aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml
diff options
context:
space:
mode:
authordaoge <3523206925@qq.com>2026-03-03 03:04:10 +0800
committerGitHub <noreply@github.com>2026-03-03 03:04:10 +0800
commitb3feddfef372618c8a9d7a0abcaf18cfad866c18 (patch)
tree267761c3bb39241ba5c347bfbe2254d06686e287 /Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml
parent84c31a2331f7a0ec85b9d438992e244f60e5020f (diff)
feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#155)
* try to resolve merge conflict * feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#32) * December 2014 files * Working release build * Fix compilation issues * Add sound to Windows64Media * Add DLC content and force Tutorial DLC * Revert "Add DLC content and force Tutorial DLC" This reverts commit 97a43994725008e35fceb984d5549df9c8cea470. * Disable broken light packing * Disable breakpoint during DLC texture map load Allows DLC loading but the DLC textures are still broken * Fix post build not working * ... * fix vs2022 build * fix cmake build --------- Co-authored-by: Loki <lokirautio@gmail.com>
Diffstat (limited to 'Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml')
-rw-r--r--Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml8691
1 files changed, 4772 insertions, 3919 deletions
diff --git a/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml
index f3a9ddb3..92dc7c54 100644
--- a/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml
+++ b/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml
@@ -1,5231 +1,6021 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
- <value>Yeni bir İndirilebilir İçerik var! Ana Menüdeki Minecraft Mağazası düğmesinden ulaşabilirsin.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
+ <value>Çevrimdışı oyuna geçiliyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
- <value>Karakterinin görünümünü, Minecraft Mağazasındaki Görünüm Paketleri ile değiştirebilirsin. Mevcut paketlere bakmak için Ana Menüden 'Minecraft Mağazasını' seç.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
+ <value>Kurucu oyunu kaydederken beklemede kal</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
- <value>Oyunu daha aydınlık ya da karanlık yapmak için gamma ayarını değiştir.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
+ <value>SON'a giriliyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
- <value>Eğer oyun zorluğunu Huzurlu olarak ayarlarsan, sağlığın otomatik olarak dolacak ve geceleri canavarlar gelmeyecek!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
+ <value>Oyuncular kaydediliyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
- <value>Bir kurdu evcilleştirmek için ona bir kemik ver. Böylece oturmasını veya seni takip etmesini sağlayabilirsin.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
+ <value>Kurucuya bağlanılıyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
- <value>Envanter menüsündeyken, imleci menüden dışarı kaydırıp {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyaları yere bırakabilirsin.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
+ <value>Arazi indiriliyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
- <value>Geceleri bir yatakta uyumak gün doğumunu hızlandırır. Fakat çok oyunculu bir oyunda, tüm oyuncuların yataklarında aynı anda uyumaları gerekiyor.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
+ <value>SON terk ediliyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
- <value>Domuzlardan domuz pirzolası elde et ve sağlığını kazanmak için pişirip ye.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
+ <value>Ev yatağın kayıp ya da engellenmiş durumda</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
- <value>İneklerden deri elde et ve zırh yapmak için kullan.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
+ <value>Şu an dinlenemezsin, yakınlarda canavarlar var</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
- <value>Eğer boş bir kovan varsa su, lav ya da inek sütü ile doldurabilirsin!</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
+ <value>Bir yatakta uyuyorsun. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
- <value>Toprağı ekim yapmak üzere hazırlamak için çapa kullan.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
+ <value>Bu yatak dolu</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
- <value>Örümcekler, sen onlara saldırmadığın sürece gündüz vakti sana saldırmazlar.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
+ <value>Sadece gece uyuyabilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
- <value>Toprağı veya kumu bahçıvan küreği ile kazmak, elinle kazmaktan daha kolaydır!</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
+ <value>%s bir yatakta uyuyor. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
- <value>Pişmiş domuz pirzolası, çiğ domuz pirzolasından daha fazla sağlık verir.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
+ <value>Seviye yükleniyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
- <value>Geceleri etrafı aydınlatmak için meşale yap. Canavarlar, meşale ile aydınlatılan yerlerden uzak duracaktır.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
+ <value>Sonuçlandırılıyor…</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
- <value>Maden arabası ve raylar ile istediğin yere hızlıca git!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
+ <value>Arazi inşa ediliyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
- <value>Ağaç olması için birkaç fidan dik.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
+ <value>Dünya simüle ediliyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
- <value>Domuzadamlar, sen onlara saldırmadığın sürece sana saldırmazlar.</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
+ <value>Sıra</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
- <value>Yatakta uyuyarak oyun canlanma noktanı değiştirebilir ve gündüz olmasını sağlayabilirsin.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
+ <value>Seviye kaydedilmeye hazırlanıyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
- <value>Ateş toplarını Fersiz'e geri gönder!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
+ <value>Parçalar hazırlanıyor…</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
- <value>Portal inşa ederek başka bir boyuta, Dip Alem'e geçebilirsin.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
+ <value>Sunucu başlatılıyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
- <value>Elindeki eşyayı yere bırakmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
+ <value>Dip Alem terk ediliyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
- <value>İşe uygun araç gereçler kullan!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
+ <value>Yeniden canlandırılıyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
- <value>Meşale yapmak için hiç kömür bulamıyorsan, ocak kullanarak ağaçlardan odun kömürü yapabilirsin.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
+ <value>Seviye oluşturuluyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
- <value>Dümdüz aşağı veya yukarı kazmak iyi bir fikir değildir.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
+ <value>Canlanma bölgesi oluşturuluyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
- <value>Kemik Tozu (İskelet kemiğinden üretilen), gübre olarak kullanılabilir ve ürünlerin çok hızlı bir şekilde büyümesini sağlar!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
+ <value>Canlanma bölgesi yükleniyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
- <value>Ürpertenler, sana çok yaklaşırlarsa patlarlar!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
+ <value>Dip Alem'e giriliyor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
- <value>Obsidiyen, lav ile suyun birbirine temas etmesiyle oluşur.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
+ <value>Aletler ve Silahlar</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
- <value>Kaynak blok yok edildiği zaman lavın ortadan TAMAMEN kaybolması dakikalar alabilir.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
+ <value>Gama</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
- <value>Parke taşı, Fersiz ateş toplarına karşı dayanıklıdır. Bu yüzden portal savunması için kullanışlıdır.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
+ <value>Oyun Duyarlılığı</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
- <value>Işık kaynağı olarak kullanılabilen bloklar karı ve buzu eritir. Buna meşaleler, parıltı taşı ve Cadılar Bayramı Kabağı dahildir.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
+ <value>Arabirim Duyarlılığı</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
- <value>Açık havada yün kullanarak yapı inşa ederken dikkatli ol. Fırtına sırasında yıldırımlar yünü tutuşturabilir.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
+ <value>Zorluk</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
- <value>Sadece bir kova lav, ocak içerisinde 100 bloğu eritmek için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
+ <value>Müzik</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
- <value>Nota bloğu tarafından çalınan enstrüman, altındaki malzemeye bağlı olarak değişebilir.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
+ <value>Ses</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
- <value>Zombiler ve İskeletler, eğer suyun altındalarsa gündüzleri de hayatta kalabilirler.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
+ <value>Huzurlu</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
- <value>Bir kurda saldırmak, yakın çevredeki tüm kurtların sana saldırmasına sebep olur. Bu durum Zombi Domuzadamlar için de geçerlidir.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
+ <value>Bu modda, oyuncu zamanla sağlığını geri kazanır ve çevrede hiç düşman bulunmaz.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
- <value>Kurtlar Dip Alem'e geçemezler.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
+ <value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ancak Normal moda göre oyuncuya daha az hasar verirler.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
- <value>Kurtlar Ürpertenlere saldırmazlar.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
+ <value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya standart miktarda hasar verirler.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
- <value>Tavuklar, her 5 veya 10 dakikada bir yumurtlarlar.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
+ <value>Kolay</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
- <value>Obsidiyen, sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
+ <value>Normal</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
- <value>Ürpertenler, en kolay erişilebilen barut kaynağıdır.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
+ <value>Zor</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
- <value>Yan yana iki sandık koyarak tek bir geniş sandık oluşturabilirsin.</value>
+ <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
+ <value>Çıkış yapıldı</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
- <value>Evcil kurtlar, sağlığını kuyruklarının pozisyonu ile gösterir. Onları iyileştirmek için etle besle.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
+ <value>Zırh</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
- <value>Yeşil boya elde etmek için ocakta kaktüs pişir.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
+ <value>Düzenekler</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
- <value>Nasıl Oynanır menülerindeki Neler Yeni kısmını okuyarak oyun hakkındaki son güncellemeleri öğrenebilirsin.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
+ <value>Nakliye</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
- <value>İstiflenebilir çitler oyuna eklendi!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
+ <value>Silahlar</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
- <value>Eğer elinde buğday varsa bazı hayvanlar seni takip edecektir.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
+ <value>Gıda</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
- <value>Eğer bir hayvan, herhangi bir yönde 20 bloktan fazla uzaklaşamazsa, ortadan kaybolmayacaktır.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
+ <value>Yapılar</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
- <value>Müzik: C418</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
+ <value>Dekorasyonlar</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
- <value>Notch'un Twitter'da bir milyondan fazla takipçisi bulunuyor!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
+ <value>Simya</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
- <value>Tüm İsveçliler sarışın değildir. Hatta Mojang'tan Jens gibi bazıları kızıldır!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
+ <value>Aletler, Silahlar ve Zırhlar</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
- <value>Bir gün bu oyuna bir güncelleme gelecek!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
+ <value>Malzemeler</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
- <value>Notch kimdir?</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
+ <value>İnşa Blokları</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
- <value>Mojang'ın, çalışanlarından daha fazla ödülü var!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
+ <value>Kızıltaş ve Nakliyat</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
- <value>Bazı ünlü insanlar Minecraft oynuyor!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
+ <value>Çeşitli</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
- <value>deadmau5, Minecraft'ı çok seviyor!</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
+ <value>Kayıtlar: </value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
- <value>Böceklere doğrudan bakma.</value>
+ <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
+ <value>Kaydetmeden çık</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
- <value>Ürpertenler, bir kodlama hatası sonucu ortaya çıktı.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
+ <value>Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
- <value>Bu bir tavuk mu yoksa bir ördek mi?</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
+ <value>Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? İlerlemen kaybolacak!</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
- <value>Minecon'a geldin mi?</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
+ <value>Bu kayıt bozulmuş ya da hasar görmüş. Silmek ister misin?</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
- <value>Mojang'ta hiç kimse daha önce Junkboy'un yüzünü görmedi.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
+ <value>Ana menüye dönüp bütün oyuncuların oyunla bağlantısını kesmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
- <value>Bir Minecraft Viki'sinin olduğunu biliyor muydun?</value>
+ <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
+ <value>Kaydet ve çık</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
- <value>Mojang'ın yeni ofisi oldukça havalı!</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
+ <value>Yeni Dünya Oluştur</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
- <value>Minecon 2013, Orlando, Florida, ABD'de gerçekleştirildi!</value>
+ <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
+ <value>Dünyan için bir ad gir</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
- <value>.party() mükemmeldi!</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
+ <value>Dünya üretimin için bir oluşum girişi yap</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
- <value>Söylentilere her zaman yalan oldukları gözüyle bakın, doğru oldukları değil!</value>
+ <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
+ <value>Kayıtlı Dünya Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : TEMEL ÖĞELER{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Minecraft, aklınıza gelen her şeyi bloklarla inşa edebileceğiniz bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkarlar ve onlardan korunmak için barınak inşa etmeniz gerekmektedir.{*B*}{*B*}
-Etrafa bakınmak için {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
-Etrafta dolaşmak için {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu kullan.{*B*}{*B*}
-Zıplamak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
-Koşmak için hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki defa ileri it. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iterken karakter, koşma süresi sona erene veya Yiyecek Göstergesi {*ICON_SHANK_03*} değerinden az gösterene dek koşmaya devam edecektir.{*B*}{*B*}
-Çıplak elinle veya elindeki aletle kazı yapmak için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazabilmek için belirli aletlere ihtiyacın olabilir.{*B*}{*B*}
-Eğer elinde bir eşya tutuyorsan, o eşyayı kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine, yere bırakmak için {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} düğmesine bas.</value>
+ <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
+ <value>Eğitim Bölümünü Oyna</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : GÖSTERGE{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Gösterge, durumun hakkında bilgileri gösterir: sağlığın, su altındayken kalan oksijen miktarın, açlık seviyen (bunu yenilemek için bir şeyler yemelisin) ve eğer giymişsen zırhın. Eğer sağlığından biraz kaybedersen ama yiyecek çubuğunda 9 veya daha fazla {*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak yenilenecektir. Yiyecek tüketmek ise yiyecek çubuğunu yeniler.{*B*}
-Tecrübe çubuğu da burada yer alır, üzerinde Tecrübe Seviyeni gösteren numaralar vardır ve bir sonraki Tecrübe Seviyesi için ne kadar Tecrübe Puanına ihtiyaç duyduğun da burada gösterilir. Tecrübe Puanları, yaratıkların öldükleri zaman düşürdükleri Tecrübe Kürelerinin toplanmasıyla, belirli blokların kazılmasıyla, hayvanların yetiştirilmesiyle, balıkçılıkla ve ocakta cevherlerin eritilmesiyle kazanılır.{*B*}{*B*}
-Gösterge ayrıca kullanılabilir eşyaları gösterir. Elindeki eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ve {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} tuşlarını kullan.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
+ <value>Eğitim Bölümü</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ENVANTER{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Envanterine bakmak için {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
-Bu ekran, elindeki kullanılabilir eşyaları ve taşıdığın diğer tüm eşyaları göstermektedir. Ayrıca zırhın da burada gösterilir.{*B*}{*B*}
-İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğunu kullan. İmlecin ucundaki eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Eğer birden fazla eşya bulunuyorsa, bu eylem hepsini birden almanı sağlar. Sadece yarısını almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
-Eşyayı imleçle envanterdeki başka bir boşluğa götürerek oraya yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesini kullan. İmlecin ucunda birden fazla eşya varsa, hepsini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*}, sadece bir tanesini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
-Eğer bu eşya bir zırh ise, onu hızlıca envanterdeki zırh yuvasına taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.{*B*}{*B*}
-Deri Zırhının rengini, onu boyayarak değiştirmen mümkündür. Envanter menüsünde, imlecin ucunda boyayı tutup, boyamak istediğin şeyin üzerine getirip {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine basarak bu işlemi gerçekleştirebilirsin.</value>
+ <data name="IDS_NAME_WORLD">
+ <value>Dünyanın Adını Belirle</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Bir Sandık ürettiğin zaman, onu bu dünyaya yerleştirebilir ve envanterindeki eşyaları depolamak üzere {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak kullanabilirsin.{*B*}{*B*}
-Envanterin ve sandık arasında eşyaları taşımak için imlecini kullan.{*B*}{*B*}
-Sandıktaki eşyalar, sen onları tekrar envanterine geçirene kadar orada saklanır.</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
+ <value>Hasarlı Kayıt</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : GENİŞ SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Yan yana yerleştirilen iki sandık, tek bir Geniş Sandık oluşturur. Bu sandık çok daha fazla eşya alabilir.{*B*}{*B*}
-Normal sandıkla aynı şekilde kullanılır.
- </value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_OK">
+ <value>Tamam</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Üretim arabiriminde, yeni eşyalar üretmek için envanterindeki eşyaları birleştirebilirsin. Üretim arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
-{*CONTROLLER_VK_LB*} tuşuyla sekmeler arasında gezin ve {*CONTROLLER_VK_RB*} tuşuyla üretimde kullanmak istediğin eşya türünü, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğuyla da eşyayı seç.{*B*}{*B*}
-Üretim alanı, yeni eşyayı üretebilmek için gereken eşyaları gösterir. Eşyayı üretmek ve envanterine koymak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
+ <value>İptal</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM MASASI{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Üretim Masası kullanarak daha büyük eşyalar üretebilirsin.{*B*}{*B*}
-Masayı yerleştir ve kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
-Masa üzerinde üretim, basit üretim ile aynı şekilde çalışır ama daha geniş bir üretim alanına ve eşya yelpazesine sahip olursun.</value>
+ <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
+ <value>Minecraft Mağazası</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : OCAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Ocak, eşyaları ısıtarak değiştirmeni sağlar. Örneğin, ocak kullanarak demir cevherini demir külçelere dönüştürebilirsin.{*B*}{*B*}
-Ocağı yerleştirip kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
-Ocağın altına bir miktar yakacak, üstüne de ısıtılacak eşyayı koymalısın. Bunları yaptıktan sonra ocak alev alacak ve çalışmaya başlayacak.{*B*}{*B*}
-Eşyalar son halini aldığında, onları çıktı bölümünden alarak envanterine yerleştirebilirsin.{*B*}{*B*}
-İmlecin ucundaki eşya bir bileşen ya da yakacak ise, o eşyayı hızlıca ocağa taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.
- </value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
+ <value>Döndür</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : FIRLATICI{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Fırlatıcı, eşyaları fırlatmak için kullanılır. Fırlatıcıyı tetiklemek için yanına bir devre anahtarı, örneğin bir şalter yerleştirilmesi gerekmektedir.{*B*}{*B*}
-Fırlatıcıyı eşya ile doldurmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas, sonra fırlatmak istediğin eşyaları envanterinden alarak fırlatıcıya ekle.{*B*}{*B*}
-Bundan sonra devre anahtarını kullandığında, fırlatıcı eşyayı fırlatacaktır.
- </value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
+ <value>Gizle</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
- <value> {*T3*}NASIL OYNANIR : İKSİR YAPIMI{*ETW*}{*B*}{*B*}
-İksir yapımı için, üretim masasından üretilebilen bir Simya Standı gerekmektedir. Her iksirin yapımına, Cam Şişenin bir Kazandan veya bir su kaynağından doldurulmasıyla elde edilen bir şişe su ile başlanır.{*B*}
-Simya Standının şişeler için üç yuvası bulunmaktadır, böylece aynı anda üç iksir yapılabilir. Tek bir malzeme üç şişe için de kullanılabilir, yani kaynaklarını en iyi şekilde kullanmak için aynı anda üç iksir üretmeye bak.{*B*}
-Simya Standının en üstüne bir iksir malzemesi koymak, kısa bir süre sonra iksirin temelinin oluşmasını sağlar. Bunun tek başına bir etkisi yoktur ancak iksir temeliyle başka bir malzemeyi karıştırmak, iksire bir etki kazandırır.{*B*}
-İksiri hazırladıktan sonra, üçüncü bir malzeme ekleyerek iksirin daha uzun ömürlü (Kızıltaş Tozuyla), daha yoğun (Parıltı Taşı Tozuyla) ya da zararlı (Mayalanmış Örümcek Gözüyle) olmasını sağlayabilirsin.{*B*}
-Ayrıca herhangi bir iksire barut ekleyerek onu Fırlatılabilir İksire dönüştürebilirsin. Fırlatılabilir İksir, fırlatıldığı zaman çarptığı noktada etkisini belirli bir alana yayar.{*B*}
-
-İksirler için gereken temel malzemeler şunlardır:{*B*}{*B*}
-* {*T2*}Dip Alem Yumrusu{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Şeker{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Fersiz Gözyaşı{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Alaz Tozu{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Magma Özü{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Parıldayan Kavun{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Kızıltaş Tozu{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Parıltı Taşı Tozu{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Mayalanmış Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}{*B*}
-
-Yapabileceğin bütün farklı iksirleri öğrenmek için bileşenlerle çeşitli kombinasyonlar denemelisin.
-
- </value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
+ <value>Tüm Yuvaları Temizle</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : EFSUN{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Tecrübe Puanları, yaratıkların öldürülmesiyle, belirli blokların kazılmasıyla veya ocakta eritilmesiyle kazanılır ve bazı araçlar, silahlar, zırhlar ve kitaplar efsunlamak için kullanılabilir.{*B*}
-Bir Kılıç, Yay, Balta, Kazma, Kürek, Zırh veya Kitap, Efsun Masasında kitabın altındaki yuvaya yerleştirildiğinde, yuvanın sağındaki üç düğme bir takım efsunlar ve gereken Tecrübe Seviyelerini gösterecektir.{*B*}
-Eğer bu efsunları kullanmak için yeterli Tecrübe Seviyen yoksa düğmeler kırmızı, varsa yeşil yanacaktır.{*B*}{*B*}
-Uygulanan asıl efsun, gösterilen bedele bağlı olarak rastgele seçilir.{*B*}{*B*}
-Eğer Efsun Masasının etrafında Kitap Rafları bulunuyorsa (maksimum 15 Kitap Rafı) ve Kitaplık ile Efsun Masasının arasında bir blokluk boşluk varsa, efsunların etkisi artacaktır ve Efsun Masasındaki kitaptan büyülü gliflerin çıktığı görülecektir.{*B*}{*B*}
-Efsun masası için gereken tüm malzemeler dünyadaki köylerde halihazırda veya kazı ya da keşif yaparak bulunabilir.{*B*}{*B*}
-Efsunlu Kitaplar, eşyalara efsun uygulamak üzere örste kullanılır. Bu sayede eşyalarına uygulamak istediğin efsunlar üzerinde daha fazla kontrolün olur.{*B*}</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
+ <value>Şu anki oyunundan ayrılıp yeni bir oyuna katılmak istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÇİFTLİK HAYVANLARI{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Eğer hayvanlarını tek bir yerde tutmak istiyorsan, 20x20 bloktan daha ufak bir alanı çitle kapat ve hayvanlarını içine sok. Böylece geri geldiğinde hayvanların hâlâ orada olacak.
+ <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
+ <value>Bu dünyanın geçerli versiyonunu bu dünyaya ait önceki kayıtların üzerine yazmak istediğinden emin misin?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
+ <value>Kaydetmeden çıkmak istediğinden emin misin? Bu dünyadaki bütün ilerlemen kaybolacak!</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
+ <value>Oyunu Başlat</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_EXIT_GAME">
+ <value>Oyundan Çık</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
+ <value>Oyunu Kaydet</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
+ <value>Kaydetmeden Çık</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
+ <value>Katılmak için START düğmesine bas</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
+ <value>İşte bu! Minecraft'tan Steve'in bulunduğu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
+ <value>İşte bu! Ürpertenin bulundugu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!
</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : DAMIZLIK HAYVANLAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Minecraft'taki hayvanlar çoğalabilir ve kendilerine benzeyen yavrular yapabilir!{*B*}
-Hayvanların yavrulamasını sağlamak için, onları 'Aşk Moduna' sokacak doğru yiyecekle beslemen gerekiyor.{*B*}
-İneğe, möntara veya koyuna buğday verirsen, domuza havuç verirsen; tavuğa Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu; kurda ise herhangi bir et verirsen, yakınlarda Aşk Modunda olan aynı türden başka bir hayvan aramaya başlayacaktır.{*B*}
-Aynı türdeki iki hayvan bir araya gelince, eğer Aşk Modundalarsa, birkaç saniyeliğine öpüştükten sonra ortaya bir yavru çıkacaktır. Yavru hayvan, büyüyüp gerçek boyutlarda bir hayvan olana kadar anne babasını takip eder.{*B*}
-Aşk Modundaki bir hayvanın, tekrar Aşk Moduna girebilmesi için en az beş dakika beklemesi gerekmektedir.{*B*}
-Her dünya için belirli bir hayvan sınırı vardır, bu yüzden çok sayıda hayvana ulaşınca hayvanların artık yavrulamazlar.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
+ <value>Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : DİP ALEM PORTALI{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Dip Alem Portalı, oyuncunun Üstdünya ve Dip Alem arasında gezinebilmesini sağlar. Dip Alem, Üstdünya'da daha hızlı hareket edebilmek için kullanılabilir. Dip Alem'de gidilen 1 blok, Üstdünya'da 3 bloğa eşittir, yani Dip Alem'de inşa ettiğin bir portaldan çıkarsan, kendini giriş noktana göre üç katı uzakta bulursun.{*B*}{*B*}
-Portalı inşa edebilmek için en az 10 Obsidiyen bloğu gerekmektedir. Portal 5 blok yüksekliğinde, 4 blok genişliğinde ve 1 blok derinliğinde olmalıdır. Portal Çerçevesi yapıldıktan sonra, çerçevenin içerisindeki boşluk, aktifleşebilmesi için yakılmalıdır. Bu işlem, Çakmak Taşı ve Çelik eşyası ya da Kor ile gerçekleştirilebilir.{*B*}{*B*}
-Portal inşasına ait örnek resimler sağ tarafta bulunabilir.</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
+ <value>Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun yeni bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : BÖLÜM YASAKLAMAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Eğer oynadığın bölümde rahatsız edici bir içerikle karşılaşırsan, o bölümü Yasaklı Bölümler listene ekleyebilirsin.
-Bunu yapmak için Duraklatma menüsünü açın ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine basarak Bölüm Yasaklamayı seçin.
