše.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
		<value>Těží se jedině pomocí diamantového krumpáče. Vzniká při kontaktu vody a nehybné lávy a používá se ke stavbě portálů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
		<value>Bod zrození nestvůr.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
		<value>Pokládá se na zem, kde vede elektrický výboj. Jako přísada prodlužuje účinek lektvarů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CROPS">
		<value>Když obilí dozraje, získáte jeho sklizením pšenici.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FARMLAND">
		<value>Obdělaná půda připravená k osázení.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CACTUS">
		<value>Uvařením v peci získáte zelené barvivo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REEDS">
		<value>Používá se k výrobě cukru.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
		<value>Dá se nosit jako přilba nebo s pomocí pochodně proměnit ve svítilnu. Slouží i jako přísada do dýňového koláče.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
		<value>Po zapálení hoří nekonečně dlouho.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
		<value>Zpomaluje veškerý pohyb.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PORTAL">
		<value>Portálem můžete přecházet mezi Běžným světem a Podsvětím.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COAL">
		<value>Palivo do pece nebo surovina k výrobě pochodně.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STRING">
		<value>Vypadává ze zabitých pavouků, slouží k výrobě luku nebo rybářského prutu, po položení na zem vytvoří nástražný drát.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FEATHER">
		<value>Vypadává ze zabitých slepic a může sloužit k výrobě šípů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SULPHUR">
		<value>Vypadává ze zabitých plíživců, může sloužit k výrobě TNT nebo jako přísada do lektvarů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
		<value>Po zasazení na poli vzejde jako obilí. K růstu potřebuje dostatek světla!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHEAT">
		<value>Získává se z obilí a slouží k výrobě různých potravin.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLINT">
		<value>Získává se kopáním štěrku a slouží k výrobě křesadla.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SADDLE">
		<value>Když ho použijete na prase, můžete se na něm svézt. Prase se dá ovládat zavěšenou mrkví.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
		<value>Získává se kopáním sněhu a dá se hodit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEATHER">
		<value>Vypadává ze zabitých krav a může sloužit k výrobě zbroje nebo knih.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
		<value>Vypadává ze zabitých slizů, může sloužit k výrobě lepivých pístů nebo jako přísada do lektvarů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EGG">
		<value>Náhodně vypadává ze slepic a může posloužit k výrobě potravin.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
		<value>Získává se při těžbě světlitu, dá se použít k přetvoření ve světlitové bloky nebo jako přísada ke zvýšení účinku lektvarů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BONE">
		<value>Vypadává se zabitých kostlivců. Dá se použít k výrobě kostní moučky nebo k ochočení vlka.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_RECORD">
		<value>Vypadne, pokud kostlivec zabije plíživce. Dá se přehrát v jukeboxu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATER">
		<value>Hasí oheň a zlepšuje růst obilí. Dá se nabrat do kbelíku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LEAVES">
		<value>Po rozbití někdy vypadne sazenice stromu, ze které po zasazení vyroste strom.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
		<value>Dá se najít v jeskyních. Používá se při stavbě nebo jako dekorace.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEARS">
		<value>Používají se k získávání vlny z ovcí a ke sklízení bloků listí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PISTON">
		<value>Při aktivaci (pomocí tlačítka, páky, nášlapné plošiny, ruditové pochodně nebo ruditu s kterýmkoliv z těchto předmětů) se píst roztáhne, pokud má prostor, a odtlačí blok, který se ho dotýká.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
		<value>Při aktivaci (pomocí tlačítka, páky, nášlapné plošiny, ruditové pochodně nebo ruditu s kterýmkoliv z těchto předmětů) se píst roztáhne, pokud má prostor, a odtlačí blok, který se ho dotýká. Při zatažení zase blok stáhne s sebou zpět.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Vzniká z kamenných bloků a běžně se nachází v pevnostech.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
		<value>Používá se jako zábrana, podobně jako ploty.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
		<value>Podobá se dveřím, ale používá se v kombinaci s ploty.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
		<value>Dá se vytvořit z kusů melounu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
		<value>Průsvitné bloky použitelné jako náhrada skleněných.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Po zasazení vyroste dýně.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
		<value>Po zasazení vyroste meloun.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
		<value>Vypadává ze zabitých Endermanů. Po odhození bude hráč teleportován na místo, kam koncová perla dopadla, a přijde o část zdraví.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GRASS">
		<value>Blok hlíny s drnem trávy. Získává se pomocí lopaty a používá se při stavbě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPONGE">
		<value>Používá se při stavbě nebo jako dekorace.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WEB">
		<value>Zpomaluje chůzi. Dá se zničit pomocí nůžek, po zničení uvolní vlákno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
		<value>Po zničení uvolní rybenku. Rybenka se také může narodit, pokud se v blízkosti nachází další rybenka, která čelí útoku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VINE">
		<value>Po umístění postupně roste. Dá se sbírat pomocí nůžek a může se použít k lezení jako žebřík.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ICE">
		<value>Klouže pod nohama. Po zničení, pokud se nachází na povrchu jiného bloku, se mění ve vodu. V blízkosti zdroje světla nebo po umístění do Podsvětí se rozpustí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
		<value>Používá se jako dekorace.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
		<value>Používá se jako přísada do lektvarů a pro vyhledávání pevností. Vypadává z ohnivců, kteří se zdržují v blízkosti nebo uvnitř Pekelných pevností.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
		<value>Používá se k míchání lektvarů. Vypadává se zabitých ghastů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
		<value>Vypadává ze zabitých zombie pigmenů a používá se jako přísada do lektvarů. Zombie pigmeni se nacházejí v Podsvětí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Přísada do lektvarů, roste v Pekelných pevnostech. Dá se zasadit do tekutého písku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTION">
		<value>Účinky se po použití liší v závislosti na objektu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
		<value>Může se naplnit vodou a slouží potom jako základní surovina do varného stojanu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
		<value>Jedovaté jídlo a přísada do lektvarů. Vypadává z hráčem zabitých pavouků a jeskynních pavouků.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Používá se k míchání lektvarů vesměs s negativními účinky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
		<value>Je přísadou do lektvarů nebo se společně s dalšími předměty používá k výrobě Enderova oka nebo lávového jádra.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
		<value>Používá se k míchání lektvarů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
		<value>Používá se k míchání lektvarů a vrhacích lektvarů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAULDRON">
		<value>Dá se naplnit vodou při dešti nebo z kyblíku s vodou a používá se k plnění skleněných lahviček vodou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
		<value>Po odhození ukáže trasu ke koncovému portálu. Jestliže se jich dvanáct umístí do prázdného rámu koncového portálu, portál se aktivuje.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
		<value>Používá se k míchání lektvarů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MYCEL">
		<value>Podobné travnatým blokům, ale vhodnější pro pěstování hub.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WATERLILY">
		<value>Plave na vodě a umožňuje chůzi.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
		<value>Používá se ke stavbě Pekelných pevností. Imunní vůči ghastím ohnivým koulím.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
		<value>Používá se v Pekelných pevnostech.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
		<value>Nalézá se v Pekelných pevnostech. Po rozbití uvolňuje pekelné bradavice.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Umožňuje hráčům seslat výměnou za zkušenostní body zaklínadla na meče, krumpáče, sekery, lopaty, luky a zbroj.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
		<value>Aktivuje se pomocí dvanácti Enderových očí a umožňuje přechod do koncové dimenze.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
		<value>Používá se ke zformování koncového portálu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
		<value>Typ bloku nalézající se na Konci. Má vysokou odolnost vůči výbuchům, a hodí se proto ke stavbě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
		<value>Tento blok vznikne po porážce Drakonce.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
		<value>Po odhození uvolňuje zkušenostní prstence, které po sebrání navyšují počet zkušenostních bodů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FIREBALL">
		<value>Dá se dobře využít k zapalování různých věcí nebo, po vystřelení z rozptylovače, k zakládání ohňů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
		<value>Podobné vitrínám. Používá se k vystavení předmětu nebo bloku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Po odhození může zrodit tvora uvedeného druhu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
		<value>Používá se pro vytváření dlouhých schodišť. Dva panely umístěné na sebe vytvoří blok běžné velikosti.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_STONESLAB">
		<value>Používá se pro vytváření dlouhých schodišť. Dva panely umístěné na sebe vytvoří blok běžné velikosti.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Vzniká tavením peklokamene v peci. Používá se k výrobě peklocihlových bloků.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Po aktivací vyzařuje světlo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COCOA">
		<value>Dá se pěstovat za účelem získání kakaových bobů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKULL">
		<value>Hlavy bytostí se dají použít buď jako dekorace, nebo jako přilba.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SQUID">
		<value>Oliheň</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SQUID">
		<value>Po zabití vypadne inkoustový váček.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COW">
		<value>Kráva</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COW">
		<value>Po zabití vypadne kůže. Pomocí kbelíku se dá podojit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SHEEP">
		<value>Ovce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SHEEP">
		<value>Pokud už není ostříhaná, po ostříhání vypadne vlna. Ta se dá různě obarvit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHICKEN">
		<value>Slepice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CHICKEN">
		<value>Po zabití vypadne peří a v náhodných časových intervalech snáší vejce.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIG">
		<value>Prase</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIG">
		<value>Po zabití vypadnou vepřové kotlety. Za pomoci sedla se na něm dá jezdit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WOLF">
		<value>Vlk</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_WOLF">
		<value>Útočí jen při napadení. Dá se ochočit pomocí kosti. Ochočený vlk následuje vaši postavu a napadne vše, co na vás zaútočí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREEPER">
		<value>Plíživec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CREEPER">
		<value>Pokud se k němu dostanete příliš blízko, vybuchne!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKELETON">
		<value>Kostlivec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SKELETON">
		<value>Vystřeluje šípy. Ty z něj také vypadnou po zabití.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SPIDER">
		<value>Pavouk</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SPIDER">
		<value>Zaútočí, když se přiblížíte. Může lézt po zdi. Po zabití vypadne vlákno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ZOMBIE">
		<value>Zombie</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
		<value>Zaútočí, když se přiblížíte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PIGZOMBIE">
		<value>Zombie pigmen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
		<value>Zprvu neútočí, ale v případě napadení se brání v celých skupinách.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GHAST">
		<value>Ghast</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_GHAST">
		<value>Vrhá ohnivé koule, které po dopadu explodují.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIME">
		<value>Sliz</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SLIME">
		<value>Při zásahu se rozpadá na menší slizy.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERMAN">
		<value>Enderman</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
		<value>Útočí, pokud se na něj podíváte. Dokáže přemisťovat bloky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SILVERFISH">
		<value>Rybenka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
		<value>Při napadení k sobě volá okolní rybenky. Schovává se v kamenných blocích.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAVE_SPIDER">
		<value>Jeskynní pavouk</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
		<value>Jeho kousnutí je jedovaté.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUSHROOM_COW">
		<value>Houbice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
		<value>Při použití v kombinaci s miskou vytvoří houbový guláš. Po ostříhání z ní vypadnou houby a změní se v běžnou krávu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SNOWMAN">
		<value>Sněžný golem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
		<value>Sněžného golema mohou hráči vytvořit ze sněhových bloků a dýně. Golemové budou po nepřátelích svých tvůrců metat sněhové koule.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENDERDRAGON">
		<value>Drakonec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
		<value>Ohromný drak pobývající na Konci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BLAZE">
		<value>Ohnivec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLAZE">
		<value>Nepřátelská bytost žijící v Podsvětí, nejčastěji uvnitř Pekelných pevností. Po zabití vypadnou ohnivé pruty.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LAVA_SLIME">
		<value>Lávová kostka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
		<value>Naleznete ji v Podsvětí. Podobně jako slizy se po zabití rozpadne na své menší kopie.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER">
		<value>Vesničan</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OZELOT">
		<value>Ocelot</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_OZELOT">
		<value>Oceloti žijí v džungli. Lze je ochočit podáním syrové ryby. Musíte ovšem počkat, až k vám ocelot sám přijde, protože jakýkoliv prudký pohyb ho vystraší.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IRONGOLEM">
		<value>Železný golem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
		<value>Vyrábí se z železných bloků a dýní, používá se jako ochrana vesnic.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
		<value>Explosives Animator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
		<value>Concept Artist</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
		<value>Number Crunching and Statistics</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
		<value>Bully Coordinator</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
		<value>Original Design and Code by</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
		<value>Project Manager/Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
		<value>Rest of Mojang Office</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
		<value>Vedoucí programátor hry Minecraft na PC</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
		<value>Ninja Coder</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CEO">
		<value>CEO</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_WCW">
		<value>White Collar Worker</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
		<value>Customer Support</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
		<value>Office DJ</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
		<value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
		<value>Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
		<value>Chief Architect</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
		<value>Art Developer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
		<value>Game Crafter</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DOF">
		<value>Director of Fun</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
		<value>Music and Sounds</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
		<value>Programming</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ART">
		<value>Art</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_QA">
		<value>QA</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
		<value>Executive Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
		<value>Lead Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
		<value>Producer</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
		<value>Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
		<value>Lead Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
		<value>Design Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
		<value>Development Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
		<value>Release Management</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
		<value>Director, XBLA Publishing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
		<value>Business Development</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
		<value>Portfolio Director</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
		<value>Product Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
		<value>Marketing</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
		<value> Community Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
		<value>Europe Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
		<value>Redmond Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
		<value>Asia Localization Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
		<value>User Research Team</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
		<value>MGS Central Teams</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
		<value>Milestone Acceptance Tester</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
		<value>Special Thanks</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
		<value>Test Manager</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
		<value>Senior Test Lead</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_SDET">
		<value>SDET</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
		<value>Project STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
		<value>Additional STE</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
		<value>Test Associates</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
		<value>Jon Kagström</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
		<value>Tobias Möllstam</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
		<value>Risë Lugo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
		<value>Dřevěný meč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
		<value>Kamenný meč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
		<value>Železný meč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
		<value>Diamantový meč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
		<value>Zlatý meč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
		<value>Dřevěná lopata</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
		<value>Kamenná lopata</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
		<value>Železná lopata</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
		<value>Diamantová lopata</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
		<value>Zlatá lopata</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
		<value>Dřevěný krumpáč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
		<value>Kamenný krumpáč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
		<value>Železný krumpáč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
		<value>Diamantový krumpáč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
		<value>Zlatý krumpáč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
		<value>Dřevěná sekera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
		<value>Kamenná sekera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
		<value>Železná sekera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
		<value>Diamantová sekera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
		<value>Zlatá sekera</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
		<value>Dřevěná motyka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
		<value>Kamenná motyka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
		<value>Železná motyka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
		<value>Diamantová motyka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
		<value>Zlatá motyka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
		<value>Dřevěné dveře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
		<value>Železné dveře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
		<value>Kroužková přilba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
		<value>Kroužkový pancíř</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
		<value>Kroužkové nohavice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
		<value>Kroužkové boty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
		<value>Kožená čapka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
		<value>Železná přilba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
		<value>Diamantová přilba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
		<value>Zlatá přilba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
		<value>Kožená tunika</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
		<value>Železný pancíř</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
		<value>Diamantový pancíř</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
		<value>Zlatý pancíř</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
		<value>Kožené kalhoty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
		<value>Železné nohavice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
		<value>Diamantové nohavice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
		<value>Zlaté nohavice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
		<value>Kožené boty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
		<value>Železné boty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
		<value>Diamantové boty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
		<value>Zlaté boty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
		<value>Železný ingot</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
		<value>Zlatý ingot</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET">
		<value>Kbelík</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
		<value>Kbelík vody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
		<value>Kbelík lávy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
		<value>Křesadlo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE">
		<value>Jablko</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOW">
		<value>Luk</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ARROW">
		<value>Šíp</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COAL">
		<value>Uhlí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
		<value>Dřevěné uhlí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
		<value>Diamant</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STICK">
		<value>Tyč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOWL">
		<value>Miska</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
		<value>Houbový guláš</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_STRING">
		<value>Vlákno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FEATHER">
		<value>Peří</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
		<value>Střelný prach</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
		<value>Pšeničná semínka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WHEAT">
		<value>Pšenice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREAD">
		<value>Chléb</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FLINT">
		<value>Pazourek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
		<value>Syrová kotleta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
		<value>Pečená kotleta</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAINTING">
		<value>Obraz</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
		<value>Zlaté jablko</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SIGN">
		<value>Cedule</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART">
		<value>Vozík</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SADDLE">
		<value>Sedlo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
		<value>Rudit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
		<value>Sněhová koule</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOAT">
		<value>Člun</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_LEATHER">
		<value>Kůže</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
		<value>Kbelík mléka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BRICK">
		<value>Cihla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLAY">
		<value>Jíl</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_REEDS">
		<value>Cukrová třtina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PAPER">
		<value>Papír</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BOOK">
		<value>Kniha</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
		<value>Slizová koule</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
		<value>Vozík s truhlou</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
		<value>Vozík s pecí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EGG">
		<value>Vejce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COMPASS">
		<value>Kompas</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
		<value>Rybářský prut</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CLOCK">
		<value>Hodiny</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
		<value>Světlitový prášek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
		<value>Syrová ryba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
		<value>Pečená ryba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
		<value>Barvicí pudr</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
		<value>Inkoustový váček</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
		<value>Červená růže</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
		<value>Zelený kaktus</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
		<value>Kakaové boby</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
		<value>Lazurit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
		<value>Purpurové barvivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
		<value>Tyrkysové barvivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
		<value>Světle šedé barvivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
		<value>Šedé barvivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
		<value>Růžové barvivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
		<value>Světle zelené barvivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
		<value>Žlutá pampeliška</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
		<value>Světle modré barvivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
		<value>Fialové barvivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
		<value>Oranžové barvivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
		<value>Kostní moučka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BONE">
		<value>Kost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SUGAR">
		<value>Cukr</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAKE">
		<value>Dort</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BED">
		<value>Postel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_DIODE">
		<value>Ruditový opakovač</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_COOKIE">
		<value>Sušenka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAP">
		<value>Mapa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
		<value>Hudební disk – „13“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
		<value>Hudební disk – „cat“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
		<value>Hudební disk – „blocks“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
		<value>Hudební disk – „chirp“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
		<value>Hudební disk – „far“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
		<value>Hudební disk – „mall“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
		<value>Hudební disk – „mellohi“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
		<value>Hudební disk – „stal“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
		<value>Hudební disk – „strad“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
		<value>Hudební disk – „ward“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
		<value>Hudební disk – „11“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
		<value>Hudební disk – „where are we now“</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SHEARS">
		<value>Nůžky</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
		<value>Dýňová semínka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
		<value>Melounová semínka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
		<value>Syrová slepice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
		<value>Pečená slepice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
		<value>Syrové hovězí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
		<value>Steak</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
		<value>Shnilé maso</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
		<value>Koncová perla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
		<value>Kus melounu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
		<value>Ohnivý prut</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
		<value>Ghastí slza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
		<value>Zlatý nuget</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
		<value>Pekelná bradavice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTION">
		<value>{*splash*}{*prefix*}Lektvar {*postfix*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
		<value>Skleněná lahvička</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
		<value>Flakónek s vodou</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
		<value>Pavoučí oko</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
		<value>Fermentované pavoučí oko</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
		<value>Ohnivý prášek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
		<value>Lávové jádro</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
		<value>Varný stojan</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
		<value>Kotlík</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
		<value>Enderovo oko</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
		<value>Třpytivý meloun</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
		<value>Čarovná láhev</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
		<value>Ohnivý výboj</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
		<value>Ohnivý výboj (dř. uhlí)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
		<value>Ohnivý výboj (uhlí)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
		<value>Obrys předmětu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
		<value>Zrodit: {*CREATURE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
		<value>Peklocihla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL">
		<value>Lebka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
		<value>Lebka kostlivce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
		<value>Lebka pakostlivce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
		<value>Hlava zombie</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
		<value>Hlava</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
		<value>Hlava (%s)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
		<value>Plíživcova hlava</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE">
		<value>Kámen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRASS">
		<value>Trávový blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIRT">
		<value>Hlína</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
		<value>Kamenné kostky</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
		<value>Dubová prkna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
		<value>Smrková prkna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
		<value>Březová prkna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
		<value>Prkna z prales. stromu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING">
		<value>Sazenice stromku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
		<value>Sazenice dubu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
		<value>Sazenice smrku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
		<value>Sazenice břízy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
		<value>Sazenice prales. stromu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BEDROCK">
		<value>Základní hornina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATER">
		<value>Voda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LAVA">
		<value>Láva</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SAND">
		<value>Písek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
		<value>Pískovec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GRAVEL">
		<value>Štěrk</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
