aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml')
-rw-r--r--Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml8801
1 files changed, 4887 insertions, 3914 deletions
diff --git a/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml
index 4504f324..69dd11dd 100644
--- a/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml
+++ b/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml
@@ -1,5226 +1,6136 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
- <value>Появился новый загружаемый контент! Чтобы получить к нему доступ, нажмите кнопку "Магазин Minecraft" в главном меню.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
+ <value>Переключение на игру вне сети</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
- <value>Вы можете изменить облик своего персонажа, купив набор скинов в магазине Minecraft. Выберите "Магазин Minecraft" в главном меню, чтобы увидеть доступные наборы.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
+ <value>Подождите, пока хост сохраняет игру</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
- <value>Изменить настройки гаммы, чтобы игра стала светлее или темнее.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
+ <value>Вход на Край</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
- <value>В "Мирном" режиме игры здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут приходить по ночам!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
+ <value>Сохранение игроков</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
- <value>Дайте волку кость, чтобы приручить его. Затем вы можете приказать ему сидеть или следовать за вами.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
+ <value>Подключение к хосту</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
- <value>Чтобы выбросить предмет, находясь в инвентаре, переместите курсор за пределы инвентаря и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
+ <value>Загрузка поверхности</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
- <value>Если заснуть в кровати, ночь сменится утром. В сетевой игре для этого все игроки должны быть в кроватях одновременно.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
+ <value>Выход с Края</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
- <value>Добывайте свиные отбивные, убивая свиней. Чтобы восстановить здоровье, приготовьте и съешьте отбивную.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
+ <value>В вашем доме не было кровати, или путь к ней был заблокирован</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
- <value>Добывайте кожу, убивая коров, и делайте из нее доспехи.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
+ <value>Вы не можете отдыхать, рядом монстры</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
- <value>Пустое ведро можно наполнить коровьим молоком, водой или лавой!</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
+ <value>Вы спите на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
- <value>С помощью мотыги можно подготовить землю к посеву.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
+ <value>Кровать занята</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
- <value>Днем пауки не нападут на вас, если вы их не атакуете.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
+ <value>Спать можно только ночью</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
- <value>Копать землю или песок лопатой быстрее, чем голыми руками!</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
+ <value>%s спит на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
- <value>Приготовленная свиная отбивная сильнее повышает уровень здоровья, чем сырая.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
+ <value>Загрузка уровня</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
- <value>Чтобы осветить участок земли, используйте факелы. Монстры избегают подходить к ним.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
+ <value>Завершение...</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
- <value>Ездить на вагонетке по рельсам быстрее, чем ходить пешком!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
+ <value>Создание поверхности</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
- <value>Сажайте ростки, и они вырастут в деревья.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
+ <value>Короткая симуляция мира</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
- <value>Свинолюди не нападают первыми.</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
+ <value>Ранг</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
- <value>Спите в кровати, чтобы изменить точку спауна и быстрее перейти от ночи к утру.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
+ <value>Подготовка к сохранению уровня</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
- <value>Бросайте огненные шары обратно в вурдалака!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
+ <value>Подготовка фрагментов...</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
- <value>Построив портал, вы сможете попасть в другое измерение - преисподнюю.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
+ <value>Инициализация сервера</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
- <value>Чтобы бросить предмет, который вы держите в руке, нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
+ <value>Выход из преисподней</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
- <value>Подбирайте правильные инструменты для каждой задачи!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
+ <value>Возрождение</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
- <value>Если не удается найти уголь для факелов, вы можете его сделать, сжигая деревья в печи.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
+ <value>Создание уровня</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
- <value>Копать вертикально вниз или вверх - не лучшая мысль.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
+ <value>Создание зоны возрождения</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
- <value>Костная мука (ее можно сделать из кости скелета) - это удобрение, которое заставляет растения вырасти мгновенно!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
+ <value>Загрузка зоны возрождения</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
- <value>Подойдя к вам поближе, криперы взрываются!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
+ <value>Вход в преисподнюю</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
- <value>Обсидиан возникает там, где вода сталкивается с блоком-источником лавы.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
+ <value>Инструменты и оружие</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
- <value>Если убрать блок-источник лавы, то ПОЛНОСТЬЮ лава исчезнет только через несколько минут.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
+ <value>Гамма</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
- <value>Булыжники устойчивы к огненным шарам вурдалаков, поэтому они пригодятся при строительстве сторожевых порталов.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
+ <value>В игре</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
- <value>Блоки, которые можно использовать в качестве источника света, растапливают снег и лед. К ним относятся факелы, сияющие камни и фонари из тыквы.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
+ <value>В интерфейсе</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
- <value>Будьте осторожны, возводя здания из шерсти на открытом месте: во время грозы их могут поджечь молнии.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
+ <value>Уровень сложности</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
- <value>С помощью одного ведра лавы в печи можно расплавить 100 блоков.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
+ <value>Музыка</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
- <value>Инструмент, звучание которого воспроизводит нотный блок, зависит от материала под ним.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
+ <value>Звук</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
- <value>Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если находятся в воде.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
+ <value>Мирный</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
- <value>Если вы атакуете волка, на вас нападут все волки, находящиеся поблизости. Так же ведут себя и зомби-свинолюди.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
+ <value>В этом режиме здоровье игрока постепенно восстанавливается, а врагов в мире нет.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
- <value>Волки не могут входить в преисподнюю.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
+ <value>В этом режиме в мире появляются враги, но они наносят игроку меньше урона, чем на обычном уровне сложности.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
- <value>Волки не нападают на криперов.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
+ <value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам стандартные повреждения.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
- <value>Куры откладывают яйца с интервалом 5-10 минут.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
+ <value>Легкий</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
- <value>Обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
+ <value>Обычный</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
- <value>Легче всего добывать порох из криперов.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
+ <value>Высокий</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
- <value>Поставив два сундука рядом, вы получите один большой.</value>
+ <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
+ <value>Пользователь вышел из игры</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
- <value>Положение хвоста ручного волка символизирует уровень его здоровья. Чтобы вылечить волка, кормите его мясом.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
+ <value>Доспехи</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
- <value>Чтобы получить зеленую краску, приготовьте кактус в печи.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
+ <value>Механизмы</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
- <value>Прочтите раздел "Что нового" в обучающих меню, чтобы узнать о последних изменениях в игре.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
+ <value>Транспорт</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
- <value>В игре появились ограды, которые можно ставить друг на друга!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
+ <value>Оружие</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
- <value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите пшеницу.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
+ <value>Пища</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
- <value>Если животное не может пройти больше 20 блоков в одном направлении, оно не исчезнет.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
+ <value>Здания</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
- <value>Композитор - C418!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
+ <value>Украшения</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
- <value>У Notch более миллиона последователей в Твиттере!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
+ <value>Создание зелья</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
- <value>Не у всех шведов светлые волосы. Среди них есть и рыжие, например Йенс из Mojang!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
+ <value>Инструменты, оружие и доспехи</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
- <value>Когда-нибудь у этой игры появится обновление!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
+ <value>Материалы</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
- <value>Кто такой Notch?</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
+ <value>Строительные блоки</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
- <value>У Mojang больше наград, чем сотрудников!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
+ <value>Красный камень и транспорт</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
- <value>В Minecraft играют знаменитости!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
+ <value>Другое</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
- <value>deadmau5 любит Minecraft!</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
+ <value>Записи: </value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
- <value>Не смотрите на жуков в упор.</value>
+ <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
+ <value>Выйти без сохранения</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
- <value>Криперы появились из-за ошибки в коде.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
+ <value>Выйти в главное меню? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
- <value>Это курица или утка?</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
+ <value>Выйти в главное меню? Несохраненные данные будут потеряны!</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
- <value>А вы были на Minecon?</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
+ <value>Файл поврежден. Удалить?</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
- <value>Никто в Mojang не видел лица junkboy.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
+ <value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех пользователей? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
- <value>А вы знаете, что у Minecraft есть вики?</value>
+ <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
+ <value>Выйти и сохранить</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
- <value>Новый офис Mojang ужасно крутой!</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
+ <value>Создать новый мир</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
- <value>Выставка Minecon 2013 прошла в Орландо, штат Флорида, США!</value>
+ <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
+ <value>Введите имя мира</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
- <value>.party() была отличной!</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
+ <value>Введите число-затравку для создания мира</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
- <value>Не стоит верить слухам - проще считать, что все они не соответствуют истине.</value>
+ <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
+ <value>Загрузить мир</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*}
-{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*}
-{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*}
-{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*}
-Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*}
-Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*}
-Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.</value>
+ <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
+ <value>Пройти обучение</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*}
-На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
-Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*}
-На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
+ <value>Обучение</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
-На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*}
-Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
-Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
-Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*}
-Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
+ <data name="IDS_NAME_WORLD">
+ <value>Назвать новый мир</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Сделав сундук, вы сможете поставить его, а затем складывать в него предметы из инвентаря с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
-Перемещайте предметы из инвентаря в сундук и обратно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
-Предметы останутся в сундуке, пока вы не поместите их обратно в инвентарь.
- </value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
+ <value>Поврежденное сохранение</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Если поставить два сундука рядом, они образуют один большой сундук, в который влезет больше вещей.{*B*}{*B*}
-Пользоваться им можно так же, как и обычным сундуком.
- </value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_OK">
+ <value>ОК</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
-Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
-В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
- </value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
+ <value>Отмена</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
-На верстаке можно изготавливать большие предметы.{*B*}{*B*}
-Поставьте верстак где-нибудь в мире и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать его.{*B*}{*B*}
-На верстаке предметы создаются как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных предметов для изготовления.
- </value>
+ <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
+ <value>Магазин Minecraft</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*}
-Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
-В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*}
-После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
-Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки.
- </value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
+ <value>Повернуть</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*}
-Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
-Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет.
- </value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
+ <value>Скрыть</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Для изготовления зелий необходима варочная стойка, которую можно сделать на верстаке. Начальный ингредиент любого зелья - бутылка воды. Чтобы ее получить, наберите в бутылку воды из котла или источника воды.{*B*}
-На рабочем столе три ячейки для бутылок, так что делать можно три зелья одновременно. Один ингредиент можно положить сразу в три бутылки, так что готовьте три зелья одновременно, чтобы расходовать ресурсы более эффективно.{*B*}
-Поместив ингредиент в верхнюю часть рабочего стола, вы сможете быстро создать базовое зелье. Оно не обладает никакими эффектами, но если переработать его вместе с другим ингредиентом, получится зелье, обладающее определенным свойством.{*B*}
-После этого можно добавить в зелье третий ингредиент, чтобы увеличить время действия эффекта (с помощью красной пыли), его силу (с помощью сияющей пыли) или превратить зелье во вредоносное (с помощью ферментированного глаза паука).{*B*}
-Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*}
-
-Ингредиенты для зелий следующие:{*B*}{*B*}
-* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
-
-Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить.
- </value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
+ <value>Очистить все ячейки</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЧАРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Очки опыта, полученные за убийство мобов и добычу и переплавку в печи определенных блоков, можно потратить на зачаровывание инструментов, оружия, доспехов и книг.{*B*}
-Если поместить меч, лук, топор, кирку, лопату, доспех или книгу в ячейку под книгой на колдовском столе, на трех кнопках справа будут показаны некоторые чары, а также их стоимость в уровнях опыта.{*B*}
-Если у вас достаточно опыта, это число будет зеленым, в противнoм случае оно красное.{*B*}{*B*}
-Чары, которые будут наложены на предмет, выбираются случайным образом в зависимости от указанной стоимости.{*B*}{*B*}
-Если колдовской стол окружен книжными полками (максимум - 15), с промежутком в 1 блок между полками и столом, чары станут более мощными, а книга на столе будет излучать магические символы.{*B*}{*B*}
-Все ингредиенты для зачаровывания можно найти в деревне, добыть или вырастить.{*B*}{*B*}
-С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на предметы (для этого вам понадобится наковальня). Таким образом вы можете сами контролировать свойства своих предметов.{*B*}</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
+ <value>Выйти из текущей игры и присоединиться к новой? Все несохраненные данные будут утеряны.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Если хотите держать животных в одном месте, оградите пространство площадью менее 20х20 блоков и поместите туда животных. Тогда они точно никуда оттуда не денутся.
-</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
+ <value>Переписать все прежние сохранения данной версией?</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Животные в Minecraft могут спариваться и производить на свет крошечные копии самих себя!{*B*}
-Чтобы животные размножались, их нужно кормить соответствующими продуктами, чтобы они перешли в "режим любви".{*B*}
-Кормите пшеницей коров, гриборов и овец, свиней - морковкой, кур - семенами пшеницы или адскими бородавками, волков - любым видом мяса, и тогда они начнут искать другое животное того же вида, которое также находится в режиме любви.{*B*}
-Если встретятся две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.{*B*}
-Животное, побывавшее в режиме любви, не сможет войти в него повторно около 5 минут.{*B*}
-Максимальное число животных в мире ограничено, поэтому, они не будут размножаться, если их слишком много.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
+ <value>Выйти без сохранения? Все, чего вы добились в этом мире, будет утеряно!</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ В ПРЕИСПОДНЮЮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Этот портал позволяет игроку путешествовать из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Путешествия по преисподней - способ быстро перебраться из одной точки верхнего мира в другую: один блок преисподней соответствует 3 блокам в верхнем мире. Так что, построив портал
-в преисподней и выйдя через него, вы окажетесь в три раза дальше от входа в верхнем мире.{*B*}{*B*}
-Для строительства портала необходимо не менее 10 обсидиановых блоков. Портал должен быть 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Как только портал построен, его нужно поджечь, чтобы активировать. Это можно сделать с помощью кремня и огнива или огненного заряда.{*B*}{*B*}
-Примеры строительства порталов показаны на рисунке справа.
- </value>
+ <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
+ <value>Начать игру</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней.
-Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
-Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти.</value>
+ <data name="IDS_EXIT_GAME">
+ <value>Выйти из игры</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАСТРОЙКИ ХОСТА И ИГРОКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
-
- {*T1*}Настройки игры{*ETW*}{*B*}
- Создавая или загружая мир, вы можете нажать кнопку "Другие настройки", чтобы открыть меню, которое даст вам больше возможностей управлять игрой.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Дуэль{*ETW*}{*B*}
- Если выбрана данная функция, игроки смогут причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
- Если эта функция отключена, возможности игроков ограничены. Они не могут добывать руду, использовать предметы, ставить блоки, использовать двери и переключатели, хранить предметы в контейнерах, атаковать других игроков или животных. В игровом меню можно изменить эти настройки для каждого игрока в отдельности.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Огонь распространяется{*ETW*}{*B*}
- Если выбрана данная функция, огонь может распространяться на соседние горючие блоки. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Тротил взрывается{*ETW*}{*B*}
- Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*}
- Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
-
- {*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*}
- При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*}
- Если выбрана данная функция, в мире появятся такие структуры, как деревни и крепости.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Суперплоский мир{*ETW*}{*B*}
- Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*}
- Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*}
-
- {*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*}
- Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*}
- У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*}
-
- {*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*}
- Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*}
- Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*}
- Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут использовать двери и переключатели.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Можно открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
- Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут открывать контейнеры, например сундуки.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Можно атаковать игроков{*ETW*}{*B*}
- Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут причинять урон друг другу.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Можно атаковать животных{*ETW*}{*B*}
- Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если его отключить, игроки не смогут причинять урон животным.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
- Если включен этот параметр и отключена функция "Доверять игрокам", игрок может изменять привилегии других игроков (кроме администратора), исключать пользователей из игры, а также включать и отключать распространение огня и детонацию динамита.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Исключить игрока{*ETW*}{*B*}
- {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
-
- {*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
- Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*}
- Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Отключить усталость{*ETW*}{*B*}
- Влияет только на режим "Выживание". Если эта функция включена, физические усилия (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не влияют на шкалу пищи. Однако если игрок ранен, этот уровень будет снижаться, пока здоровье игрока восстанавливается.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
- Если эта функция включена, другие пользователи не видят игрока. Кроме того, он становится неуязвимым.{*B*}{*B*}
-
- {*T2*}Можно телепортироваться{*ETW*}{*B*}
- Эта функция позволяет игроку перемещать игроков или себя самого к другим игрокам в мире.</value>
+ <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
+ <value>Сохранить игру</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
- <value>Следующая страница</value>
+ <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
+ <value>Выйти без сохранения</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
- <value>Предыдущая страница</value>
+ <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
+ <value>START - присоединиться</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
- <value>Основы управления</value>
+ <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
+ <value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft!</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
- <value>Интерфейс</value>
+ <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
+ <value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением крипера!</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
- <value>Инвентарь</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
+ <value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
- <value>Сундуки</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
+ <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более новую версию игры.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
- <value>Создание предметов</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
+ <value>Новый мир</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
- <value>Печь</value>
+ <data name="IDS_AWARD_TITLE">
+ <value>Доступна награда!</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
- <value>Раздатчик</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
+ <value>Вы играете в пробную версию, но сохранить игру можно только в полной версии.
+Получить доступ к полной версии игры?</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
- <value>Содержание животных</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
+ <value>Друзья</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
- <value>Разведение животных</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
+ <value>Мой счет</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
- <value>Создание зелий</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
+ <value>Всего</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
- <value>Зачаровывание предметов</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
+ <value>Пожалуйста, подождите...</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
- <value>Портал в преисподнюю</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
+ <value>Нет результатов</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
- <value>Сетевая игра</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
+ <value>Фильтр: </value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
- <value>Поделиться скриншотом</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
+ <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более старую версию игры.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
- <value>Запрещенные уровни</value>
+ <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
+ <value>Соединение разорвано</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
- <value>Режим "Творчество"</value>
+ <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
+ <value>Утрачено соединение с сервером. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
- <value>Настройки хоста и игроков</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED">
+ <value>Сервер разорвал соединение</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
- <value>Торговля</value>
+ <data name="IDS_EXITING_GAME">
+ <value>Выход из игры</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
- <value>Наковальня</value>
+ <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
+ <value>Произошла ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
- <value>Край</value>
+ <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
+ <value>Не удалось установить соединение</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
- <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Край - еще одно измерение в игре, и попасть в него можно, активировав портал Края. Он находится в крепости, которая стоит глубоко под землей в верхнем мире.{*B*}
-Чтобы активировать портал Края, поместите глаз Края в рамку любого портала Края, где еще нет такого глаза.{*B*}
-После активации вы можете зайти в него и отправиться в мир Края.{*B*}{*B*}
-Там вы встретите дракона Края - яростного и сильного врага, а также множество заокраинников. Подготовьтесь к битве как следует!{*B*}{*B*}
-Вы узнаете, что дракон Края лечит себя с помощью восьми кристаллов, которые находятся на вершинах обсидиановых шипов, так что прежде всего нужно уничтожить именно их.{*B*}
-Несколько кристаллов можно уничтожить, стреляя в них из лука, но последние защищены железными клетками, так что придется построить к ним дорогу.{*B*}{*B*}
-Все это время дракон будет налетать на вас и плеваться шарами с кислотой!{*B*}
-Если подойти к подиуму в центре шипов, дракон Края спустится, чтобы напасть на вас, и тогда вы сможете нанести ему огромный урон!{*B*}
-Уклоняйтесь от его едкого дыхания и старайтесь бить по глазам. По возможности пригласите друзей, чтобы они помогли вам одержать победу в этой битве!{*B*}{*B*}
-Как только вы окажетесь в мире Края, ваши друзья увидят портал Края на своих картах и смогут к вам присоединиться.</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
+ <value>Вас исключили из игры</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
- <value>Бег</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
+ <value>Хост вышел из игры.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
- <value>Что нового</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
+ <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как в ней не участвуют ваши друзья.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
- <value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
-{*T3*}Список изменений{*ETW*}{*B*}{*B*}
-- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке, тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}
-- Добавлены новые рецепты для гладкого песчаника и резного песчаника.{*B*}
-- Добавлены новые мобы - крестьяне-зомби.{*B*}
-- Добавлены новые варианты генерации поверхности: пустынные храмы, пустынные деревни, храмы в джунглях.{*B*}
-- Добавлена возможность торговли с крестьянами.{*B*}
-- Добавлен экран наковальни.{*B*}
-- Добавлена возможность окрашивать кожаную броню.{*B*}
-- Добавлена возможность окрашивать ошейники волков.{*B*}
-- Добавлена возможность управлять свиньей с помощью морковки на палке.{*B*}
-- Содержимое дополнительного сундука пополнено новыми предметами.{*B*}
-- Изменено размещение половинных блоков и других блоков поверх половинных.{*B*}
-- Изменено размещение перевернутых лестниц и плит.{*B*}
-- Добавлены профессии крестьян.{*B*}
-- Крестьяне, появившиеся из яйца возрождения, теперь будут обладать случайной профессией.{*B*}
-- Теперь бревна можно класть поперек.{*B*}
-- Теперь можно использовать деревянные инструменты в качестве топлива для печей.{*B*}
-- Лед и стекло теперь можно собирать с помощью инструментов с чарами Легкое прикосновение.{*B*}
-- Деревянные кнопки и деревянные пластины теперь можно активировать стрелами.{*B*}
-- Адские мобы теперь могут появляться в верхнем мире с помощью порталов.{*B*}
-- Теперь криперы и пауки нападают на игрока, который нанес им урон последним.{*B*}
-- Теперь в режиме ""Творчество"" мобы опять становятся нейтральными через некоторое время.{*B*}
-- Теперь игрока не отбрасывает, когда он тонет.{*B*}
-- Теперь видны повреждения дверей, которые ломают зомби.{*B*}
-- Теперь лед тает в аду.{*B*}
-- Теперь котел, стоящий под дождем, наполняется водой.{*B*}
-- Поршни теперь движутся в два раза медленнее.{*B*}
-- Если на свинье есть седло, оно падает с нее после ее смерти.{*B*}
-- Изменен цвет неба Края.{*B*}
-- Теперь нити можно размещать для создания натяжных переключателей.{*B*}
-- Теперь дождь капает сквозь листья.{*B*}
-- Рычаги теперь можно крепить к нижним частям блоков.{*B*}
-- Тротил теперь наносит урон, зависящий от уровня сложности игры.{*B*}
-- Изменен рецепт книги.{*B*}
-- Теперь лодка разбивает кувшинки, а не наоборот.{*B*}
-- Из свиней теперь выпадает больше отбивных.{*B*}
-- Теперь в суперплоских мирах появляется меньше слизней.{*B*}
-- Урон криперов теперь зависит от уровня сложности игры. Кроме того, теперь они сильнее отбрасывают игрока.{*B*}
-- Исправлена ошибка, из-за которой заокраинники не открывали челюсти.{*B*}
-- Добавлена возможность телепортации (используется из меню {*BACK_BUTTON*} в игре).{*B*}
-- Добавлены новые настройки хоста для полетов, невидимости и неуязвимости удаленных игроков.{*B*}
-- Добавлены новые инструкции в мире обучения - с их помощью вы узнаете все о новых предметах и возможностях.{*B*}
-- Изменено расположение музыкальных дисков в мире обучения.{*B*}
-</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
+ <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как вас исключил хост.</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLEUPDATE">
- <value>{*ETB*}С возвращением! Возможно, вы не заметили, но игра Minecraft только что обновилась.{*B*}{*B*}
-В игре появилось множество новых возможностей, и сейчас мы упомянем лишь некоторые из них. Прочитайте этот текст, а затем - приступайте к игре!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке,
-тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Новые мобы{*ETB*}: крестьяне-зомби.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Новые возможности{*ETB*}: торговля с крестьянами, ремонт и наложение чар на оружие и инструменты с помощью наковальни, хранение предметов в сундуке Края, управление свиньей с помощью морковки на палке!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Новые обучающие инструкции{*ETB*}: с их помощью вы научитесь пользоваться всеми новыми возможностями в мире обучения!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Новые пасхалки{*ETB*}: мы поменяли расположение всех секретных музыкальных дисков в мире обучения. Посмотрим, сможете ли вы их найти еще раз!{*B*}{*B*}
-</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
+ <value>Вас исключили из игры за полеты</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SWORD">
- <value>Наносит больше урона, чем кулак.</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
+ <value>Попытка подключения длилась слишком долго</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
- <value>С ней копать землю, траву, песок, гравий и снег быстрее, чем рукой. Снежки можно откапывать только лопатой.</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
+ <value>Сервер переполнен</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
- <value>Необходима для добычи каменных блоков и руды.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
+ <value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам серьезные повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут начать атаку-взрыв, даже если вы отойдете от них!</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HATCHET">
- <value>Этот инструмент помогает быстрее добывать деревянные блоки.</value>
+ <data name="IDS_THEMES">
+ <value>Темы</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HOE">
- <value>С помощью этого инструмента можно вскапывать блоки земли и травы, чтобы подготовить их к посеву.</value>
+ <data name="IDS_SKINS">
+ <value>Наборы скинов</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
- <value>Чтобы открыть деревянную дверь, нужно использовать ее, ударить по ней или применить к ней красный камень.</value>
+ <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
+ <value>Пускать друзей друзей</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
- <value>Железные двери можно открыть только с помощью красного камня, кнопок или переключателей.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
+ <value>Исключить игрока</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS">
- <value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
+ <value>Исключить игрока из игры? Он не сможет присоединиться до тех пор, пока вы не перегрузите мир заново.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET">
- <value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
+ <data name="IDS_GAMERPICS">
+ <value>Наборы картинок игрока</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
- <value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
+ <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
+ <value>Вы не можете присоединиться к игре, так как в ней могут участвовать только друзья хоста.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
- <value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
+ <value>Загружаемый контент поврежден</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
+ <value>Этот загружаемый контент поврежден, использовать его невозможно. Удалите его и заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
+ <value>Часть загружаемого контента повреждена и не может быть использована. Удалите этот загружаемый контент, а затем заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
+ <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
+ <value>Невозможно присоединиться к игре</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
+ <data name="IDS_SELECTED">
+ <value>Выбрано</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
+ <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
+ <value>Выбранный скин:</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
+ <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
+ <value>Получить полную версию</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 4.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
+ <value>Получить доступ к набору текстур</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
+ <value>Прежде чем использовать этот набор текстур, необходимо получить к нему доступ.
+Получить к нему доступ сейчас?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
+ <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
+ <value>Набор текстур пробной версии</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
+ <data name="IDS_SEED">
+ <value>Число-затравка</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
+ <value>Получить доступ к набору скинов</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
+ <value>Прежде чем использовать этот набор скинов, необходимо получить к нему доступ.
+Получить к нему доступ сейчас?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
+ <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
+ <value>Вы используете набор текстур пробной версии. Вы не сможете сохранить этот мир, пока не получите доступ к полной версии.
+Получить доступ к полной версии набора текстур?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
+ <value>Загрузить полную версию</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
+ <value>В этом мире использован смешанный набор или набор текстур, которого у вас нет!
+Установить смешанный набор или набор текстур?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
+ <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
+ <value>Получить пробную версию</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
+ <value>Нет набора текстур</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 8.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
+ <value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
+ <value>Загрузить пробную версию</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
- <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
+ <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
+ <value>Режим игры изменен</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_INGOT">
- <value>Блестящий слиток, из которого можно делать инструменты. Чтобы получить его, расплавьте в печи кусок руды.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
+ <value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться только приглашенные.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK">
- <value>Позволяет делать из слитков, самоцветов и красок размещаемые блоки. Можно использовать как дорогостоящий строительный материал или компактный вариант хранения руды.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
+ <value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться друзья ваших друзей.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
- <value>Выпускает электрический разряд, оказавшись под ногами игрока, монстра или животного. Деревянные пластины можно также активировать, сбросив на них что-нибудь.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
+ <value>Выберите, чтобы игроки могли причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STAIRS">
- <value>Используется для создания небольших лестниц.</value>
+ <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
+ <value>Нормальный</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SLAB">
- <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок нормального размера.</value>
+ <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
+ <value>Суперплоский</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
- <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
+ <value>Выберите, чтобы игра была сетевой.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TORCH">
- <value>Используется для освещения. С помощью факелов можно также топить снег и лед.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
+ <value>Отключите, и игроки не смогут строить или добывать руду без разрешения.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
- <value>Используется как строительный материал и для создания предметов. Получается из любых видов деревьев.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
+ <value>Выберите, чтобы в мире появились такие структуры, как деревни и крепости.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
- <value>Используется как строительный материал. Сила тяжести действует на него иначе, чем на обычный песок.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
+ <value>Выберите, чтобы и верхний мир, и преисподняя были совершенно плоскими.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
- <value>Используется как строительный материал.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
+ <value>Выберите, чтобы рядом с точкой спауна игроков появился сундук с полезными предметами.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STICK">
- <value>Материал для факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов и рукоятей для инструментов и оружия.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
+ <value>Выберите, чтобы огонь распространялся на соседние горючие блоки.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BED">
- <value>Позволяет перейти от любого момента ночи к утру (если в кроватях лежат все игроки в мире) и меняет точку спауна игрока. Окраска кровати всегда одна и та же.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
+ <value>Выберите, чтобы после активации тротил взрывался.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
- <value>Позволяет создавать более разнообразные предметы, чем при обычном занятии ремеслом.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
+ <value>Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FURNACE">
- <value>Позволяет плавить руду, создавать древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свиные отбивные.</value>
+ <data name="IDS_OFF">
+ <value>Выкл.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHEST">
- <value>В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом.</value>
+ <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
+ <value>Режим игры: Творчество</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FENCE">
- <value>Барьер, через который нельзя перепрыгнуть. Для игроков, животных и монстров его высота считается равной 1,5 блокам. Для блоков его высота равна 1.</value>
+ <data name="IDS_SURVIVAL">
+ <value>Выживание</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LADDER">
- <value>По ней можно лазить вертикально.</value>
+ <data name="IDS_CREATIVE">
+ <value>Творчество</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
- <value>Чтобы активировать люк, нужно использовать его, ударить по нему или применить к нему красный камень. Они выполняют ту же самую роль, что и двери, но лежат на земле и они размером в один блок.</value>
+ <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
+ <value>Изменить название мира</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SIGN">
- <value>На этом предмете размещается текст, написанный вами или другим игроками.</value>
+ <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
+ <value>Введите новое название мира</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
- <value>Дает более яркий свет, чем факелы. Им можно плавить снег и лед, а также использовать его под водой.</value>
+ <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
+ <value>Режим игры: Выживание</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TNT">
- <value>Позволяет устраивать взрывы. Для детонации подожгите его кремнем и огнивом или электрическим разрядом.</value>
+ <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
+ <value>Создано в режиме "Выживание"</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOWL">
- <value>Тут хранятся тушеные грибы. Когда они съедены, миска остается у вас.</value>
+ <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
+ <value>Переименовать файл</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET">
- <value>Тут можно хранить и переносить воду, лаву и молоко.</value>
+ <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
+ <value>Автосохранение через %d...</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
- <value>Тут можно хранить и переносить воду.</value>
+ <data name="IDS_ON">
+ <value>Вкл.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
- <value>Тут можно хранить и переносить лаву.</value>
+ <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
+ <value>Создано в режиме "Творчество"</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
- <value>Тут можно хранить и переносить молоко.</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
+ <value>Отображать облака</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
- <value>С помощью этих предметов можно разводить огонь, поджигать тротил и открывать построенный портал.</value>
+ <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
+ <value>Что вы хотите сделать с этим сохранением?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
- <value>С ее помощью можно ловить рыбу.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
+ <value>Размер и-фейса (разд. экран)</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CLOCK">
- <value>Показывает положение солнца и луны.</value>
+ <data name="IDS_INGREDIENT">
+ <value>Ингредиент</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COMPASS">
- <value>Указывает направление к точке старта.</value>
+ <data name="IDS_FUEL">
+ <value>Топливо</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MAP">
- <value>Если держать ее в руках, она показывает исследованные области. Помогает искать маршрут.</value>
+ <data name="IDS_DISPENSER">
+ <value>Распределитель</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOW">
- <value>Позволяет выпускать во врагов стрелы.</value>
+ <data name="IDS_CHEST">
+ <value>Сундук</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ARROW">
- <value>Это боеприпасы для лука.</value>
+ <data name="IDS_ENCHANT">
+ <value>Зачаровать</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BREAD">
- <value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
+ <data name="IDS_FURNACE">
+ <value>Печь</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CAKE">
- <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value>
+ <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
+ <value>Для этой игры сейчас нет загружаемого контента данного типа.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COOKIE">
- <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
+ <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
+ <value>Удалить эту сохраненную игру?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
- <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
+ <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
+ <value>Ожидает проверки</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
- <value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
+ <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
+ <value>Отклонено</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
- <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, но этой едой можно отравиться. Можно приготовить в печи.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
+ <value>%s присоединяется к игре.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
- <value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой курятины в печи.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
+ <value>%s покидает игру.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
- <value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
+ <value>%s исключается из игры.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
- <value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой говядины в печи.</value>
+ <data name="IDS_BREWING_STAND">
+ <value>Варочная стойка</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
- <value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
+ <data name="IDS_SIGN_TITLE">
+ <value>Текст на табличке</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
- <value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой свиной отбивной в печи.</value>
+ <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
+ <value>Введите текст вашей таблички</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
- <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value>
+ <data name="IDS_NAME_TITLE">
+ <value>Заголовок</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
- <value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой рыбы в печи.</value>
+ <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
+ <value>Тайм-аут пробной версии</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_APPLE">
- <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко.</value>
+ <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
+ <value>Игра переполнена</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
- <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.</value>
+ <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
+ <value>Не удалось присоединиться к игре, так как в ней нет свободных мест</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
- <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.</value>
+ <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
+ <value>Введите заголовок вашего сообщения</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SUGAR">
- <value>Используется для приготовления торта или в качестве ингредиента для зелий.</value>
+ <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
+ <value>Введите описание вашего сообщение</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEVER">
- <value>При включении/выключении выпускает электрический разряд. Остается во включенном или выключенном положении, пока на него не нажать.</value>
+ <data name="IDS_INVENTORY">
+ <value>Инвентарь</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
- <value>Постоянно выпускает электрические разряды. Соединив с блоком, можно использовать в качестве приемника/передатчика. Также является слабым источником света.</value>
+ <data name="IDS_INGREDIENTS">
+ <value>Ингредиенты</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
- <value>Используется в красных сетях в качестве ретранслятора, элемента задержки и/или диода.</value>
+ <data name="IDS_NAME_CAPTION">
+ <value>Подпись</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUTTON">
- <value>При нажатии выпускает электрический разряд. Выключается примерно через секунду после активации.</value>
+ <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
+ <value>Введите подпись вашего сообщения</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
- <value>Хранит и случайным образом выдает предметы, если поместить в него заряд красного камня.</value>
+ <data name="IDS_NAME_DESC">
+ <value>Описание</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
- <value>При активации проигрывает ноту. Чтобы изменить ее высоту, ударьте по блоку. Ставьте его на разные другие блоки, чтобы изменять тип музыкального инструмента.</value>
+ <data name="IDS_NOWPLAYING">
+ <value>Играет: </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_RAIL">
- <value>По ним ездят вагонетки.</value>
+ <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
+ <value>Добавить этот уровень к списку запрещенных?