-İleride bu bölüme tekrar girmek isterseniz, bölümün Yasaklı Bölümler listenizde olduğuna dair bir uyarı alacaksınız ve dilerseniz bölümü listeden kaldırıp devam edebilecek ya da bölüme girmekten vazgeçebileceksiniz.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
+ <value>Yeni Dünya</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR: KURUCU VE OYUNCU SEÇENEKLERİ{*ETW*}{*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Oyun Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
-Bir dünyayı yüklerken veya oluştururken, oyun üzerindeki hakimiyetinizi artıracak bir menüye "Daha Fazla Seçenek" düğmesine basarak ulaşabilirsin.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Oyuncuya Karşı Oyuncu{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda etkilidir.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Oyunculara Güven{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek kapatılınca, oyuna katılan oyuncuların yapabileceği şeyler kısıtlanır. Kazamaz veya eşya kullanamaz, blok yerleştiremez, kapı ve düğmeleri kullanamaz, konteynerleri kullanamaz, oyunculara veya hayvanlara saldıramazlar. Bu seçeneği belli bir oyuncu üstünde oyun içi menüsünü kullanarak değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Ateş Yayılır{*ETW*}{*B*}
-Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki yanıcı bloklara sıçrayabilir. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}TNT Patlar{*ETW*}{*B*}
-Etkinleştirildiğinde, TNT patlatıldığında infilak eder. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Kurucu Ayrıcalıkları{*ETW*}{*B*}
-Etkinleştirildiğinde, oyun kurucusu uçabilir, yorgunluğu kaldırabilir ve kendisini görünmez yapabilir. Bu seçenek kupaları ve sıralama tablosu güncellemelerini iptal eder, bu seçenek açıkken kaydedilirse tekrar yüklendiğinde de bu böyle devam eder. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Dünya Üretme Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
-Yeni bir dünya oluştururken bazı ek seçenekler vardır.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Yapı Üret{*ETW*}{*B*}
-Etkinleştirildiğinde, dünyada Köyler ve Kaleler gibi yapılar üretilir.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Aşırı Düz Dünya{*ETW*}{*B*}
-Etkinleştirildiğinde, Üstdünya ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya üretilir.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Bonus Sandık{*ETW*}{*B*}
-Etkinleştirildiğinde, oyuncu canlanma noktalarının yakınında faydalı eşyalar içeren bir sandık meydana gelir.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Dip Alemi Sıfırla{*ETW*}{*B*}
-Etkinleştirildiğinde, Dip Alem yeniden yaratılacaktır. Dip Alem Kalelerinin yer almadığı eski kayıtlara sahipsen, bu seçenek faydalıdır.{*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Oyun İçi Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
-Oyundayken bir dizi seçeneği içeren oyun içi menüsüne {*BACK_BUTTON*} düğmesine basarak erişebilirsin.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
-Oyun kurucu oyuncu veya denetleyici olarak atanan oyuncular "Oyun Kurucusu Seçenekleri" menüsüne ulaşabilir. Bu menüden ateşin yayılması ve TNT paylaması açılıp kapatılabilir.{*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Oyuncu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
-Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, adını seçin ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basın. Buradan aşağıdaki seçenekler kullanılabilir.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}İnşa Edebilir ve Kazabilir{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek açıkken, oyuncu dünyayla normal bir etkileşim halindedir. Devre dışı bırakıldığında, oyuncu blok yerleştiremez veya yok edemez veya birçok eşya ve blokla etkileşime geçemez.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu kapıları ve düğmeleri kullanamaz.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Konteynerleri Açabilir{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu sandıklar gibi konteynerleri açamaz.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Oyunculara Saldırabilir{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu diğer oyunculara hasar veremez.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Hayvanlara Saldırabilir{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek devre dışı iken, oyuncu hayvanlara hasar veremez.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Denetleyici{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek etkinken, oyuncu diğer oyuncuların ayrıcalıklarını değiştirebilir (oyun kurucusu hariç) eğer "Oyunculara Güven" kapalıysa, oyuncuları atabilir veya ateşin yayılması ve TNT patlaması seçeneklerini açıp kapatabilir.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Oyuncuyu At{*ETW*}{*B*}
-{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
-Eğer "Oyun Kurucusu Ayrıcalıkları" açıksa oyuncu kendisi için bazı ayrıcalıkları değiştirebilir. Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, onun adını seç ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Buradan aşağıdaki seçenekleri değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Uçabilir{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek açıkken, oyuncu uçabilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda vardır, çünkü Yaratıcılık Modunda tüm oyuncular uçabilir.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Yorulmayı Kaldır{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunu etkiler. Açıkken, fiziksel etkinlikler (yürüme/koşma/zıplama vs.) yiyecek çubuğunu azaltmaz. Ancak, oyuncu yaralanınca, yiyecek çubuğu oyuncu iyileştiği sürece azalır.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Görünmez{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek açıkken oyuncu diğer oyunculara görünmez olur ve hasar almaz.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Işınlanabilir{*ETW*}{*B*}
-Bu seçenek oyuncuların diğerlerini ya da kendilerini dünyadaki diğer oyunculara taşımasını sağlar.</value>
+ <data name="IDS_AWARD_TITLE">
+ <value>Ödül Kilidi Açıldı!</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
- <value>Sonraki Sayfa</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
+ <value>Deneme oyununu oynuyorsun ancak oyunu kaydedebilmen için tam oyuna sahip olmalısın.
+Tam oyunun kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
- <value>Önceki Sayfa</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
+ <value>Arkadaşlar</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
- <value>Temel Öğeler</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
+ <value>Skorum</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
- <value>Gösterge</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
+ <value>Genel</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
- <value>Envanter</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
+ <value>Lütfen bekle</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
- <value>Sandıklar</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
+ <value>Sonuç bulunamadı</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
- <value>Üretim</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
+ <value>Filtre: </value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
- <value>Ocak</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
+ <value>Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun eski bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
- <value>Fırlatıcı</value>
+ <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
+ <value>Bağlantı kesildi</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
- <value>Çiftlik Hayvanları</value>
+ <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
+ <value>Sunucuyla olan bağlantı kesildi. Ana menüye dönülüyor.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
- <value>Damızlık Hayvanlar</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED">
+ <value>Sunucu tarafından bağlantı kesildi</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
- <value>İksir Yapımı</value>
+ <data name="IDS_EXITING_GAME">
+ <value>Oyundan çıkılıyor</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
- <value>Efsun</value>
+ <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
+ <value>Bir hata meydana geldi. Ana menüye dönülüyor.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
- <value>Dip Alem Portalı</value>
+ <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
+ <value>Bağlantı kurulamadı</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
- <value>Çok Oyunculu</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
+ <value>Oyundan atıldın</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
- <value>Ekran Görüntüsü Paylaşmak</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
+ <value>Kurucu oyundan çıktı.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
- <value>Bölüm Yasaklamak</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
+ <value>Oyunda bulunan kimseyle arkadaş olmadığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
- <value>Yaratıcılık Modu</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
+ <value>Önceden kurucu tarafından atıldığın için bu oyuna katılamazsın.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
- <value>Kurucu ve Oyuncu Seçenekleri</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
+ <value>Uçmaktan dolayı oyundan atıldın</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
- <value>Ticaret</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
+ <value>Bağlanma girişimi çok uzun sürdü</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
- <value>Örs</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
+ <value>Sunucu dolu</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
- <value>Son</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
+ <value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya büyük miktarda hasar verirler. Ürpertenlere de dikkat et çünkü yanlarından uzaklaştığında muhtemelen patlama saldırılarını iptal etmeyecekler.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
- <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SON{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Son, oyundaki boyutlardan biridir ve aktif bir Son Portalı ile ulaşılabilir. Son Portalı, Üstdünya'nın derinliklerinde yer alan bir Kalenin içinde bulunabilir.{*B*}
-Son Portalını aktifleştirmek için, herhangi bir Son Portalı Çerçevesinin içine Sonveren Gözü koyman gerekir.{*B*}
-Portal aktifleştirildiği zaman içine girerek Son boyutuna geçebilirsin.{*B*}{*B*}
-Son boyutunda, vahşi ve güçlü bir düşman olan Sonveren Ejderha ve bir sürü Sonveren Adam ile karşılaşacaksın, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazırlansan iyi edersin!{*B*}{*B*}
-Ayrıca, sekiz Obsidiyen dikeninin üzerinde, Sonveren Ejderhanın kendisini iyileştirmek için kullandığı Sonveren Kristallerinden bulacaksın
-yani savaştaki öncelikli amacın, bunların her birini yok etmek olmalı.{*B*}
-İlk birkaç tanesi ok ile vurulabilir, ancak diğerleri Demir Çit kafeslerle korunduğu için onlara ulaşana kadar bir şeyler inşa etmen gerekiyor.{*B*}{*B*}
-Bunu yaparken Sonveren Ejderha sana doğru uçarak sana saldıracak ve Sonveren asit toplarını püskürtecek!{*B*}
-Eğer dikenlerin merkezindeki Yumurta Platformuna yaklaşacak olursan, Sonveren Ejderha aşağı uçarak sana saldıracak. İşte tam bu noktada ona çok fazla hasar verebilirsin!{*B*}
-Sonveren Ejderha'nın asitli nefesinden kaçın ve en iyi sonuç için gözlerini hedef al. Mümkünse, seninle birlikte savaşmaları için Son boyutuna birkaç arkadaşını getir!{*B*}{*B*}
-Son boyutuna geçtiğin zaman, arkadaşların haritalarında Kalelerin içindeki Son Portalının yerini görebilecekler,
-böylece kolayca yardımına koşabilirler.
- </value>
+ <data name="IDS_THEMES">
+ <value>Temalar</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
- <value>Koşma</value>
+ <data name="IDS_SKINS">
+ <value>Görünüm Paketleri</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
- <value>Yeni Ne Var</value>
+ <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
+ <value>Arkadaşımın arkadaşına izin ver</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
- <value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
-{*T3*}Değişiklikler ve Eklemeler{*ETW*}{*B*}{*B*}
-- Yeni eşyalar eklendi - Zümrüt, Zümrüt Cevheri, Zümrüt Bloğu, Sonveren Sandığı, Tetikleyicili Kanca, Efsunlu Altın Elma, Örs, Çiçek Saksısı, Parke Taşı Duvar, Yosunlu Parke Taşı Duvar, Soluk Tablo, Patates, Fırında Patates, Zehirli Patates, Havuç, Altın Havuç, Havuçlu Değnek,
-Bal Kabağı Keki, Gece Görüş İksiri, Görünmezlik İksiri, Dip Alem Kuvarsı, Dip Alem Kuvarsı Cevheri, Kuvars Bloğu, Kuvars Levhası, Kuvars Basamağı, Yontulmuş Kuvars Bloğu, Düz Dip Alem Kuvarsı Bloğu, Efsunlu Kitap, Halı.{*B*}
-- Pürüzsüz Kum Taşı ve Yontulmuş Kum Taşı için yeni tarifler eklendi.{*B*}
-- Yeni yaratık eklendi - Zombi Köylüler.{*B*}
-- Yeni arazi yaratma özellikleri eklendi - Çöl Tapınakları, Çöl Köyleri, Orman Tapınakları.{*B*}
-- Köylülerle takas yapma özelliği eklendi.{*B*}
-- Örs arabirimi eklendi.{*B*}
-- Deri zırh artık boyanabilir.{*B*}
-- Kurt yakaları artık boyanabilir.{*B*}
-- Havuçlu Değnek ile artık domuzlar kontrol edilebilir.{*B*}
-- Bonus Sandık içeriği daha fazla eşya ile zenginleştirildi.{*B*}
-- Yarım blokların ve diğer blokların yarım blok üzerindeki yerleşimi değiştirildi.{*B*}
-- Yukarı aşağı basamakların ve levhaların yerleşimi değiştirildi.{*B*}
-- Farklı farklı köylü meslekleri eklendi.{*B*}
-- Canlandırma yumurtasından canlandırılan köylüler rastgele mesleğe sahip olacaklar.{*B*}
-- Yanlamasına kütük yerleşimi eklendi.{*B*}
-- Ocaklarda ahşap araçlar artık yakıt olarak kullanılabilir.{*B*}
-- Buz ve Cam tabakalar ipekle efsunlaşmış araçlarla toplanabilir.{*B*}
-- Ahşap Düğmeler ve Ahşap Basınç Plakaları ok ile aktive edilebilir.{*B*}
-- Dip Alem yaratıkları Portallar aracılığıyla Üstdünya'da ortaya çıkabilir.{*B*}
-- Ürpertenler ve Örümcekler onlara vuran son oyuncuya karşı agresif olurlar.{*B*}
-- Yaratıcılık modundaki yaratıklar kısa bir süre sonra tekrar tarafsız konuma geçerler.{*B*}
-- Boğulurken geri tepme kaldırıldı.{*B*}
-- Zombiler tarafından kırılan kapılara verilen hasar artık gösteriliyor.{*B*}
-- Buz artık Dip Alem'de de eriyor.{*B*}
-- Dışarıdaki kazanlar yağmur yağınca artık doluyor.{*B*}
-- Pistonların güncellenme süresi iki katına çıkartıldı.{*B*}
-- Domuzlar öldürüldüğü zaman artık Eyer düşürüyor (eğer üzerinde varsa).{*B*}
-- Son'daki gökyüzü rengi değiştirildi.{*B*}
-- İp artık Tetikleyici mekanizmalar için yerleştirilebilir.{*B*}
-- Yağmur artık yaprakların arasından da damlıyor.{*B*}
-- Şalterler artık blokların alt kısmına yerleştirilebilir.{*B*}
-- TNT, zorluk seviyesine bağlı olarak farklı hasar verecek.{*B*}
-- Kitap tarifi değiştirildi.{*B*}
-- Artık nilüfer yaprakları kayıkları değil, kayıklar nilüfer yapraklarını bozuyor.{*B*}
-- Domuzlar artık daha fazla Domuz Pirzolası düşürüyor.{*B*}
-- Balçıklar, Aşırı Düz dünyalarda daha az sayıda yer alacak.{*B*}
-- Ürperten hasarı zorluk seviyesine göre farklılaştırıldı ve daha fazla geri tepme eklendi.{*B*}
-- Sonveren Adamların çenelerini açmamaları düzeltildi.{*B*}
-- Oyuncuların ışınlanması eklendi (oyun içinde {*BACK_BUTTON*} menüsünü kullanarak).{*B*}
-- Uzaktaki oyuncular için uçuş, görünmezlik ve yenilmezlik içeren yeni Kurucu Seçenekleri eklendi.{*B*}
-- Eğitim Dünyasına, yeni eşyaları ve özellikleri içeren yeni eğitim bölümleri eklendi.{*B*}
-- Eğitim Dünyasındaki Müzik CDsi Sandıklarının yerleri değiştirildi.{*B*}</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
+ <value>Oyuncuyu at</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLEUPDATE">
- <value>{*ETB*}Tekrar hoş geldin! Belki fark etmemiş olabilirsin ama Minecraft'ın güncellendi.{*B*}{*B*}
-Sen ve arkadaşların için birçok yeni özellik bulunuyor ama aşağıya bazı önemli olanları yazdık. Oku ve sonra bu yeniliklerin tadını çıkarmaya başla!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Yeni Eşyalar{*ETB*} - Zümrüt, Zümrüt Cevheri, Zümrüt Bloğu, Sonveren Sandığı, Tetikleyicili Kanca, Efsunlu Altın Elma, Örs, Çiçek Saksısı, Parketaşı Duvar, Yosunlu Parketaşı Duvar, Soluk Tablo, Patates, Pişmiş Patates, Zehirli Patates, Havuç, Altın Havuç, Havuçlu Değnek,
-Balkabağı Turtası, Gece Görüşü İksiri, Görünmezlik İksiri, Dip Alem Kuvarsı, Dip Alem Kuvars Cevheri, Kuvars Bloğu, Kuvars Levhası, Kuvars Merdiveni, Yontma Kuvars Bloğu, Sütun Dip Alem Kuvars Bloğu, Efsunlu Kitap, Halı.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Yeni Yaratıklar{*ETB*} - Zombi Köylüler.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Yeni Özellikler{*ETB*} - Köylülerle takas yap, silah ve eşyaları örsle tamir ettir veya efsunlat, Sonveren Sandıklarında eşya sakla, bir Havuçlu Değnek kullanarak bir domuzu sürerken kontrol et!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Yeni Mini Eğitimler{*ETB*} - Yeni özellikleri nasıl kullanacağını Eğitim Dünyasında öğren!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Yeni 'Easter Egg'ler{*ETB*} - Bir önceki Eğitim Dünyasında yer alan tüm Müzik CD'lerinin yerini değiştirdik. Bakalım onları tekrar bulabilecek misin!{*B*}{*B*}
+ <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
+ <value>Bu oyuncuyu oyundan atmak istediğinden emin misin? Dünyayı yeniden başlatana kadar oyuna katılamayacak.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMERPICS">
+ <value>Oyuncu Resmi Paketleri</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
+ <value>Kurucunun arkadaşı olan oyuncular için kısıtlandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
+ <value>Bozuk İndirilebilir İçerik</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
+ <value>Bu indirilebilir içerik bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içeriği silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
+ <value>İndirilebilir içeriklerinden bazıları bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içerikleri silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
+ <value>Oyuna Katılınamıyor</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_SELECTED">
+ <value>Seçilen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
+ <value>Seçilen görünüm:</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
+ <value>Tam Sürümü Edin</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
+ <value>Kaplama Paketinin Kildini Aç</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
+ <value>Dünyanda bu kaplama paketini kullanmak için kilidini açmalısın.
+Kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
+ <value>Deneme Kaplama Paketi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_SEED">
+ <value>Oluşum</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
+ <value>Görünüm Paketinin Kilidini Aç</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
+ <value>Seçtiğin görünümü kullanmak için bu görünüm paketinin kilidini açmalısın.
+Bu görünüm paketinin kilidini şimdi açmak ister misin?
</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SWORD">
- <value>Ele göre daha fazla hasar verir.</value>
+ <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
+ <value>Kaplama paketinin deneme sürümünü kullanıyorsun. Tam sürümünün kilidini açmazsan bu dünyayı kaydedemeyeceksin.
+Kaplama paketinin tam sürümünün kilidini açmak ister misin?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
- <value>Toprağı, çimeni, kumu, çakılı ve karı, ele göre daha hızlı bir şekilde kazmak için kullanılır. Kartopu yapmak için kürek gerekmektedir.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
+ <value>Tam Sürümü İndir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
- <value>Taş blokları ve cevherleri kazmak için gereklidir.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
+ <value>Bu dünya sende bulunmayan bir uyarlama paketi ya da kaplama paketi kullanıyor!
+Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HATCHET">
- <value>Odun blokları, ele göre daha hızlı bir şekilde kesmek için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
+ <value>Denenme Sürümünü Edin</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HOE">
- <value>Ekinler için hazırlamak üzere toprak ve çim blokları sürmek için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
+ <value>Kaplama Paketi Mevcut Değil</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
- <value>Ahşap kapılar, kullanarak, üzerlerine vurarak veya Kızıltaş ile açılır.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
+ <value>Tam Sürümün Kilidini Aç</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
- <value>Demir kapılar sadece Kızıltaş, düğmeler veya devre anahtarları ile açılabilir.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
+ <value>Denenme Sürümünü İndir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS">
- <value>KULLANILMADI</value>
+ <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
+ <value>Oyun modun değiştirildi</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET">
- <value>KULLANILMADI</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, sadece davet edilen oyuncular katılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
- <value>KULLANILMADI</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, Arkadaş Listendeki kişilerin arkadaşları oyuna katılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
- <value>KULLANILMADI</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Sadece Sağ Kalma modunda etki eder.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
+ <value>Normal</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
+ <value>Aşırı Düz</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, oyun çevrimiçi hale gelir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
+ <value>Etkinsizleştirildiğinde, oyuna katılan oyuncular yetki verilene kadar inşa edemez ya da kazamaz.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, dünyada Köy ve Kale gibi yapılar oluşturulacaktır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, Üstdünya'da ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya oluşturulur.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 4 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, oyuncunun canlanma noktasının yakınında bazı işe yarar eşyaların bulunduğu bir sandık oluşturulur.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki alev alabilen bloklara yayılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, TNT harekete geçirildiğinde patlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
+ <value>Etkinleştirildiğinde, Dip Alem dünyası yeniden oluşturulur. Dip Alem Kalelerinin olmadığı eski bir kayda sahipsen bu seçenek yararlı olacaktır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_OFF">
+ <value>Kapalı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
+ <value>Oyun Modu: Yaratıcılık</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_SURVIVAL">
+ <value>Sağ Kalma</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_CREATIVE">
+ <value>Yaratıcılık</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
+ <value>Dünyanı Yeniden Adlandır</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
+ <value>Dünyanın yeni adını gir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
+ <value>Oyun Modu: Sağ Kalma</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 8 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
+ <value>Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
+ <value>Kaydı Yeniden Adlandır</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
- <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
+ <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
+ <value>%d sn. sonra otomatik kaydediliyor...</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_INGOT">
- <value>Bu malzemeden yapılmış araçlar üretmek için kullanılabilen, parlak bir külçe. Ocakta cevherin eritilmesiyle üretilmiştir.</value>
+ <data name="IDS_ON">
+ <value>Açık</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK">
- <value>Külçelerin, mücevherlerin veya boyaların, yerleştirilebilir bloklara dönüştürülmesini sağlar. Pahalı bir bina bloğu veya gelişmiş bir cevher deposu olarak kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
+ <value>Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
- <value>Bir oyuncu, bir hayvan veya bir canavar üstüne bastığı zaman bir elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Ahşap Basınç Plakaları, üstlerine bir şey konulduğu zaman da çalışırlar.</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
+ <value>Bulutları Göster</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STAIRS">
- <value>Kompakt merdivenler yapmak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
+ <value>Bu kayıtlı oyunla ne yapmak istersin?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SLAB">
- <value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
+ <value>Gösterge Boyutu (Bölünmüş Ekran)</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
- <value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. Birbirinin üstüne yerleştirilen iki levha, normal boyutta ikili levha bloğu oluşturur.</value>
+ <data name="IDS_INGREDIENT">
+ <value>Bileşen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TORCH">
- <value>Işık çıkarmak için kullanılır. Meşaleler ayrıca karı ve buzu eritir.</value>
+ <data name="IDS_FUEL">
+ <value>Yakacak</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
- <value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır ve birçok şeyin üretiminde de kullanılabilir. Herhangi bir tip odundan üretilebilir.</value>
+ <data name="IDS_DISPENSER">
+ <value>Fırlatıcı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
- <value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır. Normal kum gibi yer çekiminden etkilenmez.</value>
+ <data name="IDS_CHEST">
+ <value>Sandık</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
- <value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_ENCHANT">
+ <value>Büyüle</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STICK">
- <value>Meşale, ok, tabela, merdiven, çit üretmek amacıyla ve araçlar ile silahlar için de sap olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_FURNACE">
+ <value>Ocak</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BED">
- <value>Haritadaki herkes yataktaysa, gecenin herhangi bir anından zamanı gündüze çevirmek için kullanılır ve oyuncunun canlanma noktasını değiştirir.
-Kullanılan yünün rengi ne olursa olsun yatak her zaman aynı renktir.</value>
+ <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
+ <value>Şu an için bu başlıkta bu türe ait bir indirilebilir içerik sunumu bulunmuyor.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
- <value>Normal üretime göre daha fazla eşya üretebilmene imkan tanır.</value>
+ <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
+ <value>Bu kayıtlı oyunu silmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FURNACE">
- <value>Cevher eritmeni, odun kömürü ve cam yapmanı, balık ve pirzola pişirmeni sağlar.</value>
+ <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
+ <value>Onay bekleniyor</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHEST">
- <value>İçerisine blok ve eşya konulabilir. İki katı kapasiteye sahip daha geniş bir sandık oluşturmak için iki sandığı yan yana yerleştir.</value>
+ <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
+ <value>Sansürlü</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FENCE">
- <value>Üzerinden atlanamayan bir duvar olarak kullanılır. Oyuncular, hayvanlar ve canavarlar için 1.5, diğer bloklar için 1 blok uzundur.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
+ <value>%s oyuna katıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LADDER">
- <value>Dikine tırmanmak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
+ <value>%s oyundan ayrıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
- <value>Kullanarak, üzerine vurarak ya da kızıltaş ile başlatılır. Normal kapı gibi işlerler ama sıra sıra bloklardan oluşurlar ve yerde düz dururlar.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
+ <value>%s oyundan atıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SIGN">
- <value>Senin veya diğer oyuncular tarafından yazılan metni gösterir.</value>
+ <data name="IDS_BREWING_STAND">
+ <value>Simya Standı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
- <value>Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_SIGN_TITLE">
+ <value>Tabela Yazısı Gir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TNT">
- <value>Patlama yaratmak için kullanılır. Yerleştirildikten sonra Çakmak taşı ve Çelik ya da elektrik yükü ile tutuşturularak başlatılır.</value>
+ <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
+ <value>Tabelana bir bilgi ya da metin gir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOWL">
- <value>Mantar yahnisi koymak için kullanılır. Yahni yenildiği zaman kase kaybolmaz.</value>
+ <data name="IDS_NAME_TITLE">
+ <value>Başlık Gir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET">
- <value>Su, lav ve süt koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
+ <value>Deneme Süresi Doldu</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
- <value>Su koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
+ <value>Oyun dolu</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
- <value>Lav koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
+ <value>Yer olmadığından dolayı oyuna katılım başarısız</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
- <value>Süt koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
+ <value>Mesajına bir başlık gir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
- <value>Ateş yakmak, TNT'yi tutuşturmak ve inşa edildiği zaman portalı açmak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
+ <value>Mesajına bir açıklama gir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
- <value>Balık yakalamak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_INVENTORY">
+ <value>Envanter</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CLOCK">
- <value>Güneş'in ve Ay'ın konumlarını gösterir.</value>
+ <data name="IDS_INGREDIENTS">
+ <value>Bileşenler</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COMPASS">
- <value>Başlangıç noktanı gösterir.</value>
+ <data name="IDS_NAME_CAPTION">
+ <value>Alt Başlık Gir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MAP">
- <value>Elindeyken keşfedilen bölgenin resmini oluşturur. Bu, yol bulmak için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
+ <value>Mesajına bir alt başlık gir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOW">
- <value>Ok ile mesafeli saldırılara imkan tanır.</value>
+ <data name="IDS_NAME_DESC">
+ <value>Açıklama Gir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ARROW">
- <value>Yay için cephane olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_NOWPLAYING">
+ <value>Şu an oynanan:</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BREAD">
- <value>2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
+ <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
+ <value>Bu seviyeyi yasaklanan seviye listene eklemek istediğinden emin misin?
+'Tamam'ı seçtiğinde bu oyundan ayrılacaksın.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CAKE">
- <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. 6 defa kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
+ <value>Yasaklanan Listesinden Çıkart</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COOKIE">
- <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
+ <value>Otomatik Kayıt Arası</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
- <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
+ <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
+ <value>Yasaklanan Seviye</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
- <value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
+ <value>Katıldığın oyun yasaklanan seviye listende yer alıyor.