		<value>Zlatá ruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
		<value>Železná ruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
		<value>Uhelná ruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG">
		<value>Dřevo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
		<value>Dubové dřevo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
		<value>Smrkové dřevo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
		<value>Březové dřevo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
		<value>Pralesní dřevo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OAK">
		<value>Dub</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPRUCE">
		<value>Smrk</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BIRCH">
		<value>Bříza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES">
		<value>Listí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
		<value>Dubové listí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
		<value>Smrkové listí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
		<value>Březové listí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
		<value>Pralesní listí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SPONGE">
		<value>Mycí houba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GLASS">
		<value>Sklo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH">
		<value>Vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
		<value>Černá vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
		<value>Červená vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
		<value>Zelená vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
		<value>Hnědá vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
		<value>Modrá vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
		<value>Purpurová vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
		<value>Tyrkysová vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
		<value>Světle šedá vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
		<value>Šedá vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
		<value>Růžová vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
		<value>Světle zelená vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
		<value>Žlutá vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
		<value>Světle modrá vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
		<value>Fialová vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
		<value>Oranžová vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
		<value>Bílá vlna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWER">
		<value>Květina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ROSE">
		<value>Růže</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
		<value>Houba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
		<value>Zlatý blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
		<value>Úsporný způsob uchovávání zlata.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
		<value>Železný blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
		<value>Úsporný způsob uchovávání železa.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB">
		<value>Kamenný panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
		<value>Kamenný panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
		<value>Pískovcový panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
		<value>Dubový panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
		<value>Panel z kamenných kostek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
		<value>Cihlový panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
		<value>Panel z kamenných cihel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
		<value>Dubový panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
		<value>Smrkový panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
		<value>Březový panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
		<value>Panel z pralesního dřeva</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
		<value>Panel z peklocihel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BRICK">
		<value>Cihly</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TNT">
		<value>TNT</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
		<value>Knihovna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
		<value>Zarostlý kámen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
		<value>Obsidián</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCH">
		<value>Pochodeň</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
		<value>Pochodeň (uhlí)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
		<value>Pochodeň (dřevěné uhlí)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FIRE">
		<value>Oheň</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
		<value>Plivač nestvůr</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
		<value>Dubové schody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CHEST">
		<value>Truhla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
		<value>Ruditový prášek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
		<value>Diamantová ruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Diamantový blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
		<value>Úsporný způsob uchovávání diamantů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
		<value>Pracovní stůl</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CROPS">
		<value>Obilí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FARMLAND">
		<value>Pole</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FURNACE">
		<value>Pec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SIGN">
		<value>Cedule</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
		<value>Dřevěné dveře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LADDER">
		<value>Žebřík</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_RAIL">
		<value>Kolejnice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
		<value>Nabité kolejnice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
		<value>Spínací kolejnice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
		<value>Kamenné schody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LEVER">
		<value>Páka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
		<value>Nášlapná plošina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
		<value>Železné dveře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
		<value>Ruditová ruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
		<value>Ruditová pochodeň</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BUTTON">
		<value>Tlačítko</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SNOW">
		<value>Sníh</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ICE">
		<value>Led</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CACTUS">
		<value>Kaktus</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CLAY">
		<value>Jíl</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REEDS">
		<value>Cukrová třtina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
		<value>Jukebox</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE">
		<value>Plot</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
		<value>Dýně</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
		<value>Dýňová svítilna</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
		<value>Peklokámen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
		<value>Tekutý písek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
		<value>Světlit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PORTAL">
		<value>Portál</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
		<value>Lazuritová ruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
		<value>Lazuritový blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
		<value>Úsporný způsob uchovávání lazuritu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DISPENSER">
		<value>Rozptylovač</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
		<value>Notový blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAKE">
		<value>Dort</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED">
		<value>Postel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WEB">
		<value>Síť</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
		<value>Vysoká tráva</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
		<value>Mrtvý keř</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DIODE">
		<value>Dioda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
		<value>Zamčená truhla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
		<value>Padací dveře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ANY_WOOL">
		<value>Vlna (jakákoliv barva)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
		<value>Píst</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
		<value>Lepivý píst</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
		<value>Rybenkový blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
		<value>Kamenné cihly</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
		<value>Zarostlé kamenné cihly</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
		<value>Popraskané kamenné cihly</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
		<value>Opracované kamenné cihly</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
		<value>Houba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
		<value>Houba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
		<value>Železné tyče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
		<value>Skleněná tabule</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON">
		<value>Meloun</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
		<value>Dýňová rostlinka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
		<value>Melounová rostlinka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_VINE">
		<value>Réva</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
		<value>Brána</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
		<value>Cihlové schody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
		<value>Kamenné cihlové schody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
		<value>Rybenkový kámen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
		<value>Rybenková kamenná kostka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
		<value>Rybenková kamenná cihla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_MYCEL">
		<value>Podhoubí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WATERLILY">
		<value>Leknínový list</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
		<value>Peklocihla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
		<value>Plot z peklocihel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
		<value>Peklocihlové schody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
		<value>Pekelná bradavice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
		<value>Zaklínací stůl</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
		<value>Varný stojan</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CAULDRON">
		<value>Kotlík</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
		<value>Koncový portál</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
		<value>Rám koncového portálu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
		<value>Koncokámen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
		<value>Dračí vejce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SHRUB">
		<value>Keřík</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FERN">
		<value>Kapradí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
		<value>Pískovcové schody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
		<value>Smrkové schody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
		<value>Březové schody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
		<value>Schody z prales. dřeva</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
		<value>Ruditová lampa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COCOA">
		<value>Kakao</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SKULL">
		<value>Lebka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
		<value>Aktuální ovládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
		<value>Rozvržení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
		<value>Pohyb/sprint</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
		<value>Pohled</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
		<value>Pauza</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
		<value>Skok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
		<value>Skok/let vzhůru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
		<value>Inventář</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
		<value>Procházení drženými předměty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
		<value>Akce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_USE">
		<value>Použít</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
		<value>Výroba předmětů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DROP">
		<value>Upustit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
		<value>Plížení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
		<value>Plížení/let dolů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
		<value>Změna režimu kamery</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
		<value>Hráči/pozvání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
		<value>Pohyb (během letu)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
		<value>Rozvržení 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
		<value>Rozvržení 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
		<value>Rozvržení 3</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_A">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_B">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_X">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_Y">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_START">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_01">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_ICON_SHANK_03">
		<value><![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
		<value>{*B*}Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
		<value>{*B*}Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se spustí výukové lekce.{*B*}
      Jestliže už jste připraveni hrát sami za sebe, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
		<value>V Minecraftu se pomocí bloků dá postavit, na co si vzpomenete. 
Nezapomeňte si postavit přístřeší, protože v noci ven vylézají nestvůry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
		<value>Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} se rozhlížíte nahoru, dolů a do stran.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} slouží k pohybu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
		<value>Sprint aktivujete zatlačením na {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dopředu. Když {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} podržíte vpředu, postava bude ve sprintu pokračovat, dokud nevyčerpá ukazatel sprintu nebo dokud nedojde jídlo.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
		<value>Stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} vyskočíte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
		<value>Podržením{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} použijete ruku nebo nástroj, který v ní zrovna držíte, k těžbě nebo odsekávání. K těžbě některých bloků si budete muset příslušný nástroj vyrobit...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
		<value>Podržením{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nasekejte 4 bloky dřeva (kmeny).{*B*}Když se blok rozlomí, zvednete ho tak, že se postavíte vedle předmětu, který se objeví ve vzduchu. Předmět se přenese do inventáře.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
		<value>Otevřete výrobní panel stisknutím {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
		<value>Inventář se postupně bude plnit nasbíranými a vyrobenými předměty.{*B*}
    Inventář otevřete stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
		<value>Veškeré herní činnosti, jako je pohyb, těžba nebo útok, vyčerpávají ukazatel sytosti {*ICON_SHANK_01*}. Sprint a rychlé skákání vyžadují mnohem víc jídla než chůze a normální skoky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
		<value>Ve chvíli, kdy přijdete o část zdraví, ale ukazatel sytosti má 9 nebo více {*ICON_SHANK_01*}, zdraví se automaticky obnoví. K doplnění ukazatele sytosti musíte jíst.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
		<value>Jestliže v ruce držíte jídlo, podržením {*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho jednoduše sníte a doplníte ukazatel sytosti. Jíst se nedá ve chvíli, kdy je ukazatel plný.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
		<value>Váš ukazatel sytosti klesl hodně nízko, a navíc jste přišli o část zdraví. Snězte steak ze svého inventáře, zvýšíte tak svoji sytost a zdraví se začne automaticky obnovovat.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
		<value>Z nasbíraného dřeva se dají vyrobit prkna. Otevřete si za tímto účelem výrobní panel.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
		<value>Výroba předmětů často probíhá ve více krocích. Teď, když máte k dispozici prkna, nabídka předmětů, které je možné vytvořit, se rázem rozšířila. Postavte si pracovní stůl.{*CraftingTableIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
		<value>K urychlení sběru bloků si můžete vyrobit příslušné nástroje. Některé z nich mají rukojeť z tyčí. Několik si jich teď zkuste vyrobit.{*SticksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
		<value>Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} a{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} můžete nastavit, který předmět budete držet v ruce.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
		<value>{*CONTROLLER_ACTION_USE*} slouží k používání, příp. pokládání předmětů a k interakci s objekty. Položené předměty lze znovu zvednout pomocí těžby a příslušného nástroje.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
		<value>Po výběru pracovního stolu umístěte ukazatel na požadované místo a pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} stůl umístěte do herního světa.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
		<value>Přesuňte ukazatel na stůl a otevřete ho pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
		<value>Lopata se používá k rychlejšímu kopání měkkých materiálových bloků, jako jsou hlína nebo sníh. S dostatkem kvalitního materiálu budete moci vyrobit rychlejší a trvanlivější nástroje. Teď vyrobte dřevěnou lopatu.{*WoodenShovelIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
		<value>Sekera umožňuje rychlejší sekání dřeva a dřevěných dlaždic. S dostatkem kvalitního materiálu budete moci vyrobit rychlejší a trvanlivější nástroje. Teď vyrobte dřevěnou sekeru.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
		<value>S krumpáčem můžete rychleji získávat materiál z pevných bloků, ke kterým patří třeba kámen nebo rudy. S dostatkem kvalitního materiálu budete moci vyrobit rychlejší a trvanlivější nástroje. Teď vyrobte dřevěný krumpáč.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
		<value>Otevřete nádobu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
		<value>
      Noc přichází nečekaně a nepřipraveného hráče může nebezpečí zaskočit. Můžete si sice vyrobit zbraně a zbroj, ale rozumné je pořídit si bezpečné útočiště.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
		<value>
      Nedaleko se nachází opuštěný hornický příbytek, který si můžete doupravit a strávit v něm noc.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
		<value>
      K dokončení stavby příbytku potřebujete ty správné suroviny. Zdi a střechu vytvoříte z jakýchkoliv dlaždic, ale potřeba budou i dveře, příp. okna a zdroj světla.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
		<value>Za pomoci krumpáče se pusťte do těžby materiálu z kamenných bloků. Z nich získáte kamenné kostky. Z 8 bloků kamenných kostek postavíte pec. Ke kameni se možná budete muset prokopat lopatou skrz hlínu.{*StoneIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
		<value>Teď jste nasbírali dost kamenných kostek ke stavbě pece. Provádí se to opět na pracovním stole.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
		<value>Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pec umístíte do herního světa. Potom ji otevřete.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
		<value>V peci se dá vyrábět dřevěné uhlí. Zatímco na něj čekáte, zkuste si nasbírat další suroviny k dokončení příbytku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
		<value>Pec dále poslouží k výrobě skla. Zatímco na ně čekáte, zkuste si nasbírat další suroviny k dokončení příbytku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
		<value>K pořádnému domku patří dveře, abyste mohli chodit dovnitř a ven bez nutnosti prokopávat se stěnami. Vyrobte si teď dřevěné dveře.{*WoodenDoorIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
		<value>Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} je umístěte. Umístěné dveře se otevírají a zavírají za pomoci{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
		<value>V noci padá tma, a v příbytku se vám tak bude hodit zdroj světla. Z tyčí a dřevěného uhlí si na pracovním stole můžete vyrobit pochodeň.{*TorchIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      Dokončili jste první část výuky.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} bude výuka pokračovat.{*B*}
      Jestliže už jste připraveni hrát sami za sebe, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Toto je váš inventář. Vidíte tady předměty, které můžete vzít do ruky a použít je, a všechny další předměty, které u sebe máte. Patří sem i informace o zbroji.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
      Jestliže už o inventáři víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
		<value>
      Použijte {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} k přesunutí ukazatele. {*CONTROLLER_VK_A*} slouží ke zvednutí předmětu nacházejícího se pod ním.
      Jestliže je na daném místě předmětů víc, touto volbou je seberete všechny, příp. využijte {*CONTROLLER_VK_X*} k sebrání polovičního množství.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
		<value>
      Přesuňte tento předmět ukazatelem na pozici v inventáři a položte ho pomocí{*CONTROLLER_VK_A*}.
      Jestliže přenášíte více předmětů, pomocí{*CONTROLLER_VK_A*} je položíte všechny, zatímco{*CONTROLLER_VK_X*} odloží jen jeden.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
		<value>
      Předmět můžete upustit tak, že ho ukazatelem přesunete mimo okraje pracovního pole.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
		<value>
      Přesunutím ukazatele na předmět a stisknutím {*CONTROLLER_VK_RT*} zobrazíte dodatečné informace o daném objektu.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
		<value>
      Teď stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*} a zavřete inventář.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>
      Toto je inventář kreativního režimu. Zobrazuje předměty, které je možné použít při držení v ruce, a všechny ostatní dostupné předměty.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
      Jestliže už o kreativním režimu víc vědět nepotřebujete, pokračujte stisknutím {*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
		<value>
      Pomocí{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} posuňte ukazatel.
	 Ukazatelem zvednete požadovaný předmět ze seznamu pomocí{*CONTROLLER_VK_A*}. Ve větším množství se předmět zvedá pomocí{*CONTROLLER_VK_Y*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
		<value>
      Ukazatel se automaticky přesune na pracovní pozici. Předmět se tam položí stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}. V tu chvíli se ukazatel posune zpět na seznam, odkud můžete vybrat další položku.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
		<value>
      Jestliže ukazatel s předmětem přesunete mimo okraje pracovního panelu, můžete předmět upustit. Lištu rychlého výběru můžete uvolnit stisknutím{*CONTROLLER_VK_X*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
		<value>
      Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a {*CONTROLLER_VK_RB*} procházejte záložky s jednotlivými typy předmětů a vyberte si tu, do které patří požadovaný předmět.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
		<value>
      Přesunutím ukazatele na předmět a stisknutím {*CONTROLLER_VK_RT*} zobrazíte dodatečné informace o daném objektu.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
		<value>
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} se inventář kreativního režimu zavře.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>
      Takto vypadá pracovní panel, kde můžete kombinovat různé nasbírané předměty a vyrábět z nich nové.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
      Jestliže už o vyrábění nic dalšího vědět nepotřebujete, pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
		<value>{*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_X*} se zobrazí popis předmětu.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
		<value>{*B*}
      Po stisknutí{*CONTROLLER_VK_X*} se ukážou přísady/suroviny potřebné k výrobě tohoto předmětu.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
		<value>{*B*}
      Stiskněte{*CONTROLLER_VK_X*} a otevřete znovu inventář.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
		<value>
      Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a{*CONTROLLER_VK_RB*} přecházíte mezi záložkami, které obsahují předměty podle typu, a pomocí {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} vyberete konkrétní předmět k výrobě.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
		<value>
      V pracovní oblasti vidíte předměty, které k výrobě potřebujete. Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} spustíte výrobu a hotový předmět umístíte do inventáře.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
		<value>
      Pracovní stůl nabízí širší nabídku vyráběných předmětů. Výroba pomocí pracovního stolu vypadá podobně jako běžná výroba, ale máte k dispozici větší prostor ke kombinacím různých surovin.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
		<value>
      Ve spodní části pracovní oblasti vidíte inventář, případně popis vybraného předmětu a suroviny potřebné k výrobě.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
		<value>
      V tuto chvíli se zobrazuje popis vybraného předmětu, ze kterého poznáte možnosti jeho použití.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
		<value>
      Teď se zobrazuje seznam surovin potřebných k výrobě.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
		<value>Z nasbíraného dřeva je možné vyrobit prkna. Vyberte ikonu prken a stisknutím {*CONTROLLER_VK_A*} spusťte výrobu.{*PlanksIcon*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
		<value>
      Svůj nový pracovní stůl teď můžete umístit do herního světa a využít jeho rozšířené možnosti k výrobě dalších položek.{*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} pracovní panel uzavřete.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
		<value>
      Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a {*CONTROLLER_VK_RB*} procházejte záložky s jednotlivými typy předmětů. Zvolte skupinu nástrojů.{*ToolsIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
		<value>
      Pomocí {*CONTROLLER_VK_LB*} a {*CONTROLLER_VK_RB*} procházejte záložky s jednotlivými typy předmětů. Zvolte skupinu struktur.{*StructuresIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
		<value>
      Pomocí{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} zvolte požadovaný předmět. Některé mají několik variant v závislosti na používaných materiálech. Vyberte dřevěnou lopatu.{*WoodenShovelIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
		<value>
      Výroba předmětů často probíhá ve více krocích. Teď, když máte k dispozici prkna, nabídka předmětů, které je možné vytvořit, se rázem rozšířila. Pomocí{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} zvolte požadovaný předmět. Postavte si pracovní stůl.{*CraftingTableIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
		<value>
      Nástroje, které jste si vyrobili, vám dobře poslouží do začátku. Díky nim bude sběr dalších surovin mnohem jednodušší.{*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} pracovní panel uzavřete.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
		<value>
      K výrobě některých předmětů pracovní stůl nestačí. Budete potřebovat pec. {*FurnaceIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
		<value>
      Hotovou pec umístěte do světa, nejlépe dovnitř svého příbytku.{*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} pracovní panel uzavřete.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>
      Takto vypadá pracovní panel pece. V peci je přetavením možné změnit podstatu některých předmětů. Z železné rudy například tavením vznikají železné ingoty.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
      Jestliže už o peci nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
		<value>
      Do spodní části pece je třeba vložit palivo. Tavený předmět se vkládá do horní pozice. Pec se automaticky spustí a výsledná položka se objeví v poli napravo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
		<value>
      Jako palivo se dá použít většina dřevěných předmětů, ale doba hoření se může lišit. Postupem času zjistíte, že se jako palivo dají použít i jiné předměty.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
		<value>
      Když je přetavení dokončené, hotový předmět z pece můžete přesunout do inventáře. Zkuste si zaexperimentovat s různými surovinami a uvidíte, co všechno je možné vyrobit.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
		<value>
      Dřevo například poslouží k výrobě dřevěného uhlí. Nacpěte pec palivem a umístěte do pole pro přísady dřevo. Výroba dřevěného uhlí chvíli trvá, a tak máte mezitím čas zkoušet si něco jiného.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
		<value>
      Dřevěné uhlí je dobré palivo, a například v kombinaci s dřevěnou tyčí vytvoří pochodeň.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
		<value>
      Pokud se jako surovina použije písek, je v peci možné vyrobit sklo. Vyrobte si pár skleněných bloků, abyste svůj domek mohli vybavit okny.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Toto je pracovní panel lektvarů. Slouží k výrobě různých předmětů s rozličnými účinky.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
      Jestliže už o varném stojanu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
		<value>
      K namíchání lektvaru je třeba do vrchního pole položit přísadu a do spodního pole flakónky s vodou (najednou je možné namíchat 3 lektvary). Jakmile se do stojanu umístí platná kombinace přísad, spustí se míchání a po krátké době je lektvar hotový.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
		<value>
      Základem všech lektvarů je flakónek s vodou. Většina lektvarů se vyrábí nejprve použitím pekelné bradavice k výrobě podivného lektvaru a k jejich dokončení bude potřeba ještě nejméně jedna další přísada.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
		<value>
      Jakmile je lektvar hotový, je možné měnit jeho účinky. Ruditový prášek jeho účinek prodlužuje, světlitový prášek ho zesiluje.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
		<value>
      Přidáním fermentovaného pavoučího oka dojde k proměně lektvaru, takže se jeho účinek změní v pravý opak, a střelný prach přispěje k vytvoření vrhacího lektvaru, který je možné hodit a zasáhnout konkrétní blízkou oblast.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Kombinací pekelné bradavice s flakónkem a přimícháním lávového jádra teď vytvořte lektvar odolnosti vůči ohni.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
		<value>
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*} teď panel lektvarů zavřete.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
		<value>
      Na tomto místě se nachází varný stojan, kotlík a truhla plná předmětů použitelných pro výrobu lektvarů.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o vaření lektvarů dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o lektvarech víc vědět nepotřebujete, pokračujte stisknutím{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Než je možné přistoupit k míchání lektvarů, je nejprve nutné vyrobit flakónek s vodou. Vezměte z truhly skleněnou lahvičku.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
		<value>
      Skleněnou lahvičku můžete naplnit z kotlíku s vodou nebo z vodního bloku. Naplňte teď lahvičku tak, že ukážete na zdroj vody a stisknete{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
		<value>
      Vyprázdněný kotlík můžete znovu naplnit pomocí kbelíku vody.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
		<value>
      Namíchejte na stojanu lektvar odolnosti vůči ohni. Potřebujete flakónek s vodou, pekelnou bradavici a lávové jádro.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
		<value>
      Vezměte lektvar do ruky a podržením{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ho použijte. U běžného lektvaru se účinek po vypití projeví přímo na vás, vrhacím lektvarem můžete zasáhnout konkrétní oblast a bytosti nacházející se na ní. 
	 Vrhací lektvary se vyrábějí přidáním střelného prachu do běžného lektvaru.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
		<value>
      Použijte teď lektvar odolnosti vůči ohni na sebe.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
		<value>
      Když jste teď imunní vůči ohni a lávě, zkuste se podívat do dosud zapovězených míst.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
      Toto je zaklínací pracovní panel, který se používá k sesílání zaklínadel na zbraně, zbroj a některé nástroje.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o zaklínacím panelu dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o zaklínacím panelu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
		<value>
      Předmět, na který chcete seslat zaklínadlo, nejprve umístěte do zaklínacího pole. Zbraně, zbroj a některé nástroje mohou díky zaklínadlu získat zvláštní vlastnosti, jako například větší odolnost vůči poškození nebo zvýšené množství surovin získaných těžbou.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
		<value>
      Po přesunutí předmětu do zaklínacího pole začnou tlačítka vpravo zobrazovat náhodnou nabídku dostupných zaklínadel.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
		<value>
      Číslo na tlačítku představuje náklady na seslání zaklínadla v podobě zkušenostních úrovní. Pokud jste ještě požadované úrovně nedosáhli, tlačítko bude nedostupné.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
		<value>
      Po výběru zaklínadla stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} očarujte zvolený předmět. Vaše zkušenostní úroveň se sníží o cenu vybraného zaklínadla.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