+Выбрав "ОК", вы, кроме того, выйдете из игры.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
- <value>Под напряжением ускоряют вагонетки, которые по ним едут. При отключении напряжения останавливают вагонетки.</value>
+ <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
+ <value>Удалить из черного списка</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
- <value>Работают как нажимная пластина (под напряжением посылают красный сигнал), но их могут активировать только вагонетки.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
+ <value>Сохранять каждые</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MINECART">
- <value>Может перевозить вас, животное или монстра по рельсам.</value>
+ <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
+ <value>Запрещенный уровень</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
- <value>Может перевозить товары по рельсам.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
+ <value>Игра, к которой вы присоединяетесь, находится в вашем списке запрещенных уровней. Если вы к ней присоединитесь, она будет удалена из списка запрещенных.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
- <value>Движется по рельсам. Если в нее положить уголь, сможет толкать другие вагонетки.</value>
+ <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
+ <value>Запретить этот уровень?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOAT">
- <value>Позволяет передвигаться по воде быстрее, чем вплавь.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
+ <value>Автосохранение: выкл.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOOL">
- <value>Ее можно состричь с овец и покрасить.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
+ <value>Прозрач. интерфейса</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
- <value>Используется в качестве строительного материала, можно покрасить. Этот рецепт не рекомендуется - шерсть легко состричь с овец.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
+ <value>Подготовка к автосохранению уровня</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
- <value>Краска для производства черной шерсти.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
+ <value>Размер интерфейса</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
- <value>Краска для производства зеленой шерсти.</value>
+ <data name="IDS_MINUTES">
+ <value>мин.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
- <value>Используется для производства коричневой шерсти, в качестве ингредиента для печенья или для выращивания плодов какао.</value>
+ <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
+ <value>Здесь нельзя!</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
- <value>Краска для производства серебряной шерсти.</value>
+ <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
+ <value>Размещать лаву рядом с точкой возрождения не разрешается, так как в этом случае высока вероятность мгновенной гибели возрождающихся игроков.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
- <value>Краска для производства желтой шерсти.</value>
+ <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
+ <value>Любимые скины</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
- <value>Краска для производства красной шерсти.</value>
+ <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
+ <value>Игра пользователя %s</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
- <value>Позволяет мгновенно вырастить урожай, деревья, высокую траву, огромные грибы и цветы. Может использоваться при создании красок.</value>
+ <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
+ <value>Игра неизвестного хоста</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
- <value>Краска для производства розовой шерсти.</value>
+ <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
+ <value>Гость вышел</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
- <value>Краска для производства оранжевой шерсти.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
+ <value>Сбросить настройки</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
- <value>Краска для производства светло-зеленой шерсти.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
+ <value>Вернуть настройки к значениям по умолчанию?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
- <value>Краска для производства серой шерсти.</value>
+ <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
+ <value>Ошибка при загрузке</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
- <value>Краска для производства светло-серой шерсти. (Примечание: светло-серую краску также можно сделать, перемешав серую краску с костной мукой.)</value>
+ <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
+ <value>Игрок-гость вышел из игры, в результате чего все игроки-гости удалены из игры.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
- <value>Краска для производства голубой шерсти.</value>
+ <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
+ <value>Не удалось создать игру</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
- <value>Краска для производства бирюзовой шерсти.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
+ <value>Автовыбор</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
- <value>Краска для производства лиловой шерсти.</value>
+ <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
+ <value>Стандартные скины</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
- <value>Краска для производства пурпурной шерсти.</value>
+ <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
+ <value>Войти</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
- <value>Краска для производства синей шерсти.</value>
+ <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
+ <value>В эту игру невозможно играть, не войдя в систему. Войти?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
- <value>Воспроизводит музыкальные диски.</value>
+ <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
+ <value>Сетевая игра не разрешена</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
- <value>Позволяют создавать очень прочные инструменты, доспехи и оружие.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
+ <value>Выпить</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
- <value>Дает более яркий свет, чем факелы. Может плавить снег и лед и использоваться под водой.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Здесь находится ферма. Фермы позволяют создавать возобновляемый источник пищи и других предметов.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PAPER">
- <value>Из нее можно делать книги и карты.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOK">
- <value>Из них можно делать книжные полки; на них также можно накладывать чары, чтобы получить зачарованные книги.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
+ <value>Пшеницу, тыквы и дыни выращивают из семян. Чтобы добыть семена пшеницы, разбивайте блоки высокой травы или собирайте урожай пшеницы. Семена тыквы и дыни делаются из тыкв и дынь соответственно.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
- <value>Позволяет создавать более мощные чары, если находится рядом с колдовским столом.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
+ <value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь в режиме "Творчество".</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PICTURE">
- <value>Украшение.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
+ <value>Чтобы продолжить, доберитесь до противоположной стороны этой дыры.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
- <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить золотые слитки.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
+ <value>Вы прошли курс обучения, посвященный режиму "Творчество".</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
- <value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить железные слитки.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
+ <value>Прежде чем сажать семена, превратите блок земли в грядку, обработав его с помощью мотыги. Если рядом находятся источники воды и/или света, посевы будут расти быстрее.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
- <value>Можно добыть киркой, чтобы получить уголь.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
+ <value>Кактусы нужно сажать на песке, и они вырастают на 3 блока в высоту. Срубив блок кактуса, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
- <value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, чтобы получить ляпис-лазурь.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
+ <value>Грибы нужно сажать в местах со слабым освещением. Грибница разрастется на другие плохо освещенные блоки.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
- <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить алмазы.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
+ <value>Костная мука заставляет урожай сразу же созреть, а грибы превращает в огромные грибы.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
- <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить красную пыль.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
+ <value>Пшеница по мере роста проходит через несколько этапов. Когда она потемнеет, урожай можно собирать.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE">
- <value>Можно добыть киркой, чтобы получить булыжники.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
+ <value>Рядом с тыквой или дыней должен быть еще один блок, чтобы стеблю было куда расти.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DIRT">
- <value>Можно добыть с помощью лопаты и использовать в строительстве.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
+ <value>Сахарный тростник нужно сажать на блок травы, земли или песка, находящийся рядом с блоком воды. Срубив блок сахарного песка, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SAPLING">
- <value>Его можно посадить, и постепенно он превратится в дерево.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
+ <value>В режиме "Творчество" у вас бесконечное число всех доступных предметов и блоков, вы можете уничтожать блоки одним щелчком без помощи инструментов. Кроме того, вы неуязвимы и можете летать.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
- <value>Это невозможно сломать.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
+ <value>
+ Здесь в сундуке лежат компоненты для схем и поршней. Попробуйте воспользоваться схемами, которые находятся поблизости, расширить их или сделать собственные. За границами зоны обучения есть и другие схемы.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LAVA">
- <value>Поджигает все, к чему прикасается. Лаву можно набрать в ведро.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
+ <value>
+ Здесь находится портал в преисподнюю!
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SAND">
- <value>Можно добыть лопатой и превратить в стекло, расплавив в печи. Если под ним нет другой плитки, на песок действует сила тяжести.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
- <value>Можно добыть лопатой. Иногда из него выпадает кремень. Если под гравием нет другой плитки, на него действует сила тяжести.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
+ <value>
+ Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз.
+ {*ICON*}331{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LOG">
- <value>Можно нарубить с помощью топора и превратить в доски или использовать в качестве топлива.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
+ <value>
+ Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме.
+ {*ICON*}356{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GLASS">
- <value>Можно создать, расплавив в печи песок. Используется в строительстве, но оно разобьется, если вы попытаетесь его копать.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
+ <value>
+ Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида.
+ {*ICON*}33{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
- <value>Можно добыть из камня с помощью кирки и использовать для создания печи или каменных инструментов.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
+ <value>
+ Чтобы создать портал, необходимо построить обсидиановую раму - 4 блока в ширину и 5 в высоту. Угловые блоки не требуются.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BRICK">
- <value>Получается путем обжига глины в печи.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
+ <value>
+ Путешествия по преисподней - хороший способ быстро преодолеть расстояние в наземном мире: 1 блок в преисподней равен 3 в наземном мире.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CLAY">
- <value>Ее можно превратить в кирпичи, обжигая в печи.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
+ <value>
+ Вы в режиме "Творчество".
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
- <value>Из разрушенного блока выпадают комки глины, которые в печи можно превратить в кирпичи.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество".
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SNOW">
- <value>Компактный контейнер для снежков.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
+ <value>
+ Чтобы активировать портал в преисподнюю, подожгите обсидиановые блоки, находясь внутри портала, с помощью кремня и огнива. Порталы деактивируются только в том случае, если одна из стен разрушена, если рядом произошел взрыв или если через них протекла жидкость.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
- <value>Из него можно добыть снежки с помощью лопаты.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
+ <value>
+ Чтобы воспользоваться порталом в преисподнюю, зайдите в него. Экран окрасится в лиловый цвет, и прозвучит определенный звук. Через несколько мгновений вы окажетесь в другом измерении.
+
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
- <value>Из сломанного растения могут выпасть семена пшеницы.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
+ <value>
+ Преисподняя - опасное место, здесь много лавы, зато здесь можно добыть адский камень, который горит вечно, если его поджечь, а также сияющий камень - источник света.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLOWER">
- <value>Используется для изготовления краски.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
+ <value>Вы прошли курс обучения, посвященный посадкам.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
- <value>Их можно потушить в миске.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
+ <value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Рубить деревья следует топором.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
- <value>Этот материал можно добыть только с помощью алмазной кирки. Он возникает в точке, где встречаются вода и стоячая лава. Из обсидиана можно делать порталы.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
+ <value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Добывать камень и руду следует киркой. Для некоторых материалов необходимы более прочные кирки.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
- <value>Выпускает в мир монстров.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
+ <value>Некоторые инструменты предназначены для борьбы с врагами. Советуем использовать в бою меч.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
- <value>Его можно положить на землю, и он будет проводить электрический заряд. Если использовать его в качестве ингредиента для зелья, эффект этого зелья будет длиться дольше.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
+ <value>Железные големы также появляются сами по себе, чтобы защищать деревни. Они нападут на вас, если вы будете нападать на крестьян.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CROPS">
- <value>Когда он созреет, его можно собрать и получить пшеницу.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
+ <value>Вы не сможете покинуть эту зону, пока не завершите курс обучения.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
- <value>Земля, подготовленная к посеву семян.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
+ <value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Копать мягкие материалы, например землю и песок, следует лопатой.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CACTUS">
- <value>Можно запечь в печи, чтобы получить зеленую краску.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
+ <value>Подсказка: зажмите{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REEDS">
- <value>Из него можно сделать сахар.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
+ <value>В сундуке на берегу реки лежит лодка. Чтобы использовать ее, наведите курсор на воду и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в нее, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя курсор на лодку.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
- <value>Можно носить в качестве шлема или вставить в нее факел, чтобы создать тыкву-фонарь. Также является главным ингредиентом для тыквенного пирога.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
+ <value>В сундуке на берегу пруда лежит удочка. Достаньте ее и возьмите в руки, чтобы использовать ее.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
- <value>Если поджечь, горит вечно.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
+ <value>Этот более сложный поршневой механизм создает саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы включить его, и посмотрите, как взаимодействуют его части.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
- <value>Замедляет всех, кто по нему идет.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
+ <value>Ваш инструмент поврежден. При каждом использовании инструмент получает повреждения и в конце концов ломается. Когда предмет находится в инвентаре, цветная полоска внизу отражает его состояние.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PORTAL">
- <value>Встав на портал, можно перейти из верхнего мира в преисподнюю и обратно.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
+ <value>Зажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть вверх.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COAL">
- <value>Уголь служит топливом для печи, а также, из него можно сделать факел.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
+ <value>В этой зоне находится вагонетка на рельсах. Чтобы сесть в нее, наведите курсор на вагонетку и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы привести ее в движение, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STRING">
- <value>Ее можно получить, убив паука. Из нее можно сделать лук.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
+ <value>Железные големы состоят из 4 железных блоков, составленных так, как показано на рисунке. Наверху среднего блока должна стоять тыква. Железные големы атакуют ваших врагов.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FEATHER">
- <value>Его можно получить, убив курицу. Из него можно сделать стрелу.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
+ <value>Кормите пшеницей коров, гриборов и овец. Морковку давайте свиньям. Кур кормите семенами пшеницы или адскими бородавками. Волков - любым видом мяса. И тогда они начнут искать другое животное своего вида, которое также находится в режиме любви.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
- <value>Его можно получить, убив крипера. Из него можно сделать тротил или использовать в качестве ингредиента для зелий.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
+ <value>Когда встречаются две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
- <value>Их можно посадить на грядке, чтобы получить урожай. Убедитесь, что семенам хватает света!</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
+ <value>Побывав в режиме любви, животное не сможет войти в него повторно около 5 минут.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WHEAT">
- <value>Ее можно добыть, собрав урожай. Из пшеницы делают пищу.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Здесь находится загон с животными. Разводите животных, чтобы получить детенышей их вида.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLINT">
- <value>Его можно добыть, копая гравий. Из кремня можно сделать кремень и огниво.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SADDLE">
- <value>Можно накинуть на свинью, чтобы ездить на ней верхом. После этого свиньей можно управлять с помощью морковки на палке.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
+ <value>Чтобы животные размножались, они должны перейти в "Режим любви". Для этого их нужно кормить подходящими продуктами.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
- <value>Чтобы добыть снежки, копайте снег. Снежки можно бросать.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
+ <value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите в руке их пищу. Так вам будет проще собрать их вместе для разведения.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEATHER">
- <value>Ее можно получить, убив корову. Из нее можно сделать доспехи и книги.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
- <value>Комки слизи можно добыть, убивая слизней. Слизь используется в качестве ингредиента для зелий, а также для создания липких поршней.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
+ <value>Чтобы создать голема, необходимо поставить тыкву на штабель блоков.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EGG">
- <value>Яйца случайным образом выпадают из куриц. Из яиц можно делать пищу.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
+ <value>Снежный голем состоит из двух блоков снега, поставленных один на другой, наверху которых стоит тыква. Снежные големы бросают снежки в ваших врагов.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
- <value>Этот материал можно получить, добывая сияющий камень. Его можно снова превращать в блоки сияющего камня или добавлять в зелья, чтобы усилить их эффекты.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
+ <value>
+Диких волков можно приручить, давая им кости. Над прирученным волком появляются сердечки. Такой волк будет следовать за игроком и защищать его, если только ему не была дана команда сидеть.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BONE">
- <value>Кость можно добыть, убив скелета, и превратить в костную муку. Скормите кость волку, если хотите приручить его.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
+ <value>Вы прошли курс обучения, посвященный животным и их разведению.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_RECORD">
- <value>Появляется, когда скелет убивает крипера. Диски можно проигрывать в музыкальном автомате.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
+ <value>
+ Здесь находятся тыквы и блоки, из которых можно сделать снежного и железного голема.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WATER">
- <value>Тушит огонь и помогает урожаю расти. Воду можно набрать в ведро.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
+ <value>
+ Эффект, который источник энергии оказывает на окружающие блоки, зависит от его положения и ориентации. Например, факел рядом с блоком, может погаснуть, если блок получает энергию из другого источника.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEAVES">
- <value>Из сломанного листа иногда выпадает росток, который можно посадить и вырастить дерево.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
+ <value>
+ Если котел опустеет, долейте в него воды из ведра.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
- <value>Используется как строительный материал и украшение. Можно найти в подземельях.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
+ <value>
+ Создайте зелье устойчивости к огню, используя варочную стойку. Вам понадобится бутылка с водой, адская бородавка и сливки магмы.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SHEARS">
- <value>Используются, чтобы стричь шерсть с овец и добывать блоки листьев.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
+ <value>
+ Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и зажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Обычное зелье вы выпьете, и его эффект подействует на вас, а разрывное - бросите, и оно подействует на существ, которые окажутся в зоне поражения.
+ Чтобы превратить обычное зелье в разрывное, добавьте в него порох.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PISTON">
- <value>Под напряжением (используйте кнопку, рычаг, нажимную пластину, красный фонарь или красный камень вместе с любым из перечисленных предметов) выдвигается поршень, который может толкать блоки.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельях и том, как их варить.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже достаточно знаете о зельеварении.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
- <value>Под напряжением выдвигается поршень, который может толкать блоки. Когда поршень движется назад, он тянет за собой блок, который к нему прикасается.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
+ <value>
+ Чтобы сварить зелье, для начала получите бутылку с водой. Для этого возьмите из сундука стеклянную бутылку.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
- <value>Делаются из каменных блоков. Обычно встречаются в крепостях.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
+ <value>
+ Наполнить бутылку можно из котла, в котором есть вода, или из блока воды. Наполните бутылку, указав на источник воды и нажав{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
- <value>Можно использовать в качестве преграды - как забор.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
+ <value>
+ Выпейте зелье устойчивости к огню.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
- <value>То же, что и дверь, но обычно используются в заборах.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
+ <value>
+ Чтобы зачаровать предмет, прежде всего положите его в ячейку для зачаровывания. Зачарованные предметы приобретают особые свойства: например, увеличивается их уровень защиты или число предметов, получаемых при разработке блока.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
- <value>Можно сделать из кусков дыни.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
+ <value>
+ Если поместить предмет в ячейку, на кнопке справа появятся различные случайно выбранные чары.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
- <value>Прозрачные блоки, которые можно использовать вместо стеклянных блоков.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
+ <value>
+ Число на кнопке соответствует уровням опыта, которые нужно потратить. Если вашего уровня недостаточно, кнопка будет неактивной.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
- <value>Можно посадить, чтобы вырастить тыквы.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
+ <value>
+ Вы приобрели устойчивость к воздействию огня и лавы. Теперь попробуйте пройти там, куда не могли пробраться раньше.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
- <value>Можно посадить, чтобы вырастить дыни.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+ В этом окне вы сможете накладывать чары на оружие, доспехи и инструменты.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
- <value>Выпадают из погибших заокраинников. Если бросить жемчужину, игрок телепортируется туда, где она упала, потеряв часть здоровья.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об окне зачаровывания.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знакомы с окном зачаровывания.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GRASS">
- <value>Блок земли, на котором растет трава. Его можно добыть с помощью лопаты и использовать при строительстве.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPONGE">
- <value>Можно использовать как строительный материал и украшение.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
+ <value>
+ Древесный уголь - один из видов топлива. Кроме того, если насадить уголь на палку, получится факел.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WEB">
- <value>Замедляет всех, кто идет через нее. Ее можно разрезать ножницами и добыть нить.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
+ <value>
+ Поместив песок в ячейку ингредиента, вы сделаете стекло. Создайте несколько стеклянных блоков, чтобы сделать из них окна в вашем убежище.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
- <value>При уничтожении создает чешуйницу. Кроме того, может создать чешуйницу, если рядом напали на другую чешуйницу.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+ Это интерфейс создания зелий. Здесь можно создать зелья, обладающие различными эффектами.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_VINE">
- <value>Посаженная лоза начинает расти. Ее можно собрать ножницами. По лозе можно лазить, как по лестнице.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
+ <value>
+ Многие деревянные предметы можно использовать в качестве топлива, но не все они горят одинаково долго. Кроме того, есть и другие предметы, которые можно жечь.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ICE">
- <value>По нему скользко ходить. Если находится на другом блоке, разрушившись, лед превращается в воду. Тает, если находится в преисподней или располагается близко к источнику света.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
+ <value>
+ После обжига вы можете переместить предметы в инвентарь. Экспериментируйте с разными ингредиентами, чтобы узнать, что еще можно сделать.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
- <value>Можно использовать в качестве украшения.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
+ <value>
+ Возьмите в качестве ингредиента древесину, чтобы приготовить древесный уголь. Положите в печь топливо, а древесину - в ячейку ингредиента. На приготовление уйдет некоторое время, так что можете заняться другими делами, а потом вернуться к печи.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
- <value>Используются для создания зелий и при поиске крепостей. Выпадают из сполохов, которые находятся рядом или внутри адских крепостей.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать варочную стойку.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
- <value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых вурдалаков.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
+ <value>
+ Ферментированный глаз паука оскверняет зелье и может изменить его эффект на противоположный, а порох превращает зелье в разрывное, которое можно бросить, чтобы оно подействовало на все объекты, находящиеся в определенной области.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
- <value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых зомби-свинолюдей, которых можно встретить в преисподней.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
+ <value>
+ Создайте зелье устойчивости к огню, сначала положив в бутылку с водой адскую бородавку, а затем добавив сливки магмы.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
- <value>Используется для создания зелий. Такие растения обычно растут в адских крепостях, но их также можно посадить на песке души.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
+ <value>
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания зелий.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POTION">
- <value>Эффект зависит от того, на каком объекте используется зелье.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
+ <value>
+ Чтобы сварить зелье, поместите в верхнюю ячейку ингредиент, а в нижние - зелья или бутылки с водой (одновременно можно создавать до 3 зелий). Если получилась допустимая комбинация, начнется процесс зельеварения, и через некоторое время зелье будет готово.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
- <value>Бутылку можно наполнить водой и использовать в качестве первого ингредиента зелья на варочной стойке.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
+ <value>
+ Для каждого зелья нужна бутылка с водой. Приготовление большинства зелий можно начать с создания "Неудобоваримого зелья" из адской бородавки, а затем добавить к нему еще хотя бы один ингредиент.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
- <value>Это ядовитая пища и ингредиент зелий. Выпадает из убитых пауков и пещерных пауков.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
+ <value>
+ Сварив зелье, вы можете изменить его эффект. Добавив красную пыль, вы увеличите время действия зелья, а сияющая пыль сделает его более мощным.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
- <value>Используется при изготовлении зелий - в основном с вредоносным эффектом.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
+ <value>
+ Выберите чары и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы зачаровать предмет. Ваш уровень опыта уменьшится на сумму, необходимую для зачаровывания.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
- <value>Используется при изготовлении зелий или, вместе с другими предметами, для создания "Глаза Края" или "Сливок магмы".</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
+ <value>
+ Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску.
+ {*FishingRodIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
- <value>Используется при изготовлении зелий.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
+ <value>
+ Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья.
+ {*FishIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
- <value>Используется при изготовлении зелий и разрывных зелий.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
+ <value>
+ Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью...
+ {*FishingRodIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
- <value>В котел можно налить воду из ведра (или поставить его под дождь, и вода наберется сама), а затем наполнять из него бутылки.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
+ <value>
+ Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
+ {*BoatIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
- <value>Если бросить, укажет направление к порталу Края. Портал Края активируется, когда двенадцать таких глаз размещены на его рамках.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Вы удите рыбу удочкой. Чтобы использовать удочку, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
- <value>Используется при изготовлении зелий.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MYCEL">
- <value>Похож на блоки травы, но на нем очень хорошо выращивать грибы.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
+ <value>
+ Это кровать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя на нее курсор, чтобы заснуть ночью и проснуться утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
- <value>Плавает по воде, и по ней можно пройти.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
+ <value>
+ Здесь есть несколько простых схем с красным камнем и поршнями, а также сундук с предметами, которые позволят усложнить эти схемы.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
- <value>Используется для строительства адских крепостей. На них не действуют огненные шары вурдалаков.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
- <value>Используется в адских крепостях.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
+ <value>
+ Рычаги, кнопки, нажимные пластины и факелы из красного камня могут питать схемы энергией. Для этого либо прикрепите их к предмету или соедините источник энергии и предмет с помощью красной пыли.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
- <value>Этот объект можно найти в адских крепостях. Если его разломать, из него выпадают адские бородавки.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
- <value>Позволяет накладывать чары на мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи в обмен на очки опыта.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
+ <value>
+ Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней.
+ {*ICON*}355{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
- <value>Можно активировать с помощью 12 глаз Края, и тогда он позволит игроку перейти в мир Края.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
+ <value>
+ Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть.
+ {*ICON*}355{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
- <value>Используется для строительства портала Края.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про лодки.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
- <value>Блоки такого типа можно найти в мире Края. Они очень устойчивы к взрывам и являются отличным строительными материалом.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
+ <value>
+ Колдовской стол позволяет снабдить предметы особыми свойствами. Например, увеличить число предметов, получаемых при разработке блока, или повысить сопротивляемость урону для оружия, доспехов или некоторых инструментов.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
- <value>Этот блок создается после победы над драконом на Краю.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
+ <value>
+ Окружив колдовской стол книжными шкафами, вы повысите его силу и получите доступ к чарам высоких уровней.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
- <value>Если бросить, из него вылетают сферы опыта. Собранные сферы увеличивают ваш опыт.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
+ <value>
+ На зачаровывание уходят уровни опыта. Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, выпадающие из убитых монстров и животных, добывайте руду, разводите животных, ловите рыбу и обрабатывайте предметы в печи.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
- <value>Отлично подходит для поджигания различных объектов. Вы можете поджигать все без разбора, если воспользуетесь раздатчиком.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
+ <value>
+ Чары выбираются случайным образом, однако лучшие из них доступны только тем игрокам, у которых высокий уровень опыта и которые окружили свой колдовской стол большим количеством книжных шкафов.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
- <value>Этот предмет похож на витрину. Предмет или блок, положенный в него, будет виден.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Здесь находится колдовской стол и другие предметы, которые помогут вам узнать больше о зачаровывании.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
- <value>При броске породит существо указанного типа.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
- <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
+ <value>
+ Кроме того, вы можете использовать бутыли зачаровывания: если их бросить, то на месте падения появятся сферы опыта, которые можно собрать.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
- <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
+ <value>
+ Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком.
+ {*RailIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
- <value>Данный предмет можно получить, расплавив адский камень в печи. Из него можно сделать блоки адских кирпичей.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
+ <value>
+ Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы.