+Bu oyuna katılmayı seçersen, bu seviye yasaklanan seviye listenden çıkartılacak.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
- <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
+ <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
+ <value>Bu Seviye Yasaklansın Mı?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
- <value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ tavuğun ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
+ <value>Otomatik Kayıt Arası: Kapalı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
- <value>1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
+ <value>Arabirim Saydamlığı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
- <value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ etin ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
+ <value>Seviyeyi Otomatik Kaydetmeye Hazırlanılıyor</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
- <value>1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
+ <value>Gösterge Boyutu</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
- <value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ domuz pirzolasının ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
+ <data name="IDS_MINUTES">
+ <value>Dk.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
- <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Evcilleştirmek için bir Oseloya da verilebilir.</value>
+ <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
+ <value>Buraya Yerleştirilemez!</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
- <value>2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta çiğ balığın pişirilmesiyle yapılır.</value>
+ <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
+ <value>Canlanan oyuncuların ani ölümüne yol açabileceğinden dolayı seviye canlanma noktasının yakınına lav yerleştirmeye izin verilmemektedir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_APPLE">
- <value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altından bir elma yapılabilir.</value>
+ <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
+ <value>Favori Görünümler</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
- <value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve 4 saniye boyunca sağlık verir. Bir elmadan veya altın külçelerinden üretilir.</value>
+ <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
+ <value>%s Oyunu</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
- <value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
+ <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
+ <value>Bilinmeyen kurucu oyunu</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SUGAR">
- <value>Kek tarifinde ve iksir yapımında malzeme olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
+ <value>Misafir çıkış yaptı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEVER">
- <value>Açılıp kapatılarak elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Tekrar basılana dek açık veya kapalı durumda bekler.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
+ <value>Ayarları Sıfırla</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
- <value>Sabit bir şekilde elektrik yükü gönderir veya bir bloğun yanına bağlandığında alıcı/verici olarak kullanılabilir.
-Alt seviyelerdeki ışıklandırma için de kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
+ <value>Ayarlarını sıfırlayarak başlangıç değerlerine döndürmek istediğinden emin misin?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
- <value>Kızıltaş devrelerinde yineleyici, geciktirici ve/veya diyot olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
+ <value>Yükleme Hatası</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUTTON">
- <value>Basıldığı zaman bir elektrik yükü göndermek için kullanılır. Kapanmadan önce yaklaşık olarak bir saniye açık kalır.</value>
+ <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
+ <value>Misafir bir oyuncu oyundan çıktığından dolayı bütün misafir oyuncular oyundan çıkarıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
- <value>Kızıltaş yükü verildiği zaman eşyaları rastgele fırlatmak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
+ <value>Oyun oluşturulamadı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
- <value>Tetiklendiği zaman bir nota çalar. Notanın perdesini değiştirmek için ona dokun. Bunu farklı blokların üzerine yerleştirmek enstrümanı değiştirir.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
+ <value>Otomatik Seçilen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_RAIL">
- <value>Maden arabalarını yönlendirmek için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
+ <value>Paketsiz: Başlangıç Görünümleri </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
- <value>Enerji aldığında, üzerinden geçen maden arabalarını hızlandırır. Enerji kesildiğinde ise maden arabalarının tam üzerinde durmasını sağlar.</value>
+ <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
+ <value>Giriş yap</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
- <value>Basınç Plakası gibi işler (enerji aldığında bir Kızıltaş sinyali gönderir) ama sadece bir maden arabası ile çalıştırılabilir.</value>
+ <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
+ <value>Giriş yapmadın. Bu oyunu oynamak için giriş yapman gerekiyor. Şimdi giriş yapmak istiyor musun?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MINECART">
- <value>Raylar boyunca seni, bir hayvanı veya bir canavarı taşımak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
+ <value>Çok oyunculu oyuna izin verilmedi</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
- <value>Raylar boyunca mal taşımak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
+ <value>İç</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
- <value>İçine kömür konulduğunda raylar boyunca hareket eder ve diğer maden arabalarını iter.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Bu bölgede bir çiftlik kurulmuş. Çiftçilik sayesinde yiyecek kaynakları ve başka eşyalar edinebilirsin.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOAT">
- <value>Suda, yüzmekten daha hızlı hareket edebilmek için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Çiftçilik hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Çiftçilik hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOOL">
- <value>Koyunlardan toplanır ve boyalar ile renklendirilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
+ <value>Buğday, Bal Kabakları ve Kavunlar tohum ve çekirdeklerinden üretilir. Buğday tohumları Uzun Çimenleri kırarak veya buğday toplayarak elde edilir, Bal Kabağı ve Kavun çekirdekleri ise Bal Kabakları ve Kavunlardan elde edilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
- <value>İnşaat malzemesi olarak kullanılabilir ve boyanabilir. Bu tarif tavsiye edilmez çünkü Yün, Koyunlardan kolayca elde edilebilmektedir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
+ <value>Yaratıcılık envanter arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
- <value>Siyah yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
+ <value>Devam etmek için bu deliğin öbür tarafına git.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
- <value>Yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
+ <value>Yaratıcılık modu eğitimini tamamladın.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
- <value>Kahverengi yün yapmak için boya olarak, kurabiyede malzeme olarak veya Kakao Tohumları yetiştirmek için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
+ <value>Tohum ekmeden önce toprak blokları bir Çapa ile Ekim Toprağına dönüştürülmelidir. Bölgeyi aydınlık tutmak ve yakınlarda bir su kaynağı bulunması Ekim Toprağını sulamayı ve ürünlerin daha hızlı büyümesini sağlayacaktır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
- <value>Gümüş rengi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
+ <value>Kaktüsler Kuma ekilmelidir ve üç blok yüksekliğinde büyüyebilirler. Aynı Şeker Kamışları gibi, en alttaki bloğu yok ederek üstteki blokları da alabilirsin.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
- <value>Sarı yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
+ <value>Mantarlar az ışığın olduğu bir alana dikilmelidir, böylece ışıklandırması az olan diğer alanlara da yayılırlar.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
- <value>Kırmızı yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
+ <value>Kemik Tozu ekinleri tam olarak büyütmek veya Mantarları Dev Mantarlar haline getirmek için kullanılabilir.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
- <value>Ekinleri, ağaçları, uzun çimenleri, dev mantarları ve çiçekleri anında büyütmek için kullanılır ve boya tariflerinde yer alır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
+ <value>Buğday büyürken birkaç aşamadan geçer ve kararmaya başladığında hasat edilebilir.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
- <value>Pembe yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
+ <value>Bal Kabakları ve Kavunların ekildiği yerin yanında bitki tamamen büyüdükten sonra meyvenin yetişebilmesi için boş bir blok olmalıdır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
- <value>Turuncu yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
+ <value>Şeker Kamışları, su bloklarının hemen yanındaki bir Çimen, Toprak veya Kum bloklarına dikilmelidir. Bir Şeker Kamışı bloğunu kesmek onun üstündeki tüm blokları da düşürür.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
- <value>Açık yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
+ <value>Yaratıcılık modundayken, tüm eşya ve bloklardan sonsuz sayıda elinde bulunur, bir alet olmadan blokları tek tıkla yok edebilirsin, ölümsüz olur ve uçabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
- <value>Gri yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
+ <value>
+ Bu bölgedeki sandıkta pistonlu devreler yapmak için gereken bazı bileşenler var. Bu bölgedeki devreleri kullanmayı veya tamamlamayı dene, ya da kendi devreni yap. Eğitim alanının dışında daha fazla örnek var.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
- <value>Açık gri yün yapmak için boya olarak kullanılır.
-(Not: Açık gri boya, gri boya ile kemik tozunun karıştırılmasıyla da üretilebilir. Böylece her bir mürekkep kesesinden üç yerine dört adet açık gri boya üretilebilir.)</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
+ <value>
+ Bu bölgede Dip Aleme açılan bir Portal var!
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
- <value>Açık mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Portallar ve Dip Alem hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Portallar ve Dip Alem hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
- <value>Camgöbeği yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
+ <value>
+ Kızıltaş tozu, kızıltaş cevherini Demir, Elmas veya Altından yapılma bir kazma ile kazarak elde edilir. Onu kullanarak 15 bloğa kadar malzeme taşıyabilir ve yükseklik olarak bir blok yukarı veya aşağı hareket edebilirsin.
+ {*ICON*}331{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
- <value>Mor yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
+ <value>
+ Kızıltaş yineleyicileri enerjinin taşınacağı mesafeyi artırmak veya devreye bir geciktirici eklemek için kullanılabilir.
+ {*ICON*}356{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
- <value>Galibarda yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
+ <value>
+ Güç verildiği zaman Piston uzar ve en fazla 12 tane bloğu itebilir. Geri çekildiğinde, Yapışkan Pistonlar çoğu tipte bloktan bir tanesini beraberinde çekebilir.
+ {*ICON*}33{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
- <value>Mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
+ <value>
+ Portallar, Obsidiyen blokların dört blok genişlik ve beş blok yükseklikte olacak şekilde bir araya getirilmesiyle yapılır. Köşe bloklarına gerek yoktur.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
- <value>Müzik CDleri çalar.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
+ <value>
+ Dip Alem, Üstdünya'da hızla yolculuk etmek için kullanılabilir, Dip Alem'de bir blok ilerlemek, Üstdünya'da 3 blok ilerlemeye denk gelir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
- <value>Dayanıklı araçlar, silahlar veya zırh yapmak için bunları kullan.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
+ <value>
+ Şu an Yaratıcılık modundasın.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
- <value>Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Yaratıcılık modu hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Yaratıcılık modu hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PAPER">
- <value>Kitaplar ve haritalar yapmak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
+ <value>
+ Bir Dip Alem Portalı aktifleştirmek için yapının içindeki Obsidiyen blokları Çakmak Taşı ve Çelikle tutuştur. Yapı bozulur, yakında bir patlama olursa veya içinden bir sıvı akarsa Portallar kapanır.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOK">
- <value>Kitap rafı oluşturmak veya efsunlanarak Efsunlu Kitap yapmak için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
+ <value>
+ Bir Dip Alem Portalını kullanmak için içinde durun. Ekranın morlaşacak ve bir ses çıkacak. Birkaç saniye sonra başka bir boyuta ışınlanacaksın.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
- <value>Efsun Masasının etrafına yerleştirildiği zaman daha güçlü efsunların yaratılmasına imkan tanır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
+ <value>
+ Dip Alem, lavlarla dolu ve tehlikeli bir yerdir ama yakıldıktan sonra sürekli yanan Dip Alem Kütlesi ve ışık üreten Parıltı Taşı Tozu gibi malzemelerin toplanması için faydalı olabilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PICTURE">
- <value>Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
+ <value>Çiftçilik eğitimini tamamladın.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
- <value>Demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek altın külçe yapılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
+ <value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Ağaç gövdelerini kesmek için bir balta kullanmalısın.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
- <value>Taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek demir külçe yapılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
+ <value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Taş ve cevher toplamak için bir kazma kullanmalısın. Bazı bloklardan malzeme çıkarabilmek için kazmanı daha iyi materyallerden yapman gerekebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
- <value>Kömür toplamak için bir kazma ile kazılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
+ <value>Bazı aletler düşmanlara saldırmak için daha uygundur. Saldırmak için bir kılıç kullanmayı dene.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
- <value>Laciverttaş toplamak için taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
+ <value>Demir Golemler kasabaları korumak için doğal olarak ortaya çıkar ve kasabalılara saldıracak olursan sana karşılık verirler.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
- <value>Elmas toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
+ <value>Eğitimi tamamlayana kadar bu bölgeden çıkamazsın.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
- <value>Kızıltaş tozu toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
+ <value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Toprak ve kum gibi yumuşak malzemeleri çıkarırken bir kürek kullanmalısın.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE">
- <value>Parke taşı toplamak için bir kazma ile kazılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
+ <value>İpucu: Elinle veya tuttuğun şeyle kazmak veya kesmek için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesine basılı tut. Bazı blokları kazmak için bir alet yapman gerekebilir...</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DIRT">
- <value>Bir kürek ile toplanır. İnşaat için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
+ <value>Nehrin yanındaki sandıkta bir tekne var. Tekneyi kullanmak için, imleci suya doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekneye bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} kullanarak içine gir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SAPLING">
- <value>Ekilebilir ve sonunda bir ağaca dönüşür.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
+ <value>Gölcüğün yanındaki sandıkta bir balıkçı oltası var. Oltayı sandıktan al ve kullanabilmek için elindeki geçerli eşya yap.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
- <value>Bu kırılamaz.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
+ <value>Bu gelişmiş piston mekanizması kendini onaran bir köprüdür! Çalıştırmak için düğmeye bas, sonra da ayrıntıları öğrenebilmek için parçaların nasıl çalıştığını izle.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LAVA">
- <value>Dokunduğu her şeyi ateşe verir. Bir kova içerisinde toplanabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
+ <value>Kullandığın alet hasar aldı. Bir aleti her kullandığında biraz hasar alır, sonunda da kırılır. Envanterinde eşyanın altındaki renkli çubuk şu anki hasar durumunu gösterir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SAND">
- <value>Bir kürek ile toplanır. Ocakta eritilerek cam yapılabilir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
+ <value>Yukarı yüzmek için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine basılı tut.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
- <value>Bir kürek ile toplanır. Kazıldığı zaman bazen çakmak taşı üretir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
+ <value>Bu bölgede raylarda bir maden arabası var. Maden arabasına girmek için, imleci ona doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Düğmede {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak maden arabasını ilerlet.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LOG">
- <value>Balta kullanılarak kesilir ve kereste haline getirilebilir veya yakacak olarak kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
+ <value>Demir Golem yapmak için dört tane Demir Bloğun gösterilen düzende yerleştirilmesi ve orta bloğun üstüne de bir bal kabağı konması gerekir. Demir Golemler düşmanlarına saldırır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GLASS">
- <value>Kumun ocakta eritilmesiyle elde edilir. İnşaat için kullanılabilir ancak kazmaya çalışırsan kırılacaktır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
+ <value>İnek, möntar, domuz veya koyunlara buğday, domuzlara havuç, tavuklara Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu, kurtlara ise herhangi tür bir etten yedirirsen, yakınlarındaki aynı türden yine Aşk Modunda olan başka bir hayvanı aramaya başlarlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
- <value>Kazma ile taştan çıkartıldı. Taştan araçlar veya ocak yapmak için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
+ <value>Aynı türden iki hayvan karşılaştığında ikisi de Aşk Modundaysa birkaç saniye öpüşürler, sonra da yavru bir hayvan doğar. Yavru hayvan büyüyene kadar bir süre ebeveynlerini takip edecektir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BRICK">
- <value>Ocakta kilden yapıldı.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
+ <value>Aşk Moduna bir kere girdikten sonra hayvan 5 dakika kadar tekrar giremeyecektir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CLAY">
- <value>Bir ocakta tuğla yapmak için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Bu bölgede hayvanlar ağıla kapatılmış. Hayvanları yavrulatarak kendilerinin yavru versiyonlarından üretebilirsin.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
- <value>Kırıldığı zaman, ocakta pişirilerek tuğlaya dönüşen kil topları çıkartır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Hayvan üretimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Hayvan üretimi hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SNOW">
- <value>Kartoplarını saklamanın kompakt yolu.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
+ <value>Hayvanları yavrulatabilmek için onlara doğru yiyecekleri yedirip 'Aşk Moduna' sokmalısın.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
- <value>Kartopu yapmak için bir kürekle kazılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
+ <value>Bazı hayvanlar, elinde onların yiyeceğini tutarsan seni takip eder. Bu sayede hayvanları üremeleri için bir araya toplamak daha kolay olur.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
- <value>Kırıldığı zaman bazen buğday tohumu üretir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Golemler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Golemler hakkında zaten bilgin varsa {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLOWER">
- <value>Bir boya üretiminde kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
+ <value>Golemler bir blok yığını üzerine bal kabağı koyarak yapılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
- <value>Yahni yapmak için kase ile birleştirilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
+ <value>Kar Golemleri iki tane üst üste konmuş Kar Bloğundan ve onların üstüne konan bir bal kabağından yapılır. Kar Golemleri düşmanlarına kartopu atar.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
- <value>Sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir. Lav ve suyun birleşimiyle ortaya çıkar ve bir portal üretmek için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
+ <value>
+ Vahşi kurtlara kemik vererek onları evcilleştirebilirsin. Evcilleştirildikleri zaman etraflarında Aşk Kalpleri belirir. Evcil kurtlar oyuncuyu takip eder ve oturmaları emredilmediyse onu korurlar.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
- <value>Dünyaya canavarlar çıkartır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
+ <value>Hayvanlar ve hayvan üretme eğitimini tamamladın.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
- <value>Elektrik yükü taşıması için toprağa yerleştirilir. İksirle kaynatıldığı zaman etki süresini artırır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
+ <value>
+ Bu bölgede bir Kar Golemi ve bir Demir Golem yapmak için gereken bal kabağı ve bloklar var.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CROPS">
- <value>Ekinler, tam olarak büyüyünce buğday toplamak için hasat edilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
+ <value>
+ Bir enerji kaynağını nereye ve hangi yöne doğru yerleştirdiğin etrafındaki blokları nasıl etkileyeceğini belirler. Örneğin bir bloğun yanındaki bir Kızıltaş meşalesi, blok başka bir güç kaynağından enerji alıyorsa kapatılabilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
- <value>Tohum ekmek için hazırlanmış toprak.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
+ <value>
+ Kazan boşalacak olursa, bir Su Kovası ile tekrar doldurabilirsin.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CACTUS">
- <value>Yeşil boya üretmek için ocakta pişirilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
+ <value>
+ Simya Standını kullanarak bir Ateş Direnci İksiri üret. Bir Su Şişesi, Dip Alem Yumrusu ve Magma Özüne ihtiyacın olacak.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REEDS">
- <value>Şeker üretmek için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
+ <value>
+ Elinde bir iksir varken, onu kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basılı tut. Normal bir iksirse onu içecek ve etkilerini kazanacaksın, Fırlatılabilen bir iksirse onu atacaksın ve etkileri düştüğü yerdeki yaratıklara etki edecek.
+ Fırlatılabilen iksirler normal iksirlere barut eklenerek yapılabilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
- <value>Miğfer olarak giyilebilir veya Cadılar Bayramı Kabağı üretmek için bir meşale ile birleştirilebilir. Ayrıca Bal Kabağı Kekinin ana malzemesidir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Simyacılık ve iksir yapımı hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Simya ve iksirler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
- <value>Ateşe verilirse sonsuza dek yanar.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
+ <value>
+ İksir üretmenin ilk adımı bir Su Şişesi yapmaktır. Sandıktan bir Cam Şişe al.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
- <value>Üzerinden geçen her şeyin hareketini yavaşlatır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
+ <value>
+ İçinde su olan bir Kazandan veya bir su bloğundan bir cam şişeyi doldurabilirsin. Bir su kaynağına bakıp {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak şimdi cam şişeni doldur.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PORTAL">
- <value>Portala girmek, Üstdünya ile Dip Alem arasında geçiş yapmanı sağlar.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
+ <value>
+ Ateş Direnci İksirini kendinde kullan.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COAL">
- <value>Ocakta yakacak olarak ya da meşale yapımında kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
+ <value>
+ Bir eşyayı efsunlamak için önce onu efsun yuvasına yerleştir. Silahlar, zırhlar ve bazı eşyalar efsunlanarak onlara hasar direnci veya bir bloğu kazarken kazanılan eşya sayısını artırma gibi özel etkiler eklenebilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STRING">
- <value>Örümcek öldürerek toplanır ve Yay ya da Olta yapımında kullanılabilir veya Tetikleyici Mekanizma yapmak için yere yerleştirilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
+ <value>
+ Bir eşya efsun yuvasına yerleştirildiğinde, sağdaki düğmeler değişerek rastgele efsunlardan bir kısmını gösterecektir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FEATHER">
- <value>Tavuk öldürerek toplanır ve ok yapımında kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
+ <value>
+ Düğmedeki sayı, o efsunu eşyaya uygulamak için gereken tecrübe seviyesi değerini gösterir. Eğer seviyen yetersizse, düğme kapalı olacaktır.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
- <value>Ürperten öldürerek toplanır ve TNT yapımında ya da iksir pişirmede malzeme olarak kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
+ <value>
+ Artık ateş ve lavlara karşı dirençli olduğuna göre, önceden gidemeyeceğin bazı yerlere gidebilirsin.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
- <value>Mahsul yetiştirmek için ekim toprağına ekilebilir. Tohumların büyümesine yetecek kadar ışık olduğundan emin ol.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+ Burası silah, zırh ve bazı aletlere efsun eklemek için kullanabileceğin efsunlama arabirimidir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WHEAT">
- <value>Mahsullerden hasat edilir ve gıda eşyaları yapımında kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Efsun arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Efsun arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLINT">
- <value>Çakıl taşı kazarak toplanır ve çakmaktaşı ile çelik yapımında kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Bu bölgede bir Simya Standı, bir Kazan ve iksir üretmek için eşyalarla dolu olan bir sandık var.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SADDLE">
- <value>Bir domuz üstünde kullanıldığında domuza binmeni sağlar. Sonrasında da domuz Havuçlu Değnek kullanılarak yönlendirilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
+ <value>
+ Kömür yakacak olarak kullanılabilir veya bir sopa ile birleştirilerek meşale yapılabilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
- <value>Kar kazarak toplanır ve fırlatılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
+ <value>
+ Bileşen yuvasına kum yerleştirerek cam üretebilirsin. Sığınağına pencere eklemek için biraz cam bloğu üret.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEATHER">
- <value>İnek öldürerek toplanır ve zırh ya da kitap yapımında kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+ Burası simya arabirimi. Burayı kullanarak çeşitli etkileri olan farklı iksirler üretebilirsin.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
- <value>Balçık öldürerek toplanır ve iksir pişirmek ya da Yapışkan Piston üretmek için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
+ <value>
+ Ahşap eşyaların birçoğu yakacak olarak kullanılabilir ama hepsi de aynı süre yanmaz. Dünyada yakacak olarak kullanılabilen başka eşyalar da keşfedebilirsin.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EGG">
- <value>Tavuklardan rastgele olarak düşer ve gıda mamülleri yapımında kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
+ <value>
+ Eşyaların ateşten çıktıktan sonra onları sonuç alanından alıp envanterine yerleştirebilirsin. Farklı bileşenlerle denemeler yaparak neler üretebileceğine bir bak.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
- <value>Parıltı Taşı kazarak toplanır ve yine Parıltı Taşı blokları yapımında veya etkiyi artırmak üzere bir iksirle pişirmek için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
+ <value>
+ Bileşen olarak odun kullanırsan kömür üretebilirsin. Ocağa biraz yakacak koy, bileşen yuvasına da odun yerleştir. Ocağın kömür üretmesi biraz vakit alabilir, o yüzden başka işler yapmaktan çekinme, durumu kontrol etmek için sonra gelebilirsin.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BONE">
- <value>İskelet öldürerek toplanır. Kemik tozu yapımında kullanılabilir. Evcilleştirmek amacıyla bir kurdu beslemek için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Simya standını nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_RECORD">
- <value>Bir İskeletin, Ürperten öldürmesini sağlayarak toplanır. Müzik kutusunda çalınabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
+ <value>
+ İksire, Mayalanmış Örümcek Gözü eklemek iksiri bozar ve etkilerini tersine çevirebilir, Barut eklemek ise iksiri Fırlatılabilen İksire çevirir, bu sayede atıldığı bölgede etki gösterebilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WATER">
- <value>Ateşi söndürür ve mahsullerin büyümesine yardım eder. Kova ile toplanabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
+ <value>
+ Dip Alem Yumrusunu bir Su Şişesine ekleyerek, ardından da Magma Özü katarak bir Ateş Direnci İksiri üret.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEAVES">
- <value>Kimi zaman kırıldığında, yeniden ekilerek ağaç yetiştirmeyi sağlayan bir fidan düşebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
+ <value>
+ Simya arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
- <value>Zindanlarda bulunur, inşa ve dekorasyon için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
+ <value>
+ Üstteki yuvaya bir bileşen, alttaki yuvalara da bir iksir veya su şişesi yerleştirerek iksir yapabilirsin (tek seferde en fazla 3 tane üretilebilir). Geçerli bir kombinasyon girildiğinde iksir yapımı başlayacak ve kısa bir süre sonra iksir üretilecek.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SHEARS">
- <value>Koyunun yününü kırpmak ve yaprak blokları toplamak için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
+ <value>
+ Her iksir bir Su Şişesi ile başlar. Çoğu iksirin yapımı, önce bir Dip Alem Yumrusu ile Tuhaf İksir üretilmesi ile başlar. İksirin son halini alabilmesi için en az bir tane daha bileşen gerekir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PISTON">
- <value>(Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
+ <value>
+ İksirlerinin etkilerini değiştirebilirsin. Kızıltaş Tozu eklemek iksir etkisinin süresini artırır, Parıltı Taşı Tozu eklemek ise etkileri daha güçlü yapabilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
- <value>(Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar. Pistonun uzanan parçası geri gittiğinde beraberinde temas ettiği bloğu da çeker.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
+ <value>
+ Bir efsun seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyayı efsunla. Eşyayı efsunlayınca tecrübe seviyen azalacak.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
- <value>Taş bloklarından yapılmıştır ve genellikle Kalelerde bulunur.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
+ <value>
+ Oltanı atıp balık tutmaya başlamak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekrar {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak oltayı çek.
+ {*FishingRodIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
- <value>Çitlere benzer şekilde engel olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
+ <value>
+ Olta mantarının suyun altına batmasını bekleyip ipi çekersen bir balık yakalayabilirsin. Balıklar ham veya ocakta pişirilip yenilebilir ve sağlığı yenilerler.
+ {*FishIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
- <value>Kapıya benzer ancak esasen çitlerle kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
+ <value>
+ Birçok alette olduğu gibi oltaların da belirli bir kullanım miktarı vardır. Sadece balık yakalamak için kullanılacakları anlamına gelmiyor tabii. Onunla başka nelerin yakalanabileceğini veya aktifleştirebileceğini öğrenmek için deneme yap...
+ {*FishingRodIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
- <value>Kavun Dilimlerinden elde edilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
+ <value>
+ Tekneler su üzerinde daha hızlı hareket etmeni sağlar. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ve {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kullanarak yön verebilirsin.
+ {*BoatIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
- <value>Cam Bloklarına alternatif olarak kullanılabilecek saydam bloklar.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Şu an bir olta kullanıyorsun. Kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*FishingRodIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
- <value>Bal kabağı yetiştirmek için ekilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Balıkçılık hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Balıkçılığı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
- <value>Kavun yetiştirmek için ekilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
+ <value>
+ Bu bir yatak. Geceleyin ona bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak geceyi uyuyarak geçir ve sabah olunca uyan.{*ICON*}355{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
- <value>Öldüğünde Sonveren Adamdan düşer. Fırlatıldığında oyuncuyu Sonveren İncisinin düştüğü konuma ışınlar ve sağlığının bir kısmını kaybettirir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
+ <value>
+ Bu bölgede birkaç basit Kızıltaş ve Piston devreleri ve o devreleri geliştirmek için gereken eşyalarla dolu bir sandık var.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GRASS">
- <value>Üzerinde çimen yetişen bir toprak bloğu. Kürek kullanılarak toplanır. İnşa için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPONGE">
- <value>İnşa ve dekorasyon için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
+ <value>
+ Şalterler, Düğmeler, Basınç Plakaları ve Kızıltaş Meşaleleri devrelere, direkt olarak aktifleştirmek istediğin eşyaya bağlanarak veya Kızıltaş tozu ile bağlanarak çalıştırılabilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WEB">
- <value>İçinden geçerken hareketi yavaşlatır. İp toplamak için makas kullanarak yok edilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Yataklar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Yataklar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
- <value>Yok edildiğinde bir Gümüşçün canlandırır. Ayrıca saldırıya uğrayan başka bir Gümüşçünün yakınındaysa da Gümüşçün canlandırabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
+ <value>
+ Yatak, güvenli ve iyi aydınlatılmış bir yere yerleştirilmelidir, böylece canavarlar seni gece yarısında uyandıramaz. Bir yatağı kullandıktan sonra ölürsen, tekrar yatakta doğacaksın.