		<value>
      I když jsou všechna zaklínadla náhodná, některá z těch lepších jsou dostupná jen v případě, že máte dostatečně vysokou úroveň a okolo zaklínacího stolu jste rozmístili dostatek knihoven k navýšení jeho energie.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>
      Na tomto místě se nachází zaklínací stůl a výběr předmětů, které vám pomohou se o zaklínání naučit něco víc.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o zaklínání dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o zaklínání předmětů víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
		<value>
      Zbraně, zbroj a některé nástroje mohou díky zaklínadlu získat zvláštní vlastnosti, jako například větší odolnost vůči poškození nebo zvýšené množství surovin získaných těžbou.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
		<value>
      Rozmístěním knihoven okolo zaklínacího stolu navýšíte jeho energii a zajistíte si přístup k náročnějším zaklínadlům.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
		<value>
      Zaklínání předmětů vyžaduje zkušenostní úrovně. Svoji úroveň zvyšujete sbíráním zkušenostních bodů z prstenců, jež po sobě zanechávají zabitá zvířata a nestvůry, nebo které vznikají při úspěšné těžbě, chovu zvířat, rybaření a tavení nebo vaření předmětů v peci.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
		<value>
      Zkušenostní úrovně lze získávat i pomocí zaklínacích lahviček, ze kterých při odhození v místě dopadu vypadnou zkušenostní prstence. Tyto prstence lze posbírat.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
		<value>
      V truhlách v blízkém okolí najdete pár očarovaných předmětů, zaklínací lahvičky a několik předmětů, na které je možné zaklínadla použít a celý proces si tak vyzkoušet.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
		<value>
      Jedete v důlním vozíku. Chcete-li vyskočit, posuňte na něj ukazatel a stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
		<value>{*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o důlních vozících dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o vozících víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
		<value>
      Důlní vozík jezdí po kolejnicích. Vyrobit se dá i speciální vozík s pecí nebo s truhlou.
      {*RailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
		<value>
      Můžete také vytvořit nabité koleje, které z ruditových pochodní a okruhů čerpají energii ke zrychlování vozíku. Tyto zdroje energie lze napojit na spínače, páky a nášlapné plošiny a vytvořit tak promyšlené kolejnicové systémy.
      {*PoweredRailIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      Jedete ve člunu. Chcete-li vyskočit, posuňte na něj ukazatel a stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o člunech dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o člunech nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
		<value>
      Člun umožňuje rychlejší cestování po vodě. Kormidluje se pomocí{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} a{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
      {*BoatIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      Právě teď zkoušíte rybářský prut. Použijete ho stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o rybaření dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o rybaření nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
		<value>
      Stisknutím {*CONTROLLER_ACTION_USE*} nahodíte a začnete rybařit. Až si budete chtít vlasec přitáhnout zpět, stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
		<value>
      Jestliže s přitahováním počkáte do chvíle, kdy splávek zmizí pod hladinou, můžete chytit rybu. Ryby se dají jíst syrové, nebo se mohou upéct v peci. V obou případech slouží k obnově zdraví.
      {*FishIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
		<value>
      Podobně jako mnoho jiných předmětů, i rybářský prut má vícero možných použití, která se nemusejí nutně týkat rybolovu. Zkuste si zaexperimentovat a uvidíte, co všechno se dá chytit nebo spustit...
      {*FishingRodIcon*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
		<value>
      Toto je postel. Můžete v ní přečkat noc a probudit se až ráno. Stačí na ni v noci namířit ukazatelem a stisknout{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o spánku dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o spánku nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
		<value>
      Postel je nejlepší umístit na bezpečné, osvětlené místo, aby vás v noci neprobudily nestvůry. Pokud vás něco zabije v posteli, vrátíte se do hry na tom samém místě.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
		<value>
      Jestliže se ve hře nachází víc hráčů, spánek bude možný jedině tehdy, když se do postele uloží všichni najednou.
      {*ICON*}355{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      V této oblasti se nachází několik jednoduchých ruditových a pístových okruhů a truhly s předměty, kterými lze okruhy prodloužit.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o ruditových okruzích dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže o ruditových okruzích nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
		<value>
      Páky, tlačítka, nášlapné plošiny a ruditové pochodně dodávají energii okruhům, a to buď přímým připojením k předmětu, který je třeba aktivovat, nebo propojením pomocí ruditového prášku.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
		<value>
      Pozice a směr umístění energetického zdroje mění jeho účinky na okolní bloky. Ruditovou pochodeň připevněnou k jedné straně bloku lze například zhasnout, když se k bloku připojí ještě jiný zdroj.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
		<value>
      Ruditový prášek se uvolňuje při těžbě ruditové rudy pomocí železného, diamantového nebo zlatého krumpáče. Dodá energii až 15 blokům a může se přesouvat nahoru a dolů na vzdálenost jednoho bloku.
	 {*ICON*}331{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
		<value>
      Ruditové opakovače se používají k prodloužení dosahu energie nebo ke zpoždění v okruhu.
	 {*ICON*}356{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
		<value>
      Při aktivaci se píst roztáhne a odtlačí až 12 bloků. Lepivý píst při zatažení stáhne jeden blok (u většiny typů) zpět.
	 {*ICON*}33{*/ICON*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
		<value>
      V truhle nedaleko se nacházejí součástky k tvorbě okruhů z pístů. Zkuste dokončit okruhy v této oblasti, nebo si postavte vlastní. Venku mimo výukovou oblast najdete víc ukázek okruhů.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      V této oblasti je portál do Podsvětí!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o portálech a Podsvětí dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o portálech a Podsvětí nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
		<value>
      Portál vznikne vytvořením rámu z obsidiánových bloků o rozměrech čtyři bloky na šířku a pět bloků na výšku. Rohové bloky nejsou povinné.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
		<value>
      Pekelný portál se aktivuje zapálením obsidiánových bloků uprostřed rámu pomocí křesadla. Portál přestane fungovat ve chvíli, kdy je poškozený rám, když v jeho blízkosti dojde k výbuchu nebo když jím proteče tekutina.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
		<value>
      Chcete-li portál použít, stačí jednoduše vejít dovnitř. Obrazovka zčervená a ozve se zvláštní zvuk. Po několika vteřinách se přenesete do jiné dimenze.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
		<value>
      Podsvětí je nebezpečné místo plné lávy, ale dá se v něm najít peklokámen, který po zapálení nikdy nevyhasne, a světlit, který produkuje světlo.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
		<value>
      Podsvětí lze využít k rychlému přesunu po Běžném světě – vzdálenost jednoho bloku v Podsvětí odpovídá 3 blokům v Běžném světě.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      Hrajete v kreativním režimu.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o kreativním režimu dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o kreativním režimu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
		<value>V kreativním režimu máte k dispozici nekonečnou zásobu předmětů a bloků, bloky můžete rozbíjet jedním kliknutím na nástroj, jste nezranitelní a můžete létat.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
		<value>Stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} otevřete panel kreativního inventáře.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
		<value>Abyste mohli pokračovat, přejděte na druhou stranu této chodby.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
		<value>Nyní jste dokončili výuku kreativního režimu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      V této oblasti byla připravena farma. Farmařením získáváte obnovitelné zdroje jídla a další předměty.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o farmaření dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o farmaření nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
		<value>Pšenice, dýně a melouny se pěstují ze semen. Pšeničná semínka se získávají rozbitím vysoké trávy nebo sklizením pšenice. Dýňová a melounová semínka se vytvářejí z dýní a melounů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
		<value>Než semínka zasadíte, je třeba z bloků hlíny pomocí motyky vytvořit pole. Blízký zdroj vody bude na poli udržovat potřebnou vláhu, a plodiny tak porostou rychleji. Důležité je i dobré osvětlení.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
		<value>Pšenice během růstu projde několika fázemi a ke sklizení je připravená tehdy, když ztmavne.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
		<value>Dýně a melouny potřebují mít vedle místa zasazení blok, aby mohl z plně dorostlého stonku vyrůst i plod.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
		<value>Cukrovou třtinu je třeba zasadit do trávového, hliněného nebo pískového bloku hned vedle bloku vody. Odseknutí bloku cukrové třtiny způsobí, že se uvolní i všechny bloky nad ním.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
		<value>Kaktus se dá zasadit jedině do písku a vyroste až do výšky tří bloků. Podobně jako u cukrové třtiny, i u kaktusu dojde při zničení spodního bloku k uvolnění bloků vrchních.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
		<value>Houby by se měly sázet na spoře osvětleném místě. Šířit se budou opět na okolní méně osvětlené bloky.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
		<value>Kostní moučku lze použít k okamžité stimulaci růstu. Plodiny vyrostou do plné velikosti a houby se změní v obří houby.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
		<value>Nyní jste dokončili výuku farmaření.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      V této oblasti byla do ohrady sehnána skupina zvířat. Zvířata se mohou množit.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o zvířatech a chovu dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o zvířatech a chovu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
		<value>Aby se zvířata mohla rozmnožit, je potřeba dát jim správné krmení a přivést je tak do „roztoužené nálady“.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
		<value>Když krávu, ovci nebo houbici nakrmíte pšenicí, prase mrkví, slepici pšeničnými klíčky nebo pekelnou bradavicí a vlka jakýmkoliv druhem masa, začnou si hledat spřízněnou zvířecí duši, která je také v roztoužené náladě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
		<value>Jestliže se potkají dvě zvířata stejného druhu a obě jsou v roztoužené náladě, dají si najevo náklonnost a po chvíli se objeví mládě. Než mládě doroste plné velikosti, bude všude chodit za svými rodiči.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
		<value>Do roztoužené nálady se zvíře může znovu dostat až za přibližně pět minut.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
		<value>Některá ze zvířat vás budou automaticky následovat, jestliže v ruce držíte jejich krmení. Snadněji tak můžete zvířata sehnat dohromady a rozmnožit je.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
		<value>
        Divokého vlka je možné ochočit tak, že ho nakrmíte kostí. Po ochočení se kolem vlka roztočí srdíčka. Ochočený vlk bude následovat hráče a bránit ho, s výjimkou případu, kdy mu byl udělen povel Sedni.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
		<value>Dokončili jste část výuky týkající se zvířat a jejich chovu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      V této oblasti jsou rozmístěné dýně a bloky potřebné k vytvoření sněžných nebo železných golemů.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o golemech dozvíte víc.{*B*}
      Jestliže už o golemech nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
		<value>Golem vznikne položením dýně na několik na sebe naskládaných bloků.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
		<value>Sněžný golem vznikne ze dvou sněhových bloků položených na sobě s dýní navrchu toho horního. Sněžní golemové po vašich nepřátelích metají sněhové koule.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
		<value>Železní golemové vznikají ze čtyř železných bloků umístěných podle zobrazeného vzoru s dýní umístěnou navrchu prostředního bloku. Železní golemové budou automaticky napadat vaše nepřátele.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
		<value>Železní golemové se také používají při ochraně vesnic a napadnou vás, pokud zaútočíte na některého z vesničanů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
		<value>Z této oblasti nemůžete odejít, dokud nedokončíte výuku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
		<value>Různé materiály vyžadují různé nástroje. Měkké suroviny jako hlína a písek se nejlépe těží pomocí lopaty.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
		<value>Různé materiály vyžadují různé nástroje. K těžbě dřeva se nejlépe hodí sekera.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
		<value>Různé materiály vyžadují různé nástroje. Tvrdé suroviny jako kámen a ruda se nejlépe těží pomocí krumpáče. K těžbě surovin z některých speciálních bloků budete potřebovat krumpáč z lepšího materiálu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
		<value>Některé nástroje jsou užitečnější v boji. K útoku na nepřátele vám dobře poslouží třeba meč.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
		<value>Tip: Podržením{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} použijete ruku nebo nástroj, který v ní zrovna držíte, k těžbě nebo sekání. K těžbě některých bloků si budete muset příslušný nástroj vyrobit...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
		<value>Nástroj, který používáte, se opotřeboval. K opotřebení dochází při každém použití nástroje a nástroj se nakonec může zlomit. Barevný ukazatel pod předmětem v inventáři představuje aktuální míru opotřebení.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
		<value>Podržením{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} vyplavete nahoru.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
		<value>V této oblasti se nacházejí kolejnice s důlním vozíkem. Na vozík nastoupíte tak, že na něj přesunete ukazatel a stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} aktivujte tlačítko, a vozík se rozjede.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
		<value>V truhle vedle řeky je člun. Chcete-li člun použít, přesuňte ukazatel na vodu a stiskněte{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pomocí{*CONTROLLER_ACTION_USE*} za současného přesunutí ukazatele na člun do něj nastoupíte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
		<value>V truhle vedle jezírka leží rybářský prut. Zvedněte ho z truhly, vezměte do ruky, a prut bude připraven k použití.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
		<value>Tento pokročilejší pístový mechanismus dokáže vytvořit samoopravný most! Tlačítkem ho aktivujte a potom si ho pozorně prohlédněte, abyste se dozvěděli více o tom, jak jsou jednotlivé součástky propojené.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
		<value>Předmět upustíte tak, že ho ukazatelem přesunete mimo okraje pracovního pole.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
		<value>K výrobě tohoto předmětu nemáte potřebné přísady. Ty jsou zobrazené v poli na levé spodní straně.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
		<value>
      Blahopřejeme, dokončili jste výukovou hru. Čas ve hře teď ubíhá běžnou rychlostí. Už vám nezbývá mnoho času, za chvíli padne tma a objeví se nestvůry! Dokončete svůj příbytek!
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
		<value>{*EXIT_PICTURE*}	  Až budete připraveni pustit se dál, nedaleko odsud blízko hornického příbytku najdete schody vedoucí do malého hrádku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
		<value>Připomenutí: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
		<value><![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]></value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>V poslední verzi do hry přibyly nové prvky, včetně nových výukových oblastí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
		<value>{*B*}Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} spustíte výuku tak, jako dříve.{*B*}
      Stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}, jestliže chcete hlavní výuku přeskočit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
		<value>Na tomto místě najdete cvičné oblasti vystavěné tak, aby vám pomohly naučit se něco o rybolovu, člunech, pístech a ruditu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
		<value>Mimo tuto oblast se nachází mnoho ukázek fungování budov, farmaření, vozíků a kolejnic, včetně rad týkajících se zaklínadel, vaření lektvarů, obchodování, kovářství, a spousta dalších užitečných tipů!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      Ukazatel sytosti klesl na úroveň, kdy už nedochází k automatické obnově zdraví.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
		<value>
      {*B*}
      Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se dozvíte víc o ukazateli sytosti a o používání jídla.{*B*}
      Jestliže už o ukazateli sytosti a o jídle víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
		<value>Vybrat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
		<value>Použít</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
		<value>Zpět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
		<value>Odejít</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
		<value>Zrušit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
		<value>Zrušit připojení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
		<value>Obnovit seznam online her</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
		<value>Hry párty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
		<value>Všechny hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
		<value>Změnit skupinu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
		<value>Zobrazit inventář</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
		<value>Ukázat popis</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
		<value>Ukázat přísady</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
		<value>Výroba předmětů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
		<value>Vytvořit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
		<value>Vzít/umístit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
		<value>Vzít</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
		<value>Vzít vše</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
		<value>Vzít polovinu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
		<value>Umístit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
		<value>Umístit vše</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
		<value>Umístit jedno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
		<value>Upustit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
		<value>Upustit vše</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
		<value>Upustit jedno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
		<value>Vyměnit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
		<value>Rychlý pohyb</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
		<value>Vyprázdnit rychlý výběr</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
		<value>Co je tohle?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
		<value>Sdílet na Facebooku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
		<value>Změnit filtr</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
		<value>Poslat žádost o přátelství</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
		<value>O stránku dolů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
		<value>O stránku nahoru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
		<value>Další</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
		<value>Předchozí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
		<value>Vyloučit hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
		<value>Obarvit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
		<value>Těžit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
		<value>Nakrmit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
		<value>Ochočit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
		<value>Léčit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
		<value>Sedni</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
		<value>Za mnou</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
		<value>Vyhodit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
		<value>Prázdné</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
		<value>Sedlo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
		<value>Umístit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
		<value>Zasáhnout</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
		<value>Podojit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
		<value>Sebrat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
		<value>Sníst</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
		<value>Spát</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
		<value>Vzbudit se</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
		<value>Přehrát</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
		<value>Svézt se</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
		<value>Plavit se</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
		<value>Pěstovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
		<value>Vyplavat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
		<value>Otevřít</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
		<value>Změnit výšku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
		<value>Odpálit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
		<value>Přečíst</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
		<value>Pověsit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
		<value>Odhodit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
		<value>Zasadit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
		<value>Zorat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
		<value>Sklidit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
		<value>Pokračovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
		<value>Odemknout plnou hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
		<value>Smazat uloženou hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
		<value>Smazat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
		<value>Možnosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
		<value>Pozvat přátele</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
		<value>Přijmout</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
		<value>Ostříhat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
		<value>Blokovat úroveň</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
		<value>Vybrat skin</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
		<value>Zapálit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
		<value>Navigovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
		<value>Nainstalovat plnou verzi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
		<value>Nainstalovat zkušební verzi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
		<value>Nainstalovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
		<value>Přeinstalovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
		<value>Možnosti ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
		<value>Vykonat příkaz</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
		<value>Kreativní</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
		<value>Přesunout přísadu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
		<value>Přesunout palivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
		<value>Přesunout nástroj</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
		<value>Přesunout zbroj</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
		<value>Přesunout zbraň</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
		<value>Vzít na sebe</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
		<value>Vytáhnout</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
		<value>Vypustit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
		<value>Práva</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
		<value>Blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
		<value>O stránku nahoru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
		<value>O stránku dolů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
		<value>Roztoužená nálada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
		<value>Vypít</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
		<value>Otočit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
		<value>Skrýt</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
		<value>Uvolnit všechny pozice</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_OK">
		<value>Ok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
		<value>Zrušit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
		<value>Obchod Minecraft Store</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME">
		<value>Odejít ze hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
		<value>Uložit hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Odejít bez uložení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
		<value>Opravdu chcete předchozí uloženou verzi tohoto světa přepsat současnou?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
		<value>Opravdu si přejete hru ukončit bez uložení? Přijdete o veškerý dosažený herní postup!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_START_GAME">
		<value>Začít hrát</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
		<value>Poškozená uložená hra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
		<value>Tento soubor s uloženou hrou je poškozený. Přejete si ho smazat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
		<value>Opravdu chcete odejít do hlavní nabídky a odpojit ze hry všechny hráče? Přijdete o všechny neuložené změny.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
		<value>Odejít a uložit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
		<value>Odejít bez uložení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
		<value>Opravdu chcete odejít do hlavní nabídky? Přijdete o veškerý herní postup!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
		<value>Vytvořit nový svět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
		<value>Spustit výuku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
		<value>Výuková hra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD">
		<value>Pojmenovat svět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
		<value>Zadejte jméno svého herního světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
		<value>Zadejte počáteční hodnotu pro generování herního světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
		<value>Načíst uložený svět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
		<value>Stisknutím {*CONTROLLER_VK_START*} se připojíte ke hře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EXITING_GAME">
		<value>Probíhá odchod ze hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERIC_ERROR">
		<value>Došlo k chybě. Probíhá návrat do hlavní nabídky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
		<value>Chyba spojení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST">
		<value>Spojení přerušeno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
		<value>Spojení se serverem bylo přerušeno. Probíhá návrat do hlavní nabídky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED">
		<value>Odpojeno serverem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
		<value>Byli jste vyloučeni ze hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
		<value>Byli jste vyloučeni ze hry z důvodu létání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
		<value>Pokus o připojení trvá příliš dlouho</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
		<value>Server je plný</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
		<value>Zakládající hráč opustil hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
		<value>K této hře se nemůžete připojit, protože žádný z jejích hráčů není vaším přítelem.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
		<value>K této hře se nemůžete připojit, protože jste z ní byli v minulosti zakládajícím hráčem vyloučeni.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
		<value>Do této hry nemůžete vstoupit, protože hráč, ke kterému se pokoušíte připojit, používá starší verzi hry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
		<value>Do této hry nemůžete vstoupit, protože hráč, ke kterému se pokoušíte připojit, používá novější verzi hry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
		<value>Nový svět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_TITLE">
		<value>Ocenění odemčeno!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
		<value>Hurá – získáváte obrázek hráče se Stevem z Minecraftu!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
		<value>Hurá – získáváte obrázek hráče s plíživcem!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
		<value>Odemknout plnou hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
		<value>Hrajete zkušební verzi hry. Ukládat obsah je možné jedině v plné verzi.
Přejete si teď odemknout plnou verzi hry?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
		<value>Čekejte prosím</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
		<value>Žádné výsledky</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
		<value>Filtr: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
		<value>Přátelé</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
		<value>Moje skóre</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
		<value>Celkem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
		<value>Záznamy: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
		<value>Umístění</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
		<value>Příprava k uložení úrovně</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
		<value>Příprava součástí...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
		<value>Finalizace...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
		<value>Vytváření terénu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
		<value>Krátká simulace světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
		<value>Inicializace serveru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
		<value>Vytváření vstupního bodu do hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
		<value>Načítání vstupního bodu do hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
		<value>Vstup do Podsvětí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
		<value>Odchod z Podsvětí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
		<value>Návrat do hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
		<value>Generování úrovně</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
		<value>Načítání úrovně</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
		<value>Ukládání hráčů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
		<value>Připojování k zakládajícímu hráči</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
		<value>Stahování terénu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
		<value>Přechod do offline režimu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
		<value>Čekejte prosím, než zakládající hráč hru uloží</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
		<value>Vstup na Konec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
		<value>Odchod z Konce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
		<value>Tato postel je obsazená</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
		<value>Spát je možné jen v noci</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
		<value>%s spí v posteli. Herní čas poskočí vpřed až k úsvitu jedině tehdy, když se do postele uloží všichni hráči ve hře.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
		<value>Vaše domácí postel chybí, nebo k ní není přístup</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
		<value>V této chvíli nemůžete odpočívat, v okolí se nacházejí nestvůry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
		<value>Uložili jste se do postele. Herní čas poskočí vpřed až k úsvitu jedině tehdy, když se do postele uloží všichni hráči ve hře.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
		<value>Nástroje a zbraně</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
		<value>Zbraně</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
		<value>Jídlo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
		<value>Struktury</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
		<value>Zbroj</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
		<value>Mechanismy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
		<value>Transport</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
		<value>Dekorace</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
		<value>Stavební bloky</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
		<value>Rudit a transport</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
		<value>Různé</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
		<value>Lektvary</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
		<value>Nástroje, zbraně a zbroj</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
		<value>Suroviny</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
		<value>Odhlášen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
		<value>Obtížnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
		<value>Hudba</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SOUND">
		<value>Zvuk</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
		<value>Gama</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
