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Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"> + <value>Espera mientras el anfitrión guarda la partida.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"> - <value>Ajusta la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"> + <value>Entrando en El Fin</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"> - <value>Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche!</value> + <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"> + <value>Guardando jugadores</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"> - <value>Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"> + <value>Conectando al anfitrión</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"> - <value>Para soltar objetos desde el menú Inventario, mueve el cursor fuera del menú y oprime{*CONTROLLER_VK_A*}.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"> + <value>Descargando terreno</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"> - <value>Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en las partidas multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"> + <value>Saliendo de El Fin</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"> - <value>Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud.</value> + <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"> + <value>¡La cama de tu casa desapareció o está obstruida!</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"> - <value>Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras.</value> + <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"> + <value>Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"> - <value>Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava!</value> + <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"> + <value>Estás durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"> - <value>Usa un azadón para preparar el terreno para la cosecha.</value> + <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"> + <value>Esta cama está ocupada.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"> - <value>Las arañas no atacan durante el día, a no ser que tú las ataques a ellas.</value> + <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"> + <value>Solo puedes dormir por la noche.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"> - <value>¡Es más fácil excavar arena o tierra con una pala que a mano!</value> + <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"> + <value>%s está durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"> - <value>Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"> + <value>Cargando nivel</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"> - <value>Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"> + <value>Finalizando...</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"> - <value>¡Con una vagoneta y rieles llegarás a tu destino más rápido!</value> + <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"> + <value>Construyendo terreno</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"> - <value>Planta brotes y se convertirán en árboles.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"> + <value>Simulando mundo durante un instante</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"> - <value>Los hombres-cerdo no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos.</value> + <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"> + <value>Rango</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"> - <value>Al dormir en una cama, puedes cambiar el punto de reaparición del personaje y avanzar el juego hasta el amanecer.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"> + <value>Preparando para guardar nivel</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"> - <value>¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al espectro!</value> + <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"> + <value>Preparando fragmentos...</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"> - <value>Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el Inframundo.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"> + <value>Inicializando servidor</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"> - <value>¡Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano!</value> + <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"> + <value>Saliendo del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"> - <value>¡Usa la herramienta correcta para el trabajo!</value> + <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"> + <value>Regenerando</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"> - <value>Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"> + <value>Generando nivel</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"> - <value>Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"> + <value>Preparando zona de generación</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"> - <value>El polvo de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante.</value> + <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"> + <value>Cargando zona de generación</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"> - <value>¡Los creepers explotan cuando se acercan a ti!</value> + <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"> + <value>Entrando en el Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"> - <value>La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava.</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"> + <value>Herramientas y armas</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"> - <value>Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo.</value> + <data name="IDS_SLIDER_GAMMA"> + <value>Gamma</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"> - <value>Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del espectro, lo que los hace útiles para defender portales.</value> + <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"> + <value>Sensibilidad del juego</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"> - <value>Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas.</value> + <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"> + <value>Sensibilidad de la interfaz</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"> - <value>Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego.</value> + <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"> + <value>Dificultad</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"> - <value>Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno.</value> + <data name="IDS_SLIDER_MUSIC"> + <value>Música</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"> - <value>El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo.</value> + <data name="IDS_SLIDER_SOUND"> + <value>Sonido</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"> - <value>Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua.</value> + <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"> + <value>Pacífico</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"> - <value>Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los hombres-cerdo zombis.</value> + <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"> + <value>En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"> - <value>Los lobos no pueden entrar en el Inframundo.</value> + <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"> + <value>En este modo, el entorno genera enemigos, pero infligirán menos daño al jugador que en el modo normal.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"> - <value>Los lobos no atacan a los creepers.</value> + <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"> + <value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño estándar.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"> - <value>Las gallinas ponen huevos cada 5 a 10 minutos.</value> + <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"> + <value>Fácil</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"> - <value>La obsidiana solo se puede extraer con un pico de diamante.</value> + <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"> + <value>Normal</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"> - <value>Los creepers son la fuente de pólvora más fácil de obtener.</value> + <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"> + <value>Difícil</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"> - <value>Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande.</value> + <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"> + <value>Sesión cerrada</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"> - <value>Los lobos domados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos.</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"> + <value>Armadura</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"> - <value>Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde.</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"> + <value>Mecanismos</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"> - <value>Lee la sección de Novedades en los menús Cómo se juega para ver la información más actualizada del juego.</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"> + <value>Transporte</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"> - <value>¡Ahora hay vallas apilables en el juego!</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"> + <value>Armas</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49"> - <value>Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano.</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"> + <value>Comida</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50"> - <value>Si un animal no puede desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará.</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"> + <value>Estructuras</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"> - <value>¡Música de C418!</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"> + <value>Decoraciones</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"> - <value>¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter!</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"> + <value>Elaboración de pociones</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"> - <value>No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos!</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"> + <value>Herramientas, armas y armadura</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"> - <value>¡Pronto habrá una actualización de este juego!</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"> + <value>Materiales</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"> - <value>¿Quién es Notch?</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"> + <value>Bloques de construcción</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"> - <value>¡Mojang tiene más premios que empleados!</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"> + <value>Piedra rojiza y transporte</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"> - <value>¡Hay famosos que juegan Minecraft!</value> + <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"> + <value>Varios</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"> - <value>¡A deadmau5 le gusta Minecraft!</value> + <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"> + <value>Entradas: </value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"> - <value>No mires directamente a los bichos.</value> + <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"> + <value>Salir sin guardar</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"> - <value>Los creepers surgieron de un fallo de código.</value> + <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"> + <value>¿Seguro que quieres salir al menú principal? Se perderá todo el progreso no guardado.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"> - <value>¿Es una gallina o es un pato?</value> + <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"> + <value>¿Seguro que quieres salir al menú principal? ¡Se perderá tu progreso!</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"> - <value>¿Estuviste en la Minecon?</value> + <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"> + <value>El archivo guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo?</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"> - <value>Nadie de Mojang le ha visto jamás la cara a Junkboy.</value> + <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"> + <value>¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores de la partida? Se perderá todo el progreso no guardado.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"> - <value>¿Sabías que hay una wiki de Minecraft?</value> + <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"> + <value>Salir y guardar</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"> - <value>¡El nuevo despacho de Mojang es genial!</value> + <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"> + <value>Crear nuevo mundo</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"> - <value>¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida, EE. UU.!</value> + <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"> + <value>Escribe un nombre para tu mundo.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"> - <value>.party() fue excelente.</value> + <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"> + <value>Introduce la semilla para la generación del mundo.</value> </data> - <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"> - <value>Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no te los creas!</value> + <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"> + <value>Cargar mundo guardado</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} -Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*} -Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*} -Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*} -Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*} -Oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes oprimido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} -Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*} -Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto u oprime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.</value> + <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"> + <value>Jugar tutorial</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*} -El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*} -Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel. -Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir minerales en un horno.{*B*}{*B*} -También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.</value> + <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME"> + <value>Tutorial</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} -Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*} -Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*} -Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para tomar el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los tomará todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para tomar solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*} -Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*} -Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*} -Se puede cambiar el color de tu armadura de cuero tiñéndola. Puedes hacerlo en el menú del inventario sosteniendo el tinte en tu puntero, luego oprime{*CONTROLLER_VK_X*} cuando el puntero esté sobre el artículo que quieres teñir.</value> + <data name="IDS_NAME_WORLD"> + <value>Dar nombre al mundo</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*} -Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*} -Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante. + <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"> + <value>Archivo dañado</value> + </data> + <data name="IDS_CONFIRM_OK"> + <value>Aceptar</value> + </data> + <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"> + <value>Cancelar</value> + </data> + <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"> + <value>Tienda de Minecraft</value> + </data> + <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE"> + <value>Rotar</value> + </data> + <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE"> + <value>Ocultar</value> + </data> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"> + <value>Vaciar todos los espacios</value> + </data> + <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"> + <value>¿Seguro que quieres salir de la partida actual y unirte a la nueva? Se perderá todo el progreso no guardado.</value> + </data> + <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"> + <value>¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo por su versión actual?</value> + </data> + <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"> + <value>¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todo el progreso en este mundo!</value> + </data> + <data name="IDS_TITLE_START_GAME"> + <value>Iniciar partida</value> + </data> + <data name="IDS_EXIT_GAME"> + <value>Salir de la partida</value> + </data> + <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"> + <value>Guardar partida</value> + </data> + <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"> + <value>Salir sin guardar</value> + </data> + <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"> + <value>Oprime START para unirte.</value> + </data> + <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"> + <value>¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de Steve, de Minecraft!</value> + </data> + <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"> + <value>¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de un creeper!</value> + </data> + <data name="IDS_UNLOCK_TITLE"> + <value>Desbloquear juego completo</value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"> + <value>No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más reciente del juego.</value> + </data> + <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"> + <value>Nuevo mundo</value> + </data> + <data name="IDS_AWARD_TITLE"> + <value>¡Premio desbloqueado!</value> + </data> + <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"> + <value>Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu partida. +¿Quieres desbloquear el juego completo?</value> + </data> + <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"> + <value>Amigos</value> + </data> + <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"> + <value>Mi puntuación</value> + </data> + <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"> + <value>Total</value> + </data> + <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"> + <value>Espera...</value> + </data> + <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"> + <value>Sin resultados</value> + </data> + <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"> + <value>Filtro: </value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"> + <value>No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua del juego.</value> + </data> + <data name="IDS_CONNECTION_LOST"> + <value>Conexión perdida</value> + </data> + <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"> + <value>Se perdió la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal.</value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED"> + <value>Desconectado por el servidor</value> + </data> + <data name="IDS_EXITING_GAME"> + <value>Saliendo de la partida</value> + </data> + <data name="IDS_GENERIC_ERROR"> + <value>Se produjo un error. Saliendo al menú principal.</value> + </data> + <data name="IDS_CONNECTION_FAILED"> + <value>Error de conexión</value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"> + <value>Te expulsaron de la partida.</value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"> + <value>El anfitrión abandonó la partida.</value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"> + <value>No puedes unirte a esta partida porque no tienes ningún amigo en ella.</value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"> + <value>No puedes unirte a esta partida porque el anfitrión te ha expulsado anteriormente.</value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"> + <value>Te expulsaron de la partida por volar.</value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"> + <value>El intento de conexión tomó demasiado tiempo.</value> + </data> + <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"> + <value>El servidor está lleno.</value> + </data> + <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"> + <value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos!</value> + </data> + <data name="IDS_THEMES"> + <value>Temas</value> + </data> + <data name="IDS_SKINS"> + <value>Skin Packs</value> + </data> + <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"> + <value>Permitir amigos de amigos</value> + </data> + <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"> + <value>Expulsar jugador</value> + </data> + <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"> + <value>¿Seguro que quieres expulsar a este jugador de la partida? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMERPICS"> + <value>Packs de imágenes de jugador</value> + </data> + <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"> + <value>No puedes unirte a esta partida porque está limitada a jugadores que son amigos del anfitrión.</value> + </data> + <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"> + <value>Contenido descargable dañado</value> + </data> + <data name="IDS_CORRUPT_DLC"> + <value>El contenido descargable está dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft.</value> + </data> + <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"> + <value>Hay contenido descargable dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft.</value> + </data> + <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"> + <value>No puedes unirte a la partida</value> + </data> + <data name="IDS_SELECTED"> + <value>Seleccionado</value> + </data> + <data name="IDS_SELECTED_SKIN"> + <value>Aspecto seleccionado:</value> + </data> + <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"> + <value>Conseguir versión completa</value> + </data> + <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"> + <value>Desbloquear pack de textura</value> + </data> + <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"> + <value>Desbloquea este pack de textura para usarlo en tu mundo. +¿Te gustaría desbloquearlo ahora?</value> + </data> + <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"> + <value>Versión de prueba del pack de textura</value> + </data> + <data name="IDS_SEED"> + <value>Semilla</value> + </data> + <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"> + <value>Desbloquear skin pack</value> + </data> + <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"> + <value>Para usar la apariencia que seleccionaste tienes que desbloquear este skin pack. +¿Quieres desbloquear este skin pack ahora?</value> + </data> + <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"> + <value>Estás usando una versión de prueba del pack de textura. No podrás guardar este mundo a menos que desbloquees la versión completa. +¿Te gustaría desbloquear la versión completa de este pack de textura?</value> + </data> + <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"> + <value>Descargar versión completa</value> + </data> + <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"> + <value>¡Este mundo usa un pack de textura o de popurrí que no tienes! +¿Quieres instalar el pack de textura o de popurrí ahora?</value> + </data> + <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"> + <value>Conseguir versión de prueba</value> + </data> + <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"> + <value>Pack de textura no disponible</value> + </data> + <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"> + <value>Desbloquear versión completa</value> + </data> + <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"> + <value>Descargar versión de prueba</value> + </data> + <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"> + <value>Se cambió el modo de juego.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"> + <value>Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"> + <value>Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"> + <value>Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia.</value> + </data> + <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"> + <value>Normal</value> + </data> + <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"> + <value>Superplano</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"> + <value>Si está habilitado, la partida será online.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"> + <value>Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"> + <value>Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"> + <value>Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"> + <value>Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"> + <value>Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"> + <value>Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"> + <value>Si está habilitado, el Inframundo se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del Inframundo.</value> + </data> + <data name="IDS_OFF"> + <value>No</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"> + <value>Modo de juego: Creativo</value> + </data> + <data name="IDS_SURVIVAL"> + <value>Supervivencia</value> + </data> + <data name="IDS_CREATIVE"> + <value>Creativo</value> + </data> + <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"> + <value>Cambiar nombre del mundo</value> + </data> + <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"> + <value>Escribe un nuevo nombre para tu mundo.</value> + </data> + <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"> + <value>Modo de juego: Supervivencia</value> + </data> + <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"> + <value>Creado en modo Supervivencia</value> + </data> + <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"> + <value>Renombrar partida guardada</value> + </data> + <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"> + <value>Autoguardando en %d...</value> + </data> + <data name="IDS_ON"> + <value>Sí</value> + </data> + <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"> + <value>Creado en modo Creativo</value> + </data> + <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"> + <value>Generar nubes</value> + </data> + <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"> + <value>¿Qué quieres hacer con esta partida guardada?</value> + </data> + <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"> + <value>Tamaño panel (pantalla dividida)</value> + </data> + <data name="IDS_INGREDIENT"> + <value>Ingrediente</value> + </data> + <data name="IDS_FUEL"> + <value>Combustible</value> + </data> + <data name="IDS_DISPENSER"> + <value>Dispensador</value> + </data> + <data name="IDS_CHEST"> + <value>Cofre</value> + </data> + <data name="IDS_ENCHANT"> + <value>Encantamiento</value> + </data> + <data name="IDS_FURNACE"> + <value>Horno</value> + </data> + <data name="IDS_NO_DLCOFFERS"> + <value>No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento.</value> + </data> + <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"> + <value>¿Seguro que quieres borrar esta partida guardada?</value> + </data> + <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"> + <value>Esperando aprobación</value> + </data> + <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"> + <value>Censurado</value> + </data> + <data name="IDS_PLAYER_JOINED"> + <value>%s se unió a la partida.</value> + </data> + <data name="IDS_PLAYER_LEFT"> + <value>%s abandonó la partida.</value> + </data> + <data name="IDS_PLAYER_KICKED"> + <value>Expulsaron a %s de la partida.</value> + </data> + <data name="IDS_BREWING_STAND"> + <value>Soporte para pociones</value> + </data> + <data name="IDS_SIGN_TITLE"> + <value>Introducir texto del cartel</value> + </data> + <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"> + <value>Introduce una línea de texto para tu cartel.</value> + </data> + <data name="IDS_NAME_TITLE"> + <value>Introducir título</value> + </data> + <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"> + <value>Fin de la versión de prueba</value> + </data> + <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"> + <value>Partida llena</value> + </data> + <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"> + <value>No pudiste unirte a la partida y ya no quedan más espacios.</value> + </data> + <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"> + <value>Introduce un título para tu publicación.</value> + </data> + <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"> + <value>Introduce una descripción para tu publicación.</value> + </data> + <data name="IDS_INVENTORY"> + <value>Inventario</value> + </data> + <data name="IDS_INGREDIENTS"> + <value>Ingredientes</value> + </data> + <data name="IDS_NAME_CAPTION"> + <value>Introducir descripción</value> + </data> + <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"> + <value>Introduce una descripción para tu publicación.</value> + </data> + <data name="IDS_NAME_DESC"> + <value>Introducir descripción</value> + </data> + <data name="IDS_NOWPLAYING"> + <value>En reproducción:</value> + </data> + <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"> + <value>¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados? +Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> + </data> + <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"> + <value>Eliminar de la lista de bloqueados</value> + </data> + <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"> + <value>Autoguardado cada</value> + </data> + <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"> + <value>Nivel bloqueado</value> + </data> + <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"> + <value>La partida a la que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados. +Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados.</value> + </data> + <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"> + <value>¿Bloquear este nivel?</value> + </data> + <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"> + <value>Autoguardado: NO</value> + </data> + <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"> + <value>Opacidad de la interfaz</value> + </data> + <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"> + <value>Preparando autoguardado del nivel</value> + </data> + <data name="IDS_SLIDER_UISIZE"> + <value>Tamaño del panel de datos</value> + </data> + <data name="IDS_MINUTES"> + <value>minutos</value> + </data> + <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"> + <value>¡No se puede colocar aquí!</value> + </data> + <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"> + <value>No se puede colocar lava cerca del punto de reaparición del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran.</value> + </data> + <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"> + <value>Apariencias favoritas</value> + </data> + <data name="IDS_GAME_HOST_NAME"> + <value>Partida de %s</value> + </data> + <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"> + <value>Partida de anfitrión desconocido</value> + </data> + <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"> + <value>Un invitado cerró la sesión</value> + </data> + <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"> + <value>Restablecer ajustes</value> + </data> + <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"> + <value>¿Seguro que quieres restablecer los ajustes a los valores predeterminados?</value> + </data> + <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"> + <value>Error al cargar</value> + </data> + <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"> + <value>Un jugador invitado cerró la sesión, lo que provocó que todos los invitados fueran excluidos de la partida.</value> + </data> + <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"> + <value>Imposible crear la partida</value> + </data> + <data name="IDS_DEFAULT_SKINS"> + <value>Selección automática</value> + </data> + <data name="IDS_NO_SKIN_PACK"> + <value>Sin pack: apariencias regulares</value> + </data> + <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"> + <value>Iniciar sesión</value> + </data> + <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"> + <value>No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora?</value> + </data> + <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"> + <value>Multijugador no admitido</value> + </data> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"> + <value>Beber</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"> + <value> + En esta área se colocó una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos. </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*} -Se usa como si fuera un cofre normal. + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos. </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} -En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*} -Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*} -La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"> + <value>El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"> + <value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"> + <value>Para continuar, cruza al otro lado de este agujero.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"> + <value>Completaste el tutorial del modo Creativo.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"> + <value>Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de un azadón. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"> + <value>Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*}</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"> + <value>Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*}</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"> + <value>El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"> + <value>El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando parece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"> + <value>Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"> + <value>La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*}</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"> + <value>En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"> + <value> + En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos. </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*} -Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*} -Coloca la mesa en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*} -La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección más amplia de objetos para crear. + <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"> + <value> + ¡En esta área hay un portal del Inframundo! </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*} -En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*} -Coloca el horno en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*} -En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*} -Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*} -Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno. + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el Inframundo.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el Inframundo. </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} -El dispensador se usa para arrojar objetos. Para eso tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*} -Para llenar el dispensador con objetos, oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*} -A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto. + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"> + <value> + El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo a un bloque de altura. + {*ICON*}331{*/ICON*} </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*} -Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar un frasco de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*} -Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*} -Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*} -Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*} -También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*} - -Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*} -* {*T2*}Verruga del Inframundo{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} - -Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear. + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"> + <value> + Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito. + {*ICON*}356{*/ICON*} </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} -Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*} -Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*} -Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el costo aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*} -El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del costo que aparece.{*B*}{*B*} -Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*} -Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer minerales y cultivar en él.{*B*}{*B*} -Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto te proporciona más control sobre qué encantamientos quieres en tus objetos.{*B*} + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"> + <value> + Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo. + {*ICON*}33{*/ICON*} </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} -Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona cercada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén ahí cuando vuelvas. + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"> + <value> + Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina. </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} -¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*} -Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*} -Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*} -Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*} -Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*} -Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"> + <value> + El Inframundo sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el Inframundo equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior. +</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL DEL INFRAMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*} -El portal del Inframundo permite al jugador viajar entre el mundo superior y el Inframundo. El Inframundo sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el Inframundo equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el Inframundo y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*} -Se necesitan un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para eso, usa los objetos "encendedor de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*} -En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal. + <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"> + <value> + Ahora estás en el modo Creativo. </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*} -Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados. -Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y oprime{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel. -Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo. +</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} - -{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} -Al cargar o crear un mundo, oprime el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*} - Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*} - Si está deshabilitado, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*} - - {*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*} - Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} - - {*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*} - Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*} - Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} - -{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*} -Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*} - Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*} - Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*} - Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Restablecer Inframundo{*ETW*}{*B*} - Si está habilitado, se volverá a generar el Inframundo. Es útil si tienes una partida guardada anterior en la que no había fortalezas del Inframundo.{*B*}{*B*} - -{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} - Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones oprimiendo {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} - El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*} - -{*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*} -Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Si está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a otros jugadores.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a los animales.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} - Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar la propagación del fuego y que la dinamita explote.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*} - {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} - -{*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} -Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*} - Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar, correr, saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} - Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede teletransportar{*ETW*}{*B*} - Permite al jugador mover a jugadores o a él mismo al lugar del mundo en el que estén otros jugadores. + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"> + <value> + Para activar el portal del Inframundo, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un encendedor de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos. </value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"> - <value>Página siguiente</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"> + <value> + Para usar un portal del Inframundo, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión. +</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"> - <value>Página anterior</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"> + <value> + El Inframundo es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques del Inframundo, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz. +</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"> - <value>Fundamentos</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"> + <value>Completaste el tutorial de los cultivos.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"> - <value>Panel de datos</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"> + <value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"> - <value>Inventario</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"> + <value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"> - <value>Cofres</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"> + <value>Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"> - <value>Creación</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"> + <value>Los golems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas y te atacarán si atacas a los aldeanos.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"> - <value>Horno</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"> + <value>No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"> - <value>Dispensador</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"> + <value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"> - <value>Cuidar animales</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"> + <value>Consejo: mantén oprimido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"> - <value>Reproducción de animales</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"> + <value>En el cofre que está junto al río hay un bote. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al bote para subir a él.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"> - <value>Elaboración de pociones</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"> + <value>En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Toma la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"> - <value>Encantamientos</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"> + <value>¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Oprime el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"> - <value>Portal del Inframundo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"> + <value>La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores ubicada debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"> - <value>Multijugador</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"> + <value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"> - <value>Compartir capturas de pantalla</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"> + <value>En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"> - <value>Bloquear niveles</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"> + <value>Los golems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos golems atacan a tus enemigos.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"> - <value>Modo Creativo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"> + <value>Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas; con zanahorias a los cerdos; con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"> - <value>Opciones de anfitrión y de jugador</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"> + <value>Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"> - <value>Comercio</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"> + <value>Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"> - <value>Yunque</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"> + <value> + En esta área se guardaron animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para obtener crías idénticas a ellos. +</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"> - <value>El Fin</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales y cría.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes acerca de reproducción de animales y cría. +</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"> - <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*} -El Fin es otra dimensión del juego a la que se llega a través de un portal a El Fin activo. Encontrarás el portal a El Fin en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*} -Para activar el portal a El Fin, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal a El Fin que no tenga uno.{*B*} -Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*} -En El Fin te encontrarás con el dragón Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos enderman, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allá.{*B*}{*B*} -En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales de Ender que el dragón Ender usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*} -Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*} -Mientras lo haces, el dragón Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*} -Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón Ender descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*} -Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón Ender para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, trae amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*} -En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal a El Fin dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"> + <value>Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"> - <value>Correr</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"> + <value>Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*}</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"> - <value>Novedades</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los golems.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los golems. +</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"> - <value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T3*}Cambios y añadidos{*ETW*}{*B*}{*B*} -- Se añadieron objetos nuevos: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, muros de guijarros, muros de guijarros musgosos, lienzo de Wither, papa, papa cocida, papa venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, palo con zanahoria, tarta de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del Inframundo, mineral de cuarzo del Inframundo, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escalera de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, bloque de columna de cuarzo, libro encantado y alfombra.{*B*} -- Se añadieron recetas nuevas para arenisca suave y arenisca cincelada.{*B*} -- Se añadieron enemigos nuevos: aldeanos zombi.{*B*} -- Se añadieron funciones nuevas de generación de terreno: templos en el desierto, aldeas en el desierto y templos en la jungla.