+ {*ICON*}355{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_VINE">
- <value>Yerleştirildiğinde zamanla büyür. Makas kullanarak toplanabilir. Merdiven gibi tırmanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
+ <value>
+ Oyununda başka oyuncular varsa, uyuyabilmek için herkesin aynı anda yataklarında olmaları gerekir.
+ {*ICON*}355{*/ICON*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ICE">
- <value>Üzerinde yürürken kaydırır. Yok edildiğinde başka bir bloğun üstündeyse suya dönüşür. Bir ışık kaynağına yeterince yakınsa ya da Dip Alem'e yerleştirilirse erir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Tekneler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Tekneler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
- <value>Dekorasyon olarak kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
+ <value>
+ Efsun Masası kullanarak bir bloğu kazarken daha fazla eşya toplamak; silahlar, zırhlar ve bazı aletler için artırılmış hasar direnci eklemek gibi özel etkileri eşyalara ekleyebilirsin.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
- <value>İksir yapımında ve Kalelerin yerini belirlemek için kullanılır. Dip Alem Kalelerinde ya da yakınlarında bulunma eğiliminde olan Alazlardan düşer.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
+ <value>
+ Efsun Masasının etrafına kitaplıklar eklemek efsun gücünü artırır ve daha yüksek seviyeli efsunlara erişim sağlar.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
- <value>İksir yapımında kullanılır. Öldüklerinde Fersizlerden düşer.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
+ <value>
+ Eşyaları efsunlamak Tecrübe Seviyesine mal olur, bunlar ise yaratıklar ve hayvanları öldürünce, cevher kazınca, hayvan yetiştirince, balık tutunca, bir ocakta döküm yapınca veya yemek pişirince çıkan Tecrübe Küreleri toplanarak elde edilebilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
- <value>Öldüklerinde Zombi Domuzadamlardan düşer. Zombi Domuzadamlar, Dip Alem'de bulunabilir. İksir pişirmek için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
+ <value>
+ Efsunlar her ne kadar rastgele olsa da, iyi efsunlardan bazıları sadece yüksek tecrübe seviyesine ve Efsun Masası etrafında gücü artıran çok sayıda kitaplıklara sahip olanlar tarafından yapılabilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
- <value>İksir yapımında kullanılır. Bu, Dip Alem Kalelerinde doğal şekilde yetişirken bulunabilir. Ayrıca Ruh Kumunda da yetiştirilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
+ <value>
+ Bu bölgede bir Efsun Masası ve efsunlamayı öğrenmene yardımcı olacak bazı eşyalar var.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POTION">
- <value>Kullanıldığında, ne üzerinde kullanıldığına bağlı olarak, çeşitli etkiler gösterebilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Efsunlama hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Efsunlamayı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
- <value>Suyla doldurulabilir ve Simya Standında iksir için başlangıç bileşeni olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
+ <value>
+ Atıldığında düştüğü yerde Tecrübe Küreleri oluşturan Efsunlu Şişe kullanarak da tecrübe seviyesi kazanabilirsin. Bu küreler daha sonra toplanabilir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
- <value>Bu zehirli bir gıda ve simya eşyasıdır. Örümcek ya da Mağara Örümceği bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde düşer.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
+ <value>
+ Maden arabası raylar üzerinde hareket eder. Ocakla çalışan ve sandığı olan bir maden arabası da yapabilirsin.
+ {*RailIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
- <value>Temel olarak olumsuz etkili iksirler yapmak için iksir yapımında kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
+ <value>
+ Kızıltaş meşalelerinden ve devrelerden enerji alarak hızlanan raylar da üretebilirsin. Bunlar, makas, şalter ve basınç plakalarına bağlanarak daha karmaşık sistemler oluşturulabilir.
+ {*PoweredRailIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
- <value>İksir yapımında ya da Sonveren Gözü ve Magma Özü yapmak için diğer eşyalarla birlikte kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
+ <value>
+ Şu an bir tekne kullanıyorsun. Tekneden çıkmak için imleci tekneye doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*BoatIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
- <value>İksir yapımında kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
+ <value>
+ Bu bölgedeki sandıklarda bazı efsunlu eşyalar bulabilirsin; Efsunlu Şişeler ve Efsun Masasında deneme yanılmayla efsunlayabileceğin bazı eşyalar var.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
- <value>İksirler ya da Atılabilen İksirler yapmak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
+ <value>
+ Şu an bir maden arabası sürüyorsun. Maden arabasından çıkmak için, imleci ona doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*MinecartIcon*}
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
- <value>Su kovası kullanılarak ya da yağmur yağınca suyla doldurulabilir ve ardından Cam Şişeleri suyla doldurmak için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Maden arabaları hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Maden arabalarını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
- <value>Fırlatıldığında Son Portalının yönünü gösterir. Bundan on iki tanesi Son Portalı Çerçevelerine yerleştirildiğinde Son Portalı etkinleşecektir.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
+ <value>Bir eşyayı taşırken imleci arabirimin dışına götürürsen o eşyayı bırakabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
- <value>İksir yapımında kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
+ <value>Oku</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MYCEL">
- <value>Çimen Bloklarına benzer ancak üzerinde mantar yetiştirmeye çok uygundur.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
+ <value>Tutun</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
- <value>Suda yüzer ve üzerinde yürünebilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
+ <value>Fırlat</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
- <value>Dip Alem Kaleleri inşa etmek için kullanılır. Fersizin ateş toplarından etkilenmez.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
+ <value>Aç</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
- <value>Dip Alem Kalelerinde kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
+ <value>Ses Perdesini Değiştir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
- <value>Dip Alem Kalelerinde bulunur ve kırıldığında Dip Alem Yumrusu düşer.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
+ <value>Patlat</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
- <value>Oyuncuların Tecrübe Puanlarını kullanarak Kılıçları, Kazmaları, Baltaları, Kürekleri, Yayları ve Zırhları efsunlamalarını sağlar.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
+ <value>Ek</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
- <value>On iki adet Sonveren Gözü kullanılarak etkinleştirilebilir ve oyuncunun Son boyutuna gitmesini sağlar.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
+ <value>Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
- <value>Son Portalını oluşturmak için kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
+ <value>Kaydı Sil</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
- <value>Son'da bulunan bir blok türü. Çok yüksek bir patlama direncine sahip olduğundan inşa için kullanışlıdır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
+ <value>Sil</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
- <value>Bu blok, Son'daki Ejderhanın yenilmesiyle oluşur.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
+ <value>Toprağı Sür</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
- <value>Fırlatıldığında, toplanarak tecrübe puanı kazandıran Tecrübe Küreleri bırakır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
+ <value>Hasat Et</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
- <value>Nesneleri tutuşturmak veya Fırlatıcıdan atılarak rastgele ateş yakmak için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
+ <value>Devam Et</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
- <value>Vitrine benzer ve içine yerleştirilen bloğu veya eşyayı gösterir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
+ <value>Yukarı Yüz</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
- <value>Fırlatıldığında, adı geçen türdeki bir yaratığı canlandırabilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
+ <value>Vur</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
- <value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
+ <value>Süt Sağ</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
- <value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
+ <value>Topla</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
- <value>Dip Alem Kütlesinin ocakta eritilmesiyle elde edilir. Dip Alem Tuğlası blokları yapımında kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
+ <value>Boşalt</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
- <value>Enerji verildiğinde ışığı emer.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
+ <value>Eyerle</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COCOA">
- <value>Kakao Çekirdekleri toplamak için ekilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
+ <value>Yerleştir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SKULL">
- <value>Yaratık Kafaları dekorasyon amacıyla yerleştirilebilir ya da başlık yuvasında maske olarak kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
+ <value>Ye</value>
</data>
- <data name="IDS_SQUID">
- <value>Kalamar</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
+ <value>Bin</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SQUID">
- <value>Öldürüldüğünde mürekkep keseleri bırakır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
+ <value>Kayık Kullan</value>
</data>
- <data name="IDS_COW">
- <value>İnek</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
+ <value>Yetiştir</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COW">
- <value>Öldürüldüğünde deri bırakır. Ayrıca kovayla süt sağılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
+ <value>Uyu</value>
</data>
- <data name="IDS_SHEEP">
- <value>Koyun</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
+ <value>Uyan</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SHEEP">
- <value>Kırpıldığında (şayet önceden kırpılmamışsa) yün bırakır. Yününün farklı bir renk olması için boyanabilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
+ <value>Oynat</value>
</data>
- <data name="IDS_CHICKEN">
- <value>Tavuk</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
+ <value>Seçenekler</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
- <value>Öldürüldüğünde tüy bırakır ve ayrıca rasgele olarak yumurtlar.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
+ <value>Zırh Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_PIG">
- <value>Domuz</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
+ <value>Silah Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PIG">
- <value>Öldürüldüğünde domuz pirzolası bırakır. Eyer kullanılarak binilebilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
+ <value>Kuşan</value>
</data>
- <data name="IDS_WOLF">
- <value>Kurt</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
+ <value>Bileşen Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOLF">
- <value>Uysaldır ancak saldırıya uğradığında karşılık verir. Kemik kullanılarak evcilleştirilebilir; böylelikle kurt gittiğin yerlere peşinden gelir ve saldırdığın her şeye o da saldırır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
+ <value>Yakacak Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_CREEPER">
- <value>Ürperten</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
+ <value>Alet Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CREEPER">
- <value>Çok yaklaşırsan patlar!</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
+ <value>Çek</value>
</data>
- <data name="IDS_SKELETON">
- <value>İskelet</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
+ <value>Üst Sayfa</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SKELETON">
- <value>Sana ok atar. Öldürüldüğünde oklar bırakır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
+ <value>Alt Sayfa</value>
</data>
- <data name="IDS_SPIDER">
- <value>Örümcek</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
+ <value>Aşk Modu</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPIDER">
- <value>Yakınında olduğunda saldırır. Duvarlara tırmanabilir. Öldürüldüğünde ip bırakır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
+ <value>Bırak</value>
</data>
- <data name="IDS_ZOMBIE">
- <value>Zombi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
+ <value>Ayrıcalıklar</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
- <value>Yakınında olduğunda saldırır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
+ <value>Engelle</value>
</data>
- <data name="IDS_PIGZOMBIE">
- <value>Zombi Domuzadam</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
+ <value>Yaratıcılık</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
- <value>Başlangıçta uysaldır ancak birine saldırırsan grup olarak saldırırlar.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
+ <value>Seviyeyi Yasakla</value>
</data>
- <data name="IDS_GHAST">
- <value>Fersiz</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
+ <value>Görünüm Seç</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GHAST">
- <value>Çarptığında patlayan alevli toplar atarlar.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
+ <value>Tutuştur</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIME">
- <value>Balçık</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
+ <value>Arkadaş Davet Et</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SLIME">
- <value>Hasar aldığında daha ufak Balçıklara bölünür.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
+ <value>Kabul Et</value>
</data>
- <data name="IDS_ENDERMAN">
- <value>Sonveren Adam</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
+ <value>Kırp</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
- <value>Ona bakacak olursan sana saldırır. Ayrıca blokları başka yerlere taşır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
+ <value>Dolaş</value>
</data>
- <data name="IDS_SILVERFISH">
- <value>Gümüşçün</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
+ <value>Yeniden Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
- <value>Saldırıya uğradığında yakında saklanan Gümüşçünleri çeker. Taş bloklarda saklanır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
+ <value>Seçenekleri Kaydet</value>
</data>
- <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
- <value>Mağara Örümceği</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
+ <value>Komut Çalıştır</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
- <value>Isırığı zehirlidir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
+ <value>Tam Sürümü Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
- <value>Möntar</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
+ <value>Deneme Sürümünü Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
- <value>Kaseyle kullanıldığında mantar yahnisi meydana getirir. Mantar bırakır ve kırpıldığında normal inek haline gelir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
+ <value>Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_SNOWMAN">
- <value>Kar Golemi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
+ <value>Çıkar</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
- <value>Kar Golemi oyuncular tarafından kar blokları ile bal kabağı kullanılarak yapılır. Yaratıcısının düşmanlarına kartopu fırlatır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
+ <value>Çevrimiçi Oyunlar Listesini Yenile</value>
</data>
- <data name="IDS_ENDERDRAGON">
- <value>Sonveren Ejderha</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
+ <value>Parti Oyunları</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
- <value>Son'da bulunan büyük siyah bir ejderhadır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
+ <value>Tüm Oyunlar</value>
</data>
- <data name="IDS_BLAZE">
- <value>Alaz</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
+ <value>Çıkış</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLAZE">
- <value>Dip Alem'de bulunan bu düşmanlar çoğunlukla Dip Alem Kalelerinin içindedir. Öldürüldüklerinde Alaz Çubukları bırakırlar.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
+ <value>İptal</value>
</data>
- <data name="IDS_LAVA_SLIME">
- <value>Magma Küpü</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
+ <value>Katılmayı İptal Et</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
- <value>Dip Alem'de bulunur. Balçığa benzer şekilde öldürüldüğünde daha ufak türlerine ayrılır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
+ <value>Grup Değiştir</value>
</data>
- <data name="IDS_VILLAGER">
- <value>Köylü</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
+ <value>Üretim</value>
</data>
- <data name="IDS_OZELOT">
- <value>Oselo</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
+ <value>Oluştur</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_OZELOT">
- <value>Ormanlarda bulunabilir. Çiğ Balıkla beslenerek evcilleştirilebilir ama yanına gitmek yerine Oselonun sana yaklaşmasına izin vermelisin. Yapacağın ani bir hareket onu korkutup kaçıracaktır.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
+ <value>Al/Yerleştir</value>
</data>
- <data name="IDS_IRONGOLEM">
- <value>Demir Golem</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
+ <value>Envanteri Göster</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
- <value>Koruma amacıyla Köyde ortaya çıkar ve Demir Bloklar ile Bal Kabakları kullanılarak oluşturulabilir.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
+ <value>Açıklamayı Göster</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
- <value>Patlayıcı Animatörü</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
+ <value>Bileşenleri Göster</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
- <value>Konsept Sanatçısı</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
+ <value>Geri</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
- <value>Hesaplamalar ve İstatistikler</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
+ <value>Hatırlatma: </value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
- <value>Zalim Koordinatör</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
+ <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
- <value>Orijinal Tasarım ve Kodlama</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
+ <value>Son sürümde oyuna eğitim dünyasındaki yeni alanlar gibi yeni özellikler eklendi.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
- <value>Proje Müdürü/Yapımcısı</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
+ <value>Bu eşyayı yapmak için gereken tüm bileşenlere sahip değilsin. Sol alt köşedeki kutu bunu üretmek için gereken bileşenleri gösterir.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
- <value>Mojang Ofisinin Kalanı</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
+ <value>
+ Tebrikler, eğitimi tamamladın. Oyunda zaman artık normal hızda akacak, gecenin çöküp canavarların çıkması için fazla beklemen gerekemeyecek! Sığınağını tamamla!
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
- <value>Baş Oyun Programcısı Minecraft PC</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
+ <value>{*EXIT_PICTURE*} Daha fazla araştırmaya hazırsan, bu alanda Madenci sığınağının yakınında küçük bir kaleye açılan bir geçiş var.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
- <value>Ninja Kodlayıcı</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
+ <value>{*B*}Eğitimi normal şekilde oynamak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Ana eğitimi atlamak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CEO">
- <value>CEO</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}
+ Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_WCW">
- <value>Beyaz Yakalı İşçi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
+ <value>Seç</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
- <value>Müşteri Desteği</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
+ <value>Kullan</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
- <value>Ofis DJ'i</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
+ <value>Bu bölgede balıkçılık, tekneler, pistonlar ve kızıltaşlar hakkında daha fazla şey öğrenmen için kurulmuş alanlar bulacaksın.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
- <value>Tasarımcı/Programcı Minecraft - Cep Sürümü</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
+ <value>Bu bölgenin dışında yapılar, çiftçilik, maden arabaları ve rayları, efsunlama, simya, takas, demircilik ve daha fazlası ile ilgili örnekler bulacaksın!</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
- <value>Geliştirici</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
+ <value>
+ Yiyeceğin tükendiği için artık sağlık kazanamayacaksın.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
- <value>Baş Mimar</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
+ <value>Al</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
- <value>Sanat Geliştiricisi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
+ <value>Sonraki</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
- <value>Oyun Zanaatkarı</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
+ <value>Önceki</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DOF">
- <value>Eğlence Yönetmeni</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
+ <value>Oyuncu At</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
- <value>Müzik ve Sesler</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
+ <value>Arkadaşlık İsteği Gönder</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
- <value>Programlama</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
+ <value>Alt Sayfa</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ART">
- <value>Sanat</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
+ <value>Üst Sayfa</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_QA">
- <value>Kalite Kontrol</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
+ <value>Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
- <value>Yönetici Yapımcı</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
+ <value>İyileştir</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
- <value>Baş Yapımcı</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
+ <value>Otur</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
- <value>Yapımcı</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
+ <value>Takip Et</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
- <value>Test Yöneticisi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
+ <value>Kaz</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
- <value>Baş Test Sorumlusu</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
+ <value>Besle</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
- <value>Tasarım Ekibi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
+ <value>Evcilleştir</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
- <value>Geliştirme Ekibi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
+ <value>Filtreyi Değiştir</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
- <value>Oyun Çıkışı Yönetimi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
+ <value>Tümünü Yerleştir</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
- <value>Yönetmen, XBLA Yayıncılık</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
+ <value>Birini Yerleştir</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
- <value>İş Geliştirme</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
+ <value>Bırak</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
- <value>Portföy Yöneticisi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
+ <value>Tümünü Al</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
- <value>Ürün Müdürü</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
+ <value>Yarısını Al</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
- <value>Pazarlama</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
+ <value>Yerleştir</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
- <value> Topluluk Yöneticisi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
+ <value>Tümünü Bırak</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
- <value>Avrupa Yerelleştirme Ekibi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
+ <value>Hızlı Seçimi Temizle</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
- <value>Redmond Yerelleştirme Ekibi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
+ <value>Bu Nedir?</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
- <value>Asya Yerelleştirme Ekibi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
+ <value>Facebook'ta Paylaş</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
- <value>Kullanıcı Araştırma Ekibi</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
+ <value>Birini Bırak</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
- <value>MGS Central Ekipleri</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
+ <value>Takas Et</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
- <value>Ara Hedef Kabulü Test Sorumlusu</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
+ <value>Hızlı Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
- <value>Özel Teşekkürler</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
+ <value>Görünüm Paketleri</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
- <value>Test Müdürü</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED">
+ <value>Kırmızı Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
- <value>Yardımcı Test Yöneticisi</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN">
+ <value>Yeşil Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_SDET">
- <value>SDET</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN">
+ <value>Kahverengi Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
- <value>Proje STE</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE">
+ <value>Beyaz Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
- <value>İlave STE</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE">
+ <value>Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
- <value>Test Ortakları</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK">
+ <value>Siyah Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
- <value>Jon Kågström</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE">
+ <value>Mavi Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
- <value>Tobias Möllstam</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY">
+ <value>Gri Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
- <value>Risë Lugo</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK">
+ <value>Pembe Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
- <value>Ahşap Kılıç</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME">
+ <value>Açık Yeşil Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
- <value>Taş Kılıç</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE">
+ <value>Mor Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
- <value>Demir Kılıç</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN">
+ <value>Camgöbeği Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
- <value>Elmas Kılıç</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER">
+ <value>Açık Gri Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
- <value>Altın Kılıç</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE">
+ <value>Turuncu Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
- <value>Ahşap Kürek</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE">
+ <value>Mavi Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
- <value>Taş Kürek</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE">
+ <value>Mor Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
- <value>Demir Kürek</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN">
+ <value>Camgöbeği Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
- <value>Elmas Kürek</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED">
+ <value>Kırmızı Lekeli Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
- <value>Altın Kürek</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN">
+ <value>Yeşil Lekeli Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
- <value>Ahşap Kazma</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN">
+ <value>Kahverengi Lekeli Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
- <value>Taş Kazma</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER">
+ <value>Açık Gri Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
- <value>Demir Kazma</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW">
+ <value>Sarı Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
- <value>Elmas Kazma</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE">
+ <value>Açık Mavi Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
- <value>Altın Kazma</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA">
+ <value>Galibarda Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
- <value>Ahşap Balta</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY">
+ <value>Gri Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
- <value>Taş Balta</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK">
+ <value>Pembe Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
- <value>Demir Balta</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME">
+ <value>Açık Yeşil Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
- <value>Elmas Balta</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW">
+ <value>Sarı Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
- <value>Altın Balta</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER">
+ <value>Açık Gri</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
- <value>Ahşap Çapa</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY">
+ <value>Gri</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
- <value>Taş Çapa</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK">
+ <value>Pembe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
- <value>Demir Çapa</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE">
+ <value>Mavi</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
- <value>Elmas Çapa</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE">
+ <value>Mor</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
- <value>Altın Çapa</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN">
+ <value>Camgöbeği</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
- <value>Ahşap Kapı</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME">
+ <value>Açık Yeşil</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
- <value>Demir Kapı</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE">
+ <value>Turuncu</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
- <value>Zincir Miğfer</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE">
+ <value>Beyaz</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
- <value>Zincir Göğüs Zırhı</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM">
+ <value>Özel</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
- <value>Zincir Pantolon</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW">
+ <value>Sarı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
- <value>Zincir Çizmeler</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE">
+ <value>Açık Mavi</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
- <value>Deri Başlık</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA">
+ <value>Galibarda</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
- <value>Demir Miğfer</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN">
+ <value>Kahverengi</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
- <value>Elmas Miğfer</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE">
+ <value>Beyaz Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
- <value>Altın Miğfer</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0">
+ <value>Küçük Top</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
- <value>Deri Tunik</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1">
+ <value>Büyük Top</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
- <value>Demir Göğüs Zırhı</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE">
+ <value>Açık Mavi Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
- <value>Elmas Göğüs Zırhı</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA">
+ <value>Galibarda Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
- <value>Altın Göğüs Zırhı</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE">
+ <value>Turuncu Lekeli İnce Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
- <value>Deri Pantolon</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2">
+ <value>Yıldız biçimli</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
- <value>Demir Pantolon</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK">
+ <value>Siyah</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
- <value>Elmas Pantolon</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED">
+ <value>Kırmızı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
- <value>Altın Pantolon</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN">
+ <value>Yeşil</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
- <value>Deri Çizmeler</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3">
+ <value>Ürperten biçimli</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
- <value>Demir Çizmeler</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4">
+ <value>İnfilak</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
- <value>Elmas Çizmeler</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE">
+ <value>Bilinmeyen Şekil</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
- <value>Altın Çizmeler</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK">
+ <value>Siyah Lekeli Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
- <value>Demir Külçe</value>
+ <data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR">
+ <value>Demir At Zırhı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
- <value>Altın Külçe</value>
+ <data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR">
+ <value>Altın At Zırhı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
- <value>Kova</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
+ <value>Elmas At Zırhı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
- <value>Su Kovası</value>
+ <data name="IDS_ITEM_COMPARATOR">
+ <value>Kızıltaş Karşılaştırıcısı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
- <value>Lav Kovası</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT">
+ <value>TNT'li Maden Arabası</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
- <value>Çakmak Taşı ve Çelik</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER">
+ <value>Hunili Maden Arabası</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_APPLE">
- <value>Elma</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEAD">
+ <value>Tasma</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOW">
- <value>Yay</value>
+ <data name="IDS_TILE_BEACON">
+ <value>Fener</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ARROW">
- <value>Ok</value>
+ <data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP">
+ <value>Kilitli Sandık</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_COAL">
- <value>Kömür</value>
+ <data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
+ <value>Tartılı Basınç Plakası (Hafif)</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
- <value>Odun Kömürü</value>
+ <data name="IDS_ITEM_NAME_TAG">
+ <value>İsim Etiketi</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
- <value>Elmas</value>
+ <data name="IDS_TILE_PLANKS">
+ <value>Keresteler (bütün türleri)</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_STICK">
- <value>Sopa</value>
+ <data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK">
+ <value>Komut Bloğu</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOWL">
- <value>Kase</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE">
+ <value>Havai Fişek Yıldızı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
- <value>Mantar Yahnisi</value>
+ <data name="IDS_DESC_DONKEY">
+ <value>Bu hayvanlar evcilleştirilebilir ve sürülebilir. Bunlara bir Sandık bağlanabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_STRING">