+ {*PoweredRailIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
- <value>Под напряжением излучают свет.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
+ <value>
+ Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COCOA">
- <value>С этого растения можно собирать какао-бобы.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
+ <value>
+ Здесь в сундуках хранятся зачарованные предметы, бутыли зачаровывания и предметы, которые еще не зачарованы. Вы сможете поэкспериментировать с ними на колдовском столе.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SKULL">
- <value>Можно использовать в качестве украшения или носить как маску, поместив в ячейку шлема.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
+ <value>
+ Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_SQUID">
- <value>Кальмар</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о вагонетках.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про вагонетки.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SQUID">
- <value>Из убитого животного выпадают чернильные мешки.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
+ <value>Чтобы выбросить предмет, который вы держите в руке, переместите курсор за пределы экрана.</value>
</data>
- <data name="IDS_COW">
- <value>Корова</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
+ <value>Прочитать</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COW">
- <value>Из убитой коровы выпадает кожа. Кроме того, корову можно доить, собирая молоко в ведро.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
+ <value>Повесить</value>
</data>
- <data name="IDS_SHEEP">
- <value>Овца</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
+ <value>Бросить</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SHEEP">
- <value>С овцы можно состричь шерсть с помощью ножниц (если ее уже не остригли). Шерсть можно покрасить в разные цвета.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
+ <value>Открыть</value>
</data>
- <data name="IDS_CHICKEN">
- <value>Курица</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
+ <value>Изменить высоту</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
- <value>Из убитой курицы выпадают перья. Кроме того, курицы иногда несут яйца.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
+ <value>Взорвать</value>
</data>
- <data name="IDS_PIG">
- <value>Свинья</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
+ <value>Посадить</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PIG">
- <value>Из убитой свиньи выпадают отбивные. Если надеть на свинью седло, на ней можно ездить верхом.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
+ <value>Получить доступ к полной версии</value>
</data>
- <data name="IDS_WOLF">
- <value>Волк</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
+ <value>Удалить сохранение</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOLF">
- <value>Смирные животные, но если на них напасть, они оказывают сопротивление. Можно приручить волка, дав ему кость; в этом случае он будет следовать за вами повсюду и нападать на всех, кто нападает на вас.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
+ <value>Удалить</value>
</data>
- <data name="IDS_CREEPER">
- <value>Крипер</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
+ <value>Вспахать</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CREEPER">
- <value>Если подойти слишком близко, взрывается!</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
+ <value>Собрать урожай</value>
</data>
- <data name="IDS_SKELETON">
- <value>Скелет</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
+ <value>Продолжить</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SKELETON">
- <value>Выпускает в вас стрелы. Если его убить, из него выпадают стрелы.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
+ <value>Всплыть</value>
</data>
- <data name="IDS_SPIDER">
- <value>Паук</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
+ <value>Ударить</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPIDER">
- <value>Если подойти близко, нападает. Может лазить по стенам. Из убитых пауков выпадают нити.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
+ <value>Подоить</value>
</data>
- <data name="IDS_ZOMBIE">
- <value>Зомби</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
+ <value>Собрать</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
- <value>Если подойти близко, нападает.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
+ <value>Вылить</value>
</data>
- <data name="IDS_PIGZOMBIE">
- <value>Зомби-свиночеловек</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
+ <value>Оседлать</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
- <value>Обычно смирные, но начнут атаковать группами, если напасть на одного из них.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
+ <value>Положить</value>
</data>
- <data name="IDS_GHAST">
- <value>Вурдалак</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
+ <value>Съесть</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GHAST">
- <value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются при соприкосновении с целью.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
+ <value>Ехать</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIME">
- <value>Слизняк</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
+ <value>Плыть на лодке</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SLIME">
- <value>Получив урон, распадается на маленьких слизней.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
+ <value>Вырастить</value>
</data>
- <data name="IDS_ENDERMAN">
- <value>Заокраинник</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
+ <value>Поспать</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
- <value>Нападет, если посмотреть на него. Умеет передвигать блоки.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
+ <value>Проснуться</value>
</data>
- <data name="IDS_SILVERFISH">
- <value>Чешуйница</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
+ <value>Проиграть</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
- <value>Если это существо атаковать, оно привлекает других чешуйниц, прячущихся неподалеку. Прячется в каменных блоках.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
+ <value>Настройки</value>
</data>
- <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
- <value>Пещерный паук</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
+ <value>Переместить доспех</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
- <value>Укус этого паука ядовит.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
+ <value>Переместить оружие</value>
</data>
- <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
- <value>Гриборова</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
+ <value>Взять/надеть</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
- <value>Если использовать на ней миску, дает тушеные грибы. Если ее остричь, сбрасывает грибы и превращается в обычную корову.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
+ <value>Переместить ингредиент</value>
</data>
- <data name="IDS_SNOWMAN">
- <value>Снежный голем</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
+ <value>Переместить топливо</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
- <value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы бросают снежки во врагов своего создателя.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
+ <value>Переместить инструмент</value>
</data>
- <data name="IDS_ENDERDRAGON">
- <value>Дракон Края</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
+ <value>Натянуть тетиву</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
- <value>Большой черный дракон, которого можно встретить в мире Края.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
+ <value>Предыдущая страница</value>
</data>
- <data name="IDS_BLAZE">
- <value>Сполох</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
+ <value>Следующая страница</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLAZE">
- <value>Этих врагов можно встретить в преисподней, особенно в адских крепостях. Если их убить, из них выпадают огненные жезлы.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
+ <value>Режим любви</value>
</data>
- <data name="IDS_LAVA_SLIME">
- <value>Куб магмы</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
+ <value>Отпустить тетиву</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
- <value>Этих врагов можно встретить в преисподней. Как и слизни, убитые распадаются на несколько меньших существ.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
+ <value>Привилегии</value>
</data>
- <data name="IDS_VILLAGER">
- <value>Крестьянин</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
+ <value>Заблокировать</value>
</data>
- <data name="IDS_OZELOT">
- <value>Оцелот</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
+ <value>Творчество</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_OZELOT">
- <value>Оцелоты водятся в джунглях. Их можно приручить, накормив сырой рыбой. Однако оцелот сам должен подойти к вам, так как любые резкие движения его пугают.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
+ <value>Запретить уровень</value>
</data>
- <data name="IDS_IRONGOLEM">
- <value>Железный голем</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
+ <value>Выбрать скин</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
- <value>Появляется в деревнях, чтобы их защищать. Его можно сделать из железных блоков и тыкв.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
+ <value>Поджечь</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
- <value>Аниматор взрывов</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
+ <value>Пригласить друзей</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
- <value>Художник по эскизам</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
+ <value>ОК</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
- <value>Перемалывание чисел и статистика</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
+ <value>Подстричь</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
- <value>Координатор запугивания</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
+ <value>Навигация</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
- <value>Дизайн и программный код</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
+ <value>Переустановить</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
- <value>Менеджер проекта/продюсер</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
+ <value>Опции</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
- <value>Остальной народ из офиса Mojang</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
+ <value>Выполнить команду</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
- <value>Ведущий игровой программист Minecraft для ПК</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
+ <value>Установить полную версию</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
- <value>Ниндзя-программист</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
+ <value>Установить пробную версию</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CEO">
- <value>Главный исполнительный директор</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
+ <value>Установить</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_WCW">
- <value>Белые воротнички</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
+ <value>Выбросить</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
- <value>Техподдержка</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
+ <value>Обновить список сетевых игр</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
- <value>Офисный диджей</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
+ <value>Игры-вечеринки</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
- <value>Дизайнер/программист Minecraft для КПК</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
+ <value>Все игры</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
- <value>Разработчик</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
+ <value>Выход</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
- <value>Главный архитектор</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
+ <value>Отмена</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
- <value>Разработчик графики</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
+ <value>Не присоединяться</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
- <value>Разработчик игры</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
+ <value>Изменить группу</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DOF">
- <value>Директор по веселью</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
+ <value>Создание предметов</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
- <value>Музыка и звуки</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
+ <value>Создать</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
- <value>Программирование</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
+ <value>Взять/положить</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ART">
- <value>Рисунки</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
+ <value>Открыть инвентарь</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_QA">
- <value>Контроль качества</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
+ <value>Показать описание</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
- <value>Исполнительный продюсер</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
+ <value>Показать ингредиенты</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
- <value>Ведущий продюсер</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
+ <value>Назад</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
- <value>Продюсер</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
+ <value>Напоминание: </value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
- <value>Руководство тестированием</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
+ <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
- <value>Ведущий тестер</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
+ <value>В последней версии игры появились новые возможности, в том числе новые зоны в мире обучения.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
- <value>Команда дизайнеров</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
+ <value>Для создания этого предмета у вас не хватает ингредиентов. Все необходимые ингредиенты перечислены в окне слева.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
- <value>Команда разработчиков</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
+ <value>
+ Поздравляем, вы прошли обучение. Теперь время в игре идет с обычной скоростью, так что скоро настанет ночь! Достройте убежище, пока не пришли монстры!
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
- <value>Управление релизами</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
+ <value>{*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
- <value>Директор, отдел издания XBLA</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
+ <value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение, как обычно.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основной курс обучения.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
- <value>Развитие бизнеса</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
- <value>Директор по портфолио</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
+ <value>Выбрать</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
- <value>Менеджер продукта</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
+ <value>Использовать</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
- <value>Маркетинг</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
+ <value>В этой зоне вы сможете узнать о том, как ловить рыбу, плавать на лодках, использовать поршни и красный камень.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
- <value> Менеджер по связям с сообществом</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
+ <value>За пределами этой зоны вы познакомитесь со зданиями, научитесь основам сельского хозяйства, узнаете, как ездить на вагонетках, зачаровывать предметы, варить зелья, торговать, ковать предметы и многое другое!</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
- <value>Команда локализаторов (Европа)</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
+ <value>
+ Шкала пищи находится на таком уровне, что вы уже не сможете улучшить здоровье.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
- <value>Команда локализаторов (Редмонд)</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
+ <value>Взять</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
- <value>Команда локализаторов (Азия)</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
+ <value>Вперед</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
- <value>Исследовательская команда</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
+ <value>Назад</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
- <value>Команды MGS Central</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
+ <value>Исключить игрока</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
- <value>Тестер ключевых версий</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
+ <value>Предложить дружбу</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
- <value>Особая благодарность</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
+ <value>Следующая страница</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
- <value>Менеджер тестирования</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
+ <value>Предыдущая страница</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
- <value>Старший ведущий сотрудник по тестированию</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
+ <value>Покрасить</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_SDET">
- <value>SDET</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
+ <value>Вылечить</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
- <value>STE проекта</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
+ <value>Сидеть</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
- <value>Дополнительный STE проекта</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
+ <value>Следуй за мной</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
- <value>Помощники тестеров</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
+ <value>Добыть</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
- <value>Jon Kågström</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
+ <value>Кормить</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
- <value>Tobias Möllstam</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
+ <value>Приручить</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
- <value>Risë Lugo</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
+ <value>Изменить фильтр</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
- <value>Деревянный меч</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
+ <value>Положить все</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
- <value>Каменный меч</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
+ <value>Положить 1</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
- <value>Железный меч</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
+ <value>Выбросить</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
- <value>Алмазный меч</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
+ <value>Взять все</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
- <value>Золотой меч</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
+ <value>Взять половину</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
- <value>Деревянная лопата</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
+ <value>Положить</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
- <value>Каменная лопата</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
+ <value>Выбросить все</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
- <value>Железная лопата</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
+ <value>Очистить ячейку быстрого выбора</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
- <value>Алмазная лопата</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
+ <value>Что это?</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
- <value>Золотая лопата</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
+ <value>Поделиться в Facebook</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
- <value>Деревянная кирка</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
+ <value>Выбросить 1</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
- <value>Каменная кирка</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
+ <value>Поменять</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
- <value>Железная кирка</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
+ <value>Быстрое перемещение</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
- <value>Алмазная кирка</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
+ <value>Наборы скинов</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
- <value>Золотая кирка</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED">
+ <value>Красная окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
- <value>Деревянный топор</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN">
+ <value>Зеленая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
- <value>Каменный топор</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN">
+ <value>Коричневая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
- <value>Железный топор</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE">
+ <value>Белое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
- <value>Алмазный топор</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE">
+ <value>Окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
- <value>Золотой топор</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK">
+ <value>Черная окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
- <value>Деревянная мотыга</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE">
+ <value>Синяя окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
- <value>Каменная мотыга</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY">
+ <value>Серая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
- <value>Железная мотыга</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK">
+ <value>Розовая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
- <value>Алмазная мотыга</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME">
+ <value>Светло-зеленая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
- <value>Золотая мотыга</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE">
+ <value>Фиолетовая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
- <value>Деревянная дверь</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN">
+ <value>Бирюзовая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
- <value>Железная дверь</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER">
+ <value>Светло-серая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
- <value>Кольчужный шлем</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE">
+ <value>Оранжевое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
- <value>Кольчужный нагрудник</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE">
+ <value>Синее окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
- <value>Кольчужные поножи</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE">
+ <value>Фиолетовое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
- <value>Кольчужные сапоги</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN">
+ <value>Бирюзовое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
- <value>Кожаная шапка</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED">
+ <value>Красное окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
- <value>Железный шлем</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN">
+ <value>Зеленое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
- <value>Алмазный шлем</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN">
+ <value>Коричневое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
- <value>Золотой шлем</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER">
+ <value>Светло-серое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
- <value>Кожаная куртка</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW">
+ <value>Желтое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
- <value>Железный нагрудник</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE">
+ <value>Голубое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
- <value>Алмазный нагрудник</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA">
+ <value>Пурпурное окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
- <value>Золотой нагрудник</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY">
+ <value>Серое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
- <value>Кожаные штаны</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK">
+ <value>Розовое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
- <value>Железные поножи</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME">
+ <value>Светло-зеленое окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
- <value>Алмазные поножи</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW">
+ <value>Желтая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
- <value>Золотые поножи</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER">
+ <value>Светло-серый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
- <value>Кожаные сапоги</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY">
+ <value>Серый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
- <value>Железные сапоги</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK">
+ <value>Розовый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
- <value>Алмазные сапоги</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE">
+ <value>Синий</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
- <value>Золотые сапоги</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE">
+ <value>Фиолетовый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
- <value>Железный слиток</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN">
+ <value>Бирюзовый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
- <value>Золотой слиток</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME">
+ <value>Светло-зеленый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
- <value>Ведро</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE">
+ <value>Оранжевый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
- <value>Ведро с водой</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE">
+ <value>Белый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
- <value>Ведро с лавой</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM">
+ <value>Свой</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
- <value>Кремень и огниво</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW">
+ <value>Желтый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_APPLE">
- <value>Яблоко</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE">
+ <value>Светло-синий</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOW">
- <value>Лук</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA">
+ <value>Пурпурный</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ARROW">
- <value>Стрела</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN">
+ <value>Коричневый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_COAL">
- <value>Уголь</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE">
+ <value>Белая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
- <value>Древесный уголь</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0">
+ <value>Маленький шар</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
- <value>Алмаз</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1">
+ <value>Большой шар</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_STICK">
- <value>Палка</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE">
+ <value>Голубая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOWL">
- <value>Миска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA">
+ <value>Пурпурная окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
- <value>Тушеные грибы</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE">
+ <value>Оранжевая окрашенная стеклянная панель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_STRING">
- <value>Нить</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2">
+ <value>Звезда</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
- <value>Перо</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK">
+ <value>Черный</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
- <value>Порох</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED">
+ <value>Красный</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
- <value>Зерна пшеницы</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN">
+ <value>Зеленый</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
- <value>Пшеница</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3">
+ <value>Крипер</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BREAD">
- <value>Хлеб</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4">
+ <value>Взрыв</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FLINT">
- <value>Кремень</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE">
+ <value>Непонятная форма</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
- <value>Сырая свиная отбивная</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK">
+ <value>Черное окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
- <value>Готовая свиная отбивная</value>
+ <data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR">
+ <value>Железная броня для лошади</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
- <value>Картина</value>
+ <data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR">
+ <value>Золотая броня для лошади</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
- <value>Золотое яблоко</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
+ <value>Алмазная броня для лошади</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SIGN">
- <value>Табличка</value>
+ <data name="IDS_ITEM_COMPARATOR">
+ <value>Компаратор</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MINECART">
- <value>Вагонетка</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT">
+ <value>Вагонетка с тротилом</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
- <value>Седло</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER">
+ <value>Вагонетка с воронкой</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
- <value>Красный камень</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEAD">
+ <value>Вести</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
- <value>Снежок</value>
+ <data name="IDS_TILE_BEACON">
+ <value>Маяк</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOAT">
- <value>Лодка</value>
+ <data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP">
+ <value>Сундук с ловушкой</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
- <value>Кожа</value>
+ <data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
+ <value>Утяжеленная нажимная пластина (легкая)</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
- <value>Ведро с молоком</value>
+ <data name="IDS_ITEM_NAME_TAG">
+ <value>Бирка</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BRICK">
- <value>Кирпич</value>
+ <data name="IDS_TILE_PLANKS">
+ <value>Доски (любого типа)</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CLAY">
- <value>Глина</value>
+ <data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK">
+ <value>Командный блок</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_REEDS">
- <value>Сахарный тростник</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE">
+ <value>Звездочка</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PAPER">
- <value>Бумага</value>
+ <data name="IDS_DESC_DONKEY">
+ <value>Этих животных можно приручить. Кроме того, можно ездить на них верхом и прикрепить к ним сундук.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOK">
- <value>Книга</value>
+ <data name="IDS_MULE">
+ <value>Мул</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
- <value>Комок слизи</value>
+ <data name="IDS_DESC_MULE">
+ <value>Рождается при скрещивании лошади и осла. Можно приручить, ездить верхом и прикрепить сундук.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
- <value>Вагонетка с сундуком</value>
+ <data name="IDS_HORSE">
+ <value>Лошадь</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
- <value>Вагонетка с печкой</value>
+ <data name="IDS_DESC_HORSE">
+ <value>Этих животных можно приручить. На них также можно ездить верхом.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_EGG">
- <value>Яйцо</value>
+ <data name="IDS_DONKEY">
+ <value>Осел</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
- <value>Компас</value>
+ <data name="IDS_ZOMBIE_HORSE">
+ <value>Лошадь-зомби</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
- <value>Удочка</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY">
+ <value>Пустая карта</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
- <value>Часы</value>
+ <data name="IDS_NETHER_STAR">
+ <value>Звезда Нижнего мира</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
- <value>Сияющая пыль</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS">
+ <value>Ракета</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
- <value>Сырая рыба</value>
+ <data name="IDS_SKELETON_HORSE">
+ <value>Лошадь-скелет</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
- <value>Готовая рыба</value>
+ <data name="IDS_WITHER">
+ <value>Иссушение</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
- <value>Сухая краска</value>
+ <data name="IDS_DESC_WITHER">
+ <value>Создается из черепа осушителя и песка души. Кидает в вас взрывающиеся черепа.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
- <value>Чернильный мешок</value>
+ <data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
+ <value>Утяжеленная нажимная пластина (тяжелая)</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
- <value>Краска "Красная роза"</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER">
+ <value>Светло-серая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
- <value>Кактусовый зеленый</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY">
+ <value>Серая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
- <value>Какао-бобы</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK">
+ <value>Розовая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
- <value>Ляпис-лазурь</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE">
+ <value>Синяя окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
- <value>Лиловая краска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE">
+ <value>Лиловая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
- <value>Бирюзовая краска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN">
+ <value>Бирюзовая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
- <value>Светло-серая краска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME">
+ <value>Светло-зеленая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
- <value>Серая краска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE">
+ <value>Оранжевая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
- <value>Розовая краска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE">
+ <value>Белая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
- <value>Светло-зеленая краска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS">
+ <value>Окрашенное стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
- <value>Одуванчиковый желтый</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW">
+ <value>Желтая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
- <value>Голубая краска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE">
+ <value>Светло-синяя окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
- <value>Пурпурная краска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA">
+ <value>Пурпурная окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
- <value>Оранжевая краска</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN">
+ <value>Коричневая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
- <value>Костная мука</value>
+ <data name="IDS_TILE_HOPPER">
+ <value>Загрузочная воронка</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BONE">
- <value>Кость</value>
+ <data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL">
+ <value>Активирующие рельсы</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
- <value>Сахар</value>
+ <data name="IDS_TILE_DROPPER">
+ <value>Выбрасыватель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CAKE">
- <value>Торт</value>
+ <data name="IDS_TILE_COMPARATOR">
+ <value>Компаратор</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BED">
- <value>Кровать</value>
+ <data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR">
+ <value>Датчик дневного света</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DIODE">
- <value>Красный ретранслятор</value>
+ <data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK">
+ <value>Блок красного камня</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
- <value>Печенье</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY">
+ <value>Окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MAP">
- <value>Карта</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK">
+ <value>Черная окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
- <value>Музыкальный диск "13"</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED">
+ <value>Красная окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
- <value>Музыкальный диск "Кошка"</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN">
+ <value>Зеленая окрашенная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
- <value>Музыкальный диск "Блоки"</value>
+ <data name="IDS_TILE_HAY">
+ <value>Сноп сена</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
- <value>Музыкальный диск "Щебет"</value>
+ <data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY">
+ <value>Обожженная глина</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
- <value>Музыкальный диск "Даль"</value>
+ <data name="IDS_TILE_COAL">
+ <value>Блок угля</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
- <value>Музыкальный диск "Молл"</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO">
+ <value>Угасание:</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
- <value>Музыкальный диск "Меллохи"</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING">
+ <value>При отключении не дает монстрам и животным изменять блоки (например, взрыв крипера не уничтожит блоки, а овцы не съедят траву) и поднимать предметы.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
- <value>Музыкальный диск "Шталь"</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY">
+ <value>Если включено, игроки будут сохранять свои пожитки после смерти.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
- <value>Музыкальный диск "Штрад"</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING">
+ <value>При отключении монстры не будут возрождаться естественным образом.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
- <value>Музыкальный диск "Вард"</value>
+ <data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE">
+ <value>Режим игры: Приключение</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
- <value>Музыкальный диск "11"</value>
+ <data name="IDS_ADVENTURE">
+ <value>Приключение</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
- <value>Музыкальный диск "Где мы сейчас"</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
+ <value>Введите число-семя для воссоздания мира. Оставьте поле пустым, если хотите создать случайный мир.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
- <value>Ножницы</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT">
+ <value>Если отключено, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
- <value>Семена тыквы</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
+ <value>{*PLAYER*} падает с лестницы</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
- <value>Семена дыни</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
+ <value>{*PLAYER*} падает с каких-то ветвей</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
- <value>Сырая курятина</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
+ <value>{*PLAYER*} выпадает из воды</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
- <value>Готовая курятина</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
+ <value>Если отключено, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
- <value>Сырая говядина</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN">
+ <value>Если отключено, у игрока не будет восстанавливаться здоровье естественным образом.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
- <value>Бифштекс</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE">
+ <value>Если отключено, время суток не будет меняться.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
- <value>Гнилое мясо</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_MINECART">
+ <value>Вагонетка</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
- <value>Жемчужина Края</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH">
+ <value>Поводок</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
- <value>Кусок дыни</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH">
+ <value>Отпустить</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
- <value>Огненный жезл</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH">
+ <value>Прикрепить</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
- <value>Слеза вурдалака</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT">
+ <value>Слезть</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
- <value>Золотой самородок</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS">
+ <value>Прикрепить сундук</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
- <value>Адская бородавка</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH">
+ <value>Запустить</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_POTION">
- <value>{*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*}</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_NAME">
+ <value>Имя</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
- <value>Стеклянная бутылка</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_BEACON">
+ <value>Маяк</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
- <value>Бутылка с водой</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER">
+ <value>Основной эффект</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
- <value>Глаз паука</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER">
+ <value>Побочный эффект</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
- <value>Ферментир. глаз паука</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL">
+ <value>Лошадь</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
- <value>Огненный порошок</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_DROPPER">
+ <value>Выбрасыватель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
- <value>Сливки магмы</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_HOPPER">
+ <value>Загрузочная воронка</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
- <value>Варочная стойка</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
+ <value>{*PLAYER*} падает откуда-то сверху</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
- <value>Котел</value>
+ <data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
+ <value>Невозможно использовать яйцо возрождения, т.к. в мире уже находится максимальное количество летучих мышей.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
- <value>Глаз Края</value>
+ <data name="IDS_MAX_HORSES_BRED">
+ <value>Животные не могут перейти в режим любви. Достигнуто максимальное количество разводимых лошадей.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
- <value>Искрящаяся дыня</value>
+ <data name="IDS_GAME_OPTIONS">
+ <value>Настройки</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
- <value>Бутыль колдовства</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} попадает по огненный шар, который выпустил {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
- <value>Огненный заряд</value>
+ <data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} был избит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
- <value>Огн. заряд (др. уголь)</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} был убит {*SOURCE*}, который пользовался предметом {*ITEM*}</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
- <value>Огн. заряд (уголь)</value>
+ <data name="IDS_MOB_GRIEFING">
+ <value>Повреждение мира</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
- <value>Рамка</value>
+ <data name="IDS_TILE_DROPS">
+ <value>Предметы из блоков</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
- <value>Возродить существо: {*CREATURE*}</value>
+ <data name="IDS_NATURAL_REGEN">
+ <value>Естественное восстановление</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
- <value>Адский кирпич</value>
+ <data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE">
+ <value>Цикл дня и ночи</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL">
- <value>Череп</value>
+ <data name="IDS_KEEP_INVENTORY">
+ <value>Сохранять инвентарь</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
- <value>Череп скелета</value>
+ <data name="IDS_MOB_SPAWNING">
+ <value>Возрождение монстров</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
- <value>Череп иссушенного скелета</value>
+ <data name="IDS_MOB_LOOT">
+ <value>Добыча из монстров</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
- <value>Голова зомби</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} был подстрелен {*SOURCE*} с помощью {*ITEM*}</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
- <value>Голова</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
+ <value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
- <value>Голова игрока %s</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} падает слишком далеко, и его добивает {*SOURCE*} предметом {*ITEM*}</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
- <value>Голова крипера</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} оказывается в огне, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE">
- <value>Камень</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
+ <value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GRASS">
- <value>Трава</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
+ <value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DIRT">
- <value>Земля</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} был обречен на падение благодаря {*SOURCE*} и предмету {*ITEM*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
- <value>Булыжник</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} поджаривается до корочки, сражаясь с {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
- <value>Дубовые доски</value>
+ <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} был взорван {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
- <value>Еловые доски</value>
+ <data name="IDS_DEATH_WITHER">
+ <value>{*PLAYER*} угасает</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
- <value>Березовые доски</value>
+ <data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} был сражен {*SOURCE*} с помощью предмета {*ITEM*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
- <value>Доски (дер. джунглей)</value>
+ <data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} пытается поплавать в лаве, убегая от {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING">
- <value>Саженец</value>
+ <data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} тонет, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
- <value>Саженец дуба</value>
+ <data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} врезается в кактус, пытаясь сбежать от {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
- <value>Саженец ели</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
+ <value>Оседлать</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
- <value>Саженец березы</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES">
+ <value>
+Чтобы управлять лошадью, на нее нужно сначала надеть седло.
+Его можно купить у крестьян, выловить при рыбалке или найти в спрятанных сундуках.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
- <value>Саженец дерева джунглей</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS">
+ <value>
+На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
- <value>Коренная порода</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING">
+ <value>
+Лошадей и ослов (но не мулов) можно разводить, используя золотые яблоки и золотые морковки. Жеребята со временем вырастают во взрослых лошадей. Этот процесс можно ускорить, подкармливая их пшеницей или сеном.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WATER">
- <value>Вода</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING">
+ <value>
+Лошадей, ослов и мулов нужно сначала приручить. Чтобы приручить лошадь, оседлайте ее и не дайте ей себя сбросить.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LAVA">
- <value>Лава</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2">
+ <value>
+Когда лошадь будет приручена, вокруг нее появятся сердца. Она больше не будет пытаться сбросить седока.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAND">
- <value>Песок</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE">
+ <value>
+Попробуйте прокатиться на этой лошади. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы оседлать ее. Ваши руки при этом должны быть пусты.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
- <value>Песчаник</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA">
+ <value>
+Можете попробовать приручить этих лошадей и ослов. В сундуках неподалеку лежат седла, броня для лошадей и другие полезные предметы.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
- <value>Гравий</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER">
+ <value>
+Маяк на пирамиде минимум из 4 слоев дает либо побочный эффект восстановления, либо усиленный основной эффект.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
- <value>Золотоносная руда</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION">
+ <value>
+Чтобы активировать силу маяка, вы должны пожертвовать изумруд, алмаз, золотой или железный слиток. Положите его в соответствующую ячейку. После этого маяк будет действовать неограниченно долго.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
- <value>Железная руда</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW">
+ <value>Наверху этой пирамиды стоит неактивный маяк.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
- <value>Угольная руда</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+Это экран маяка. С его помощью вы можете управлять эффектами, которые накладывает маяк.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG">
- <value>Древесина
-</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
+{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном маяка.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
- <value>Дубовое полено</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS">
+ <value>
+В меню маяка вы можете выбрать 1 основной эффект. Чем выше ваша пирамида, тем больше список доступных эффектов.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
- <value>Еловое полено</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE">
+ <value>Взрослых лошадей, ослов и мулов можно оседлать и ехать на них верхом. Однако, только лошади могут иметь броню, и только на мулов и ослов можно повесить седельные сумки для транспортировки предметов.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
- <value>Березовое полено</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW">
+ <value>Это экран инвентаря лошади.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
- <value>Полено из дерева джунглей</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться инвентарем лошади.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_OAK">
- <value>Дуб</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT">
+ <value>Инвентарь лошади позволяет вам переносить и надевать предметы на лошадь, осла или мула.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
- <value>Ель</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER">
+ <value>Мерцание</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BIRCH">
- <value>Береза</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL">
+ <value>След</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES">
- <value>Листья</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT">
+ <value>Длительность полета:</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
- <value>Дубовые листья</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT">
+ <value>
+Наденьте на лошадь седло, разместив его в ячейке для седла. Кроме того, вы можете надеть на лошадь броню, воспользовавшись соответствующей ячейкой.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
- <value>Еловые иголки</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW">
+ <value>Вы нашли мула.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
- <value>Березовые листья</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать все о лошадях, ослах и мулах.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как обращаться с лошадями, ослами и мулами.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
- <value>Листья дерева джунглей</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO">
+ <value>Лошадей и ослов можно найти на равнинах. Мулы получаются путем скрещивания ослов и лошадей. Сами мулы не могут размножаться.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SPONGE">
- <value>Губка</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS">
+ <value>В этом меню вы можете перекладывать предметы из собственного инвентаря в седельные сумки ослов и мулов.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GLASS">
- <value>Стекло</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW">
+ <value>Вы нашли лошадь.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH">
- <value>Шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW">
+ <value>Вы нашли осла.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
- <value>Черная шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о маяках.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться маяками.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
- <value>Красная шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START">
+ <value>
+Чтобы создать звездочку, разложите в сетке порох и соответствующий краситель.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
- <value>Зеленая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR">
+ <value>
+Краситель определяет цвет взрыва звездочки.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
- <value>Коричневая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE">
+ <value>
+Форма звездочки задается путем добавления огненного заряда, золотого самородка, пера или головы.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
- <value>Синяя шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS">
+ <value>
+Вы также можете положить несколько звездочек, чтобы добавить их в фейерверк.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
- <value>Лиловая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT">
+ <value>
+Чем больше ячеек сетки заполнено порохом, тем выше взлетит фейерверк, прежде чем взорвутся звездочки.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
- <value>Бирюзовая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT">
+ <value>
+После этого вы можете забрать готовый фейерверк.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
- <value>Светло-серая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT">
+ <value>
+След или мерцание можно добавить при помощи алмаза или сияющей пыли.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
- <value>Серая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE">
+ <value>
+Фейерверки - это декоративные предметы. Их можно запускать, держа в руках или пользуясь раздатчиками. Они создаются из бумаги и пороха; можно также добавить одну или несколько звездочек.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
- <value>Розовая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE">
+ <value>
+Цвет и изменение цветов, форма, размер и эффекты (такие как след и мерцание) звездочек можно настраивать, добавляя при создании дополнительные ингредиенты.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
- <value>Светло-зеленая шерсть </value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING">
+ <value>
+Попробуйте создать фейерверк на верстаке, пользуясь разнообразными ингредиентами из сундуков.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
- <value>Желтая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE">
+ <value>
+Создав звездочку, вы можете добавить ей второй цвет с помощью красителя.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
- <value>Голубая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW">
+ <value>
+В этих сундуках лежат разные предметы, которые нужны для создания ФЕЙЕРВЕРКОВ!