{*B*} -- Se añadió el comercio con aldeanos.{*B*} -- Se añadió la interfaz del yunque.{*B*} -- Se pueden teñir las armaduras de cuero.{*B*} -- Se pueden teñir los collares de lobo.{*B*} -- Se puede montar un cerdo y controlarlo con un palo con zanahoria.{*B*} -- Actualización de contenidos de cofre de bonificación con más objetos.{*B*} -- Se cambió la ubicación de los medios bloques y otros bloques en los medios bloques.{*B*} -- Se cambió la ubicación de las losas y las escaleras al revés.{*B*} -- Se añadieron varias profesiones de aldeanos.{*B*} -- Los aldeanos se generan a partir de un huevo generador con una profesión aleatoria.{*B*} -- Se añadió la colocación lateral de troncos.{*B*} -- Se pueden usar herramientas de madera en los hornos como combustible.{*B*} -- Se pueden recoger paneles de cristal y hielo con herramientas de toque sedoso.{*B*} -- Los botones de madera y las placas de presión de madera se pueden activar con flechas.{*B*} -- Se pueden generar enemigos del Inframundo en el mundo superior desde los portales.{*B*} -- Los creepers y arañas son agresivos con el último jugador que les golpeó.{*B*} -- Los enemigos vuelven a ser neutrales en el modo Creativo tras un breve periodo.{*B*} -- Se eliminó el derribo al ahogarse.{*B*} -- Las puertas que rompen los zombis muestran el daño.{*B*} -- El hielo se derrite en el Inframundo.{*B*} -- Los calderos se llenan bajo la lluvia.{*B*} -- Se tarda el doble en actualizar los pistones.{*B*} -- Los cerdos sueltan sillas de montar al morir (si las tienen).{*B*} -- Se cambió el color del cielo en El Fin.{*B*} -- Se puede colocar cuerda (para cables trampa).{*B*} -- La lluvia gotea entre las hojas.{*B*} -- Se pueden colocar palancas en la parte de abajo de los bloques.{*B*} -- La dinamita hace daño variable en función del ajuste de dificultad.{*B*} -- Cambio en las recetas de los libros.{*B*} -- Los botes rompen los nenúfares y no al revés.{*B*} -- Los cerdos sueltan más chuletas de cerdo.{*B*} -- Los limos generan menos mundos superplanos.{*B*} -- Daño variable de creeper en función del ajuste de dificultad, más derribo.{*B*} -- Se solucionó el problema por el que los enderman no abrían sus mandíbulas.{*B*} -- Se añadió el teletransporte de jugadores (con el menú {*BACK_BUTTON*} en el juego).{*B*} -- Se añadieron opciones nuevas del anfitrión de vuelo, invisibilidad e invulnerabilidad para jugadores remotos.{*B*} -- Se añadieron tutoriales nuevos al mundo Tutorial con nuevos objetos y funciones.{*B*} -- Se actualizaron las posiciones de los cofres con discos en el mundo Tutorial.{*B*} + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"> + <value>Los golems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"> + <value>Los golems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos golems lanzan bolas de nieve a tus enemigos.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"> + <value> + Puedes domesticar a los lobos salvajes con huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones sobre ellos. Los lobos domesticados seguirán al jugador y lo defenderán a menos les ordenen sentarse. </value> </data> - <data name="IDS_TITLEUPDATE"> - <value>{*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizá no te hayas dado cuenta, pero actualizamos Minecraft.{*B*}{*B*} -Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos algunas. ¡Lee y diviértete!{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, muros de guijarros, muros de guijarros musgosos, lienzo de Wither, papa, papa cocida, papa venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, palo con zanahoria, tarta de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del Inframundo, mineral de cuarzo del Inframundo, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escalera de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, bloque de columna de cuarzo, libro encantado y alfombra.{*B*}{*B*} - {*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: aldeanos zombi.{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: ¡comercia con los aldeanos, repara o encanta armas y herramientas con un yunque, almacena objetos en un cofre de Ender, controla un cerdo mientras lo montas usando un palo con zanahoria!{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuevos minitutoriales{*ETB*}: aprende a usar las nuevas funciones en el mundo tutorial.{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuevos huevos de Pascua{*ETB*}: desplazamos todos los discos secretos en el mundo tutorial. ¡A ver si los encuentras de nuevo!{*B*}{*B*} + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"> + <value>Completaste el tutorial de reproducción de animales y cría.</value> + </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"> + <value> + En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un golem de nieve y otro de hierro. </value> </data> - <data name="IDS_DESC_SWORD"> - <value>Causas más daño que con la mano.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"> + <value> + La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SHOVEL"> - <value>Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"> + <value> + Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PICKAXE"> - <value>Necesario para extraer bloques de piedra y mineral.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"> + <value> + Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, una verruga del Inframundo y crema de magma. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HATCHET"> - <value>Se usa para cortar bloques de madera más rápido que a mano.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"> + <value> + Toma una poción en la mano y mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto. + Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HOE"> - <value>Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la elaboración y las pociones.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo elaborar pociones. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"> - <value>Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"> + <value> + El primer paso para elaborar una poción es crear una botella de agua. Toma un frasco de cristal del cofre. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"> - <value>Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"> + <value> + Puedes llenar un frasco de cristal con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar el frasco de cristal, apunta a una fuente de agua y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOOTS"> - <value>NO SE USA</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"> + <value> + Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HELMET"> - <value>NO SE USA</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"> + <value> + Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"> - <value>NO SE USA</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"> + <value> + Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LEGGINGS"> - <value>NO SE USA</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"> + <value> + El número del botón representa el costo en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"> + <value> + Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"> - <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> + <value> + Esta es la interfaz de encantamiento, que puedes usar para aplicar encantamientos a armas, armaduras y a algunas herramientas. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"> - <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de encantamientos.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de encantamientos. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"> + <value> + En esta zona hay un soporte para pociones, un caldero y un cofre lleno de objetos para elaborar pociones. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN"> - <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"> + <value> + El carbón se puede usar como combustible y convertirse en una antorcha con un palo. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"> - <value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"> + <value> + Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"> - <value>Cuando los lleva puestos, el usuario recibe 4 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"> + <value> + Esta es la interfaz de elaboración de pociones. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"> + <value> + Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON"> - <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"> + <value> + Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"> + <value> + Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 5 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el soporte para pociones. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"> + <value> + Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD"> - <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"> + <value> + Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del Inframundo a una botella de agua y luego añade crema de magma. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"> - <value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"> + <value> + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de elaboración de pociones. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"> + <value> + Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"> + <value> + Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del Inframundo para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"> - <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"> + <value> + Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"> - <value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 8 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"> + <value> + Selecciona un encantamiento y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del costo del encantamiento. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"> + <value> + Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. +Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal. + {*FishingRodIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"> - <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"> + <value> + Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud. + {*FishIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_INGOT"> - <value>Un lingote brillante que se usa para fabricar herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"> + <value> + Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar... + {*FishingRodIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BLOCK"> - <value>Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"> + <value> + Los botes te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo. + {*BoatIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"> - <value>Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"> + <value> + Ahora usas una caña de pescar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STAIRS"> - <value>Se usan en escaleras compactas.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SLAB"> - <value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"> + <value> + Esto es una cama. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HALFSLAB"> - <value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"> + <value> + En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_TORCH"> - <value>Se usa para crear luz, pero también derrite la nieve y el hielo.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"> - <value>Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"> + <value> + Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SANDSTONE"> - <value>Se usa como material de construcción. No le afecta la gravedad, como a la arena normal.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"> - <value>Se usa como material de construcción.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"> + <value> + Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella. + {*ICON*}355{*/ICON*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STICK"> - <value>Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"> + <value> + Si hay más jugadores en tu partida, todos deberán estar en cama al mismo tiempo para poder dormir. + {*ICON*}355{*/ICON*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BED"> - <value>Se usa para avanzar el tiempo de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de reaparición. El color de la lana que se use no varía el color de la cama.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los botes.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los botes. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"> - <value>Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"> + <value> + Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FURNACE"> - <value>Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"> + <value> + Coloca estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder y acceder a encantamientos de nivel superior. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHEST"> - <value>Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"> + <value> + Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer minerales, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FENCE"> - <value>Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1.5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo como 1 bloque de alto para otros bloques.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"> + <value> + Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LADDER"> - <value>Se usa para ascender en vertical.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"> + <value> + En esta zona hay una mesa de encantamiento y otros objetos que te ayudarán a entenderlos y aprender sobre ellos. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"> - <value>Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre encantamientos.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar encantamientos. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SIGN"> - <value>Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"> + <value> + También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"> - <value>Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"> + <value> + Las vagonetas van sobre rieles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella. + {*RailIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_TNT"> - <value>Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el encendedor de pedernal o con una descarga eléctrica.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"> + <value> + También puedes crear rieles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos. + {*PoweredRailIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOWL"> - <value>Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el tazón después de comer el estofado.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"> + <value> + Ahora navegas en un bote. Para salir de él, apúntalo con el puntero y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BUCKET"> - <value>Se usa para contener y transportar agua, lava o leche.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"> + <value> + En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"> - <value>Se usa para contener y transportar agua.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"> + <value> + Ahora estás en una vagoneta. Para salir de ella, apunta a ella con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"> - <value>Se usa para contener y transportar lava.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"> - <value>Se usa para contener y transportar leche.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"> + <value>Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"> - <value>Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_READ"> + <value>Leer</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FISHINGROD"> - <value>Se usa para pescar peces.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"> + <value>Colgar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CLOCK"> - <value>Muestra la posición del sol y de la luna.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"> + <value>Arrojar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_COMPASS"> - <value>Indica tu punto de inicio.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"> + <value>Abrir</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MAP"> - <value>Mientras lo sostienes, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"> + <value>Cambiar tono</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOW"> - <value>Permite ataques a distancia con flechas.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"> + <value>Detonar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ARROW"> - <value>Se usa como munición para arcos.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"> + <value>Plantar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BREAD"> - <value>Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"> + <value>Desbloquear juego completo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CAKE"> - <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"> + <value>Borrar partida guardada</value> </data> - <data name="IDS_DESC_COOKIE"> - <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"> + <value>Borrar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"> - <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"> + <value>Labrar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"> - <value>Recupera 3 de{*ICON_SHANK_01*}.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"> + <value>Cosechar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"> - <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Si lo comes crudo, puedes envenenarte.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"> + <value>Continuar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"> - <value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"> + <value>Nadar hacia arriba</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"> - <value>Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"> + <value>Golpear</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"> - <value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"> + <value>Ordeñar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"> - <value>Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"> + <value>Recoger</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"> - <value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando chuleta de cerdo cruda en un horno.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"> + <value>Vaciar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FISH_RAW"> - <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"> + <value>Silla de montar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"> - <value>Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en un horno.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"> + <value>Colocar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_APPLE"> - <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"> + <value>Comer</value> </data> - <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"> - <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Se fabrica con una manzana y pepitas de oro.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"> + <value>Montar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"> - <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Si la comes, puedes envenenarte.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"> + <value>Navegar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SUGAR"> - <value>Se usa en la receta de pasteles y como ingrediente para elaborar pociones.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"> + <value>Cultivar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LEVER"> - <value>Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a oprimir.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"> + <value>Dormir</value> </data> - <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"> - <value>Da una descarga eléctrica constante o puede usarse de receptor/transmisor si se conecta al lateral de un bloque. -También puede usarse como iluminación de nivel bajo.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"> + <value>Despertar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"> - <value>Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"> + <value>Reproducir</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BUTTON"> - <value>Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se oprime. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"> + <value>Opciones</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DISPENSER"> - <value>Se usa para contener y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"> + <value>Mover armadura</value> </data> - <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"> - <value>Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"> + <value>Mover arma</value> </data> - <data name="IDS_DESC_RAIL"> - <value>Se usa para llevar vagonetas.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"> + <value>Equipar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"> - <value>Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"> + <value>Mover ingrediente</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"> - <value>Funciona como una placa de presión: envía una señal de piedra rojiza, pero solo cuando es activada por una vagoneta.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"> + <value>Mover combustible</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MINECART"> - <value>Se usa para transportarte sobre los rieles a ti, a un animal o a un monstruo.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"> + <value>Mover herramienta</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"> - <value>Se usa para transportar mercancías sobre los rieles.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"> + <value>Sacar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"> - <value>Se mueve sobre los rieles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"> + <value>Retroceder página</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOAT"> - <value>Te permite desplazarte por el agua más rápido que nadando.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"> + <value>Avanzar página</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WOOL"> - <value>Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"> + <value>Modo Amor</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"> - <value>Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"> + <value>Soltar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"> - <value>Se usa como tinte para crear lana negra.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"> + <value>Privilegios</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"> - <value>Se usa como tinte para crear lana verde.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"> + <value>Bloquear</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"> - <value>Se usan como tinte para crear lana marrón, como ingrediente de las galletas y para cultivar vainas de cacao.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"> + <value>Creativo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"> - <value>Se usa como tinte para crear lana plateada.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"> + <value>Bloquear nivel</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"> - <value>Se usa como tinte para crear lana amarilla.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"> + <value>Seleccionar apariencia</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_RED"> - <value>Se usa como tinte para crear lana roja.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"> + <value>Prender fuego</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"> - <value>Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"> + <value>Invitar a amigos</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_PINK"> - <value>Se usa como tinte para crear lana rosa.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"> + <value>Aceptar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"> - <value>Se usa como tinte para crear lana naranja.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"> + <value>Esquilar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_LIME"> - <value>Se usa como tinte para crear lana limón.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"> + <value>Desplazar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"> - <value>Se usa como tinte para crear lana gris.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"> + <value>Reinstalar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"> - <value>Se usa como tinte para crear lana gris claro. (Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3).</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"> + <value>Op. de guardado</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"> - <value>Se usa como tinte para crear lana azul claro.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"> + <value>Ejecutar comando</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"> - <value>Se usa como tinte para crear lana cian.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"> + <value>Instalar versión completa</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"> - <value>Se usa como tinte para crear lana púrpura.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"> + <value>Instalar versión de prueba</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"> - <value>Se usa como tinte para crear lana magenta.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"> + <value>Instalar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"> - <value>Se usa como tinte para crear lana azul.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"> + <value>Expulsar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_JUKEBOX"> - <value>Reproduce discos.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"> + <value>Actualizar partidas online</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DIAMONDS"> - <value>Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"> + <value>Partidas en grupo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"> - <value>Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"> + <value>Todas las partidas</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PAPER"> - <value>Se usa para crear libros y mapas.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"> + <value>Salir</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOOK"> - <value>Se usa para crear estanterías o encantamiento para hacer libros encantados.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"> + <value>Cancelar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"> - <value>Permite la creación de encantamientos más poderosos cuando se coloca en una mesa de encantamiento.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"> + <value>No unirse</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PICTURE"> - <value>Se usa como elemento decorativo.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"> + <value>Cambiar grupo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"> - <value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"> + <value>Fabricar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ORE_IRON"> - <value>Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"> + <value>Crear</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ORE_COAL"> - <value>Se puede extraer con un pico para obtener hulla.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"> + <value>Tomar/Colocar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"> - <value>Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"> + <value>Mostrar inventario</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"> - <value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"> + <value>Mostrar descripción</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"> - <value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"> + <value>Mostrar ingredientes</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STONE"> - <value>Se puede extraer con un pico para obtener guijarros.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"> + <value>Atrás</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DIRT"> - <value>Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"> + <value>Recordatorio:</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SAPLING"> - <value>Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"> + <value><![CDATA[<div align="center"><img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/></div>]]></value> </data> - <data name="IDS_DESC_BEDROCK"> - <value>No se puede romper.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"> + <value>Se añadieron nuevas funciones en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LAVA"> - <value>Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"> + <value>No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SAND"> - <value>Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"> + <value> + ¡Felicidades! Completaste el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio! +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_GRAVEL"> - <value>Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"> + <value>{*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LOG"> - <value>Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"> + <value>{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_GLASS"> - <value>Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"> - <value>Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"> + <value>Seleccionar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BRICK"> - <value>Se cuece con arcilla en un horno.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_USE"> + <value>Usar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CLAY"> - <value>Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"> + <value>En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los botes y la piedra rojiza.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"> - <value>Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"> + <value>Fuera de esta zona encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SNOW"> - <value>Una forma compacta de almacenar bolas de nieve.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"> + <value> + La barra de comida se agotó hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar. +</value> </data> - <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"> - <value>Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"> + <value>Tomar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"> - <value>A veces produce semillas de trigo cuando se rompe.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"> + <value>Siguiente</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FLOWER"> - <value>Se puede convertir en tinte.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"> + <value>Anterior</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MUSHROOM"> - <value>Junto con un tazón se puede convertir en estofado.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"> + <value>Expulsar jugador</value> </data> - <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"> - <value>Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"> + <value>Enviar solicitud de amistad</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"> - <value>Genera monstruos en el mundo.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"> + <value>Avanzar página</value> </data> - <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"> - <value>Se coloca en el suelo para transportar una descarga eléctrica. Si se elabora con una poción, aumenta la duración del efecto.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"> + <value>Retroceder página</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CROPS"> - <value>Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"> + <value>Teñir</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FARMLAND"> - <value>Terreno preparado para plantar semillas.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"> + <value>Curar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CACTUS"> - <value>Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"> + <value>Sentarse</value> </data> - <data name="IDS_DESC_REEDS"> - <value>Se pueden usar para crear azúcar.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"> + <value>Sígueme</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PUMPKIN"> - <value>Se puede usar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal de la tarta de calabaza.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"> + <value>Extraer</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"> - <value>Si se le prende fuego, arderá para siempre.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"> + <value>Alimentar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_HELL_SAND"> - <value>Frena el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"> + <value>Domar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PORTAL"> - <value>Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al Inframundo y viceversa.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"> + <value>Cambiar filtro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_COAL"> - <value>Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"> + <value>Colocar todo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STRING"> - <value>Se consigue al matar a una araña y se puede convertir en un arco o caña de pescar, o colocar en el suelo para crear cables trampa.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"> + <value>Colocar uno</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FEATHER"> - <value>Se consigue al matar a una gallina y se puede convertir en una flecha.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"> + <value>Soltar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SULPHUR"> - <value>Se consigue al matar a un creeper y se puede convertir en dinamita o usar como ingrediente para elaborar pociones.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"> + <value>Tomar todo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"> - <value>Se pueden plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen!</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"> + <value>Tomar la mitad</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WHEAT"> - <value>Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"> + <value>Colocar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FLINT"> - <value>Se obtiene al excavar grava y se puede usar para crear un encendedor de pedernal.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"> + <value>Soltar todo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SADDLE"> - <value>Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Podrás dirigir al cerdo usando un palo con zanahoria.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"> + <value>Borrar selección rápida</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SNOWBALL"> - <value>Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"> + <value>¿Qué es esto?</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LEATHER"> - <value>Se obtiene al matar a una vaca y se puede convertir en armadura o usar para fabricar libros.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"> + <value>Compartir en Facebook</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"> - <value>Se obtiene al matar a un limo y se usa como ingrediente para elaborar pociones o se crea para hacer pistones adhesivos.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"> + <value>Soltar uno</value> </data> - <data name="IDS_DESC_EGG"> - <value>Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"> + <value>Cambiar</value> </data> - <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"> - <value>Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o elaborarse con una poción para aumentar la potencia del efecto.</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"> + <value>Movimiento rápido</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BONE"> - <value>Se obtiene al matar a un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo.</value> + <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"> + <value>Skin Packs</value> </data> - <data name="IDS_DESC_RECORD"> - <value>Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED"> + <value>Panel de vitral rojo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WATER"> - <value>Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN"> + <value>Panel de vitral verde</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LEAVES"> - <value>Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN"> + <value>Panel de vitral café</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"> - <value>Se encuentra en subterráneos, se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE"> + <value>Vitral blanco</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SHEARS"> - <value>Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hojas.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE"> + <value>Panel de vitral</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PISTON"> - <value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK"> + <value>Panel de vitral negro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"> - <value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE"> + <value>Panel de vitral azul</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"> - <value>Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY"> + <value>Panel de vitral gris</value> </data> - <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"> - <value>Se usa como barrera, igual que las vallas.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK"> + <value>Panel de vitral rosa</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"> - <value>Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME"> + <value>Panel de vitral lima</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"> - <value>Se puede crear a partir de rodajas de melón.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE"> + <value>Panel de vitral púrpura</value> </data> - <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"> - <value>Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN"> + <value>Panel de vitral cian</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"> - <value>Se pueden plantar para cultivar calabazas.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER"> + <value>Panel de vitral gris claro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"> - <value>Se pueden plantar para cultivar melones.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE"> + <value>Vitral naranja</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"> - <value>Las sueltan los Enderman cuando mueren. Cuando se lanzan, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla de Ender y pierde parte de la salud.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE"> + <value>Vitral azul</value> </data> - <data name="IDS_DESC_GRASS"> - <value>Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE"> + <value>Vitral púrpura</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SPONGE"> - <value>Se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN"> + <value>Vitral cian</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WEB"> - <value>Frena el movimiento cuando pasas sobre ella. Se puede destruir con unas tijeras para obtener cuerda.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED"> + <value>Vitral rojo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"> - <value>Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN"> + <value>Vitral verde</value> </data> - <data name="IDS_DESC_VINE"> - <value>Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recolectar con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN"> + <value>Vitral café</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ICE"> - <value>Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o se coloca en el Inframundo.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER"> + <value>Vitral gris claro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"> - <value>Se puede usar como elemento decorativo.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW"> + <value>Vitral amarillo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"> - <value>Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del Inframundo o en sus alrededores.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE"> + <value>Vitral azul claro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"> - <value>Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA"> + <value>Vitral magenta</value> </data> - <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"> - <value>La sueltan los hombres-cerdo zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el Inframundo. Se usa como ingrediente para elaborar pociones.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY"> + <value>Vitral gris</value> </data> - <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"> - <value>Se usan para preparar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del Inframundo. También se pueden plantar en arena de almas.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK"> + <value>Vitral rosa</value> </data> - <data name="IDS_DESC_POTION"> - <value>Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME"> + <value>Vitral lima</value> </data> - <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"> - <value>Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente base para crear una poción en el soporte para pociones.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW"> + <value>Panel de vitral amarillo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"> - <value>Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata a una araña o a una araña de las cuevas.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER"> + <value>Gris claro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"> - <value>Se usa para elaborar pociones, principalmente con efecto negativo.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY"> + <value>Gris</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"> - <value>Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o la crema de magma.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK"> + <value>Rosa</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"> - <value>Se usa para elaborar pociones.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE"> + <value>Azul</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"> - <value>Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE"> + <value>Púrpura</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CAULDRON"> - <value>Se puede llenar de lluvia o de agua con un cubo y usar para llenar de agua los frascos de cristal.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN"> + <value>Cian</value> </data> - <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"> - <value>Cuando se lanza, indica la dirección a un portal a El Fin. Cuando se colocan doce de ellos en las estructuras del portal a El Fin, el portal será activado.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME"> + <value>Lima</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"> - <value>Se usa para elaborar pociones.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE"> + <value>Naranja</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MYCEL"> - <value>Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE"> + <value>Blanco</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WATERLILY"> - <value>Flota en el agua y se puede caminar sobre él.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM"> + <value>Personalizado</value> </data> - <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"> - <value>Se usa para construir fortalezas del Inframundo. Es inmune a las bolas de fuego del espectro.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW"> + <value>Amarillo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"> - <value>Se usa en las fortalezas del Inframundo.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE"> + <value>Azul claro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"> - <value>Se encuentra en las fortalezas del Inframundo y suelta verrugas del Inframundo cuando se rompe.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA"> + <value>Magenta</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"> - <value>Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN"> + <value>Café</value> </data> - <data name="IDS_DESC_END_PORTAL"> - <value>Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE"> + <value>Panel de vitral blanco</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"> - <value>Se usa para crear un portal a El Fin.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0"> + <value>Bola pequeña</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WHITESTONE"> - <value>Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1"> + <value>Bola grande</value> </data> - <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"> - <value>Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE"> + <value>Panel de vitral azul claro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"> - <value>Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA"> + <value>Panel de vitral magenta</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FIREBALL"> - <value>Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminadamente disparándola desde un dispensador.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE"> + <value>Panel de vitral naranja</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME"> - <value>Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2"> + <value>Forma de estrella</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"> - <value>Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK"> + <value>Negro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WOODSLAB"> - <value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED"> + <value>Rojo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_STONESLAB"> - <value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN"> + <value>Verde</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"> - <value>Se crea al fundir piedra del Inframundo en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del Inframundo.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3"> + <value>Forma de creeper</value> </data> - <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"> - <value>Al recibir energía, emite luz.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4"> + <value>Explosión</value> </data> - <data name="IDS_DESC_COCOA"> - <value>Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE"> + <value>Forma desconocida</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SKULL"> - <value>Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o usarse como una máscara en el espacio del casco.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK"> + <value>Vitral negro</value> </data> - <data name="IDS_SQUID"> - <value>Calamar</value> + <data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR"> + <value>Barda de hierro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SQUID"> - <value>Suelta bolsas de tinta cuando muere.</value> + <data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR"> + <value>Barda de oro</value> </data> - <data name="IDS_COW"> - <value>Vaca</value> + <data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR"> + <value>Barda de diamante</value> </data> - <data name="IDS_DESC_COW"> - <value>Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo.</value> + <data name="IDS_ITEM_COMPARATOR"> + <value>Comparador de piedra rojiza</value> </data> - <data name="IDS_SHEEP"> - <value>Oveja</value> + <data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT"> + <value>Vagoneta con dinamita</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SHEEP"> - <value>Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color.</value> + <data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER"> + <value>Vagoneta con tolva</value> </data> - <data name="IDS_CHICKEN"> - <value>Gallina</value> + <data name="IDS_ITEM_LEAD"> + <value>Correa</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CHICKEN"> - <value>Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar.</value> + <data name="IDS_TILE_BEACON"> + <value>Baliza</value> </data> - <data name="IDS_PIG"> - <value>Cerdo</value> + <data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP"> + <value>Cofre con trampa</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PIG"> - <value>Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla.</value> + <data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT"> + <value>Placa de presión con peso (ligera)</value> </data> - <data name="IDS_WOLF"> - <value>Lobo</value> + <data name="IDS_ITEM_NAME_TAG"> + <value>Marca de nombre</value> </data> - <data name="IDS_DESC_WOLF"> - <value>Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti.</value> + <data name="IDS_TILE_PLANKS"> + <value>Tablones de madera (cualquier tipo)</value> </data> - <data name="IDS_CREEPER"> - <value>Creeper</value> + <data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK"> + <value>Bloque de comandos</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CREEPER"> - <value>¡Explota si te acercas demasiado!</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE"> + <value>Estrella de fuegos artificiales</value> </data> - <data name="IDS_SKELETON"> - <value>Esqueleto</value> + <data name="IDS_DESC_DONKEY"> + <value>Se puede domar y luego montar a estos animales. Se les puede acoplar un cofre.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SKELETON"> - <value>Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere.</value> + <data name="IDS_MULE"> + <value>Mula</value> </data> - <data name="IDS_SPIDER"> - <value>Araña</value> + <data name="IDS_DESC_MULE"> + <value>Nacen de la cría de un caballo y un burro. Se puede domar y luego montar a estos animales, y pueden cargar cofres.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SPIDER"> - <value>Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere.</value> + <data name="IDS_HORSE"> + <value>Caballo</value> </data> - <data name="IDS_ZOMBIE"> - <value>Zombi</value> + <data name="IDS_DESC_HORSE"> + <value>Se puede domar y luego montar a estos animales.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ZOMBIE"> - <value>Te ataca cuando está cerca.</value> + <data name="IDS_DONKEY"> + <value>Burro</value> </data> - <data name="IDS_PIGZOMBIE"> - <value>Hombre-cerdo zombi</value> + <data name="IDS_ZOMBIE_HORSE"> + <value>Caballo zombi</value> </data> - <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"> - <value>En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo.</value> + <data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY"> + <value>Mapa vacío</value> </data> - <data name="IDS_GHAST"> - <value>Espectro</value> + <data name="IDS_NETHER_STAR"> + <value>Estrella del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_GHAST"> - <value>Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto.</value> + <data name="IDS_FIREWORKS"> + <value>Cohete de fuegos artificiales</value> </data> - <data name="IDS_SLIME"> - <value>Limo</value> + <data name="IDS_SKELETON_HORSE"> + <value>Esqueleto de caballo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SLIME"> - <value>Escupe limos más pequeños cuando recibe daños.</value> + <data name="IDS_WITHER"> + <value>Wither</value> </data> - <data name="IDS_ENDERMAN"> - <value>Enderman</value> + <data name="IDS_DESC_WITHER"> + <value>Se crean con cráneos atrofiados y arena de almas. Disparan cráneos que explotan contra ti.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ENDERMAN"> - <value>Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de lugar.</value> + <data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY"> + <value>Placa de presión con peso (pesada)</value> </data> - <data name="IDS_SILVERFISH"> - <value>Pez plateado</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER"> + <value>Arcilla de color gris claro</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SILVERFISH"> - <value>Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY"> + <value>Arcilla de color gris</value> </data> - <data name="IDS_CAVE_SPIDER"> - <value>Araña de las cuevas</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK"> + <value>Arcilla de color rosa</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"> - <value>Tiene una picadura venenosa.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE"> + <value>Arcilla de color azul</value> </data> - <data name="IDS_MUSHROOM_COW"> - <value>Champivaca</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE"> + <value>Arcilla de color púrpura</value> </data> - <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"> - <value>Crea estofado de champiñón si se usa en un tazón. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN"> + <value>Arcilla de color cian</value> </data> - <data name="IDS_SNOWMAN"> - <value>Golem de nieve</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME"> + <value>Arcilla de color lima</value> </data> - <data name="IDS_DESC_SNOWMAN"> - <value>Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE"> + <value>Arcilla de color naranja</value> </data> - <data name="IDS_ENDERDRAGON"> - <value>Dragón Ender</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE"> + <value>Arcilla de color blanco</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"> - <value>Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS"> + <value>Vitral</value> </data> - <data name="IDS_BLAZE"> - <value>Llama</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW"> + <value>Arcilla de color amarillo</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BLAZE"> - <value>Son enemigos que se encuentran en el Inframundo, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE"> + <value>Arcilla de color azul claro</value> </data> - <data name="IDS_LAVA_SLIME"> - <value>Cubo de magma</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA"> + <value>Arcilla de color magenta</value> </data> - <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"> - <value>Se encuentran en el Inframundo. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren.</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN"> + <value>Arcilla de color café</value> </data> - <data name="IDS_VILLAGER"> - <value>Aldeano</value> + <data name="IDS_TILE_HOPPER"> + <value>Tolva</value> </data> - <data name="IDS_OZELOT"> - <value>Ocelote</value> + <data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL"> + <value>Vía de activación</value> </data> - <data name="IDS_DESC_OZELOT"> - <value>Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará.</value> + <data name="IDS_TILE_DROPPER"> + <value>Soltador</value> </data> - <data name="IDS_IRONGOLEM"> - <value>Golem de hierro</value> + <data name="IDS_TILE_COMPARATOR"> + <value>Comparador de piedra rojiza</value> </data> - <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM"> - <value>Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas.</value> + <data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR"> + <value>Sensor de luz del día</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"> - <value>Animador de explosivos</value> + <data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK"> + <value>Bloque de piedra rojiza</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"> - <value>Artista conceptual</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY"> + <value>Arcilla de color</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"> - <value>Cálculos y estadísticas</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK"> + <value>Arcilla de color negro</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"> - <value>Coordinador de bullies</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED"> + <value>Arcilla de color rojo</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"> - <value>Diseño original y programación</value> + <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN"> + <value>Arcilla de color verde</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_PMPROD"> - <value>Coordinador de proyecto/Productor</value> + <data name="IDS_TILE_HAY"> + <value>Bloque de paja</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"> - <value>Resto del despacho Mojang</value> + <data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY"> + <value>Arcilla endurecida</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_LEADPC"> - <value>Jefe de programación de Minecraft PC</value> + <data name="IDS_TILE_COAL"> + <value>Bloque de hulla</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"> - <value>Programador ninja</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO"> + <value>Fundido en</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_CEO"> - <value>Director ejecutivo</value> + <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING"> + <value>Cuando se inhabilita, impide que los monstruos y animales cambien bloques (por ejemplo, las explosiones de creeper no destruirán bloques y las ovejas no quitarán hierba) o recojan objetos.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_WCW"> - <value>Empleado de cuello blanco</value> + <data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY"> + <value>Si está habilitado, los jugadores conservarán su inventario al morir.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"> - <value>Atención al cliente</value> + <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING"> + <value>Cuando se inhabilita, no se generarán enemigos de forma natural.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"> - <value>DJ de la oficina</value> + <data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE"> + <value>Modo de juego: Aventura</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_DESPROG"> - <value>Diseñador/Programador de Minecraft - Pocket Edition</value> + <data name="IDS_ADVENTURE"> + <value>Aventura</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"> - <value>Desarrollador</value> + <data name="IDS_GAMEOPTION_SEED"> + <value>Introduce una semilla para generar de nuevo el mismo terreno. Déjalo vacío para crear un mundo aleatorio.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"> - <value>Arquitecto en jefe</value> + <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT"> + <value>Si se inhabilita, los monstruos y los animales no soltarán tesoros para saquear (por ejemplo, los creepers no soltarán pólvora).</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"> - <value>Desarrollador artístico</value> + <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER"> + <value>{*PLAYER*} se cayó de una escalera.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"> - <value>Creador de juego</value> + <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES"> + <value>{*PLAYER*} se cayó de unas enredaderas.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_DOF"> - <value>Director de diversión</value> + <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER"> + <value>{*PLAYER*} se cayó fuera del agua.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"> - <value>Música y efectos</value> + <data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS"> + <value>Si se habilita, los bloques que sean destruidos no soltarán objetos (por ejemplo, los bloques de piedra no soltarán guijarros).</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"> - <value>Programación</value> + <data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN"> + <value>Si se habilita, los jugadores no recuperarán la salud de forma natural.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_ART"> - <value>Arte</value> + <data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE"> + <value>Si se inhabilita, no cambiará el momento del día.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_QA"> - <value>Control de calidad</value> + <data name="IDS_CONTAINER_MINECART"> + <value>Vagoneta</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"> - <value>Productor ejecutivo</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH"> + <value>Poner correa</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"> - <value>Jefe de producción</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH"> + <value>Soltar</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"> - <value>Productor</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH"> + <value>Acoplar</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"> - <value>Jefe de pruebas de control de calidad</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT"> + <value>Desmontar</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"> - <value>Jefe de pruebas</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS"> + <value>Acoplar cofre</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"> - <value>Equipo de diseño</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH"> + <value>Lanzar</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"> - <value>Equipo de desarrollo</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_NAME"> + <value>Nombrar</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"> - <value>Coordinador de lanzamiento</value> + <data name="IDS_CONTAINER_BEACON"> + <value>Baliza</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"> - <value>Director de XBLA Publishing</value> + <data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER"> + <value>Poder principal</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"> - <value>Desarrollo mercantil</value> + <data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER"> + <value>Poder secundario</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"> - <value>Director de inversiones</value> + <data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL"> + <value>Caballo</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"> - <value>Coordinador de producto</value> + <data name="IDS_CONTAINER_DROPPER"> + <value>Soltador</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_MARKETING"> - <value>Marketing</value> + <data name="IDS_CONTAINER_HOPPER"> + <value>Tolva</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"> - <value>Coordinador de comunidad</value> + <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC"> + <value>{*PLAYER*} se cayó de un punto elevado</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"> - <value>Equipo de localización de Europa</value> + <data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED"> + <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de murciélagos.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC"> - <value>Equipo de localización de Redmond</value> + <data name="IDS_MAX_HORSES_BRED"> + <value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de caballos.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC"> - <value>Equipo de localización de Asia</value> + <data name="IDS_GAME_OPTIONS"> + <value>Opciones de partida</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"> - <value>Equipo de investigación de usuario</value> + <data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM"> + <value>{*PLAYER*} recibió una bola de fuego de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"> - <value>Equipos principales de MGS</value> + <data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM"> + <value>{*PLAYER*} recibió una paliza de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"> - <value>Certificador de calidad de logros</value> + <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM"> + <value>{*PLAYER*} murió a manos de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"> - <value>Agradecimientos especiales</value> + <data name="IDS_MOB_GRIEFING"> + <value>Enemigos irritantes</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"> - <value>Coordinador de pruebas de control de calidad</value> + <data name="IDS_TILE_DROPS"> + <value>Soltar bloques</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"> - <value>Jefe sénior de pruebas de control de calidad</value> + <data name="IDS_NATURAL_REGEN"> + <value>Regeneración natural</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_SDET"> - <value>SDET</value> + <data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE"> + <value>Ciclo de luz diurna</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_PROJECT"> - <value>STE de proyecto</value> + <data name="IDS_KEEP_INVENTORY"> + <value>Mantener inventario</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"> - <value>STE adicionales</value> + <data name="IDS_MOB_SPAWNING"> + <value>Generación de enemigos</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"> - <value>Socios de control de calidad</value> + <data name="IDS_MOB_LOOT"> + <value>Tesoros de enemigos</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"> - <value>Jon Kågström</value> + <data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM"> + <value>{*PLAYER*} recibió un disparo de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"> - <value>Tobias Möllstam</value> + <data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH"> + <value>{*PLAYER*} cayó demasiado lejos y {*SOURCE*} le remató.</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"> - <value>Risë Lugo</value> + <data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM"> + <value>{*PLAYER*} cayó demasiado lejos y {*SOURCE*} le remató con {*ITEM*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"> - <value>Espada de madera</value> + <data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER"> + <value>{*PLAYER*} entró en el fuego cuando luchaba contra {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"> - <value>Espada de piedra</value> + <data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER"> + <value>{*SOURCE*} provocó la caída de {*PLAYER*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"> - <value>Espada de hierro</value> + <data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST"> + <value>{*SOURCE*} provocó la caída de {*PLAYER*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"> - <value>Espada de diamante</value> + <data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM"> + <value>{*SOURCE*} provocó la caída de {*PLAYER*}, con {*ITEM*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"> - <value>Espada de oro</value> + <data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER"> + <value>{*PLAYER*} se volvió cenizas mientras luchaba contra {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"> - <value>Pala de madera</value> + <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER"> + <value>{*PLAYER*} reventó por culpa de {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"> - <value>Pala de piedra</value> + <data name="IDS_DEATH_WITHER"> + <value>{*PLAYER*} eliminado por un Wither.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"> - <value>Pala de hierro</value> + <data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM"> + <value>{*PLAYER*} murió por culpa de {*SOURCE*}, con {*ITEM*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"> - <value>Pala de diamante</value> + <data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER"> + <value>{*PLAYER*} intentó nadar en la lava para huir de {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"> - <value>Pala de oro</value> + <data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER"> + <value>{*PLAYER*} se ahogó mientras escapaba de {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"> - <value>Pico de madera</value> + <data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER"> + <value>{*PLAYER*} chocó con un cactus cuando huía de {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"> - <value>Pico de piedra</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT"> + <value>Montar</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"> - <value>Pico de hierro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES"> + <value> + Para dirigir a un caballo, debes equiparlo con una silla de montar, que se pueden comprar a los aldeanos o encontrar en el interior de cofres ocultos por el mundo. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"> - <value>Pico de diamante</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS"> + <value> + Se pueden dar alforjas a los burros y las mulas domados acoplando un cofre. Se puede acceder a estas alforjas mientras se monta al animal o con sigilo. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"> - <value>Pico de oro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING"> + <value> + Se pueden criar caballos y burros (pero no mulas) igual que a los demás animales, con manzanas de oro o zanahorias de oro. Con el tiempo, los potros crecerán hasta convertirse en caballos adultos, pero el proceso se acelerará si se alimentan con trigo o paja. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"> - <value>Hacha de madera</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING"> + <value> + Se debe domar a los caballos, los burros y las mulas antes de usarlos. A los caballos se les doma intentando montarlos y permaneciendo sobre ellos mientras intentan tirar al jinete. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"> - <value>Hacha de piedra</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2"> + <value> + Cuando aparezcan corazones sobre un caballo significará que está domado y ya no tirará al jinete. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"> - <value>Hacha de hierro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE"> + <value> + Ahora intenta montar sobre este caballo. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para montar cuando no tengas objetos ni herramientas en las manos. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"> - <value>Hacha de diamante</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA"> + <value> + Aquí puedes intentar domar a caballos y burros, y en los alrededores hay cofres con sillas de montar, bardas y otros objetos útiles. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"> - <value>Hacha de oro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER"> + <value> + Una baliza en una pirámide que tenga al menos cuatro niveles ofrece la opción del poder secundario Regeneración o de un poder principal más potente. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"> - <value>Azadón de madera</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION"> + <value> + Para elegir los poderes de tu baliza debes sacrificar un lingote de hierro u oro, una esmeralda o un diamante en el espacio de pago. Una vez elegidos, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"> - <value>Azadón de piedra</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW"> + <value>En la cima de esta pirámide hay una baliza inactiva.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"> - <value>Azadón de hierro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW"> + <value> + Esta es la interfaz de la baliza y puedes usarla para elegir los poderes que concederá. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"> - <value>Azadón de diamante</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW"> + <value> + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes usar el interfaz de la baliza. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"> - <value>Azadón de oro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS"> + <value> + Puedes seleccionar un poder principal para tu baliza en el menú de la baliza. Cuantos más niveles tenga tu pirámide, más poderes tendrás para elegir. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"> - <value>Puerta de madera</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE"> + <value> + Se pueden montar todos los caballos, burros y mulas adultos. Sin embargo, solo se puede poner armadura a los caballos y solo se puede equipar con alforjas para transportar objetos a las mulas y los burros. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"> - <value>Puerta de hierro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW"> + <value> + Esta es la interfaz del inventario del caballo. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"> - <value>Casco de malla</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW"> + <value> + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del caballo. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"> - <value>Pechera de malla</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT"> + <value> + El inventario del caballo te permite transferir o equipar objetos en tu caballo, burro o mula. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"> - <value>Mallas de malla</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER"> + <value>Parpadeo</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"> - <value>Botas de malla</value> + <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL"> + <value>Ruta</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"> - <value>Gorro de cuero</value> + <data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT"> + <value>Duración de vuelo:</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"> - <value>Casco de hierro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT"> + <value> + Ensilla a tu caballo colocando una silla de montar en el espacio de la silla de montar. Se puede poner armadura a los caballos colocando una barda en el espacio de armadura. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"> - <value>Casco de diamante</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW"> + <value>Encontraste una mula.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"> - <value>Casco de oro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW"> + <value> + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre caballos, burros y mulas. + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los caballos, burros y mulas. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"> - <value>Túnica de cuero</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO"> + <value> + Los caballos y los burros suelen encontrarse en las llanuras despejadas. Las mulas son las crías de un burro y un caballo, pero no son fértiles. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"> - <value>Pechera de hierro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS"> + <value> + En este menú también puedes transferir objetos entre tu inventario y las alforjas acopladas a los burros y las mulas. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"> - <value>Pechera de diamante</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW"> + <value>Encontraste un caballo.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"> - <value>Pechera de oro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW"> + <value>Encontraste un burro.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"> - <value>Pantalones de cuero</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW"> + <value> + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las balizas. + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las balizas. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"> - <value>Mallas de hierro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START"> + <value> + Las estrellas de fuegos artificiales pueden fabricarse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula de fabricación. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"> - <value>Mallas de diamante</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR"> + <value> + El tinte establecerá el color de la explosión de la estrella de fuegos artificiales. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"> - <value>Mallas de oro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE"> + <value> + La forma de la estrella de fuegos artificiales se determina al añadir una descarga de fuego, pepita de oro, pluma o cabeza de enemigo. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"> - <value>Botas de cuero</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS"> + <value> + Si lo deseas, puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales a la cuadrícula de fabricación para añadirlas a los fuegos artificiales. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"> - <value>Botas de hierro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT"> + <value> + Si rellenas más espacios en la cuadrícula de fabricación con pólvora, aumentará la altura desde la que estallarán las estrellas de fuegos artificiales. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"> - <value>Botas de diamante</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT"> + <value> + Finalmente, puedes sacar los fuegos artificiales fabricados en el espacio de producción. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"> - <value>Botas de oro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT"> + <value> + Puedes añadir un rastro o parpadeo con diamantes o polvo de piedra brillante. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"> - <value>Lingote de hierro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE"> + <value> + Los fuegos artificiales son objetos decorativos que puedes lanzar con la mano o mediante dispensadores. Se fabrican con papel, pólvora y, opcionalmente, unas cuantas estrellas de fuegos artificiales. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"> - <value>Lingote de oro</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE"> + <value> + Añade ingredientes adicionales durante la fabricación para personalizar el color, fundido, forma, tamaño y efectos (como rastros y parpadeos) de las estrellas de fuegos artificiales. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BUCKET"> - <value>Cubo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING"> + <value> + Intenta fabricar fuegos artificiales en la mesa de trabajo con los ingredientes de los cofres. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"> - <value>Cubo de agua</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE"> + <value> + Una vez fabricada la estrella de fuegos artificiales, puedes establecer el color del fundido al fabricarla con tinte. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"> - <value>Cubo de lava</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW"> + <value> + ¡Estos cofres contienen algunos objetos que puedes usar para la creación de FUEGOS ARTIFICIALES! + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"> - <value>Encend. de pedernal</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW"> + <value> + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los fuegos artificiales. + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los fuegos artificiales. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_APPLE"> - <value>Manzana</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START"> + <value> + Para fabricar fuegos artificiales, coloca la pólvora y el papel en la cuadrícula de creación 3x3 ubicada en la parte superior del inventario. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BOW"> - <value>Arco</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW"> + <value>Esta sala contiene tovas.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_ARROW"> - <value>Flecha</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW"> + <value> + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las tolvas. + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las tolvas. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_COAL"> - <value>Hulla</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE"> + <value> + Las tolvas se utilizan para insertar o quitar objetos de contenedores y para recoger automáticamente los objetos que se arrojen dentro de ellas. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"> - <value>Carbón</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE"> + <value> + Las balizas activas proyectan un rayo de luz hacia el cielo y conceden poderes a los jugadores cercanos. Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del Inframundo, que se obtienen derrotando a los Wither. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DIAMOND"> - <value>Diamante</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN"> + <value> + Se deben colocar las balizas de forma que reciban la luz del sol durante el día. Se deben colocar en pirámides de hierro, oro o diamante. Sin embargo, el material sobre el que se coloca la baliza no afecta a su poder. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_STICK"> - <value>Palo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS"> + <value> + Prueba a usar la baliza para elegir el poder que concede. Puedes pagar con los lingotes de hierro que se proporcionan. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BOWL"> - <value>Tazón</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS"> + <value> + Afectan a soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con tolvas, así como a otras tolvas. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"> - <value>Estofado de champiñón</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA"> + <value> + En esta sala hay varias configuraciones útiles de tolvas para que veas y experimentes. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_STRING"> - <value>Cuerda</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW"> + <value> + Esta es la interfaz de fuegos artificiales. Aquí podrás crear fuegos artificiales y estrellas de fuegos artificiales. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FEATHER"> - <value>Pluma</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW"> + <value> + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + {*B*}Oprime {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes usar la interfaz de los fuegos artificiales. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SULPHUR"> - <value>Pólvora</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS"> + <value> + Las tolvas intentarán absorber objetos continuamente del contenedor adecuado que se coloque sobre ellas. También intentarán insertar los objetos almacenados en un contenedor de salida. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"> - <value>Semillas de trigo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE"> + <value> + Sin embargo, si una tolva dispone de energía de piedra rojiza se volverá inactiva y dejará de absorber e insertar objetos. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_WHEAT"> - <value>Trigo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT"> + <value> + Las tolvas apuntan en la dirección hacia la que querrán arrojar los objetos. Para que una tolva apunte a un bloque concreto, colócala mirando al bloque con sigilo. + </value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BREAD"> - <value>Pan</value> + <data name="IDS_DESC_WITCH"> + <value>Estas criaturas se encuentran en pantanos y atacan arrojando pociones. Sueltan pociones al morir.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FLINT"> - <value>Pedernal</value> + <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES"> + <value>Se alcanzó el límite de cuadros y marcos en un mundo.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"> - <value>Chuleta de cerdo cruda</value> + <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"> + <value>No puedes generar enemigos en el modo Pacífico.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"> - <value>Chuleta de cerdo cocinada</value> + <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"> + <value>Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se alcanzó la cantidad máxima de cría de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PAINTING"> - <value>Cuadro</value> + <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"> + <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de calamares.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"> - <value>Manzana de oro</value> + <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"> + <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de enemigos.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SIGN"> - <value>Cartel</value> + <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"> + <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de aldeanos.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_MINECART"> - <value>Vagoneta</value> + <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED"> + <value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de lobos.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SADDLE"> - <value>Silla de montar</value> + <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES"> + <value>Se alcanzó el límite de cabezas de enemigos en un mundo.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_REDSTONE"> - <value>Piedra rojiza</value> + <data name="IDS_INVERT_LOOK"> + <value>Invertir vista</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"> - <value>Bola de nieve</value> + <data name="IDS_SOUTHPAW"> + <value>Zurdo</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BOAT"> - <value>Bote</value> + <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED"> + <value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de gallinas.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_LEATHER"> - <value>Cuero</value> + <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"> + <value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de champivacas.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"> - <value>Cubo de leche</value> + <data name="IDS_MAX_BOATS"> + <value>Se alcanzó la cantidad máxima de botes en un mundo.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BRICK"> - <value>Ladrillo</value> + <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"> + <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de gallinas.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CLAY"> - <value>Arcilla</value> + <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2"> + <value> +{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fueran cosas distintas. Como si fuéramos cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}¿Quiénes somos? Nos llamaban los espíritus de la montaña. Padre Sol, madre Luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecitos verdes. Después dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió, comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Los siete billones de billones de billones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Shhh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*} +</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_REEDS"> - <value>Cañas de azúcar</value> + <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3"> + <value> +{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Shhh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podía ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a su casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "te quiero".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "jugaste bien".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "lo que necesitas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "eres más fuerte de lo que crees".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "eres la luz del día".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "eres la noche".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "tu lucha está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "la luz que buscas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "no estás solo".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "no estás separado del resto de las cosas".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "te quiero porque eres amor".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar y soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Despierta.{*EF*} +</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PAPER"> - <value>Papel</value> + <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE"> + <value>Restablecer Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BOOK"> - <value>Libro</value> + <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END"> + <value>%s entró en El Fin.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"> - <value>Bola de limo</value> + <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END"> + <value>%s abandonó El Fin.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"> - <value>Vagoneta con cofre</value> + <data name="IDS_WIN_TEXT"> + <value> +{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sí. Cuidado. Alcanzó un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Me gusta. Jugó bien. No se rindió.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}¿Con qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Soñaba con rayos de sol y árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba con cazar y ser cazado. Soñaba con un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. ¿Pero qué estructura verdadera creó en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}No. Todavía no alcanza el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselos, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y sería tan fácil decírselos...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nunca le diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} +</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"> - <value>Vagoneta con horno</value> + <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT"> + <value>¿Seguro que quieres restablecer el Inframundo de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el Inframundo.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_EGG"> - <value>Huevo</value> + <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"> + <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_COMPASS"> - <value>Brújula</value> + <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"> + <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de champivacas.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"> - <value>Caña de pescar</value> + <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"> + <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de lobos.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CLOCK"> - <value>Reloj</value> + <data name="IDS_RESET_NETHER"> + <value>Restablecer Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"> - <value>Polvo de piedra brillante</value> + <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER"> + <value>No restablecer Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"> - <value>Pescado crudo</value> + <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"> + <value>No se puede esquilar esta champivaca en este momento. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas, gatos y caballos.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"> - <value>Pescado cocido</value> + <data name="IDS_YOU_DIED"> + <value>¡Has muerto!</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"> - <value>Polvo de tinte</value> + <data name="IDS_WORLD_OPTIONS"> + <value>Opciones de mundo</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"> - <value>Bolsa de tinta</value> + <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"> + <value>Puede construir y extraer</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"> - <value>Rojo rosa</value> + <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"> + <value>Puede usar puertas e interruptores</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"> - <value>Verde cactus</value> + <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES"> + <value>Generar estructuras</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"> - <value>Granos de cacao</value> + <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD"> + <value>Mundo superplano</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"> - <value>Lapislázuli</value> + <data name="IDS_BONUS_CHEST"> + <value>Cofre de bonificación</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"> - <value>Tinte púrpura</value> + <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"> + <value>Puede abrir contenedores</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"> - <value>Tinte cian</value> + <data name="IDS_KICK_PLAYER"> + <value>Expulsar jugador</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"> - <value>Tinte gris claro</value> + <data name="IDS_CAN_FLY"> + <value>Puede volar</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"> - <value>Tinte gris</value> + <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION"> + <value>Desactivar agotamiento</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"> - <value>Tinte rosa</value> + <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"> + <value>Puede atacar a jugadores</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"> - <value>Tinte limón</value> + <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"> + <value>Puede atacar a animales</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"> - <value>Amarillo diente de león</value> + <data name="IDS_MODERATOR"> + <value>Moderador</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"> - <value>Tinte azul claro</value> + <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES"> + <value>Privilegios de anfitrión</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"> - <value>Tinte magenta</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY"> + <value>Cómo se juega</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"> - <value>Tinte naranja</value> + <data name="IDS_CONTROLS"> + <value>Controles</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"> - <value>Polvo de hueso</value> + <data name="IDS_SETTINGS"> + <value>Ajustes</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BONE"> - <value>Hueso</value> + <data name="IDS_RESPAWN"> + <value>Regenerar</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SUGAR"> - <value>Azúcar</value> + <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"> + <value>Ofertas de contenido descargable</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CAKE"> - <value>Pastel</value> + <data name="IDS_CHANGE_SKIN"> + <value>Cambiar aspecto</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BED"> - <value>Cama</value> + <data name="IDS_CREDITS"> + <value>Créditos</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_DIODE"> - <value>Repetidor de piedra rojiza</value> + <data name="IDS_TNT_EXPLODES"> + <value>La dinamita explota</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_COOKIE"> - <value>Galleta</value> + <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER"> + <value>Jugador contra jugador</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_MAP"> - <value>Mapa</value> + <data name="IDS_TRUST_PLAYERS"> + <value>Confiar en jugadores</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_01"> - <value>Disco: "13"</value> + <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT"> + <value>Reinstalar el contenido</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_02"> - <value>Disco: "Gato"</value> + <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS"> + <value>Ajustes de depuración</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_03"> - <value>Disco: "Bloques"</value> + <data name="IDS_FIRE_SPREADS"> + <value>El fuego se propaga</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_04"> - <value>Disco: "Gorjeo"</value> + <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"> + <value>Dragón Ender</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_05"> - <value>Disco: "Lejos"</value> + <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"> + <value>{*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón Ender.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_06"> - <value>Disco: "Galería"</value> + <data name="IDS_DEATH_MOB"> + <value>{*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_07"> - <value>Disco: "Mellohi"</value> + <data name="IDS_DEATH_PLAYER"> + <value>{*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_08"> - <value>Disco: "Stal"</value> + <data name="IDS_DEATH_GENERIC"> + <value>{*PLAYER*} murió.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_09"> - <value>Disco: "Strad"</value> + <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"> + <value>{*PLAYER*} explotó.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_10"> - <value>Disco: "Pabellón"</value> + <data name="IDS_DEATH_MAGIC"> + <value>{*PLAYER*} murió a causa de la magia.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_11"> - <value>Disco: "11"</value> + <data name="IDS_DEATH_ARROW"> + <value>{*SOURCE*} le disparó a {*PLAYER*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_RECORD_12"> - <value>Disco: "Dónde estamos"</value> + <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"> + <value>Niebla de lecho de roca</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SHEARS"> - <value>Tijeras</value> + <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"> + <value>Mostrar panel de datos</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"> - <value>Semillas de calabaza</value> + <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"> + <value>Mostrar mano</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"> - <value>Semillas de melón</value> + <data name="IDS_DEATH_FIREBALL"> + <value>{*PLAYER*} fue quemado con bolas de fuego por {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"> - <value>Pollo crudo</value> + <data name="IDS_DEATH_THROWN"> + <value>{*PLAYER*} recibió una paliza de {*SOURCE*}.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"> - <value>Pollo cocido</value> + <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"> + <value>{*PLAYER*} murió a manos de {*SOURCE*}, con magia.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"> - <value>Res cruda</value> + <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"> + <value>{*PLAYER*} se cayó del mundo.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"> - <value>Filete</value> + <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"> + <value>Packs de textura</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"> - <value>Carne podrida</value> + <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"> + <value>Packs de popurrí</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"> - <value>Perla de Ender</value> + <data name="IDS_DEATH_INFIRE"> + <value>{*PLAYER*} ardió en llamas.