- <value>İp</value>
+ <data name="IDS_MULE">
+ <value>Katır</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
- <value>Tüy</value>
+ <data name="IDS_DESC_MULE">
+ <value>Bir at ve eşeğin çiftleşmesinden meydana gelirler. Bu hayvanlar evcilleştirilebilir ve sürülebilir, zırh giyer ve sandık taşırlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
- <value>Barut</value>
+ <data name="IDS_HORSE">
+ <value>At</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
- <value>Buğday Tohumu</value>
+ <data name="IDS_DESC_HORSE">
+ <value>Bu hayvanlar evcilleştirilip, ardından sürülebilirler.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
- <value>Buğday</value>
+ <data name="IDS_DONKEY">
+ <value>Eşek</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BREAD">
- <value>Ekmek</value>
+ <data name="IDS_ZOMBIE_HORSE">
+ <value>Zombi At</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FLINT">
- <value>Çakmak Taşı</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY">
+ <value>Dip Yıldızı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
- <value>Çiğ Domuz Pirzolası</value>
+ <data name="IDS_NETHER_STAR">
+ <value></value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
- <value>Pişmiş Domuz Pirzolası</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS">
+ <value>Havai Fişek Roketleri</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
- <value>Tablo</value>
+ <data name="IDS_SKELETON_HORSE">
+ <value>İskelet At</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
- <value>Altın Elma</value>
+ <data name="IDS_WITHER">
+ <value>Solgun</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SIGN">
- <value>Tabela</value>
+ <data name="IDS_DESC_WITHER">
+ <value>Bunlar Solgun Kafatasları ve Ruh Kumlarıyla yapıldı. Sana patlayan Kafatası fırlatırlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MINECART">
+ <data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
+ <value>Tartılı Basınç Plakası (Ağır)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER">
+ <value>Açık Gri Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY">
+ <value>Gri Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK">
+ <value>Pembe Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE">
+ <value>Mavi Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE">
+ <value>Mor Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN">
+ <value>Camgöbeği Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME">
+ <value>Açık Yeşil Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE">
+ <value>Turuncu Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE">
+ <value>Beyaz Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS">
+ <value>Lekeli Cam</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW">
+ <value>Sarı Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE">
+ <value>Açık Mavi Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA">
+ <value>Galibarda Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN">
+ <value>Kahverengi Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_HOPPER">
+ <value>Huni</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL">
+ <value>Etkinleştirici Ray</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_DROPPER">
+ <value>Düşürücü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_COMPARATOR">
+ <value>Kızıltaş Karşılaştırıcısı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR">
+ <value>Günışığı Sensörü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK">
+ <value>Kızıltaş Bloğu</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY">
+ <value>Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK">
+ <value>Siyah Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED">
+ <value>Kırmızı Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN">
+ <value>Yeşil Lekeli Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_HAY">
+ <value>Saman Balyası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY">
+ <value>Sertleştirilmiş Kil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_COAL">
+ <value>Kömür Bloğu</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO">
+ <value>Geç:</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING">
+ <value>Kapatıldığında, canavarların ve hayvanların blokları değiştirmesini (örneğin Ürperten patlayınca bloklar zarar görmez ve Koyun çimenleri yok etmez) ya da eşyaları almasını engeller.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY">
+ <value>Açıldığında oyuncular öldükleri zaman envanterlerini korurlar.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING">
+ <value>Kapatıldığında, yaratıklar doğal şekilde canlanmazlar.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE">
+ <value>Oyun Modu: Macera</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ADVENTURE">
+ <value>Macera</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
+ <value>Aynı araziyi tekrar oluşturmak için bir oluşum gir. Rastgele bir dünya için ise boş bırak.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT">
+ <value>Kapatıldığında canavarlar ve hayvanlar ganimet düşürmezler (örneğin Ürpertenler barut düşürmezler).</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
+ <value>{*PLAYER*} merdivenden düştü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
+ <value>{*PLAYER*} asmaların üzerinden düştü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
+ <value>{*PLAYER*} sudan aşağı düştü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
+ <value>Kapatıldığında bloklar yok oldukları zaman eşya düşürmezler (örneğin Taş bloklar parke taşı düşürmezler).</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN">
+ <value>Kapatıldığında oyuncular sağlıklarını doğal olarak yenileyemezler.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE">
+ <value>Devre dışı bırakıldığında geçen zaman değişmeyecek.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTAINER_MINECART">
<value>Maden Arabası</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
- <value>Eyer</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH">
+ <value>Yular</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
- <value>Kızıltaş</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH">
+ <value>Bırak</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
- <value>Kartopu</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH">
+ <value>Bağla</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOAT">
- <value>Kayık</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT">
+ <value>İn</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
- <value>Deri</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS">
+ <value>Sandık Tak</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
- <value>Süt Kovası</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH">
+ <value>Fırlat</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BRICK">
- <value>Tuğla</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_NAME">
+ <value>İsim</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CLAY">
- <value>Kil</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_BEACON">
+ <value>Fener</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_REEDS">
- <value>Şeker Kamışları</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER">
+ <value>Birincil Güç</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PAPER">
- <value>Kağıt</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER">
+ <value>İkincil Güç</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOK">
- <value>Kitap</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL">
+ <value>At</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
- <value>Balçık Topu</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_DROPPER">
+ <value>Düşürücü</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
- <value>Sandıklı Maden Arabası</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_HOPPER">
+ <value>Huni</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
- <value>Ocaklı Maden Arabası</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
+ <value>{*PLAYER*} yüksek bir yerden düştü</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_EGG">
- <value>Yumurta</value>
+ <data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
+ <value>Şu anda Canlandırma Yumurtasını kullanamazsın. Bir dünyada olabilecek maksimum Yarasa sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
- <value>Pusula</value>
+ <data name="IDS_MAX_HORSES_BRED">
+ <value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Maksimum damızlık at sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
- <value>Olta</value>
+ <data name="IDS_GAME_OPTIONS">
+ <value>Oyun Seçenekleri</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
- <value>Saat</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafından gelen ateş topuyla vuruldu </value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
- <value>Parıltı Taşı Tozu</value>
+ <data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} oyuncusu {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafından vurularak öldürüldü</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
- <value>Çiğ Balık</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*}, {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafından öldürüldü</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
- <value>Pişmiş Balık</value>
+ <data name="IDS_MOB_GRIEFING">
+ <value>Yaratık Hasarı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
- <value>Boya Tozu</value>
+ <data name="IDS_TILE_DROPS">
+ <value>Döşeme Parçaları</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
- <value>Mürekkep Kesesi</value>
+ <data name="IDS_NATURAL_REGEN">
+ <value>Doğal Yenilenme</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
- <value>Gül Kırmızısı</value>
+ <data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE">
+ <value>Günışığı Döngüsü</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
- <value>Kaktüs Yeşili</value>
+ <data name="IDS_KEEP_INVENTORY">
+ <value>Envanteri Koru</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
- <value>Kakao Çekirdekleri</value>
+ <data name="IDS_MOB_SPAWNING">
+ <value>Yaratık Canlanması</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
- <value>Laciverttaş</value>
+ <data name="IDS_MOB_LOOT">
+ <value>Yaratık Ganimetleri</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
- <value>Mor Boya</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafından vuruldu </value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
- <value>Camgöbeği Boya</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
+ <value>{*PLAYER*} çok yüksekten düştü ve {*SOURCE*} tarafından işi bitirildi.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
- <value>Açık Gri Boya</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} çok yüksekten düştü ve {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafından işi bitirildi</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
- <value>Gri Boya</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} ile savaşırken ateşe girdi</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
- <value>Pembe Boya</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
+ <value>{*PLAYER*} {*SOURCE*} tarafından ölüme mahkum edildi</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
- <value>Limon Yeşili Boya</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
+ <value>{*PLAYER*} {*SOURCE*} tarafından ölüme mahkum edildi</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
- <value>Karahindiba Sarısı</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*}, {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafından ölüme mahkum edildi.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
- <value>Açık Mavi Boya</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} ile savaşırken çıtır çıtır yandı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
- <value>Galibarda Boya</value>
+ <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} {*SOURCE*} tarafından patlatıldı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
- <value>Turuncu Boya</value>
+ <data name="IDS_DEATH_WITHER">
+ <value>{*PLAYER*} soldu gitti</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
- <value>Kemik Tozu</value>
+ <data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} {*ITEM*} kullanan {*SOURCE*} tarafından öldürüldü</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BONE">
- <value>Kemik</value>
+ <data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından kovalanırken lavda yüzmeye çalıştı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
- <value>Şeker</value>
+ <data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından kovalanırken boğuldu</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CAKE">
- <value>Pasta</value>
+ <data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından kovalanırken kaktüse çarptı.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BED">
- <value>Yatak</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
+ <value>Binek</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DIODE">
- <value>Kızıltaş Yineleyici</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES">
+ <value>Bir atı sürebilmek için, bunlara önce köylerden satın alınabilen ya da dünya üzerindeki gizlenmiş sandıklarda bulunabilen bir eyer giydirilmelidir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
- <value>Kurabiye</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS">
+ <value>Evcilleşmiş Eşeklere ve Katırlara eğilip bir sandık bağlanarak heybe takılabilir. Bu torbalara sürerken veya eğilirken ulaşılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MAP">
- <value>Harita</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING">
+ <value>Atlar ve Eşekler (Katırlar değil) Altın Elma veya Altın Havuç kullanılarak diğer hayvanlar gibi yavrulayabilirler. Sıpalar zamanla yetişkin ata dönüşürler, bunları buğdayla veya samanla beslemek ise bu süreci hızlandırır.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
- <value>Müzik Plağı - "13"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING">
+ <value>Atlar, Eşekler ve Katırlar kullanılmadan önce evcilleştirilmelidir. Bir atı sürmeye çalışarak evcilleştirebilirsiniz ve bu süreçte biniciyi üstünden atmaya çalışan atın üzerinde kalmayı başarın.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
- <value>Müzik Plağı - "kedi"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2">
+ <value>Evcilleştirildiklerinde etraflarında kalpler belirir ve artık oyuncuyu sırtlarından atmaya çalışmazlar. </value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
- <value>Müzik Plağı - "bloklar"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE">
+ <value>Şimdi bu atı sürmeyi dene. Üzerine binmek için elinde eşya veya alet yokken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
- <value>Müzik Plağı - "cıvıltı"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA">
+ <value>Burada Atları ve Eşekleri evcilleştirmeye çalışabilirsin ve ayrıca buradaki sandıkların içinde Eyer, At Zırhı ve atlar için diğer kullanışlı eşyaları da bulabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
- <value>Müzik Plağı - "uzak"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER">
+ <value>En az 4 katlı bir piramitteki bir Fener, ya ikincil Yenilenme gücünü ya da ana gücün daha güçlüsünü ek seçenek olarak sunar.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
- <value>Müzik Plağı - "AVM"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION">
+ <value>Fenerinin güçlerini belirlemek için ödeme boşluğunda bir Zümrüt, Elmas, Altın veya Demir Külçe feda etmelisin. Güçler belirlendiğinde Fener'den sonsuza kadar yayılacaklardır.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
- <value>Müzik Plağı - "mellohi"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW">
+ <value>Bu piramitin tepesinde çalışmayan bir Fener var.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
- <value>Müzik Plağı - "stal"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW">
+ <value>Burası, Fenerine verebileceğin güçleri seçebildiğin Fener arabirimidir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
- <value>Müzik Plağı - "strad"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW">
+ <value> Devam etmek için {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
+ Fener arayüzünü kullanmayı zaten biliyorsan {*B*}{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
- <value>Müzik Plağı - "koruma"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS">
+ <value>Fener menüsündeyken Fenerin için 1 ana güç seçebilirsin. Piramitinin katları arttıkça seçilecek güçler de artar.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
- <value>Müzik Plağı - "11"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE">
+ <value>
+Tüm yetişkin Atlar, Eşekler ve Katırlar sürülebilir. Fakat yalnızca Atlar zırhlandırılabilir ve yalnızca katırlar ve eşekler eşya taşımak için heybe giyebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
- <value>Müzik Plağı - "neredeyiz şimdi"</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW">
+ <value>Bu, atın envanter arabirimidir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
- <value>Makas</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
+ {*B*}At envanterinin nasıl kullanılacağını zaten biliyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
- <value>Bal Kabağı Çekirdekleri</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT">
+ <value>At envanteri, Atına, Eşeğine ya da Katırına eşya transfer etmeni ya da takmanı sağlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
- <value>Kavun Çekirdekleri</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER">
+ <value>Parıltı</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
- <value>Çiğ Tavuk Eti</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL">
+ <value>İz</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
- <value>Pişmiş Tavuk Eti</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT">
+ <value>Uçuş Süresi:</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
- <value>Çiğ Sığır Eti</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT">
+ <value>Eyer yuvasına bir eyer yerleştirerek Atını eyerleyebilirsin. Zırh yuvasına At Zırhı yerleştirilerek Atlara zırh takılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
- <value>Biftek</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW">
+ <value>Bir Katır buldun.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
- <value>Çürümüş Et</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}Atlar, Eşekler ve Katırlar hakkında daha fazla şey öğrenmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
+ {*B*}Eğer Atlar, Eşekler ve Katırlar hakkındaki bilgileri biliyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
- <value>Sonveren İncisi</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO">
+ <value>Atlar ve Eşekler genelde açık ovalarda bulunurlar. Katırlar bir at ve eşekten üreyebilirler fakat kendileri kısırdır.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
- <value>Kavun Dilimi</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS">
+ <value>Bu menüde ayrıca, kendi envanterin ile Eşeklere ve Katırlara bağlanmış heybeler arasında eşya transferi yapabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
- <value>Alaz Çubuğu</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW">
+ <value>Bir At buldun.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
- <value>Fersiz Gözyaşı</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW">
+ <value>Bir Eşek buldun.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
- <value>Altın Keseği</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW">
+ <value>
+ Fenerler hakkında daha fazla şey öğrenmek için {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
+ Fenerler hakkında zaten bir şeyler biliyorsan {*B*}{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
- <value>Dip Alem Yumrusu</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START">
+ <value>Havai Fişek Yıldızları, üretim örgüsüne Barut ve Boya koyularak üretilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_POTION">
- <value>{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}İksiri</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR">
+ <value>Boya, Havai Fişek Yıldızının patlama rengini belirleyecektir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
- <value>Cam Şişe</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE">
+ <value>Bir Kor, Altın Külçe, Tüy ya da Yaratık Kellesi eklenerek Havai Fişek Yıldızının şekli ayarlanabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
- <value>Su Şişesi</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS">
+ <value>İsteğe bağlı olarak, Havai Fişeğe eklemek için üretim örgüsüne birden fazla Havai Fişek Yıldızı yerleştirebilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
- <value>Örümcek Gözü</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT">
+ <value>Üretim örgüsündeki bölmelerden daha fazlasını Barut ile doldurmak, Havai Fişek Yıldızlarının patlayacağı yüksekliği artıracaktır.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
- <value>Mayalı Örümcek Gözü</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT">
+ <value>Ardından üretilen Havai Fişeği, üretimde kullanmak istersen çıkış bölmesinden al.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
- <value>Alaz Tozu</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT">
+ <value>Elmaslar ve Parıltı Taşı Tozu kullanılarak izler ve patlamalar eklenebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
- <value>Magma Özü</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE">
+ <value>Havai Fişekler, el ile ya da Fırlatıcılardan fırlatılabilen dekoratif eşyalardır. Kağıt, Barut ve isteğe bağlı olarak bir miktar Havai Fişek Yıldızı kullanılarak üretilirler.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
- <value>Simya Standı</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE">
+ <value>Üretim sırasında ek bileşenler de katılarak bir Havai Fişeğin renkleri, ortadan kaybolması, şekli, boyutu ve efektleri (izler ve patlamalar gibi) özelleştirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
- <value>Kazan</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING">
+ <value>Sandıklardaki çeşitli bileşenleri kullanarak Üretim Masasında bir Havai Fişek üretmeyi dene.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
- <value>Sonveren Gözü</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE">
+ <value>Bir Havai Fişek Yıldızı üretildikten sonra, Boya da katarak bir Havai Fişek Yıldızının ortadan kaybolma rengini belirleyebilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
- <value>Parıldayan Kavun</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW">
+ <value>Buraki sandıkların içinde, HAVAİ FİŞEK yapımında kullanılan çeşitli eşyalar mevcuttur.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
- <value>Efsunlu Şişe</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}Havai Fişekler hakkında daha fazla bilgi almak için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
+{*B*}Havai Fişekleri zaten biliyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
- <value>Kor</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START">
+ <value>Bir Havai Fişek üretmek için envanterinin üzerinde bulunan 3x3'lük üretim örgüsüne Barut ve Kağıt yerleştir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
- <value>Kor (Odun Kömürü)</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW">
+ <value>Bu odada Huniler bulunuyor.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
- <value>Kor (Kömür)</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW">
+ <value> Huniler hakkında daha fazla şey öğrenmek için {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
+ Huniler hakkında zaten bir şeyler biliyorsan {*B*}{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
- <value>Eşya Çerçevesi</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE">
+ <value>Huniler, Konteynerlere eşya yerleştirmek veya eşyaları çıkarmak için kullanılırlar ve onlara atılan eşyaları otomatik olarak alırlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
- <value>{*CREATURE*} Canlandır</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE">
+ <value>Aktif Fenerler gökyüzüne doğru parlak bir ışın yansıtırlar ve yakınlarındaki oyunculara güçler sağlarlar. Fenerleri üretebilmek için Cam, Obsidiyen ve Solgun'u yendiğinde elde edebileceğin Dip Yıldızlarına ihtiyacın vardır.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
- <value>Dip Alem Tuğlası</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN">
+ <value>Fenerler, gün içerisinde gün ışığı alacak şekilde yerleştirilmelidirler. Fenerler, Demir, Altın, Zümrüt veya Elmas Piramitlerinin üzerine yerleştirilmelidirler. Fakat malzeme seçiminin fenerin gücü üzerinde hiçbir etkisi yoktur.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL">
- <value>Kafatası</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS">
+ <value>Sağladığı güçleri belirlemek için Feneri kullan, gereken ödeme için sana sağlanan Demir Külçeleri kullanabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
- <value>İskelet Kafatası</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS">
+ <value>Diğer Huniler gibi, Simya Standlarını, Sandıkları, Fırlatıcıları, Düşürücüleri, Sandıklı Maden Arabalarını ve Hunili Maden Arabalarını etkileyebilirler.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
- <value>Soluk İskelet Kafatası</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA">
+ <value>Bu odanın içerisinde görülmeyi ve kullanılmayı bekleyen birçok kullanışlı Huni dizilimi vardır.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
- <value>Zombi Kafası</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
+ <value>Bu, Havai Fişek ve Havai Fişek Yıldızı üretmek için kullanabileceğin Havai Fişek arayüzüdür.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
- <value>Kafa</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
+{*B*}Havai Fişek arayüzünün nasıl kullanıldığını zaten biliyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
- <value>%s Kafası</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS">
+ <value>Huniler, üzerlerine yerleştirilen uygun konteynerlerden devamlı eşya emmeye çalışacaklardır. Depolanan eşyaları bir çıkış konteynerine yerleştirmeye de çalışırlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
- <value>Ürperten Kafası</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE">
+ <value>Fakat eğer bir Huni, gücünü Kızıltaş'tan alıyorsa, etkisiz hâle gelecek ve eşyaları emmeyi ve yerleştirmeyi bırakacaktır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE">
- <value>Taş</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT">
+ <value>Bir Huni, eşyaları göndermeyi denediği yöne doğru bakar. Bir huninin belirli bir bloğa bakmasını istiyorsan, eğilirken huniyi o bloğa karşı yerleştir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GRASS">
- <value>Çimen Bloğu</value>
+ <data name="IDS_DESC_WITCH">
+ <value>Bu düşmanlar bataklıklarda bulunurlar ve İksir atarak saldırırlar. Öldürüldüklerinde İksir düşürürler.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DIRT">
- <value>Toprak</value>
+ <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
+ <value>Dünyadaki maksimum Tablo/Eşya çerçevesi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
- <value>Parke Taşı</value>
+ <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
+ <value>Huzurlu Modda düşman canlandırılamaz.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
- <value>Meşe Kerestesi</value>
+ <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
+ <value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Maksimum damızlık Domuz, Koyun, İnek, Kedi ve At sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
- <value>Ladin Kerestesi</value>
+ <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
+ <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kalamar sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
- <value>Huş Kerestesi</value>
+ <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
+ <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum düşman sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
- <value>Orman Kerestesi</value>
+ <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
+ <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum köylü sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING">
- <value>Fidan</value>
+ <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
+ <value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Kurt sayısına ulaşıldı.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
- <value>Meşe Fidanı</value>
+ <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
+ <value>Dünyadaki maksimum Yaratık Kellesi sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
- <value>Ladin Fidanı</value>
+ <data name="IDS_INVERT_LOOK">
+ <value>Bakışı Ters Çevir</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
- <value>Huş Fidanı</value>
+ <data name="IDS_SOUTHPAW">
+ <value>Solak</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
- <value>Orman Ağacı Fidanı</value>
+ <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
+ <value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Tavuk sayısına ulaşıldı.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
- <value>Taban Kayası</value>
+ <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
+ <value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Möntar sayısına ulaşıldı.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WATER">
- <value>Su</value>
+ <data name="IDS_MAX_BOATS">
+ <value>Dünyadaki maksimum Tekne sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LAVA">
- <value>Lav</value>
+ <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
+ <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Tavuk sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAND">
- <value>Kum</value>
+ <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
+ <value>{*C2*}Şimdi bir nefes. Bir nefes daha al. Havayı ciğerlerinde hisset. Bırak uzuvların geri gelsin. Evet parmaklarını oynat. Tekrar bir vücudun olsun, yer çekiminde, havada. Uzun hayalde tekrar doğ. İşte. Vücudun tekrar her zerrede kainata değsin, sanki sen ayrı bir şeymişsin gibi. Sanki biz ayrı bir şeymişiz gibi.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Biz kimiz? Önceleri bize dağın ruhu denirdi. Güneş baba, ay ana. Ataların ruhları, hayvanların ruhları. Cin. Hayalet. Yeşil adam. Tanrılar, iblisler. Melekler. Öcüler. Uzaylılar, dünya dışı canlılar. Leptonlar, kuraklar. Kelimeler değişiyor. Biz değişmiyoruz.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Biz kainatız. Biz sen olmadığını düşündüğün her şeyiz. Şu an bize bakıyorsun, derin ve gözlerinle. Neden kainat derine dokunuyor ve sana ışık gönderiyor? Seni görmek için, oyuncu. Seni tanımak için ve tanınmak için. Sana bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bir zamanlar bir oyuncu varmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Bu oyuncu sendin, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bazen kendisinin erimiş taştan oluşan dönen bir kürenin üstündeki ince bir kabukta yaşayan bir insan olduğunu sanıyor. Erimiş kaya küresi kendinden üç yüz otuz bin kez büyük yanan bir gaz topunun etrafında dönüyormuş. Birbirlerinden o kadar uzaklarmış ki ışığın arada gitmesi sekiz dakika sürüyormuş. Işık yıldızdan gelen bir malumatmış ve yüz elli milyon kilometre öteden cildini yakabilirmiş.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bazen oyuncu bir madenci olduğunu hayal ediyor, düz ve sonsuz bir dünyanın yüzeyinde. Güneş beyaz bir kareden ibaret. Günler kısa; yapacak çok iş var ve ölüm sadece geçici bir rahatsızlık.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Bazen oyuncu bir hikayenin içinde kaybolduğunu hayal ediyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bazen oyuncu başka yerlerdeki başka şeyler olduğunu hayal ediyor. Bazen bu hayaller rahatsız edici olur. Bazen de çok güzel olur. Bazen oyuncu bir rüyadan diğerine oradan da üçüncü bir rüyanın içine uyanır.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Bazen oyuncu bir ekran ile dünyaları izlediğini hayal eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Geriye dönelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Oyuncunun atomları çimenlere, nehirlere, havaya, yere saçılmıştı. Bir kadın atomları topladı; içti yedi ve ciğerlerine çekti ve kadın oyuncuyu kendi bedeninde birleştirdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Ve oyuncu uyandı, annesinin bedeninin sıcak ve karanlık dünyasından uzun bir rüyaya uyandı.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Ve oyuncu yeni bir hikaye oldu, daha önce anlatılmamış, DNA ile yazılmış. Oyuncu yeni bir programdı, daha önce hiç çalışmamış, bir milyar yıllık bir kaynak koddan üretilmiş. Ve oyuncu yeni bir insandı, daha önce yaşamamış, sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Sen oyuncusun. Hikayesin. Programsın. İnsansın. Sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Daha da geriye gidelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Oyuncunun bedeninin yedi milyar çarpı milyar çarpı milyar atomu bu oyundan çok önce, bir yıldızın kalbinde yaratıldı. Bu yüzden oyuncu da bir yıldızdan gelen bir malumattır. Ve oyuncu bir hikayenin içinde hareket eder, Julian diye birinin diktiği bilgi ormanında ve Markus diye birinin yarattığı düz sonsuz bir dünyada, bunlar oyuncunun yarattığı küçük ve özel bir dünyada bulunur, oyuncu da şu kişi tarafından yaratılan kainata yaşar...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Şşt. Bazen oyuncu yumuşak sıcak ve basit olan küçük, özel bir dünya yaratır. Bazen zor, soğuk ve karmaşık. Bazen kafasında kainatın bir modelini kurar; devasa boş bir alanda gezen enerji zerreleri. Bazen bu zerrelere "elektron" ve "proton" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
- <value>Kum Taşı</value>
+ <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
+ <value>{*C2*}Bazen onlara "gezegenler" ve "yıldızlar" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bazen enerjiden yapılmış, açık ve kapalıdan yapılmış; sıfır ve birden yapılmış; kod satırlarından yapılmış bir kainatta yaşadığına inanır. Bazen bir oyun oynadığına inanır. Bazen ekrandaki kelimeleri okuduğuna inanır.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Sen oyuncusun, kelimeleri okuyorsun...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Şşt... Bazen oyuncu ekranda kod satırlarını okur. Onları kelimelere çevirir; kelimeleri manaya çevirir; manayı hislere, duygulara, teorilere, fikirlere çevirir ve oyuncu derin ve hızlı nefes almaya başlar, yaşadığını fark eder, yaşadığını, o binlerce ölüm gerçek değildir, oyuncu yaşıyordur{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Sen. Sen. Sen yaşıyorsun.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla yaz ağaçlarının titreyen yapraklarının arasından sızan gün ışığı vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}ve bazen oyuncu kainatın onunla kışın gevrek gece semasından sızan ışık vasıtasıyla konuştuğuna inanır, oyuncunun gözünün kenarındaki bir ışık zerresi güneşten milyar kat büyük bir yıldız olabilir, o an oyuncuya görünebilmek için gezegenlerini plazmaya çevirmiştir, kainatın uzak bir köşesindeki evine yürürken, birden yemek kokusu alır, tanıdık bir kapının önünde, tekrar rüyaya dalmak üzereyken{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla sıfırlar ve birler, dünyanın elektriği, bir rüyanın sonundaki ekranda kayan yazılar vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}ve kainat seni seviyorum dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}ve kainat oyunu iyi oynadın dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}ve kainat ihtiyacın olan her şey içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}ve kainat düşündüğünden daha güçlüsün dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}ve kainat sen gün ışığısın dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}ve kainat sen gecesin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}ve kainat savaştığın karanlık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}ve kainat aradığın ışık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}ve kainat yalnız değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}ve kainat sen diğer şeylerden ayrı değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}ve kainat sen kainatsın, kendini tadıyorsun, kendinle konuşuyorsun, kendi kodunu okuyorsun dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}ve kainat seni seviyorum dedi çünkü sevgi sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Ve oyun bitti ve oyuncu rüyadan uyandı. Ve oyuncu yeni bir rüyaya daldı. Ve oyuncu tekrar hayal etti, daha iyi hayal etti. Ve oyuncu kainatın kendisiydi. Ve oyuncu sevgiydi.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Oyuncu sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Uyan.{*EF*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
