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#include "stdafx.h"
#include "Golem.h"
Golem::Golem(Level *level) : PathfinderMob(level)
{
}
void Golem::causeFallDamage(float distance)
{
}
int Golem::getAmbientSound()
{
return -1;
}
int Golem::getHurtSound()
{
return -1;
}
int Golem::getDeathSound()
{
return -1;
}
int Golem::getAmbientSoundInterval()
{
return 20 * 6;
}
bool Golem::removeWhenFarAway()
{
return false;
}
|