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"> - <value>Rodaja de melón</value> + <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"> + <value>Temas</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"> - <value>Vara de llama</value> + <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"> + <value>Imágenes de jugador</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"> - <value>Lágrima de espectro</value> + <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"> + <value>Objetos de avatar</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"> - <value>Pepita de oro</value> + <data name="IDS_DEATH_ONFIRE"> + <value>{*PLAYER*} se quemó hasta morir.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"> - <value>Verruga del Inframundo</value> + <data name="IDS_DEATH_STARVE"> + <value>{*PLAYER*} se murió de hambre.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_POTION"> - <value>Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}</value> + <data name="IDS_DEATH_CACTUS"> + <value>{*PLAYER*} fue picado hasta morir.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"> - <value>Frasco de cristal</value> + <data name="IDS_DEATH_FALL"> + <value>{*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"> - <value>Botella de agua</value> + <data name="IDS_DEATH_LAVA"> + <value>{*PLAYER*} intentó nadar en la lava.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"> - <value>Ojo de araña</value> + <data name="IDS_DEATH_INWALL"> + <value>{*PLAYER*} se asfixió en un muro.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"> - <value>Ojo araña fermentado</value> + <data name="IDS_DEATH_DROWN"> + <value>{*PLAYER*} se ahogó.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"> - <value>Polvo de llama</value> + <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"> + <value>Mensajes de muerte</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"> - <value>Crema de magma</value> + <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"> + <value>Ya no eres moderador.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"> - <value>Soporte para pociones</value> + <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"> + <value>Ahora puedes volar.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_CAULDRON"> - <value>Caldero</value> + <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"> + <value>Ya no puedes volar.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"> - <value>Ojo de Ender</value> + <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"> + <value>Ya no puedes atacar a animales.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"> - <value>Melón resplandeciente</value> + <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"> + <value>Ahora puedes atacar a animales.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"> - <value>Botella de encantamiento</value> + <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"> + <value>Ahora eres moderador.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FIREBALL"> - <value>Descarga de fuego</value> + <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> + <value>Ya no te cansarás.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"> - <value>Desc. fuego (carbón)</value> + <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"> + <value>Ahora eres invulnerable.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"> - <value>Desc. fuego (hulla)</value> + <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"> + <value>Ya no eres invulnerable.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME"> - <value>Marco</value> + <data name="IDS_DLC_COST"> + <value>MSP %d</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"> - <value>Generar {*CREATURE*}</value> + <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> + <value>Ahora te cansarás.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK"> - <value>Ladrillo del Inframundo</value> + <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> + <value>Ahora eres invisible.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SKULL"> - <value>Calavera</value> + <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> + <value>Ya no eres invisible.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"> - <value>Calavera de esqueleto</value> + <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"> + <value>Ahora puedes atacar a jugadores.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER"> - <value>Calavera de esqueleto atrofiado</value> + <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"> + <value>Ahora puedes extraer y usar objetos.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"> - <value>Cabeza de zombi</value> + <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"> + <value>Ya no puedes colocar bloques.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"> - <value>Cabeza</value> + <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"> + <value>Ahora puedes colocar bloques.</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"> - <value>Cabeza de %s</value> + <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"> + <value>Personaje animado</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"> - <value>Cabeza de creeper</value> + <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"> + <value>Animación de apariencia personalizada</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE"> - <value>Piedra</value> + <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"> + <value>Ya no puedes extraer ni usar objetos.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_GRASS"> - <value>Bloque de hierba</value> + <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"> + <value>Ahora puedes usar puertas e interruptores.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_DIRT"> - <value>Tierra</value> + <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"> + <value>Ya no puedes atacar a enemigos.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"> - <value>Guijarro</value> + <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"> + <value>Ahora puedes atacar a enemigos.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"> - <value>Tablones de roble</value> + <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"> + <value>Ya no puedes atacar a jugadores.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"> - <value>Tablones de abeto</value> + <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"> + <value>Ya no puedes usar puertas ni interruptores.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"> - <value>Tablones de abedul</value> + <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"> + <value>Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres).</value> </data> - <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"> - <value>Tablones de la jungla</value> + <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"> + <value>Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres).</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SAPLING"> - <value>Brote</value> + <data name="IDS_INVISIBLE"> + <value>Invisible</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"> - <value>Brote de roble</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS"> + <value>Balizas</value> + </data> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BALIZAS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Las balizas activas proyectan un rayo de luz hacia el cielo y conceden poderes a los jugadores cercanos.{*B*} +Se crean con cristal, obsidiana y estrellas del Inframundo, que se obtienen derrotando a los Wither.{*B*}{*B*} +Se deben colocar las balizas de forma que reciban la luz del sol durante el día. Se deben colocar en pirámides de hierro, oro o diamante.{*B*} +El material sobre el que se coloca la baliza no afecta a su poder.{*B*}{*B*} +Puedes seleccionar un poder principal para tu baliza en el menú de la baliza. Cuantos más niveles tenga tu pirámide, más poderes tendrás para elegir.{*B*} +Una baliza en una pirámide que tenga al menos cuatro niveles ofrece la opción del poder secundario Regeneración o de un poder principal más potente.{*B*}{*B*} +Para elegir los poderes de tu baliza debes sacrificar un lingote de hierro u oro, una esmeralda o un diamante en el espacio de pago.{*B*} +Una vez elegidos, los poderes emanarán de la baliza indefinidamente.{*B*} + </value> + </data> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS"> + <value>Fuegos artificiales</value> + </data> + <data name="IDS_LANGUAGE_SELECTOR"> + <value>Idiomas</value> + </data> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES"> + <value>Caballos</value> + </data> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CABALLOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Los caballos y los burros suelen encontrarse en llanuras despejadas. Las mulas son las crías de un burro y un caballo, pero no son fértiles.{*B*} +Se pueden montar todos los caballos, burros y mulas adultos. Sin embargo, solo se puede poner armadura a los caballos y solo se puede equipar con alforjas para transportar objetos a las mulas y los burros.{*B*}{*B*} +Se debe domar a los caballos, los burros y las mulas antes de usarlos. Los caballos se doman intentando montarlos y logrando mantenerse sobre ellos cuando intenten tirar al jinete.{*B*} +Cuando aparezcan corazones sobre un caballo significará que está domado y ya no intentará tirar al jinete. Para dirigir a un caballo, el jugador debe equiparlo con una silla de montar.{*B*}{*B*} +Se pueden comprar sillas de montar a los aldeanos o encontrar en el interior de cofres ocultos por el mundo.{*B*} +Se pueden dar alforjas a los burros y las mulas domados acoplando un cofre. Se puede acceder a estas alforjas mientras se monta al animal o con sigilo.{*B*}{*B*} +Se pueden criar caballos y burros (pero no mulas) igual que a los demás animales, con manzanas de oro o zanahorias de oro.{*B*} +Con el tiempo, los potros crecerán hasta convertirse en caballos adultos, pero el proceso se acelerará si se alimentan con trigo o paja.{*B*} + </value> + </data> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUEGOS ARTIFICIALES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Los fuegos artificiales son objetos decorativos que puedes lanzar con la mano o mediante dispensadores. Se fabrican con papel, pólvora y, opcionalmente, unas cuantas estrellas de fuegos artificiales.{*B*} +Añade ingredientes adicionales durante la fabricación para personalizar el color, fundido, forma, tamaño y efectos (como parpadeos y rastros) de las estrellas de fuegos artificiales.{*B*}{*B*} +Para fabricar fuegos artificiales, coloca la pólvora y el papel en la cuadrícula de creación 3x3 ubicada en la parte superior del inventario.{*B*} +Si lo deseas, puedes colocar varias estrellas de fuegos artificiales a la cuadrícula de fabricación para añadirlas a los fuegos artificiales.{*B*} +Si rellenas más espacios en la cuadrícula de fabricación con pólvora, aumentará la altura desde la que estallarán las estrellas de fuegos artificiales.{*B*}{*B*} +Finalmente, puedes sacar los fuegos artificiales fabricados en el espacio de producción.{*B*}{*B*} +Las estrellas de fuegos artificiales pueden fabricarse colocando pólvora y tinte en la cuadrícula de fabricación.{*B*} +- El tinte establecerá el color de la explosión de la estrella de fuegos artificiales.{*B*} +- La forma de la estrella de fuegos artificiales se determina al añadir una descarga de fuego, pepita de oro, pluma o cabeza de enemigo.{*B*} +- Puedes añadir un rastro o parpadeo con diamantes o polvo de piedra brillante.{*B*}{*B*} +Una vez fabricada la estrella de fuegos artificiales, puedes establecer el color del fundido al fabricarla con tinte. + </value> + </data> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: SOLTADORES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Los soltadores, cuando se activan con una piedra rojiza, arrojarán al suelo un único objeto al azar que contengan. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir el soltador. Luego, podrás cargar el soltador con objetos de tu inventario.{*B*} +Si el soltador está colocado frente a un cofre u otro tipo de contenedor, el objeto aparecerá ahí en su lugar. Es posible construir largas cadenas de soltadores para transportar objetos a una distancia, pero para eso, deberán ser activados y desactivados alternativamente. + </value> + </data> + <data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY"> + <value>Al usarse, se convierte en un mapa con la ubicación del mundo en la que te encuentras. Va rellenándose a medida que exploras.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_NETHER_STAR"> + <value>Lo sueltan los Wither, se usan para crear balizas.</value> + </data> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS"> + <value>Tolvas</value> + </data> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: TOLVAS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Las tolvas se utilizan para insertar o quitar objetos de contenedores y para recoger automáticamente los objetos que se arrojen dentro de ellas.{*B*} +Afectan a soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, vagonetas con cofres, vagonetas con tolvas, así como a otras tolvas.{*B*}{*B*} +Las tolvas intentarán absorber objetos continuamente del contenedor adecuado que se coloque sobre ellas. También intentarán insertar los objetos almacenados en un contenedor de salida.{*B*} +Sin embargo, si una tolva dispone de energía de piedra rojiza se volverá inactiva y dejará de absorber e insertar objetos.{*B*}{*B*} +Las tolvas apuntan en la dirección hacia la que querrán arrojar los objetos. Para que una tolva apunte a un bloque concreto, colócala mirando al bloque con sigilo.{*B*} + </value> + </data> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS"> + <value>Soltadores</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"> - <value>Brote de abeto</value> + <data name="IDS_DESC_BOOTS"> + <value>NO SE USA</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"> - <value>Brote de abedul</value> + <data name="IDS_POTION_HEAL"> + <value>Salud instantánea</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"> - <value>Brote de árbol de la jungla</value> + <data name="IDS_POTION_HARM"> + <value>Daño instantáneo</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BEDROCK"> - <value>Lecho de roca</value> + <data name="IDS_POTION_JUMP"> + <value>Impulso en salto</value> </data> - <data name="IDS_TILE_WATER"> - <value>Agua</value> + <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"> + <value>Cansancio de extracción</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LAVA"> - <value>Lava</value> + <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"> + <value>Fuerza</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SAND"> - <value>Arena</value> + <data name="IDS_POTION_WEAKNESS"> + <value>Debilidad</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SANDSTONE"> - <value>Arenisca</value> + <data name="IDS_POTION_CONFUSION"> + <value>Náuseas</value> </data> - <data name="IDS_TILE_GRAVEL"> - <value>Grava</value> + <data name="IDS_DESC_HELMET"> + <value>NO SE USA</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"> - <value>Mineral de oro</value> + <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE"> + <value>NO SE USA</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ORE_IRON"> - <value>Mineral de hierro</value> + <data name="IDS_DESC_LEGGINGS"> + <value>NO SE USA</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ORE_COAL"> - <value>Mineral de hulla</value> + <data name="IDS_POTION_REGENERATION"> + <value>Regeneración</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LOG"> - <value>Madera</value> + <data name="IDS_POTION_RESISTANCE"> + <value>Resistencia</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LOG_OAK"> - <value>Madera de roble</value> + <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"> + <value>Buscar semillas para el generador de mundos</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"> - <value>Madera de abeto</value> + <data name="IDS_DESC_FIREWORKS"> + <value>Al habilitarse, crean explosiones coloridas. El color, efecto, forma y fundido dependen de la estrella de fuegos artificiales que se use para crear los fuegos artificiales.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"> - <value>Madera de abedul</value> + <data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL"> + <value>Un tipo de vía que puede habilitar o inhabilitar las vagonetas con tolvas y activar las vagonetas con dinamita.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE"> - <value>Madera de la jungla</value> + <data name="IDS_DESC_DROPPER"> + <value>Sirve para contener y soltar objetos o para meter objetos en otro contenedor cuando recibe una descarga de piedra rojiza.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_OAK"> - <value>Roble</value> + <data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY"> + <value>Bloques coloridos que se crean tiñendo arcilla endurecida.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SPRUCE"> - <value>Abeto</value> + <data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY"> + <value>Proporciona una descarga de piedra rojiza. La descarga será más potente cuantos más objetos haya sobre la placa. Requiere más peso que la placa ligera.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BIRCH"> - <value>Abedul</value> + <data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK"> + <value>Se usa como fuente de energía de piedra rojiza. Se puede volver a usar para crear piedra rojiza.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LEAVES"> - <value>Hojas</value> + <data name="IDS_DESC_HOPPER"> + <value>Se usa para recoger, meter o sacar objetos de contenedores.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"> - <value>Hojas de roble</value> + <data name="IDS_DESC_HAY"> + <value>Se puede usar para alimentar a caballos, burros o mulas y que recuperen hasta 10 corazones. Acelera el crecimiento de los potros.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"> - <value>Hojas de abeto</value> + <data name="IDS_BAT"> + <value>Murciélago</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"> - <value>Hojas de abedul</value> + <data name="IDS_DESC_BAT"> + <value>Estas criaturas voladoras se encuentran en cavernas y otros espacios grandes cerrados.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"> - <value>Hojas de la jungla</value> + <data name="IDS_WITCH"> + <value>Bruja</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SPONGE"> - <value>Esponja</value> + <data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY"> + <value>Se crea fundiendo arcilla en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_GLASS"> - <value>Cristal</value> + <data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS"> + <value>Se crea con cristal y un tinte.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH"> - <value>Lana</value> + <data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE"> + <value>Se crea con vitrales.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"> - <value>Lana negra</value> + <data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT"> + <value>Proporciona una descarga de piedra rojiza. La descarga será más potente cuantos más objetos haya sobre la placa.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"> - <value>Lana roja</value> + <data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR"> + <value>Es un bloque que crea una señal de piedra rojiza que depende de la luz solar (o de la carencia de luz solar).</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"> - <value>Lana verde</value> + <data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER"> + <value>Es un tipo de vagoneta que funciona de forma parecida a una tolva. Recogerá objetos tirados en las vías y de los contendedores que haya sobre ella.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"> - <value>Lana marrón</value> + <data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR"> + <value>Un tipo especial de armadura que se puede equipar a los caballos. Proporciona 5 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"> - <value>Lana azul</value> + <data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE"> + <value>Se usan para determinar el color, el efecto y la forma de los fuegos artificiales.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"> - <value>Lana púrpura</value> + <data name="IDS_DESC_COMPARATOR"> + <value>Se usa en los circuitos de piedra rojiza para mantener, comparar o reducir potencia de señal, o para medir determinados estados de bloque.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"> - <value>Lana cian</value> + <data name="IDS_DESC_MINECART_TNT"> + <value>Es un tipo de vagoneta que funciona como bloque de dinamita móvil.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"> - <value>Lana gris claro</value> + <data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR"> + <value>Un tipo especial de armadura que se puede equipar a los caballos. Proporciona 7 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"> - <value>Lana gris</value> + <data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK"> + <value>Se usa para ejecutar comandos.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"> - <value>Lana rosa</value> + <data name="IDS_DESC_BEACON"> + <value>Proyecta un rayo de luz al cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"> - <value>Lana limón</value> + <data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP"> + <value>Almacena bloques y objetos dentro. Coloca dos cofres juntos para crear un cofre más grande con el doble de capacidad. El cofre con trampa también crea una descarga de piedra rojiza cuando es abierto.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"> - <value>Lana amarilla</value> + <data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR"> + <value>Un tipo especial de armadura que se puede equipar a los caballos. Proporciona 11 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"> - <value>Lana azul claro</value> + <data name="IDS_DESC_LEAD"> + <value>Se usa para atar a enemigos al jugador o a postes de vallas.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"> - <value>Lana magenta</value> + <data name="IDS_DESC_NAME_TAG"> + <value>Se usa para poner nombres a los enemigos en el mundo.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"> - <value>Lana naranja</value> + <data name="IDS_POTION_DIGSPEED"> + <value>Rapidez</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"> - <value>Lana blanca</value> + <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME"> + <value>Desbloquear juego completo</value> </data> - <data name="IDS_TILE_FLOWER"> - <value>Flor</value> + <data name="IDS_RESUME_GAME"> + <value>Reanudar partida</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ROSE"> - <value>Rosa</value> + <data name="IDS_SAVE_GAME"> + <value>Guardar partida</value> </data> - <data name="IDS_TILE_MUSHROOM"> - <value>Champiñón</value> + <data name="IDS_PLAY_GAME"> + <value>Jugar partida</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"> - <value>Bloque de oro</value> + <data name="IDS_LEADERBOARDS"> + <value>Marcadores</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD"> - <value>Una forma compacta de almacenar oro.</value> + <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS"> + <value>Ayuda y opciones</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"> - <value>Bloque de hierro</value> + <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY"> + <value>Dificultad:</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON"> - <value>Una forma compacta de almacenar hierro.</value> + <data name="IDS_LABEL_PvP"> + <value>JcJ:</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB"> - <value>Losa simple</value> + <data name="IDS_LABEL_TRUST"> + <value>Confiar en jugadores:</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"> - <value>Losa de piedra</value> + <data name="IDS_LABEL_TNT"> + <value>Dinamita:</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"> - <value>Losa de arenisca</value> + <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE"> + <value>Tipo de partida:</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"> - <value>Losa de roble</value> + <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES"> + <value>Estructuras:</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"> - <value>Losa de guijarros</value> + <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"> + <value>Tipo de nivel:</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"> - <value>Losa de ladrillos</value> + <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND"> + <value>No se encontraron partidas</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"> - <value>Losa (ladrillos de piedra)</value> + <data name="IDS_INVITE_ONLY"> + <value>Solo por invitación</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK"> - <value>Losa de roble</value> + <data name="IDS_MORE_OPTIONS"> + <value>Más opciones</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"> - <value>Losa de abeto</value> + <data name="IDS_LOAD"> + <value>Cargar</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"> - <value>Losa de abedul</value> + <data name="IDS_HOST_OPTIONS"> + <value>Opciones de anfitrión</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"> - <value>Losa de la jungla</value> + <data name="IDS_PLAYERS_INVITE"> + <value>Jugadores/Invitar</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"> - <value>Losa del Inframundo -</value> + <data name="IDS_ONLINE_GAME"> + <value>Partida online</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BRICK"> - <value>Ladrillo</value> + <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME"> + <value>Nuevo mundo</value> </data> - <data name="IDS_TILE_TNT"> - <value>Dinamita</value> + <data name="IDS_PLAYERS"> + <value>Jugadores</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"> - <value>Estantería</value> + <data name="IDS_JOIN_GAME"> + <value>Unirse a partida</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"> - <value>Piedra musgosa</value> + <data name="IDS_START_GAME"> + <value>Iniciar partida</value> </data> - <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"> - <value>Obsidiana</value> + <data name="IDS_WORLD_NAME"> + <value>Nombre del mundo</value> </data> - <data name="IDS_TILE_TORCH"> - <value>Antorcha</value> + <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"> + <value>Semilla para el generador de mundos</value> </data> - <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"> - <value>Antorcha (hulla)</value> + <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"> + <value>Dejar vacío para semilla aleatoria</value> </data> - <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"> - <value>Antorcha (carbón)</value> + <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"> + <value>El fuego se propaga:</value> </data> - <data name="IDS_TILE_FIRE"> - <value>Fuego</value> + <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"> + <value>Editar mensaje de cartel:</value> </data> - <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"> - <value>Generador de monstruos</value> + <data name="IDS_SOCIAL_TEXT"> + <value>Rellena la información que irá junto a tu captura.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"> - <value>Escaleras de roble</value> + <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"> + <value>Descripción</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CHEST"> - <value>Cofre</value> + <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"> + <value>Ayuda sobre el juego</value> </data> - <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"> - <value>Polvo de piedra rojiza</value> + <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"> + <value>Pantalla dividida vert. para 2 j.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"> - <value>Mineral de diamante</value> + <data name="IDS_DONE"> + <value>Listo</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"> - <value>Bloque de diamante</value> + <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"> + <value>Captura de pantalla del juego</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND"> - <value>Una forma compacta de almacenar diamantes.</value> + <data name="IDS_POTION_EMPTY"> + <value>Sin efectos</value> </data> - <data name="IDS_TILE_WORKBENCH"> - <value>Mesa de trabajo</value> + <data name="IDS_POTION_MOVESPEED"> + <value>Velocidad</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CROPS"> - <value>Cultivos</value> + <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"> + <value>Lentitud</value> </data> - <data name="IDS_TILE_FARMLAND"> - <value>Granja</value> + <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"> + <value>Editar mensaje de cartel:</value> </data> - <data name="IDS_TILE_FURNACE"> - <value>Horno</value> + <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"> + <value>¡Con la interfaz de usuario, los íconos y la textura clásica de Minecraft!</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SIGN"> - <value>Cartel</value> + <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"> + <value>Mostrar todos los mundos de popurrí</value> </data> - <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"> - <value>Puerta de madera</value> + <data name="IDS_HINTS"> + <value>Consejos</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LADDER"> - <value>Escalera</value> + <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"> + <value>Volver a instalar objeto de avatar 1</value> </data> - <data name="IDS_TILE_RAIL"> - <value>Rieles</value> + <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"> + <value>Volver a instalar objeto de avatar 2</value> </data> - <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"> - <value>Rieles propulsores</value> + <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"> + <value>Volver a instalar objeto de avatar 3</value> </data> - <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"> - <value>Rieles detectores</value> + <data name="IDS_REINSTALL_THEME"> + <value>Volver a instalar tema</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"> - <value>Escaleras de piedra</value> + <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"> + <value>Volver a instalar imagen de jugador 1</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LEVER"> - <value>Palanca</value> + <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"> + <value>Volver a instalar imagen de jugador 2</value> </data> - <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"> - <value>Placa de presión</value> + <data name="IDS_OPTIONS"> + <value>Opciones</value> </data> - <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"> - <value>Puerta de hierro</value> + <data name="IDS_USER_INTERFACE"> + <value>Interfaz de usuario</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"> - <value>Mineral de piedra rojiza</value> + <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS"> + <value>Valores predeterminados</value> </data> - <data name="IDS_TILE_NOT_GATE"> - <value>Antorcha piedra roja</value> + <data name="IDS_VIEW_BOBBING"> + <value>Oscilación de vista</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BUTTON"> - <value>Botón</value> + <data name="IDS_AUDIO"> + <value>Sonido</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SNOW"> - <value>Nieve</value> + <data name="IDS_CONTROL"> + <value>Control</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ICE"> - <value>Hielo</value> + <data name="IDS_GRAPHICS"> + <value>Gráficos</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CACTUS"> - <value>Cactus</value> + <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR"> + <value>Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CLAY"> - <value>Arcilla</value> + <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET"> + <value>La sueltan los hombres-cerdo zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el Inframundo. Se usa como ingrediente para elaborar pociones.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_REEDS"> - <value>Caña de azúcar</value> + <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS"> + <value>Se usan para preparar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del Inframundo. También se pueden plantar en arena de almas.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_JUKEBOX"> - <value>Tocadiscos</value> + <data name="IDS_DESC_ICE"> + <value>Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o se coloca en el Inframundo.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_FENCE"> - <value>Valla</value> + <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH"> + <value>Se puede usar como elemento decorativo.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_PUMPKIN"> - <value>Calabaza</value> + <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD"> + <value>Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del Inframundo o en sus alrededores.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"> - <value>Calabaza iluminada</value> + <data name="IDS_DESC_POTION"> + <value>Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"> - <value>Bloque del Inframundo</value> + <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER"> + <value>Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o la crema de magma.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_HELL_SAND"> - <value>Arena de almas</value> + <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM"> + <value>Se usa para elaborar pociones.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"> - <value>Piedra brillante</value> + <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND"> + <value>Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_PORTAL"> - <value>Portal</value> + <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE"> + <value>Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente base para crear una poción en el soporte para pociones.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"> - <value>Mineral de lapislázuli</value> + <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE"> + <value>Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata a una araña o a una araña de las cuevas.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"> - <value>Bloque de lapislázuli</value> + <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE"> + <value>Se usa para elaborar pociones, principalmente con efecto negativo.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS"> - <value>Una forma compacta de almacenar lapislázuli.</value> + <data name="IDS_DESC_VINE"> + <value>Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recolectar con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_DISPENSER"> - <value>Dispensador</value> + <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE"> + <value>Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"> - <value>Bloque de nota</value> + <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK"> + <value>Se puede crear a partir de rodajas de melón.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CAKE"> - <value>Pastel</value> + <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS"> + <value>Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BED"> - <value>Cama</value> + <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON"> + <value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_WEB"> - <value>Telaraña</value> + <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH"> + <value>Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"> - <value>Hierba alta</value> + <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE"> + <value>Se usa como barrera, igual que las vallas.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"> - <value>Arbusto muerto</value> + <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS"> + <value>Se pueden plantar para cultivar calabazas.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_DIODE"> - <value>Diodo</value> + <data name="IDS_DESC_SPONGE"> + <value>Se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"> - <value>Cofre cerrado</value> + <data name="IDS_DESC_WEB"> + <value>Frena el movimiento cuando pasas sobre ella. Se puede destruir con unas tijeras para obtener cuerda.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"> - <value>Trampilla</value> + <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH"> + <value>Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando.</value> </data> - <data name="IDS_ANY_WOOL"> - <value>Lana (cualquier color)</value> + <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS"> + <value>Se pueden plantar para cultivar melones.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"> - <value>Pistón</value> + <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL"> + <value>Las sueltan los Enderman cuando mueren. Cuando se lanzan, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla de Ender y pierde parte de la salud.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"> - <value>Pistón adhesivo</value> + <data name="IDS_DESC_GRASS"> + <value>Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"> - <value>Bloque de pez plateado</value> + <data name="IDS_DESC_CAULDRON"> + <value>Se puede llenar de lluvia o de agua con un cubo y usar para llenar de agua los frascos de cristal.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"> - <value>Ladrillo de piedra</value> + <data name="IDS_DESC_STONESLAB"> + <value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"> - <value>Ladrillo de piedra musgosa</value> + <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK"> + <value>Se crea al fundir piedra del Inframundo en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del Inframundo.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"> - <value>Ladrillo de piedra agrietada</value> + <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT"> + <value>Al recibir energía, emite luz.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"> - <value>Ladrillo de piedra cincelada</value> + <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME"> + <value>Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"> - <value>Champiñón</value> + <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER"> + <value>Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"> - <value>Champiñón</value> + <data name="IDS_DESC_WOODSLAB"> + <value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"> - <value>Barras de hierro</value> + <data name="IDS_DESC_COCOA"> + <value>Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"> - <value>Panel de cristal</value> + <data name="IDS_COW"> + <value>Vaca</value> </data> - <data name="IDS_TILE_MELON"> - <value>Melón</value> + <data name="IDS_DESC_COW"> + <value>Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"> - <value>Tallo de calabaza</value> + <data name="IDS_SHEEP"> + <value>Oveja</value> </data> - <data name="IDS_TILE_MELON_STEM"> - <value>Tallo de melón</value> + <data name="IDS_DESC_SKULL"> + <value>Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o usarse como una máscara en el espacio del casco.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_VINE"> - <value>Enredaderas</value> + <data name="IDS_SQUID"> + <value>Calamar</value> </data> - <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"> - <value>Puerta de valla</value> + <data name="IDS_DESC_SQUID"> + <value>Suelta bolsas de tinta cuando muere.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"> - <value>Escaleras de ladrillo</value> + <data name="IDS_DESC_FIREBALL"> + <value>Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminadamente disparándola desde un dispensador.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"> - <value>Esc. de ladrillos de piedra</value> + <data name="IDS_DESC_WATERLILY"> + <value>Flota en el agua y se puede caminar sobre él.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"> - <value>Piedra de pez plateado</value> + <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK"> + <value>Se usa para construir fortalezas del Inframundo. Es inmune a las bolas de fuego del espectro.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"> - <value>Guijarro de piedra de pez plateado</value> + <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE"> + <value>Se usa en las fortalezas del Inframundo.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"> - <value>Ladrillo de piedra de pez plateado</value> + <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER"> + <value>Cuando se lanza, indica la dirección a un portal a El Fin. Cuando se colocan doce de ellos en las estructuras del portal a El Fin, el portal será activado.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_MYCEL"> - <value>Micelio</value> + <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON"> + <value>Se usa para elaborar pociones.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_WATERLILY"> - <value>Nenúfar</value> + <data name="IDS_DESC_MYCEL"> + <value>Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"> - <value>Ladrillo del Inframundo</value> + <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK"> + <value>Se encuentra en las fortalezas del Inframundo y suelta verrugas del Inframundo cuando se rompe.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"> - <value>Valla del Inframundo</value> + <data name="IDS_DESC_WHITESTONE"> + <value>Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"> - <value>Escaleras del Inframundo</value> + <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG"> + <value>Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"> - <value>Verruga del Inframundo</value> + <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE"> + <value>Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"> - <value>Mesa de encantamientos</value> + <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE"> + <value>Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"> - <value>Soporte para pociones</value> + <data name="IDS_DESC_END_PORTAL"> + <value>Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CAULDRON"> - <value>Caldero</value> + <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME"> + <value>Se usa para crear un portal a El Fin.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_END_PORTAL"> - <value>Portal a El Fin</value> + <data name="IDS_DESC_PISTON"> + <value>Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"> - <value>Marco de portal a El Fin</value> + <data name="IDS_DESC_BRICK"> + <value>Se cuece con arcilla en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_WHITESTONE"> - <value>Piedra de El Fin</value> + <data name="IDS_DESC_CLAY"> + <value>Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"> - <value>Huevo de dragón</value> + <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE"> + <value>Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SHRUB"> - <value>Arbusto</value> + <data name="IDS_DESC_LOG"> + <value>Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_FERN"> - <value>Helecho</value> + <data name="IDS_DESC_GLASS"> + <value>Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"> - <value>Esc. de losas de arenisca</value> + <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK"> + <value>Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"> - <value>Escaleras de abeto</value> + <data name="IDS_DESC_SNOW"> + <value>Una forma compacta de almacenar bolas de nieve.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"> - <value>Escaleras de abedul</value> + <data name="IDS_DESC_MUSHROOM"> + <value>Junto con un tazón se puede convertir en estofado.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"> - <value>Esc. madera de jungla</value> + <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN"> + <value>Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"> - <value>Lámpara de piedra rojiza</value> + <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER"> + <value>Genera monstruos en el mundo.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_COCOA"> - <value>Cacao</value> + <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW"> + <value>Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SKULL"> - <value>Calavera</value> + <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS"> + <value>A veces produce semillas de trigo cuando se rompe.</value> </data> - <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"> - <value>Controles actuales</value> + <data name="IDS_DESC_FLOWER"> + <value>Se puede convertir en tinte.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"> - <value>Configuración</value> + <data name="IDS_DESC_GRAVEL"> + <value>Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_MOVE"> - <value>Mover/Correr</value> + <data name="IDS_DESC_ORE_COAL"> + <value>Se puede extraer con un pico para obtener hulla.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_LOOK"> - <value>Mirar</value> + <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS"> + <value>Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"> - <value>Pausar</value> + <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND"> + <value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_JUMP"> - <value>Saltar</value> + <data name="IDS_DESC_PICTURE"> + <value>Se usa como elemento decorativo.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"> - <value>Saltar/Volar hacia arriba</value> + <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD"> + <value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"> - <value>Inventario</value> + <data name="IDS_DESC_ORE_IRON"> + <value>Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"> - <value>Cambiar objeto</value> + <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE"> + <value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_ACTION"> - <value>Acción</value> + <data name="IDS_DESC_BEDROCK"> + <value>No se puede romper.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_USE"> - <value>Usar</value> + <data name="IDS_DESC_LAVA"> + <value>Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"> - <value>Crear</value> + <data name="IDS_DESC_SAND"> + <value>Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_DROP"> - <value>Soltar</value> + <data name="IDS_DESC_STONE"> + <value>Se puede extraer con un pico para obtener guijarros.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"> - <value>Sigilo</value> + <data name="IDS_DESC_DIRT"> + <value>Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"> - <value>Sigilo/Volar hacia abajo</value> + <data name="IDS_DESC_SAPLING"> + <value>Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"> - <value>Cambiar modo cámara</value> + <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST"> + <value>Se coloca en el suelo para transportar una descarga eléctrica. Si se elabora con una poción, aumenta la duración del efecto.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"> - <value>Jugadores/Invitar</value> + <data name="IDS_DESC_LEATHER"> + <value>Se obtiene al matar a una vaca y se puede convertir en armadura o usar para fabricar libros.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_DPAD"> - <value>Movimiento (al volar)</value> + <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL"> + <value>Se obtiene al matar a un limo y se usa como ingrediente para elaborar pociones o se crea para hacer pistones adhesivos.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"> - <value>Opción 1</value> + <data name="IDS_DESC_EGG"> + <value>Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"> - <value>Opción 2</value> + <data name="IDS_DESC_FLINT"> + <value>Se obtiene al excavar grava y se puede usar para crear un encendedor de pedernal.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"> - <value>Opción 3</value> + <data name="IDS_DESC_SADDLE"> + <value>Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Podrás dirigir al cerdo usando un palo con zanahoria.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_A"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_SNOWBALL"> + <value>Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_B"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST"> + <value>Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o elaborarse con una poción para aumentar la potencia del efecto.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_X"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_LEAVES"> + <value>Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_Y"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE"> + <value>Se encuentra en subterráneos, se puede emplear en la construcción y en la decoración.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_SHEARS"> + <value>Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hojas.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_BONE"> + <value>Se obtiene al matar a un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_RECORD"> + <value>Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_WATER"> + <value>Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_WHEAT"> + <value>Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_REEDS"> + <value>Se pueden usar para crear azúcar.