		<value>Citlivost hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
		<value>Citlivost herního rozhraní</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
		<value>Mírumilovná</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
		<value>Nízká</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
		<value>Normální</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
		<value>Vysoká</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
		<value>V tomto režimu se postavám postupně regeneruje zdraví a v herním světě se nevyskytují žádné nestvůry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
		<value>V tomto režimu se v herním prostředí rodí nestvůry, ale jimi působené zranění je menší než v normálním režimu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
		<value>V tomto režimu se v herním prostředí rodí nestvůry a při střetu způsobují běžné poranění.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
		<value>V tomto režimu se v herním prostředí rodí nestvůry a při střetu způsobují těžší poranění. Pozor je třeba dávat i na plíživce, kteří svůj výbušný útok nepřeruší, ani když se od nich vzdálíte.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
		<value>Konec platnosti zkušební verze</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
		<value>Hra je plná</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
		<value>Do hry není možné vstoupit z důvodu nedostatku volných pozic</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE">
		<value>Zadejte text cedule</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
		<value>Zadejte řádek textu na ceduli</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE">
		<value>Zadejte nadpis</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
		<value>Zadejte nadpis příspěvku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION">
		<value>Zadejte text</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
		<value>Zadejte text příspěvku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC">
		<value>Zadejte popis</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
		<value>Zadejte popis příspěvku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVENTORY">
		<value>Inventář</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENTS">
		<value>Přísady</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BREWING_STAND">
		<value>Varný stojan</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST">
		<value>Truhla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANT">
		<value>Použít zaklínadlo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FURNACE">
		<value>Pec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INGREDIENT">
		<value>Přísada</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FUEL">
		<value>Palivo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISPENSER">
		<value>Rozptylovač</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
		<value>Pro tuto hru v současné době nejsou k dispozici žádné nabídky obsahu ke stažení.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_JOINED">
		<value>%s vstupuje do hry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT">
		<value>%s odchází ze hry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_KICKED">
		<value>%s odchází z důvodu vyloučení ze hry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
		<value>Opravdu si přejete tuto uloženou hru smazat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
		<value>Čeká se na potvrzení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
		<value>Cenzorský zásah</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOWPLAYING">
		<value>Právě hraje: </value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
		<value>Resetovat nastavení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
		<value>Opravdu si přejete veškerá nastavení vrátit na výchozí hodnoty?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
		<value>Chyba načítání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
		<value>Hra hráče %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
		<value>Hra neznámého zakládajícího hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
		<value>Host se odhlásil</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
		<value>Host se odhlásil, a všichni hráči hrající jako hosté byli ze hry odstraněni.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
		<value>Přihlásit se</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
		<value>Nejste přihlášení. Bez přihlášení nebudete moct hrát. Chcete se přihlásit?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
		<value>Multiplayer není povolen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
		<value>Chyba vytváření hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
		<value>Automatický výběr</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
		<value>Žádný balíček: výchozí skiny</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
		<value>Oblíbené skiny</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
		<value>Zablokovaná úroveň</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
		<value>Hra, ke které se chcete připojit, je na vašem seznamu blokovaných úrovní. 
Jestliže se k herní relaci připojíte, úroveň bude ze seznamu blokovaných odebrána.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
		<value>Zablokovat úroveň?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
		<value>Opravdu chcete tuto úroveň přidat do seznamu zablokovaných? 
Volbou Ok zároveň ze hry odejdete.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
		<value>Odstranit ze seznamu blokovaných</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
		<value>Interval automatického ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
		<value>Interval automatického ukládání: VYPNUTO</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MINUTES">
		<value>min.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
		<value>Tady nelze umístit!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
		<value>Láva se nesmí umisťovat příliš blízko bodu zrození z důvodu nebezpečí okamžité smrti pro hráče vstupující do hry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
		<value>Průhlednost uživ. rozhraní</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
		<value>Příprava k automatickému uložení úrovně</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
		<value>Velikost informačního panelu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
		<value>Velikost informač. panelu (rozděl. obrazovka)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SEED">
		<value>Mapa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
		<value>Odemknout balíček skinů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
		<value>Abyste mohli vybraný skin použít, je nejprve nutné odemknout tento balíček skinů.
Přejete si odemknout tento balíček skinů?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Odemknout sadu textur</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
		<value>Abyste mohli textury z této sady používat ve svém herním světě, musíte ji nejprve odemknout.
Přejete si ji teď odemknout?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
		<value>Sada textur (zkušební verze)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
		<value>V této chvíli používáte sadu textur ve zkušební verzi. Obsah je možné ukládat teprve po odemčení plné verze.
Přejete si odemknout sadu textur v plné verzi?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
		<value>Sada textur chybí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
		<value>Odemknout plnou verzi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
		<value>Stáhnout zkušební verzi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
		<value>Stáhnout plnou verzi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
		<value>Tento svět používá sadu textur nebo mash-up sadu, kterou nemáte!
Přejete si chybějící sadu textur nebo mash-up sadu nainstalovat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
		<value>Získat zkušební verzi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
		<value>Získat plnou verzi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
		<value>Vyloučit hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
		<value>Opravdu chcete tohoto hráče ze hry vyloučit? Nebude se už moci do hry vrátit, dokud svět nerestartujete.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMERPICS">
		<value>Sady obrázků hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_THEMES">
		<value>Motivy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SKINS">
		<value>Balíčky skinů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
		<value>Povolit přátele přátel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
		<value>K této hře se nemůžete připojit, protože vstup je možný jen pro přátele zakládajícího hráče.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
		<value>Ke hře se nelze připojit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED">
		<value>Vybráno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SELECTED_SKIN">
		<value>Zvolený skin:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
		<value>Poškozený obsah ke stažení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC">
		<value>Tento obsah ke stažení je poškozen a nelze ho použít. Odstraňte ho a nainstalujte znovu z obchodu Minecraft Store.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
		<value>Část vašeho obsahu ke stažení je poškozená a nelze ji použít. Poškozený obsah odstraňte a znovu nainstalujte z obchodu Minecraft Store.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
		<value>Proběhla změna herního režimu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
		<value>Přejmenovat svět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
		<value>Zadejte nové jméno svého herního světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
		<value>Herní režim: Přežití</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
		<value>Herní režim: Kreativní</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SURVIVAL">
		<value>Přežití</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATIVE">
		<value>Kreativní</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
		<value>Vytvořeno v režimu Přežití</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
		<value>Vytvořeno v kreativním režimu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
		<value>Vytvořit oblaka</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
		<value>Co si s touto uloženou hrou přejete udělat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
		<value>Přejmenovat uloženou hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
		<value>Automatické ukládání za: %d...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ON">
		<value>Zapnuto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OFF">
		<value>Vypnuto</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
		<value>Normální</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
		<value>Superplochý</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
		<value>Po zaškrtnutí bude hra probíhat v online režimu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
		<value>Po zaškrtnutí mohou do hry vstupovat jen pozvaní hráči.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
		<value>Po zaškrtnutí mohou do hry vstupovat přátelé hráčů z vašeho seznamu přátel.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
		<value>Je-li tato možnost povolená, mohou si hráči navzájem způsobovat zranění. Tato možnost je dostupná jen v režimu Přežití.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
		<value>Je-li tato možnost vypnutá, nemohou hráči bez povolení stavět ani těžit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
		<value>Aktivací této volby umožníte plamenům šířit se na okolní hořlavé bloky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
		<value>Zaškrtnutí této volby způsobí, že TNT bude při odpálení vybuchovat.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
		<value>Při zaškrtnutí se Podsvětí zresetuje a vygeneruje znovu. Tato možnost je užitečná u starších uložených her, které neměly Pekelnou pevnost.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
		<value>Pokud je tato volba zapnutá, v herním světě se automaticky vygenerují struktury jako vesnice a pevnosti.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
		<value>Tato volba v Podsvětí i v Běžném světě vytvoří zcela plochý svět.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
		<value>Blízko bodu zrození bude stát truhla s několika užitečnými předměty.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
		<value>Balíčky skinů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
		<value>Motivy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
		<value>Obrázky hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
		<value>Předměty pro avatara</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
		<value>Sady textur</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
		<value>Mash-up sady</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INFIRE">
		<value>{*PLAYER*} umírá na následky vzplanutí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
		<value>{*PLAYER*} umírá na následky popálení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_LAVA">
		<value>{*PLAYER*} umírá v důsledku pokusu přeplavat lávu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INWALL">
		<value>{*PLAYER*} umírá v důsledku udušení ve zdi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DROWN">
		<value>{*PLAYER*} umírá na následky topení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_STARVE">
		<value>{*PLAYER*} umírá hladem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_CACTUS">
		<value>{*PLAYER*} umírá na následky zranění</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALL">
		<value>{*PLAYER*} umírá v důsledku příliš tvrdého přistání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
		<value>{*PLAYER*} umírá v důsledku vypadnutí z herního světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_GENERIC">
		<value>{*PLAYER*} umírá</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
		<value>{*PLAYER*} umírá na následky exploze</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*} umírá zásahem magie</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
		<value>{*PLAYER*} umírá na následky zásahu drakoncovým dechem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_MOB">
		<value>{*PLAYER*} umírá po střetu s: {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_PLAYER">
		<value>{*PLAYER*} umírá po střetu s: {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_ARROW">
		<value>{*PLAYER*} umírá po zastřelení ({*SOURCE*})</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
		<value>{*PLAYER*} umírá po zásahu ohnivou koulí ({*SOURCE*})</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THROWN">
		<value>{*PLAYER*} umírá po rozdrcení ({*SOURCE*})</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
		<value>{*PLAYER*} umírá ({*SOURCE*})</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
		<value>Zamlžení povrchu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
		<value>Zobrazovat informační panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
		<value>Zobrazovat ruku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
		<value>Oznámení o smrti hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
		<value>Animovaná postava</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
		<value>Animace vlastních skinů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní nemůžete těžit ani používat předměty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
		<value>Nyní můžete těžit a používat předměty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní nemůžete pokládat bloky</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
		<value>Nyní můžete pokládat bloky</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní můžete používat dveře a spínače</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
		<value>Nyní nemůžete používat dveře a spínače</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní můžete používat nádoby (např. truhly)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
		<value>Nyní nemůžete používat nádoby (např. truhly)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní nemůžete útočit na bytosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
		<value>Nyní můžete útočit na bytosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní nemůžete útočit na hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
		<value>Nyní můžete útočit na hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní nemůžete útočit na zvířata</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
		<value>Nyní můžete útočit na zvířata</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní máte funkci moderátora</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
		<value>Funkce moderátora vám byla odebrána</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní můžete létat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Už nemůžete létat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní nepodléháte vyčerpání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Nyní podléháte vyčerpání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Jste neviditelní</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Neviditelnost skončila</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
		<value>Jste nezranitelní</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Nezranitelnost skončila</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DLC_COST">
		<value>%d MSP</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
		<value>Drakonec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
		<value>%s vstupuje do Konce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
		<value>%s odchází z Konce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT">
		<value>
{*C3*}Vidím hráče, kterého máš na mysli.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ano. Dávej pozor. Dosáhl teď vyšší úrovně. Dokáže číst naše myšlenky.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Na tom nezáleží. Myslí si, že jsme součástí hry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tenhle se mi líbí. Hrál dobře. Nevzdal se.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Čte naše myšlenky, jako by to byla slova na obrazovce.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Když se nachází hluboko uvnitř herního snu, představuje si tak mnoho věcí.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Slova jsou báječný komunikační prostředek. Jsou přizpůsobivá. A nevzbuzují takovou hrůzu jako pohled přímo do reality za obrazovkou.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Kdysi slýchávali i hlasy. To bylo před tím, než hráči dokázali číst. V těch dobách ti, co nehráli, hráče obviňovali z čarodějnictví. A hráči snili o tom, jak létají vzduchem na holích poháněných silou démonů.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}O čem snil tento hráč?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tento hráč snil o slunečním svitu a stromech. O ohni i vodě. Snil o tom, jak tvoří. A snil i o tom, jak ničí. Snil o lovu, a sám byl loven. Snil o příbytku.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ach jistě, původní komunikační prostředek. Starý milion let, a pořád funguje. Ale co opravdového v realitě za obrazovkou tento hráč vytvořil?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Snažil se, spolu s miliony dalších, vystavět skutečný svět v záhybu {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, a vytvořil {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} pro {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} v {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Tohle ale přečíst nedokáže.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ne. Nejvyšší úrovně ještě nedosáhl. Té může dosáhnout jedině v dlouhém snu života, nikoliv v krátkém snu hry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ví, jak ho máme rádi? Že vesmír je laskavý?{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Občas uprostřed hluku vlastních myšlenek zaslechne hlas vesmíru, ano.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A jsou i chvíle, kdy na něj uprostřed dlouhého snu padá žal. Vytváří světy bez léta, chvěje se pod černým sluncem a ve svých smutných výtvorech spatřuje realitu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vyléčit ho ze smutku by znamenalo zničit ho. Smutek je součástí jeho osobního údělu. Nesmíme zasahovat.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy, když jsou hluboko ponořeni do snění, jim chci povědět, že ve skutečnosti staví opravdové světy. Někdy bych jim rád pověděl, jak moc jsou pro vesmír důležití. Někdy, když se na delší dobu odmlčí, jim chci pomoci vyslovit slovo, kterého se obávají.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Čte naše myšlenky.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Jindy mi na tom nezáleží. Jindy bych jim rád pověděl, že tento svět, který pokládají za skutečný, není než {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} a {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, rád bych, aby věděli, že jsou {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} v {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. V průběhu svého dlouhého snu vidí tak málo ze skutečné reality.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A přesto hrají hru.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Říct jim to by bylo tak jednoduché...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tento sen je na to příliš křehký. Radit jim, jak žít, by jim život znemožnilo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Nepovím hráči, jak má žít.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Je z něj cítit rostoucí neklid.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Povím mu příběh.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ale nikoliv pravdu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ne. Povím mu příběh, který pravdu obaluje do bezpečné klece ze slov. Nikoliv syrovou pravdu, která se může propálit nekonečně daleko.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Vrať mu zase tělo.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Ano. Hráči...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Řekni mu jménem.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}{*PLAYER*}, hrající hry.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Výborně.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
		<value>
{*C2*}Zhluboka se nadechni. A ještě jednou. Nech vzduch proudit do plic. Rozpomeň se na svoje ruce a nohy. Tak, zkus pohnout prsty. Probuď se do těla, pociť sílu gravitace a vzduch kolem. Zroď se znovu do dlouhého snu. A opět jsi tady. Tvoje tělo se každým bodem dotýká vesmíru, jako byste byli oddělení. Jako bychom my byli oddělení.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Kdo jsme? Kdysi nám říkali duchové hory. Otec slunce, matka luna. Duchové předků, zvířecí průvodci. Džinové. Přízraky. Zelený muž. Pak bohové, démoni, andělé. Poltergeisti. Vetřelci, mimozemšťani. Leptony, quarky. Slova se mění. My zůstáváme.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}My a vesmír jsme jedno. Jsme vše, o čem víš, že nejsi ty. Hledíš na nás právě teď, očima i kůží. Proč se tě vesmír dotýká, proč na tebe sesílá světlo? Aby tě viděl, hráči. Aby tě poznal. A aby dal poznat sám sebe. Povím ti příběh.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Bylo nebylo, žil jednou jeden hráč.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tím hráčem jsi ty. {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy sám sebe viděl jako člověka na tenkém povrchu otáčející se koule s rozžhaveným jádrem. Koule se žhavým jádrem obíhala kouli z rozpáleného plynu asi třicet tisíckrát větší než ona sama. Byly od sebe tak daleko, že světlu trvalo osm minut dorazit od jedné k druhé. Světlo bylo zprávou z hvězdy a propálilo by ti kůži na sto padesát milionů kilometrů.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy hráč snil, že těží suroviny z povrchu plochého, nekonečného světa. Slunce tvořil bílý čtverec. Dny byly krátké, práce hodně a smrt nebyla než dočasnou nepříjemností.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Jindy hráč snil o tom, že se ztratil uprostřed příběhu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy snil o tom, že je něčím jiným někde úplně jinde. Někdy byly sny znepokojivé. Jindy vskutku nádherné. Někdy se probouzel z jednoho snu do druhého a z něj zase do třetího.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Někdy snil o tom, že sleduje slova na obrazovce.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pojďme se vrátit o kus zpět.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Atomy hráče leží roztroušené v trávě, v řekách, ve vzduchu a v zemi. Jednou je posbírala žena – jedla, pila a dýchala. A ta žena uvnitř svého těla složila hráče zase dohromady.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A hráč se z teplého, tmavého světa matčina těla probudil do dlouhého snu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}A s hráčem přišel nový příběh, dosud neodvyprávěný, psaný znaky DNA. A s hráčem přišel nový program, dosud nespuštěný, vygenerovaný zdrojovým kódem starým miliardu let. A s hráčem přišel nový člověk, co dosud nikdy nebyl naživu, stvořený z mléka a lásky.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tím hráčem jsi ty. Jsi oním příběhem. Programem. Člověkem. Stvořeným z mléka a lásky.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Vraťme se ještě o kus dál.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Sedm miliard miliard miliard atomů hráčova těla vzniklo dávno před touto hrou v srdci hvězdy. A tak i hráč je zprávou od hvězdy. A tento hráč kráčí příběhem, tvořeným lesem informací, jejž zasadil člověk jménem Julian na plochém nekonečném světě stvořeném člověkem jménem Markus, příběhem uprostřed malého, osobního světa stvořeného hráčem, který obývá svět stvořený...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Pst! Malý, osobní svět, který hráč vytvořil, byl někdy mírný, přívětivý a jednoduchý. Jindy tvrdý, studený a složitý. Někdy si v hlavě vystavěl samotný model vesmíru i se zrnky energie plujícími rozsáhlými prázdnými prostory. Někdy těmto zrnkům říkal „elektrony“ a „protony“.{*EF*}{*B*}{*B*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
		<value>
{*C2*}Jindy jim říkal „planety“ a „hvězdy“.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Někdy věřil, že se nachází ve vesmíru složeném z energie stavů vypnuto a zapnuto, z nul a jedniček, z řádků kódu. Jindy věřil, že hraje hru. Někdy si myslel, že čte slova na obrazovce.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty jsi tím hráčem, co čte slova...{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Pst... Někdy hráč četl na obrazovce řádky kódu. Luštil z nich slova, z nich luštil význam, v něm nalézal pocity, emoce, teorie i myšlenky. A jeho dech se začal zrychlovat, až si uvědomil, že je naživu, že žije, že ty tisíce smrtí byly jenom jako, hráč byl naživu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Ty. Ty. Jsi naživu.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a někdy hráč věřil, že k němu vesmír promlouvá skrze paprsky slunce prosvítající ševelícími listy letních stromů{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a jindy zase, že k němu vesmír mluví skrz světlo padající ze syrového zimního nočního nebe, kde drobný světelný bod viděný koutkem hráčova oka může být hvězdou milionkrát větší než jeho slunce, a ta hvězda svým žárem taví okolní planety v plazmu a v ten krátký moment, zrovna když na vzdáleném konci vesmíru kráčí domů, najednou ucítí vůni jídla, blíží se ke známým dveřím a chystá se znovu snít, ji může spatřit{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a někdy hráč věřil, že k němu vesmír mluví jazykem nul a jedniček, elektrickým napětím, slovy projíždějícími na obrazovce na konci snu{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, miluji tě{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, hrál jsi dobře{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, vše, co potřebuješ, je uvnitř tebe{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, jsi silnější, než tušíš{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, jsi světlo dne{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, jsi noc{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, temnota, se kterou zápasíš, je temnota uvnitř tebe{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, světlo, které hledáš, máš uvnitř sebe{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, nejsi sám{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, ty a ostatní věci nejste od sebe odděleni{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}a vesmír pravil, jsi vesmírem, co ochutnává sám sebe, mluví sám k sobě, pročítá svůj vlastní kód{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}a vesmír pravil, miluji tě, protože ty jsi láska.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}A hra skončila a hráč se probudil ze snu. A začal snít nový sen. A snil nový, a lepší. A byl vesmírem, byl láskou.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C3*}Tím hráčem jsi ty.{*EF*}{*B*}{*B*}
{*C2*}Procitni.{*EF*}
</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
		<value>Resetovat Podsvětí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
		<value>Opravdu chcete Podsvětí v této uložené hře resetovat do výchozího stavu? Přijdete o všechno, co jste v něm doposud postavili!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_NETHER">
		<value>Resetovat Podsvětí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
		<value>Neresetovat Podsvětí</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
		<value>Houbici nelze ostříhat. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu prasat, ovcí, krav a koček.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
		<value>Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu prasat, ovcí, krav a koček.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
		<value>Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu houbic.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
		<value>Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu vlků v herním světě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
		<value>Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu slepic v herním světě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
		<value>Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu olihní v herním světě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
		<value>Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu nepřátel v herním světě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
		<value>Vejce zrození nelze použít. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu vesničanů v herním světě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
		<value>Dosáhli jste nejvyššího možného počtu obrazů/rámů v herním světě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
		<value>V mírumilovném režimu nemůžete vyvolávat nepřátele.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
		<value>Toto zvíře nemůže přejít do roztoužené nálady. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu chovných prasat, ovcí, krav a koček.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
		<value>Toto zvíře nemůže přejít do roztoužené nálady. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu chovných vlků.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
		<value>Toto zvíře nemůže přejít do roztoužené nálady. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu chovných slepic.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
		<value>Toto zvíře nemůže přejít do roztoužené nálady. Dosáhli jste nejvyššího možného počtu chovných houbic.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_BOATS">
		<value>Dosáhli jste nejvyššího možného počtu člunů v herním světě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
		<value>Dosáhli jste nejvyššího možného počtu hlav bytostí v herním světě.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVERT_LOOK">
		<value>Převrátit pohled</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOUTHPAW">
		<value>Pro leváky</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_DIED">
		<value>Umřeli jste!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESPAWN">
		<value>Znovuzrodit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
		<value>Nabídky obsahu ke stažení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHANGE_SKIN">
		<value>Změnit skin</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
		<value>Jak hrát</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROLS">
		<value>Ovládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SETTINGS">
		<value>Nastavení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREDITS">
		<value>Autoři</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
		<value>Přeinstalovat obsah</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
		<value>Vývojářský režim</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FIRE_SPREADS">
		<value>Šíření ohně</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TNT_EXPLODES">
		<value>TNT vybuchuje</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
		<value>Hráč proti hráči</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
		<value>Věřit hráčům</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Práva zakládajícího hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
		<value>Vygenerovat struktury</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
		<value>Superplochý svět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BONUS_CHEST">
		<value>Bonusová truhla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
		<value>Možnosti světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
		<value>Může stavět a těžit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
		<value>Může používat dveře a spínače</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
		<value>Může otevírat nádoby</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
		<value>Může útočit na hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
		<value>Může útočit na zvířata</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MODERATOR">
		<value>Moderátor</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KICK_PLAYER">
		<value>Vyloučit hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_FLY">
		<value>Může létat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Vypnout vyčerpání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVISIBLE">
		<value>Neviditelnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_OPTIONS">
		<value>Možnosti pořadatele</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
		<value>Hráči/pozvání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ONLINE_GAME">
		<value>Online hra</value>
	</data>	