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
- <value>Пурпурная шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о фейерверках.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться фейерверками.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
- <value>Оранжевая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START">
+ <value>
+Чтобы создать фейерверк, разложите порох и бумагу в сетке 3x3 над вашим инвентарем.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
- <value>Белая шерсть</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW">
+ <value>В этой комнате есть воронки</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FLOWER">
- <value>Цветок</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать подробности о воронках.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться воронками.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ROSE">
- <value>Роза</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE">
+ <value>
+Воронки нужны для того, чтобы класть предметы в контейнеры и доставать их оттуда. Кроме того, они могут автоматически ловить брошенные в них предметы.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
- <value>Гриб</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE">
+ <value>
+Активированные маяки испускают в небо луч света и накладывают полезные эффекты на ближайших игроков. Чтобы их создать, вам понадобится стекло, обсидиан и звезда Нижнего мира, которую можно получить за победу над Иссушителем.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
- <value>Золотой блок</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN">
+ <value>
+Маяки нужно устанавливать таким образом, чтобы днем они оказывались на солнце. Кроме того, они должны стоять на пирамидах из железа, золота, изумруда или алмаза. Материал пирамиды не влияет на эффекты, накладываемые маяком.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
- <value>Способ компактно хранить золото.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS">
+ <value>
+Попробуйте воспользоваться силой маяка. Вы можете пожертвовать для этого железные слитки.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
- <value>Железный блок</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS">
+ <value>
+Они влияют на варочные стойки, сундуки, распределители, выбрасыватели, вагонетки с воронками и на другие воронки.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
- <value>Способ компактно хранить железо.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA">
+ <value>
+В этой комнате приведены разные полезные схемы расстановки воронок. Поэкспериментируйте с ними.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
- <value>Каменная плита</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+Это окно фейерверков. Тут вы можете создавать фейерверки и звездочки.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
- <value>Каменная плита</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.
+ {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если уже знаете, как пользоваться экраном фейерверков.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
- <value>Плита из песчаника</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS">
+ <value>
+Воронки постоянно пытаются втащить в себя предметы из всех подходящих контейнеров, находящихся над ними. Они также пытаются разместить сохраненные предметы в выходной контейнер.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
- <value>Дубовая плита</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE">
+ <value>
+Если воронка находится под напряжением, она деактивируется и перестает перемещать предметы.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
- <value>Плита из булыжника</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT">
+ <value>
+Воронка направлена в сторону перемещения предметов. Если вы хотите повернуть воронку в нужном вам направлении, ставьте ее напротив нужного блока в режиме подкрадывания.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
- <value>Плита из кирпича</value>
+ <data name="IDS_DESC_WITCH">
+ <value>Эти враги живут на болотах. Они атакуют, кидаясь в вас зельями. После смерти из них выпадают зелья.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
- <value>Плита из каменных блоков</value>
+ <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
+ <value>Достигнуто максимальное число картин/рамок.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
- <value>Плита из дуба</value>
+ <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
+ <value>Вы не можете создавать врагов в мирном режиме.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
- <value>Плита из ели</value>
+ <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
+ <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся свиней, овец, коров, кошек и лошадей.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
- <value>Плита из березы</value>
+ <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
+ <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кальмаров.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
- <value>Плита из дерева джунглей</value>
+ <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
+ <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число врагов.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
- <value>Плита из адского камня</value>
+ <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
+ <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число крестьян.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BRICK">
- <value>Кирпичи</value>
+ <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
+ <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся волков.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TNT">
- <value>Тротил</value>
+ <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
+ <value>Достигнуто максимальное число голов мобов.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
- <value>Книжная полка</value>
+ <data name="IDS_INVERT_LOOK">
+ <value>Инверт. обзор</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
- <value>Замшелый камень</value>
+ <data name="IDS_SOUTHPAW">
+ <value>Левша</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
- <value>Обсидиан</value>
+ <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
+ <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся кур.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TORCH">
- <value>Факел</value>
+ <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
+ <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся гриборов.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
- <value>Факел (уголь)</value>
+ <data name="IDS_MAX_BOATS">
+ <value>Достигнуто максимальное число лодок.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
- <value>Факел (древ. уголь)</value>
+ <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
+ <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кур.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FIRE">
- <value>Огонь</value>
+ <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
+ <value>{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй воздух в легких. Ты снова можешь управлять своими конечностями. Да, подвигай пальцами. У тебя снова есть тело - оно в воздухе, на него действует сила тяжести. Возродись в долгом сне. Вот так. Твое тело снова касается вселенной, словно вы с ней разделены. Словно мы с тобой разделены.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - что-то другое и находится в другом месте. Иногда это были тревожные сны, а иногда - прекрасные. Иногда игрок, проснувшись, оказывался в другом сне, а после него - в третьем.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Иногда игроку снилось, что он смотрит на слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Давай вернемся.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Атомы игрока были рассеяны в траве, в реках, в воздухе, в земле. Одна женщина собрала эти атомы, выпила их, съела и вдохнула, а затем собрала игрока внутри своего тела.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Игрок жил в теплом, темном мире тела своей матери, а затем проснулся - и попал в долгий сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}И игрок стал новой историей, еще не рассказанной, которая была записана буквами ДНК. И игрок был новой программой, которую еще никогда не запускали - ее создал код, которому уже миллиард лет. И игрок стал новым человеком, который еще никогда не жил, он был сделан из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Этот игрок - ты. История. Программа. Человек. Сделанный из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Давай вернемся еще дальше назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Поэтому игрок - тоже информация звезды. И игрок движется по сюжету истории, которая представляет собой лес информации, который посадил человек по имени Джулиан на плоском, бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, и этот мир находится внутри маленького, личного мира, созданного игроком, который живет во вселенной, созданной...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Тише. Иногда игрок создавал теплый, мягкий и простой мир. А иногда твердый, холодный и сложный. Иногда он создавал в своей голове модель вселенной - крупицы энергии, движущиеся в огромном пустом пространстве. Иногда он называл эти крупицы "электронами" и "протонами".{*EF*}{*B*}{*B*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
- <value>Источник монстров</value>
+ <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
+ <value>{*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Просыпайся.{*EF*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
- <value>Дубовая лестница</value>
+ <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
+ <value>Перегрузить преисподнюю</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CHEST">
- <value>Сундук</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
+ <value>%s выходит на Край</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
- <value>Красная пыль</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
+ <value>%s покидает Край</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
- <value>Алмазная руда</value>
+ <data name="IDS_WIN_TEXT">
+ <value>
+{*C3*}Я вижу этого игрока.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Да. Осторожней. Он вышел на новый уровень. Теперь он может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Это не важно. Он думает, что мы - часть игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Он читает наши мысли, как слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Когда он погружен в сон об игре, именно так он представляет себе многие вещи.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Слова - замечательный посредник. Они такие гибкие. И совсем не такие страшные, как реальность по ту сторону экрана.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Раньше, когда игроки еще не умели читать, они слышали голоса. В те времена люди, которые не играли, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летают по воздуху на палках, которые приводят в действие демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Да, время от времени голос вселенной пробивается к нему сквозь шум его мыслей.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Но иногда в своем длинном сне он грустит. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Я не буду учить игрока жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Игрок теряет терпение.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Да. Историю, в которой правда надежно спрятана в клетке из слов. Но не чистую правду, которая преодолеет все.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
- <value>Алмазный блок</value>
+ <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
+ <value>Вернуть преисподнюю в этом сохранении к исходному состоянию? Вы потеряете все, что в ней построили!</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
- <value>Способ компактно хранить алмазы.</value>
+ <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
+ <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число свиней, овец, коров, кошек и лошадей.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
- <value>Верстак</value>
+ <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
+ <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число гриборов.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CROPS">
- <value>Урожай</value>
+ <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
+ <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число волков.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
- <value>Грядка</value>
+ <data name="IDS_RESET_NETHER">
+ <value>Перегрузить преисподнюю</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FURNACE">
- <value>Печь</value>
+ <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
+ <value>Не перегружать преисподнюю</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SIGN">
- <value>Табличка</value>
+ <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
+ <value>Сейчас нельзя подстричь эту гриборову. Достигнуто максимальное число свиней, овец, гриборов, кошек и лошадей.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
- <value>Деревянная дверь</value>
+ <data name="IDS_YOU_DIED">
+ <value>Вы умерли!</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LADDER">
- <value>Лестница</value>
+ <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
+ <value>Настройки мира</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_RAIL">
- <value>Рельсы</value>
+ <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
+ <value>Можно строить и добывать руду</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
- <value>Рельсы под напряжением</value>
+ <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
+ <value>Можно ис-ть двери и переключатели</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
- <value>Рельсы с детектором</value>
+ <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
+ <value>Создавать структуры</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
- <value>Каменная лестница</value>
+ <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
+ <value>Суперплоский мир</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEVER">
- <value>Рычаг</value>
+ <data name="IDS_BONUS_CHEST">
+ <value>Дополнительный сундук</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
- <value>Нажимная плита</value>
+ <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
+ <value>Можно открывать контейнеры</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
- <value>Железная дверь</value>
+ <data name="IDS_KICK_PLAYER">
+ <value>Исключить игрока</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
- <value>Красная руда</value>
+ <data name="IDS_CAN_FLY">
+ <value>Можно летать</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
- <value>Красный факел</value>
+ <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
+ <value>Отключить утомление</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BUTTON">
- <value>Кнопка</value>
+ <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
+ <value>Можно атаковать игроков</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SNOW">
- <value>Снег</value>
+ <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
+ <value>Можно атаковать животных</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ICE">
- <value>Лед</value>
+ <data name="IDS_MODERATOR">
+ <value>Модератор</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CACTUS">
- <value>Кактус</value>
+ <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
+ <value>Привилегии хоста</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLAY">
- <value>Глина</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
+ <value>Обучение</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_REEDS">
- <value>Сахарный тростник</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS">
+ <value>Управление</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
- <value>Музыкальный автомат</value>
+ <data name="IDS_SETTINGS">
+ <value>Настройки</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FENCE">
- <value>Забор</value>
+ <data name="IDS_RESPAWN">
+ <value>Возродиться!</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
- <value>Тыква</value>
+ <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
+ <value>Загружаемый контент - предложения</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
- <value>Фонарь из тыквы</value>
+ <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
+ <value>Изменить скин</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
- <value>Адский камень</value>
+ <data name="IDS_CREDITS">
+ <value>Авторы</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
- <value>Песок души</value>
+ <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
+ <value>Тротил взрывается</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
- <value>Сияющий камень</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
+ <value>Дуэль</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PORTAL">
- <value>Портал</value>
+ <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
+ <value>Доверять игрокам</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
- <value>Лазуритовая руда</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
+ <value>Переустановить контент</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
- <value>Блок ляпис-лазури</value>
+ <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
+ <value>Настройки поиска неисправностей</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
- <value>Способ компактно хранить ляпис-лазурь.</value>
+ <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
+ <value>Огонь распространяется</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
- <value>Раздатчик</value>
+ <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
+ <value>Дракон Края</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
- <value>Нотный блок</value>
+ <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CAKE">
- <value>Торт</value>
+ <data name="IDS_DEATH_MOB">
+ <value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED">
- <value>Кровать</value>
+ <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
+ <value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WEB">
- <value>Паутина</value>
+ <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} умер</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
- <value>Высокая трава</value>
+ <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} взорвался</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
- <value>Засохший куст</value>
+ <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} убит магией</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DIODE">
- <value>Диод</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ARROW">
+ <value>Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
- <value>Запертый сундук</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
+ <value>Скрыть коренную породу</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
- <value>Люк</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
+ <value>Показать интерфейс</value>
</data>
- <data name="IDS_ANY_WOOL">
- <value>Шерсть (любого цвета)</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
+ <value>Показать руку</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
- <value>Поршень</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
+ <value>{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
- <value>Липкий поршень</value>
+ <data name="IDS_DEATH_THROWN">
+ <value>{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
- <value>Блок-чешуйница</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
+ <value>Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*} с помощью магии</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
- <value>Каменные кирпичи</value>
+ <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
- <value>Кирпичи из замшелых камней</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
+ <value>Наборы текстур</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
- <value>Кирпичи из растрескавшихся камней</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
+ <value>Смешанные наборы</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
- <value>Кирпичи из обработанных камней</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} вспыхнул</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
- <value>Гриб</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
+ <value>Темы</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
- <value>Гриб</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
+ <value>Картинки игрока</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
- <value>Железная решетка</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
+ <value>Предметы аватара</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
- <value>Стекло</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} сгорел</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MELON">
- <value>Дыня</value>
+ <data name="IDS_DEATH_STARVE">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} умер с голода</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
- <value>Стебель тыквы</value>
+ <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
- <value>Стебель дыни</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FALL">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_VINE">
- <value>Лоза</value>
+ <data name="IDS_DEATH_LAVA">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
- <value>Ворота забора</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INWALL">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
- <value>Кирпичная лестница</value>
+ <data name="IDS_DEATH_DROWN">
+ <value>Игрок {*PLAYER*} утонул</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
- <value>Лестница (камен. кирпичи)</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
+ <value>Сообщения о гибели</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
- <value>Камень-чешуйница</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
+ <value>Вы больше не модератор</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
- <value>Булыжник-чешуйница</value>
+ <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
+ <value>Теперь вы можете летать</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
- <value>Каменный кирпич-чешуйница</value>
+ <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
+ <value>Вы больше не можете летать</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MYCEL">
- <value>Мицелий</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
+ <value>Вы больше не можете нападать на животных</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
- <value>Кувшинка</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
+ <value>Теперь вы можете нападать на животных</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
- <value>Адский кирпич</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
+ <value>Теперь вы модератор</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
- <value>Забор из адского кирпича</value>
+ <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
+ <value>Вы больше не устаете</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
- <value>Лестница (ад. кирпичи)</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
+ <value>Вы неуязвимы</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
- <value>Адская бородавка</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
+ <value>Вы утратили неуязвимость</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
- <value>Колдовской стол</value>
+ <data name="IDS_DLC_COST">
+ <value>%d MSP</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
- <value>Варочная стойка</value>
+ <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
+ <value>Теперь вы будете уставать</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
- <value>Котел</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
+ <value>Вы невидимы</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
- <value>Портал Края</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
+ <value>Вы больше не невидимы</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
- <value>Рамка портала Края</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
+ <value>Теперь вы можете нападать на других игроков</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
- <value>Камень Края</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
+ <value>Теперь вы можете добывать породу или использовать предметы</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
- <value>Яйцо дракона</value>
+ <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
+ <value>Вы больше не можете расставлять блоки</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SHRUB">
- <value>Куст</value>
+ <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
+ <value>Теперь вы можете расставлять блоки</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FERN">
- <value>Папоротник</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
+ <value>Анимация персонажа</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
- <value>Лестница из песчаника</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
+ <value>Анимация скина</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
- <value>Лестница из ели</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
+ <value>Вы больше не можете добывать породу или использовать предметы</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
- <value>Березовая лестница</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
+ <value>Теперь вы можете использовать двери и выключатели</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
- <value>Лестница (дерево джунг.)</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
+ <value>Вы больше не можете нападать на мобов</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
- <value>Красная лампа</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
+ <value>Теперь вы можете нападать на монстров</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_COCOA">
- <value>Какао</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
+ <value>Вы больше не можете нападать на других игроков</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SKULL">
- <value>Череп</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
+ <value>Вы больше не можете использовать двери и выключатели</value>
</data>
- <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
- <value>Выбранное управление</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
+ <value>Теперь вы можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
- <value>Раскладка</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
+ <value>Вы больше не можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
- <value>Движение/ускорение</value>
+ <data name="IDS_INVISIBLE">
+ <value>Невидимость</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
- <value>Осмотр</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS">
+ <value>Маяки</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: МАЯКИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Активированные маяки испускают в небо луч света и накладывают полезные эффекты на ближайших игроков.{*B*}
+Чтобы их создать, вам понадобится стекло, обсидиан и звезда Нижнего мира, которую можно получить за победу над Иссушителем.{*B*}{*B*}
+Маяки нужно устанавливать таким образом, чтобы днем они оказывались на солнце. Кроме того, они должны стоять на пирамидах из железа, золота, изумруда или алмаза.{*B*}
+Материал пирамиды не влияет на эффекты, накладываемые маяком.{*B*}{*B*}
+В меню маяка вы можете выбрать 1 основной эффект. Чем выше ваша пирамида, тем больше список доступных эффектов.{*B*}
+Маяк на пирамиде минимум из 4 слоев дает либо побочный эффект восстановления, либо усиленный основной эффект.{*B*}{*B*}
+Чтобы активировать силу маяка, вы должны пожертвовать изумруд, алмаз, золотой или железный слиток. Положите его в соответствующую ячейку.{*B*}
+После этого маяк будет действовать неограниченно долго.{*B*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
- <value>Пауза</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
+ <value>Фейерверки</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
+ <value>Языки</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
+ <value>Лошади</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЛОШАДИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Лошадей и ослов можно найти в основном на равнинах. Мулы получаются путем скрещивания ослов и лошадей. Сами мулы не могут размножаться.{*B*}
+Взрослых лошадей, ослов и мулов можно оседлать и ехать на них верхом. Однако только лошади могут иметь броню, и только на мулов и ослов можно повесить седельные сумки для транспортировки предметов.{*B*}{*B*}
+Лошадей, ослов и мулов нужно сначала приручить. Чтобы приручить лошадь, оседлайте ее и не дайте ей себя сбросить.{*B*}
+Как только вокруг лошади появятся сердечки, она станет ручной и больше не будет пытаться сбросить седока. Чтобы управлять лошадью, на нее нужно сначала надеть седло.{*B*}{*B*}
+Седла можно купить у крестьян или найти в спрятанных сундуках.{*B*}
+На прирученных ослов и мулов можно повесить седельные сумки, прикрепив сундук. Чтобы открыть седельную сумку, оседлайте животное или подкрадитесь к нему.{*B*}{*B*}
+Лошадей и ослов (но не мулов) можно разводить, используя золотые яблоки и золотые морковки.{*B*}
+Жеребята со временем вырастают во взрослых лошадей. Этот процесс можно ускорить, подкармливая их пшеницей или сеном.{*B*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
- <value>Прыжок</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ФЕЙЕРВЕРКИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Фейерверки - это декоративные предметы. Их можно запускать, держа в руках или пользуясь раздатчиками. Они создаются из бумаги и пороха; можно также добавить одну или несколько звездочек.{*B*}
+Цвет и изменение цветов, форма, размер и эффекты (такие как след и мерцание) звездочек можно настраивать, добавляя при создании дополнительные ингредиенты.{*B*}{*B*}
+Чтобы создать фейерверк, разложите порох и бумагу в сетке 3x3 над вашим инвентарем.{*B*}
+Вы также можете положить несколько звездочек, чтобы добавить их в фейерверк.{*B*}
+Чем больше ячеек сетки заполнено порохом, тем выше взлетит фейерверк, прежде чем взорвутся звездочки.{*B*}{*B*}
+После этого вы можете забрать готовый фейерверк.{*B*}{*B*}
+Чтобы создать звездочку, разложите в сетке порох и соответствующий краситель.{*B*}
+- Краситель определяет цвет взрыва звездочки.{*B*}
+- Форма звездочки задается путем добавления огненного заряда, золотого самородка, пера или головы.{*B*}
+- След или мерцание можно добавить при помощи алмаза или сияющей пыли.{*B*}{*B*}
+Создав звездочку, вы можете добавить ей второй цвет с помощью красителя.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЫБРАСЫВАТЕЛИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Находясь под напряжением, выбрасыватели выбрасывают на землю один из находящихся в них предметов. Выбор предмета производится случайным образом. Используйте {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы открыть выбрасыватель и положить в него предметы из своего инвентаря.{*B*}
+Если перед выбрасывателем стоит сундук или контейнер другого типа, выброшенный предмет попадет в него. Вы можете создавать длинные цепочки выбрасывателей, чтобы перемещать предметы на большие расстояния. Для этого вам нужно будет создать схему для попеременного включения и выключения выбрасывателей.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
+ <value>При использовании становится картой той части мира, где вы находитесь. Заполняется по мере того, как вы исследуете мир.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_NETHER_STAR">
+ <value>Выпадает из иссушителей, используется для создания маяков.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
+ <value>Воронки</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВОРОНКИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Воронки нужны для того, чтобы класть предметы в контейнеры и доставать их оттуда. Кроме того, они могут автоматически ловить брошенные в них предметы.{*B*}
+Они влияют на варочные стойки, сундуки, распределители, выбрасыватели, вагонетки с воронками и на другие воронки.{*B*}{*B*}
+Воронки постоянно пытаются втащить в себя предметы из всех подходящих контейнеров, находящихся над ними. Они также пытаются разместить сохраненные предметы в выходной контейнер.{*B*}
+Если воронка находится под напряжением, она деактивируется и перестает перемещать предметы.{*B*}{*B*}
+Воронка направлена в сторону перемещения предметов. Если вы хотите повернуть воронку в нужном вам направлении, ставьте ее напротив нужного блока в режиме подкрадывания.{*B*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
- <value>Прыжок/взлет</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS">
+ <value>Выбрасыватели</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
- <value>Инвентарь</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS">
+ <value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
- <value>Выбор предмета</value>
+ <data name="IDS_POTION_HEAL">
+ <value>Мгновенное здоровье </value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
- <value>Действие</value>
+ <data name="IDS_POTION_HARM">
+ <value>Мгновенный урон </value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_USE">
- <value>Применение</value>
+ <data name="IDS_POTION_JUMP">
+ <value>Мощные прыжки</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
- <value>Создание предметов</value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
+ <value>Усталость при добыче руды</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
- <value>Выбросить</value>
+ <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
+ <value>Сила </value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
- <value>Красться</value>
+ <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
+ <value>Слабость</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
- <value>Красться/лететь вниз</value>
+ <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
+ <value>Тошнота</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
- <value>Изменить режим камеры</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET">
+ <value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
+ <value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
+ <value>НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
+ <value>Регенерация </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
+ <value>Сопротивление</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
+ <value>Поиск начального значения для генератора мира</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FIREWORKS">
+ <value>Создает цветные взрывы при активации. Цвет, эффект, форма и затухание определяются звездочкой, использованной для создания фейерверка.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL">
+ <value>Тип рельсов, которые могут включать или выключать вагонетки с воронками, а также активировать вагонетки с тротилом.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_DROPPER">
+ <value>Может содержать и ронять предметы или выталкивать их в другие контейнеры при наличии красного заряда.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY">
+ <value>Разноцветные блоки. Получаются окрашиванием обожженной глины.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
+ <value>Производит красный заряд. Чем больше предметов лежит на плите, тем сильнее заряд. Ее необходимо нагружать сильнее, чем легкую пластину.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK">
+ <value>Используется как источник красной энергии. Из него можно обратно получить красный камень.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HOPPER">
+ <value>Используется для ловли предметов или переноса их в контейнер и наружу.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HAY">
+ <value>Можно скармливать лошадям, ослам и мулам. Восстанавливает до 10 сердец. Ускоряет рост жеребят.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_BAT">
+ <value>Летучая мышь</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BAT">
+ <value>Эти летающие создания водятся в пещерах или других больших закрытых пространствах.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_WITCH">
+ <value>Ведьма</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY">
+ <value>Создается путем обжигания глины в печи.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS">
+ <value>Создается из стекла и краски.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE">
+ <value>Создается из окрашенного стекла</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
+ <value>Производит красный заряд. Чем больше предметов лежит на плите, тем сильнее заряд.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR">
+ <value>Этот блок испускает красный сигнал в зависимости от наличия или отсутствия освещения.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER">
+ <value>Специальный тип вагонетки, работающий подобно воронке. Собирает предметы, лежащие на рельсах или в контейнерах над ними.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR">
+ <value>Специальная броня, которую можно надеть на лошадь. Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE">
+ <value>Задает цвет, эффект и форму фейерверка.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_COMPARATOR">
+ <value>Используется в красных сетях для поддержания, сравнения или вычитания силы сигнала. Также может измерять некоторые состояния блоков.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_MINECART_TNT">
+ <value>Тип вагонетки, который действует как двигающийся блок тротила.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR">
+ <value>Специальная броня, которую можно надеть на лошадь. Увеличивает уровень доспехов на 7.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK">
+ <value>Используется для выполнения команд.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BEACON">
+ <value>Испускает в небо луч света, может накладывать эффекты статуса на ближайших игроков.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP">
+ <value>В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом. Сундук с ловушкой создает красный разряд при открытии.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
+ <value>Специальная броня, которую можно надеть на лошадь. Увеличивает уровень доспехов на 11.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_LEAD">
+ <value>Используется для того, чтобы привязывать монстров к игроку или забору.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_NAME_TAG">
+ <value>Используется для того, чтобы давать монстрам имена.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
+ <value>Ускорение</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
+ <value>Полная версия</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_RESUME_GAME">
+ <value>Продолжить игру</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_SAVE_GAME">
+ <value>Сохранить игру</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_PLAY_GAME">
+ <value>Играть</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LEADERBOARDS">
+ <value>Списки лидеров</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
+ <value>Помощь и настройки</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
+ <value>Уровень сложности:</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LABEL_PvP">
+ <value>Дуэль:</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LABEL_TRUST">
+ <value>Доверять игрокам:</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LABEL_TNT">
+ <value>Тротил:</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
+ <value>Тип игры:</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
+ <value>Структуры:</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
+ <value>Тип уровня:</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
+ <value>Игры не найдены</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_INVITE_ONLY">
+ <value>Только по приглашениям</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
+ <value>Другие настройки</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LOAD">
+ <value>Загрузить</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
+ <value>Настройки хоста</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
<value>Игроки/пригласить</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
- <value>Движение (в полете)</value>
+ <data name="IDS_ONLINE_GAME">
+ <value>Сетевая игра</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
- <value>Раскладка 1</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
+ <value>Новый мир</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
- <value>Раскладка 2</value>
+ <data name="IDS_PLAYERS">
+ <value>Игроки</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
- <value>Раскладка 3</value>
+ <data name="IDS_JOIN_GAME">
+ <value>Присоединиться к игре</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_A">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_START_GAME">
+ <value>Начать игру</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_B">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_WORLD_NAME">
+ <value>Название мира</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_X">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
+ <value>Число-затравка для создания мира</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
+ <value>Пустое поле создаст случайное число</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
+ <value>Огонь распространяется:</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
+ <value>Изменить текст таблички:</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
+ <value>Напишите текст, который будет сопровождать ваш скриншот</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
+ <value>Подпись</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
+ <value>Всплывающие описания</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
+ <value>Вертикал. разделенный экран</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DONE">
+ <value>Готово</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_START">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
+ <value>Скриншот из игры</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_POTION_EMPTY">
+ <value>Без эффектов</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
+ <value>Скорость</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
+ <value>Медлительность</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
+ <value>Изменить текст таблички:</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
+ <value>Классические текстуры, значки и интерфейс Minecraft!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
+ <value>Показать все смешанные миры</value>
</data>
- <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_HINTS">
+ <value>Подсказки</value>
</data>
- <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
+ <value>Переустановить предмет аватара 1</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
- <value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
+ <value>Переустановить предмет аватара 2</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
- <value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы начать обучение.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
+ <value>Переустановить предмет аватара 3</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
- <value>Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно.
-По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
+ <value>Переустановить тему</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
- <value>Чтобы осмотреться, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
+ <value>Переустановить картинку игрока 1</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
- <value>Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
+ <value>Переустановить картинку игрока 2</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
- <value>Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.</value>
+ <data name="IDS_OPTIONS">
+ <value>Настройки</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
- <value>Чтобы прыгнуть, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}.</value>
+ <data name="IDS_USER_INTERFACE">
+ <value>Интерфейс</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
- <value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
+ <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
+ <value>Вернуть исходные настройки</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
- <value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 блока дерева (ствола).{*B*}Когда блок разломится на части, вы сможете подобрать висящий в воздухе предмет, встав рядом с ним. После этого предмет появится в инвентаре.</value>
+ <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
+ <value>"Дрожащая" камера</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
- <value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов.</value>
+ <data name="IDS_AUDIO">
+ <value>Звук</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
- <value>По мере того, как вы собираете и изготавливаете предметы, ваш инвентарь будет заполняться.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
+ <data name="IDS_CONTROL">
+ <value>Чувств. управления</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
- <value>Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
+ <data name="IDS_GRAPHICS">
+ <value>Графика</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
- <value>Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
+ <value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых вурдалаков.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
- <value>Чтобы съесть съедобный предмет, который вы держите в руках, и восполнить уровень здоровья, удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Вы не можете есть, если шкала пищи заполнена.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
+ <value>Используются для создания зелий. Выпадают из убитых зомби-свинолюдей, которых можно встретить в преисподней.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
- <value>Шкала пищи почти на нуле, и вы ранены. Съешьте бифштекс, который находится в инвентаре, чтобы пополнить шкалу пищи и подлечиться.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
+ <value>Используется для создания зелий. Такие растения обычно растут в адских крепостях, но их также можно посадить на песке души.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
- <value>Из древесины, которую вы собрали, можно сделать доски. Для этого откройте экран создания предметов.{*PlanksIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_ICE">
+ <value>По нему скользко ходить. Если находится на другом блоке, разрушившись, лед превращается в воду. Тает, если находится в преисподней или располагается близко к источнику света.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
- <value>Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Сделайте верстак.{*CraftingTableIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
+ <value>Можно использовать в качестве украшения.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
- <value>Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
+ <value>Используются для создания зелий и при поиске крепостей. Выпадают из сполохов, которые находятся рядом или внутри адских крепостей.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
- <value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.</value>
+ <data name="IDS_DESC_POTION">
+ <value>Эффект зависит от того, на каком объекте используется зелье.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
- <value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
+ <value>Используется при изготовлении зелий или, вместе с другими предметами, для создания "Глаза Края" или "Сливок магмы".</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
- <value>Чтобы поставить верстак, выберите его, наведите курсор на нужное место и используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
+ <value>Используется при изготовлении зелий.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
- <value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
+ <value>Используется при изготовлении зелий и разрывных зелий.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
- <value>Лопата помогает копать мягкие блоки, например, землю и снег. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
+ <value>Бутылку можно наполнить водой и использовать в качестве первого ингредиента зелья на варочной стойке.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
- <value>Топор помогает быстрее рубить древесину и квадраты с деревом. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
+ <value>Это ядовитая пища и ингредиент зелий. Выпадает из убитых пауков и пещерных пауков.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
- <value>Кирка помогает добывать быстрее прочные блоки вроде камня и руды. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
+ <value>Используется при изготовлении зелий - в основном с вредоносным эффектом.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
- <value>Открыть контейнер</value>
+ <data name="IDS_DESC_VINE">
+ <value>Посаженная лоза начинает расти. Ее можно собрать ножницами. По лозе можно лазить, как по лестнице.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
- <value>
- Ночь может наступить очень быстро, и находиться снаружи станет опасно. Вы можете изготовить оружие и доспехи, но лучше всего построить надежное убежище.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
+ <value>То же, что и дверь, но обычно используются в заборах.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
- <value>
- Неподалеку находится брошенное убежище шахтера, которое вы можете достроить, чтобы там переночевать.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
+ <value>Можно сделать из кусков дыни.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
- <value>
- Для строительства убежища вам понадобятся ресурсы. Стены и крышу можно сделать из любых блоков, но вам также придется создать дверь, окна и освещение.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
+ <value>Прозрачные блоки, которые можно использовать вместо стеклянных блоков.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
- <value>Добудьте несколько каменных блоков с помощью кирки. Добывая каменные блоки, можно получить немного булыжника. Если вы наберете 8 булыжников, то сможете сложить печь. Возможно, вам придется раскопать землю, чтобы добраться до камня. Сделайте это с помощью лопаты.{*StoneIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
+ <value>Под напряжением выдвигается поршень, который может толкать блоки. Когда поршень движется назад, он тянет за собой блок, который к нему прикасается.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
- <value>У вас достаточно булыжников, чтобы сложить печь. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
+ <value>Делаются из каменных блоков. Обычно встречаются в крепостях.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
- <value>Поставьте печь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем откройте ее.</value>
+ <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
+ <value>Можно использовать в качестве преграды - как забор.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
- <value>Сделайте немного древесного угля с помощью печи. А пока он готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
+ <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
+ <value>Можно посадить, чтобы вырастить тыквы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
- <value>Сделайте немного стекла с помощью печи. А пока оно готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPONGE">
+ <value>Можно использовать как строительный материал и украшение.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
- <value>У хорошего убежища есть дверь, чтобы можно было легко входить и выходить, не вырубая дыры в стенах. Сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_WEB">
+ <value>Замедляет всех, кто идет через нее. Ее можно разрезать ножницами и добыть нить.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
- <value>Поставьте дверь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Открывать и закрывать ее можно с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
+ <value>При уничтожении создает чешуйницу. Кроме того, может создать чешуйницу, если рядом напали на другую чешуйницу.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
- <value>Ночью очень темно, так что в убежище нужно освещение. Создайте факел из палок и угля. Для этого используйте экран создания предметов.{*TorchIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
+ <value>Можно посадить, чтобы вырастить дыни.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
- <value>
- Вы прошли первую часть обучения.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
+ <value>Выпадают из погибших заокраинников. Если бросить жемчужину, игрок телепортируется туда, где она упала, потеряв часть здоровья.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_GRASS">
+ <value>Блок земли, на котором растет трава. Его можно добыть с помощью лопаты и использовать при строительстве.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
- <value>
- Это ваш инвентарь. Здесь показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
+ <value>В котел можно налить воду из ведра (или поставить его под дождь, и вода наберется сама), а затем наполнять из него бутылки.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
+ <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
- <value>
- Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет.