- <value>Çakıl Taşı</value>
+ <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
+ <value>Dip Alem'i Sıfırla</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
- <value>Altın Cevheri</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
+ <value>%s Son'a girdi</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
- <value>Demir Cevheri</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
+ <value>%s Son'dan çıktı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
- <value>Kömür Cevheri</value>
+ <data name="IDS_WIN_TEXT">
+ <value>{*C3*}Bahsettiğin oyuncuyu görüyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Evet. Dikkat et. Şimdi daha yüksek bir seviyeye ulaştı. Düşüncelerimizi okuyabilir.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Fark etmez. Bizim oyunun bir parçası olduğumuzu sanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Bu oyuncuyu seviyorum. İyi oynadı. Vazgeçmedi.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bizim düşüncelerimizi ekrandaki yazılar olarak okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Oyunun hayalinin derinliklerine daldığında birçok şeyi bu şekilde hayal etmeyi tercih eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Kelimeler çok iyi bir arabirim oluşturuyor. Çok esnek. Ve ekranın ardındaki gerçekliğe bakmaktan daha az korkutucu.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Eskiden sesler duyarlardı. Oyuncular okumayı bilmezden önce. O zamanlar, oyunu oynamayanlar oyunculara cadı ve büyücü derdi. Ve oyuncular havada şeytanlar tarafından hareket ettirilen çubukların üstünde uçtuklarını hayal ederlerdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bu oyuncu ne hayal etti?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Bu oyuncu gün ışığını ve ağaçları hayal etti. Ateşi ve suyu hayal etti. Hayal etti ve yarattı. Hayal etti ve yok etti. Hayal etti avladı ve avlandı. Sığınak hayal etti.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Hah, asıl arabirim. Bir milyon yıllık ama hala çalışıyor. Ama bu oyuncunun ekranın ardındaki gerçeklikte asıl yarattığı yapı nedir?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}İşe yaradı, bir milyon diğerleriyle beraber, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} ile dolu gerçek dünyada bir {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} yarattı, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} için, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} içinde.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bu düşünceyi okuyamaz.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Hayır. Daha en yüksek seviyeye ulaşmadı. Bunun için uzun bir hayat hayal etmeli kısa bir oyun değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Sevdiğimizi biliyor mu? Kainatın merhametli olduğunu?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Bazen düşüncelerinin sesiyle, kainatı duyabilir, evet.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Ama üzüldüğü zamanlar olur, uzun hayallerde. Yazı olmayan dünyalar yaratır ve kara bir güneşin altında titrer ve bu üzgün yaratımını gerçek sanar.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Onu kederden kurtarmak yok eder. Keder onun özel vazifesinin bir parçası. Biz karışamayız.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bazen derin hayallere daldıklarında, onlara gerçeklikte gerçek dünyalar inşa ettiklerini söylemek istiyorum. Bazen onlara kainattaki önemlerini anlatmak istiyorum. Bazen bir süre boyunca gerçek bir bağlantı kurmadıklarında, onlara korktukları şeyleri söylemekte yardım etmek istiyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Düşüncelerimizi okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Bazen umursamıyorum. Bazen onlara söylemek istiyorum, gerçek sandıkları dünya sadece bir {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} vr {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, onlara {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} içinde bir olduklarını söylemek istiyorum {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Uzun hayalleri boyunca gerçekliği çok az görüyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Ancak yine de oyunu oynuyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Ama onlara söylemek çok kolay olurdu...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Bu hayal için çok güçlü. Onlara nasıl yaşayacaklarını söylemek onları yaşamaktan alıkoyar.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Ben oyuncuya nasıl yaşayacağını söylemeyeceğim.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Oyuncu huzursuzlanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Oyuncuya bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Ama gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Hayır. Gerçeği güvenli bir şekilde taşıyan bir hikaye, kelime kafeslerinde. Her mesafeden yakıcı olan çıplak gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Ona bir vücut ver, tekrar.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Evet. Oyuncu...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Adını kullan.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}{*PLAYER*}. Oyunların oyuncusu.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Güzel.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG">
- <value>Odun</value>
+ <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
+ <value>Bu oyun kaydındaki Dip Alem'i sıfırlayıp ilk haline getirmek istediğinden emin misin? Dip Alem'de inşa ettiğin her şey yok olacak!</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
- <value>Meşe Odunu</value>
+ <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
+ <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Domuz, Koyun, İnek, Kedi ve At sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
- <value>Ladin Odunu</value>
+ <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
+ <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Möntar sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
- <value>Huş Odunu</value>
+ <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
+ <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kurt sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
- <value>Orman Odunu</value>
+ <data name="IDS_RESET_NETHER">
+ <value>Dip Alem'i Sıfırla</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_OAK">
- <value>Meşe</value>
+ <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
+ <value>Dip Alem'i Sıfırlama</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
- <value>Ladin</value>
+ <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
+ <value>Şu an bu Möntar biçilemez. Maksimum Domuz, Koyun, İnek, Kedi ve At sayısına ulaşıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BIRCH">
- <value>Huş</value>
+ <data name="IDS_YOU_DIED">
+ <value>Öldün!</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES">
- <value>Yapraklar</value>
+ <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
+ <value>Dünya Seçenekleri</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
- <value>Meşe Yaprakları</value>
+ <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
+ <value>İnşa Edebilir ve Kazabilir</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
- <value>Ladin Yaprakları</value>
+ <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
+ <value>Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
- <value>Huş Yaprakları</value>
+ <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
+ <value>Yapı Üret</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
- <value>Orman Yaprakları</value>
+ <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
+ <value>Aşırı Düz Dünya</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SPONGE">
- <value>Sünger</value>
+ <data name="IDS_BONUS_CHEST">
+ <value>Bonus Sandık</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GLASS">
- <value>Cam</value>
+ <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
+ <value>Konteynerleri Açabilir</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH">
- <value>Yün</value>
+ <data name="IDS_KICK_PLAYER">
+ <value>Oyuncuyu At</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
- <value>Siyah Yün</value>
+ <data name="IDS_CAN_FLY">
+ <value>Uçabilir</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
- <value>Kırmızı Yün</value>
+ <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
+ <value>Yorulmayı Kapat</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
- <value>Yeşil Yün</value>
+ <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
+ <value>Oyunculara Saldırabilir</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
- <value>Kahverengi Yün</value>
+ <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
+ <value>Hayvanlara Saldırabilir</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
- <value>Mavi Yün</value>
+ <data name="IDS_MODERATOR">
+ <value>Denetleyici</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
- <value>Mor Yün</value>
+ <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
+ <value>Kurucu Ayrıcalıkları</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
- <value>Camgöbeği Yün</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
+ <value>Nasıl Oynanır</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
- <value>Açık Gri Yün</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS">
+ <value>Kontroller</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
- <value>Gri Yün</value>
+ <data name="IDS_SETTINGS">
+ <value>Ayarlar</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
- <value>Pembe Yün</value>
+ <data name="IDS_RESPAWN">
+ <value>Tekrar Canlan</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
- <value>Limon Yeşili Yün</value>
+ <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
+ <value>İndirilebilir İçerik Teklifleri</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
- <value>Sarı Yün</value>
+ <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
+ <value>Görünümü Değiştir</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
- <value>Açık Mavi Yün</value>
+ <data name="IDS_CREDITS">
+ <value>Emeği Geçenler</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
- <value>Galibarda Yün</value>
+ <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
+ <value>TNT Patlar</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
- <value>Turuncu Yün</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
+ <value>Oyuncu vs Oyuncu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
- <value>Beyaz Yün</value>
+ <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
+ <value>Oyunculara Güven</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FLOWER">
- <value>Çiçek</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
+ <value>İçeriği Tekrar Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ROSE">
- <value>Gül</value>
+ <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
+ <value>Hata Düzeltme Ayarları</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
- <value>Mantar</value>
+ <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
+ <value>Yangın Yayılır</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
- <value>Altın Bloğu</value>
+ <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
+ <value>Sonveren Ejderha</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
- <value>Altın depolamanın kompakt bir yolu.</value>
+ <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
+ <value>{*PLAYER*} Sonveren Ejderha nefesiyle öldü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
- <value>Demir Bloğu</value>
+ <data name="IDS_DEATH_MOB">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
- <value>Demir depolamanın kompakt bir yolu.</value>
+ <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
- <value>Taş Levha</value>
+ <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
+ <value>{*PLAYER*} öldü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
- <value>Taş Levha</value>
+ <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
+ <value>{*PLAYER*} havaya uçtu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
- <value>Kum Taşı Levha</value>
+ <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
+ <value>{*PLAYER*} büyüyle öldü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
- <value>Meşe Odunu Levha</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ARROW">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından vuruldu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
- <value>Parke Taşı Levha</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
+ <value>Taban Sisi</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
- <value>Tuğla Levha</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
+ <value>Göstergeleri Göster</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
- <value>Taş Tuğla Levha</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
+ <value>Eli Göster</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
- <value>Meşe Odunu Levha</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından ateş topuyla vuruldu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
- <value>Ladin Odunu Levha</value>
+ <data name="IDS_DEATH_THROWN">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından dövülerek öldürüldü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
- <value>Huş Odunu Levha</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
+ <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından büyü kullanılarak öldürüldü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
- <value>Orman Odunu Levha</value>
+ <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
+ <value>{*PLAYER*} dünyanın dışına düştü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
- <value>Dip Alem Tuğlası Levha</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
+ <value>Kaplama Paketleri</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BRICK">
- <value>Tuğlalar</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
+ <value>Uyarlama Paketleri</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TNT">
- <value>TNT</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
+ <value>{*PLAYER*} alevlere gömüldü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
- <value>Kitap Rafı</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
+ <value>Temalar</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
- <value>Yosunlu Taş</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
+ <value>Oyuncu Resimleri</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
- <value>Obsidiyen</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
+ <value>Avatar Eşyaları</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TORCH">
- <value>Meşale</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
+ <value>{*PLAYER*} yanarak öldü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
- <value>Meşale (Kömür)</value>
+ <data name="IDS_DEATH_STARVE">
+ <value>{*PLAYER*} açlıktan öldü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
- <value>Meşale (Odun Kömürü)</value>
+ <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
+ <value>{*PLAYER*} kaktüs iğnesiyle öldü</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FIRE">
- <value>Ateş</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FALL">
+ <value>{*PLAYER*} yere çok sert çarptı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
- <value>Canavar Canlandırıcı</value>
+ <data name="IDS_DEATH_LAVA">
+ <value>{*PLAYER*} lavların içinde yüzmeye kalkıştı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
- <value>Meşe Odunu Basamak</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INWALL">
+ <value>{*PLAYER*} bir duvarın içinde havasızlıktan boğuldu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CHEST">
- <value>Sandık</value>
+ <data name="IDS_DEATH_DROWN">
+ <value>{*PLAYER*} boğuldu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
- <value>Kızıltaş Tozu</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
+ <value>Ölüm Mesajları</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
- <value>Elmas Cevheri</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık denetleyici değilsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
- <value>Elmas Bloğu</value>
+ <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık uçabilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
- <value>Elmas depolamanın kompakt bir yolu.</value>
+ <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık uçamazsın</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
- <value>Üretim Masası</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık hayvanlara saldıramazsın</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CROPS">
- <value>Mahsul</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık hayvanlara saldırabilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
- <value>Ekim Toprağı</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık denetleyicisin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FURNACE">
- <value>Ocak</value>
+ <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık yorulmazsın</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SIGN">
- <value>Tabela</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık hasar almazsın</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
- <value>Ahşap Kapı</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık hasar alabilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LADDER">
- <value>Merdiven</value>
+ <data name="IDS_DLC_COST">
+ <value>%d MYP</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_RAIL">
- <value>Ray</value>
+ <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık yorulabilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
- <value>Enerjili Ray</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık görünmezsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
- <value>Dedektörlü Ray</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık görünmez değilsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
- <value>Taş Basamak</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık oyunculara saldırabilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEVER">
- <value>Şalter</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık eşya kazabilir veya kullanabilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
- <value>Basınç Plakası</value>
+ <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık blok yerleştiremezsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
- <value>Demir Kapı</value>
+ <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık blok yerleştirebilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
- <value>Kızıltaş Cevheri</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
+ <value>Hareketli Karakter</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
- <value>Kızıltaş Meşalesi</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
+ <value>Özel Görünüm Animasyonu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BUTTON">
- <value>Düğme</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık eşya kazamaz veya kullanamazsın</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SNOW">
- <value>Kar</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık kapıları ve düğmeleri kullanabilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ICE">
- <value>Buz</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık yaratıklara saldıramazsın</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CACTUS">
- <value>Kaktüs</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık yaratıklara saldırabilirsin</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLAY">
- <value>Kil</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık oyunculara saldıramazsın</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_REEDS">
- <value>Şeker Kamışı</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık kapıları ve düğmeleri kullanamazsın</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
- <value>Müzik Kutusu</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
+ <value>Artık konteynerleri kullanabilirsin. (Ör. Sandıklar)</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FENCE">
- <value>Çit</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
+ <value>Artık konteynerleri kullanamazsın. (Ör. Sandıklar)</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
- <value>Bal Kabağı</value>
+ <data name="IDS_INVISIBLE">
+ <value>Görünmez</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
- <value>Cadılar Bayramı Kabağı</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS">
+ <value>Fenerler</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : FENERLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Etkin Fenerler, gökyüzüne parlak bir ışın yansıtır ve yakındaki oyunculara güç verir.{*B*}
+Cam, Obsidiyen ve Solgunu yok ederek ele geçirilebilecek Dip Yıldızı ile yapılırlar.{*B*}{*B*}
+Fenerlerin gün boyunca güneş ışığı alacak şekilde Demir Piramitlerin, Altınların, Zümrütlerin ya da Elmasların üzerine yerleştirilmeleri gerekir.{*B*}
+Fenerin üzerine yerleştirildiği malzemenin Fenerin gücüne etkisi yoktur.{*B*}{*B*}
+Fener menüsünden Fenerin için bir adet birincil güç seçebilirsin. Piramidinin ne kadar katı varsa, o kadar fazla güç seçmen gerekir.{*B*}
+En az dört katlı bir piramidin üzerindeki bir fener ayrıca, ikincil gücün yenilenmesi ya da birincil gücün daha da güçlendirilmesi seçeneklerini sunar.{*B*}{*B*}
+Fenerinin güçlerini belirlerken, ödeme yuvasına bir Zümrüt, Elmas, Altın ya da Demir Külçe yerleştirmen gerekir. {*B*}
+Ayarlandıktan sonra güçler süresiz şekilde Fenerden çıkmaya başlayacaktır.{*B*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
- <value>Dip Alem Kütlesi</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
+ <value>Havai Fişekler</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
+ <value>Diller </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
+ <value>Atlar</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ATLAR {*ETW*}{*B*}{*B*}
+Atlar ve Eşekler, açık düzlüklerde bulunurlar. Katırlar, bir Eşek ve bir Attan meydana gelirler ancak kısırdırlar.{*B*}
+Bütün yetişkin Atlara, Eşeklere ve Katırlara binilebilir. Buna karşın yalnızca Atlara zırh takılabilir ve yalnızca Katırlara ve Eşeklere eşya taşımaları için heybe takılabilir. {*B*}{*B*}
+Atların, Eşeklerin ve Katırların, kullanılmadan önce evcilleştirilmeleri gerekir. Bir at, onu sürmeye çalışarak ve o sürücüsünü üzerinden atmaya çalışırken üzerinde kalmayı başararak evcilleştirilebilir.{*B*}
+Atın etrafında Kalpler belirdiğinde evcilleştirilmiş demektir ve artık oyuncuyu üzerinden atmaya çalışmaz. Oyuncunun, atı yönlendirmek için ona bir Eyer takması gerekir.{*B*}{*B*}
+Eyerler köylülerden alınabilir ya da dünyada saklı Sandıklarda bulunabilir.{*B*}
+Evcilleştirilmiş Eşeklere ve Katırlara, çömelip bir Sandık takılarak Heybe verilebilir. Bunun ardından Heybelere bineği sürerken ya da çömelirken ulaşılabilir.{*B*}{*B*}
+Atlar ve Eşekler (Katırlar hariç), Altın Elmalar ya da Altın Havuçlar kullanılarak beslenebilirler.{*B*}
+Taylar, bir süre sonra yetişkin Atlara dönüşürler ancak onları Buğday veya Saman ile beslemek, daha hızlı büyümelerini sağlar.{*B*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
- <value>Ruh Kumu</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : HAVAİ FİŞEKLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Havai Fişekler, el ile ya da Fırlatıcılardan fırlatılabilen dekoratif eşyalardır. Kağıt, Barut ve isteğe bağlı olarak bir miktar Havai Fişek Yıldızı kullanılarak üretilirler.{*B*}
+Üretim sırasında ek bileşenler de katılarak bir Havai Fişeğin renkleri, ortadan kaybolması, şekli, boyutu ve efektleri (izler ve patlamalar gibi) özelleştirilebilir.{*B*}{*B*}
+Bir Havai Fişek üretmek için envanterinin üzerinde bulunan 3x3'lük üretim örgüsüne Barut ve Kağıt yerleştir.{*B*}
+İsteğe bağlı olarak, Havai Fişeğe eklemek için üretim örgüsüne birden fazla Havai Fişek Yıldızı yerleştirebilirsin.{*B*}
+Üretim örgüsündeki bölmelerden daha fazlasını Barut ile doldurmak, Havai Fişek Yıldızlarının patlayacağı yüksekliği artıracaktır.{*B*}{*B*}
+Ardından üretilen Havai Fişeği çıkış bölmesinden alabilirsin.{*B*}{*B*}
+Havai Fişek Yıldızları, üretim örgüsüne Barut ve Boya koyularak üretilebilir.{*B*}
+- Boya, Havai Fişek Yıldızının patlama rengini belirler.{*B*}
+- Bir Kor, Altın Külçe, Tüy ya da Yaratık Kellesi eklenerek Havai Fişek Yıldızının şekli ayarlanabilir.{*B*}
+- Elmaslar ve Parıltı Taşı Tozu kullanılarak parıltı izi eklenebilir.{*B*}{*B*}
+Bir Havai Fişek Yıldızı üretildikten sonra, Boya da katarak bir Havai Fişek Yıldızının ortadan kaybolma rengini belirleyebilirsin.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : DÜŞÜRÜCÜLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Kızıltaş ile güçlendirildiğinde Düşürücüler, içlerinde bulundurdukları rastgele bir eşyayı yere düşürürler. Düşürücüyü açmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan ve ardından envanterindeki eşyalarla Düşürücüyü doldurabilirsin.{*B*}
+Düşürücünün yönü bir Sandığa ya da başka türlü bir Konteynere doğruysa, eşya yere değil bunların içine düşecektir. Eşyaları belirli bir mesafenin uzağına iletmek için uzun Düşürücü zincirleri kurulabilir. Bu durumda alternatif olarak güç verilmeli ya da kesilmelidir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
+ <value>Kullanıldığı zaman içinde bulunduğun dünyanın parçasının bir haritası halini alır ve sen keşfettikçe dolar.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_NETHER_STAR">
+ <value>Solgundan düşerler ve Fenerlerin yapımında kullanılırlar.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
+ <value>Huniler</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR: HUNİLER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Huniler konteynerlere eşya yerleştirmek veya konteynerlerden eşya çıkarmak için ve içlerine atılan eşyaları otomatik olarak almak için kullanılır.{*B*}
+Simya Stantlarının, Sandıkların, Fırlatıcıların, Düşürücülerin, Sandıklı Maden Arabalarının, Hunili Maden Arabalarının ve diğer Hunilerin üzerinde etkili olabilirler.{*B*}{*B*}
+Huniler devamlı olarak üzerlerine yerleştirilmiş olan uygun konteynerlerden eşya çekmeyi denerler. Ayrıca depolanmış eşyaları bir çıkış konteynerine yerleştirmeye çalışırlar.{*B*}
+Eğer bir Huni, Kızıltaşla güçlendirilirse, etkisiz hale gelir ve hem eşyaları çekmeyi hem de yerleştirmeyi durdurur.{*B*}{*B*}
+Bir Huni eşyaları çıkarmaya çalıştığı yönü işaret eder. Bir Huniyi belli bir bloğa yönlendirmek istersen, gizlice ilerlerken Huniyi o bloğa karşı yerleştir.{*B*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS">
+ <value>Düşürücüler</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
- <value>Parıltı Taşı</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS">
+ <value>KULLANILMADI</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PORTAL">
- <value>Portal</value>
+ <data name="IDS_POTION_HEAL">
+ <value>Anında Sağlık</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
- <value>Laciverttaş Cevheri</value>
+ <data name="IDS_POTION_HARM">
+ <value>Anında Hasar</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
- <value>Laciverttaş Bloğu</value>
+ <data name="IDS_POTION_JUMP">
+ <value>Zıplama Güçlendirici</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
- <value>Laciverttaş depolamanın kompakt bir yolu.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
+ <value>Kazı Yorgunluğu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
- <value>Fırlatıcı</value>
+ <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
+ <value>Kuvvet</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
- <value>Nota Bloğu</value>
+ <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
+ <value>Zayıflık</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CAKE">
- <value>Pasta</value>
+ <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
+ <value>Bulantı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED">
- <value>Yatak</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET">
+ <value>KULLANILMADI</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WEB">
- <value>Ağ</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
+ <value>KULLANILMADI</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
- <value>Uzun Çimen</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
+ <value>KULLANILMADI</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
- <value>Ölü Çalı</value>
+ <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
+ <value>Yenilenme</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DIODE">
- <value>Diyot</value>
+ <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
+ <value>Direnç</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
- <value>Kilitli Sandık</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
+ <value>Dünya Üretimi için Oluşum bulunuyor.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
- <value>Yatay Kapı</value>
+ <data name="IDS_DESC_FIREWORKS">
+ <value>Etkinleştirildiğinde renkli patlamalar açığa çıkarır. Renk, etki, şekil ve parlaklık, Havai Fişek oluşturulduğu zaman Havai Fişek Yıldızı kullanılarak ayarlanır.</value>
</data>
- <data name="IDS_ANY_WOOL">
- <value>Yün (herhangi bir renk)</value>
+ <data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL">
+ <value>Hunili Maden Arabalarına olanak sağlayan veya devre dışı bırakan ce Maden Arabalarını TNT ile patlatabilen özel bir ray türü.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
- <value>Piston</value>
+ <data name="IDS_DESC_DROPPER">
+ <value>Kızıltaş yükü verildiğinde, eşyaları tutup bırakmayı veya başka bir konteynere aktarmak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
- <value>Yapışkan Piston</value>
+ <data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY">
+ <value>Sertleştirilmiş Kil kullanılarak yapılan renkli bloklar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
- <value>Gümüşçün Bloğu</value>
+ <data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
+ <value>Bir Kızıltaş gücü sağlar. Bu güç, plakada daha fazla eşya varsa daha da güçlenir. Hafif plakadan daha fazla ağırlık gerektirir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
- <value>Taş Tuğlalar</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK">
+ <value>Bir kızıltaş güç kaynağı olarak kullanılır. Tekrar Kızıltaş haline getirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
- <value>Yosunlu Taş Tuğlalar</value>
+ <data name="IDS_DESC_HOPPER">
+ <value>Eşyaları yakalamak ve konteynerlere ya da konteynerlerden eşya aktarması yapmak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
- <value>Çatlak Taş Tuğlalar</value>
+ <data name="IDS_DESC_HAY">
+ <value>Atlara, Eşeklere ve Katırlara yedirilerek 10 kalp sağlık kazanmalarını sağlar. Sıpaların büyümesini hızlandırır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
- <value>Yontma Taş Tuğlalar</value>
+ <data name="IDS_BAT">
+ <value>Yarasa</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
- <value>Mantar</value>
+ <data name="IDS_DESC_BAT">
+ <value>Uçan yaratıklar mağaralarda veya diğer geniş ve kapalı alanlarda bulunurlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
- <value>Mantar</value>
+ <data name="IDS_WITCH">
+ <value>Cadı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
- <value>Demir Parmaklık</value>
+ <data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY">
+ <value>Ocakta Kil eritilerek yapıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
- <value>İnce Cam</value>
+ <data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS">
+ <value>Cam ve boyadan yapıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MELON">
- <value>Kavun</value>
+ <data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE">
+ <value>Lekeli Camdan yapıldı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
- <value>Bal Kabağı Sapı</value>
+ <data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
+ <value>Bir Kızıltaş gücü sağlar. Bu güç, plakada daha fazla eşya varsa daha da güçlenir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
- <value>Kavun Sapı</value>
+ <data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR">
+ <value>Güneş ışığına (ya da güneş ışığının eksikliğine) bağlı olarak bir Kızıltaş sinyali çıkışı veren bir blok.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_VINE">
- <value>Sarmaşık</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER">
+ <value>Bir Huni ile benzer işlevlere sahip özel bir Maden Arabası türü. Raylardaki ve üzerinde bulunan Konteynerlerden eşya alır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
- <value>Çit Kapısı</value>
+ <data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR">
+ <value>Bir ata kuşatılabilen özel bir zırh türü. 5 Zırh sağlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
- <value>Tuğla Basamak</value>
+ <data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE">
+ <value>Bir havai fişeğin rengini, etkisini ve şeklini belirlemede kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
- <value>Taş Tuğla Basamak</value>
+ <data name="IDS_DESC_COMPARATOR">
+ <value>Sinyal kuvvetini sürdürmek, kıyaslamak ya da eksiltmek için, veya belirli blokları ölçmek için Kızıltaş devrelerinde kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
- <value>Gümüşçün Taşı</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECART_TNT">
+ <value>Hareket eden bir TNT bloğu gibi işlev gören bir Maden Arabası türüdür.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
- <value>Gümüşçün Parke Taşı</value>
+ <data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR">
+ <value>Bir ata kuşatılabilen özel bir Zırh türü. 7 Zırh Sağlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
- <value>Gümüşçün Taşı Tuğlası</value>
+ <data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK">
+ <value>Komutların çalıştırılmasında kullanılırlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MYCEL">
- <value>Miselyum</value>
+ <data name="IDS_DESC_BEACON">
+ <value>Gökyüzüne bir ışın yansıtır ve yakındaki oyunculara Durum Etkilerini gösterir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
- <value>Nilüfer Yaprağı</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP">
+ <value>İçinde blok ve eşya depolar. İki katı kapasiteye sahip daha büyük bir sandık oluşturmak için iki sandığı yan yana yerleştir. Ayrıca kilitli sandıklar açıldıklarında bir Kızıltaş gücü oluştururlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
- <value>Dip Alem Tuğlası</value>
+ <data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
+ <value>Bir ata kuşatılabilen özel bir Zırh türü. 11 Zırh Sağlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
- <value>Dip Alem Tuğlası Çiti</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEAD">
+ <value>Yaratıkları oyuncuya veya çitli noktalara bağlamak için kullanılır</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
- <value>Dip Alem Tuğlası Basamağı</value>
+ <data name="IDS_DESC_NAME_TAG">
+ <value>Dünyadaki yaratıkları isimlendirmek için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
- <value>Dip Alem Yumrusu</value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
+ <value>Çabukluk</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
- <value>Efsun Masası</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
+ <value>Tüm Oyunun Kilidini Aç</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
- <value>Simya Standı</value>
+ <data name="IDS_RESUME_GAME">
+ <value>Oyuna Devam Et</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
- <value>Kazan</value>
+ <data name="IDS_SAVE_GAME">
+ <value>Oyunu Kaydet</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
- <value>Son Portalı</value>
+ <data name="IDS_PLAY_GAME">
+ <value>Oyun Oyna</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
- <value>Son Portalı Çerçevesi</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARDS">
+ <value>Sıralama Tablosu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
- <value>Son Taşı</value>
+ <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
+ <value>Yardım &amp; Seçenekler</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
- <value>Ejderha Yumurtası</value>
+ <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
+ <value>Zorluk:</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SHRUB">
- <value>Çalı</value>
+ <data name="IDS_LABEL_PvP">
+ <value>PvP:</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FERN">
- <value>Eğrelti Otu</value>