	<data name="IDS_INVITE_ONLY">
		<value>Jen na pozvání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_MORE_OPTIONS">
		<value>Další možnosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LOAD">
		<value>Načíst</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
		<value>Nový svět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_NAME">
		<value>Jméno světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Počáteční hodnota generátoru světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
		<value>Pro náhodnou hodnotu nevyplňovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAYERS">
		<value>Hráči</value>
	</data>	

	<data name="IDS_JOIN_GAME">
		<value>Přidat se ke hře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_START_GAME">
		<value>Začít hrát</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
		<value>Nenalezeny žádné hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_GAME">
		<value>Hrát</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARDS">
		<value>Žebříčky</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
		<value>Nápověda a možnosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
		<value>Odemknout plnou hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESUME_GAME">
		<value>Pokračovat ve hře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_GAME">
		<value>Uložit hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
		<value>Obtížnost:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
		<value>Typ hry:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
		<value>Struktury:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
		<value>Typ úrovně:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_PvP">
		<value>PvP:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TRUST">
		<value>Věřit hráčům:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_TNT">
		<value>TNT:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
		<value>Šíření ohně:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_THEME">
		<value>Přeinstalovat motiv</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
		<value>Přeinstalovat obrázek hráče 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
		<value>Přeinstalovat obrázek hráče 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
		<value>Přeinstalovat předmět avatara 1</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
		<value>Přeinstalovat předmět avatara 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
		<value>Přeinstalovat předmět avatara 3</value>
	</data>	