- Если предметов несколько, вы возьмете их все. Если хотите взять только половину, используйте{*CONTROLLER_VK_X*}.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
+ <value>Данный предмет можно получить, расплавив адский камень в печи. Из него можно сделать блоки адских кирпичей.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
- <value>
- Чтобы поместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}.
- Если на курсоре несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
+ <value>Под напряжением излучают свет.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
- <value>
- Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
+ <value>Этот предмет похож на витрину. Предмет или блок, положенный в него, будет виден.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
- <value>
- Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите {*CONTROLLER_VK_BACK*}.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
+ <value>При броске породит существо указанного типа.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
- <value>
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
+ <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
- <value>
- Это инвентарь режима "Творчество". В нем показаны предметы, которые можно взять в руки, а также все остальные.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_COCOA">
+ <value>С этого растения можно собирать какао-бобы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем в режиме "Творчество".
- </value>
+ <data name="IDS_COW">
+ <value>Корова</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
- <value>
- Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
- Находясь в списке предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет под курсором, и{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы взять все предметы данного вида.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_COW">
+ <value>Из убитой коровы выпадает кожа. Кроме того, корову можно доить, собирая молоко в ведро.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
- <value>
- Курсор автоматически переместится на ячейку в ряду использования. Вы можете положить предмет с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список, и вы сможете выбрать другой предмет.
- </value>
+ <data name="IDS_SHEEP">
+ <value>Овца</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
- <value>
- Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Чтобы выбросить все предметы из панели быстрого выбора, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SKULL">
+ <value>Можно использовать в качестве украшения или носить как маску, поместив в ячейку шлема.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
- <value>
- Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов.
- </value>
+ <data name="IDS_SQUID">
+ <value>Кальмар</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
- <value>
- Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_BACK*} .
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SQUID">
+ <value>Из убитого животного выпадают чернильные мешки.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
- <value>
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь в режиме "Творчество".
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
+ <value>Отлично подходит для поджигания различных объектов. Вы можете поджигать все без разбора, если воспользуетесь раздатчиком.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
- <value>
- Это интерфейс создания предметов. Он позволяет объединять собранные предметы, создавая из них новые.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
+ <value>Плавает по воде, и по ней можно пройти.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как изготавливать предметы.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
+ <value>Используется для строительства адских крепостей. На них не действуют огненные шары вурдалаков.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы открыть описание предмета.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
+ <value>Используется в адских крепостях.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы показать ингредиенты, необходимые для изготовления данного предмета.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
+ <value>Если бросить, укажет направление к порталу Края. Портал Края активируется, когда двенадцать таких глаз размещены на его рамках.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
+ <value>Используется при изготовлении зелий.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
- <value>
- Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MYCEL">
+ <value>Похож на блоки травы, но на нем очень хорошо выращивать грибы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
- <value>
- На экране создания предметов указаны все ингредиенты, необходимые для изготовления нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
+ <value>Этот объект можно найти в адских крепостях. Если его разломать, из него выпадают адские бородавки.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
- <value>
- Верстак увеличивает число предметов, которые можно создать. На верстаке работа идет, как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных ингредиентов.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
+ <value>Блоки такого типа можно найти в мире Края. Они очень устойчивы к взрывам и являются отличным строительными материалом.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
- <value>
- В нижней части верстака показаны предметы в вашем инвентаре, а также дано описание выбранного предмета и перечислены ингредиенты, необходимые для его создания.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
+ <value>Этот блок создается после победы над драконом на Краю.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
- <value>
- Вы видите описание выбранного предмета. Оно даст некоторое представление о том, как можно использовать данный предмет.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
+ <value>Если бросить, из него вылетают сферы опыта. Собранные сферы увеличивают ваш опыт.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
- <value>
- Вы видите список ингредиентов, необходимых для создания выбранного предмета.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
+ <value>Позволяет накладывать чары на мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи в обмен на очки опыта.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
- <value>Собранное вами дерево можно превратить в доски. Выберите значок досок и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы их создать.{*PlanksIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
+ <value>Можно активировать с помощью 12 глаз Края, и тогда он позволит игроку перейти в мир Края.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
- <value>
- Теперь у вас есть верстак; поставьте его, и у вас появится возможность создавать еще больше разных предметов.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
+ <value>Используется для строительства портала Края.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
- <value>
- Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_PISTON">
+ <value>Под напряжением (используйте кнопку, рычаг, нажимную пластину, красный фонарь или красный камень вместе с любым из перечисленных предметов) выдвигается поршень, который может толкать блоки.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
- <value>
- Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_BRICK">
+ <value>Получается путем обжига глины в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
- <value>
- Выберите предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. У некоторых предметов есть разные варианты - в зависимости от использованных материалов. Выберите деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CLAY">
+ <value>Ее можно превратить в кирпичи, обжигая в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
- <value>
- Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы.
-Чтобы перейти к предмету, который вы хотите создать, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
+ <value>Из разрушенного блока выпадают комки глины, которые в печи можно превратить в кирпичи.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
- <value>
- Вы создали несколько отличных инструментов, и теперь сможете более эффективно добывать материалы.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_LOG">
+ <value>Можно нарубить с помощью топора и превратить в доски или использовать в качестве топлива.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
- <value>
- Некоторые предметы нельзя изготовить на верстаке - для их создания нужна печь. Сделайте ее.{*FurnaceIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_GLASS">
+ <value>Можно создать, расплавив в печи песок. Используется в строительстве, но оно разобьется, если вы попытаетесь его копать.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
- <value>
- Поставьте созданную печь. Имеет смысл расположить ее внутри убежища.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
+ <value>Можно добыть из камня с помощью кирки и использовать для создания печи или каменных инструментов.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
- <value>
- Это экран печи. Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью вы сможете превратить железную руду в железные слитки.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SNOW">
+ <value>Компактный контейнер для снежков.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как работать с печью.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
+ <value>Их можно потушить в миске.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
- <value>
- Поместите топливо в нижнюю ячейку печи, а предмет, который нужно изменить - в верхнюю. Затем в печи загорится огонь, и она начнет работать. Готовый предмет попадет в ячейку справа.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
+ <value>Этот материал можно добыть только с помощью алмазной кирки. Он возникает в точке, где встречаются вода и стоячая лава. Из обсидиана можно делать порталы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
- <value>
- Многие деревянные предметы можно использовать в качестве топлива, но не все они горят одинаково долго. Кроме того, есть и другие предметы, которые можно жечь.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
+ <value>Выпускает в мир монстров.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
- <value>
- После обжига вы можете переместить предметы в инвентарь. Экспериментируйте с разными ингредиентами, чтобы узнать, что еще можно сделать.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
+ <value>Из него можно добыть снежки с помощью лопаты.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
- <value>
- Возьмите в качестве ингредиента древесину, чтобы приготовить древесный уголь. Положите в печь топливо, а древесину - в ячейку ингредиента. На приготовление уйдет некоторое время, так что можете заняться другими делами, а потом вернуться к печи.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
+ <value>Из сломанного растения могут выпасть семена пшеницы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
- <value>
- Древесный уголь - один из видов топлива. Кроме того, если насадить уголь на палку, получится факел.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FLOWER">
+ <value>Используется для изготовления краски.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
- <value>
- Поместив песок в ячейку ингредиента, вы сделаете стекло. Создайте несколько стеклянных блоков, чтобы сделать из них окна в вашем убежище.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
+ <value>Можно добыть лопатой. Иногда из него выпадает кремень. Если под гравием нет другой плитки, на него действует сила тяжести.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
- <value>
- Это интерфейс создания зелий. Здесь можно создать зелья, обладающие различными эффектами.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
+ <value>Можно добыть киркой, чтобы получить уголь.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать варочную стойку.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
+ <value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, чтобы получить ляпис-лазурь.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
- <value>
- Чтобы сварить зелье, поместите в верхнюю ячейку ингредиент, а в нижние - зелья или бутылки с водой (одновременно можно создавать до 3 зелий). Если получилась допустимая комбинация, начнется процесс зельеварения, и через некоторое время зелье будет готово.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
+ <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить алмазы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
- <value>
- Для каждого зелья нужна бутылка с водой. Приготовление большинства зелий можно начать с создания "Неудобоваримого зелья" из адской бородавки, а затем добавить к нему еще хотя бы один ингредиент.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_PICTURE">
+ <value>Украшение.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
- <value>
- Сварив зелье, вы можете изменить его эффект. Добавив красную пыль, вы увеличите время действия зелья, а сияющая пыль сделает его более мощным.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
+ <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить золотые слитки.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
- <value>
- Ферментированный глаз паука оскверняет зелье и может изменить его эффект на противоположный, а порох превращает зелье в разрывное, которое можно бросить, чтобы оно подействовало на все объекты, находящиеся в определенной области.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
+ <value>Можно добыть каменной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить железные слитки.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
- <value>
- Создайте зелье устойчивости к огню, сначала положив в бутылку с водой адскую бородавку, а затем добавив сливки магмы.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
+ <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить красную пыль.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
- <value>
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания зелий.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
+ <value>Это невозможно сломать.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
- <value>
- Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_LAVA">
+ <value>Поджигает все, к чему прикасается. Лаву можно набрать в ведро.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельях и том, как их варить.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже достаточно знаете о зельеварении.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SAND">
+ <value>Можно добыть лопатой и превратить в стекло, расплавив в печи. Если под ним нет другой плитки, на песок действует сила тяжести.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
- <value>
- Чтобы сварить зелье, для начала получите бутылку с водой. Для этого возьмите из сундука стеклянную бутылку.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE">
+ <value>Можно добыть киркой, чтобы получить булыжники.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
- <value>
- Наполнить бутылку можно из котла, в котором есть вода, или из блока воды. Наполните бутылку, указав на источник воды и нажав{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_DIRT">
+ <value>Можно добыть с помощью лопаты и использовать в строительстве.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
- <value>
- Если котел опустеет, долейте в него воды из ведра.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SAPLING">
+ <value>Его можно посадить, и постепенно он превратится в дерево.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
- <value>
- Создайте зелье устойчивости к огню, используя варочную стойку. Вам понадобится бутылка с водой, адская бородавка и сливки магмы.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
+ <value>Его можно положить на землю, и он будет проводить электрический заряд. Если использовать его в качестве ингредиента для зелья, эффект этого зелья будет длиться дольше.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
- <value>
- Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и зажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Обычное зелье вы выпьете, и его эффект подействует на вас, а разрывное - бросите, и оно подействует на существ, которые окажутся в зоне поражения.
- Чтобы превратить обычное зелье в разрывное, добавьте в него порох.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_LEATHER">
+ <value>Ее можно получить, убив корову. Из нее можно сделать доспехи и книги.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
- <value>
- Выпейте зелье устойчивости к огню.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
+ <value>Комки слизи можно добыть, убивая слизней. Слизь используется в качестве ингредиента для зелий, а также для создания липких поршней.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
- <value>
- Вы приобрели устойчивость к воздействию огня и лавы. Теперь попробуйте пройти там, куда не могли пробраться раньше.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_EGG">
+ <value>Яйца случайным образом выпадают из куриц. Из яиц можно делать пищу.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
- <value>
- В этом окне вы сможете накладывать чары на оружие, доспехи и инструменты.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FLINT">
+ <value>Его можно добыть, копая гравий. Из кремня можно сделать кремень и огниво.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об окне зачаровывания.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знакомы с окном зачаровывания.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SADDLE">
+ <value>Можно накинуть на свинью, чтобы ездить на ней верхом. После этого свиньей можно управлять с помощью морковки на палке.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
- <value>
- Чтобы зачаровать предмет, прежде всего положите его в ячейку для зачаровывания. Зачарованные предметы приобретают особые свойства: например, увеличивается их уровень защиты или число предметов, получаемых при разработке блока.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
+ <value>Чтобы добыть снежки, копайте снег. Снежки можно бросать.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
- <value>
- Если поместить предмет в ячейку, на кнопке справа появятся различные случайно выбранные чары.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
+ <value>Этот материал можно получить, добывая сияющий камень. Его можно снова превращать в блоки сияющего камня или добавлять в зелья, чтобы усилить их эффекты.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
- <value>
- Число на кнопке соответствует уровням опыта, которые нужно потратить. Если вашего уровня недостаточно, кнопка будет неактивной.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_LEAVES">
+ <value>Из сломанного листа иногда выпадает росток, который можно посадить и вырастить дерево.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
- <value>
- Выберите чары и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы зачаровать предмет. Ваш уровень опыта уменьшится на сумму, необходимую для зачаровывания.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
+ <value>Используется как строительный материал и украшение. Можно найти в подземельях.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
- <value>
- Чары выбираются случайным образом, однако лучшие из них доступны только тем игрокам, у которых высокий уровень опыта и которые окружили свой колдовской стол большим количеством книжных шкафов.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SHEARS">
+ <value>Используются, чтобы стричь шерсть с овец и добывать блоки листьев.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
- <value>
- Здесь находится колдовской стол и другие предметы, которые помогут вам узнать больше о зачаровывании.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_BONE">
+ <value>Кость можно добыть, убив скелета, и превратить в костную муку. Скормите кость волку, если хотите приручить его.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_RECORD">
+ <value>Появляется, когда скелет убивает крипера. Диски можно проигрывать в музыкальном автомате.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
- <value>
- Колдовской стол позволяет снабдить предметы особыми свойствами. Например, увеличить число предметов, получаемых при разработке блока, или повысить сопротивляемость урону для оружия, доспехов или некоторых инструментов.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WATER">
+ <value>Тушит огонь и помогает урожаю расти. Воду можно набрать в ведро.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
- <value>
- Окружив колдовской стол книжными шкафами, вы повысите его силу и получите доступ к чарам высоких уровней.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WHEAT">
+ <value>Ее можно добыть, собрав урожай. Из пшеницы делают пищу.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
- <value>
- На зачаровывание уходят уровни опыта. Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, выпадающие из убитых монстров и животных, добывайте руду, разводите животных, ловите рыбу и обрабатывайте предметы в печи.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_REEDS">
+ <value>Из него можно сделать сахар.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
- <value>
- Кроме того, вы можете использовать бутыли зачаровывания: если их бросить, то на месте падения появятся сферы опыта, которые можно собрать.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
+ <value>Можно носить в качестве шлема или вставить в нее факел, чтобы создать тыкву-фонарь. Также является главным ингредиентом для тыквенного пирога.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
- <value>
- Здесь в сундуках хранятся зачарованные предметы, бутыли зачаровывания и предметы, которые еще не зачарованы. Вы сможете поэкспериментировать с ними на колдовском столе.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
+ <value>Если поджечь, горит вечно.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
- <value>
- Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CROPS">
+ <value>Когда он созреет, его можно собрать и получить пшеницу.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о вагонетках.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про вагонетки.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
+ <value>Земля, подготовленная к посеву семян.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
- <value>
- Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком.
- {*RailIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CACTUS">
+ <value>Можно запечь в печи, чтобы получить зеленую краску.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
- <value>
- Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы.
- {*PoweredRailIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
+ <value>Замедляет всех, кто по нему идет.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
- <value>
- Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FEATHER">
+ <value>Его можно получить, убив курицу. Из него можно сделать стрелу.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про лодки.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
+ <value>Его можно получить, убив крипера. Из него можно сделать тротил или использовать в качестве ингредиента для зелий.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
- <value>
- Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.
- {*BoatIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
+ <value>Их можно посадить на грядке, чтобы получить урожай. Убедитесь, что семенам хватает света!</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
- <value>
- Вы удите рыбу удочкой. Чтобы использовать удочку, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_PORTAL">
+ <value>Встав на портал, можно перейти из верхнего мира в преисподнюю и обратно.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_COAL">
+ <value>Уголь служит топливом для печи, а также, из него можно сделать факел.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
- <value>
- Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску.
- {*FishingRodIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_STRING">
+ <value>Ее можно получить, убив паука. Из нее можно сделать лук.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
- <value>
- Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья.
- {*FishIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SHEEP">
+ <value>С овцы можно состричь шерсть с помощью ножниц (если ее уже не остригли). Шерсть можно покрасить в разные цвета.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
- <value>
- Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью...
- {*FishingRodIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
+ <value>Развитие бизнеса</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
- <value>
- Это кровать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя на нее курсор, чтобы заснуть ночью и проснуться утром.{*ICON*}355{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
+ <value>Директор по портфолио</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
+ <value>Менеджер продукта</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
- <value>
- Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней.
- {*ICON*}355{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
+ <value>Команда разработчиков</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
- <value>
- Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть.
- {*ICON*}355{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
+ <value>Управление релизами</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
- <value>
- Здесь есть несколько простых схем с красным камнем и поршнями, а также сундук с предметами, которые позволят усложнить эти схемы.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
+ <value>Директор, отдел издания XBLA</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
+ <value>Маркетинг</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
- <value>
- Рычаги, кнопки, нажимные пластины и факелы из красного камня могут питать схемы энергией. Для этого либо прикрепите их к предмету или соедините источник энергии и предмет с помощью красной пыли.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
+ <value>Команда локализаторов (Азия)</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
- <value>
- Эффект, который источник энергии оказывает на окружающие блоки, зависит от его положения и ориентации. Например, факел рядом с блоком, может погаснуть, если блок получает энергию из другого источника.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
+ <value>Исследовательская команда</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
- <value>
- Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз.
- {*ICON*}331{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
+ <value>Команды MGS Central</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
- <value>
- Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме.
- {*ICON*}356{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
+ <value> Менеджер по связям с сообществом</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
- <value>
- Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида.
- {*ICON*}33{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
+ <value>Команда локализаторов (Европа)</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
- <value>
- Здесь в сундуке лежат компоненты для схем и поршней. Попробуйте воспользоваться схемами, которые находятся поблизости, расширить их или сделать собственные. За границами зоны обучения есть и другие схемы.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
+ <value>Команда локализаторов (Редмонд)</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
- <value>
- Здесь находится портал в преисподнюю!
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
+ <value>Команда дизайнеров</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DOF">
+ <value>Директор по веселью</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
- <value>
- Чтобы создать портал, необходимо построить обсидиановую раму - 4 блока в ширину и 5 в высоту. Угловые блоки не требуются.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
+ <value>Музыка и звуки</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
- <value>
- Чтобы активировать портал в преисподнюю, подожгите обсидиановые блоки, находясь внутри портала, с помощью кремня и огнива. Порталы деактивируются только в том случае, если одна из стен разрушена, если рядом произошел взрыв или если через них протекла жидкость.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
+ <value>Программирование</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
- <value>
- Чтобы воспользоваться порталом в преисподнюю, зайдите в него. Экран окрасится в лиловый цвет, и прозвучит определенный звук. Через несколько мгновений вы окажетесь в другом измерении.
-
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
+ <value>Главный архитектор</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
- <value>
- Преисподняя - опасное место, здесь много лавы, зато здесь можно добыть адский камень, который горит вечно, если его поджечь, а также сияющий камень - источник света.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
+ <value>Разработчик графики</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
- <value>
- Путешествия по преисподней - хороший способ быстро преодолеть расстояние в наземном мире: 1 блок в преисподней равен 3 в наземном мире.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
+ <value>Разработчик игры</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
- <value>
- Вы в режиме "Творчество".
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ART">
+ <value>Рисунки</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество".
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
+ <value>Продюсер</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
- <value>В режиме "Творчество" у вас бесконечное число всех доступных предметов и блоков, вы можете уничтожать блоки одним щелчком без помощи инструментов. Кроме того, вы неуязвимы и можете летать.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
+ <value>Руководство тестированием</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
- <value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь в режиме "Творчество".</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
+ <value>Ведущий тестер</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
- <value>Чтобы продолжить, доберитесь до противоположной стороны этой дыры.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_QA">
+ <value>Контроль качества</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
- <value>Вы прошли курс обучения, посвященный режиму "Творчество".</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
+ <value>Исполнительный продюсер</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
- <value>
- Здесь находится ферма. Фермы позволяют создавать возобновляемый источник пищи и других предметов.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
+ <value>Ведущий продюсер</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
+ <value>Тестер ключевых версий</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
- <value>Пшеницу, тыквы и дыни выращивают из семян. Чтобы добыть семена пшеницы, разбивайте блоки высокой травы или собирайте урожай пшеницы. Семена тыквы и дыни делаются из тыкв и дынь соответственно.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
+ <value>Железная лопата</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
- <value>Прежде чем сажать семена, превратите блок земли в грядку, обработав его с помощью мотыги. Если рядом находятся источники воды и/или света, посевы будут расти быстрее.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
+ <value>Алмазная лопата</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
- <value>Пшеница по мере роста проходит через несколько этапов. Когда она потемнеет, урожай можно собирать.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
+ <value>Золотая лопата</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
- <value>Рядом с тыквой или дыней должен быть еще один блок, чтобы стеблю было куда расти.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
+ <value>Золотой меч</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
- <value>Сахарный тростник нужно сажать на блок травы, земли или песка, находящийся рядом с блоком воды. Срубив блок сахарного песка, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
+ <value>Деревянная лопата</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
- <value>Кактусы нужно сажать на песке, и они вырастают на 3 блока в высоту. Срубив блок кактуса, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
+ <value>Каменная лопата</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
- <value>Грибы нужно сажать в местах со слабым освещением. Грибница разрастется на другие плохо освещенные блоки.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
+ <value>Деревянная кирка</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
- <value>Костная мука заставляет урожай сразу же созреть, а грибы превращает в огромные грибы.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
+ <value>Золотая кирка</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
- <value>Вы прошли курс обучения, посвященный посадкам.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
+ <value>Деревянный топор</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
- <value>
- Здесь находится загон с животными. Разводите животных, чтобы получить детенышей их вида.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
+ <value>Каменный топор</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
+ <value>Каменная кирка</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
- <value>Чтобы животные размножались, они должны перейти в "Режим любви". Для этого их нужно кормить подходящими продуктами.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
+ <value>Железная кирка</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
- <value>Кормите пшеницей коров, гриборов и овец. Морковку давайте свиньям. Кур кормите семенами пшеницы или адскими бородавками. Волков - любым видом мяса. И тогда они начнут искать другое животное своего вида, которое также находится в режиме любви.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
+ <value>Алмазная кирка</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
- <value>Когда встречаются две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
+ <value>Алмазный меч</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
- <value>Побывав в режиме любви, животное не сможет войти в него повторно около 5 минут.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_SDET">
+ <value>SDET</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
- <value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите в руке их пищу. Так вам будет проще собрать их вместе для разведения.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
+ <value>STE проекта</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
- <value>
-Диких волков можно приручить, давая им кости. Над прирученным волком появляются сердечки. Такой волк будет следовать за игроком и защищать его, если только ему не была дана команда сидеть.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
+ <value>Дополнительный STE проекта</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
- <value>Вы прошли курс обучения, посвященный животным и их разведению.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
+ <value>Особая благодарность</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
- <value>
- Здесь находятся тыквы и блоки, из которых можно сделать снежного и железного голема.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
+ <value>Менеджер тестирования</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
+ <value>Старший ведущий сотрудник по тестированию</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
- <value>Чтобы создать голема, необходимо поставить тыкву на штабель блоков.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
+ <value>Помощники тестеров</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
- <value>Снежный голем состоит из двух блоков снега, поставленных один на другой, наверху которых стоит тыква. Снежные големы бросают снежки в ваших врагов.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
+ <value>Деревянный меч</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
- <value>Железные големы состоят из 4 железных блоков, составленных так, как показано на рисунке. Наверху среднего блока должна стоять тыква. Железные големы атакуют ваших врагов.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
+ <value>Каменный меч</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
- <value>Железные големы также появляются сами по себе, чтобы защищать деревни. Они нападут на вас, если вы будете нападать на крестьян.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
+ <value>Железный меч</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
- <value>Вы не сможете покинуть эту зону, пока не завершите курс обучения.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
+ <value>Jon Kågström</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
- <value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Копать мягкие материалы, например землю и песок, следует лопатой.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
+ <value>Tobias Möllstam</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
- <value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Рубить деревья следует топором.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
+ <value>Risë Lugo</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
- <value>Для каждой задачи есть свои инструменты. Добывать камень и руду следует киркой. Для некоторых материалов необходимы более прочные кирки.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
+ <value>Разработчик</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
- <value>Некоторые инструменты предназначены для борьбы с врагами. Советуем использовать в бою меч.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GHAST">
+ <value>Стреляет огненными шарами, которые взрываются при соприкосновении с целью.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
- <value>Подсказка: зажмите{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
+ <data name="IDS_SLIME">
+ <value>Слизняк</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
- <value>Ваш инструмент поврежден. При каждом использовании инструмент получает повреждения и в конце концов ломается. Когда предмет находится в инвентаре, цветная полоска внизу отражает его состояние.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SLIME">
+ <value>Получив урон, распадается на маленьких слизней.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
- <value>Зажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть вверх.</value>
+ <data name="IDS_PIGZOMBIE">
+ <value>Зомби-свиночеловек</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
- <value>В этой зоне находится вагонетка на рельсах. Чтобы сесть в нее, наведите курсор на вагонетку и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы привести ее в движение, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
+ <value>Обычно смирные, но начнут атаковать группами, если напасть на одного из них.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
- <value>В сундуке на берегу реки лежит лодка. Чтобы использовать ее, наведите курсор на воду и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в нее, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя курсор на лодку.</value>
+ <data name="IDS_GHAST">
+ <value>Вурдалак</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
- <value>В сундуке на берегу пруда лежит удочка. Достаньте ее и возьмите в руки, чтобы использовать ее.</value>
+ <data name="IDS_ENDERMAN">
+ <value>Заокраинник</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
- <value>Этот более сложный поршневой механизм создает саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы включить его, и посмотрите, как взаимодействуют его части.</value>
+ <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
+ <value>Пещерный паук</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
- <value>Чтобы выбросить предмет, который вы держите в руке, переместите курсор за пределы экрана.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
+ <value>Укус этого паука ядовит.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
- <value>Для создания этого предмета у вас не хватает ингредиентов. Все необходимые ингредиенты перечислены в окне слева.</value>
+ <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
+ <value>Гриборова</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
- <value>
- Поздравляем, вы прошли обучение. Теперь время в игре идет с обычной скоростью, так что скоро настанет ночь! Достройте убежище, пока не пришли монстры!
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
+ <value>Нападет, если посмотреть на него. Умеет передвигать блоки.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
- <value>{*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку.
-</value>
+ <data name="IDS_SILVERFISH">
+ <value>Чешуйница</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
- <value>Напоминание: </value>
+ <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
+ <value>Если это существо атаковать, оно привлекает других чешуйниц, прячущихся неподалеку. Прячется в каменных блоках.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
+ <value>Если подойти близко, нападает.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
- <value>В последней версии игры появились новые возможности, в том числе новые зоны в мире обучения.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PIG">
+ <value>Из убитой свиньи выпадают отбивные. Если надеть на свинью седло, на ней можно ездить верхом.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
- <value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение, как обычно.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основной курс обучения.</value>
+ <data name="IDS_WOLF">
+ <value>Волк</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
- <value>В этой зоне вы сможете узнать о том, как ловить рыбу, плавать на лодках, использовать поршни и красный камень.</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOLF">
+ <value>Смирные животные, но если на них напасть, они оказывают сопротивление. Можно приручить волка, дав ему кость; в этом случае он будет следовать за вами повсюду и нападать на всех, кто нападает на вас.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
- <value>За пределами этой зоны вы познакомитесь со зданиями, научитесь основам сельского хозяйства, узнаете, как ездить на вагонетках, зачаровывать предметы, варить зелья, торговать, ковать предметы и многое другое!</value>
+ <data name="IDS_CHICKEN">
+ <value>Курица</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
- <value>
- Шкала пищи находится на таком уровне, что вы уже не сможете улучшить здоровье.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
+ <value>Из убитой курицы выпадают перья. Кроме того, курицы иногда несут яйца.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов.