+ <data name="IDS_LABEL_TRUST">
+ <value>Oyunculara Güven:</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
- <value>Kum Taşı Basamak</value>
+ <data name="IDS_LABEL_TNT">
+ <value>TNT:</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
- <value>Ladin Odunu Basamak</value>
+ <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
+ <value>Oyun Türü:</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
- <value>Huş Odunu Basamak</value>
+ <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
+ <value>Yapılar:</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
- <value>Orman Odunu Basamak</value>
+ <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
+ <value>Seviye Türü:</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
- <value>Kızıltaş Lambası</value>
+ <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
+ <value>Oyun Bulunamadı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_COCOA">
- <value>Kakao</value>
+ <data name="IDS_INVITE_ONLY">
+ <value>Sadece Davetle</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SKULL">
- <value>Kafatası</value>
+ <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
+ <value>Daha Fazla Seçenek</value>
</data>
- <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
- <value>Geçerli Kontroller</value>
+ <data name="IDS_LOAD">
+ <value>Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
- <value>Dizilim</value>
+ <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
+ <value>Kurucu Seçenekleri</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
- <value>Hareket Et/Koş</value>
+ <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
+ <value>Oyuncular/Davet</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
- <value>Bak</value>
+ <data name="IDS_ONLINE_GAME">
+ <value>Çevrimiçi Oyun</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
- <value>Duraklat</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
+ <value>Yeni Dünya</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
- <value>Zıpla</value>
+ <data name="IDS_PLAYERS">
+ <value>Oyuncular</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
- <value>Zıpla/Yüksel</value>
+ <data name="IDS_JOIN_GAME">
+ <value>Oyuna Katıl</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
- <value>Envanter</value>
+ <data name="IDS_START_GAME">
+ <value>Oyuna Başla</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
- <value>Elindeki Eşyayı Değiştir</value>
+ <data name="IDS_WORLD_NAME">
+ <value>Dünya Adı</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
- <value>Eylem</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
+ <value>Dünya Üreteci Tohumu</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_USE">
- <value>Kullan</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
+ <value>Rastgele bir tohum için boş bırak</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
- <value>Üretim</value>
+ <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
+ <value>Yangın Yayılır:</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
- <value>Bırak</value>
+ <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
+ <value>İmza mesajını düzenle:</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
- <value>Sessizce İlerle</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
+ <value>Ekran görüntüsüne eklenecek detayları gir</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
- <value>Sessizce İlerle/Alçal</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
+ <value>Yazı</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
- <value>Kamera Modunu Değiştir</value>
+ <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
+ <value>Oyun İçi Araç İpucu</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
- <value>Oyuncular/Davet Et</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
+ <value>2 Oyunculu Yatay Kesilmiş Ekran</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
- <value>Hareket (Uçarken)</value>
+ <data name="IDS_DONE">
+ <value>Tamam</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
- <value>1. Dizilim</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
+ <value>Oyun için ekran görüntüsü</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
- <value>2. Dizilim</value>
+ <data name="IDS_POTION_EMPTY">
+ <value>Etki Yok</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
- <value>3. Dizilim</value>
+ <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
+ <value>Hız</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_A">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
+ <value>Yavaşlık</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_B">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
+ <value>İmza mesajını düzenle:</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_X">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
+ <value>Klasik Minecraft kaplamaları, simgeleri ve kullanıcı arabirimi!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
+ <value>Tüm Birleşik Dünyaları Göster</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_HINTS">
+ <value>İpuçları</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
+ <value>Avatar Eşyası 1'i Yeniden Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
+ <value>Avatar Eşyası 2'yi Yeniden Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
+ <value>Avatar Eşyası 3'ü Yeniden Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
+ <value>Temayı Baştan Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
+ <value>Oyuncu Resmi 1'i Yeniden Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
+ <value>Oyuncu Resmi 2'yi Yeniden Yükle</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_START">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_OPTIONS">
+ <value>Seçenekler</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_USER_INTERFACE">
+ <value>Kullanıcı Arabirimi</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
+ <value>Başlangıç Ayarlarına Dön</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
+ <value>Sallantıyı Görüntüle</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_AUDIO">
+ <value>Ses</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_CONTROL">
+ <value>Kontrol</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_GRAPHICS">
+ <value>Görsel</value>
</data>
- <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
+ <value>İksir yapımında kullanılır. Öldüklerinde Fersizlerden düşer.</value>
</data>
- <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
+ <value>Öldüklerinde Zombi Domuzadamlardan düşer. Zombi Domuzadamlar, Dip Alem'de bulunabilir. İksir pişirmek için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
- <value>{*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.</value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
+ <value>İksir yapımında kullanılır. Bu, Dip Alem Kalelerinde doğal şekilde yetişirken bulunabilir. Ayrıca Ruh Kumunda da yetiştirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
- <value>{*B*}Eğitim bölümünü başlatmak için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Kendi başına oynamaya hazır olduğunu düşünüyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ICE">
+ <value>Üzerinde yürürken kaydırır. Yok edildiğinde başka bir bloğun üstündeyse suya dönüşür. Bir ışık kaynağına yeterince yakınsa ya da Dip Alem'e yerleştirilirse erir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
- <value>Minecraft, hayal edebileceğin her şeyi inşa etmek amacıyla bloklar yerleştirmeye dayalı bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkar, bu olmadan önce bir barınak inşa ettiğinden emin ol.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
+ <value>Dekorasyon olarak kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
- <value>Yukarıya, aşağıya ve etrafa bakmak için{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} çubuğu kullan.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
+ <value>İksir yapımında ve Kalelerin yerini belirlemek için kullanılır. Dip Alem Kalelerinde ya da yakınlarında bulunma eğiliminde olan Alazlardan düşer.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
- <value>Hareket etmek için{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu kullan.</value>
+ <data name="IDS_DESC_POTION">
+ <value>Kullanıldığında, ne üzerinde kullanıldığına bağlı olarak, çeşitli etkiler gösterebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
- <value>Koşmak için, {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu hızlıca iki kez ileriye ittir. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu ileride tutarken, karakter koşma süresi ya da gıdası tükenene dek koşmaya devam edecektir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
+ <value>İksir yapımında ya da Sonveren Gözü ve Magma Özü yapmak için diğer eşyalarla birlikte kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
- <value>Zıplamak için{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine bas.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
+ <value>İksir yapımında kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
- <value>Elini ya da elinde tuttuğun şeyi kullanarak kazmak ve kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazmak için alet üretmen gerekebilir...</value>
+ <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
+ <value>İksirler ya da Atılabilen İksirler yapmak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
- <value>4 odun bloğu (ağaç gövdeleri) kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut.{*B*}Bir blok kırıldığında ortaya çıkan süzülen eşyanın yakınında durarak alırsan, envanterinde görünecektir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
+ <value>Suyla doldurulabilir ve Simya Standında iksir için başlangıç bileşeni olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
- <value>Üretim arabirimini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
+ <value>Bu zehirli bir gıda ve simya eşyasıdır. Örümcek ya da Mağara Örümceği bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde düşer.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
- <value>Daha çok eşya toplayıp ürettikçe envanterin dolacaktır.{*B*}
- Envanterini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesine bas.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
+ <value>Temel olarak olumsuz etkili iksirler yapmak için iksir yapımında kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
- <value>Etrafta dolaştıkça, kazdıkça ve saldırdıkça gıda çubuğunu{*ICON_SHANK_01*} tüketirsin. Koşmak ve koşarken zıplamak normal şekilde yürümekten ve zıplamaktan çok daha fazla gıda harcar.</value>
+ <data name="IDS_DESC_VINE">
+ <value>Yerleştirildiğinde zamanla büyür. Makas kullanarak toplanabilir. Merdiven gibi tırmanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
- <value>Sağlığının bir kısmını kaybedersen fakat gıda çubuğunda 9 ya da daha fazla{*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak dolacaktır. Gıda tüketmek gıda çubuğunu doldurur.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
+ <value>Kapıya benzer ancak esasen çitlerle kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
- <value>Elinde gıda eşyası varken, onu yiyip gıda çubuğunu doldurmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini basılı tut. Gıda çubuğun doluysa yiyemezsin.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
+ <value>Kavun Dilimlerinden elde edilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
- <value>Gıda seviyen düşük ve sağlık kaybettin. Gıda çubuğunu doldurup iyileşmeye başlamak için envanterindeki bifteği ye.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
+ <value>Cam Bloklarına alternatif olarak kullanılabilecek saydam bloklar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
- <value>Topladığın odundan keresteler üretilebilir. Bunun için üretim arabirimini aç.{*PlanksIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
+ <value>(Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar. Pistonun uzanan parçası geri gittiğinde beraberinde temas ettiği bloğu da çeker.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
- <value>Pek çok üretim birkaç aşamadan meydana gelebilir. Artık elinde kereste olduğuna göre bununla daha çok eşya üretebilirsin. Üretim masası yap.{*CraftingTableIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
+ <value>Taş bloklarından yapılmıştır ve genellikle Kalelerde bulunur.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
- <value>Blokları daha hızlı toplamak için işe uygun aletler yapabilirsin. Bazı aletlerin sopadan yapılma tutacakları vardır. Şimdi birkaç sopa üret.{*SticksIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
+ <value>Çitlere benzer şekilde engel olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
- <value>Elinde tuttuğun eşyayı değiştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ile{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} düğmelerini kullan.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
+ <value>Bal kabağı yetiştirmek için ekilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
- <value>Eşyaları kullanmak, nesnelerle etkileşime geçmek ve eşyaları yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Yerleştirilen eşyalar doğru aletle kazılarak yeniden alınabilir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPONGE">
+ <value>İnşa ve dekorasyon için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
- <value>Üretim masası seçiliyken, artı imlecini istediğin yere doğrult ve{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanarak üretim masasını yerleştir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_WEB">
+ <value>İçinden geçerken hareketi yavaşlatır. İp toplamak için makas kullanarak yok edilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
- <value>Artı imlecini üretim masasına doğrultup{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak aç.</value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
+ <value>Yok edildiğinde bir Gümüşçün canlandırır. Ayrıca saldırıya uğrayan başka bir Gümüşçünün yakınındaysa da Gümüşçün canlandırabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
- <value>Kürek, toprak ile kar gibi yumuşak blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kürek yap.{*WoodenShovelIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
+ <value>Kavun yetiştirmek için ekilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
- <value>Balta, odun ile ahşap nesneleri daha hızlı kesmene yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir balta yap.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
+ <value>Öldüğünde Sonveren Adamdan düşer. Fırlatıldığında oyuncuyu Sonveren İncisinin düştüğü konuma ışınlar ve sağlığının bir kısmını kaybettirir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
- <value>Kazma, taş ve cevher gibi sert blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kazma yap.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_GRASS">
+ <value>Üzerinde çimen yetişen bir toprak bloğu. Kürek kullanılarak toplanır. İnşa için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
- <value>Konteyneri aç</value>
+ <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
+ <value>Su kovası kullanılarak ya da yağmur yağınca suyla doldurulabilir ve ardından Cam Şişeleri suyla doldurmak için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
- <value>
- Çabucak gece olabilir ve hazırlıksız şekilde dışarıda olmak tehlikeli olacaktır. Zırh ve silahlar üretebilirsin ancak güvenli bir barınağa sahip olmak daha mantıklıdır.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
+ <value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
- <value>
- Yakınlarda geceyi güvenli şekilde geçirmen için tamamlayabileceğin terk edilmiş bir Madenci barınağı var.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
+ <value>Dip Alem Kütlesinin ocakta eritilmesiyle elde edilir. Dip Alem Tuğlası blokları yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
- <value>
- Barınağı tamamlamak için kaynaklar toplamalısın. Duvarlar ve çatı her döşeme türü bloktan yapılabilir ancak kapı, birkaç pencere ve ışıklandırma da yerleştirmek isteyebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
+ <value>Enerji verildiğinde ışığı emer.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
- <value>Taş blok kazmak için kazmanı kullan. Taş bloklar kazıldığında parke taşı meydana getirir. 8 parke taşı toplarsan bir ocak yapabilirsin. Taşa ulaşmak için bir miktar toprak kazman gerekebilir, bunun için de küreğini kullan.{*StoneIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
+ <value>Vitrine benzer ve içine yerleştirilen bloğu veya eşyayı gösterir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
- <value>Ocak yapmaya yetecek kadar parke taşı topladın. Şimdi üretim masanı kullanarak bir ocak üret.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
+ <value>Fırlatıldığında, adı geçen türdeki bir yaratığı canlandırabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
- <value>Dünya üzerinde bir yere ocağı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanıp ardından da ocağı aç.</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
+ <value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
- <value>Bir miktar odun kömürü yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
+ <data name="IDS_DESC_COCOA">
+ <value>Kakao Çekirdekleri toplamak için ekilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
- <value>Cam yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
+ <data name="IDS_COW">
+ <value>İnek</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
- <value>İyi bir barınağın bir de kapısı olur, bu sayede duvarları kazıp geri yerleştirmeden kolayca girip çıkabilirsin. Şimdi ahşap bir kapı üret.{*WoodenDoorIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_COW">
+ <value>Öldürüldüğünde deri bırakır. Ayrıca kovayla süt sağılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
- <value>Kapıyı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Dünyadaki ahşap bir kapıyı açıp kapatmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanabilirsin.</value>
+ <data name="IDS_SHEEP">
+ <value>Koyun</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
- <value>Geceleri çok karanlık olabileceğinden dolayı etrafını görebilmen için barınağının içine birkaç ışıklandırma yapman gerekecek. Şimdi sopalarla odun kömürünü kullanarak üretim arabiriminde bir meşale üret.{*TorchIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_SKULL">
+ <value>Yaratık Kafaları dekorasyon amacıyla yerleştirilebilir ya da başlık yuvasında maske olarak kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
- <value> Eğitimin ilk aşamasını tamamladın.
- </value>
+ <data name="IDS_SQUID">
+ <value>Kalamar</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
- <value>
- {*B*}
- Eğitime devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Tek başına oynamak için hazır olduğunu düşünüyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SQUID">
+ <value>Öldürüldüğünde mürekkep keseleri bırakır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
- <value>
- Bu senin envanterin. Elinde kullanılabilen eşyaları ve taşıdığın diğer her şeyi gösterir. Zırhın da burada gösterilir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
+ <value>Nesneleri tutuşturmak veya Fırlatıcıdan atılarak rastgele ateş yakmak için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Envanteri nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
+ <value>Suda yüzer ve üzerinde yürünebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
- <value>
- İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. İmlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} kullan.
- Orada birden çok eşya varsa bu işlem hepsini alacaktır, {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece yarısını da alabilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
+ <value>Dip Alem Kaleleri inşa etmek için kullanılır. Fersizin ateş toplarından etkilenmez.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
- <value>
- Bu eşyayı imleç ile envanterdeki başka bir boşluğa taşı ve {*CONTROLLER_VK_A*} ile yerleştir.
- İmleçte birden fazla eşya varsa, {*CONTROLLER_VK_A*} ile hepsini yerleştir veya {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece birini yerleştir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
+ <value>Dip Alem Kalelerinde kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
- <value>
- İmleçte bir eşya varken imleci arabirimin dışına çıkarırsan, eşyayı bırakabilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
+ <value>Fırlatıldığında Son Portalının yönünü gösterir. Bundan on iki tanesi Son Portalı Çerçevelerine yerleştirildiğinde Son Portalı etkinleşecektir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
- <value>
- Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_VK_BACK*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
+ <value>İksir yapımında kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
- <value>
- Envanterden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MYCEL">
+ <value>Çimen Bloklarına benzer ancak üzerinde mantar yetiştirmeye çok uygundur.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
- <value>
- Burası yaratıcılık modu envanteridir. Elinde kullanılabilir olan eşyaları ve seçebileceğin diğer tüm eşyaları gösterir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
+ <value>Dip Alem Kalelerinde bulunur ve kırıldığında Dip Alem Yumrusu düşer.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Yaratıcılık modu envanterini nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
+ <value>Son'da bulunan bir blok türü. Çok yüksek bir patlama direncine sahip olduğundan inşa için kullanışlıdır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
- <value>
- İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan.
- Eşya listesindeyken, imlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas, istif halinde almak için ise {*CONTROLLER_VK_Y*} kullan.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
+ <value>Bu blok, Son'daki Ejderhanın yenilmesiyle oluşur.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
- <value>
- İmleç, otomatik olarak kullanım sırasındaki bir boşluğa geçecek. {*CONTROLLER_VK_A*} kullanarak eşyayı yerleştirebilirsin. Eşyayı yerleştirdikten sonra, imleç başka bir tane seçebilmen için eşya listesine dönecek.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
+ <value>Fırlatıldığında, toplanarak tecrübe puanı kazandıran Tecrübe Küreleri bırakır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
- <value>
- İmlecin üzerinde bir eşya varken imleci arabirimin dışına götürürsen, eşyayı dünyaya bırakabilirsin. Hızlı seçim çubuğundaki tüm eşyaları temizlemek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
+ <value>Oyuncuların Tecrübe Puanlarını kullanarak Kılıçları, Kazmaları, Baltaları, Kürekleri, Yayları ve Zırhları efsunlamalarını sağlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
- <value>
- {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} ile Grup Tipi sekmeleri arasından almak istediğin eşyanın grup tipini seç.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
+ <value>On iki adet Sonveren Gözü kullanılarak etkinleştirilebilir ve oyuncunun Son boyutuna gitmesini sağlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
- <value>
- Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_VK_BACK*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
+ <value>Son Portalını oluşturmak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
- <value>
- Yaratıcılık modu envanterinden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_PISTON">
+ <value>(Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
- <value>
- Burası üretim arabirimidir. Bu arabirim topladığın eşyaları birleştirip yeni eşyalar üretebilmeni sağlar.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_BRICK">
+ <value>Ocakta kilden yapıldı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Üretimi nasıl yapacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CLAY">
+ <value>Bir ocakta tuğla yapmak için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
- <value>{*B*}
- Eşya açıklamasını göstermek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
+ <value>Kırıldığı zaman, ocakta pişirilerek tuğlaya dönüşen kil topları çıkartır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
- <value>{*B*}
- Geçerli eşyayı yapmak için gereken bileşenleri görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_LOG">
+ <value>Balta kullanılarak kesilir ve kereste haline getirilebilir veya yakacak olarak kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
- <value>{*B*}
- Envanteri tekrar görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_GLASS">
+ <value>Kumun ocakta eritilmesiyle elde edilir. İnşaat için kullanılabilir ancak kazmaya çalışırsan kırılacaktır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
- <value>
- {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} kullanarak yukarıdaki Grup Tipleri sekmelerine bak ve üretmek istediğin eşyanın grup tipini seç, sonra da üretmek istediğin eşyayı {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} ile seç.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
+ <value>Kazma ile taştan çıkartıldı. Taştan araçlar veya ocak yapmak için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
- <value>
- Üretim alanı, yeni eşyalar üretmek için gereken bileşenleri gösterir. Eşyayı üretip envanterine yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SNOW">
+ <value>Kartoplarını saklamanın kompakt yolu.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
- <value>
- Bir üretim masası kullanarak daha çok eşya üretebilirsin. Masada üretim yapmak normal üretim ile benzerdir ama daha geniş bir üretim alanın olduğu için daha çok bileşen kombinasyonu deneyebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
+ <value>Yahni yapmak için kase ile birleştirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
- <value>
- Üretim arabiriminin sağ alt kısmı envanterini gösterir. Bu alan aynı zamanda şu an seçili olan eşyanın açıklamasını ve onu üretmek için gereken bileşenleri belirtir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
+ <value>Sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir. Lav ve suyun birleşimiyle ortaya çıkar ve bir portal üretmek için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
- <value>
- Seçili olan eşyanın açıklaması gösteriliyor. Açıklama eşyanın ne amaçla kullanılabileceğine dair bir fikir verebilir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
+ <value>Dünyaya canavarlar çıkartır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
- <value>
- Seçili eşyayı üretmek için gerekli bileşenler gösteriliyor.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
+ <value>Kartopu yapmak için bir kürekle kazılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
- <value>Topladığın odunlardan kalas üretilebilir. Kalas simgesini seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak üret.{*PlanksIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
+ <value>Kırıldığı zaman bazen buğday tohumu üretir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
- <value>
- Artık bir üretim masan olduğuna göre onu dünyaya yerleştirip daha fazla eşya üretmeye başlayabilirsin.{*B*}
- Üretim arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FLOWER">
+ <value>Bir boya üretiminde kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
- <value>
- Üretmek istediğin eşyaların grup tiplerini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Araçlar grubunu seç.{*ToolsIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
+ <value>Bir kürek ile toplanır. Kazıldığı zaman bazen çakmak taşı üretir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
- <value>
- Üretmek istediğin eşyaların grup tipini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Yapının grubunu seç.{*StructuresIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
+ <value>Kömür toplamak için bir kazma ile kazılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
- <value>
- Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Bazı eşyaların kullanılan malzemeye göre değişen farklı türleri vardır. Ahşap küreği seç.{*WoodenShovelIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
+ <value>Laciverttaş toplamak için taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
- <value>
- Birçok üretim için birçok adım gerekir. Artık biraz keresten olduğuna göre üretebileceğin daha çok eşya var. Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Üretim masasını seç.{*CraftingTableIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
+ <value>Elmas toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
- <value>
- Yaptığın aletler sayesinde iyi bir başlangıç yaptın ve çeşitli birçok malzemeyi daha etkili bir şekilde toplayabileceksin.{*B*}
- Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_PICTURE">
+ <value>Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
- <value>
- Bazı eşyalar üretim masası kullanılarak üretilemez, bunlar için ocak gerekir. Şimdi bir ocak yapın.{*FurnaceIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
+ <value>Demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek altın külçe yapılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
- <value>
- Ürettiğin ocağı dünyaya yerleştir. Bunu sığınağının içine koysan iyi olur.{*B*}
- Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
+ <value>Taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek demir külçe yapılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
- <value>
- Burası ocak arabirimi. Ocak sayesinde eşyaları eriterek değiştirebilirsin. Örneğin, ocakta demir cevheri eritip onları demir külçelerine çevirebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
+ <value>Kızıltaş tozu toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Ocağı nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
+ <value>Bu kırılamaz.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
- <value>
- Ocağın alttaki yuvasına biraz yakacak, üstteki yuvaya da değiştirilecek eşyayı koymalısın. Ocak o zaman yanmaya ve çalışmaya başlayacak, yeni eşyalar ise sağdaki yuvaya yerleştirilecek.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_LAVA">
+ <value>Dokunduğu her şeyi ateşe verir. Bir kova içerisinde toplanabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
- <value>
- Ahşap eşyaların birçoğu yakacak olarak kullanılabilir ama hepsi de aynı süre yanmaz. Dünyada yakacak olarak kullanılabilen başka eşyalar da keşfedebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SAND">
+ <value>Bir kürek ile toplanır. Ocakta eritilerek cam yapılabilir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
- <value>
- Eşyaların ateşten çıktıktan sonra onları sonuç alanından alıp envanterine yerleştirebilirsin. Farklı bileşenlerle denemeler yaparak neler üretebileceğine bir bak.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE">
+ <value>Parke taşı toplamak için bir kazma ile kazılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
- <value>
- Bileşen olarak odun kullanırsan kömür üretebilirsin. Ocağa biraz yakacak koy, bileşen yuvasına da odun yerleştir. Ocağın kömür üretmesi biraz vakit alabilir, o yüzden başka işler yapmaktan çekinme, durumu kontrol etmek için sonra gelebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_DIRT">
+ <value>Bir kürek ile toplanır. İnşaat için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
- <value>
- Kömür yakacak olarak kullanılabilir veya bir sopa ile birleştirilerek meşale yapılabilir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SAPLING">
+ <value>Ekilebilir ve sonunda bir ağaca dönüşür.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
- <value>
- Bileşen yuvasına kum yerleştirerek cam üretebilirsin. Sığınağına pencere eklemek için biraz cam bloğu üret.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
+ <value>Elektrik yükü taşıması için toprağa yerleştirilir. İksirle kaynatıldığı zaman etki süresini artırır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
- <value>
- Burası simya arabirimi. Burayı kullanarak çeşitli etkileri olan farklı iksirler üretebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_LEATHER">
+ <value>İnek öldürerek toplanır ve zırh ya da kitap yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Simya standını nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
+ <value>Balçık öldürerek toplanır ve iksir pişirmek ya da Yapışkan Piston üretmek için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
- <value>
- Üstteki yuvaya bir bileşen, alttaki yuvalara da bir iksir veya su şişesi yerleştirerek iksir yapabilirsin (tek seferde en fazla 3 tane üretilebilir). Geçerli bir kombinasyon girildiğinde iksir yapımı başlayacak ve kısa bir süre sonra iksir üretilecek.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_EGG">
+ <value>Tavuklardan rastgele olarak düşer ve gıda mamülleri yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
- <value>
- Her iksir bir Su Şişesi ile başlar. Çoğu iksirin yapımı, önce bir Dip Alem Yumrusu ile Tuhaf İksir üretilmesi ile başlar. İksirin son halini alabilmesi için en az bir tane daha bileşen gerekir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FLINT">
+ <value>Çakıl taşı kazarak toplanır ve çakmaktaşı ile çelik yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
- <value>
- İksirlerinin etkilerini değiştirebilirsin. Kızıltaş Tozu eklemek iksir etkisinin süresini artırır, Parıltı Taşı Tozu eklemek ise etkileri daha güçlü yapabilir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SADDLE">
+ <value>Bir domuz üstünde kullanıldığında domuza binmeni sağlar. Sonrasında da domuz Havuçlu Değnek kullanılarak yönlendirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
- <value>
- İksire, Mayalanmış Örümcek Gözü eklemek iksiri bozar ve etkilerini tersine çevirebilir, Barut eklemek ise iksiri Fırlatılabilen İksire çevirir, bu sayede atıldığı bölgede etki gösterebilir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
+ <value>Kar kazarak toplanır ve fırlatılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
- <value>
- Dip Alem Yumrusunu bir Su Şişesine ekleyerek, ardından da Magma Özü katarak bir Ateş Direnci İksiri üret.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
+ <value>Parıltı Taşı kazarak toplanır ve yine Parıltı Taşı blokları yapımında veya etkiyi artırmak üzere bir iksirle pişirmek için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
- <value>
- Simya arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_LEAVES">
+ <value>Kimi zaman kırıldığında, yeniden ekilerek ağaç yetiştirmeyi sağlayan bir fidan düşebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
- <value>
- Bu bölgede bir Simya Standı, bir Kazan ve iksir üretmek için eşyalarla dolu olan bir sandık var.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
+ <value>Zindanlarda bulunur, inşa ve dekorasyon için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Simyacılık ve iksir yapımı hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Simya ve iksirler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SHEARS">
+ <value>Koyunun yününü kırpmak ve yaprak blokları toplamak için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
- <value>
- İksir üretmenin ilk adımı bir Su Şişesi yapmaktır. Sandıktan bir Cam Şişe al.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_BONE">
+ <value>İskelet öldürerek toplanır. Kemik tozu yapımında kullanılabilir. Evcilleştirmek amacıyla bir kurdu beslemek için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
- <value>
- İçinde su olan bir Kazandan veya bir su bloğundan bir cam şişeyi doldurabilirsin. Bir su kaynağına bakıp {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak şimdi cam şişeni doldur.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_RECORD">
+ <value>Bir İskeletin, Ürperten öldürmesini sağlayarak toplanır. Müzik kutusunda çalınabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
- <value>
- Kazan boşalacak olursa, bir Su Kovası ile tekrar doldurabilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WATER">
+ <value>Ateşi söndürür ve mahsullerin büyümesine yardım eder. Kova ile toplanabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
- <value>
- Simya Standını kullanarak bir Ateş Direnci İksiri üret. Bir Su Şişesi, Dip Alem Yumrusu ve Magma Özüne ihtiyacın olacak.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WHEAT">
+ <value>Mahsullerden hasat edilir ve gıda eşyaları yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
- <value>
- Elinde bir iksir varken, onu kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basılı tut. Normal bir iksirse onu içecek ve etkilerini kazanacaksın, Fırlatılabilen bir iksirse onu atacaksın ve etkileri düştüğü yerdeki yaratıklara etki edecek.