	<data name="IDS_OPTIONS">
		<value>Možnosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AUDIO">
		<value>Audio</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONTROL">
		<value>Ovládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GRAPHICS">
		<value>Grafika</value>
	</data>	

	<data name="IDS_USER_INTERFACE">
		<value>Uživatelské rozhraní</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
		<value>Obnovit výchozí hodnoty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VIEW_BOBBING">
		<value>Houpání při pohybu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HINTS">
		<value>Tipy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
		<value>Tipy s nápovědou ve hře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
		<value>Vertikální rozdělení obrazovky pro 2</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DONE">
		<value>Hotovo</value>
	</data>	

	<data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
		<value>Upravit text cedule:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
		<value>Přidejte k obrázku doprovodné informace</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
		<value>Text</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
		<value>Snímek ze hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
		<value>Upravit text cedule:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
		<value>Klasické minecraftové textury, ikony a rozhraní!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
		<value>Ukázat všechny mash-up světy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_EMPTY">
		<value>Žádné efekty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
		<value>Rychlost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
		<value>Zpomalení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
		<value>Zrychlení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
		<value>Únava při těžbě</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
		<value>Síla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
		<value>Slabost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL">
		<value>Okamžité zdraví</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM">
		<value>Okamžité poškození</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP">
		<value>Posílení skoku</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION">
		<value>Nevolnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION">
		<value>Regenerace</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
		<value>Odolnosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
		<value>Odolnosti vůči ohni</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
		<value>Dýchání pod vodou</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
		<value>Neviditelnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
		<value>Slepota</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
		<value>Noční vidění</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER">
		<value>Hlad</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON">
		<value>Jed</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
		<value>rychlosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>zpomalení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
		<value>zrychlení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
		<value>skleslosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
		<value>síly</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
		<value>oslabení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
		<value>léčení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
		<value>újmy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
		<value>skákání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
		<value>nevolnosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
		<value>regenerace</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
		<value>odolnosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
		<value>odolnosti vůči ohni</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
		<value>dýchání pod vodou</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
		<value>neviditelnosti</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
		<value>slepoty</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
		<value>nočního vidění</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
		<value>hladu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
		<value>otravy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
		<value/>

	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_1">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
		<value>Vrhací </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
		<value>Všední </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
		<value>Nezajímavý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
		<value>Mdlý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
		<value>Čirý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
		<value>Mléčný </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
		<value>Zamlžený </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
		<value>Prostý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
		<value>Řídký </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
		<value>Podivný </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
		<value>Nevýrazný </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
		<value>Napěněný </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
		<value>Zpackaný </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
		<value>Krémovitý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
		<value>Jemný </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
		<value>Krémovitý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
		<value>Delikátní </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
		<value>Hustý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
		<value>Elegantní </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
		<value>Vybraný </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
		<value>Okouzlující </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
		<value>Elegantní </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
		<value>Vytříbený </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
		<value>Povzbuzující </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
		<value>Jiskřivý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
		<value>Účinný </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
		<value>Nečistý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
		<value>Bez zápachu </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
		<value>Páchnoucí </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
		<value>Řezavý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
		<value>Štiplavý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
		<value>Odporný </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
		<value>Smradlavý </value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
		<value>Používá se ve varném stojanu jako základ pro všechny lektvary.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
		<value>Nemá žádný účinek. Vkládá se do varného stojanu, v kombinaci s přísadami vytváří lektvary.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
		<value>Zvyšuje rychlost pohybu hráčů, zvířat a nestvůr. Zvyšuje rychlost sprintu, prodlužuje délku skoku a rozšiřuje zorné pole hráčů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
		<value>Snižuje rychlost pohybu hráčů, zvířat a nestvůr. Snižuje rychlost sprintu, zkracuje délku skoku a zmenšuje zorné pole hráčů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
		<value>Zvyšuje útočné poškození působené hráči a nestvůrami.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
		<value>Snižuje útočné poškození působené hráči a nestvůrami.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
		<value>Okamžitě navyšuje zdraví zasažených hráčů, zvířat a nestvůr.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
		<value>Okamžitě snižuje zdraví zasažených hráčů, zvířat a nestvůr.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
		<value>Zdraví zasažených hráčů, zvířat a nestvůr se po určitou dobu postupně regeneruje.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
		<value>Propůjčuje zasaženým hráčům, zvířatům a nestvůrám odolnost vůči zranění působenému ohněm, lávou nebo střelami ohnivců.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
		<value>Po určitou dobu postupně snižuje zdraví zasažených hráčů, zvířat a nestvůr.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
		<value>Ostrost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
		<value>Úder</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
		<value>Prokletí artropodů</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
		<value>Odražení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
		<value>Ohnivý aspekt</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
		<value>Ochrana</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
		<value>Ochrana před ohněm</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
		<value>Lehkost peří</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
		<value>Ochrana před výbuchem</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
		<value>Ochrana před střelami</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
		<value>Dech</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
		<value>Vodomilnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
		<value>Účinnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
		<value>Hedvábný dotek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
		<value>Nezlomnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
		<value>Rabování</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
		<value>Bohatství</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
		<value>Síla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
		<value>Plamen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
		<value>Energie</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
		<value>Nekonečno</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
		<value>I</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
		<value>II</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
		<value>III</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
		<value>IV</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_5">
		<value>V</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
		<value>VI</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
		<value>VII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
		<value>VIII</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
		<value>IX</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
		<value>X</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
		<value>Dá se roztavit na smaragdy.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
		<value>Funguje podobně jako běžná truhla s tím rozdílem, že předměty uložené v koncové truhle jsou hráči dostupné ve všech ostatních koncových truhlách nezávisle na dimenzi.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Aktivuje se, když jakákoliv bytost přejde přes natažený nástražný drát.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE">
		<value>Při průchodu aktivuje připojený nástražný sloupek.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
		<value>Kompaktní způsob uchování smaragdů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Zeď z kamenných kostek.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ANVIL">
		<value>Dá se použít k opravě zbraní, nástrojů a zbroje.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
		<value>V peci se dá roztavit v pekelný křemen.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Dekorace.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_EMERALD">
		<value>Vesničani s ním rádi budou obchodovat.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
		<value>Slouží jako dekorace. Dají se do něj zasadit květiny, sazenice stromků, kaktusy a houby.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROTS">
		<value>Obnovuje 2 {*ICON_SHANK_01*} a dá se použít k výrobě zlaté mrkve. Dá se zasadit na pole.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO">
		<value>Obnovuje 0,5 {*ICON_SHANK_01*}. Dá se upéct v peci nebo zasadit na pole.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
		<value>Obnovuje 3  {*ICON_SHANK_01*}. Vzniká upečením rajčete v peci.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
		<value>Obnovuje 1 {*ICON_SHANK_01*}. Dá se upéct v peci nebo zasadit na pole. Konzumace může způsobit otravu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
		<value>Obnovuje 3 {*ICON_SHANK_01*}. Vyrábí se z mrkve a zlatých nugetů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Používá se k ovládání osedlaného prasete.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
		<value>Obnovuje 4 {*ICON_SHANK_01*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
		<value>V kombinaci s kovadlinou se používá k zaklínání zbraní, nástrojů nebo zbroje.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
		<value>Vzniká při tavení pekelné křemenné rudy. Dá se přetvořit do křemenného bloku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_CARPET">
		<value>Vyrábí se z vlny. Používá se jako dekorace.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_EMERALD">
		<value>Smaragd</value>
	</data>	