- </value>
+ <data name="IDS_PIG">
+ <value>Свинья</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
- <value>Выбрать</value>
+ <data name="IDS_CREEPER">
+ <value>Крипер</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
- <value>Использовать</value>
+ <data name="IDS_SPIDER">
+ <value>Паук</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
- <value>Назад</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPIDER">
+ <value>Если подойти близко, нападает. Может лазить по стенам. Из убитых пауков выпадают нити.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
- <value>Выход</value>
+ <data name="IDS_ZOMBIE">
+ <value>Зомби</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
- <value>Отмена</value>
+ <data name="IDS_DESC_CREEPER">
+ <value>Если подойти слишком близко, взрывается!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
- <value>Не присоединяться</value>
+ <data name="IDS_SKELETON">
+ <value>Скелет</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
- <value>Обновить список сетевых игр</value>
+ <data name="IDS_DESC_SKELETON">
+ <value>Выпускает в вас стрелы. Если его убить, из него выпадают стрелы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
- <value>Игры-вечеринки</value>
+ <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
+ <value>Если использовать на ней миску, дает тушеные грибы. Если ее остричь, сбрасывает грибы и превращается в обычную корову.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
- <value>Все игры</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
+ <value>Дизайн и программный код</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
- <value>Изменить группу</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
+ <value>Менеджер проекта/продюсер</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
- <value>Открыть инвентарь</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
+ <value>Остальной народ из офиса Mojang</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
- <value>Показать описание</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
+ <value>Художник по эскизам</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
- <value>Показать ингредиенты</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
+ <value>Перемалывание чисел и статистика</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
- <value>Создание предметов</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
+ <value>Координатор запугивания</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
- <value>Создать</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
+ <value>Ведущий игровой программист Minecraft для ПК</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
- <value>Взять/положить</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
+ <value>Техподдержка</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
- <value>Взять</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
+ <value>Офисный диджей</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
- <value>Взять все</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
+ <value>Дизайнер/программист Minecraft для КПК</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
- <value>Взять половину</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
+ <value>Ниндзя-программист</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
- <value>Положить</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CEO">
+ <value>Главный исполнительный директор</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
- <value>Положить все</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_WCW">
+ <value>Белые воротнички</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
- <value>Положить 1</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
+ <value>Аниматор взрывов</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
- <value>Выбросить</value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
+ <value>Большой черный дракон, которого можно встретить в мире Края.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
- <value>Выбросить все</value>
+ <data name="IDS_BLAZE">
+ <value>Сполох</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
- <value>Выбросить 1</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLAZE">
+ <value>Этих врагов можно встретить в преисподней, особенно в адских крепостях. Если их убить, из них выпадают огненные жезлы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
- <value>Поменять</value>
+ <data name="IDS_SNOWMAN">
+ <value>Снежный голем</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
- <value>Быстрое перемещение</value>
+ <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
+ <value>Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы бросают снежки во врагов своего создателя.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
- <value>Очистить ячейку быстрого выбора</value>
+ <data name="IDS_ENDERDRAGON">
+ <value>Дракон Края</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
- <value>Что это?</value>
+ <data name="IDS_LAVA_SLIME">
+ <value>Куб магмы</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
- <value>Поделиться в Facebook</value>
+ <data name="IDS_DESC_OZELOT">
+ <value>Оцелоты водятся в джунглях. Их можно приручить, накормив сырой рыбой. Однако оцелот сам должен подойти к вам, так как любые резкие движения его пугают.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
- <value>Изменить фильтр</value>
+ <data name="IDS_IRONGOLEM">
+ <value>Железный голем</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
- <value>Предложить дружбу</value>
+ <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
+ <value>Появляется в деревнях, чтобы их защищать. Его можно сделать из железных блоков и тыкв.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
+ <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
+ <value>Этих врагов можно встретить в преисподней. Как и слизни, убитые распадаются на несколько меньших существ.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_VILLAGER">
+ <value>Крестьянин</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_OZELOT">
+ <value>Оцелот</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
+ <value>Позволяет создавать более мощные чары, если находится рядом с колдовским столом.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*}
+Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*}
+В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*}
+После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*}
+Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*}
+Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*}
+Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Для изготовления зелий необходима варочная стойка, которую можно сделать на верстаке. Начальный ингредиент любого зелья - бутылка воды. Чтобы ее получить, наберите в бутылку воды из котла или источника воды.{*B*}
+На рабочем столе три ячейки для бутылок, так что делать можно три зелья одновременно. Один ингредиент можно положить сразу в три бутылки, так что готовьте три зелья одновременно, чтобы расходовать ресурсы более эффективно.{*B*}
+Поместив ингредиент в верхнюю часть рабочего стола, вы сможете быстро создать базовое зелье. Оно не обладает никакими эффектами, но если переработать его вместе с другим ингредиентом, получится зелье, обладающее определенным свойством.{*B*}
+После этого можно добавить в зелье третий ингредиент, чтобы увеличить время действия эффекта (с помощью красной пыли), его силу (с помощью сияющей пыли) или превратить зелье во вредоносное (с помощью ферментированного глаза паука).{*B*}
+Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*}
+
+Ингредиенты для зелий следующие:{*B*}{*B*}
+* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*}
+
+Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Если поставить два сундука рядом, они образуют один большой сундук, в который влезет больше вещей.{*B*}{*B*}
+Пользоваться им можно так же, как и обычным сундуком.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
+Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*}
+В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*}
+На верстаке можно изготавливать большие предметы.{*B*}{*B*}
+Поставьте верстак где-нибудь в мире и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать его.{*B*}{*B*}
+На верстаке предметы создаются как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных предметов для изготовления.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЧАРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Очки опыта, полученные за убийство мобов и добычу и переплавку в печи определенных блоков, можно потратить на зачаровывание инструментов, оружия, доспехов и книг.{*B*}
+Если поместить меч, лук, топор, кирку, лопату, доспех или книгу в ячейку под книгой на колдовском столе, на трех кнопках справа будут показаны некоторые чары, а также их стоимость в уровнях опыта.{*B*}
+Если у вас достаточно опыта, это число будет зеленым, в противнoм случае оно красное.{*B*}{*B*}
+Чары, которые будут наложены на предмет, выбираются случайным образом в зависимости от указанной стоимости.{*B*}{*B*}
+Если колдовской стол окружен книжными полками (максимум - 15), с промежутком в 1 блок между полками и столом, чары станут более мощными, а книга на столе будет излучать магические символы.{*B*}{*B*}
+Все ингредиенты для зачаровывания можно найти в деревне, добыть или вырастить.{*B*}{*B*}
+С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на предметы (для этого вам понадобится наковальня). Таким образом вы можете сами контролировать свойства своих предметов.{*B*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней.
+Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку.
+Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАСТРОЙКИ ХОСТА И ИГРОКА{*ETW*}{*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Настройки игры{*ETW*}{*B*}
+Создавая или загружая мир, вы можете нажать кнопку "Другие настройки", чтобы открыть меню, которое даст вам больше возможностей управлять игрой.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Дуэль{*ETW*}{*B*}
+Если выбрана данная функция, игроки смогут причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция отключена, возможности игроков ограничены. Они не могут добывать руду, использовать предметы, ставить блоки, использовать двери и переключатели, хранить предметы в контейнерах, атаковать других игроков или животных. В игровом меню можно изменить эти настройки для каждого игрока в отдельности.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Огонь распространяется{*ETW*}{*B*}
+Если выбрана данная функция, огонь может распространяться на соседние горючие блоки. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Тротил взрывается{*ETW*}{*B*}
+Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Цикл дня и ночи{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция отключена, время дня не будет изменяться.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Сохранять инвентарь{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция включена, игроки будут сохранять свой инвентарь после смерти.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Возрождение монстров{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция отключена, монстры не будут возрождаться естественным образом.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Повреждение мира{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция отключена, монстры и животные не смогут изменять блоки (например, взрывы криперов не будут уничтожать блоки, а овцы не будут убирать с блоков траву) и поднимать предметы.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Добыча из монстров{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция отключена, из монстров и животных не будет ничего выпадать после смерти (например, из криперов не будет выпадать порох).{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Предметы из блоков{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция отключена, из блоков не будут выпадать предметы (например, из каменных блоков не будет выпадать булыжник).{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Естественное восстановление{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция отключена, у игрока не будет восстанавливаться здоровье естественным образом.{*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*}
+При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*}
+Если выбрана данная функция, в мире появятся такие структуры, как деревни и крепости.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Суперплоский мир{*ETW*}{*B*}
+Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*}
+Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Перегрузить преисподнюю{*ETW*}{*B*}
+Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.{*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*}
+Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*}
+У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*}
+Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*}
+Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*}
+Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут использовать двери и переключатели.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Можно открывать контейнеры{*ETW*}{*B*}
+Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут открывать контейнеры, например сундуки.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Можно атаковать игроков{*ETW*}{*B*}
+Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут причинять урон друг другу.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Можно атаковать животных{*ETW*}{*B*}
+Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если его отключить, игроки не смогут причинять урон животным.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*}
+Если включен этот параметр и отключена функция "Доверять игрокам", игрок может изменять привилегии других игроков (кроме администратора), исключать пользователей из игры, а также включать и отключать распространение огня и детонацию динамита.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Исключить игрока{*ETW*}{*B*}
+{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*}
+Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Отключить усталость{*ETW*}{*B*}
+Влияет только на режим "Выживание". Если эта функция включена, физические усилия (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не влияют на шкалу пищи. Однако если игрок ранен, этот уровень будет снижаться, пока здоровье игрока восстанавливается.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*}
+Если эта функция включена, другие пользователи не видят игрока. Кроме того, он становится неуязвимым.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Можно телепортироваться{*ETW*}{*B*}
+Эта функция позволяет игроку перемещать игроков или себя самого к другим игрокам в мире.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
<value>Следующая страница</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Если хотите держать животных в одном месте, оградите пространство площадью менее 20х20 блоков и поместите туда животных. Тогда они точно никуда оттуда не денутся.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Животные в Minecraft могут спариваться и производить на свет крошечные копии самих себя!{*B*}
+Чтобы животные размножались, их нужно кормить соответствующими продуктами, чтобы они перешли в "режим любви".{*B*}
+Кормите пшеницей коров, гриборов и овец, свиней - морковкой, кур - семенами пшеницы или адскими бородавками, волков - любым видом мяса, и тогда они начнут искать другое животное того же вида, которое также находится в режиме любви.{*B*}
+Если встретятся две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.{*B*}
+Животное, побывавшее в режиме любви, не сможет войти в него повторно около 5 минут.{*B*}
+Максимальное число животных в мире ограничено, поэтому, они не будут размножаться, если их слишком много.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ В ПРЕИСПОДНЮЮ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Этот портал позволяет игроку путешествовать из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Путешествия по преисподней - способ быстро перебраться из одной точки верхнего мира в другую: один блок преисподней соответствует 3 блокам в верхнем мире. Так что, построив портал
+в преисподней и выйдя через него, вы окажетесь в три раза дальше от входа в верхнем мире.{*B*}{*B*}
+Для строительства портала необходимо не менее 10 обсидиановых блоков. Портал должен быть 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Как только портал построен, его нужно поджечь, чтобы активировать. Это можно сделать с помощью кремня и огнива или огненного заряда.{*B*}{*B*}
+Примеры строительства порталов показаны на рисунке справа.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Сделав сундук, вы сможете поставить его, а затем складывать в него предметы из инвентаря с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*}
+Перемещайте предметы из инвентаря в сундук и обратно с помощью курсора.{*B*}{*B*}
+Предметы останутся в сундуке, пока вы не поместите их обратно в инвентарь.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
+ <value>А вы были на Minecon?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
+ <value>Никто в Mojang не видел лица junkboy.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
+ <value>А вы знаете, что у Minecraft есть вики?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
+ <value>Не смотрите на жуков в упор.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
+ <value>Криперы появились из-за ошибки в коде.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
+ <value>Это курица или утка?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
+ <value>Новый офис Mojang ужасно крутой!</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*}
+{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*}
+{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*}
+{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*}
+Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*}
+Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*}
+Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*}
+На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*}
+Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*}
+На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*}
+На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*}
+Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*}
+Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*}
+Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*}
+Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
+ <value>Выставка Minecon 2013 прошла в Орландо, штат Флорида, США!</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
+ <value>.party() была отличной!</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
+ <value>Не стоит верить слухам - проще считать, что все они не соответствуют истине.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
<value>Предыдущая страница</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
- <value>Вперед</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
+ <value>Торговля</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
- <value>Назад</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
+ <value>Наковальня</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
- <value>Исключить игрока</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
+ <value>Край</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
- <value>Покрасить</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
+ <value>Запрещенные уровни</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
- <value>Добыть</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
+ <value>Режим "Творчество"</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
- <value>Кормить</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
+ <value>Настройки хоста и игроков</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
- <value>Приручить</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
+ <value>{*T3*}ОБУЧЕНИЕ: КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Край - еще одно измерение в игре, и попасть в него можно, активировав портал Края. Он находится в крепости, которая стоит глубоко под землей в верхнем мире.{*B*}
+Чтобы активировать портал Края, поместите глаз Края в рамку любого портала Края, где еще нет такого глаза.{*B*}
+После активации вы можете зайти в него и отправиться в мир Края.{*B*}{*B*}
+Там вы встретите дракона Края - яростного и сильного врага, а также множество заокраинников. Подготовьтесь к битве как следует!{*B*}{*B*}
+Вы узнаете, что дракон Края лечит себя с помощью восьми кристаллов, которые находятся на вершинах обсидиановых шипов, так что прежде всего нужно уничтожить именно их.{*B*}
+Несколько кристаллов можно уничтожить, стреляя в них из лука, но последние защищены железными клетками, так что придется построить к ним дорогу.{*B*}{*B*}
+Все это время дракон будет налетать на вас и плеваться шарами с кислотой!{*B*}
+Если подойти к подиуму в центре шипов, дракон Края спустится, чтобы напасть на вас, и тогда вы сможете нанести ему огромный урон!{*B*}
+Уклоняйтесь от его едкого дыхания и старайтесь бить по глазам. По возможности пригласите друзей, чтобы они помогли вам одержать победу в этой битве!{*B*}{*B*}
+Как только вы окажетесь в мире Края, ваши друзья увидят портал Края на своих картах и смогут к вам присоединиться.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
- <value>Вылечить</value>
+ <data name="IDS_TITLEUPDATE">
+ <value>{*ETB*}С возвращением! Возможно, вы не заметили, но игра Minecraft только что обновилась.{*B*}{*B*}
+В игре появилось множество новых возможностей, и сейчас мы упомянем лишь некоторые из них. Прочитайте этот текст, а затем - приступайте к игре!{*B*}{*B*}
+{*T1*}Новые предметы{*ETB*}: обожженная глина, окрашенная глина, блок угля, сноп сена, активирующие рельсы, блок красного камня, датчик дневного света, выбрасыватель, воронка, вагонетка с воронкой, вагонетка с тротилом, компаратор, утяжеленная нажимная пластина, маяк, сундук с ловушкой, ракета, звездочка, звезда нижнего мира, поводок, броня для лошади, бирка, яйцо возрождения лошади.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Новые мобы{*ETB*}: иссушитель, скелеты-иссушители, ведьмы, летучие мыши, лошади, ослы и мулы.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Новые возможности{*ETB*}: приручайте и седлайте лошадей, создавайте и демонстрируйте фейерверки, давайте имена животным и монстрам с помощью бирок, создавайте продвинутые красные цепи и задавайте новые настройки хоста, чтобы управлять возможностями гостей вашего мира!{*B*}{*B*}
+{*T1*}Новый обучающий мир{*ETB*}: научитесь использовать новые и старые возможности в обучающем мире. Сможете ли вы найти все спрятанные в нем музыкальные диски?{*B*}{*B*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
- <value>Сидеть</value>
+ <data name="IDS_DESC_SWORD">
+ <value>Наносит больше урона, чем кулак.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
- <value>Следуй за мной</value>
+ <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
+ <value>С ней копать землю, траву, песок, гравий и снег быстрее, чем рукой. Снежки можно откапывать только лопатой.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
- <value>Выбросить</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
+ <value>Бег</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
- <value>Вылить</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
+ <value>Что нового</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
- <value>Оседлать</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
+ <value>{*T3*}Список изменений{*ETW*}{*B*}{*B*}
+- Добавлены новые предметы: обожженная глина, окрашенная глина, блок угля, сноп сена, активирующие рельсы, блок красного камня, датчик дневного света, выбрасыватель, воронка, вагонетка с воронкой, вагонетка с тротилом, компаратор, утяжеленная нажимная пластина, маяк, сундук с ловушкой, ракета, звездочка, звезда нижнего мира, поводок, броня для лошади, бирка, яйцо возрождения лошади.{*B*}
+- Добавлены новые мобы: иссушитель, скелеты-иссушители, ведьмы, летучие мыши, лошади, ослы и мулы.{*B*}
+- Добавлены новые варианты генерации поверхности: хижины ведьм.{*B*}
+- Добавлен экран маяка.{*B*}
+- Добавлен экран лошади.{*B*}
+- Добавлен экран воронки.{*B*}
+- Добавлены фейерверки. Их можно получить с помощью верстака, если у вас есть ингредиенты для создания звездочки и ракеты.{*B*}
+- Добавлен ''Режим приключений'' - в нем вы можете ломать блоки, только если используете правильный инструмент.{*B*}
+- Добавлено много новых звуков.{*B*}
+- Мобы, предметы и снаряды теперь могут проходить через порталы.{*B*}
+- Повторители теперь можно блокировать, размещая рядом с ними другие активированные повторители.{*B*}
+- Зомби и скелеты теперь могут возрождаться с различным оружием и броней. {*B*}
+- Новые сообщения о смерти.{*B*}
+- Теперь вы можете давать мобам имена с помощью бирок и менять названия контейнеров, когда открыто их меню.{*B*}
+- Теперь костная мука заставляет растения вырастать не полностью, а на случайное количество стадий.{*B*}
+- Красный сигнал, описывающий содержимое сундуков, варочных стоек, раздатчиков и музыкальных автоматов, теперь можно засечь, размещая рядом с ними компараторы.{*B*}
+- Теперь раздатчики можно направить в любую сторону.{*B*}
+- Теперь, съев золотое яблоко, игрок ненадолго получает дополнительное здоровье от эффекта ''Поглощение''. {*B*}
+- Чем дольше вы находитесь в какой-либо зоне, тем сильнее там будут становиться монстры.{*B*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
- <value>Положить</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
+ <value>Поделиться скриншотом</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
- <value>Ударить</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
+ <value>Сундуки</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
- <value>Подоить</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
+ <value>Создание предметов</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
- <value>Собрать</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
+ <value>Печь</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
- <value>Съесть</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
+ <value>Основы управления</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
- <value>Поспать</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
+ <value>Интерфейс</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
- <value>Проснуться</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
+ <value>Инвентарь</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
- <value>Проиграть</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
+ <value>Раздатчик</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
- <value>Ехать</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
+ <value>Зачаровывание предметов</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
- <value>Плыть на лодке</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
+ <value>Портал в преисподнюю</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
- <value>Вырастить</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
+ <value>Сетевая игра</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
- <value>Всплыть</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
+ <value>Содержание животных</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
- <value>Открыть</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
+ <value>Разведение животных</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
- <value>Изменить высоту</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
+ <value>Создание зелий</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
- <value>Взорвать</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
+ <value>deadmau5 любит Minecraft!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
- <value>Прочитать</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
+ <value>Свинолюди не нападают первыми.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
- <value>Повесить</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
+ <value>Спите в кровати, чтобы изменить точку спауна и быстрее перейти от ночи к утру.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
- <value>Бросить</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
+ <value>Бросайте огненные шары обратно в вурдалака!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
- <value>Посадить</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
+ <value>Чтобы осветить участок земли, используйте факелы. Монстры избегают подходить к ним.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
- <value>Вспахать</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
+ <value>Ездить на вагонетке по рельсам быстрее, чем ходить пешком!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
- <value>Собрать урожай</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
+ <value>Сажайте ростки, и они вырастут в деревья.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
- <value>Продолжить</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
+ <value>Построив портал, вы сможете попасть в другое измерение - преисподнюю.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
- <value>Получить доступ к полной версии</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
+ <value>Копать вертикально вниз или вверх - не лучшая мысль.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
- <value>Удалить сохранение</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
+ <value>Костная мука (ее можно сделать из кости скелета) - это удобрение, которое заставляет растения вырасти мгновенно!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
- <value>Удалить</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
+ <value>Подойдя к вам поближе, криперы взрываются!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
- <value>Настройки</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
+ <value>Чтобы бросить предмет, который вы держите в руке, нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
- <value>Пригласить друзей</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
+ <value>Подбирайте правильные инструменты для каждой задачи!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
- <value>ОК</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
+ <value>Если не удается найти уголь для факелов, вы можете его сделать, сжигая деревья в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
- <value>Подстричь</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
+ <value>Приготовленная свиная отбивная сильнее повышает уровень здоровья, чем сырая.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
- <value>Запретить уровень</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
+ <value>В "Мирном" режиме игры здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут приходить по ночам!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
- <value>Выбрать скин</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
+ <value>Дайте волку кость, чтобы приручить его. Затем вы можете приказать ему сидеть или следовать за вами.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
- <value>Поджечь</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
+ <value>Чтобы выбросить предмет, находясь в инвентаре, переместите курсор за пределы инвентаря и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
- <value>Навигация</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
+ <value>Появился новый загружаемый контент! Чтобы получить к нему доступ, нажмите кнопку "Магазин Minecraft" в главном меню.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
- <value>Установить полную версию</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
+ <value>Вы можете изменить облик своего персонажа, купив набор скинов в магазине Minecraft. Выберите "Магазин Minecraft" в главном меню, чтобы увидеть доступные наборы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
- <value>Установить пробную версию</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
+ <value>Изменить настройки гаммы, чтобы игра стала светлее или темнее.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
- <value>Установить</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
+ <value>Если заснуть в кровати, ночь сменится утром. В сетевой игре для этого все игроки должны быть в кроватях одновременно.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
- <value>Переустановить</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
+ <value>С помощью мотыги можно подготовить землю к посеву.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
- <value>Опции</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
+ <value>Днем пауки не нападут на вас, если вы их не атакуете.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
- <value>Выполнить команду</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
+ <value>Копать землю или песок лопатой быстрее, чем голыми руками!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
- <value>Творчество</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
+ <value>Добывайте свиные отбивные, убивая свиней. Чтобы восстановить здоровье, приготовьте и съешьте отбивную.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
- <value>Переместить ингредиент</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
+ <value>Добывайте кожу, убивая коров, и делайте из нее доспехи.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
- <value>Переместить топливо</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
+ <value>Пустое ведро можно наполнить коровьим молоком, водой или лавой!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
- <value>Переместить инструмент</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
+ <value>Обсидиан возникает там, где вода сталкивается с блоком-источником лавы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
- <value>Переместить доспех</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
+ <value>В игре появились ограды, которые можно ставить друг на друга!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
- <value>Переместить оружие</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
+ <value>Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите пшеницу.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
- <value>Взять/надеть</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
+ <value>Если животное не может пройти больше 20 блоков в одном направлении, оно не исчезнет.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
- <value>Натянуть тетиву</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
+ <value>Положение хвоста ручного волка символизирует уровень его здоровья. Чтобы вылечить волка, кормите его мясом.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
- <value>Отпустить тетиву</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
+ <value>Чтобы получить зеленую краску, приготовьте кактус в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
- <value>Привилегии</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
+ <value>Прочтите раздел "Что нового" в обучающих меню, чтобы узнать о последних изменениях в игре.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
- <value>Заблокировать</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
+ <value>Композитор - C418!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
- <value>Предыдущая страница</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
+ <value>Кто такой Notch?</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
- <value>Следующая страница</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
+ <value>У Mojang больше наград, чем сотрудников!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
- <value>Режим любви</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
+ <value>В Minecraft играют знаменитости!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
- <value>Выпить</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
+ <value>У Notch более миллиона последователей в Твиттере!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
- <value>Повернуть</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
+ <value>Не у всех шведов светлые волосы. Среди них есть и рыжие, например Йенс из Mojang!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
- <value>Скрыть</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
+ <value>Когда-нибудь у этой игры появится обновление!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
- <value>Очистить все ячейки</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
+ <value>Поставив два сундука рядом, вы получите один большой.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_OK">
- <value>ОК</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
+ <value>Будьте осторожны, возводя здания из шерсти на открытом месте: во время грозы их могут поджечь молнии.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
- <value>Отмена</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
+ <value>С помощью одного ведра лавы в печи можно расплавить 100 блоков.</value>
</data>
- <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
- <value>Магазин Minecraft</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
+ <value>Инструмент, звучание которого воспроизводит нотный блок, зависит от материала под ним.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
- <value>Выйти из текущей игры и присоединиться к новой? Все несохраненные данные будут утеряны.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
+ <value>Если убрать блок-источник лавы, то ПОЛНОСТЬЮ лава исчезнет только через несколько минут.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXIT_GAME">
- <value>Выйти из игры</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
+ <value>Булыжники устойчивы к огненным шарам вурдалаков, поэтому они пригодятся при строительстве сторожевых порталов.</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
- <value>Сохранить игру</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
+ <value>Блоки, которые можно использовать в качестве источника света, растапливают снег и лед. К ним относятся факелы, сияющие камни и фонари из тыквы.</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
- <value>Выйти без сохранения</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
+ <value>Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если находятся в воде.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
- <value>Переписать все прежние сохранения данной версией?</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
+ <value>Куры откладывают яйца с интервалом 5-10 минут.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
- <value>Выйти без сохранения? Все, чего вы добились в этом мире, будет утеряно!</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
+ <value>Обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
- <value>Начать игру</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
+ <value>Легче всего добывать порох из криперов.</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
- <value>Поврежденное сохранение</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
+ <value>Если вы атакуете волка, на вас нападут все волки, находящиеся поблизости. Так же ведут себя и зомби-свинолюди.</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
- <value>Файл поврежден. Удалить?</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
+ <value>Волки не могут входить в преисподнюю.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
- <value>Выйти в главное меню и отключить от игры всех пользователей? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
+ <value>Волки не нападают на криперов.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
- <value>Выйти и сохранить</value>
+ <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
+ <value>Необходима для добычи каменных блоков и руды.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
- <value>Выйти без сохранения</value>
+ <data name="IDS_DESC_SUGAR">
+ <value>Используется для приготовления торта или в качестве ингредиента для зелий.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
- <value>Выйти в главное меню? Все несохраненные данные будут потеряны.</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEVER">
+ <value>При включении/выключении выпускает электрический разряд. Остается во включенном или выключенном положении, пока на него не нажать.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
- <value>Выйти в главное меню? Несохраненные данные будут потеряны!</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
+ <value>Постоянно выпускает электрические разряды. Соединив с блоком, можно использовать в качестве приемника/передатчика. Также является слабым источником света.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
- <value>Создать новый мир</value>
+ <data name="IDS_DESC_APPLE">
+ <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко.</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
- <value>Пройти обучение</value>
+ <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
+ <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
- <value>Обучение</value>
+ <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
+ <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_WORLD">
- <value>Назвать новый мир</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
+ <value>Используется в красных сетях в качестве ретранслятора, элемента задержки и/или диода.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
- <value>Введите имя мира</value>
+ <data name="IDS_DESC_RAIL">
+ <value>По ним ездят вагонетки.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
- <value>Введите число-затравку для создания мира</value>
+ <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
+ <value>Под напряжением ускоряют вагонетки, которые по ним едут. При отключении напряжения останавливают вагонетки.</value>
</data>
- <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
- <value>Загрузить мир</value>
+ <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
+ <value>Работают как нажимная пластина (под напряжением посылают красный сигнал), но их могут активировать только вагонетки.</value>
</data>
- <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
- <value>START - присоединиться</value>
+ <data name="IDS_DESC_BUTTON">
+ <value>При нажатии выпускает электрический разряд. Выключается примерно через секунду после активации.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXITING_GAME">
- <value>Выход из игры</value>
+ <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
+ <value>Хранит и случайным образом выдает предметы, если поместить в него заряд красного камня.</value>
</data>
- <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
- <value>Произошла ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
+ <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
+ <value>При активации проигрывает ноту. Чтобы изменить ее высоту, ударьте по блоку. Ставьте его на разные другие блоки, чтобы изменять тип музыкального инструмента.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
- <value>Не удалось установить соединение</value>
+ <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
+ <value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой рыбы в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
- <value>Соединение разорвано</value>
+ <data name="IDS_DESC_COOKIE">
+ <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
- <value>Утрачено соединение с сервером. Сейчас вы вернетесь в главное меню.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
+ <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED">
- <value>Сервер разорвал соединение</value>
+ <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
+ <value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
- <value>Вас исключили из игры</value>
+ <data name="IDS_DESC_ARROW">
+ <value>Это боеприпасы для лука.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
- <value>Вас исключили из игры за полеты</value>
+ <data name="IDS_DESC_BREAD">
+ <value>Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
- <value>Попытка подключения длилась слишком долго</value>
+ <data name="IDS_DESC_CAKE">
+ <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
- <value>Сервер переполнен</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
+ <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, но этой едой можно отравиться. Можно приготовить в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
- <value>Хост вышел из игры.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
+ <value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
- <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как в ней не участвуют ваши друзья.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
+ <value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой свиной отбивной в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
- <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как вас исключил хост.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
+ <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
- <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более старую версию игры.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
+ <value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой курятины в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
- <value>Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более новую версию игры.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
+ <value>Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
- <value>Новый мир</value>
+ <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
+ <value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой говядины в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_AWARD_TITLE">
- <value>Доступна награда!</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECART">
+ <value>Может перевозить вас, животное или монстра по рельсам.</value>
</data>
- <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
- <value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft!</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
+ <value>Краска для производства голубой шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
- <value>Ура! Вы получили в награду картинку с изображением крипера!</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
+ <value>Краска для производства бирюзовой шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
- <value>Получить доступ к полной версии</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
+ <value>Краска для производства лиловой шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
- <value>Вы играете в пробную версию, но сохранить игру можно только в полной версии.