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_BACK"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_PUMPKIN"> + <value>Se puede usar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal de la tarta de calabaza.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_START"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK"> + <value>Si se le prende fuego, arderá para siempre.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_CROPS"> + <value>Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_FARMLAND"> + <value>Terreno preparado para plantar semillas.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_CACTUS"> + <value>Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_HELL_SAND"> + <value>Frena el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_FEATHER"> + <value>Se consigue al matar a una gallina y se puede convertir en una flecha.</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_SULPHUR"> + <value>Se consigue al matar a un creeper y se puede convertir en dinamita o usar como ingrediente para elaborar pociones.</value> </data> - <data name="IDS_ICON_SHANK_01"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS"> + <value>Se pueden plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen!</value> </data> - <data name="IDS_ICON_SHANK_03"> - <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value> + <data name="IDS_DESC_PORTAL"> + <value>Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al Inframundo y viceversa.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"> - <value>{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value> + <data name="IDS_DESC_COAL"> + <value>Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"> - <value>{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.</value> + <data name="IDS_DESC_STRING"> + <value>Se consigue al matar a una araña y se puede convertir en un arco o caña de pescar, o colocar en el suelo para crear cables trampa.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"> - <value>Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. -De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.</value> + <data name="IDS_DESC_SHEEP"> + <value>Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"> - <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor.</value> + <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV"> + <value>Desarrollo mercantil</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"> - <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.</value> + <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR"> + <value>Director de inversiones</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"> - <value>Para correr, oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes oprimido{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.</value> + <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER"> + <value>Coordinador de producto</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"> - <value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.</value> + <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM"> + <value>Equipo de desarrollo</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"> - <value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value> + <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT"> + <value>Coordinador de lanzamiento</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"> - <value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario.</value> + <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR"> + <value>Director de XBLA Publishing</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"> - <value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.</value> + <data name="IDS_CREDITS_MARKETING"> + <value>Marketing</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"> - <value>A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario.</value> + <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC"> + <value>Equipo de localización de Asia</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"> - <value>Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.</value> + <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH"> + <value>Equipo de investigación de usuario</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"> - <value>Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará.</value> + <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL"> + <value>Equipos principales de MGS</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"> - <value>Si tienes comida en la mano, mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerla y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.</value> + <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER"> + <value>Coordinador de comunidad</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"> - <value>Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}</value> + <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC"> + <value>Equipo de localización de Europa</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"> - <value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*}</value> + <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC"> + <value>Equipo de localización de Redmond</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"> - <value>Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}</value> + <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM"> + <value>Equipo de diseño</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"> - <value>Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas para tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}</value> + <data name="IDS_CREDITS_DOF"> + <value>Director de diversión</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"> - <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento.</value> + <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS"> + <value>Música y efectos</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"> - <value>Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a recoger extrayéndolos con la herramienta adecuada.</value> + <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING"> + <value>Programación</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"> - <value>Para colocar una mesa de trabajo, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value> + <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT"> + <value>Arquitecto en jefe</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"> - <value>Apunta hacia la mesa de trabajo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla.</value> + <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER"> + <value>Desarrollador artístico</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"> - <value>Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}</value> + <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER"> + <value>Creador de juego</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"> - <value>Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}</value> + <data name="IDS_CREDITS_ART"> + <value>Arte</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"> - <value>Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*}</value> + <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER"> + <value>Productor</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"> - <value>Abre el contenedor.</value> + <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD"> + <value>Jefe de pruebas de control de calidad</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"> - <value> - La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armaduras y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER"> + <value>Jefe de pruebas</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"> - <value> - Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes terminar para mantenerte a salvo por la noche. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_QA"> + <value>Control de calidad</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"> - <value> - Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los techos se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER"> + <value>Productor ejecutivo</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"> - <value>Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*}</value> + <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER"> + <value>Jefe de producción</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"> - <value>Ya recogiste suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de trabajo para hacerlo.</value> + <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT"> + <value>Certificador de calidad de logros</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"> - <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo.</value> + <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON"> + <value>Pala de hierro</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"> - <value>Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value> + <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND"> + <value>Pala de diamante</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"> - <value>Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value> + <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD"> + <value>Pala de oro</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"> - <value>Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}</value> + <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD"> + <value>Espada de oro</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"> - <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.</value> + <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD"> + <value>Pala de madera</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"> - <value>La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}</value> + <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE"> + <value>Pala de piedra</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"> - <value> - Completaste la primera parte del tutorial. -</value> + <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD"> + <value>Pico de madera</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar solo. -</value> + <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD"> + <value>Pico de oro</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"> - <value> - Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura. -</value> + <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD"> + <value>Hacha de madera</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario. -</value> + <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE"> + <value>Hacha de piedra</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"> - <value> - Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto señalado con el puntero. - Si hay más de un objeto, los recogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para recoger solo la mitad de ellos. -</value> + <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE"> + <value>Pico de piedra</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"> - <value> - Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. - Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno. -</value> + <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON"> + <value>Pico de hierro</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"> - <value> - Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. -</value> + <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND"> + <value>Pico de diamante</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"> - <value> - Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime {*CONTROLLER_VK_BACK*}. -</value> + <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND"> + <value>Espada de diamante</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"> - <value> - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_SDET"> + <value>SDET</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> - <value> - Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_PROJECT"> + <value>STE de proyecto</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE"> + <value>STE adicionales</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"> - <value> - Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. - En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS"> + <value>Agradecimientos especiales</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"> - <value> - El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila en uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER"> + <value>Coordinador de pruebas de control de calidad</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"> - <value> - Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, oprime{*CONTROLLER_VK_X*}. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD"> + <value>Jefe sénior de pruebas de control de calidad</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"> - <value> - Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES"> + <value>Socios de control de calidad</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"> - <value> - Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime{*CONTROLLER_VK_BACK*} . -</value> + <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD"> + <value>Espada de madera</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"> - <value> - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo. -</value> + <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE"> + <value>Espada de piedra</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"> - <value> - Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos. -</value> + <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON"> + <value>Espada de hierro</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM"> + <value>Jon Kågström</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM"> + <value>Tobias Möllstam</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO"> + <value>Risë Lugo</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER"> + <value>Desarrollador</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"> - <value> - Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo. -</value> + <data name="IDS_DESC_GHAST"> + <value>Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"> - <value> - La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. -</value> + <data name="IDS_SLIME"> + <value>Limo</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"> - <value> - Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes. -</value> + <data name="IDS_DESC_SLIME"> + <value>Escupe limos más pequeños cuando recibe daños.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"> - <value> - La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo. -</value> + <data name="IDS_PIGZOMBIE"> + <value>Hombre-cerdo zombi</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"> - <value> - Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado, que puede darte una idea de la utilidad de ese objeto. -</value> + <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"> + <value>En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"> - <value> - Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual. -</value> + <data name="IDS_GHAST"> + <value>Espectro</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"> - <value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el ícono de tablones y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}</value> + <data name="IDS_ENDERMAN"> + <value>Enderman</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"> - <value> - Ahora que ya construiste una mesa de trabajo, deberías colocarla en el mundo para poder crear una mayor selección de objetos.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. -</value> + <data name="IDS_CAVE_SPIDER"> + <value>Araña de las cuevas</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"> - <value> - Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*} -</value> + <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"> + <value>Tiene una picadura venenosa.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"> - <value> - Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*} -</value> + <data name="IDS_MUSHROOM_COW"> + <value>Champivaca</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"> - <value> - Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} -</value> + <data name="IDS_DESC_ENDERMAN"> + <value>Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de lugar.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"> - <value> - Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*} -</value> + <data name="IDS_SILVERFISH"> + <value>Pez plateado</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"> - <value> - Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. -</value> + <data name="IDS_DESC_SILVERFISH"> + <value>Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"> - <value> - Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de trabajo y requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*} -</value> + <data name="IDS_DESC_ZOMBIE"> + <value>Te ataca cuando está cerca.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"> - <value> - Coloca el horno que creaste en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. -</value> + <data name="IDS_DESC_PIG"> + <value>Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"> - <value> - Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro. -</value> + <data name="IDS_WOLF"> + <value>Lobo</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno. -</value> + <data name="IDS_DESC_WOLF"> + <value>Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"> - <value> - Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha. -</value> + <data name="IDS_CHICKEN"> + <value>Gallina</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS"> - <value> - Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible. -</value> + <data name="IDS_DESC_CHICKEN"> + <value>Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS"> - <value> - Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear. -</value> + <data name="IDS_PIG"> + <value>Cerdo</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL"> - <value> - Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso. -</value> + <data name="IDS_CREEPER"> + <value>Creeper</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES"> - <value> - El carbón se puede usar como combustible y convertirse en una antorcha con un palo. -</value> + <data name="IDS_SPIDER"> + <value>Araña</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS"> - <value> - Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio. -</value> + <data name="IDS_DESC_SPIDER"> + <value>Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW"> - <value> - Esta es la interfaz de elaboración de pociones. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos. -</value> + <data name="IDS_ZOMBIE"> + <value>Zombi</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el soporte para pociones. -</value> + <data name="IDS_DESC_CREEPER"> + <value>¡Explota si te acercas demasiado!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD"> - <value> - Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción. -</value> + <data name="IDS_SKELETON"> + <value>Esqueleto</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS"> - <value> - Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del Inframundo para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final. -</value> + <data name="IDS_DESC_SKELETON"> + <value>Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS"> - <value> - Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente. -</value> + <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"> + <value>Crea estofado de champiñón si se usa en un tazón. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2"> - <value> - Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN"> + <value>Diseño original y programación</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION"> - <value> - Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del Inframundo a una botella de agua y luego añade crema de magma. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_PMPROD"> + <value>Coordinador de proyecto/Productor</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT"> - <value> - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de elaboración de pociones. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG"> + <value>Resto del despacho Mojang</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW"> - <value> - En esta zona hay un soporte para pociones, un caldero y un cofre lleno de objetos para elaborar pociones. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"> + <value>Artista conceptual</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la elaboración y las pociones.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo elaborar pociones. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER"> + <value>Cálculos y estadísticas</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE"> - <value> - El primer paso para elaborar una poción es crear una botella de agua. Toma un frasco de cristal del cofre. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD"> + <value>Coordinador de bullies</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE"> - <value> - Puedes llenar un frasco de cristal con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar el frasco de cristal, apunta a una fuente de agua y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_LEADPC"> + <value>Jefe de programación de Minecraft PC</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON"> - <value> - Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT"> + <value>Atención al cliente</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION"> - <value> - Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, una verruga del Inframundo y crema de magma. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ"> + <value>DJ de la oficina</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION"> - <value> - Toma una poción en la mano y mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto. - Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_DESPROG"> + <value>Diseñador/Programador de Minecraft - Pocket Edition</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION"> - <value> - Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA"> + <value>Programador ninja</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS"> - <value> - Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_CEO"> + <value>Director ejecutivo</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> - <value> - Esta es la interfaz de encantamiento, que puedes usar para aplicar encantamientos a armas, armaduras y a algunas herramientas. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_WCW"> + <value>Empleado de cuello blanco</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de encantamientos.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de encantamientos. -</value> + <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"> + <value>Animador de explosivos</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START"> - <value> - Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque. -</value> + <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"> + <value>Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS"> - <value> - Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios. -</value> + <data name="IDS_BLAZE"> + <value>Llama</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST"> - <value> - El número del botón representa el costo en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo. -</value> + <data name="IDS_DESC_BLAZE"> + <value>Son enemigos que se encuentran en el Inframundo, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT"> - <value> - Selecciona un encantamiento y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del costo del encantamiento. -</value> + <data name="IDS_SNOWMAN"> + <value>Golem de nieve</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS"> - <value> - Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder. -</value> + <data name="IDS_DESC_SNOWMAN"> + <value>Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW"> - <value> - En esta zona hay una mesa de encantamiento y otros objetos que te ayudarán a entenderlos y aprender sobre ellos. -</value> + <data name="IDS_ENDERDRAGON"> + <value>Dragón Ender</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre encantamientos.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar encantamientos. -</value> + <data name="IDS_LAVA_SLIME"> + <value>Cubo de magma</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY"> - <value> - Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas. -</value> + <data name="IDS_DESC_OZELOT"> + <value>Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES"> - <value> - Coloca estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder y acceder a encantamientos de nivel superior. -</value> + <data name="IDS_IRONGOLEM"> + <value>Golem de hierro</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE"> - <value> - Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer minerales, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno. -</value> + <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM"> + <value>Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING"> - <value> - También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes. -</value> + <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"> + <value>Se encuentran en el Inframundo. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS"> - <value> - En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento. -</value> + <data name="IDS_VILLAGER"> + <value>Aldeano</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW"> - <value> - Ahora estás en una vagoneta. Para salir de ella, apunta a ella con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} -</value> + <data name="IDS_OZELOT"> + <value>Ocelote</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW"> - <value>{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas. -</value> + <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"> + <value>Permite la creación de encantamientos más poderosos cuando se coloca en una mesa de encantamiento.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS"> - <value> - Las vagonetas van sobre rieles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella. - {*RailIcon*} + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*} +En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*} +Coloca el horno en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*} +En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*} +Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*} +Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS"> - <value> - También puedes crear rieles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos. - {*PoweredRailIcon*} + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +El dispensador se usa para arrojar objetos. Para eso tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*} +Para llenar el dispensador con objetos, oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*} +A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW"> - <value> - Ahora navegas en un bote. Para salir de él, apúntalo con el puntero y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar un frasco de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*} +Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*} +Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*} +Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*} +También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*} + +Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*} +* {*T2*}Verruga del Inframundo{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los botes.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los botes. + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*} +Se usa como si fuera un cofre normal. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER"> - <value> - Los botes te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo. - {*BoatIcon*} + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} +En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*} +Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*} +La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW"> - <value> - Ahora usas una caña de pescar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*} + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*} +Coloca la mesa en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*} +La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección más amplia de objetos para crear. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar. + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*} +Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*} +Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el costo aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*} +El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del costo que aparece.{*B*}{*B*} +Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*} +Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer minerales y cultivar en él.{*B*}{*B*} +Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto te proporciona más control sobre qué encantamientos quieres en tus objetos.{*B*} </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST"> - <value> - Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. -Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal. - {*FishingRodIcon*} -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados. +Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y oprime{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel. +Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH"> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"> <value> - Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud. - {*FishIcon*} -</value> + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} + Al cargar o crear un mundo, oprime el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*} + Si se inhabilita, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + + {*T2*}Ciclo de luz diurna{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, la hora del día no cambiará.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mantener inventario{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, los jugadores conservarán su inventario al morir.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Generación de enemigos{*ETW*}{*B*} + Si se inhabilita, los enemigos no se generarán naturalmente.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Enemigos irritantes{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, impide que los monstruos y animales cambien bloques (por ejemplo, las explosiones de creeper no destruirán bloques y las ovejas no quitarán hierba) o recojan objetos.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Tesoros de enemigos{*ETW*}{*B*} + Si se inhabilita, los monstruos y los animales no soltarán tesoros para saquear (por ejemplo, los creepers no soltarán pólvora).{*B*}{*B*} + + {*T2*}Soltar bloques{*ETW*}{*B*} + Si se inhabilita, los bloques que sean destruidos no soltarán objetos (por ejemplo, los bloques de piedra no soltarán guijarros).{*B*}{*B*} + + {*T2*}Regeneración natural{*ETW*}{*B*} + Si se inhabilita, los jugadores no recuperarán la salud de forma natural.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*} + Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Restablecer Inframundo{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se volverá a generar el Inframundo. Es útil si tienes una partida guardada anterior en la que no había fortalezas del Inframundo.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} + Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones oprimiendo {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} + El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*} + Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Si está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a otros jugadores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a los animales.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar la propagación del fuego y que la dinamita explote.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} + Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime {*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar, correr, saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede teletransportar{*ETW*}{*B*} + Permite al jugador mover a jugadores o a él mismo al lugar del mundo en el que estén otros jugadores. + </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES"> - <value> - Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar... - {*FishingRodIcon*} -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"> + <value>Página siguiente</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW"> - <value> - Esto es una cama. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*} + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona cercada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén ahí cuando vuelvas. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} +¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*} +Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*} +Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*} +Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*} +Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*} +Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT"> - <value> - Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella. - {*ICON*}355{*/ICON*} + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL DEL INFRAMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*} +El portal del Inframundo permite al jugador viajar entre el mundo superior y el Inframundo. El Inframundo sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el Inframundo equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el Inframundo y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*} +Se necesitan un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para eso, usa los objetos "encendedor de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*} +En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER"> - <value> - Si hay más jugadores en tu partida, todos deberán estar en cama al mismo tiempo para poder dormir. - {*ICON*}355{*/ICON*} + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*} +Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*} +Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW"> - <value> - En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos. -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13"> + <value>¿Estuviste en la Minecon?</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones. -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14"> + <value>Nadie de Mojang le ha visto jamás la cara a Junkboy.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES"> - <value> - Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza. -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15"> + <value>¿Sabías que hay una wiki de Minecraft?</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION"> - <value> - La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente. -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10"> + <value>No mires directamente a los bichos.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST"> - <value> - El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo a un bloque de altura. - {*ICON*}331{*/ICON*} -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11"> + <value>Los creepers surgieron de un fallo de código.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER"> - <value> - Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito. - {*ICON*}356{*/ICON*} -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12"> + <value>¿Es una gallina o es un pato?</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS"> - <value> - Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo. - {*ICON*}33{*/ICON*} -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16"> + <value>¡El nuevo despacho de Mojang es genial!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"> - <value> - En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*} +Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*} +Oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes oprimido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*} +Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto u oprime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"> - <value> - ¡En esta área hay un portal del Inframundo! -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*} +Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel. +Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir minerales en un horno.{*B*}{*B*} +También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el Inframundo.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el Inframundo. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*} +Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para tomar el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los tomará todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para tomar solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*} +Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*} +Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*} +Se puede cambiar el color de tu armadura de cuero tiñéndola. Puedes hacerlo en el menú del inventario sosteniendo el tinte en tu puntero, luego oprime{*CONTROLLER_VK_X*} cuando el puntero esté sobre el artículo que quieres teñir.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL"> - <value> - Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina. -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18"> + <value>¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida, EE. UU.!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"> - <value> - Para activar el portal del Inframundo, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un encendedor de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos. -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19"> + <value>.party() fue excelente.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"> - <value> - Para usar un portal del Inframundo, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión. -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20"> + <value>Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no te los creas!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER"> - <value> - El Inframundo es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques del Inframundo, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"> + <value>Página anterior</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL"> - <value> - El Inframundo sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el Inframundo equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING"> + <value>Comercio</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW"> - <value> - Ahora estás en el modo Creativo. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL"> + <value>Yunque</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND"> + <value>El Fin</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE"> - <value>En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST"> + <value>Bloquear niveles</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY"> - <value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE"> + <value>Modo Creativo</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT"> - <value>Para continuar, cruza al otro lado de este agujero.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS"> + <value>Opciones de anfitrión y de jugador</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE"> - <value>Completaste el tutorial del modo Creativo.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND"> + <value>{*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*} +El Fin es otra dimensión del juego a la que se llega a través de un portal a El Fin activo. Encontrarás el portal a El Fin en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*} +Para activar el portal a El Fin, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal a El Fin que no tenga uno.{*B*} +Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*} +En El Fin te encontrarás con el dragón Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos enderman, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allá.{*B*}{*B*} +En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales de Ender que el dragón Ender usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*} +Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*} +Mientras lo haces, el dragón Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*} +Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón Ender descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*} +Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón Ender para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, trae amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*} +En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal a El Fin dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente. + </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW"> - <value> - En esta área se colocó una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos. -</value> + <data name="IDS_TITLEUPDATE"> + <value>{*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizás no te hayas dado cuenta, pero actualizamos Minecraft.{*B*}{*B*} +Hay un montón de novedades con las que te divertirás con tus amigos. A continuación te detallamos algunas. ¡Lee y diviértete!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: arcilla endurecida, arcilla de color, bloque de hulla, bloque de paja, vía de activación, bloque de piedra rojiza, sensor de luz de día, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del Inframundo, correa, barda, marca de nombre y huevo generador de caballo.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: Wither, esqueleto Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: doma y monta a caballo, fabrica fuegos artificiales y da un espectáculo, nombra a los animales y a los monstruos con las marcas de nombre, crea circuitos de piedra rojiza más avanzados y nuevas opciones de anfitrión para controlar lo que tus invitados al mundo pueden hacer.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevo mundo tutorial{*ETB*}: aprende a usar las funciones nuevas y antiguas en el mundo tutorial. ¡Intenta encontrar todos los discos secretos ocultos en el mundo tutorial!{*B*}{*B*} + </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos. -</value> + <data name="IDS_DESC_SWORD"> + <value>Causas más daño que con la mano.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS"> - <value>El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente.</value> + <data name="IDS_DESC_SHOVEL"> + <value>Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND"> - <value>Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de un azadón. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT"> + <value>Correr</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT"> - <value>El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando parece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"> + <value>Novedades</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON"> - <value>Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"> + <value>{*T3*}Cambios y añadidos{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Se añadieron objetos nuevos: arcilla endurecida, arcilla de color, bloque de hulla, bloque de paja, vía de activación, bloque de piedra rojiza, sensor de luz de día, soltador, tolva, vagoneta con tolva, vagoneta con dinamita, comparador de piedra rojiza, placa de presión con peso, baliza, cofre con trampa, cohete de fuegos artificiales, estrella de fuegos artificiales, estrella del Inframundo, correa, barda, marca de nombre y huevo generador de caballo.{*B*} +- Se añadieron enemigos nuevos: Wither, esqueleto Wither, brujas, murciélagos, caballos, burros y mulas.{*B*} +- Se añadieron funciones nuevas de generación de terreno: cabañas de brujas.{*B*} +- Se añadió la interfaz de la baliza.{*B*} +- Se añadió la interfaz del caballo.{*B*} +- Se añadió la interfaz de la tolva.{*B*} +- Se añadieron fuegos artificiales: puedes acceder a la interfaz de fuegos artificiales desde la mesa de trabajo cuando tengas los ingredientes necesarios para fabricar una estrella de fuegos artificiales o un cohete de fuegos artificiales.{*B*} +- Se añadió el modo Aventura: solo podrás destruir bloques usando las herramientas correctas.{*B*} +- Se añadieron muchos sonidos nuevos.{*B*} +- Los enemigos, objetos y proyectiles pueden atravesar portales ahora.{*B*} +- Los repetidores pueden bloquearse al activar sus lados con otro repetidor.{*B*} +- Los zombis y los esqueletos pueden generarse con arma y armaduras diferentes.{*B*} +- Nuevos mensajes de muerte.{*B*} +- Pon nombre a los enemigos con las marcas de nombre y renombra contenedores para cambiar el título cuando el menú esté abierto.{*B*} +- El polvo de hueso ya no hace crecer todo inmediatamente a tamaño completo, sino que va creciendo por etapas.{*B*} +- Es posible detectar una señal de piedra rojiza con la descripción de los contenidos de los cofres, soportes para pociones, dispensadores y tocadiscos al colocar un comparador de piedra rojiza en dirección opuesta.{*B*} +- Los dispensadores pueden colocarse en cualquier dirección.{*B*} +- El jugador obtendrá salud de absorción extra durante un breve periodo de tiempo al consumir una manzana de oro. +- Cuanto más tiempo pases en un área, más duros serán los monstruos que se generen.{*B*} + </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE"> - <value>La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*}</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA"> + <value>Compartir capturas de pantalla</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS"> - <value>Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*}</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS"> + <value>Cofres</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM"> - <value>Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*}</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING"> + <value>Creación</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL"> - <value>El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE"> + <value>Horno</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE"> - <value>Completaste el tutorial de los cultivos.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS"> + <value>Fundamentos</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW"> - <value> - En esta área se guardaron animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para obtener crías idénticas a ellos. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD"> + <value>Panel de datos</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales y cría.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes acerca de reproducción de animales y cría. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY"> + <value>Inventario</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED"> - <value>Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER"> + <value>Dispensador</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD"> - <value>Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas; con zanahorias a los cerdos; con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"> + <value>Encantamientos</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY"> - <value>Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL"> + <value>Portal del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY"> - <value>Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER"> + <value>Multijugador</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW"> - <value>Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*}</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS"> + <value>Cuidar animales</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING"> - <value> - Puedes domesticar a los lobos salvajes con huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones sobre ellos. Los lobos domesticados seguirán al jugador y lo defenderán a menos les ordenen sentarse. -</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"> + <value>Reproducción de animales</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE"> - <value>Completaste el tutorial de reproducción de animales y cría.</value> + <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"> + <value>Elaboración de pociones</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW"> - <value> - En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un golem de nieve y otro de hierro. -</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9"> + <value>¡A deadmau5 le gusta Minecraft!