	<data name="IDS_FLOWERPOT">
		<value>Květináč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CARROTS">
		<value>Mrkev</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTATO">
		<value>Brambora</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
		<value>Pečená brambora</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
		<value>Jedovatá brambora</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_GOLDEN">
		<value>Zlatá mrkev</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
		<value>Zavěšená mrkev</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
		<value>Dýňový koláč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
		<value>Kouzelná kniha</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
		<value>Pekelný křemen</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDORE">
		<value>Smaragdová ruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
		<value>Koncová truhla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
		<value>Nástražný sloupek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
		<value>Nástražný drát</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
		<value>Smaragdový blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
		<value>Zeď z kamenných kostek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
		<value>Zarostlá kamenná zeď</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
		<value>Květináč</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARROTS">
		<value>Mrkve</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_POTATOES">
		<value>Brambory</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL">
		<value>Kovadlina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
		<value>Kovadlina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
		<value>Mírně opotřebovaná kovadlina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
		<value>Silně opotřebovaná kovadlina</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
		<value>Pekelná křemenná ruda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
		<value>Křemenný blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
		<value>Opracovaný křemenný blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
		<value>Sloupový křemenný blok</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
		<value>Křemenné schody</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET">
		<value>Koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
		<value>Černý koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
		<value>Červený koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
		<value>Zelený koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
		<value>Hnědý koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
		<value>Modrý koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
		<value>Purpurový koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_CYAN">
		<value>Tyrkysový koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_SILVER">
		<value>Světle šedý koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
		<value>Šedý koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
		<value>Růžový koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
		<value>Světle zelený koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
		<value>Žlutý koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
		<value>Světle modrý koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
		<value>Fialový koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_ORANGE">
		<value>Oranžový koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_CARPET_WHITE">
		<value>Bílý koberec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
		<value>Opracovaný pískovec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
		<value>Hladký pískovec</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_THORNS">
		<value>{*PLAYER*} umírá při pokusu zranit: {*SOURCE*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
		<value>{*PLAYER*} umírá pod padající kovadlinou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
		<value>{*PLAYER*} umírá pod padajícím blokem.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
		<value>{*PLAYER*} se teleportuje do:{*DESTINATION*}</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
		<value>{*PLAYER*} vás teleportuje na svoji pozici</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
		<value>{*PLAYER*} se teleportuje k vám</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
		<value>Trny</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
		<value>Křemenný panel</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
		<value>Tmavé prostory (i pod vodou) se po jeho použití jeví jako osvětlené denním světlem.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
		<value>Zneviditelňuje zasažené hráče, zvířata i nestvůry.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
		<value>Opravit a pojmenovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_COST">
		<value>Náklady na zaklínadlo: %d</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
		<value>Příliš drahé!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_RENAME">
		<value>Přejmenovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_YOU_HAVE">
		<value>Máte:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
		<value>Předměty nutné k uskutečnění obchodu</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
		<value>{*VILLAGER_TYPE*} nabízí: %s</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
		<value>Opravit</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
		<value>Obchodovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
		<value>Obarvit obojek</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			Toto je pracovní panel kovadliny, která se používá k přejmenovávání, opravě a zaklínání zbraní, zbroje nebo nástrojů za cenu zkušenostních úrovní.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se dozvíte víc o panelu kovadliny.{*B*}
			Jestliže už o kovadlině víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
		<value>
			Na začátek umístěte předmět, na kterém chcete pracovat, do vstupního pole. 
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
		<value>
			Jakmile do druhého pole vložíte správnou surovinu (např. železný ingot k opravě poškozeného železného meče), opravený předmět se objeví ve výstupním poli.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
		<value>
			Druhou možností je umístit do druhého pole identický předmět a kovadlina oba předměty propojí.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
		<value>
			Zaklínadlo na předmět sešlete pomocí kovadliny tak, že do druhého pole umístíte kouzelnou knihu.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
		<value>
			Pod výstupním polem se zobrazí náklady na akci ve zkušenostních úrovních. Jestliže jste potřebné úrovně dosud nedosáhli, opravu nelze provést.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
		<value>
			Předmět je možné přejmenovat jednoduše přepsáním názvu v textovém poli.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
		<value>
			Vyzvednutím opraveného předmětu dojde ke spotřebování obou počátečních předmětů vložených do kovadliny a k odečtení daného množství zkušenostních úrovní.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			V této oblasti se nachází kovadlina a truhla s nástroji a zbraněmi, na kterých si práci můžete vyzkoušet.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o kovadlině dozvíte víc.{*B*}
			Jestliže už o kovadlině nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
		<value>
			Pomocí kovadliny je možné zbraně a nástroje přejmenovávat, opravovat nebo zaklínat pomocí kouzelných knih.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
		<value>
			Kouzelné knihy můžete najít v truhlách v jeskyních nebo vytvořit z normálních knih na zaklínacím stole.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
		<value>
			Cenou za použití kovadliny jsou zkušenostní úrovně. Při každém použití se navíc kovadlina může opotřebovat.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
		<value>
			Výše nákladů na opravu předmětu závisí na typu požadované práce, na hodnotě předmětu, počtu zaklínadel a na množství předchozích úprav.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
		<value>
			Přejmenováním se změní název předmětu pro všechny hráče a trvale se sníží cena předchozích úprav.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
		<value>
			V truhle v blízkém okolí najdete poškozené krumpáče, suroviny, kouzelné lahvičky a kouzelné knihy, abyste si práci mohli vyzkoušet.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			Toto je nabídka obchodu, kde se zobrazují předměty, se kterými vesničan může obchodovat.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o nabídce obchodu dozvíte víc.{*B*}
			Jestliže už o nabídce obchodu víc vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
		<value>
			Všechny předměty, se kterými je vesničan ochotný obchodovat, jsou zobrazené ve vrchní části.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
		<value>
			Jestliže vám některý z předmětů potřebný k uskutečnění obchodu chybí, bude výměna nedostupná a daná položka bude označená červeně.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
		<value>
			Množství a druhy předmětů, které vesničanovi v rámci obchodu předáváte, se ukazují ve dvou políčcích nalevo.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
		<value>
			Celkový počet předmětů potřebných k uskutečnění obchodu vidíte ve dvou polích nalevo.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
		<value>
			Stisknutím {*CONTROLLER_VK_A*} se obchod dokončí a vesničan si výměnou za kupovaný předmět odebere požadované položky.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			V této oblasti se nachází vesničan a truhla s papírem, se kterým si můžete obchodování vyzkoušet.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o obchodování dozvíte víc.{*B*}
			Jestliže už o obchodování nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
		<value>
			Vesničani hráčům nabízejí možnost obchodovat s předměty z inventáře.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
		<value>
			Vesničan bude k prodeji nabízet předměty v závislosti na své profesi.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
		<value>
			Dokončením série výměn se náhodně upraví skladba nabízených předmětů.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
		<value>
			Předměty, se kterými se obchoduje často, mohou být dočasně nedostupné, ale vesničan vždy nabídne minimálně jednu položku k výměně.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_USE_CHESTS">
		<value>
			Vezměte si z truhly papír a zkuste s vesničanem uzavřít obchod.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			V této oblasti se nacházejí dvě koncové truhly.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENDERCHEST_OVERVIEW">
		<value>
			{*B*}
			Stisknutím{*CONTROLLER_VK_A*} se o koncových truhlách dozvíte víc.{*B*}
			Jestliže už o koncových truhlách nic dalšího vědět nepotřebujete, stiskněte{*CONTROLLER_VK_B*}.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_SUMMARY">
		<value>
			Všechny koncové truhly jsou propojené, dokonce i mezi různými dimenzemi. Předměty uložené v jedné z nich jsou automaticky dostupné v ostatních.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_PLAYERS">
		<value>
			Obsah koncových truhel se samozřejmě u každého hráče liší.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENDERCHEST_FUNCTION">
		<value>
			Předměty vložené do koncové truhly si tak hráči mohou kdykoliv vyzvednout z kterékoliv jiné koncové truhly kdekoliv v herním světě. Uložte teď něco do jedné z koncových truhel a vyzkoušejte si to.
		</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_GOLDENAPPLE">
		<value>Obnovuje 2{*ICON_SHANK_01*}, po dobu 30 vteřin regeneruje zdraví a na dobu 5 minut propůjčuje odolnost vůči ohni a zranění. Vyrábí se z jablka a zlatých bloků.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ENABLE_TELEPORT">
		<value>Může se teleportovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT">
		<value>Teleportovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_PLAYER">
		<value>Teleportovat k hráči</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TELEPORT_TO_ME">
		<value>Teleportovat ke mně</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_DISABLE_EXHAUSTION">
		<value>Může vypnout vyčerpání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CAN_INVISIBLE">
		<value>Může aktivovat neviditelnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní můžete zapínat neviditelnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
		<value>Už nemůžete zapínat neviditelnost</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní můžete zapínat létání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_FLY_TOGGLE_OFF">
		<value>Už nemůžete zapínat létání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní můžete vypínat vyčerpání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
		<value>Už nemůžete vypínat vyčerpání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_ON">
		<value>Nyní se můžete teleportovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PRIV_CAN_TELEPORT_TOGGLE_OFF">
		<value>Už se nemůžete teleportovat</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ANVIL">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: KOVADLINA{*ETW*}{*B*}{*B*}
Za zkušenostní úrovně můžete pomocí kovadliny opravovat, zaklínat nebo přejmenovávat různé předměty.{*B*}
Přejmenovat lze kterýkoliv předmět. Opravovat nebo zaklínat pomocí kouzelných knih je ale možné jen ty předměty, které mají stanovenou trvanlivost.{*B*}
Předmět určený k opravě se vkládá do jednoho ze vstupních polí vlevo společně s příslušnou surovinou (k opravě železného meče jsou např. nutné železné ingoty), příp. ho lze propojit s jiným předmětem stejného typu.{*B*}
Propojování předmětů prostřednictvím kovadliny je efektivnější, a pokud je navíc některý z použitých předmětů zakletý, může se zaklínadlo přenést i do výsledného předmětu.{*B*}
Kovadlinu je možné propojením předmětu a kouzelné knihy na kovadlině použít k přenesení zaklínadla (za předpokladu, že je zaklínadlo pro daný předmět vhodné). Kouzelné knihy můžete najít v truhlách v jeskyních nebo vytvořit z normálních knih na zaklínacím stole.{*B*}
Při každém použití kovadliny může dojít k jejímu opotřebování. Při silném opotřebení se kovadlina nakonec zničí úplně.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_TRADING">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: OBCHOD{*ETW*}{*B*}{*B*}
S vesničany je možné obchodovat. Každý z nich se věnuje jedné z profesí (můžete narazit na farmáře, řezníky, kováře, knihovníky nebo kněze) a v závislosti na ní vám výměnou za smaragdy nabídne k prodeji různé předměty.{*B*}
Seznam předmětů, se kterými je vesničan ochotný obchodovat, najdete v nabídce obchodu. Výběr předmětů se postupně může proměňovat, a jestliže budete obchodování využívat příliš často, je možné, že se obchody dočasně uzavřou.{*B*}
Při obchodování se většinou prodává nebo nakupuje výměnou za smaragdy.{*B*}
Předměty, které vám k uskutečnění obchodu chybí, jsou zobrazeny červeně.{*B*}
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENDERCHEST">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: KONCOVÁ TRUHLA {*ETW*}{*B*}{*B*}
Všechny koncové truhly jsou propojené. Předměty uložené v jedné z nich jsou automaticky dostupné v ostatních (obsah se ale u různých hráčů samozřejmě liší). Předměty vložené do koncové truhly si tak hráči mohou kdykoliv vyzvednout z kterékoliv jiné koncové truhly kdekoliv v herním světě.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_FARMER">
		<value>Farmář</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_LIBRARIAN">
		<value>Knihovník</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_PRIEST">
		<value>Kněz</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_SMITH">
		<value>Kovář</value>
	</data>	