-Получить доступ к полной версии игры?</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
+ <value>Краска для производства светло-зеленой шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
- <value>Пожалуйста, подождите...</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
+ <value>Краска для производства серой шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
- <value>Нет результатов</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
+ <value>Краска для производства светло-серой шерсти. (Примечание: светло-серую краску также можно сделать, перемешав серую краску с костной мукой.)</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
- <value>Фильтр: </value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
+ <value>Краска для производства пурпурной шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
- <value>Друзья</value>
+ <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
+ <value>Дает более яркий свет, чем факелы. Может плавить снег и лед и использоваться под водой.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
- <value>Мой счет</value>
+ <data name="IDS_DESC_PAPER">
+ <value>Из нее можно делать книги и карты.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
- <value>Всего</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOK">
+ <value>Из них можно делать книжные полки; на них также можно накладывать чары, чтобы получить зачарованные книги.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
- <value>Записи: </value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
+ <value>Краска для производства синей шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
- <value>Ранг</value>
+ <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
+ <value>Воспроизводит музыкальные диски.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
- <value>Подготовка к сохранению уровня</value>
+ <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
+ <value>Позволяют создавать очень прочные инструменты, доспехи и оружие.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
- <value>Подготовка фрагментов...</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
+ <value>Краска для производства оранжевой шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
- <value>Завершение...</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOOL">
+ <value>Ее можно состричь с овец и покрасить.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
- <value>Создание поверхности</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
+ <value>Используется в качестве строительного материала, можно покрасить. Этот рецепт не рекомендуется - шерсть легко состричь с овец.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
- <value>Короткая симуляция мира</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
+ <value>Краска для производства черной шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
- <value>Инициализация сервера</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
+ <value>Может перевозить товары по рельсам.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
- <value>Создание зоны возрождения</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
+ <value>Движется по рельсам. Если в нее положить уголь, сможет толкать другие вагонетки.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
- <value>Загрузка зоны возрождения</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOAT">
+ <value>Позволяет передвигаться по воде быстрее, чем вплавь.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
- <value>Вход в преисподнюю</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
+ <value>Краска для производства зеленой шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
- <value>Выход из преисподней</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
+ <value>Краска для производства красной шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
- <value>Возрождение</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
+ <value>Позволяет мгновенно вырастить урожай, деревья, высокую траву, огромные грибы и цветы. Может использоваться при создании красок.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
- <value>Создание уровня</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
+ <value>Краска для производства розовой шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
- <value>Загрузка уровня</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
+ <value>Используется для производства коричневой шерсти, в качестве ингредиента для печенья или для выращивания плодов какао.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
- <value>Сохранение игроков</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
+ <value>Краска для производства серебряной шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
- <value>Подключение к хосту</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
+ <value>Краска для производства желтой шерсти.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
- <value>Загрузка поверхности</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOW">
+ <value>Позволяет выпускать во врагов стрелы.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
- <value>Переключение на игру вне сети</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
- <value>Подождите, пока хост сохраняет игру</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
- <value>Вход на Край</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
- <value>Выход с Края</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
- <value>Кровать занята</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
- <value>Спать можно только ночью</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
- <value>%s спит на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
- <value>В вашем доме не было кровати, или путь к ней был заблокирован</value>
+ <data name="IDS_DESC_INGOT">
+ <value>Блестящий слиток, из которого можно делать инструменты. Чтобы получить его, расплавьте в печи кусок руды.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
- <value>Вы не можете отдыхать, рядом монстры</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK">
+ <value>Позволяет делать из слитков, самоцветов и красок размещаемые блоки. Можно использовать как дорогостоящий строительный материал или компактный вариант хранения руды.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
- <value>Вы спите на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
+ <value>Выпускает электрический разряд, оказавшись под ногами игрока, монстра или животного. Деревянные пластины можно также активировать, сбросив на них что-нибудь.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
- <value>Инструменты и оружие</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 8.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
- <value>Оружие</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
- <value>Пища</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
- <value>Здания</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 6.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
- <value>Доспехи</value>
+ <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
+ <value>Железные двери можно открыть только с помощью красного камня, кнопок или переключателей.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
- <value>Механизмы</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
- <value>Транспорт</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 3.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
- <value>Украшения</value>
+ <data name="IDS_DESC_HATCHET">
+ <value>Этот инструмент помогает быстрее добывать деревянные блоки.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
- <value>Строительные блоки</value>
+ <data name="IDS_DESC_HOE">
+ <value>С помощью этого инструмента можно вскапывать блоки земли и травы, чтобы подготовить их к посеву.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
- <value>Красный камень и транспорт</value>
+ <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
+ <value>Чтобы открыть деревянную дверь, нужно использовать ее, ударить по ней или применить к ней красный камень.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
- <value>Другое</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
- <value>Создание зелья</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 4.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
- <value>Инструменты, оружие и доспехи</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
- <value>Материалы</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
- <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
- <value>Пользователь вышел из игры</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 1.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
- <value>Уровень сложности</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 2.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
- <value>Музыка</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
+ <value>Увеличивает уровень доспехов на 5.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
- <value>Звук</value>
+ <data name="IDS_DESC_STAIRS">
+ <value>Используется для создания небольших лестниц.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
- <value>Гамма</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOWL">
+ <value>Тут хранятся тушеные грибы. Когда они съедены, миска остается у вас.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
- <value>В игре</value>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET">
+ <value>Тут можно хранить и переносить воду, лаву и молоко.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
- <value>В интерфейсе</value>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
+ <value>Тут можно хранить и переносить воду.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
- <value>Мирный</value>
+ <data name="IDS_DESC_SIGN">
+ <value>На этом предмете размещается текст, написанный вами или другим игроками.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
- <value>Легкий</value>
+ <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
+ <value>Дает более яркий свет, чем факелы. Им можно плавить снег и лед, а также использовать его под водой.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
- <value>Обычный</value>
+ <data name="IDS_DESC_TNT">
+ <value>Позволяет устраивать взрывы. Для детонации подожгите его кремнем и огнивом или электрическим разрядом.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
- <value>Высокий</value>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
+ <value>Тут можно хранить и переносить лаву.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
- <value>В этом режиме здоровье игрока постепенно восстанавливается, а врагов в мире нет.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CLOCK">
+ <value>Показывает положение солнца и луны.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
- <value>В этом режиме в мире появляются враги, но они наносят игроку меньше урона, чем на обычном уровне сложности.</value>
+ <data name="IDS_DESC_COMPASS">
+ <value>Указывает направление к точке старта.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
- <value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам стандартные повреждения.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MAP">
+ <value>Если держать ее в руках, она показывает исследованные области. Помогает искать маршрут.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
- <value>В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам серьезные повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут начать атаку-взрыв, даже если вы отойдете от них!</value>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
+ <value>Тут можно хранить и переносить молоко.</value>
</data>
- <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
- <value>Тайм-аут пробной версии</value>
+ <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
+ <value>С помощью этих предметов можно разводить огонь, поджигать тротил и открывать построенный портал.</value>
</data>
- <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
- <value>Игра переполнена</value>
+ <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
+ <value>С ее помощью можно ловить рыбу.</value>
</data>
- <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
- <value>Не удалось присоединиться к игре, так как в ней нет свободных мест</value>
+ <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
+ <value>Чтобы активировать люк, нужно использовать его, ударить по нему или применить к нему красный камень. Они выполняют ту же самую роль, что и двери, но лежат на земле и они размером в один блок.</value>
</data>
- <data name="IDS_SIGN_TITLE">
- <value>Текст на табличке</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
+ <value>Используется как строительный материал и для создания предметов. Получается из любых видов деревьев.</value>
</data>
- <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
- <value>Введите текст вашей таблички</value>
+ <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
+ <value>Используется как строительный материал. Сила тяжести действует на него иначе, чем на обычный песок.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_TITLE">
- <value>Заголовок</value>
+ <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
+ <value>Используется как строительный материал.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
- <value>Введите заголовок вашего сообщения</value>
+ <data name="IDS_DESC_SLAB">
+ <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок нормального размера.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_CAPTION">
- <value>Подпись</value>
+ <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
+ <value>Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
- <value>Введите подпись вашего сообщения</value>
+ <data name="IDS_DESC_TORCH">
+ <value>Используется для освещения. С помощью факелов можно также топить снег и лед.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_DESC">
- <value>Описание</value>
+ <data name="IDS_DESC_STICK">
+ <value>Материал для факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов и рукоятей для инструментов и оружия.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
- <value>Введите описание вашего сообщение</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHEST">
+ <value>В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом.</value>
</data>
- <data name="IDS_INVENTORY">
+ <data name="IDS_DESC_FENCE">
+ <value>Барьер, через который нельзя перепрыгнуть. Для игроков, животных и монстров его высота считается равной 1,5 блокам. Для блоков его высота равна 1.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_LADDER">
+ <value>По ней можно лазить вертикально.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BED">
+ <value>Позволяет перейти от любого момента ночи к утру (если в кроватях лежат все игроки в мире) и меняет точку спауна игрока. Окраска кровати всегда одна и та же.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
+ <value>Позволяет создавать более разнообразные предметы, чем при обычном занятии ремеслом.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FURNACE">
+ <value>Позволяет плавить руду, создавать древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свиные отбивные.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
+ <value>Железный топор</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
+ <value>Красная лампа</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
+ <value>Лестница (дерево джунг.)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
+ <value>Березовая лестница</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
+ <value>Выбранное управление</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SKULL">
+ <value>Череп</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_COCOA">
+ <value>Какао</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
+ <value>Лестница из ели</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
+ <value>Яйцо дракона</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
+ <value>Камень Края</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
+ <value>Рамка портала Края</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
+ <value>Лестница из песчаника</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_FERN">
+ <value>Папоротник</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SHRUB">
+ <value>Куст</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
+ <value>Раскладка</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
+ <value>Создание предметов</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_USE">
+ <value>Применение</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
+ <value>Действие</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
+ <value>Красться/лететь вниз</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
+ <value>Красться</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
+ <value>Выбросить</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
+ <value>Выбор предмета</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
+ <value>Пауза</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
+ <value>Осмотр</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
+ <value>Движение/ускорение</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Инвентарь</value>
</data>
- <data name="IDS_INGREDIENTS">
- <value>Ингредиенты</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
+ <value>Прыжок/взлет</value>
</data>
- <data name="IDS_BREWING_STAND">
+ <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
+ <value>Прыжок</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
+ <value>Портал Края</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
+ <value>Стебель тыквы</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_MELON">
+ <value>Дыня</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
+ <value>Стекло</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
+ <value>Ворота забора</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_VINE">
+ <value>Лоза</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
+ <value>Стебель дыни</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
+ <value>Железная решетка</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
+ <value>Кирпичи из растрескавшихся камней</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
+ <value>Кирпичи из замшелых камней</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
+ <value>Каменные кирпичи</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
+ <value>Гриб</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
+ <value>Гриб</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
+ <value>Кирпичи из обработанных камней</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
+ <value>Кирпичная лестница</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
+ <value>Адская бородавка</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
+ <value>Лестница (ад. кирпичи)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
+ <value>Забор из адского кирпича</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
+ <value>Котел</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Варочная стойка</value>
</data>
- <data name="IDS_CHEST">
- <value>Сундук</value>
+ <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
+ <value>Колдовской стол</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANT">
- <value>Зачаровать</value>
+ <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
+ <value>Адский кирпич</value>
</data>
- <data name="IDS_FURNACE">
- <value>Печь</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
+ <value>Булыжник-чешуйница</value>
</data>
- <data name="IDS_INGREDIENT">
- <value>Ингредиент</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
+ <value>Камень-чешуйница</value>
</data>
- <data name="IDS_FUEL">
- <value>Топливо</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
+ <value>Лестница (камен. кирпичи)</value>
</data>
- <data name="IDS_DISPENSER">
- <value>Распределитель</value>
+ <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
+ <value>Кувшинка</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
- <value>Для этой игры сейчас нет загружаемого контента данного типа.</value>
+ <data name="IDS_TILE_MYCEL">
+ <value>Мицелий</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
- <value>%s присоединяется к игре.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
+ <value>Каменный кирпич-чешуйница</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
- <value>%s покидает игру.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
+ <value>Изменить режим камеры</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
- <value>%s исключается из игры.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
+ <value>Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.</value>
</data>
- <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
- <value>Удалить эту сохраненную игру?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
+ <value>Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках.</value>
</data>
- <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
- <value>Ожидает проверки</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
+ <value>По мере того, как вы собираете и изготавливаете предметы, ваш инвентарь будет заполняться.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь.</value>
</data>
- <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
- <value>Отклонено</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
+ <value>Из древесины, которую вы собрали, можно сделать доски. Для этого откройте экран создания предметов.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_NOWPLAYING">
- <value>Играет: </value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
+ <value>Шкала пищи почти на нуле, и вы ранены. Съешьте бифштекс, который находится в инвентаре, чтобы пополнить шкалу пищи и подлечиться.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
- <value>Сбросить настройки</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
+ <value>Чтобы съесть съедобный предмет, который вы держите в руках, и восполнить уровень здоровья, удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Вы не можете есть, если шкала пищи заполнена.</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
- <value>Вернуть настройки к значениям по умолчанию?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
+ <value>Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов.</value>
</data>
- <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
- <value>Ошибка при загрузке</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
+ <value>Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие.</value>
</data>
- <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
- <value>Игра пользователя %s</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
+ <value>Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
- <value>Игра неизвестного хоста</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
+ <value>Чтобы осмотреться, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
- <value>Гость вышел</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
+ <value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 блока дерева (ствола).{*B*}Когда блок разломится на части, вы сможете подобрать висящий в воздухе предмет, встав рядом с ним. После этого предмет появится в инвентаре.</value>
</data>
- <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
- <value>Игрок-гость вышел из игры, в результате чего все игроки-гости удалены из игры.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
+ <value>Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов...</value>
</data>
- <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
- <value>Войти</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
+ <value>Чтобы прыгнуть, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
- <value>В эту игру невозможно играть, не войдя в систему. Войти?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
+ <value>Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Сделайте верстак.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
- <value>Сетевая игра не разрешена</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
+ <value>
+ Ночь может наступить очень быстро, и находиться снаружи станет опасно. Вы можете изготовить оружие и доспехи, но лучше всего построить надежное убежище.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
- <value>Не удалось создать игру</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
+ <value>Открыть контейнер</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
- <value>Автовыбор</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
+ <value>Кирка помогает добывать быстрее прочные блоки вроде камня и руды. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
- <value>Стандартные скины</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
+ <value>Добудьте несколько каменных блоков с помощью кирки. Добывая каменные блоки, можно получить немного булыжника. Если вы наберете 8 булыжников, то сможете сложить печь. Возможно, вам придется раскопать землю, чтобы добраться до камня. Сделайте это с помощью лопаты.{*StoneIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
- <value>Любимые скины</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
+ <value>
+ Для строительства убежища вам понадобятся ресурсы. Стены и крышу можно сделать из любых блоков, но вам также придется создать дверь, окна и освещение.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
- <value>Запрещенный уровень</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
+ <value>
+ Неподалеку находится брошенное убежище шахтера, которое вы можете достроить, чтобы там переночевать.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
- <value>Игра, к которой вы присоединяетесь, находится в вашем списке запрещенных уровней. Если вы к ней присоединитесь, она будет удалена из списка запрещенных.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
+ <value>Топор помогает быстрее рубить древесину и квадраты с деревом. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
- <value>Запретить этот уровень?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
+ <value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента.</value>
</data>
- <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
- <value>Добавить этот уровень к списку запрещенных?
-Выбрав "ОК", вы, кроме того, выйдете из игры.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
+ <value>Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках.</value>
</data>
- <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
- <value>Удалить из черного списка</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
+ <value>Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
- <value>Сохранять каждые</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
+ <value>Лопата помогает копать мягкие блоки, например, землю и снег. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
- <value>Автосохранение: выкл.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
+ <value>Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_MINUTES">
- <value>мин.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
+ <value>Чтобы поставить верстак, выберите его, наведите курсор на нужное место и используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
- <value>Здесь нельзя!</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
+ <value>Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно.
+По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
- <value>Размещать лаву рядом с точкой возрождения не разрешается, так как в этом случае высока вероятность мгновенной гибели возрождающихся игроков.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
- <value>Прозрач. интерфейса</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
- <value>Подготовка к автосохранению уровня</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_X">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
- <value>Размер интерфейса</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
- <value>Размер и-фейса (разд. экран)</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SEED">
- <value>Число-затравка</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
- <value>Получить доступ к набору скинов</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_B">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
- <value>Прежде чем использовать этот набор скинов, необходимо получить к нему доступ.
-Получить к нему доступ сейчас?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
+ <value>Раскладка 1</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
- <value>Получить доступ к набору текстур</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
+ <value>Движение (в полете)</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
- <value>Прежде чем использовать этот набор текстур, необходимо получить к нему доступ.
-Получить к нему доступ сейчас?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
+ <value>Игроки/пригласить</value>
</data>
- <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
- <value>Набор текстур пробной версии</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_A">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
- <value>Вы используете набор текстур пробной версии. Вы не сможете сохранить этот мир, пока не получите доступ к полной версии.
-Получить доступ к полной версии набора текстур?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
+ <value>Раскладка 3</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
- <value>Нет набора текстур</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
+ <value>Раскладка 2</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
- <value>Получить доступ к полной версии</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
- <value>Загрузить пробную версию</value>
+ <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
- <value>Загрузить полную версию</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
- <value>В этом мире использован смешанный набор или набор текстур, которого у вас нет!
-Установить смешанный набор или набор текстур?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
- <value>Получить пробную версию</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
+ <value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы начать обучение.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.</value>
</data>
- <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
- <value>Получить полную версию</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
+ <value>{*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
- <value>Исключить игрока</value>
+ <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
- <value>Исключить игрока из игры? Он не сможет присоединиться до тех пор, пока вы не перегрузите мир заново.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_GAMERPICS">
- <value>Наборы картинок игрока</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_START">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_THEMES">
- <value>Темы</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SKINS">
- <value>Наборы скинов</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
- <value>Пускать друзей друзей</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
- <value>Вы не можете присоединиться к игре, так как в ней могут участвовать только друзья хоста.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
- <value>Невозможно присоединиться к игре</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SELECTED">
- <value>Выбрано</value>
+ <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
+ <value>Блок-чешуйница</value>
</data>
- <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
- <value>Выбранный скин:</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
+ <value>Каменная плита</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
- <value>Загружаемый контент поврежден</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
+ <value>Способ компактно хранить железо.</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
- <value>Этот загружаемый контент поврежден, использовать его невозможно. Удалите его и заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
+ <value>Железный блок</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
- <value>Часть загружаемого контента повреждена и не может быть использована. Удалите этот загружаемый контент, а затем заново установите из меню магазина Minecraft.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
+ <value>Дубовая плита</value>
</data>
- <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
- <value>Режим игры изменен</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
+ <value>Плита из песчаника</value>
</data>
- <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
- <value>Изменить название мира</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
+ <value>Каменная плита</value>
</data>
- <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
- <value>Введите новое название мира</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
+ <value>Способ компактно хранить золото.</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
- <value>Режим игры: Выживание</value>
+ <data name="IDS_TILE_FLOWER">
+ <value>Цветок</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
- <value>Режим игры: Творчество</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
+ <value>Белая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_SURVIVAL">
- <value>Выживание</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
+ <value>Оранжевая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATIVE">
- <value>Творчество</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
+ <value>Золотой блок</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
- <value>Создано в режиме "Выживание"</value>
+ <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
+ <value>Гриб</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
- <value>Создано в режиме "Творчество"</value>
+ <data name="IDS_TILE_ROSE">
+ <value>Роза</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
- <value>Отображать облака</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
+ <value>Плита из булыжника</value>
</data>
- <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
- <value>Что вы хотите сделать с этим сохранением?</value>
+ <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
+ <value>Книжная полка</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
- <value>Переименовать файл</value>
+ <data name="IDS_TILE_TNT">
+ <value>Тротил</value>
</data>
- <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
- <value>Автосохранение через %d...</value>
+ <data name="IDS_TILE_BRICK">
+ <value>Кирпичи</value>
</data>
- <data name="IDS_ON">
- <value>Вкл.</value>
+ <data name="IDS_TILE_TORCH">
+ <value>Факел</value>
</data>
- <data name="IDS_OFF">
- <value>Выкл.</value>
+ <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
+ <value>Обсидиан</value>
</data>
- <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
- <value>Нормальный</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
+ <value>Замшелый камень</value>
</data>
- <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
- <value>Суперплоский</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
+ <value>Плита из адского камня</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
- <value>Выберите, чтобы игра была сетевой.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
+ <value>Плита из дуба</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
- <value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться только приглашенные.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
+ <value>Плита из каменных блоков</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
- <value>Выберите, чтобы к игре могли присоединиться друзья ваших друзей.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
+ <value>Плита из кирпича</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
- <value>Выберите, чтобы игроки могли причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
+ <value>Плита из дерева джунглей</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
- <value>Отключите, и игроки не смогут строить или добывать руду без разрешения.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
+ <value>Плита из березы</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
- <value>Выберите, чтобы огонь распространялся на соседние горючие блоки.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
+ <value>Плита из ели</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
- <value>Выберите, чтобы после активации тротил взрывался.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
+ <value>Пурпурная шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
- <value>Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
+ <value>Березовые листья</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
- <value>Выберите, чтобы в мире появились такие структуры, как деревни и крепости.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
+ <value>Еловые иголки</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
- <value>Выберите, чтобы и верхний мир, и преисподняя были совершенно плоскими.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
+ <value>Дубовые листья</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
- <value>Выберите, чтобы рядом с точкой спауна игроков появился сундук с полезными предметами.</value>
+ <data name="IDS_TILE_GLASS">
+ <value>Стекло</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
- <value>Наборы скинов</value>
+ <data name="IDS_TILE_SPONGE">
+ <value>Губка</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
- <value>Темы</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
+ <value>Листья дерева джунглей</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
- <value>Картинки игрока</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES">
+ <value>Листья</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
- <value>Предметы аватара</value>
+ <data name="IDS_TILE_OAK">
+ <value>Дуб</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
- <value>Наборы текстур</value>
+ <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
+ <value>Ель</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
- <value>Смешанные наборы</value>
+ <data name="IDS_TILE_BIRCH">
+ <value>Береза</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
- <value>Игрок {*PLAYER*} вспыхнул</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
+ <value>Еловое полено</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
- <value>Игрок {*PLAYER*} сгорел</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
+ <value>Березовое полено</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_LAVA">
- <value>Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
+ <value>Полено из дерева джунглей</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_INWALL">
- <value>Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH">
+ <value>Шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_DROWN">
- <value>Игрок {*PLAYER*} утонул</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
+ <value>Розовая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_STARVE">
- <value>Игрок {*PLAYER*} умер с голода</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
+ <value>Серая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
- <value>Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
+ <value>Светло-серая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_FALL">
- <value>Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
+ <value>Голубая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
- <value>Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
+ <value>Желтая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
- <value>Игрок {*PLAYER*} умер</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
+ <value>Светло-зеленая шерсть </value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
- <value>Игрок {*PLAYER*} взорвался</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
+ <value>Бирюзовая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
- <value>Игрок {*PLAYER*} убит магией</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
+ <value>Зеленая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
- <value>Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
+ <value>Красная шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_MOB">
- <value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
+ <value>Черная шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
- <value>Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*}</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
+ <value>Лиловая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_ARROW">
- <value>Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*}</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
+ <value>Синяя шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
- <value>{*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
+ <value>Коричневая шерсть</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_THROWN">
- <value>{*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной</value>
+ <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
+ <value>Факел (уголь)</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
- <value>Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*}</value>
+ <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
+ <value>Сияющий камень</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
- <value>Скрыть коренную породу</value>
+ <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
+ <value>Песок души</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
- <value>Показать интерфейс</value>
+ <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
+ <value>Адский камень</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
- <value>Показать руку</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
+ <value>Блок ляпис-лазури</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
- <value>Сообщения о гибели</value>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
+ <value>Лазуритовая руда</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
- <value>Анимация персонажа</value>
+ <data name="IDS_TILE_PORTAL">
+ <value>Портал</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
- <value>Анимация скина</value>
+ <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
+ <value>Фонарь из тыквы</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
- <value>Вы больше не можете добывать породу или использовать предметы</value>
+ <data name="IDS_TILE_REEDS">
+ <value>Сахарный тростник</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
- <value>Теперь вы можете добывать породу или использовать предметы</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLAY">
+ <value>Глина</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
- <value>Вы больше не можете расставлять блоки</value>
+ <data name="IDS_TILE_CACTUS">
+ <value>Кактус</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
- <value>Теперь вы можете расставлять блоки</value>
+ <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
+ <value>Тыква</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
- <value>Теперь вы можете использовать двери и выключатели</value>
+ <data name="IDS_TILE_FENCE">
+ <value>Забор</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
- <value>Вы больше не можете использовать двери и выключатели</value>
+ <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
+ <value>Музыкальный автомат</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
- <value>Теперь вы можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
+ <value>Способ компактно хранить ляпис-лазурь.</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
- <value>Вы больше не можете использовать контейнеры (например, сундуки)</value>
+ <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
+ <value>Люк</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
- <value>Вы больше не можете нападать на мобов</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
+ <value>Запертый сундук</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
- <value>Теперь вы можете нападать на монстров</value>
+ <data name="IDS_TILE_DIODE">
+ <value>Диод</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
- <value>Вы больше не можете нападать на других игроков</value>
+ <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
+ <value>Липкий поршень</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
- <value>Теперь вы можете нападать на других игроков</value>
+ <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
+ <value>Поршень</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
- <value>Вы больше не можете нападать на животных</value>
+ <data name="IDS_ANY_WOOL">
+ <value>Шерсть (любого цвета)</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
- <value>Теперь вы можете нападать на животных</value>
+ <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
+ <value>Засохший куст</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
- <value>Теперь вы модератор</value>
+ <data name="IDS_TILE_CAKE">
+ <value>Торт</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
- <value>Вы больше не модератор</value>
+ <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
+ <value>Нотный блок</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
- <value>Теперь вы можете летать</value>
+ <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
+ <value>Раздатчик</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
- <value>Вы больше не можете летать</value>
+ <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
+ <value>Высокая трава</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
- <value>Вы больше не устаете</value>
+ <data name="IDS_TILE_WEB">
+ <value>Паутина</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
- <value>Теперь вы будете уставать</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED">
+ <value>Кровать</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
- <value>Вы невидимы</value>
+ <data name="IDS_TILE_ICE">
+ <value>Лед</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
- <value>Вы больше не невидимы</value>
+ <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
+ <value>Верстак</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
- <value>Вы неуязвимы</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
+ <value>Способ компактно хранить алмазы.</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
- <value>Вы утратили неуязвимость</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
+ <value>Алмазный блок</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_COST">
- <value>%d MSP</value>
+ <data name="IDS_TILE_FURNACE">
+ <value>Печь</value>
</data>
- <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
- <value>Дракон Края</value>
+ <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
+ <value>Грядка</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
- <value>%s выходит на Край</value>
+ <data name="IDS_TILE_CROPS">
+ <value>Урожай</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
- <value>%s покидает Край</value>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
+ <value>Алмазная руда</value>
</data>
- <data name="IDS_WIN_TEXT">
- <value>
-{*C3*}Я вижу этого игрока.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Да. Осторожней. Он вышел на новый уровень. Теперь он может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Это не важно. Он думает, что мы - часть игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Он читает наши мысли, как слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Когда он погружен в сон об игре, именно так он представляет себе многие вещи.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Слова - замечательный посредник. Они такие гибкие. И совсем не такие страшные, как реальность по ту сторону экрана.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Раньше, когда игроки еще не умели читать, они слышали голоса. В те времена люди, которые не играли, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летают по воздуху на палках, которые приводят в действие демоны.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Да, время от времени голос вселенной пробивается к нему сквозь шум его мыслей.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Но иногда в своем длинном сне он грустит. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Я не буду учить игрока жить.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Игрок теряет терпение.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Да. Историю, в которой правда надежно спрятана в клетке из слов. Но не чистую правду, которая преодолеет все.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*}
-</value>
+ <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
+ <value>Источник монстров</value>
</data>
- <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
- <value>{*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй воздух в легких. Ты снова можешь управлять своими конечностями. Да, подвигай пальцами. У тебя снова есть тело - оно в воздухе, на него действует сила тяжести. Возродись в долгом сне. Вот так. Твое тело снова касается вселенной, словно вы с ней разделены. Словно мы с тобой разделены.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - что-то другое и находится в другом месте. Иногда это были тревожные сны, а иногда - прекрасные. Иногда игрок, проснувшись, оказывался в другом сне, а после него - в третьем.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Иногда игроку снилось, что он смотрит на слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Давай вернемся.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Атомы игрока были рассеяны в траве, в реках, в воздухе, в земле. Одна женщина собрала эти атомы, выпила их, съела и вдохнула, а затем собрала игрока внутри своего тела.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Игрок жил в теплом, темном мире тела своей матери, а затем проснулся - и попал в долгий сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}И игрок стал новой историей, еще не рассказанной, которая была записана буквами ДНК. И игрок был новой программой, которую еще никогда не запускали - ее создал код, которому уже миллиард лет. И игрок стал новым человеком, который еще никогда не жил, он был сделан из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Этот игрок - ты. История. Программа. Человек. Сделанный из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Давай вернемся еще дальше назад.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Поэтому игрок - тоже информация звезды. И игрок движется по сюжету истории, которая представляет собой лес информации, который посадил человек по имени Джулиан на плоском, бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, и этот мир находится внутри маленького, личного мира, созданного игроком, который живет во вселенной, созданной...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Тише. Иногда игрок создавал теплый, мягкий и простой мир. А иногда твердый, холодный и сложный. Иногда он создавал в своей голове модель вселенной - крупицы энергии, движущиеся в огромном пустом пространстве. Иногда он называл эти крупицы "электронами" и "протонами".{*EF*}{*B*}{*B*}
-</value>
+ <data name="IDS_TILE_FIRE">
+ <value>Огонь</value>
</data>
- <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
- <value>{*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь, - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Просыпайся.{*EF*}
-</value>
+ <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
+ <value>Факел (древ. уголь)</value>
</data>
- <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
- <value>Перегрузить преисподнюю</value>
+ <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
+ <value>Красная пыль</value>
</data>
- <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
- <value>Вернуть преисподнюю в этом сохранении к исходному состоянию? Вы потеряете все, что в ней построили!</value>
+ <data name="IDS_TILE_CHEST">
+ <value>Сундук</value>
</data>
- <data name="IDS_RESET_NETHER">
- <value>Перегрузить преисподнюю</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
+ <value>Дубовая лестница</value>
</data>
- <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
- <value>Не перегружать преисподнюю</value>
+ <data name="IDS_TILE_SIGN">
+ <value>Табличка</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
- <value>Сейчас нельзя подстричь эту гриборову. Достигнуто максимальное число свиней, овец, гриборов и кошек.</value>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
+ <value>Красная руда</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
- <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число свиней, овец, коров и кошек.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
+ <value>Железная дверь</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
- <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число гриборов.</value>
+ <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
+ <value>Нажимная плита</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
- <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число волков.</value>
+ <data name="IDS_TILE_SNOW">
+ <value>Снег</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
- <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кур.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BUTTON">
+ <value>Кнопка</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
- <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кальмаров.</value>
+ <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
+ <value>Красный факел</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
- <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число врагов.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEVER">
+ <value>Рычаг</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
- <value>Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число крестьян.</value>
+ <data name="IDS_TILE_RAIL">
+ <value>Рельсы</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
- <value>Достигнуто максимальное число картин/рамок.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LADDER">
+ <value>Лестница</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
- <value>Вы не можете создавать врагов в мирном режиме.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
+ <value>Деревянная дверь</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
- <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся свиней, овец, коров и кошек.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
+ <value>Каменная лестница</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
- <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся волков.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
+ <value>Рельсы с детектором</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
- <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся кур.</value>
+ <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
+ <value>Рельсы под напряжением</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
- <value>Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся гриборов.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
+ <value>У вас достаточно булыжников, чтобы сложить печь. Для этого воспользуйтесь верстаком.</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_BOATS">
- <value>Достигнуто максимальное число лодок.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
+ <value>Удочка</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
- <value>Достигнуто максимальное число голов мобов.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
+ <value>Часы</value>
</data>
- <data name="IDS_INVERT_LOOK">
- <value>Инверт. обзор</value>
+ <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
+ <value>Сияющая пыль</value>
</data>
- <data name="IDS_SOUTHPAW">
- <value>Левша</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
+ <value>Вагонетка с печкой</value>
</data>
- <data name="IDS_YOU_DIED">
- <value>Вы умерли!</value>
+ <data name="IDS_ITEM_EGG">
+ <value>Яйцо</value>
</data>
- <data name="IDS_RESPAWN">
- <value>Возродиться!</value>
+ <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
+ <value>Компас</value>
</data>
- <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
- <value>Загружаемый контент - предложения</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
+ <value>Сырая рыба</value>
</data>
- <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
- <value>Изменить скин</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
+ <value>Краска "Красная роза"</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
- <value>Обучение</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
+ <value>Кактусовый зеленый</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS">
- <value>Управление</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
+ <value>Какао-бобы</value>
</data>
- <data name="IDS_SETTINGS">
- <value>Настройки</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
+ <value>Готовая рыба</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS">
- <value>Авторы</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
+ <value>Сухая краска</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
- <value>Переустановить контент</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
+ <value>Чернильный мешок</value>
</data>
- <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
- <value>Настройки поиска неисправностей</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
+ <value>Вагонетка с сундуком</value>
</data>
- <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
- <value>Огонь распространяется</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
+ <value>Снежок</value>
</data>
- <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
- <value>Тротил взрывается</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOAT">
+ <value>Лодка</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
- <value>Дуэль</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
+ <value>Кожа</value>
</data>
- <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
- <value>Доверять игрокам</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART">
+ <value>Вагонетка</value>
</data>
- <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
- <value>Привилегии хоста</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
+ <value>Седло</value>
</data>
- <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
- <value>Создавать структуры</value>
+ <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
+ <value>Красный камень</value>
</data>
- <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
- <value>Суперплоский мир</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
+ <value>Ведро с молоком</value>
</data>
- <data name="IDS_BONUS_CHEST">
- <value>Дополнительный сундук</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PAPER">
+ <value>Бумага</value>
</data>
- <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
- <value>Настройки мира</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOK">
+ <value>Книга</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
- <value>Можно строить и добывать руду</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
+ <value>Комок слизи</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
- <value>Можно ис-ть двери и переключатели</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BRICK">
+ <value>Кирпич</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
- <value>Можно открывать контейнеры</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CLAY">
+ <value>Глина</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
- <value>Можно атаковать игроков</value>
+ <data name="IDS_ITEM_REEDS">
+ <value>Сахарный тростник</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
- <value>Можно атаковать животных</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
+ <value>Ляпис-лазурь</value>
</data>
- <data name="IDS_MODERATOR">
- <value>Модератор</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MAP">
+ <value>Карта</value>
</data>
- <data name="IDS_KICK_PLAYER">
- <value>Исключить игрока</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
+ <value>Музыкальный диск "13"</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_FLY">
- <value>Можно летать</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
+ <value>Музыкальный диск "Кошка"</value>
</data>
- <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
- <value>Отключить утомление</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BED">
+ <value>Кровать</value>
</data>
- <data name="IDS_INVISIBLE">
- <value>Невидимость</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DIODE">
+ <value>Красный ретранслятор</value>
</data>
- <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
- <value>Настройки хоста</value>
+ <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
+ <value>Печенье</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
- <value>Игроки/пригласить</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
+ <value>Музыкальный диск "Блоки"</value>
</data>
- <data name="IDS_ONLINE_GAME">
- <value>Сетевая игра</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
+ <value>Музыкальный диск "Меллохи"</value>
</data>
- <data name="IDS_INVITE_ONLY">
- <value>Только по приглашениям</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
+ <value>Музыкальный диск "Шталь"</value>
</data>
- <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
- <value>Другие настройки</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
+ <value>Музыкальный диск "Штрад"</value>
</data>
- <data name="IDS_LOAD">
- <value>Загрузить</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
+ <value>Музыкальный диск "Щебет"</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
- <value>Новый мир</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
+ <value>Музыкальный диск "Даль"</value>
</data>
- <data name="IDS_WORLD_NAME">
- <value>Название мира</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
+ <value>Музыкальный диск "Молл"</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
- <value>Число-затравка для создания мира</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CAKE">
+ <value>Торт</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
- <value>Пустое поле создаст случайное число</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
+ <value>Серая краска</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYERS">
- <value>Игроки</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
+ <value>Розовая краска</value>
</data>
- <data name="IDS_JOIN_GAME">
- <value>Присоединиться к игре</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
+ <value>Светло-зеленая краска</value>
</data>
- <data name="IDS_START_GAME">
- <value>Начать игру</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
+ <value>Лиловая краска</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
- <value>Игры не найдены</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
+ <value>Бирюзовая краска</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAY_GAME">
- <value>Играть</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
+ <value>Светло-серая краска</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARDS">
- <value>Списки лидеров</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
+ <value>Одуванчиковый желтый</value>
</data>
- <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
- <value>Помощь и настройки</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
+ <value>Костная мука</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
- <value>Полная версия</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BONE">
+ <value>Кость</value>
</data>
- <data name="IDS_RESUME_GAME">
- <value>Продолжить игру</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
+ <value>Сахар</value>
</data>
- <data name="IDS_SAVE_GAME">
- <value>Сохранить игру</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
+ <value>Голубая краска</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
- <value>Уровень сложности:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
+ <value>Пурпурная краска</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
- <value>Тип игры:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
+ <value>Оранжевая краска</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
- <value>Структуры:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SIGN">
+ <value>Табличка</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
- <value>Тип уровня:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
+ <value>Кожаная куртка</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_PvP">
- <value>Дуэль:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
+ <value>Железный нагрудник</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_TRUST">
- <value>Доверять игрокам:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
+ <value>Алмазный нагрудник</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_TNT">
- <value>Тротил:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
+ <value>Железный шлем</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
- <value>Огонь распространяется:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
+ <value>Алмазный шлем</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
- <value>Переустановить тему</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
+ <value>Золотой шлем</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
- <value>Переустановить картинку игрока 1</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
+ <value>Золотой нагрудник</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
- <value>Переустановить картинку игрока 2</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
+ <value>Золотые поножи</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
- <value>Переустановить предмет аватара 1</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
+ <value>Кожаные сапоги</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
- <value>Переустановить предмет аватара 2</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
+ <value>Железные сапоги</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
- <value>Переустановить предмет аватара 3</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
+ <value>Кожаные штаны</value>
</data>
- <data name="IDS_OPTIONS">
- <value>Настройки</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
+ <value>Железные поножи</value>
</data>
- <data name="IDS_AUDIO">
- <value>Звук</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
+ <value>Алмазные поножи</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROL">
- <value>Чувств. управления</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
+ <value>Кожаная шапка</value>
</data>
- <data name="IDS_GRAPHICS">
- <value>Графика</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
+ <value>Каменная мотыга</value>
</data>
- <data name="IDS_USER_INTERFACE">
- <value>Интерфейс</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
+ <value>Железная мотыга</value>
</data>
- <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
- <value>Вернуть исходные настройки</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
+ <value>Алмазная мотыга</value>
</data>
- <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
- <value>"Дрожащая" камера</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
+ <value>Алмазный топор</value>
</data>
- <data name="IDS_HINTS">
- <value>Подсказки</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
+ <value>Золотой топор</value>
</data>
- <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
- <value>Всплывающие описания</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
+ <value>Деревянная мотыга</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
- <value>Вертикал. разделенный экран</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
+ <value>Золотая мотыга</value>
</data>
- <data name="IDS_DONE">
- <value>Готово</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
+ <value>Кольчужный нагрудник</value>
</data>
- <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
- <value>Изменить текст таблички:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
+ <value>Кольчужные поножи</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
- <value>Напишите текст, который будет сопровождать ваш скриншот</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
+ <value>Кольчужные сапоги</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
- <value>Подпись</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
+ <value>Деревянная дверь</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
- <value>Скриншот из игры</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
+ <value>Железная дверь</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
- <value>Изменить текст таблички:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
+ <value>Кольчужный шлем</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
- <value>Классические текстуры, значки и интерфейс Minecraft!</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
+ <value>Алмазные сапоги</value>
</data>
- <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
- <value>Показать все смешанные миры</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
+ <value>Перо</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_EMPTY">
- <value>Без эффектов</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
+ <value>Порох</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
- <value>Скорость</value>
+ <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
+ <value>Зерна пшеницы</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
- <value>Медлительность</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOWL">
+ <value>Миска</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
- <value>Ускорение</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
+ <value>Тушеные грибы</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
- <value>Усталость при добыче руды</value>
+ <data name="IDS_ITEM_STRING">
+ <value>Нить</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
- <value>Сила </value>
+ <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
+ <value>Пшеница</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
- <value>Слабость</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
+ <value>Готовая свиная отбивная</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HEAL">
- <value>Мгновенное здоровье </value>
+ <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
+ <value>Картина</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HARM">
- <value>Мгновенный урон </value>
+ <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
+ <value>Золотое яблоко</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_JUMP">
- <value>Мощные прыжки</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BREAD">
+ <value>Хлеб</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
- <value>Тошнота</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FLINT">
+ <value>Кремень</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
- <value>Регенерация </value>
+ <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
+ <value>Сырая свиная отбивная</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
- <value>Сопротивление</value>
+ <data name="IDS_ITEM_STICK">
+ <value>Палка</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
- <value>Устойчивость к огню</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
+ <value>Ведро</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
- <value>Дыхание под водой</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
+ <value>Ведро с водой</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
- <value>Невидимость</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
+ <value>Ведро с лавой</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
- <value>Слепота</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
+ <value>Золотые сапоги</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
- <value>Ночное зрение</value>
+ <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
+ <value>Железный слиток</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HUNGER">
- <value>Голод</value>
+ <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
+ <value>Золотой слиток</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
+ <value>Кремень и огниво</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_COAL">
+ <value>Уголь</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
+ <value>Древесный уголь</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
+ <value>Алмаз</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_APPLE">
+ <value>Яблоко</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BOW">
+ <value>Лук</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ARROW">
+ <value>Стрела</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
+ <value>Музыкальный диск "Вард"</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
+ <value>
+ Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
+ <value>
+ Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
+ <value>
+ Теперь у вас есть верстак; поставьте его, и у вас появится возможность создавать еще больше разных предметов.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
+ <value>
+ Вы создали несколько отличных инструментов, и теперь сможете более эффективно добывать материалы.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
+ <value>
+ Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы.