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los golems.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los golems. -</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17"> + <value>Los hombres-cerdo no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN"> - <value>Los golems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18"> + <value>Al dormir en una cama, puedes cambiar el punto de reaparición del personaje y avanzar el juego hasta el amanecer.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW"> - <value>Los golems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos golems lanzan bolas de nieve a tus enemigos.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19"> + <value>¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al espectro!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON"> - <value>Los golems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos golems atacan a tus enemigos.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14"> + <value>Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE"> - <value>Los golems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas y te atacarán si atacas a los aldeanos.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15"> + <value>¡Con una vagoneta y rieles llegarás a tu destino más rápido!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA"> - <value>No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16"> + <value>Planta brotes y se convertirán en árboles.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL"> - <value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20"> + <value>Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el Inframundo.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET"> - <value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24"> + <value>Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE"> - <value>Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25"> + <value>El polvo de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL"> - <value>Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26"> + <value>¡Los creepers explotan cuando se acercan a ti!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE"> - <value>Consejo: mantén oprimido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21"> + <value>¡Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED"> - <value>La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores ubicada debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22"> + <value>¡Usa la herramienta correcta para el trabajo!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP"> - <value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23"> + <value>Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART"> - <value>En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13"> + <value>Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT"> - <value>En el cofre que está junto al río hay un bote. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al bote para subir a él.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3"> + <value>Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING"> - <value>En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Toma la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4"> + <value>Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE"> - <value>¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Oprime el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5"> + <value>Para soltar objetos desde el menú Inventario, mueve el cursor fuera del menú y oprime{*CONTROLLER_VK_A*}.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP"> - <value>Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC"> + <value>¡Nuevo contenido descargable disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS"> - <value>No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS"> + <value>Puedes cambiar la apariencia de tu personaje con un skin pack de la Tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED"> - <value> - ¡Felicidades! Completaste el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio! -</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2"> + <value>Ajusta la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE"> - <value>{*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo. -</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6"> + <value>Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en las partidas multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER"> - <value>Recordatorio:</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10"> + <value>Usa un azadón para preparar el terreno para la cosecha.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE"> - <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11"> + <value>Las arañas no atacan durante el día, a no ser que tú las ataques a ellas.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE"> - <value>Se añadieron nuevas funciones en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12"> + <value>¡Es más fácil excavar arena o tierra con una pala que a mano!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE"> - <value>{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7"> + <value>Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA"> - <value>En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los botes y la piedra rojiza.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8"> + <value>Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA"> - <value>Fuera de esta zona encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más.</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9"> + <value>Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava!</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW"> - <value> - La barra de comida se agotó hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar. -</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27"> + <value>La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava.</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer. -</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47"> + <value>¡Ahora hay vallas apilables en el juego!</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"> - <value>Seleccionar</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49"> + <value>Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_USE"> - <value>Usar</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50"> + <value>Si un animal no puede desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK"> - <value>Atrás</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42"> + <value>Los lobos domados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT"> - <value>Salir</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43"> + <value>Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL"> - <value>Cancelar</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46"> + <value>Lee la sección de Novedades en los menús Cómo se juega para ver la información más actualizada del juego.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN"> - <value>No unirse</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1"> + <value>¡Música de C418!</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH"> - <value>Actualizar partidas online</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6"> + <value>¿Quién es Notch?</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES"> - <value>Partidas en grupo</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7"> + <value>¡Mojang tiene más premios que empleados!</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES"> - <value>Todas las partidas</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8"> + <value>¡Hay famosos que juegan Minecraft!</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP"> - <value>Cambiar grupo</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2"> + <value>¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter!</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY"> - <value>Mostrar inventario</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3"> + <value>No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos!</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION"> - <value>Mostrar descripción</value> + <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5"> + <value>¡Pronto habrá una actualización de este juego!</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS"> - <value>Mostrar ingredientes</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41"> + <value>Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING"> - <value>Fabricar</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31"> + <value>Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE"> - <value>Crear</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32"> + <value>Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE"> - <value>Tomar/Colocar</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33"> + <value>El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"> - <value>Tomar</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28"> + <value>Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"> - <value>Tomar todo</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29"> + <value>Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del espectro, lo que los hace útiles para defender portales.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"> - <value>Tomar la mitad</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30"> + <value>Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"> - <value>Colocar</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34"> + <value>Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"> - <value>Colocar todo</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38"> + <value>Las gallinas ponen huevos cada 5 a 10 minutos.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"> - <value>Colocar uno</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39"> + <value>La obsidiana solo se puede extraer con un pico de diamante.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"> - <value>Soltar</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40"> + <value>Los creepers son la fuente de pólvora más fácil de obtener.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"> - <value>Soltar todo</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35"> + <value>Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los hombres-cerdo zombis.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"> - <value>Soltar uno</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36"> + <value>Los lobos no pueden entrar en el Inframundo.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"> - <value>Cambiar</value> + <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37"> + <value>Los lobos no atacan a los creepers.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"> - <value>Movimiento rápido</value> + <data name="IDS_DESC_PICKAXE"> + <value>Necesario para extraer bloques de piedra y mineral.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"> - <value>Borrar selección rápida</value> + <data name="IDS_DESC_SUGAR"> + <value>Se usa en la receta de pasteles y como ingrediente para elaborar pociones.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS"> - <value>¿Qué es esto?</value> + <data name="IDS_DESC_LEVER"> + <value>Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a oprimir.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE"> - <value>Compartir en Facebook</value> + <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"> + <value>Da una descarga eléctrica constante o puede usarse de receptor/transmisor si se conecta al lateral de un bloque. +También puede usarse como iluminación de nivel bajo.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER"> - <value>Cambiar filtro</value> + <data name="IDS_DESC_APPLE"> + <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST"> - <value>Enviar solicitud de amistad</value> + <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"> + <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Se fabrica con una manzana y pepitas de oro.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN"> - <value>Avanzar página</value> + <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH"> + <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Si la comes, puedes envenenarte.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP"> - <value>Retroceder página</value> + <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"> + <value>Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT"> - <value>Siguiente</value> + <data name="IDS_DESC_RAIL"> + <value>Se usa para llevar vagonetas.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS"> - <value>Anterior</value> + <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"> + <value>Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK"> - <value>Expulsar jugador</value> + <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"> + <value>Funciona como una placa de presión: envía una señal de piedra rojiza, pero solo cuando es activada por una vagoneta.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE"> - <value>Teñir</value> + <data name="IDS_DESC_BUTTON"> + <value>Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se oprime. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE"> - <value>Extraer</value> + <data name="IDS_DESC_DISPENSER"> + <value>Se usa para contener y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED"> - <value>Alimentar</value> + <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK"> + <value>Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME"> - <value>Domar</value> + <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"> + <value>Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL"> - <value>Curar</value> + <data name="IDS_DESC_COOKIE"> + <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT"> - <value>Sentarse</value> + <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"> + <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME"> - <value>Sígueme</value> + <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"> + <value>Recupera 3 de{*ICON_SHANK_01*}.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT"> - <value>Expulsar</value> + <data name="IDS_DESC_ARROW"> + <value>Se usa como munición para arcos.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY"> - <value>Vaciar</value> + <data name="IDS_DESC_BREAD"> + <value>Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE"> - <value>Silla de montar</value> + <data name="IDS_DESC_CAKE"> + <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE"> - <value>Colocar</value> + <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"> + <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Si lo comes crudo, puedes envenenarte.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT"> - <value>Golpear</value> + <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"> + <value>Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK"> - <value>Ordeñar</value> + <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"> + <value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando chuleta de cerdo cruda en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT"> - <value>Recoger</value> + <data name="IDS_DESC_FISH_RAW"> + <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT"> - <value>Comer</value> + <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED"> + <value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP"> - <value>Dormir</value> + <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW"> + <value>Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP"> - <value>Despertar</value> + <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"> + <value>Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY"> - <value>Reproducir</value> + <data name="IDS_DESC_MINECART"> + <value>Se usa para transportarte sobre los rieles a ti, a un animal o a un monstruo.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE"> - <value>Montar</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE"> + <value>Se usa como tinte para crear lana azul claro.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL"> - <value>Navegar</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN"> + <value>Se usa como tinte para crear lana cian.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW"> - <value>Cultivar</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE"> + <value>Se usa como tinte para crear lana púrpura.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP"> - <value>Nadar hacia arriba</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_LIME"> + <value>Se usa como tinte para crear lana limón.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN"> - <value>Abrir</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY"> + <value>Se usa como tinte para crear lana gris.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH"> - <value>Cambiar tono</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY"> + <value>Se usa como tinte para crear lana gris claro. (Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3).</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE"> - <value>Detonar</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA"> + <value>Se usa como tinte para crear lana magenta.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_READ"> - <value>Leer</value> + <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN"> + <value>Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG"> - <value>Colgar</value> + <data name="IDS_DESC_PAPER"> + <value>Se usa para crear libros y mapas.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW"> - <value>Arrojar</value> + <data name="IDS_DESC_BOOK"> + <value>Se usa para crear estanterías o encantamiento para hacer libros encantados.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT"> - <value>Plantar</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE"> + <value>Se usa como tinte para crear lana azul.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL"> - <value>Labrar</value> + <data name="IDS_DESC_JUKEBOX"> + <value>Reproduce discos.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST"> - <value>Cosechar</value> + <data name="IDS_DESC_DIAMONDS"> + <value>Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE"> - <value>Continuar</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE"> + <value>Se usa como tinte para crear lana naranja.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION"> - <value>Desbloquear juego completo</value> + <data name="IDS_DESC_WOOL"> + <value>Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE"> - <value>Borrar partida guardada</value> + <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING"> + <value>Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE"> - <value>Borrar</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK"> + <value>Se usa como tinte para crear lana negra.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS"> - <value>Opciones</value> + <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST"> + <value>Se usa para transportar mercancías sobre los rieles.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS"> - <value>Invitar a amigos</value> + <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE"> + <value>Se mueve sobre los rieles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT"> - <value>Aceptar</value> + <data name="IDS_DESC_BOAT"> + <value>Te permite desplazarte por el agua más rápido que nadando.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR"> - <value>Esquilar</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN"> + <value>Se usa como tinte para crear lana verde.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL"> - <value>Bloquear nivel</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_RED"> + <value>Se usa como tinte para crear lana roja.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN"> - <value>Seleccionar apariencia</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE"> + <value>Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE"> - <value>Prender fuego</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_PINK"> + <value>Se usa como tinte para crear lana rosa.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE"> - <value>Desplazar</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN"> + <value>Se usan como tinte para crear lana marrón, como ingrediente de las galletas y para cultivar vainas de cacao.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL"> - <value>Instalar versión completa</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER"> + <value>Se usa como tinte para crear lana plateada.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL"> - <value>Instalar versión de prueba</value> + <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW"> + <value>Se usa como tinte para crear lana amarilla.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL"> - <value>Instalar</value> + <data name="IDS_DESC_BOW"> + <value>Permite ataques a distancia con flechas.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL"> - <value>Reinstalar</value> + <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"> + <value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS"> - <value>Op. de guardado</value> + <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND"> - <value>Ejecutar comando</value> + <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE"> - <value>Creativo</value> + <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 5 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT"> - <value>Mover ingrediente</value> + <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL"> - <value>Mover combustible</value> + <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD"> + <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL"> - <value>Mover herramienta</value> + <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"> + <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR"> - <value>Mover armadura</value> + <data name="IDS_DESC_INGOT"> + <value>Un lingote brillante que se usa para fabricar herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON"> - <value>Mover arma</value> + <data name="IDS_DESC_BLOCK"> + <value>Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP"> - <value>Equipar</value> + <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE"> + <value>Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW"> - <value>Sacar</value> + <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"> + <value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 8 de armadura.</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW"> + <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON"> + <value>Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"> + <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_HATCHET"> + <value>Se usa para cortar bloques de madera más rápido que a mano.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_HOE"> + <value>Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD"> + <value>Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"> + <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"> + <value>Cuando los lleva puestos, el usuario recibe 4 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON"> + <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER"> + <value>Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN"> + <value>Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"> + <value>Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_STAIRS"> + <value>Se usan en escaleras compactas.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_BOWL"> + <value>Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el tazón después de comer el estofado.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_BUCKET"> + <value>Se usa para contener y transportar agua, lava o leche.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER"> + <value>Se usa para contener y transportar agua.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_SIGN"> + <value>Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE"> + <value>Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_TNT"> + <value>Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el encendedor de pedernal o con una descarga eléctrica.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA"> + <value>Se usa para contener y transportar lava.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_CLOCK"> + <value>Muestra la posición del sol y de la luna.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_COMPASS"> + <value>Indica tu punto de inicio.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_MAP"> + <value>Mientras lo sostienes, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK"> + <value>Se usa para contener y transportar leche.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL"> + <value>Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_FISHINGROD"> + <value>Se usa para pescar peces.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR"> + <value>Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS"> + <value>Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_SANDSTONE"> + <value>Se usa como material de construcción. No le afecta la gravedad, como a la arena normal.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK"> + <value>Se usa como material de construcción.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_SLAB"> + <value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_HALFSLAB"> + <value>Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_TORCH"> + <value>Se usa para crear luz, pero también derrite la nieve y el hielo.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_STICK"> + <value>Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_CHEST"> + <value>Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_FENCE"> + <value>Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1.5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo como 1 bloque de alto para otros bloques.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_LADDER"> + <value>Se usa para ascender en vertical.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_BED"> + <value>Se usa para avanzar el tiempo de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de reaparición. El color de la lana que se use no varía el color de la cama.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE"> + <value>Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_FURNACE"> + <value>Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas.</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON"> + <value>Hacha de hierro</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT"> + <value>Lámpara de piedra rojiza</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD"> + <value>Esc. madera de jungla</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD"> + <value>Escaleras de abedul</value> + </data> + <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"> + <value>Controles actuales</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_SKULL"> + <value>Calavera</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_COCOA"> + <value>Cacao</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD"> + <value>Escaleras de abeto</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG"> + <value>Huevo de dragón</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_WHITESTONE"> + <value>Piedra de El Fin</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME"> + <value>Marco de portal a El Fin</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE"> + <value>Esc. de losas de arenisca</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_FERN"> + <value>Helecho</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_SHRUB"> + <value>Arbusto</value> + </data> + <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"> + <value>Configuración</value> + </data> + <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING"> + <value>Crear</value> + </data> + <data name="IDS_CONTROLS_USE"> + <value>Usar</value> + </data> + <data name="IDS_CONTROLS_ACTION"> + <value>Acción</value> + </data> + <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY"> + <value>Sigilo/Volar hacia abajo</value> + </data> + <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK"> + <value>Sigilo</value> + </data> + <data name="IDS_CONTROLS_DROP"> <value>Soltar</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES"> - <value>Privilegios</value> + <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM"> + <value>Cambiar objeto</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK"> - <value>Bloquear</value> + <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE"> + <value>Pausar</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP"> - <value>Retroceder página</value> + <data name="IDS_CONTROLS_LOOK"> + <value>Mirar</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN"> - <value>Avanzar página</value> + <data name="IDS_CONTROLS_MOVE"> + <value>Mover/Correr</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE"> - <value>Modo Amor</value> + <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY"> + <value>Inventario</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK"> - <value>Beber</value> + <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY"> + <value>Saltar/Volar hacia arriba</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE"> - <value>Rotar</value> + <data name="IDS_CONTROLS_JUMP"> + <value>Saltar</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE"> - <value>Ocultar</value> + <data name="IDS_TILE_END_PORTAL"> + <value>Portal a El Fin</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS"> - <value>Vaciar todos los espacios</value> + <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM"> + <value>Tallo de calabaza</value> </data> - <data name="IDS_CONFIRM_OK"> - <value>Aceptar</value> + <data name="IDS_TILE_MELON"> + <value>Melón</value> </data> - <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"> - <value>Cancelar</value> + <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS"> + <value>Panel de cristal</value> </data> - <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT"> - <value>Tienda de Minecraft</value> + <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE"> + <value>Puerta de valla</value> </data> - <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE"> - <value>¿Seguro que quieres salir de la partida actual y unirte a la nueva? Se perderá todo el progreso no guardado.</value> + <data name="IDS_TILE_VINE"> + <value>Enredaderas</value> </data> - <data name="IDS_EXIT_GAME"> - <value>Salir de la partida</value> + <data name="IDS_TILE_MELON_STEM"> + <value>Tallo de melón</value> </data> - <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"> - <value>Guardar partida</value> + <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE"> + <value>Barras de hierro</value> </data> - <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"> - <value>Salir sin guardar</value> + <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED"> + <value>Ladrillo de piedra agrietada</value> </data> - <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"> - <value>¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo por su versión actual?</value> + <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY"> + <value>Ladrillo de piedra musgosa</value> </data> - <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME"> - <value>¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todo el progreso en este mundo!</value> + <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH"> + <value>Ladrillo de piedra</value> </data> - <data name="IDS_TITLE_START_GAME"> - <value>Iniciar partida</value> + <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2"> + <value>Champiñón</value> </data> - <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE"> - <value>Archivo dañado</value> + <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1"> + <value>Champiñón</value> </data> - <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT"> - <value>El archivo guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo?</value> + <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED"> + <value>Ladrillo de piedra cincelada</value> </data> - <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE"> - <value>¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores de la partida? Se perderá todo el progreso no guardado.</value> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS"> + <value>Escaleras de ladrillo</value> </data> - <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE"> - <value>Salir y guardar</value> + <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK"> + <value>Verruga del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE"> - <value>Salir sin guardar</value> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK"> + <value>Escaleras del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME"> - <value>¿Seguro que quieres salir al menú principal? Se perderá todo el progreso no guardado.</value> + <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE"> + <value>Valla del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST"> - <value>¿Seguro que quieres salir al menú principal? ¡Se perderá tu progreso!</value> + <data name="IDS_TILE_CAULDRON"> + <value>Caldero</value> </data> - <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD"> - <value>Crear nuevo mundo</value> + <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND"> + <value>Soporte para pociones</value> </data> - <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL"> - <value>Jugar tutorial</value> + <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE"> + <value>Mesa de encantamientos</value> </data> - <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME"> - <value>Tutorial</value> + <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK"> + <value>Ladrillo del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_NAME_WORLD"> - <value>Dar nombre al mundo</value> + <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE"> + <value>Guijarro de piedra de pez plateado</value> </data> - <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT"> - <value>Escribe un nombre para tu mundo.</value> + <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH"> + <value>Piedra de pez plateado</value> </data> - <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT"> - <value>Introduce la semilla para la generación del mundo.</value> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH"> + <value>Esc. de ladrillos de piedra</value> </data> - <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD"> - <value>Cargar mundo guardado</value> + <data name="IDS_TILE_WATERLILY"> + <value>Nenúfar</value> </data> - <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN"> - <value>Oprime START para unirte.</value> + <data name="IDS_TILE_MYCEL"> + <value>Micelio</value> </data> - <data name="IDS_EXITING_GAME"> - <value>Saliendo de la partida</value> + <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK"> + <value>Ladrillo de piedra de pez plateado</value> </data> - <data name="IDS_GENERIC_ERROR"> - <value>Se produjo un error. Saliendo al menú principal.</value> + <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON"> + <value>Cambiar modo cámara</value> </data> - <data name="IDS_CONNECTION_FAILED"> - <value>Error de conexión</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL"> + <value>Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará.</value> </data> - <data name="IDS_CONNECTION_LOST"> - <value>Conexión perdida</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE"> + <value>Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal.</value> </data> - <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER"> - <value>Se perdió la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY"> + <value>A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario.</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED"> - <value>Desconectado por el servidor</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS"> + <value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED"> - <value>Te expulsaron de la partida.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK"> + <value>Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*}</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING"> - <value>Te expulsaron de la partida por volar.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED"> + <value>Si tienes comida en la mano, mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerla y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena.</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG"> - <value>El intento de conexión tomó demasiado tiempo.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING"> + <value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL"> - <value>El servidor está lleno.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT"> + <value>Para correr, oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes oprimido{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida.</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT"> - <value>El anfitrión abandonó la partida.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE"> + <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME"> - <value>No puedes unirte a esta partida porque no tienes ningún amigo en ella.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK"> + <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor.</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED"> - <value>No puedes unirte a esta partida porque el anfitrión te ha expulsado anteriormente.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD"> + <value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario.</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD"> - <value>No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua del juego.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE"> + <value>Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques...</value> </data> - <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD"> - <value>No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más reciente del juego.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP"> + <value>Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.</value> </data> - <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME"> - <value>Nuevo mundo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE"> + <value>Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_AWARD_TITLE"> - <value>¡Premio desbloqueado!</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER"> + <value> + La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armaduras y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro. +</value> </data> - <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1"> - <value>¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de Steve, de Minecraft!</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER"> + <value>Abre el contenedor.</value> </data> - <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2"> - <value>¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de un creeper!</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE"> + <value>Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_UNLOCK_TITLE"> - <value>Desbloquear juego completo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE"> + <value>Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT"> - <value>Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu partida. -¿Quieres desbloquear el juego completo?</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES"> + <value> + Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los techos se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación. +</value> </data> - <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING"> - <value>Espera...</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER"> + <value> + Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes terminar para mantenerte a salvo por la noche. +</value> </data> - <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS"> - <value>Sin resultados</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET"> + <value>Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER"> - <value>Filtro: </value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE"> + <value>Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a recoger extrayéndolos con la herramienta adecuada.</value> </data> - <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS"> - <value>Amigos</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL"> + <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento.</value> </data> - <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE"> - <value>Mi puntuación</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS"> + <value>Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas para tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL"> - <value>Total</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL"> + <value>Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES"> - <value>Entradas: </value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH"> + <value>Apunta hacia la mesa de trabajo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla.</value> </data> - <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK"> - <value>Rango</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH"> + <value>Para colocar una mesa de trabajo, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL"> - <value>Preparando para guardar nivel</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW"> + <value>Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. +De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS"> - <value>Preparando fragmentos...</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC"> - <value>Finalizando...</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_Y"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN"> - <value>Construyendo terreno</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_X"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD"> - <value>Simulando mundo durante un instante</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER"> - <value>Inicializando servidor</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA"> - <value>Preparando zona de generación</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA"> - <value>Cargando zona de generación</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_B"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER"> - <value>Entrando en el Inframundo</value> + <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0"> + <value>Opción 1</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER"> - <value>Saliendo del Inframundo</value> + <data name="IDS_CONTROLS_DPAD"> + <value>Movimiento (al volar)</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING"> - <value>Regenerando</value> + <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS"> + <value>Jugadores/Invitar</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL"> - <value>Generando nivel</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_A"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL"> - <value>Cargando nivel</value> + <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2"> + <value>Opción 3</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS"> - <value>Guardando jugadores</value> + <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1"> + <value>Opción 2</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING"> - <value>Conectando al anfitrión</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN"> - <value>Descargando terreno</value> + <data name="IDS_ICON_SHANK_01"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME"> - <value>Cambiando a juego sin conexión</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING"> - <value>Espera mientras el anfitrión guarda la partida.</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END"> - <value>Entrando en El Fin</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL"> + <value>{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo.</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END"> - <value>Saliendo de El Fin</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE"> + <value>{*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.</value> </data> - <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED"> - <value>Esta cama está ocupada.</value> + <data name="IDS_ICON_SHANK_03"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/><img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP"> - <value>Solo puedes dormir por la noche.</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP"> - <value>%s está durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez.</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_START"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID"> - <value>¡La cama de tu casa desapareció o está obstruida!</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_BACK"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE"> - <value>Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca.</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP"> - <value>Estás durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez.</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS"> - <value>Herramientas y armas</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS"> - <value>Armas</value> + <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK"> + <value><![CDATA[&nbsp;<img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/>]]></value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD"> - <value>Comida</value> + <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG"> + <value>Bloque de pez plateado</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES"> - <value>Estructuras</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB"> + <value>Losa simple</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR"> - <value>Armadura</value> + <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON"> + <value>Una forma compacta de almacenar hierro.</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS"> - <value>Mecanismos</value> + <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON"> + <value>Bloque de hierro</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT"> - <value>Transporte</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"> + <value>Losa de roble</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS"> - <value>Decoraciones</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND"> + <value>Losa de arenisca</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS"> - <value>Bloques de construcción</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE"> + <value>Losa de piedra</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT"> - <value>Piedra rojiza y transporte</value> + <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD"> + <value>Una forma compacta de almacenar oro.</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"> - <value>Varios</value> + <data name="IDS_TILE_FLOWER"> + <value>Flor</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"> - <value>Elaboración de pociones</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE"> + <value>Lana blanca</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR"> - <value>Herramientas, armas y armadura</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE"> + <value>Lana naranja</value> </data> - <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS"> - <value>Materiales</value> + <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD"> + <value>Bloque de oro</value> </data> - <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE"> - <value>Sesión cerrada</value> + <data name="IDS_TILE_MUSHROOM"> + <value>Champiñón</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY"> - <value>Dificultad</value> + <data name="IDS_TILE_ROSE"> + <value>Rosa</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_MUSIC"> - <value>Música</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"> + <value>Losa de guijarros</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_SOUND"> - <value>Sonido</value> + <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF"> + <value>Estantería</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_GAMMA"> - <value>Gamma</value> + <data name="IDS_TILE_TNT"> + <value>Dinamita</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME"> - <value>Sensibilidad del juego</value> + <data name="IDS_TILE_BRICK"> + <value>Ladrillo</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU"> - <value>Sensibilidad de la interfaz</value> + <data name="IDS_TILE_TORCH"> + <value>Antorcha</value> </data> - <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL"> - <value>Pacífico</value> + <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN"> + <value>Obsidiana</value> </data> - <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY"> - <value>Fácil</value> + <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS"> + <value>Piedra musgosa</value> </data> - <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL"> - <value>Normal</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK"> + <value>Losa del Inframundo +</value> </data> - <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD"> - <value>Difícil</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK"> + <value>Losa de roble</value> </data> - <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL"> - <value>En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno.</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK"> + <value>Losa (ladrillos de piedra)</value> </data> - <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY"> - <value>En este modo, el entorno genera enemigos, pero infligirán menos daño al jugador que en el modo normal.</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"> + <value>Losa de ladrillos</value> </data> - <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL"> - <value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño estándar.</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE"> + <value>Losa de la jungla</value> </data> - <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD"> - <value>En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos!</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH"> + <value>Losa de abedul</value> </data> - <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE"> - <value>Fin de la versión de prueba</value> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE"> + <value>Losa de abeto</value> </data> - <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE"> - <value>Partida llena</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA"> + <value>Lana magenta</value> </data> - <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT"> - <value>No pudiste unirte a la partida y ya no quedan más espacios.</value> + <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH"> + <value>Hojas de abedul</value> </data> - <data name="IDS_SIGN_TITLE"> - <value>Introducir texto del cartel</value> + <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE"> + <value>Hojas de abeto</value> </data> - <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT"> - <value>Introduce una línea de texto para tu cartel.</value> + <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK"> + <value>Hojas de roble</value> </data> - <data name="IDS_NAME_TITLE"> - <value>Introducir título</value> + <data name="IDS_TILE_GLASS"> + <value>Cristal</value> </data> - <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT"> - <value>Introduce un título para tu publicación.</value> + <data name="IDS_TILE_SPONGE"> + <value>Esponja</value> </data> - <data name="IDS_NAME_CAPTION"> - <value>Introducir descripción</value> + <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE"> + <value>Hojas de la jungla</value> </data> - <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT"> - <value>Introduce una descripción para tu publicación.</value> + <data name="IDS_TILE_LEAVES"> + <value>Hojas</value> </data> - <data name="IDS_NAME_DESC"> - <value>Introducir descripción</value> + <data name="IDS_TILE_OAK"> + <value>Roble</value> </data> - <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT"> - <value>Introduce una descripción para tu publicación.</value> + <data name="IDS_TILE_SPRUCE"> + <value>Abeto</value> </data> - <data name="IDS_INVENTORY"> - <value>Inventario</value> + <data name="IDS_TILE_BIRCH"> + <value>Abedul</value> </data> - <data name="IDS_INGREDIENTS"> - <value>Ingredientes</value> + <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE"> + <value>Madera de abeto</value> </data> - <data name="IDS_BREWING_STAND"> - <value>Soporte para pociones</value> + <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH"> + <value>Madera de abedul</value> </data> - <data name="IDS_CHEST"> - <value>Cofre</value> + <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE"> + <value>Madera de la jungla</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANT"> - <value>Encantamiento</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH"> + <value>Lana</value> </data> - <data name="IDS_FURNACE"> - <value>Horno</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK"> + <value>Lana rosa</value> </data> - <data name="IDS_INGREDIENT"> - <value>Ingrediente</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY"> + <value>Lana gris</value> </data> - <data name="IDS_FUEL"> - <value>Combustible</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER"> + <value>Lana gris claro</value> </data> - <data name="IDS_DISPENSER"> - <value>Dispensador</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE"> + <value>Lana azul claro</value> </data> - <data name="IDS_NO_DLCOFFERS"> - <value>No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento.</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW"> + <value>Lana amarilla</value> </data> - <data name="IDS_PLAYER_JOINED"> - <value>%s se unió a la partida.</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME"> + <value>Lana limón</value> </data> - <data name="IDS_PLAYER_LEFT"> - <value>%s abandonó la partida.</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN"> + <value>Lana cian</value> </data> - <data name="IDS_PLAYER_KICKED"> - <value>Expulsaron a %s de la partida.</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN"> + <value>Lana verde</value> </data> - <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE"> - <value>¿Seguro que quieres borrar esta partida guardada?</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED"> + <value>Lana roja</value> </data> - <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL"> - <value>Esperando aprobación</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK"> + <value>Lana negra</value> </data> - <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED"> - <value>Censurado</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE"> + <value>Lana púrpura</value> </data> - <data name="IDS_NOWPLAYING"> - <value>En reproducción:</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE"> + <value>Lana azul</value> </data> - <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE"> - <value>Restablecer ajustes</value> + <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN"> + <value>Lana marrón</value> </data> - <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT"> - <value>¿Seguro que quieres restablecer los ajustes a los valores predeterminados?</value> + <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL"> + <value>Antorcha (hulla)</value> </data> - <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE"> - <value>Error al cargar</value> + <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM"> + <value>Piedra brillante</value> </data> - <data name="IDS_GAME_HOST_NAME"> - <value>Partida de %s</value> + <data name="IDS_TILE_HELL_SAND"> + <value>Arena de almas</value> </data> - <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN"> - <value>Partida de anfitrión desconocido</value> + <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK"> + <value>Bloque del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE"> - <value>Un invitado cerró la sesión</value> + <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS"> + <value>Bloque de lapislázuli</value> </data> - <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT"> - <value>Un jugador invitado cerró la sesión, lo que provocó que todos los invitados fueran excluidos de la partida.</value> + <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS"> + <value>Mineral de lapislázuli</value> </data> - <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE"> - <value>Iniciar sesión</value> + <data name="IDS_TILE_PORTAL"> + <value>Portal</value> </data> - <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT"> - <value>No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora?</value> + <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN"> + <value>Calabaza iluminada</value> </data> - <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE"> - <value>Multijugador no admitido</value> + <data name="IDS_TILE_REEDS"> + <value>Caña de azúcar</value> </data> - <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE"> - <value>Imposible crear la partida</value> + <data name="IDS_TILE_CLAY"> + <value>Arcilla</value> </data> - <data name="IDS_DEFAULT_SKINS"> - <value>Selección automática</value> + <data name="IDS_TILE_CACTUS"> + <value>Cactus</value> </data> - <data name="IDS_NO_SKIN_PACK"> - <value>Sin pack: apariencias regulares</value> + <data name="IDS_TILE_PUMPKIN"> + <value>Calabaza</value> </data> - <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK"> - <value>Apariencias favoritas</value> + <data name="IDS_TILE_FENCE"> + <value>Valla</value> </data> - <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE"> - <value>Nivel bloqueado</value> + <data name="IDS_TILE_JUKEBOX"> + <value>Tocadiscos</value> </data> - <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"> - <value>La partida a la que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados. -Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados.</value> + <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS"> + <value>Una forma compacta de almacenar lapislázuli.</value> </data> - <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"> - <value>¿Bloquear este nivel?</value> + <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR"> + <value>Trampilla</value> </data> - <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"> - <value>¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados? -Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> + <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST"> + <value>Cofre cerrado</value> </data> - <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST"> - <value>Eliminar de la lista de bloqueados</value> + <data name="IDS_TILE_DIODE"> + <value>Diodo</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE"> - <value>Autoguardado cada</value> + <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE"> + <value>Pistón adhesivo</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF"> - <value>Autoguardado: NO</value> + <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE"> + <value>Pistón</value> </data> - <data name="IDS_MINUTES"> - <value>minutos</value> + <data name="IDS_ANY_WOOL"> + <value>Lana (cualquier color)</value> </data> - <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE"> - <value>¡No se puede colocar aquí!</value> + <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH"> + <value>Arbusto muerto</value> </data> - <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT"> - <value>No se puede colocar lava cerca del punto de reaparición del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran.</value> + <data name="IDS_TILE_CAKE"> + <value>Pastel</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"> - <value>Opacidad de la interfaz</value> + <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK"> + <value>Bloque de nota</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"> - <value>Preparando autoguardado del nivel</value> + <data name="IDS_TILE_DISPENSER"> + <value>Dispensador</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_UISIZE"> - <value>Tamaño del panel de datos</value> + <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS"> + <value>Hierba alta</value> </data> - <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN"> - <value>Tamaño panel (pantalla dividida)</value> + <data name="IDS_TILE_WEB"> + <value>Telaraña</value> </data> - <data name="IDS_SEED"> - <value>Semilla</value> + <data name="IDS_TILE_BED"> + <value>Cama</value> </data> - <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE"> - <value>Desbloquear skin pack</value> + <data name="IDS_TILE_ICE"> + <value>Hielo</value> </data> - <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN"> - <value>Para usar la apariencia que seleccionaste tienes que desbloquear este skin pack. -¿Quieres desbloquear este skin pack ahora?</value> + <data name="IDS_TILE_WORKBENCH"> + <value>Mesa de trabajo</value> </data> - <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE"> - <value>Desbloquear pack de textura</value> + <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND"> + <value>Una forma compacta de almacenar diamantes.</value> </data> - <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT"> - <value>Desbloquea este pack de textura para usarlo en tu mundo. -¿Te gustaría desbloquearlo ahora?</value> + <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND"> + <value>Bloque de diamante</value> </data> - <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE"> - <value>Versión de prueba del pack de textura</value> + <data name="IDS_TILE_FURNACE"> + <value>Horno</value> </data> - <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT"> - <value>Estás usando una versión de prueba del pack de textura. No podrás guardar este mundo a menos que desbloquees la versión completa. -¿Te gustaría desbloquear la versión completa de este pack de textura?</value> + <data name="IDS_TILE_FARMLAND"> + <value>Granja</value> </data> - <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE"> - <value>Pack de textura no disponible</value> + <data name="IDS_TILE_CROPS"> + <value>Cultivos</value> </data> - <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE"> - <value>Desbloquear versión completa</value> + <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND"> + <value>Mineral de diamante</value> </data> - <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE"> - <value>Descargar versión de prueba</value> + <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER"> + <value>Generador de monstruos</value> </data> - <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE"> - <value>Descargar versión completa</value> + <data name="IDS_TILE_FIRE"> + <value>Fuego</value> </data> - <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT"> - <value>¡Este mundo usa un pack de textura o de popurrí que no tienes! -¿Quieres instalar el pack de textura o de popurrí ahora?</value> + <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL"> + <value>Antorcha (carbón)</value> </data> - <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION"> - <value>Conseguir versión de prueba</value> + <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST"> + <value>Polvo de piedra rojiza</value> </data> - <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION"> - <value>Conseguir versión completa</value> + <data name="IDS_TILE_CHEST"> + <value>Cofre</value> </data> - <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE"> - <value>Expulsar jugador</value> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD"> + <value>Escaleras de roble</value> </data> - <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER"> - <value>¿Seguro que quieres expulsar a este jugador de la partida? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo.</value> + <data name="IDS_TILE_SIGN"> + <value>Cartel</value> </data> - <data name="IDS_GAMERPICS"> - <value>Packs de imágenes de jugador</value> + <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE"> + <value>Mineral de piedra rojiza</value> </data> - <data name="IDS_THEMES"> - <value>Temas</value> + <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON"> + <value>Puerta de hierro</value> </data> - <data name="IDS_SKINS"> - <value>Skin Packs</value> + <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE"> + <value>Placa de presión</value> </data> - <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS"> - <value>Permitir amigos de amigos</value> + <data name="IDS_TILE_SNOW"> + <value>Nieve</value> </data> - <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS"> - <value>No puedes unirte a esta partida porque está limitada a jugadores que son amigos del anfitrión.</value> + <data name="IDS_TILE_BUTTON"> + <value>Botón</value> </data> - <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE"> - <value>No puedes unirte a la partida</value> + <data name="IDS_TILE_NOT_GATE"> + <value>Antorcha piedra roja</value> </data> - <data name="IDS_SELECTED"> - <value>Seleccionado</value> + <data name="IDS_TILE_LEVER"> + <value>Palanca</value> </data> - <data name="IDS_SELECTED_SKIN"> - <value>Aspecto seleccionado:</value> + <data name="IDS_TILE_RAIL"> + <value>Rieles</value> </data> - <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE"> - <value>Contenido descargable dañado</value> + <data name="IDS_TILE_LADDER"> + <value>Escalera</value> </data> - <data name="IDS_CORRUPT_DLC"> - <value>El contenido descargable está dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft.</value> + <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD"> + <value>Puerta de madera</value> </data> - <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE"> - <value>Hay contenido descargable dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft.</value> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE"> + <value>Escaleras de piedra</value> </data> - <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED"> - <value>Se cambió el modo de juego.</value> + <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL"> + <value>Rieles detectores</value> </data> - <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE"> - <value>Cambiar nombre del mundo</value> + <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL"> + <value>Rieles propulsores</value> </data> - <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT"> - <value>Escribe un nuevo nombre para tu mundo.</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE"> + <value>Ya recogiste suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de trabajo para hacerlo.</value> </data> - <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL"> - <value>Modo de juego: Supervivencia</value> + <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD"> + <value>Caña de pescar</value> </data> - <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"> - <value>Modo de juego: Creativo</value> + <data name="IDS_ITEM_CLOCK"> + <value>Reloj</value> </data> - <data name="IDS_SURVIVAL"> - <value>Supervivencia</value> + <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST"> + <value>Polvo de piedra brillante</value> </data> - <data name="IDS_CREATIVE"> - <value>Creativo</value> + <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE"> + <value>Vagoneta con horno</value> </data> - <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"> - <value>Creado en modo Supervivencia</value> + <data name="IDS_ITEM_EGG"> + <value>Huevo</value> </data> - <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"> - <value>Creado en modo Creativo</value> + <data name="IDS_ITEM_COMPASS"> + <value>Brújula</value> </data> - <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS"> - <value>Generar nubes</value> + <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW"> + <value>Pescado crudo</value> </data> - <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS"> - <value>¿Qué quieres hacer con esta partida guardada?</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED"> + <value>Rojo rosa</value> </data> - <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE"> - <value>Renombrar partida guardada</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN"> + <value>Verde cactus</value> </data> - <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN"> - <value>Autoguardando en %d...</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN"> + <value>Granos de cacao</value> </data> - <data name="IDS_ON"> - <value>Sí</value> + <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED"> + <value>Pescado cocido</value> </data> - <data name="IDS_OFF"> - <value>No</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER"> + <value>Polvo de tinte</value> </data> - <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL"> - <value>Normal</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK"> + <value>Bolsa de tinta</value> </data> - <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"> - <value>Superplano</value> + <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST"> + <value>Vagoneta con cofre</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"> - <value>Si está habilitado, la partida será online.</value> + <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL"> + <value>Bola de nieve</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"> - <value>Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse.</value> + <data name="IDS_ITEM_BOAT"> + <value>Bote</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF"> - <value>Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse.</value> + <data name="IDS_ITEM_LEATHER"> + <value>Cuero</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP"> - <value>Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia.</value> + <data name="IDS_ITEM_MINECART"> + <value>Vagoneta</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST"> - <value>Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización.</value> + <data name="IDS_ITEM_SADDLE"> + <value>Silla de montar</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS"> - <value>Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos.</value> + <data name="IDS_ITEM_REDSTONE"> + <value>Piedra rojiza</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES"> - <value>Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa.</value> + <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK"> + <value>Cubo de leche</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER"> - <value>Si está habilitado, el Inframundo se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del Inframundo.</value> + <data name="IDS_ITEM_PAPER"> + <value>Papel</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES"> - <value>Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.</value> + <data name="IDS_ITEM_BOOK"> + <value>Libro</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT"> - <value>Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.</value> + <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL"> + <value>Bola de limo</value> </data> - <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"> - <value>Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.</value> + <data name="IDS_ITEM_BRICK"> + <value>Ladrillo</value> </data> - <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"> - <value>Skin Packs</value> + <data name="IDS_ITEM_CLAY"> + <value>Arcilla</value> </data> - <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"> - <value>Temas</value> + <data name="IDS_ITEM_REEDS"> + <value>Cañas de azúcar</value> </data> - <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS"> - <value>Imágenes de jugador</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE"> + <value>Lapislázuli</value> </data> - <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS"> - <value>Objetos de avatar</value> + <data name="IDS_ITEM_MAP"> + <value>Mapa</value> </data> - <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS"> - <value>Packs de textura</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_01"> + <value>Disco: "13"</value> </data> - <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS"> - <value>Packs de popurrí</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_02"> + <value>Disco: "Gato"</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_INFIRE"> - <value>{*PLAYER*} ardió en llamas.</value> + <data name="IDS_ITEM_BED"> + <value>Cama</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_ONFIRE"> - <value>{*PLAYER*} se quemó hasta morir.</value> + <data name="IDS_ITEM_DIODE"> + <value>Repetidor de piedra rojiza</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_LAVA"> - <value>{*PLAYER*} intentó nadar en la lava.</value> + <data name="IDS_ITEM_COOKIE"> + <value>Galleta</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_INWALL"> - <value>{*PLAYER*} se asfixió en un muro.</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_03"> + <value>Disco: "Bloques"</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_DROWN"> - <value>{*PLAYER*} se ahogó.</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_07"> + <value>Disco: "Mellohi"</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_STARVE"> - <value>{*PLAYER*} se murió de hambre.</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_08"> + <value>Disco: "Stal"</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_CACTUS"> - <value>{*PLAYER*} fue picado hasta morir.</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_09"> + <value>Disco: "Strad"</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_FALL"> - <value>{*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_04"> + <value>Disco: "Gorjeo"</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD"> - <value>{*PLAYER*} se cayó del mundo.</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_05"> + <value>Disco: "Lejos"</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_GENERIC"> - <value>{*PLAYER*} murió.</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_06"> + <value>Disco: "Galería"</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION"> - <value>{*PLAYER*} explotó.</value> + <data name="IDS_ITEM_CAKE"> + <value>Pastel</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_MAGIC"> - <value>{*PLAYER*} murió a causa de la magia.</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY"> + <value>Tinte gris</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH"> - <value>{*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón Ender.</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK"> + <value>Tinte rosa</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_MOB"> - <value>{*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}.</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME"> + <value>Tinte limón</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_PLAYER"> - <value>{*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}.</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE"> + <value>Tinte púrpura</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_ARROW"> - <value>{*SOURCE*} le disparó a {*PLAYER*}.</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN"> + <value>Tinte cian</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_FIREBALL"> - <value>{*PLAYER*} fue quemado con bolas de fuego por {*SOURCE*}.</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER"> + <value>Tinte gris claro</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_THROWN"> - <value>{*PLAYER*} recibió una paliza de {*SOURCE*}.</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW"> + <value>Amarillo diente de león</value> </data> - <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"> - <value>{*PLAYER*} murió a manos de {*SOURCE*}.</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE"> + <value>Polvo de hueso</value> </data> - <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"> - <value>Niebla de lecho de roca</value> + <data name="IDS_ITEM_BONE"> + <value>Hueso</value> </data> - <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD"> - <value>Mostrar panel de datos</value> + <data name="IDS_ITEM_SUGAR"> + <value>Azúcar</value> </data> - <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND"> - <value>Mostrar mano</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE"> + <value>Tinte azul claro</value> </data> - <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES"> - <value>Mensajes de muerte</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA"> + <value>Tinte magenta</value> </data> - <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER"> - <value>Personaje animado</value> + <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE"> + <value>Tinte naranja</value> </data> - <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM"> - <value>Animación de apariencia personalizada</value> + <data name="IDS_ITEM_SIGN"> + <value>Cartel</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON"> - <value>Ya no puedes extraer ni usar objetos.</value> + <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH"> + <value>Túnica de cuero</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF"> - <value>Ahora puedes extraer y usar objetos.</value> + <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON"> + <value>Pechera de hierro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON"> - <value>Ya no puedes colocar bloques.</value> + <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND"> + <value>Pechera de diamante</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF"> - <value>Ahora puedes colocar bloques.</value> + <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON"> + <value>Casco de hierro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON"> - <value>Ahora puedes usar puertas e interruptores.</value> + <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND"> + <value>Casco de diamante</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF"> - <value>Ya no puedes usar puertas ni interruptores.</value> + <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD"> + <value>Casco de oro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON"> - <value>Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres).</value> + <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD"> + <value>Pechera de oro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"> - <value>Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres).</value> + <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD"> + <value>Mallas de oro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"> - <value>Ya no puedes atacar a enemigos.</value> + <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH"> + <value>Botas de cuero</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"> - <value>Ahora puedes atacar a enemigos.</value> + <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON"> + <value>Botas de hierro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"> - <value>Ya no puedes atacar a jugadores.</value> + <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH"> + <value>Pantalones de cuero</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF"> - <value>Ahora puedes atacar a jugadores.</value> + <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON"> + <value>Mallas de hierro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON"> - <value>Ya no puedes atacar a animales.</value> + <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND"> + <value>Mallas de diamante</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF"> - <value>Ahora puedes atacar a animales.</value> + <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH"> + <value>Gorro de cuero</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON"> - <value>Ahora eres moderador.</value> + <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE"> + <value>Azadón de piedra</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF"> - <value>Ya no eres moderador.</value> + <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON"> + <value>Azadón de hierro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON"> - <value>Ahora puedes volar.</value> + <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND"> + <value>Azadón de diamante</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF"> - <value>Ya no puedes volar.</value> + <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND"> + <value>Hacha de diamante</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON"> - <value>Ya no te cansarás.</value> + <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD"> + <value>Hacha de oro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF"> - <value>Ahora te cansarás.</value> + <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD"> + <value>Azadón de madera</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON"> - <value>Ahora eres invisible.</value> + <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD"> + <value>Azadón de oro</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF"> - <value>Ya no eres invisible.</value> + <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN"> + <value>Pechera de malla</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON"> - <value>Ahora eres invulnerable.</value> + <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN"> + <value>Mallas de malla</value> </data> - <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF"> - <value>Ya no eres invulnerable.</value> + <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN"> + <value>Botas de malla</value> </data> - <data name="IDS_DLC_COST"> - <value>MSP %d</value> + <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD"> + <value>Puerta de madera</value> </data> - <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH"> - <value>Dragón Ender</value> + <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON"> + <value>Puerta de hierro</value> </data> - <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END"> - <value>%s entró en El Fin.</value> + <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN"> + <value>Casco de malla</value> </data> - <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END"> - <value>%s abandonó El Fin.</value> + <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND"> + <value>Botas de diamante</value> </data> - <data name="IDS_WIN_TEXT"> - <value> -{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Sí. Cuidado. Alcanzó un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Me gusta. Jugó bien. No se rindió.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}¿Con qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Soñaba con rayos de sol y árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba con cazar y ser cazado. Soñaba con un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. ¿Pero qué estructura verdadera creó en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}No. Todavía no alcanza el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselos, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y sería tan fácil decírselos...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Nunca le diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} -</value> + <data name="IDS_ITEM_FEATHER"> + <value>Pluma</value> </data> - <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2"> - <value> -{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fueran cosas distintas. Como si fuéramos cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}¿Quiénes somos? Nos llamaban los espíritus de la montaña. Padre Sol, madre Luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecitos verdes. Después dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió, comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Los siete billones de billones de billones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Shhh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*} -</value> + <data name="IDS_ITEM_SULPHUR"> + <value>Pólvora</value> </data> - <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3"> - <value> -{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Shhh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podía ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a su casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Y el universo le decía "te quiero".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y el universo le decía "jugaste bien".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Y el universo le decía "lo que necesitas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y el universo le decía "eres más fuerte de lo que crees".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Y el universo le decía "eres la luz del día".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y el universo le decía "eres la noche".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Y el universo le decía "tu lucha está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y el universo le decía "la luz que buscas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Y el universo le decía "no estás solo".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y el universo le decía "no estás separado del resto de las cosas".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Y el universo le decía "eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y el universo le decía "te quiero porque eres amor".{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar y soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Despierta.{*EF*} -</value> + <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS"> + <value>Semillas de trigo</value> </data> - <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE"> - <value>Restablecer Inframundo</value> + <data name="IDS_ITEM_BOWL"> + <value>Tazón</value> </data> - <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT"> - <value>¿Seguro que quieres restablecer el Inframundo de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el Inframundo.</value> + <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW"> + <value>Estofado de champiñón</value> </data> - <data name="IDS_RESET_NETHER"> - <value>Restablecer Inframundo</value> + <data name="IDS_ITEM_STRING"> + <value>Cuerda</value> </data> - <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER"> - <value>No restablecer Inframundo</value> + <data name="IDS_ITEM_WHEAT"> + <value>Trigo</value> </data> - <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"> - <value>No se puede esquilar esta champivaca en este momento. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos.</value> + <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED"> + <value>Chuleta de cerdo cocinada</value> </data> - <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"> - <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos.</value> + <data name="IDS_ITEM_PAINTING"> + <value>Cuadro</value> </data> - <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"> - <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de champivacas.</value> + <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD"> + <value>Manzana de oro</value> </data> - <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED"> - <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de lobos.</value> + <data name="IDS_ITEM_BREAD"> + <value>Pan</value> </data> - <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED"> - <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de gallinas.</value> + <data name="IDS_ITEM_FLINT"> + <value>Pedernal</value> </data> - <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"> - <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de calamares.</value> + <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW"> + <value>Chuleta de cerdo cruda</value> </data> - <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"> - <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de enemigos.</value> + <data name="IDS_ITEM_STICK"> + <value>Palo</value> </data> - <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"> - <value>El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de aldeanos.</value> + <data name="IDS_ITEM_BUCKET"> + <value>Cubo</value> </data> - <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES"> - <value>Se alcanzó el límite de cuadros y marcos en un mundo.</value> + <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER"> + <value>Cubo de agua</value> </data> - <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"> - <value>No puedes generar enemigos en el modo Pacífico.</value> + <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA"> + <value>Cubo de lava</value> </data> - <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"> - <value>Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se alcanzó la cantidad máxima de cría de cerdos, ovejas, vacas y gatos.</value> + <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD"> + <value>Botas de oro</value> </data> - <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED"> - <value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de lobos.</value> + <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON"> + <value>Lingote de hierro</value> </data> - <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED"> - <value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de gallinas.</value> + <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD"> + <value>Lingote de oro</value> </data> - <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"> - <value>Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de champivacas.</value> + <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL"> + <value>Encend. de pedernal</value> </data> - <data name="IDS_MAX_BOATS"> - <value>Se alcanzó la cantidad máxima de botes en un mundo.</value> + <data name="IDS_ITEM_COAL"> + <value>Hulla</value> </data> - <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES"> - <value>Se alcanzó el límite de cabezas de enemigos en un mundo.</value> + <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL"> + <value>Carbón</value> </data> - <data name="IDS_INVERT_LOOK"> - <value>Invertir vista</value> + <data name="IDS_ITEM_DIAMOND"> + <value>Diamante</value> </data> - <data name="IDS_SOUTHPAW"> - <value>Zurdo</value> + <data name="IDS_ITEM_APPLE"> + <value>Manzana</value> </data> - <data name="IDS_YOU_DIED"> - <value>¡Has muerto!</value> + <data name="IDS_ITEM_BOW"> + <value>Arco</value> </data> - <data name="IDS_RESPAWN"> - <value>Regenerar</value> + <data name="IDS_ITEM_ARROW"> + <value>Flecha</value> </data> - <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"> - <value>Ofertas de contenido descargable</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_10"> + <value>Disco: "Pabellón"</value> </data> - <data name="IDS_CHANGE_SKIN"> - <value>Cambiar aspecto</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES"> + <value> + Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_HOW_TO_PLAY"> - <value>Cómo se juega</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS"> + <value> + Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_CONTROLS"> - <value>Controles</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE"> + <value> + Ahora que ya construiste una mesa de trabajo, deberías colocarla en el mundo para poder crear una mayor selección de objetos.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. +</value> </data> - <data name="IDS_SETTINGS"> - <value>Ajustes</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT"> + <value> + Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. +</value> </data> - <data name="IDS_CREDITS"> - <value>Créditos</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE"> + <value> + Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT"> - <value>Reinstalar el contenido</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL"> + <value> + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS"> - <value>Ajustes de depuración</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS"> + <value>La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el ícono de tablones y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_FIRE_SPREADS"> - <value>El fuego se propaga</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE"> + <value> + Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes. +</value> </data> - <data name="IDS_TNT_EXPLODES"> - <value>La dinamita explota</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE"> + <value> + La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. +</value> </data> - <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER"> - <value>Jugador contra jugador</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV"> + <value> + Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo. +</value> </data> - <data name="IDS_TRUST_PLAYERS"> - <value>Confiar en jugadores</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS"> + <value> + Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual. +</value> </data> - <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES"> - <value>Privilegios de anfitrión</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION"> + <value> + Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado, que puede darte una idea de la utilidad de ese objeto. +</value> </data> - <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES"> - <value>Generar estructuras</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY"> + <value> + La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo. +</value> </data> - <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD"> - <value>Mundo superplano</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE"> + <value> + Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de trabajo y requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*} +</value> </data> - <data name="IDS_BONUS_CHEST"> - <value>Cofre de bonificación</value> + <data name="IDS_TILE_GRAVEL"> + <value>Grava</value> </data> - <data name="IDS_WORLD_OPTIONS"> - <value>Opciones de mundo</value> + <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD"> + <value>Mineral de oro</value> </data> - <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"> - <value>Puede construir y extraer</value> + <data name="IDS_TILE_ORE_IRON"> + <value>Mineral de hierro</value> </data> - <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"> - <value>Puede usar puertas e interruptores</value> + <data name="IDS_TILE_LAVA"> + <value>Lava</value> </data> - <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS"> - <value>Puede abrir contenedores</value> + <data name="IDS_TILE_SAND"> + <value>Arena</value> </data> - <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS"> - <value>Puede atacar a jugadores</value> + <data name="IDS_TILE_SANDSTONE"> + <value>Arenisca</value> </data> - <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"> - <value>Puede atacar a animales</value> + <data name="IDS_TILE_ORE_COAL"> + <value>Mineral de hulla</value> </data> - <data name="IDS_MODERATOR"> - <value>Moderador</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno. +</value> </data> - <data name="IDS_KICK_PLAYER"> - <value>Expulsar jugador</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW"> + <value> + Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro. +</value> </data> - <data name="IDS_CAN_FLY"> - <value>Puede volar</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE"> + <value> + Coloca el horno que creaste en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. +</value> </data> - <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION"> - <value>Desactivar agotamiento</value> + <data name="IDS_TILE_LOG"> + <value>Madera</value> </data> - <data name="IDS_INVISIBLE"> - <value>Invisible</value> + <data name="IDS_TILE_LOG_OAK"> + <value>Madera de roble</value> </data> - <data name="IDS_HOST_OPTIONS"> - <value>Opciones de anfitrión</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD"> + <value> + Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha. +</value> </data> - <data name="IDS_PLAYERS_INVITE"> - <value>Jugadores/Invitar</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario. +</value> </data> - <data name="IDS_ONLINE_GAME"> - <value>Partida online</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario. +</value> </data> - <data name="IDS_INVITE_ONLY"> - <value>Solo por invitación</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"> + <value> + Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura. +</value> </data> - <data name="IDS_MORE_OPTIONS"> - <value>Más opciones</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE"> + <value> + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar solo. +</value> </data> - <data name="IDS_LOAD"> - <value>Cargar</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP"> + <value> + Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. +</value> </data> - <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME"> - <value>Nuevo mundo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE"> + <value> + Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. + Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno. +</value> </data> - <data name="IDS_WORLD_NAME"> - <value>Nombre del mundo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP"> + <value> + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto señalado con el puntero. + Si hay más de un objeto, los recogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para recoger solo la mitad de ellos. +</value> </data> - <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"> - <value>Semilla para el generador de mundos</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE"> + <value> + Completaste la primera parte del tutorial. +</value> </data> - <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"> - <value>Dejar vacío para semilla aleatoria</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS"> + <value>Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value> </data> - <data name="IDS_PLAYERS"> - <value>Jugadores</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL"> + <value>Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio?</value> </data> - <data name="IDS_JOIN_GAME"> - <value>Unirse a partida</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE"> + <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo.</value> </data> - <data name="IDS_START_GAME"> - <value>Iniciar partida</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH"> + <value>La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND"> - <value>No se encontraron partidas</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR"> + <value>Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo.</value> </data> - <data name="IDS_PLAY_GAME"> - <value>Jugar partida</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR"> + <value>Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*}</value> </data> - <data name="IDS_LEADERBOARDS"> - <value>Marcadores</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"> + <value> + Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}. + </value> </data> - <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS"> - <value>Ayuda y opciones</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW"> + <value> + Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos. +</value> </data> - <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME"> - <value>Desbloquear juego completo</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"> + <value> + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo. +</value> </data> - <data name="IDS_RESUME_GAME"> - <value>Reanudar partida</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"> + <value> + Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}. + </value> </data> - <data name="IDS_SAVE_GAME"> - <value>Guardar partida</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual. +</value> </data> - <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY"> - <value>Dificultad:</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto. +</value> </data> - <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE"> - <value>Tipo de partida:</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear. +</value> </data> - <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES"> - <value>Estructuras:</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV"> + <value> + Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger. +</value> </data> - <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"> - <value>Tipo de nivel:</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> + <value>{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo. +</value> </data> - <data name="IDS_LABEL_PvP"> - <value>JcJ:</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW"> + <value> + Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir. +</value> </data> - <data name="IDS_LABEL_TRUST"> - <value>Confiar en jugadores:</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"> + <value> + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario. +</value> </data> - <data name="IDS_LABEL_TNT"> - <value>Dinamita:</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP"> + <value> + Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, oprime{*CONTROLLER_VK_X*}. +</value> </data> - <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS"> - <value>El fuego se propaga:</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE"> + <value> + El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila en uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro. +</value> </data> - <data name="IDS_REINSTALL_THEME"> - <value>Volver a instalar tema</value> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP"> + <value> + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. + En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto. +</value> </data> - <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1"> - <value>Volver a instalar imagen de jugador 1</value> + <data name="IDS_TILE_WATER"> + <value>Agua</value> </data> - <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2"> - <value>Volver a instalar imagen de jugador 2</value> + <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE"> + <value>Frasco de cristal</value> </data> - <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1"> - <value>Volver a instalar objeto de avatar 1</value> + <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE"> + <value>Botella de agua</value> </data> - <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2"> - <value>Volver a instalar objeto de avatar 2</value> + <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"> + <value>Ojo de araña</value> </data> - <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3"> - <value>Volver a instalar objeto de avatar 3</value> + <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET"> + <value>Pepita de oro</value> </data> - <data name="IDS_OPTIONS"> - <value>Opciones</value> + <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS"> + <value>Verruga del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_AUDIO"> - <value>Sonido</value> + <data name="IDS_ITEM_POTION"> + <value>Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}</value> </data> - <data name="IDS_CONTROL"> - <value>Control</value> + <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"> + <value>Ojo araña fermentado</value> </data> - <data name="IDS_GRAPHICS"> - <value>Gráficos</value> + <data name="IDS_ITEM_CAULDRON"> + <value>Caldero</value> </data> - <data name="IDS_USER_INTERFACE"> - <value>Interfaz de usuario</value> + <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER"> + <value>Ojo de Ender</value> </data> - <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS"> - <value>Valores predeterminados</value> + <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON"> + <value>Melón resplandeciente</value> </data> - <data name="IDS_VIEW_BOBBING"> - <value>Oscilación de vista</value> + <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"> + <value>Polvo de llama</value> </data> - <data name="IDS_HINTS"> - <value>Consejos</value> + <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM"> + <value>Crema de magma</value> </data> - <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS"> - <value>Ayuda sobre el juego</value> + <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND"> + <value>Soporte para pociones</value> </data> - <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN"> - <value>Pantalla dividida vert. para 2 j.</value> + <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR"> + <value>Lágrima de espectro</value> </data> - <data name="IDS_DONE"> - <value>Listo</value> + <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS"> + <value>Semillas de calabaza</value> </data> - <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE"> - <value>Editar mensaje de cartel:</value> + <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS"> + <value>Semillas de melón</value> </data> - <data name="IDS_SOCIAL_TEXT"> - <value>Rellena la información que irá junto a tu captura.</value> + <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW"> + <value>Pollo crudo</value> </data> - <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION"> - <value>Descripción</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_11"> + <value>Disco: "11"</value> </data> - <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION"> - <value>Captura de pantalla del juego</value> + <data name="IDS_ITEM_RECORD_12"> + <value>Disco: "Dónde estamos"</value> </data> - <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION"> - <value>Editar mensaje de cartel:</value> + <data name="IDS_ITEM_SHEARS"> + <value>Tijeras</value> </data> - <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK"> - <value>¡Con la interfaz de usuario, los íconos y la textura clásica de Minecraft!</value> + <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED"> + <value>Pollo cocido</value> </data> - <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS"> - <value>Mostrar todos los mundos de popurrí</value> + <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL"> + <value>Perla de Ender</value> </data> - <data name="IDS_POTION_EMPTY"> - <value>Sin efectos</value> + <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE"> + <value>Rodaja de melón</value> </data> - <data name="IDS_POTION_MOVESPEED"> - <value>Velocidad</value> + <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD"> + <value>Vara de llama</value> </data> - <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN"> - <value>Lentitud</value> + <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW"> + <value>Res cruda</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DIGSPEED"> - <value>Rapidez</value> + <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED"> + <value>Filete</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN"> - <value>Cansancio de extracción</value> + <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH"> + <value>Carne podrida</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST"> - <value>Fuerza</value> + <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE"> + <value>Botella de encantamiento</value> </data> - <data name="IDS_POTION_WEAKNESS"> - <value>Debilidad</value> + <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS"> + <value>Tablones de roble</value> </data> - <data name="IDS_POTION_HEAL"> - <value>Salud instantánea</value> + <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS"> + <value>Tablones de abeto</value> </data> - <data name="IDS_POTION_HARM"> - <value>Daño instantáneo</value> + <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS"> + <value>Tablones de abedul</value> </data> - <data name="IDS_POTION_JUMP"> - <value>Impulso en salto</value> + <data name="IDS_TILE_GRASS"> + <value>Bloque de hierba</value> </data> - <data name="IDS_POTION_CONFUSION"> - <value>Náuseas</value> + <data name="IDS_TILE_DIRT"> + <value>Tierra</value> </data> - <data name="IDS_POTION_REGENERATION"> - <value>Regeneración</value> + <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK"> + <value>Guijarro</value> </data> - <data name="IDS_POTION_RESISTANCE"> - <value>Resistencia</value> + <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"> + <value>Tablones de la jungla</value> </data> - <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"> - <value>Resistente al fuego</value> + <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH"> + <value>Brote de abedul</value> </data> - <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"> - <value>Respiración acuática</value> + <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE"> + <value>Brote de árbol de la jungla</value> </data> - <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"> - <value>Invisibilidad</value> + <data name="IDS_TILE_BEDROCK"> + <value>Lecho de roca</value> </data> - <data name="IDS_POTION_BLINDNESS"> - <value>Ceguera</value> + <data name="IDS_TILE_SAPLING"> + <value>Brote</value> </data> - <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"> - <value>Visión nocturna</value> + <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"> + <value>Brote de roble</value> </data> - <data name="IDS_POTION_HUNGER"> - <value>Hambre</value> + <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE"> + <value>Brote de abeto</value> + </data> + <data name="IDS_TILE_STONE"> + <value>Piedra</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME"> + <value>Marco</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER"> + <value>Generar {*CREATURE*}</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK"> + <value>Ladrillo del Inframundo</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_FIREBALL"> + <value>Descarga de fuego</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"> + <value>Desc. fuego (carbón)</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"> + <value>Desc. fuego (hulla)</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_SKULL"> + <value>Calavera</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER"> + <value>Cabeza</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER"> + <value>Cabeza de %s</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"> + <value>Cabeza de creeper</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON"> + <value>Calavera de esqueleto</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER"> + <value>Calavera de esqueleto atrofiado</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE"> + <value>Cabeza de zombi</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK"> + <value>Una manera compacta de almacenar hulla. Se puede usar como combustible en un horno.</value> </data> <data name="IDS_POTION_POISON"> <value>Veneno</value> </data> - <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"> - <value> de celeridad</value> + <data name="IDS_POTION_HUNGER"> + <value>Hambre</value> </data> <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"> <value> de lentitud</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"> - <value> de rapidez</value> + <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"> + <value> de celeridad</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"> - <value> de torpeza</value> + <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY"> + <value>Invisibilidad</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"> - <value> de fortaleza</value> + <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING"> + <value>Respiración acuática</value> </data> - <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"> - <value> de debilidad</value> + <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION"> + <value>Visión nocturna</value> </data> - <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"> - <value> de curación</value> + <data name="IDS_POTION_BLINDNESS"> + <value>Ceguera</value> </data> <data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX"> <value> de daño</value> </data> - <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"> - <value> de salto</value> + <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX"> + <value> de curación</value> </data> <data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX"> <value> de náuseas</value> @@ -5236,29 +6157,38 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX"> <value> de regeneración</value> </data> - <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"> - <value> de resistencia</value> + <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX"> + <value> de torpeza</value> </data> - <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"> - <value> de resistencia al fuego</value> + <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX"> + <value> de rapidez</value> </data> - <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"> - <value> de respiración en agua</value> + <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX"> + <value> de debilidad</value> </data> - <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"> - <value> de invisibilidad</value> + <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX"> + <value> de fortaleza</value> </data> - <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"> - <value> de ceguera</value> + <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE"> + <value>Resistente al fuego</value> </data> - <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"> - <value> de visión nocturna</value> + <data name="IDS_POTION_SATURATION"> + <value>Saturación</value> </data> - <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"> - <value> de hambre</value> + <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX"> + <value> de resistencia</value> </data> - <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"> - <value> de veneno</value> + <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX"> + <value> de salto</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_WITHER"> + <value>Poción</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST"> + <value>Refuerzo de salud</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_ABSORPTION"> + <value>Absorción</value> </data> <data name="IDS_POTION_POTENCY_0"> <value></value> @@ -5269,29 +6199,41 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_POTION_POTENCY_2"> <value>III</value> </data> + <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX"> + <value> de invisibilidad</value> + </data> <data name="IDS_POTION_POTENCY_3"> <value>IV</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"> - <value> de salpicadura</value> + <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX"> + <value> de respiración en agua</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"> - <value> mundana</value> + <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX"> + <value> de resistencia al fuego</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"> - <value> aburrida</value> + <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX"> + <value> de visión nocturna</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"> - <value> insulsa</value> + <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"> + <value> de veneno</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"> - <value> nítida</value> + <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX"> + <value> de hambre</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"> - <value> lechosa</value> + <data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX"> + <value>de absorción</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"> - <value> difusa</value> + <data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX"> + <value>de saturación</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX"> + <value>de refuerzo de salud</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX"> + <value> de ceguera</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX"> + <value>de debilidad</value> </data> <data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS"> <value> natural</value> @@ -5299,17 +6241,17 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN"> <value> fina</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"> - <value> rara</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE"> + <value> difusa</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"> - <value> plana</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR"> + <value> nítida</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"> - <value> voluminosa</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY"> + <value> lechosa</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"> - <value> torpe</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD"> + <value> rara</value> </data> <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED"> <value> untada</value> @@ -5317,164 +6259,188 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH"> <value> lisa</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"> - <value> suave</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING"> + <value> torpe</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"> - <value> cortés</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT"> + <value> plana</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"> - <value> gruesa</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY"> + <value> voluminosa</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"> - <value> elegante</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND"> + <value> insulsa</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"> - <value> sofisticada</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE"> + <value> de salpicadura</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"> - <value> encantadora</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE"> + <value> mundana</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING"> + <value> aburrida</value> </data> <data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING"> <value> enérgica</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"> - <value> refinada</value> - </data> <data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL"> <value> cordial</value> </data> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING"> + <value> encantadora</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT"> + <value> elegante</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY"> + <value> sofisticada</value> + </data> <data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING"> <value> resplandeciente</value> </data> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"> + <value> rancia</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"> + <value> áspera</value> + </data> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"> + <value> inodora</value> + </data> <data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT"> <value> potente</value> </data> <data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL"> <value> repugnante</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS"> - <value> inodora</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE"> + <value> suave</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK"> - <value> rancia</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED"> + <value> refinada</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH"> - <value> áspera</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK"> + <value> gruesa</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"> - <value> acre</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR"> + <value> cortés</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"> - <value> asquerosa</value> + <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"> + <value>Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.</value> </data> - <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"> - <value> hedionda</value> + <data name="IDS_POTION_DESC_HARM"> + <value>Reduce al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados.</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"> - <value>Se utiliza como base para todas las pociones. Úsala en un soporte para pociones para crear pociones.</value> + <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"> + <value>Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia.</value> </data> <data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY"> <value>No tiene efectos. Se puede usar en un soporte para pociones para crear pociones añadiendo más ingredientes.</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"> - <value>Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID"> + <value> acre</value> </data> <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN"> <value>Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value> </data> + <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED"> + <value>Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores.</value> + </data> <data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST"> <value>Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"> - <value>Reduce el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.</value> - </data> <data name="IDS_POTION_DESC_HEAL"> <value>Aumenta al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados.</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DESC_HARM"> - <value>Reduce al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados.</value> + <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS"> + <value>Reduce el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan.</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION"> - <value>Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.</value> + <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE"> + <value>Se utiliza como base para todas las pociones. Úsala en un soporte para pociones para crear pociones.</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE"> - <value>Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia.</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS"> + <value> asquerosa</value> </data> - <data name="IDS_POTION_DESC_POISON"> - <value>Reduce la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.</value> + <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY"> + <value> hedionda</value> + </data> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"> + <value>Aporrear</value> </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"> <value>Agudeza</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"> - <value>Aporrear</value> + <data name="IDS_POTION_DESC_POISON"> + <value>Reduce la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo.</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"> - <value>Maldición de los Artrópodos</value> + <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE"> + <value>Daño del ataque</value> </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK"> <value>Derribar</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"> - <value>Apariencia ígnea</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS"> + <value>Maldición de los Artrópodos</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"> - <value>Protección</value> + <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED"> + <value>Velocidad</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"> - <value>Protección contra el fuego</value> + <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS"> + <value>Refuerzos zombi</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"> - <value>Caída de pluma</value> + <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH"> + <value>Potencia de salto de caballo</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"> - <value>Protección contra explosiones</value> + <data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK"> + <value>Al aplicarse:</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"> - <value>Protección contra proyectiles</value> + <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE"> + <value>Resistencia al derribo</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"> - <value>Respiración</value> + <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE"> + <value>Alcance de seguimiento de enemigos</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"> - <value>Afinidad acuática</value> + <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH"> + <value>Salud máxima</value> + </data> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"> + <value>Toque sedoso</value> </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING"> <value>Eficacia</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING"> - <value>Toque sedoso</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER"> + <value>Afinidad acuática</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"> - <value>Irrompible</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"> + <value>Fortuna</value> </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS"> <value>Saqueo</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER"> - <value>Fortuna</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY"> + <value>Irrompible</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"> - <value>Poder</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE"> + <value>Protección contra el fuego</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"> - <value>Flama</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL"> + <value>Protección</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"> - <value>Puñetazo</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE"> + <value>Apariencia ígnea</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"> - <value>Infinidad</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL"> + <value>Caída de pluma</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"> - <value>I</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN"> + <value>Respiración</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"> - <value>II</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE"> + <value>Protección contra proyectiles</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"> - <value>III</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION"> + <value>Protección contra explosiones</value> </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4"> <value>IV</value> @@ -5485,23 +6451,29 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6"> <value>VI</value> </data> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK"> + <value>Puñetazo</value> + </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7"> <value>VII</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"> - <value>VIII</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3"> + <value>III</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"> - <value>IX</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE"> + <value>Flama</value> </data> - <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"> - <value>X</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE"> + <value>Poder</value> </data> - <data name="IDS_DESC_EMERALDORE"> - <value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener esmeraldas.</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE"> + <value>Infinidad</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST"> - <value>Parecido a un cofre, pero los objetos colocados dentro de un cofre de Ender están disponibles en todos los cofres de Ender del jugador, incluso en dimensiones diferentes.</value> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2"> + <value>II</value> + </data> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1"> + <value>I</value> </data> <data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE"> <value>Se activa cuando una entidad pasa a través de un cable trampa conectado.</value> @@ -5512,51 +6484,75 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK"> <value>Una forma compacta de almacenar esmeraldas.</value> </data> + <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST"> + <value>Parecido a un cofre, pero los objetos colocados dentro de un cofre de Ender están disponibles en todos los cofres de Ender del jugador, incluso en dimensiones diferentes.</value> + </data> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9"> + <value>IX</value> + </data> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8"> + <value>VIII</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_EMERALDORE"> + <value>Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener esmeraldas.</value> + </data> + <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10"> + <value>X</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_CARROTS"> + <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria de oro. Se puede plantar en una granja.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT"> + <value>Se usa como un elemento decorativo. En ella se pueden plantar flores, brotes, cactus y champiñones.</value> + </data> <data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL"> <value>Un muro hecho de guijarros.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_ANVIL"> - <value>Se puede utilizar para reparar armas, herramientas y armaduras.</value> + <data name="IDS_DESC_POTATO"> + <value>Restablece 0.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja.</value> </data> <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE"> <value>Se funde en un horno para fabricar cuarzo del Inframundo.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"> - <value>Se usa como un elemento decorativo.</value> + <data name="IDS_DESC_ANVIL"> + <value>Se puede utilizar para reparar armas, herramientas y armaduras.</value> </data> <data name="IDS_DESC_EMERALD"> <value>Se puede comercializar con los aldeanos.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT"> - <value>Se usa como un elemento decorativo. En ella se pueden plantar flores, brotes, cactus y champiñones.</value> + <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK"> + <value>Se usa como un elemento decorativo.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CARROTS"> - <value>Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria de oro. Se puede plantar en una granja.</value> + <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"> + <value>Recupera 4 de{*ICON_SHANK_01*}.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_POTATO"> - <value>Restablece 0.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja.</value> + <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"> + <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Si la comes, puedes envenenarte.</value> + </data> + <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"> + <value>Se usa para controlar a un cerdo ensillado cuando se cabalga sobre él.</value> </data> <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED"> <value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una papa en un horno.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"> - <value>Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja. Si la comes, puedes envenenarte.</value> - </data> <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"> <value>Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se fabrica con una zanahoria y pepitas de oro.</value> </data> - <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"> - <value>Se usa para controlar a un cerdo ensillado cuando se cabalga sobre él.</value> - </data> - <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"> - <value>Recupera 4 de{*ICON_SHANK_01*}.</value> - </data> <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"> <value>Se usa con un yunque para encantar armas, herramientas o armaduras.</value> </data> <data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ"> <value>Se fabrica extrayendo mineral de cuarzo del Inframundo. Se puede convertir en un bloque de cuarzo.</value> </data> + <data name="IDS_POTATO"> + <value>Papa</value> + </data> + <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED"> + <value>Papa cocida</value> + </data> + <data name="IDS_CARROTS"> + <value>Zanahoria</value> + </data> <data name="IDS_DESC_CARPET"> <value>Se fabrica con lana. Se usa como un elemento decorativo.</value> </data> @@ -5566,14 +6562,11 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_FLOWERPOT"> <value>Maceta</value> </data> - <data name="IDS_CARROTS"> - <value>Zanahoria</value> - </data> - <data name="IDS_POTATO"> - <value>Papa</value> + <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"> + <value>Tarta de calabaza</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED"> - <value>Papa cocida</value> + <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"> + <value>Libro encantado</value> </data> <data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS"> <value>Papa venenosa</value> @@ -5584,11 +6577,11 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK"> <value>Palo con zanahoria</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE"> - <value>Tarta de calabaza</value> + <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"> + <value>Gancho de cable trampa</value> </data> - <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK"> - <value>Libro encantado</value> + <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE"> + <value>Cable trampa</value> </data> <data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ"> <value>Cuarzo del Inframundo</value> @@ -5599,11 +6592,8 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_ENDERCHEST"> <value>Cofre de Ender</value> </data> - <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE"> - <value>Gancho de cable trampa</value> - </data> - <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE"> - <value>Cable trampa</value> + <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"> + <value>Muro de guijarros musgoso</value> </data> <data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK"> <value>Bloque de esmeralda</value> @@ -5611,8 +6601,8 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL"> <value>Muro de guijarros</value> </data> - <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY"> - <value>Muro de guijarros musgoso</value> + <data name="IDS_TILE_POTATOES"> + <value>Papas</value> </data> <data name="IDS_TILE_FLOWERPOT"> <value>Maceta</value> @@ -5620,8 +6610,8 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_CARROTS"> <value>Zanahorias</value> </data> - <data name="IDS_TILE_POTATOES"> - <value>Papas</value> + <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"> + <value>Yunque algo dañado</value> </data> <data name="IDS_TILE_ANVIL"> <value>Yunque</value> @@ -5629,8 +6619,8 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT"> <value>Yunque</value> </data> - <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED"> - <value>Yunque algo dañado</value> + <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"> + <value>Bloque de cuarzo</value> </data> <data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED"> <value>Yunque muy dañado</value> @@ -5638,8 +6628,8 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ"> <value>Mineral de cuarzo del Inframundo</value> </data> - <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"> - <value>Bloque de cuarzo</value> + <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"> + <value>Escaleras de cuarzo</value> </data> <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"> <value>B. de cuarzo cincelado</value> @@ -5647,8 +6637,8 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"> <value>B. de columna de cuarzo</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ"> - <value>Escaleras de cuarzo</value> + <data name="IDS_TILE_CARPET_RED"> + <value>Alfombra roja</value> </data> <data name="IDS_TILE_CARPET"> <value>Alfombra</value> @@ -5656,8 +6646,8 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK"> <value>Alfombra negra</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CARPET_RED"> - <value>Alfombra roja</value> + <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE"> + <value>Alfombra azul</value> </data> <data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN"> <value>Alfombra verde</value> @@ -5665,9 +6655,6 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN"> <value>Alfombra marrón</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE"> - <value>Alfombra azul</value> - </data> <data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE"> <value>Alfombra púrpura</value> </data> @@ -5680,18 +6667,18 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY"> <value>Alfombra gris</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK"> - <value>Alfombra rosa</value> - </data> <data name="IDS_TILE_CARPET_LIME"> <value>Alfombra limón</value> </data> - <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW"> - <value>Alfombra amarilla</value> + <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK"> + <value>Alfombra rosa</value> </data> <data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE"> <value>Alfombra azul claro</value> </data> + <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW"> + <value>Alfombra amarilla</value> + </data> <data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA"> <value>Alfombra magenta</value> </data> @@ -5704,89 +6691,84 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED"> <value>Arenisca cincelada</value> </data> - <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"> - <value>Arenisca suave</value> - </data> <data name="IDS_DEATH_THORNS"> <value>{*PLAYER*} murió intentando dañar a {*SOURCE*}.</value> </data> + <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH"> + <value>Arenisca suave</value> + </data> <data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL"> <value>{*PLAYER*} fue aplastado por un yunque.</value> </data> <data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE"> <value>{*PLAYER*} fue aplastado por un bloque.</value> </data> - <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"> - <value>{*PLAYER*} teletransportado hasta {*DESTINATION*}.</value> - </data> <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME"> <value>{*PLAYER*} te teletransportó a su posición.</value> </data> - <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"> - <value>{*PLAYER*} se teletransportó hacia ti.</value> + <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS"> + <value>{*PLAYER*} teletransportado hasta {*DESTINATION*}.</value> </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS"> <value>Espinas</value> </data> - <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"> - <value>Losa de cuarzo</value> + <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME"> + <value>{*PLAYER*} se teletransportó hacia ti.</value> </data> <data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION"> <value>Hace que las zonas oscuras se vean iluminadas, incluso bajo el agua.</value> </data> + <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ"> + <value>Losa de cuarzo</value> + </data> <data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY"> <value>Hace invisibles a los jugadores, animales y monstruos.</value> </data> <data name="IDS_REPAIR_AND_NAME"> <value>Reparar y nombrar</value> </data> - <data name="IDS_REPAIR_COST"> - <value>Costo del encantamiento: %d</value> - </data> <data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE"> <value>¡Demasiado caro!</value> </data> - <data name="IDS_TITLE_RENAME"> - <value>Renombrar</value> + <data name="IDS_REPAIR_COST"> + <value>Costo del encantamiento: %d</value> </data> <data name="IDS_YOU_HAVE"> <value>Tienes:</value> </data> - <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"> - <value>Necesarios para cambiar</value> + <data name="IDS_TITLE_RENAME"> + <value>Renombrar</value> </data> <data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM"> <value>{*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR"> - <value>Reparar</value> + <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE"> + <value>Necesarios para cambiar</value> </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE"> <value>Cambiar</value> </data> - <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"> - <value>Teñir collar</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR"> + <value>Reparar</value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> <value> Esta es la interfaz del yunque, que podrás usar para renombrar, reparar y aplicar encantamientos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> - <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes utilizar la interfaz del yunque. -</value> + <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR"> + <value>Teñir collar</value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START"> <value> Para empezar a trabajar en un objeto, colócalo en el primer espacio de introducción. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW"> <value> - Cuando la materia prima apropiada se coloque en el segundo espacio de introducción (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparecerá en el espacio de producción. + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes utilizar la interfaz del yunque. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE"> @@ -5794,9 +6776,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinarlos. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR"> <value> - Para encantar objetos en el yunque, coloca un libro encantado en el segundo espacio de introducción. + Cuando la materia prima apropiada se coloque en el segundo espacio de introducción (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparecerá en el espacio de producción. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST"> @@ -5804,9 +6786,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> Bajo la producción se muestra el número de niveles de experiencia que costará la operación. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no se podrá completar la reparación. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT"> <value> - Se puede renombrar el objeto modificando el nombre que se muestra en el recuadro de texto. + Para encantar objetos en el yunque, coloca un libro encantado en el segundo espacio de introducción. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH"> @@ -5814,9 +6796,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> Al recoger el objeto reparado se gastarán los dos objetos usados en el yunque y se reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad indicada. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING"> <value> - En esta zona hay un yunque y un cofre que contiene herramientas y armas con las que puedes trabajar. + Se puede renombrar el objeto modificando el nombre que se muestra en el recuadro de texto. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW"> @@ -5826,9 +6808,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW"> <value> - Con un yunque se pueden reparar las armas y herramientas para aumentar su duración, renombrar o encantar con libros encantados. + En esta zona hay un yunque y un cofre que contiene herramientas y armas con las que puedes trabajar. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS"> @@ -5836,9 +6818,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY"> <value> - Usar un yunque cuesta niveles de experiencia y existe la posibilidad de dañar el yunque. + Con un yunque se pueden reparar las armas y herramientas para aumentar su duración, renombrar o encantar con libros encantados. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2"> @@ -5846,9 +6828,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de encantamientos y la cantidad de trabajo previo afectarán al costo de la reparación. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST"> <value> - Al renombrar un objeto se cambia el nombre que se muestra a todos los jugadores y reduce permanentemente el costo del trabajo previo. + Usar un yunque cuesta niveles de experiencia y existe la posibilidad de dañar el yunque. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS"> @@ -5856,9 +6838,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de encantamiento y libros encantados para experimentar. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING"> <value> - Esta es la interfaz de comercio, que muestra los cambios que se pueden hacer con un aldeano. + Al renombrar un objeto se cambia el nombre que se muestra a todos los jugadores y reduce permanentemente el costo del trabajo previo. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW"> @@ -5868,9 +6850,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de comercio. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW"> <value> - Arriba se muestran todos los cambios que este aldeano está dispuesto a hacer por el momento. + Esta es la interfaz de comercio, que muestra los cambios que se pueden hacer con un aldeano. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE"> @@ -5878,9 +6860,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> Los cambios aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos necesarios. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START"> <value> - La cantidad y el tipo de objetos que le das al aldeano se muestran en los dos recuadros de la izquierda. + Arriba se muestran todos los cambios que este aldeano está dispuesto a hacer por el momento. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY"> @@ -5888,9 +6870,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> Puedes ver la cantidad total de objetos necesarios para el cambio en los dos recuadros de la izquierda. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS"> <value> - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para cambiar los objetos que exige el aldeano por el objeto que ofrece. + La cantidad y el tipo de objetos que le das al aldeano se muestran en los dos recuadros de la izquierda. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW"> @@ -5898,11 +6880,9 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE"> <value> - {*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*} - Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona el comercio. + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para cambiar los objetos que exige el aldeano por el objeto que ofrece. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY"> @@ -5910,9 +6890,11 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> Los jugadores pueden cambiar objetos de su inventario con los aldeanos. </value> </data> - <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"> + <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW"> <value> - Los cambios que un aldeano puede ofrecer dependen de su profesión. + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona el comercio. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES"> @@ -5920,6 +6902,11 @@ Selecciona ACEPTAR para salir de la partida.</value> Si realizas una serie de cambios, se añadirán cambios al azar o se actualizarán los cambios disponibles de un aldeano. </value> </data> + <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES"> + <value> + Los cambios que un aldeano puede ofrecer dependen de su profesión. +</value> + </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES"> <value> Es posible que se eliminen temporalmente los cambios que se hayan realizado con frecuencia, pero el aldeano siempre ofrecerá un mínimo de un cambio. @@ -6077,7 +7064,4 @@ Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados. Los objetos colocados e <data name="IDS_TOOLTIPS_CURE"> <value>Curar</value> </data> - <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED"> - <value>Buscar semillas para el generador de mundos</value> - </data> </root>
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