	<data name="IDS_VILLAGER_BUTCHER">
		<value>Řezník</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DESC_VILLAGER">
		<value>Vesničané ve vesnicích budou hráči nabízet k prodeji různé předměty v závislosti na své profesi.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHEST_LARGE">
		<value>Velká truhla</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKS">
		<value>
	 Kouzelné knihy se dají vytvořit i na zaklínacím stole a později slouží k očarování předmětů prostřednictvím kovadliny.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_TRIPWIRE">
		<value>
		Pokud něco nebo někdo aktivuje natažené vlákno mezi nástražnými sloupky, dodává celý systém také konstantní energii do okruhů.
	</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_COLLAR">
		<value>
        Ochočený vlk vždy nosí obojek. Jeho barvu je možné změnit.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CARROTS_AND_POTATOES">
		<value>Mrkve a brambory se pěstují jednoduše zasazením mrkví a brambor. Jakmile je zelenina vidět nad povrchem, můžete ji začít sklízet.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_RIDING_PIGS">
		<value>
        Prasata je také možné osedlat a svézt se na nich. Ovládají se pomocí zavěšené mrkve.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_PUSHING">
		<value>
      V případě potřeby je vozík možné pomalu posouvat pomocí {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Tím ho můžete dotlačit na nabité kolejnice, kde už se sám rozjede.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_FAILED_NO_SD_SPLITSCREEN">
		<value>K této hře se nemůžete připojit, protože hra na rozdělené obrazovce je podporována jen v režimu vysokého rozlišení. Jestliže si přejete do hry vstoupit, odhlaste nejprve všechny ostatní hráče.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
		<value>Lék</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
		<value>Vyhledávání počáteční hodnoty pro generátor světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_EASY">
		<value>Zabití (nízká)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_NORMAL">
		<value>Zabití (normální)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_KILLS_HARD">
		<value>Zabití (vysoká)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_PEACEFUL">
		<value>Těžba bloků (mírumilovná)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_EASY">
		<value>Těžba bloků (nízká)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_NORMAL">
		<value>Těžba bloků (normální)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_MINING_BLOCKS_HARD">
		<value>Těžba bloků (vysoká)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_PEACEFUL">
		<value>Farmaření (mírumilovná)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_EASY">
		<value>Farmaření (nízká)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_NORMAL">
		<value>Farmaření (normální)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_FARMING_HARD">
		<value>Farmaření (vysoká)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_PEACEFUL">
		<value>Cestování (mírumilovná)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_EASY">
		<value>Cestování (nízká)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_NORMAL">
		<value>Cestování (normální)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_TRAVELLING_HARD">
		<value>Cestování (vysoká)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_0">
		<value>Pokud hru budete hrát ve vysokém rozlišení, můžete v režimu rozdělené obrazovky mít až čtyři hráče na jedné konzoli!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_1">
		<value>Do hry je možné vstoupit kdykoliv, stačí ke konzoli připojit další ovladač a stisknout na něm {*CONTROLLER_VK_START*}.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_48">
		<value>minecraftforum má vlastní sekci věnovanou verzi pro Xbox One.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_44">
		<value>Nejžhavější aktuality o této hře od 4JStudios a Kappische najdete na Twitteru!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_GAMETIP_45">
		<value>Nedívejte se Endermanovi do očí!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_4">
		<value>Myslíme si, že 4J Studios z konzolové verze hry pro Xbox One Herobrine odstranili, ale jistě to nevíme.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TIPS_TRIVIA_17">
		<value>Minecraft: edice pro Xbox One překonala spoustu rekordů!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MULTIPLAYER">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*}
Minecraft v edici pro konzole Xbox One je od počátku koncipován jako multiplayerová hra. Jestliže hrajete v režimu vysokého rozlišení, mohou se k vaší hře v lokálním režimu přidat další hráči jednoduše tak, že připojí svoje ovladače a stisknou kdykoliv {*CONTROLLER_VK_START*}.{*B*}{*B*}
Jestliže vytvoříte online hru, nebo se k nějaké připojíte, bude tato hra viditelná hráčům ve vašem seznamu přátel (výjimkou je případ, kdy při zakládání hry zvolíte možnost Jen na pozvání). Pokud se k vaší hře připojí, zviditelní se i hráčům v jejich seznamu přátel (pokud jste při zakládání zaškrtli volbu Povolit přátele přátel).{*B*}
Ve hře můžete kdykoliv stisknutím tlačítka {*CONTROLLER_VK_BACK*} vyvolat seznam všech hráčů, kteří danou hru hrají, prohlížet si jejich karty hráče, vylučovat je nebo do hry naopak zvát další.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_SOCIALMEDIA">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: SDÍLENÍ SNÍMKŮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
Snímek obrazovky při hře vytvoříte vyvoláním nabídky pozastavené hry a stisknutím {*CONTROLLER_VK_Y*} ho můžete sdílet na Facebooku. Objeví se zmenšená verze snímku s možností upravit doprovodný text, který se u facebookového příspěvku zobrazí.{*B*}{*B*}
K vytváření snímků se hodí speciální režim kamery umožňující zobrazit vaši herní postavu zepředu. Tiskněte {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, dokud svoji postavu neuvidíte z požadovaného úhlu, a stisknutím {*CONTROLLER_VK_Y*} snímek sdílejte.{*B*}{*B*}
Na snímcích obrazovky se nezobrazují jmenovky hráčů.
  </value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CREATIVE">
		<value>{*T3*}JAK HRÁT: KREATIVNÍ REŽIM{*ETW*}{*B*}{*B*}
V kreativním režimu je možné kterýkoliv předmět přesunout do inventáře, aniž by bylo nejdříve nutné předmět vytěžit nebo vyrobit.
Předměty zůstávají v inventáři i po umístění do herního světa, a hráči se tak mohou soustředit na stavění a nemusejí si dělat starosti se sháněním materiálu.{*B*}
Jestliže herní svět vytvoříte, uložíte nebo načtete v kreativním režimu, budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky, i kdybyste ho později znovu načetli v režimu Přežití.{*B*}
V kreativním režimu se dá létat, a to dvojitým rychlým stiskem{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. K ukončení létání slouží stejná akce. Zrychlení během letu se provádí dvojitým rychlým stisknutím{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} směrem vpřed. 
Při létání se pohyb nahoru provádí podržením{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, pohyb dolů podržením{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, případně se {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} použije k pohybu nahoru, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} k pohybu dolů, 
{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} k pohybu doleva a {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} k pohybu doprava.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FLY">
		<value>Létá se dvojitým rychlým stiskem{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Stejnou akcí létání ukončíte. Chcete-li let zrychlit, stiskněte během letu dvakrát rychle po sobě{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} směrem vpřed. 
Při létání se pohyb nahoru provádí podržením{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, pohyb dolů podržením{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, příp. se pohyb všemi směry dá provést pomocí směrového ovladače.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SELECTDEVICE">
		<value>Vybrat paměťové zařízení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEDEVICE">
		<value>Změnit paměťové zařízení</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERCARD">
		<value>Zobrazit kartu hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_VIEW_GAMERPROFILE">
		<value>Ukázat kartu hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_PARTY">
		<value>Pozvat párty Xbox Live</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_CREATIVE">
		<value>Jestliže herní svět vytvoříte, uložíte nebo načtete v kreativním režimu, budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky, i kdybyste ho později znovu načetli v režimu Přežití. Přejete si pokračovat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE">
		<value>Tento svět byl už jednou uložen v kreativním režimu a budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky. Přejete si pokračovat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_SAVEDINCREATIVE_CONTINUE">
		<value>Tento svět byl už jednou uložen v kreativním režimu a budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_START_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Jestliže vytvoříte, uložíte nebo načtete herní svět se zapnutými právy zakládajícího hráče, budou v něm deaktivované herní úspěchy i žebříčky, i kdybyste později tuto volbu vypnuli. Přejete si pokračovat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE">
		<value>Spojení s Xbox Live bylo přerušeno. Probíhá návrat do hlavní nabídky.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT">
		<value>Připojení k Xbox Live ztraceno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR1">
		<value>Hurá – získáváte předmět k avatarovi – tričko Minecraft v edici pro Xbox One!
Přejděte do ovládacího centra, kde můžete tričko svému avatarovi obléknout.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR2">
		<value>Hurá – získáváte předmět k avatarovi – hodinky Minecraft v edici pro Xbox One!
Přejděte do ovládacího centra, kde můžete hodinky svému avatarovi nasadit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_AVATAR3">
		<value>Hurá – získáváte předmět k avatarovi – baseballovou čepici s plíživcem!
Přejděte do ovládacího centra, kde můžete čepici svému avatarovi nasadit.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_AWARD_THEME">
		<value>Hurá – získáváte předmět k avatarovi – motiv Minecraft v edici pro Xbox One!
Nový motiv vyberte v ovládacím centru.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_ACHIEVEMENT_TEXT">
		<value>Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox One. Kdybyste měli plnou hru, započítal by se vám právě teď herní úspěch! 
Abyste si mohli hru Minecraft na Xbox One vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou hru.
Přejete si odemknout plnou verzi hry?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_AVATAR_TEXT">
		<value>Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox One. Kdybyste měli plnou hru, započítalo by se vám právě teď ocenění avatara! 
Abyste si mohli hru Minecraft na Xbox One vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou hru.
Přejete si odemknout plnou verzi hry?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_GAMERPIC_TEXT">
		<value>Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox One. Kdybyste měli plnou hru, získali byste právě teď obrázek hráče! 
Abyste si mohli hru Minecraft na Xbox One vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou hru.
Přejete si odemknout plnou verzi hry?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_THEME_TEXT">
		<value>Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox One. Kdybyste měli plnou hru, získali byste právě teď nový grafický motiv! 
Abyste si mohli hru Minecraft na Xbox One vychutnat naplno a hrát s přáteli z celého světa přes Xbox Live, odemkněte si plnou hru.
Přejete si odemknout plnou verzi hry?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_ACCEPT_INVITE">
		<value>Toto je zkušební verze hry Minecraft, edice pro Xbox one. Pozvání můžete přijmout jedině v plné verzi hry. 
Přejete si odemknout plnou verzi hry?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_UNLOCK_GUEST_TEXT">
		<value>Hráči hrající jako hosté nemohou odemknout plnou verzi hry. Přihlaste se prosím pomocí uživatelského jména Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_GAMERTAG">
		<value>Jmenovka hráče</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480">
		<value>Lektvary</value>
	</data>	

	<data name="IDS_RETURNEDTOTITLESCREEN_TEXT">
		<value>Došlo k odhlášení vašeho profilu hráče. Nyní se vrátíte na úvodní obrazovku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TRIALOVER_TEXT">
		<value>Ve zkušební verzi hry Minecraft: edici pro Xbox One jste odehráli nejvyšší povolené množství času! Přejete si odemknout plnou hru, abyste mohli v herní zábavě pokračovat? </value>
	</data>	

	<data name="IDS_FATAL_ERROR_TEXT">
		<value>„Minecraft: edici pro Xbox One“ není možné načíst, hra nemůže pokračovat.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_JOIN_TEXT">
		<value>Připojení ke hře se nezdařilo. Jeden nebo více hráčů nemá oprávnění hrát multiplayerové hry ve službě Xbox Live.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_HOST_TEXT">
		<value>Vytvoření online hry se nezdařilo. Jeden nebo více hráčů nemá oprávnění hrát multiplayerové hry ve službě Xbox Live. Chcete-li hru spustit v offline režimu, odškrtněte políčko „Online hra“.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_SINGLE_LOCAL">
		<value>K této herní relaci se nemůžete připojit, protože vám to nedovoluje hodnota nastavení Member content. Pokud se k této hře chcete připojit, změňte příslušné nastavení v oddílu Privacy and Online Settings ovládacího centra Xbox.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_ALL_LOCAL">
		<value>K této herní relaci se nemůžete připojit z důvodu omezení daného hodnotou nastavení položky Member Content jednoho z lokálních hráčů.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_REMOTE">
		<value>K této herní relaci se nemůžete připojit, protože jeden z hráčů herní relace má položku Member Content nastavenou na Friends Only, a vy nejste na jeho seznamu přátel.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_NO_USER_CREATED_CONTENT_PRIVILEGE_CREATE">
		<value>K této herní relaci se nemůžete připojit z důvodu omezení daného hodnotou nastavení položky Member Content jednoho z lokálních hráčů. Chcete-li hru spustit v offline režimu, odškrtněte políčko „Online hra“, nebo změňte příslušné nastavení v oddílu Privacy and Online Settings ovládacího centra Xbox.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_ICON_MESSAGE">
		<value>Tato hra používá funkci automatického ukládání. Kdykoliv vidíte ikonu zobrazenou výše, probíhá ukládání dat.
Kdykoliv se tato ikona objeví na obrazovce, nevypínejte prosím konzoli Xbox One.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_HOST_PRIVILEGES">
		<value>Dá zakládajícímu hráči možnost zapínat pro sebe létání, vypínat vyčerpání a zneviditelnit se. Přestanou se ale registrovat herní úspěchy a postup v žebříčku.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_SPLITSCREENGAMERTAGS">
		<value>Jmenovky hráče na rozděl. obrazovce</value>
	</data>	

	<data name="IDS_ACHIEVEMENTS">
		<value>Herní úspěchy</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS">
		<value>Jmenovky hráče:</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_GAME_GAMERTAGS">
		<value>Jmenovky hráče ve hře</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_DESCRIPTION">
		<value>Můj výtvor v Minecraftu (edice pro Xbox One)!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLATFORM_NAME">
		<value>Xbox One</value>
	</data>	

	<data name="IDS_BACK_BUTTON">
		<value>Zpět</value>
	</data>	

	<data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS">
		<value>Tato volba znemožňuje na tomto světě aktualizace herních úspěchů a žebříčků během hraní a při opětovném načítání, pokud byla hra uložena s touto volbou zapnutou.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION">
		<value>Hráče, kteří nehrají na stejné konzoli Xbox One jako zakládající hráč, je touto volbou možné ze hry vyloučit, a spolu s nimi i všechny ostatní hráče na jejich konzoli Xbox One. Takový hráč se do hry bude moci vrátit jedině v případě, že dojde k jejímu restartu.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_USING_TRIAL_TEXUREPACK_WARNING">
		<value>V této chvíli používáte sadu textur ve zkušební verzi. Máte přístup k celému obsahu sady, ale nelze ukládat herní postup.
Pokud se pokusíte postup uložit ve zkušební verzi, nabídne vám hra možnost zakoupit si verzi plnou.
    </value>
	</data>	

	<data name="IDS_XBOX_STORE">
		<value>Obchod Xbox Store</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_SMALL">
		<value>Malý</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_MEDIUM">
		<value>Střední</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_LARGE">
		<value>Velký</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE_TITLE_CLASSIC">
		<value>Klasický</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAME_OPTIONS">
		<value>Možnosti hry</value>
	</data>	

	<data name="IDS_WORLD_SIZE">
		<value>Velikost světa</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
		<value>Zadejte známou počáteční hodnotu, pokud chcete vygenerovat stejný terén. Jestliže pole ponecháte prázdné, svět se vygeneruje náhodně.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_WORLD_SIZE">
		<value>Výběrem velikosti herního světa určíte rozsah oblasti, kterou budete moci prozkoumávat.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_SAVING">
		<value>Vypnout automatické ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_GAMEOPTION_DISABLE_SAVING">
		<value>Vypíná neustálé, automatické ukládání světa. Pokud se jej rozhodnete uložit později, může to trvat déle.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_XBOX_HELP_APP">
		<value>Nápověda</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
		<value>Opravdu chcete odejít do hlavní nabídky?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
		<value>Opravdu chcete odejít ze stávající hry a vstoupit do jiné?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT">
		<value>Opravdu se chcete vrátit do hlavní nabídky a odpojit tak všechny hráče od hry?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_CHOOSE_USER">
		<value>Vybrat uživatele</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_DOWNLOAD">
		<value>Obnovit uloženou hru pro Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_TITLE_GET">
		<value>Obnovuje se uložená hra pro Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DETAILS">
		<value>Probíhá získávání podrobností o souboru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_GET_DATA">
		<value>Probíhá stahování dat (%.2fMB/%.2fMB)</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_CONVERTING">
		<value>Probíhá konverze dat pro Xbox One</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_STAGE_SAVING">
		<value>Probíhá ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVETRANSFER_NONE_FOUND">
		<value>Nebyla nalezena žádná uložená data pro Xbox 360</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_TITLE">
		<value>Ukládání není dokončené</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_QUOTA">
		<value>Minecraft: Edice pro Xbox One nemá dostatek místa pro uložení dat. Pokud chcete vytvořit místo, smažte jiné světy hry Minecraft: Edice pro Xbox One a pokračujte stiskem Zopakovat, nebo vypněte ukládání a pokračujte bez něj.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_EXPLANATION_LOCAL_STORAGE">
		<value>Zvolte Zopakovat a pokuste se zopakovat ukládání, nebo vypněte ukládání a pokračujte bez něj.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_RETRY_SAVING">
		<value>Zopakovat ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DISABLE_SAVING">
		<value>Vypnout ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_INCOMPLETE_DELETE_SAVES">
		<value>Smazat uložená data</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PLAY_TRIAL_GAME">
		<value>Hrát zkušební verzi</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_ENABLE_AUTOSAVE">
		<value>Zapnout automatické ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_ENABLE_AUTOSAVE">
		<value>Chcete zapnout neustálé, automatické ukládání světa?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISABLE_AUTOSAVE">
		<value>Vypnout automatické ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TITLE_DISABLE_AUTOSAVE">
		<value>Vypnout automatické ukládání</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_DISABLE_AUTOSAVE">
		<value>Opravdu chcete vypnout neustálé, automatické ukládání světa?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SYNC_REQUIRED">
		<value>V tomto světě můžete hrát až po synchronizaci, která může chvilku trvat. Chcete spustit synchronizaci a hrát?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_CONFIRM_SYNC">
		<value>Synch.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_AND_CONVERT_COMPLETE">
		<value>Stahování a konverze do formátu pro Xbox One byly dokončeny!</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLING">
		<value>Probíhá zrušení stahování. Počkejte prosím...</value>
	</data>	

	<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_DOWNLOAD_CANCELLED">
		<value>Stahování bylo zrušeno.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_DISCONNECTED_EXITED_GAME">
		<value>Ukončili jste hru.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_IN_PARTY_SESSION_FULL">
		<value>Herní relace, ke které jste se připojili, je momentálně plná. Až se v ní uvolní místo, budete na to upozorněni.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_LEADERBOARD_SCORE_HIDDEN">
		<value>Skryto z důvodu uživatelského nastavení soukromí.</value>
	</data>	

	<data name="IDS_TEXT_COPY_SAVE">
		<value>Opravdu si přejete tuto uloženou hru zopírovat?</value>
	</data>	

	<data name="IDS_COPYSAVE">
		<value>Zkopírovat uloženou hru</value>
	</data>	

	<data name="IDS_PROGRESS_COPYING_SAVE">
		<value>Kopírování uložené hry</value>
	</data>	
</root>