+Чтобы перейти к предмету, который вы хотите создать, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Выберите верстак.{*CraftingTableIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
+ <value>
+ Выберите предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. У некоторых предметов есть разные варианты - в зависимости от использованных материалов. Выберите деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
+ <value>Собранное вами дерево можно превратить в доски. Выберите значок досок и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы их создать.{*PlanksIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
+ <value>
+ Верстак увеличивает число предметов, которые можно создать. На верстаке работа идет, как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных ингредиентов.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
+ <value>
+ На экране создания предметов указаны все ингредиенты, необходимые для изготовления нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
+ <value>
+ Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
+ <value>
+ Вы видите список ингредиентов, необходимых для создания выбранного предмета.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
+ <value>
+ Вы видите описание выбранного предмета. Оно даст некоторое представление о том, как можно использовать данный предмет.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
+ <value>
+ В нижней части верстака показаны предметы в вашем инвентаре, а также дано описание выбранного предмета и перечислены ингредиенты, необходимые для его создания.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
+ <value>
+ Некоторые предметы нельзя изготовить на верстаке - для их создания нужна печь. Сделайте ее.{*FurnaceIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
+ <value>Гравий</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
+ <value>Золотоносная руда</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
+ <value>Железная руда</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_LAVA">
+ <value>Лава</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAND">
+ <value>Песок</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
+ <value>Песчаник</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
+ <value>Угольная руда</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как работать с печью.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
+ <value>
+ Это экран печи. Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью вы сможете превратить железную руду в железные слитки.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
+ <value>
+ Поставьте созданную печь. Имеет смысл расположить ее внутри убежища.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_LOG">
+ <value>Древесина
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
+ <value>Дубовое полено</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
+ <value>
+ Поместите топливо в нижнюю ячейку печи, а предмет, который нужно изменить - в верхнюю. Затем в печи загорится огонь, и она начнет работать. Готовый предмет попадет в ячейку справа.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
+ <value>
+ Это ваш инвентарь. Здесь показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
+ <value>
+ {*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
+ <value>
+ Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
+ <value>
+ Чтобы поместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}.
+ Если на курсоре несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
+ <value>
+ Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет.
+ Если предметов несколько, вы возьмете их все. Если хотите взять только половину, используйте{*CONTROLLER_VK_X*}.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
+ <value>
+ Вы прошли первую часть обучения.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
+ <value>Сделайте немного стекла с помощью печи. А пока оно готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
+ <value>Сделайте немного древесного угля с помощью печи. А пока он готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
+ <value>Поставьте печь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем откройте ее.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
+ <value>Ночью очень темно, так что в убежище нужно освещение. Создайте факел из палок и угля. Для этого используйте экран создания предметов.{*TorchIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
+ <value>Поставьте дверь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Открывать и закрывать ее можно с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
+ <value>У хорошего убежища есть дверь, чтобы можно было легко входить и выходить, не вырубая дыры в стенах. Сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
+ <value>
+ Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
+ <value>
+ Это интерфейс создания предметов. Он позволяет объединять собранные предметы, создавая из них новые.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
+ <value>
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь в режиме "Творчество".
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
+ <value>
+ Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} .
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы показать ингредиенты, необходимые для изготовления данного предмета.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы открыть описание предмета.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как изготавливать предметы.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
+ <value>
+ Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем в режиме "Творчество".
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
+ <value>
+ Это инвентарь режима "Творчество". В нем показаны предметы, которые можно взять в руки, а также все остальные.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
+ <value>
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
+ <value>
+ Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Чтобы выбросить все предметы из панели быстрого выбора, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
+ <value>
+ Курсор автоматически переместится на ячейку в ряду использования. Вы можете положить предмет с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список, и вы сможете выбрать другой предмет.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
+ <value>
+ Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
+ Находясь в списке предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет под курсором, и{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы взять все предметы данного вида.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_WATER">
+ <value>Вода</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
+ <value>Стеклянная бутылка</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
+ <value>Бутылка с водой</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
+ <value>Глаз паука</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
+ <value>Золотой самородок</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
+ <value>Адская бородавка</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_POTION">
+ <value>{*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
+ <value>Ферментир. глаз паука</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
+ <value>Котел</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
+ <value>Глаз Края</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
+ <value>Искрящаяся дыня</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
+ <value>Огненный порошок</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
+ <value>Сливки магмы</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
+ <value>Варочная стойка</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
+ <value>Слеза вурдалака</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
+ <value>Семена тыквы</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
+ <value>Семена дыни</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
+ <value>Сырая курятина</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
+ <value>Музыкальный диск "11"</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
+ <value>Музыкальный диск "Где мы сейчас"</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
+ <value>Ножницы</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
+ <value>Готовая курятина</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
+ <value>Жемчужина Края</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
+ <value>Кусок дыни</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
+ <value>Огненный жезл</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
+ <value>Сырая говядина</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
+ <value>Бифштекс</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
+ <value>Гнилое мясо</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
+ <value>Бутыль колдовства</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
+ <value>Дубовые доски</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
+ <value>Еловые доски</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
+ <value>Березовые доски</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_GRASS">
+ <value>Трава</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_DIRT">
+ <value>Земля</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
+ <value>Булыжник</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
+ <value>Доски (дер. джунглей)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
+ <value>Саженец березы</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
+ <value>Саженец дерева джунглей</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
+ <value>Коренная порода</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING">
+ <value>Саженец</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
+ <value>Саженец дуба</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
+ <value>Саженец ели</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE">
+ <value>Камень</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
+ <value>Рамка</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
+ <value>Возродить существо: {*CREATURE*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
+ <value>Адский кирпич</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
+ <value>Огненный заряд</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
+ <value>Огн. заряд (др. уголь)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
+ <value>Огн. заряд (уголь)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL">
+ <value>Череп</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
+ <value>Голова</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
+ <value>Голова игрока %s</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
+ <value>Голова крипера</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
+ <value>Череп скелета</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
+ <value>Череп иссушенного скелета</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
+ <value>Голова зомби</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK">
+ <value>Способ компактно хранить уголь. Можно использовать в качестве топлива в печи.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Яд </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
- <value>стремительности</value>
+ <data name="IDS_POTION_HUNGER">
+ <value>Голод</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>медлительности</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
- <value>ускорения</value>
+ <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
+ <value>стремительности</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
- <value>тупости</value>
+ <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
+ <value>Невидимость</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
- <value>силы</value>
+ <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
+ <value>Дыхание под водой</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
- <value>слабости</value>
+ <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
+ <value>Ночное зрение</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
- <value>исцеления</value>
+ <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
+ <value>Слепота</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>урона</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
- <value>прыгучести</value>
+ <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
+ <value>исцеления</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>тошноты</value>
@@ -5228,29 +6138,38 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>регенерации</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
- <value>сопротивления</value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
+ <value>тупости</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
- <value>устойчив. к огню</value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
+ <value>ускорения</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
- <value>дыхания под водой</value>
+ <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
+ <value>слабости</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
- <value>невидимости</value>
+ <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
+ <value>силы</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
- <value>слепоты</value>
+ <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
+ <value>Устойчивость к огню</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
- <value>ночного зрения</value>
+ <data name="IDS_POTION_SATURATION">
+ <value>Насыщение</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
- <value>голода</value>
+ <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
+ <value>сопротивления</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
- <value>яда</value>
+ <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
+ <value>прыгучести</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_WITHER">
+ <value>Иссушение</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST">
+ <value>Пополнение здоровья</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_ABSORPTION">
+ <value>Поглощение</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
@@ -5261,29 +6180,41 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
+ <value>невидимости</value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
- <value>Разрывное </value>
+ <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
+ <value>дыхания под водой</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
- <value>Обычное </value>
+ <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
+ <value>устойчив. к огню</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
- <value>Неинтересное </value>
+ <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
+ <value>ночного зрения</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
- <value>Слабое </value>
+ <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
+ <value>яда</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
- <value>Прозрачное </value>
+ <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
+ <value>голода</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
- <value>Мутное </value>
+ <data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX">
+ <value>Поглощения</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
- <value>Разведенное </value>
+ <data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX">
+ <value>насыщения</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX">
+ <value>пополнения здоровья</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
+ <value>слепоты</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX">
+ <value>гниения</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Простое </value>
@@ -5291,17 +6222,17 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Разбавленное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
- <value>Неудобоваримое </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
+ <value>Разведенное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
- <value>Безвкусное </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
+ <value>Прозрачное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
- <value>Громоздкое</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
+ <value>Мутное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
- <value>Скверное </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
+ <value>Неудобоваримое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Жирное </value>
@@ -5309,164 +6240,188 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Однородное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
- <value>Бархатистое </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
+ <value>Скверное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
- <value>Веселящее </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
+ <value>Безвкусное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
- <value>Густое </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
+ <value>Громоздкое</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
- <value>Элегантное </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
+ <value>Слабое </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
- <value>Замысловатое </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
+ <value>Разрывное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
- <value>Очаровательное </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
+ <value>Обычное </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
+ <value>Неинтересное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Потрясающее </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
- <value>Изысканное </value>
- </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Крепкое </value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
+ <value>Очаровательное </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
+ <value>Элегантное </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
+ <value>Замысловатое </value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Игристое </value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
+ <value>Противное </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
+ <value>Грубое </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
+ <value>Лишенное запаха</value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Мощное </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Мерзкое </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
- <value>Лишенное запаха</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
+ <value>Бархатистое </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
- <value>Противное </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
+ <value>Изысканное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
- <value>Грубое </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
+ <value>Густое </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
- <value>Едкое </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
+ <value>Веселящее </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
- <value>Отвратительное </value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
+ <value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
- <value>Вонючее </value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
+ <value>Мгновенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
- <value>Основной ингредиент всех зелий. Используйте его в варочной стойке, чтобы создать зелье.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
+ <value>Делает игроков, животных и монстров неуязвимыми к огню, лаве и дистанционным атакам сполохов.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Не обладает собственным эффектом. Используйте в варочной стойке, чтобы создать зелье из нескольких ингредиентов.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
- <value>Увеличивает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
+ <value>Едкое </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Уменьшает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
+ <value>Увеличивает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков.</value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Увеличивает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
- <value>Уменьшает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
- </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Мгновенно увеличивает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
- <value>Мгновенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
+ <value>Уменьшает урон, который наносят игроки и монстры.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
- <value>Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
+ <value>Основной ингредиент всех зелий. Используйте его в варочной стойке, чтобы создать зелье.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
- <value>Делает игроков, животных и монстров неуязвимыми к огню, лаве и дистанционным атакам сполохов.</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
+ <value>Отвратительное </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
- <value>Постепенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
+ <value>Вонючее </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
+ <value>Сокрушение</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Острота</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
- <value>Сокрушение</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
+ <value>Постепенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров.</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
- <value>Гроза членистоногих</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE">
+ <value>Урон при атаке</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Ударная волна</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
- <value>Огонь</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
+ <value>Гроза членистоногих</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
- <value>Защита</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED">
+ <value>Скорость</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
- <value>Защита от огня</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS">
+ <value>Подкрепления зомби</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
- <value>Падающее перо</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH">
+ <value>Сила прыжка лошади</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
- <value>Защита от взрывов</value>
+ <data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK">
+ <value>При применении:</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
- <value>Защита от стрел</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE">
+ <value>Сопротивление отбрасыванию</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
- <value>Дыхание</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE">
+ <value>Дистанция следования монстров</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
- <value>Сродство с водой</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH">
+ <value>Максимум здоровья</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
+ <value>Легкое прикосновение</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Эффективность</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
- <value>Легкое прикосновение</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
+ <value>Сродство с водой</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
- <value>Прочность</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
+ <value>Удача</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Грабеж</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
- <value>Удача</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
+ <value>Прочность</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
- <value>Сила</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
+ <value>Защита от огня</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
- <value>Пламя</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
+ <value>Защита</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
- <value>Удар</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
+ <value>Огонь</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
- <value>Бесконечность</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
+ <value>Падающее перо</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
- <value>I</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
+ <value>Дыхание</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
- <value>II</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
+ <value>Защита от стрел</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
- <value>III</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
+ <value>Защита от взрывов</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
@@ -5477,23 +6432,29 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
+ <value>Удар</value>
+ </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
- <value>VIII</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
+ <value>III</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
- <value>IX</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
+ <value>Пламя</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
- <value>X</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
+ <value>Сила</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
- <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить изумруды.</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
+ <value>Бесконечность</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
- <value>Похож на обычный сундук, но с одним исключением: все вещи, положенные в сундук Края, можно достать из любого другого сундука Края, принадлежащего игроку - даже если они находятся в разных измерениях.</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
+ <value>II</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
+ <value>I</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Активируется, когда движущийся объект задевает присоединенную нить.</value>
@@ -5504,51 +6465,75 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Компактный вариант хранения изумрудов.</value>
</data>
+ <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
+ <value>Похож на обычный сундук, но с одним исключением: все вещи, положенные в сундук Края, можно достать из любого другого сундука Края, принадлежащего игроку - даже если они находятся в разных измерениях.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
+ <value>IX</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
+ <value>VIII</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
+ <value>Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить изумруды.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
+ <value>X</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CARROTS">
+ <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, можно превратить в золотую морковку. Можно высаживать на грядки.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
+ <value>Используется как украшение. В него можно сажать цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value>
+ </data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Стена из булыжника.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ANVIL">
- <value>С ее помощью можно чинить оружие, инструменты и доспехи.</value>
+ <data name="IDS_DESC_POTATO">
+ <value>Восстанавливает 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Можно расплавить в печи, чтобы получить адский кварц.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
- <value>Используется как украшение.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ANVIL">
+ <value>С ее помощью можно чинить оружие, инструменты и доспехи.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Можно использовать для торговли с крестьянами.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
- <value>Используется как украшение. В него можно сажать цветы, саженцы, кактусы и грибы.</value>
+ <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
+ <value>Используется как украшение.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CARROTS">
- <value>Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, можно превратить в золотую морковку. Можно высаживать на грядки.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
+ <value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POTATO">
- <value>Восстанавливает 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку.</value>
+ <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
+ <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
+ <value>Используется для управления свиньей при езде верхом.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из картошки в печи.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
- <value>Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку. Этой едой можно отравиться.</value>
- </data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Создается из морковки и золотых самородков.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
- <value>Используется для управления свиньей при езде верхом.</value>
- </data>
- <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
- <value>Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
- </data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Используется при зачаровывании оружия, инструментов или доспехов на наковальне.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Добывается из руды адского кварца. Может использоваться для создания кварцевого блока.</value>
</data>
+ <data name="IDS_POTATO">
+ <value>Картошка</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
+ <value>Печеная картошка</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CARROTS">
+ <value>Морковка</value>
+ </data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Создается из шерсти, служит украшением.</value>
</data>
@@ -5558,14 +6543,11 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Цветочный горшок</value>
</data>
- <data name="IDS_CARROTS">
- <value>Морковка</value>
- </data>
- <data name="IDS_POTATO">
- <value>Картошка</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
+ <value>Тыквенный пирог</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
- <value>Печеная картошка</value>
+ <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
+ <value>Зачарованная книга</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Ядовитая картошка</value>
@@ -5576,11 +6558,11 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Морковка на палке</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
- <value>Тыквенный пирог</value>
+ <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
+ <value>Натяжной переключатель</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
- <value>Зачарованная книга</value>
+ <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
+ <value>Нить</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Адский кварц</value>
@@ -5591,11 +6573,8 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Сундук Края</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
- <value>Натяжной переключатель</value>
- </data>
- <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
- <value>Нить</value>
+ <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
+ <value>Стена из замш. булыжника</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Изумрудный блок</value>
@@ -5603,8 +6582,8 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Стена из булыжника</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
- <value>Стена из замш. булыжника</value>
+ <data name="IDS_TILE_POTATOES">
+ <value>Картошка</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Цветочный горшок</value>
@@ -5612,8 +6591,8 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Морковки</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_POTATOES">
- <value>Картошка</value>
+ <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
+ <value>Слегка поврежденная наковальня</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Наковальня</value>
@@ -5621,8 +6600,8 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Наковальня</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
- <value>Слегка поврежденная наковальня</value>
+ <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
+ <value>Кварцевый блок</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Почти сломанная наковальня</value>
@@ -5630,8 +6609,8 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Руда адского кварца</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
- <value>Кварцевый блок</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
+ <value>Кварцевая лестница</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Резной кварц. блок</value>
@@ -5639,8 +6618,8 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Кварцевый столб</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
- <value>Кварцевая лестница</value>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
+ <value>Красный ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Ковер</value>
@@ -5648,8 +6627,8 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Черный ковер</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
- <value>Красный ковер</value>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
+ <value>Синий ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Зеленый ковер</value>
@@ -5657,9 +6636,6 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Коричневый ковер</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
- <value>Синий ковер</value>
- </data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Фиолетовый ковер</value>
</data>
@@ -5672,18 +6648,18 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Серый ковер</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
- <value>Розовый ковер</value>
- </data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Светло-зеленый ковер</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
- <value>Желтый ковер</value>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
+ <value>Розовый ковер</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Голубой ковер</value>
</data>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
+ <value>Желтый ковер</value>
+ </data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Пурпурный ковер</value>
</data>
@@ -5696,89 +6672,84 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Резной песчаник</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
- <value>Гладкий песчаник</value>
- </data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*}</value>
</data>
+ <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
+ <value>Гладкий песчаник</value>
+ </data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком.</value>
</data>
- <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
- <value>{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}</value>
- </data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} телепортировал вас к себе</value>
</data>
- <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
- <value>{*PLAYER*} телепортировался к вам</value>
+ <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
+ <value>{*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Шипы</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
- <value>Плита из кварца</value>
+ <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
+ <value>{*PLAYER*} телепортировался к вам</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Делает темные места светлыми, даже под водой.</value>
</data>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
+ <value>Плита из кварца</value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Делает игроков, животных и монстров невидимыми.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Ремонт и переименов.</value>
</data>
- <data name="IDS_REPAIR_COST">
- <value>Стоимость зачаровывания: %d</value>
- </data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Слишком дорого!</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_RENAME">
- <value>Переименовать</value>
+ <data name="IDS_REPAIR_COST">
+ <value>Стоимость зачаровывания: %d</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>У вас есть:</value>
</data>
- <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
- <value>Нуж. для торговли</value>
+ <data name="IDS_TITLE_RENAME">
+ <value>Переименовать</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
- <value>Ремонт</value>
+ <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
+ <value>Нуж. для торговли</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Торговля</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
- <value>Окраска ошейника</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
+ <value>Ремонт</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Это окно наковальни. Здесь вы можете чинить и присваивать имена оружию, доспехам или инструментам, а также накладывать на них чары. Все это делается за счет уровней опыта.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
- <value>
-{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню.
- </value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
+ <value>Окраска ошейника</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Чтобы начать работать с предметом, положите его в первую ячейку.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
- Если во вторую ячейку положить правильный материал (например, железные слитки для поврежденного железного меча), то в третьей появится отремонтированный предмет.
+{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
@@ -5786,9 +6757,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Кроме того, во вторую ячейку можно положить точно такой же предмет - это позволит скомбинировать два предмета.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
- Чтобы зачаровать предмет с помощью наковальни, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
+ Если во вторую ячейку положить правильный материал (например, железные слитки для поврежденного железного меча), то в третьей появится отремонтированный предмет.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
@@ -5796,9 +6767,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Под третьей ячейкой вы увидите, сколько уровней опыта вам придется потратить. Если у вас нет достаточного количества уровней, вы не сможете произвести ремонт.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
- Чтобы переименовать предмет, измените текст в соответствующем поле.
+ Чтобы зачаровать предмет с помощью наковальни, положите зачарованную книгу во вторую ячейку.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
@@ -5806,9 +6777,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Если вы заберете отремонтированный предмет из третьей ячейки, ваш уровень опыта уменьшится на соответствующее значение, а предметы из первой и второй ячеек пропадут из вашего инвентаря.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
- Здесь расположена наковальня и сундук, в котором лежат инструменты и оружие. Вы можете поработать над ними.
+ Чтобы переименовать предмет, измените текст в соответствующем поле.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
@@ -5818,9 +6789,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
- С помощью наковальни вы можете ремонтировать оружие и предметы, восстанавливая их прочность. Кроме того, вы можете переименовать их или наложить чары с помощью зачарованных книг.
+ Здесь расположена наковальня и сундук, в котором лежат инструменты и оружие. Вы можете поработать над ними.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
@@ -5828,9 +6799,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
- Пользуясь наковальней, вы теряете уровни опыта, а также можете повредить ее.
+ С помощью наковальни вы можете ремонтировать оружие и предметы, восстанавливая их прочность. Кроме того, вы можете переименовать их или наложить чары с помощью зачарованных книг.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
@@ -5838,9 +6809,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Тип необходимой работы, ценность предмета, количество наложенных чар, количество предыдущей работы - все это влияет на стоимость ремонта.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
- Переименование предмета меняет его название, которое видят все игроки, и также навсегда уменьшает затраты, связанные с предыдущей работой.
+ Пользуясь наковальней, вы теряете уровни опыта, а также можете повредить ее.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
@@ -5848,9 +6819,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
В сундуке неподалеку вы найдете поврежденные кирки, материалы, бутыли зачаровывания и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
- Это окно торговли. Здесь можно обмениваться товарами с крестьянином.
+ Переименование предмета меняет его название, которое видят все игроки, и также навсегда уменьшает затраты, связанные с предыдущей работой.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
@@ -5860,9 +6831,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
- Все варианты торговли, интересные крестьянину, показаны в верхней части окна.
+ Это окно торговли. Здесь можно обмениваться товарами с крестьянином.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
@@ -5870,9 +6841,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Если у вас нет необходимых предметов, товары будут отображаться красными.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
- Количество и тип предметов, которые вы отдаете крестьянину, показаны в двух ячейках слева.
+ Все варианты торговли, интересные крестьянину, показаны в верхней части окна.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
@@ -5880,9 +6851,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Вы можете увидеть, сколько предметов необходимо для совершения сделки, в двух ячейках слева.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять предметы, нужные крестьянину, на то, что он предлагает.
+ Количество и тип предметов, которые вы отдаете крестьянину, показаны в двух ячейках слева.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
@@ -5890,11 +6861,9 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Здесь неподалеку живет крестьянин и стоит сундук. В сундуке вы найдете бумагу, которую сможете обменять на другие предметы.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
-{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
- Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле.
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять предметы, нужные крестьянину, на то, что он предлагает.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
@@ -5902,9 +6871,11 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
Игроки могут продавать предметы из инвентаря крестьянам.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
- От профессии крестьянина зависит список товаров, которые он выставляет на продажу.
+{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*}
+ Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
@@ -5912,6 +6883,11 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
После нескольких сделок набор товаров у крестьянина случайным образом обновится.
</value>
</data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
+ <value>
+ От профессии крестьянина зависит список товаров, которые он выставляет на продажу.
+ </value>
+ </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Часто продаваемые товары могут на время исчезнуть, но крестьянин всегда будет готов совершить как минимум одну сделку.
@@ -6071,7 +7047,4 @@ Minecraft - игра, в которой можно построить из бл
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Вылечить</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
- <value>Поиск начального значения для генератора мира</value>
- </data>
</root> \ No newline at end of file