- Fırlatılabilen iksirler normal iksirlere barut eklenerek yapılabilir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_REEDS">
+ <value>Şeker üretmek için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
- <value>
- Ateş Direnci İksirini kendinde kullan.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
+ <value>Miğfer olarak giyilebilir veya Cadılar Bayramı Kabağı üretmek için bir meşale ile birleştirilebilir. Ayrıca Bal Kabağı Kekinin ana malzemesidir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
- <value>
- Artık ateş ve lavlara karşı dirençli olduğuna göre, önceden gidemeyeceğin bazı yerlere gidebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
+ <value>Ateşe verilirse sonsuza dek yanar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
- <value>
- Burası silah, zırh ve bazı aletlere efsun eklemek için kullanabileceğin efsunlama arabirimidir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CROPS">
+ <value>Ekinler, tam olarak büyüyünce buğday toplamak için hasat edilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Efsun arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Efsun arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
+ <value>Tohum ekmek için hazırlanmış toprak.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
- <value>
- Bir eşyayı efsunlamak için önce onu efsun yuvasına yerleştir. Silahlar, zırhlar ve bazı eşyalar efsunlanarak onlara hasar direnci veya bir bloğu kazarken kazanılan eşya sayısını artırma gibi özel etkiler eklenebilir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CACTUS">
+ <value>Yeşil boya üretmek için ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
- <value>
- Bir eşya efsun yuvasına yerleştirildiğinde, sağdaki düğmeler değişerek rastgele efsunlardan bir kısmını gösterecektir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
+ <value>Üzerinden geçen her şeyin hareketini yavaşlatır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
- <value>
- Düğmedeki sayı, o efsunu eşyaya uygulamak için gereken tecrübe seviyesi değerini gösterir. Eğer seviyen yetersizse, düğme kapalı olacaktır.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_FEATHER">
+ <value>Tavuk öldürerek toplanır ve ok yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
- <value>
- Bir efsun seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyayı efsunla. Eşyayı efsunlayınca tecrübe seviyen azalacak.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
+ <value>Ürperten öldürerek toplanır ve TNT yapımında ya da iksir pişirmede malzeme olarak kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
- <value>
- Efsunlar her ne kadar rastgele olsa da, iyi efsunlardan bazıları sadece yüksek tecrübe seviyesine ve Efsun Masası etrafında gücü artıran çok sayıda kitaplıklara sahip olanlar tarafından yapılabilir.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
+ <value>Mahsul yetiştirmek için ekim toprağına ekilebilir. Tohumların büyümesine yetecek kadar ışık olduğundan emin ol.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
- <value>
- Bu bölgede bir Efsun Masası ve efsunlamayı öğrenmene yardımcı olacak bazı eşyalar var.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_PORTAL">
+ <value>Portala girmek, Üstdünya ile Dip Alem arasında geçiş yapmanı sağlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Efsunlama hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Efsunlamayı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_COAL">
+ <value>Ocakta yakacak olarak ya da meşale yapımında kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
- <value>
- Efsun Masası kullanarak bir bloğu kazarken daha fazla eşya toplamak; silahlar, zırhlar ve bazı aletler için artırılmış hasar direnci eklemek gibi özel etkileri eşyalara ekleyebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_STRING">
+ <value>Örümcek öldürerek toplanır ve Yay ya da Olta yapımında kullanılabilir veya Tetikleyici Mekanizma yapmak için yere yerleştirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
- <value>
- Efsun Masasının etrafına kitaplıklar eklemek efsun gücünü artırır ve daha yüksek seviyeli efsunlara erişim sağlar.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SHEEP">
+ <value>Kırpıldığında (şayet önceden kırpılmamışsa) yün bırakır. Yününün farklı bir renk olması için boyanabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
- <value>
- Eşyaları efsunlamak Tecrübe Seviyesine mal olur, bunlar ise yaratıklar ve hayvanları öldürünce, cevher kazınca, hayvan yetiştirince, balık tutunca, bir ocakta döküm yapınca veya yemek pişirince çıkan Tecrübe Küreleri toplanarak elde edilebilir.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
+ <value>İş Geliştirme</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
- <value>
- Atıldığında düştüğü yerde Tecrübe Küreleri oluşturan Efsunlu Şişe kullanarak da tecrübe seviyesi kazanabilirsin. Bu küreler daha sonra toplanabilir.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
+ <value>Portföy Yöneticisi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
- <value>
- Bu bölgedeki sandıklarda bazı efsunlu eşyalar bulabilirsin; Efsunlu Şişeler ve Efsun Masasında deneme yanılmayla efsunlayabileceğin bazı eşyalar var.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
+ <value>Ürün Müdürü</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
- <value>
- Şu an bir maden arabası sürüyorsun. Maden arabasından çıkmak için, imleci ona doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*MinecartIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
+ <value>Geliştirme Ekibi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Maden arabaları hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Maden arabalarını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
+ <value>Oyun Çıkışı Yönetimi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
- <value>
- Maden arabası raylar üzerinde hareket eder. Ocakla çalışan ve sandığı olan bir maden arabası da yapabilirsin.
- {*RailIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
+ <value>Yönetmen, XBLA Yayıncılık</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
- <value>
- Kızıltaş meşalelerinden ve devrelerden enerji alarak hızlanan raylar da üretebilirsin. Bunlar, makas, şalter ve basınç plakalarına bağlanarak daha karmaşık sistemler oluşturulabilir.
- {*PoweredRailIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
+ <value>Pazarlama</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
- <value>
- Şu an bir tekne kullanıyorsun. Tekneden çıkmak için imleci tekneye doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*BoatIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
+ <value>Asya Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Tekneler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Tekneler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
+ <value>Kullanıcı Araştırma Ekibi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
- <value>
- Tekneler su üzerinde daha hızlı hareket etmeni sağlar. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ve {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kullanarak yön verebilirsin.
- {*BoatIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
+ <value>MGS Central Ekipleri</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
- <value>
- Şu an bir olta kullanıyorsun. Kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*FishingRodIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
+ <value> Topluluk Yöneticisi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Balıkçılık hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Balıkçılığı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
+ <value>Avrupa Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
- <value>
- Oltanı atıp balık tutmaya başlamak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekrar {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak oltayı çek.
- {*FishingRodIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
+ <value>Redmond Yerelleştirme Ekibi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
- <value>
- Olta mantarının suyun altına batmasını bekleyip ipi çekersen bir balık yakalayabilirsin. Balıklar ham veya ocakta pişirilip yenilebilir ve sağlığı yenilerler.
- {*FishIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
+ <value>Tasarım Ekibi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
- <value>
- Birçok alette olduğu gibi oltaların da belirli bir kullanım miktarı vardır. Sadece balık yakalamak için kullanılacakları anlamına gelmiyor tabii. Onunla başka nelerin yakalanabileceğini veya aktifleştirebileceğini öğrenmek için deneme yap...
- {*FishingRodIcon*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DOF">
+ <value>Eğlence Yönetmeni</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
- <value>
- Bu bir yatak. Geceleyin ona bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak geceyi uyuyarak geçir ve sabah olunca uyan.{*ICON*}355{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
+ <value>Müzik ve Sesler</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Yataklar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Yataklar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
+ <value>Programlama</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
- <value>
- Yatak, güvenli ve iyi aydınlatılmış bir yere yerleştirilmelidir, böylece canavarlar seni gece yarısında uyandıramaz. Bir yatağı kullandıktan sonra ölürsen, tekrar yatakta doğacaksın.
- {*ICON*}355{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
+ <value>Baş Mimar</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
- <value>
- Oyununda başka oyuncular varsa, uyuyabilmek için herkesin aynı anda yataklarında olmaları gerekir.
- {*ICON*}355{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
+ <value>Sanat Geliştiricisi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
- <value>
- Bu bölgede birkaç basit Kızıltaş ve Piston devreleri ve o devreleri geliştirmek için gereken eşyalarla dolu bir sandık var.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
+ <value>Oyun Zanaatkarı</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ART">
+ <value>Sanat</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
- <value>
- Şalterler, Düğmeler, Basınç Plakaları ve Kızıltaş Meşaleleri devrelere, direkt olarak aktifleştirmek istediğin eşyaya bağlanarak veya Kızıltaş tozu ile bağlanarak çalıştırılabilir.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
+ <value>Yapımcı</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
- <value>
- Bir enerji kaynağını nereye ve hangi yöne doğru yerleştirdiğin etrafındaki blokları nasıl etkileyeceğini belirler. Örneğin bir bloğun yanındaki bir Kızıltaş meşalesi, blok başka bir güç kaynağından enerji alıyorsa kapatılabilir.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
+ <value>Test Yöneticisi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
- <value>
- Kızıltaş tozu, kızıltaş cevherini Demir, Elmas veya Altından yapılma bir kazma ile kazarak elde edilir. Onu kullanarak 15 bloğa kadar malzeme taşıyabilir ve yükseklik olarak bir blok yukarı veya aşağı hareket edebilirsin.
- {*ICON*}331{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
+ <value>Baş Test Sorumlusu</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
- <value>
- Kızıltaş yineleyicileri enerjinin taşınacağı mesafeyi artırmak veya devreye bir geciktirici eklemek için kullanılabilir.
- {*ICON*}356{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_QA">
+ <value>Kalite Kontrol</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
- <value>
- Güç verildiği zaman Piston uzar ve en fazla 12 tane bloğu itebilir. Geri çekildiğinde, Yapışkan Pistonlar çoğu tipte bloktan bir tanesini beraberinde çekebilir.
- {*ICON*}33{*/ICON*}
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
+ <value>Yönetici Yapımcı</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
- <value>
- Bu bölgedeki sandıkta pistonlu devreler yapmak için gereken bazı bileşenler var. Bu bölgedeki devreleri kullanmayı veya tamamlamayı dene, ya da kendi devreni yap. Eğitim alanının dışında daha fazla örnek var.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
+ <value>Baş Yapımcı</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
- <value>
- Bu bölgede Dip Aleme açılan bir Portal var!
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
+ <value>Ara Hedef Kabulü Test Sorumlusu</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Portallar ve Dip Alem hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Portallar ve Dip Alem hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
+ <value>Demir Kürek</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
- <value>
- Portallar, Obsidiyen blokların dört blok genişlik ve beş blok yükseklikte olacak şekilde bir araya getirilmesiyle yapılır. Köşe bloklarına gerek yoktur.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
+ <value>Elmas Kürek</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
- <value>
- Bir Dip Alem Portalı aktifleştirmek için yapının içindeki Obsidiyen blokları Çakmak Taşı ve Çelikle tutuştur. Yapı bozulur, yakında bir patlama olursa veya içinden bir sıvı akarsa Portallar kapanır.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
+ <value>Altın Kürek</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
- <value>
- Bir Dip Alem Portalını kullanmak için içinde durun. Ekranın morlaşacak ve bir ses çıkacak. Birkaç saniye sonra başka bir boyuta ışınlanacaksın.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
+ <value>Altın Kılıç</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
- <value>
- Dip Alem, lavlarla dolu ve tehlikeli bir yerdir ama yakıldıktan sonra sürekli yanan Dip Alem Kütlesi ve ışık üreten Parıltı Taşı Tozu gibi malzemelerin toplanması için faydalı olabilir.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
+ <value>Ahşap Kürek</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
- <value>
- Dip Alem, Üstdünya'da hızla yolculuk etmek için kullanılabilir, Dip Alem'de bir blok ilerlemek, Üstdünya'da 3 blok ilerlemeye denk gelir.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
+ <value>Taş Kürek</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
- <value>
- Şu an Yaratıcılık modundasın.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
+ <value>Ahşap Kazma</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Yaratıcılık modu hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Yaratıcılık modu hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
+ <value>Altın Kazma</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
- <value>Yaratıcılık modundayken, tüm eşya ve bloklardan sonsuz sayıda elinde bulunur, bir alet olmadan blokları tek tıkla yok edebilirsin, ölümsüz olur ve uçabilirsin.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
+ <value>Ahşap Balta</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
- <value>Yaratıcılık envanter arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
+ <value>Taş Balta</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
- <value>Devam etmek için bu deliğin öbür tarafına git.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
+ <value>Taş Kazma</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
- <value>Yaratıcılık modu eğitimini tamamladın.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
+ <value>Demir Kazma</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
- <value>
- Bu bölgede bir çiftlik kurulmuş. Çiftçilik sayesinde yiyecek kaynakları ve başka eşyalar edinebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
+ <value>Elmas Kazma</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Çiftçilik hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Çiftçilik hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
+ <value>Elmas Kılıç</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
- <value>Buğday, Bal Kabakları ve Kavunlar tohum ve çekirdeklerinden üretilir. Buğday tohumları Uzun Çimenleri kırarak veya buğday toplayarak elde edilir, Bal Kabağı ve Kavun çekirdekleri ise Bal Kabakları ve Kavunlardan elde edilir.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_SDET">
+ <value>SDET</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
- <value>Tohum ekmeden önce toprak blokları bir Çapa ile Ekim Toprağına dönüştürülmelidir. Bölgeyi aydınlık tutmak ve yakınlarda bir su kaynağı bulunması Ekim Toprağını sulamayı ve ürünlerin daha hızlı büyümesini sağlayacaktır.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
+ <value>Proje STE</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
- <value>Buğday büyürken birkaç aşamadan geçer ve kararmaya başladığında hasat edilebilir.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
+ <value>İlave STE</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
- <value>Bal Kabakları ve Kavunların ekildiği yerin yanında bitki tamamen büyüdükten sonra meyvenin yetişebilmesi için boş bir blok olmalıdır.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
+ <value>Özel Teşekkürler</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
- <value>Şeker Kamışları, su bloklarının hemen yanındaki bir Çimen, Toprak veya Kum bloklarına dikilmelidir. Bir Şeker Kamışı bloğunu kesmek onun üstündeki tüm blokları da düşürür.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
+ <value>Test Müdürü</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
- <value>Kaktüsler Kuma ekilmelidir ve üç blok yüksekliğinde büyüyebilirler. Aynı Şeker Kamışları gibi, en alttaki bloğu yok ederek üstteki blokları da alabilirsin.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
+ <value>Yardımcı Test Yöneticisi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
- <value>Mantarlar az ışığın olduğu bir alana dikilmelidir, böylece ışıklandırması az olan diğer alanlara da yayılırlar.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
+ <value>Test Ortakları</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
- <value>Kemik Tozu ekinleri tam olarak büyütmek veya Mantarları Dev Mantarlar haline getirmek için kullanılabilir.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
+ <value>Ahşap Kılıç</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
- <value>Çiftçilik eğitimini tamamladın.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
+ <value>Taş Kılıç</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
- <value>
- Bu bölgede hayvanlar ağıla kapatılmış. Hayvanları yavrulatarak kendilerinin yavru versiyonlarından üretebilirsin.
- </value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
+ <value>Demir Kılıç</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Hayvan üretimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Hayvan üretimi hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
+ <value>Jon Kågström</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
- <value>Hayvanları yavrulatabilmek için onlara doğru yiyecekleri yedirip 'Aşk Moduna' sokmalısın.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
+ <value>Tobias Möllstam</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
- <value>İnek, möntar, domuz veya koyunlara buğday, domuzlara havuç, tavuklara Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu, kurtlara ise herhangi tür bir etten yedirirsen, yakınlarındaki aynı türden yine Aşk Modunda olan başka bir hayvanı aramaya başlarlar.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
+ <value>Risë Lugo</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
- <value>Aynı türden iki hayvan karşılaştığında ikisi de Aşk Modundaysa birkaç saniye öpüşürler, sonra da yavru bir hayvan doğar. Yavru hayvan büyüyene kadar bir süre ebeveynlerini takip edecektir.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
+ <value>Geliştirici</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
- <value>Aşk Moduna bir kere girdikten sonra hayvan 5 dakika kadar tekrar giremeyecektir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GHAST">
+ <value>Çarptığında patlayan alevli toplar atarlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
- <value>Bazı hayvanlar, elinde onların yiyeceğini tutarsan seni takip eder. Bu sayede hayvanları üremeleri için bir araya toplamak daha kolay olur.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_SLIME">
+ <value>Balçık</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
- <value>
- Vahşi kurtlara kemik vererek onları evcilleştirebilirsin. Evcilleştirildikleri zaman etraflarında Aşk Kalpleri belirir. Evcil kurtlar oyuncuyu takip eder ve oturmaları emredilmediyse onu korurlar.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_SLIME">
+ <value>Hasar aldığında daha ufak Balçıklara bölünür.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
- <value>Hayvanlar ve hayvan üretme eğitimini tamamladın.</value>
+ <data name="IDS_PIGZOMBIE">
+ <value>Zombi Domuzadam</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
- <value>
- Bu bölgede bir Kar Golemi ve bir Demir Golem yapmak için gereken bal kabağı ve bloklar var.
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
+ <value>Başlangıçta uysaldır ancak birine saldırırsan grup olarak saldırırlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Golemler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Golemler hakkında zaten bilgin varsa {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_GHAST">
+ <value>Fersiz</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
- <value>Golemler bir blok yığını üzerine bal kabağı koyarak yapılır.</value>
+ <data name="IDS_ENDERMAN">
+ <value>Sonveren Adam</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
- <value>Kar Golemleri iki tane üst üste konmuş Kar Bloğundan ve onların üstüne konan bir bal kabağından yapılır. Kar Golemleri düşmanlarına kartopu atar.</value>
+ <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
+ <value>Mağara Örümceği</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
- <value>Demir Golem yapmak için dört tane Demir Bloğun gösterilen düzende yerleştirilmesi ve orta bloğun üstüne de bir bal kabağı konması gerekir. Demir Golemler düşmanlarına saldırır.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
+ <value>Isırığı zehirlidir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
- <value>Demir Golemler kasabaları korumak için doğal olarak ortaya çıkar ve kasabalılara saldıracak olursan sana karşılık verirler.</value>
+ <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
+ <value>Möntar</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
- <value>Eğitimi tamamlayana kadar bu bölgeden çıkamazsın.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
+ <value>Ona bakacak olursan sana saldırır. Ayrıca blokları başka yerlere taşır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
- <value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Toprak ve kum gibi yumuşak malzemeleri çıkarırken bir kürek kullanmalısın.</value>
+ <data name="IDS_SILVERFISH">
+ <value>Gümüşçün</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
- <value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Ağaç gövdelerini kesmek için bir balta kullanmalısın.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
+ <value>Saldırıya uğradığında yakında saklanan Gümüşçünleri çeker. Taş bloklarda saklanır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
- <value>Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Taş ve cevher toplamak için bir kazma kullanmalısın. Bazı bloklardan malzeme çıkarabilmek için kazmanı daha iyi materyallerden yapman gerekebilir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
+ <value>Yakınında olduğunda saldırır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
- <value>Bazı aletler düşmanlara saldırmak için daha uygundur. Saldırmak için bir kılıç kullanmayı dene.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PIG">
+ <value>Öldürüldüğünde domuz pirzolası bırakır. Eyer kullanılarak binilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
- <value>İpucu: Elinle veya tuttuğun şeyle kazmak veya kesmek için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesine basılı tut. Bazı blokları kazmak için bir alet yapman gerekebilir...</value>
+ <data name="IDS_WOLF">
+ <value>Kurt</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
- <value>Kullandığın alet hasar aldı. Bir aleti her kullandığında biraz hasar alır, sonunda da kırılır. Envanterinde eşyanın altındaki renkli çubuk şu anki hasar durumunu gösterir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOLF">
+ <value>Uysaldır ancak saldırıya uğradığında karşılık verir. Kemik kullanılarak evcilleştirilebilir; böylelikle kurt gittiğin yerlere peşinden gelir ve saldırdığın her şeye o da saldırır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
- <value>Yukarı yüzmek için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine basılı tut.</value>
+ <data name="IDS_CHICKEN">
+ <value>Tavuk</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
- <value>Bu bölgede raylarda bir maden arabası var. Maden arabasına girmek için, imleci ona doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Düğmede {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak maden arabasını ilerlet.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
+ <value>Öldürüldüğünde tüy bırakır ve ayrıca rasgele olarak yumurtlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
- <value>Nehrin yanındaki sandıkta bir tekne var. Tekneyi kullanmak için, imleci suya doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekneye bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} kullanarak içine gir.</value>
+ <data name="IDS_PIG">
+ <value>Domuz</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
- <value>Gölcüğün yanındaki sandıkta bir balıkçı oltası var. Oltayı sandıktan al ve kullanabilmek için elindeki geçerli eşya yap.</value>
+ <data name="IDS_CREEPER">
+ <value>Ürperten</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
- <value>Bu gelişmiş piston mekanizması kendini onaran bir köprüdür! Çalıştırmak için düğmeye bas, sonra da ayrıntıları öğrenebilmek için parçaların nasıl çalıştığını izle.</value>
+ <data name="IDS_SPIDER">
+ <value>Örümcek</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
- <value>Bir eşyayı taşırken imleci arabirimin dışına götürürsen o eşyayı bırakabilirsin.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPIDER">
+ <value>Yakınında olduğunda saldırır. Duvarlara tırmanabilir. Öldürüldüğünde ip bırakır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
- <value>Bu eşyayı yapmak için gereken tüm bileşenlere sahip değilsin. Sol alt köşedeki kutu bunu üretmek için gereken bileşenleri gösterir.</value>
+ <data name="IDS_ZOMBIE">
+ <value>Zombi</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
- <value>
- Tebrikler, eğitimi tamamladın. Oyunda zaman artık normal hızda akacak, gecenin çöküp canavarların çıkması için fazla beklemen gerekemeyecek! Sığınağını tamamla!
- </value>
+ <data name="IDS_DESC_CREEPER">
+ <value>Çok yaklaşırsan patlar!</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
- <value>{*EXIT_PICTURE*} Daha fazla araştırmaya hazırsan, bu alanda Madenci sığınağının yakınında küçük bir kaleye açılan bir geçiş var.</value>
+ <data name="IDS_SKELETON">
+ <value>İskelet</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
- <value>Hatırlatma: </value>
+ <data name="IDS_DESC_SKELETON">
+ <value>Sana ok atar. Öldürüldüğünde oklar bırakır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
+ <value>Kaseyle kullanıldığında mantar yahnisi meydana getirir. Mantar bırakır ve kırpıldığında normal inek haline gelir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
- <value>Son sürümde oyuna eğitim dünyasındaki yeni alanlar gibi yeni özellikler eklendi.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
+ <value>Orijinal Tasarım ve Kodlama</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
- <value>{*B*}Eğitimi normal şekilde oynamak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Ana eğitimi atlamak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
+ <value>Proje Müdürü/Yapımcısı</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
- <value>Bu bölgede balıkçılık, tekneler, pistonlar ve kızıltaşlar hakkında daha fazla şey öğrenmen için kurulmuş alanlar bulacaksın.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
+ <value>Mojang Ofisinin Kalanı</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
- <value>Bu bölgenin dışında yapılar, çiftçilik, maden arabaları ve rayları, efsunlama, simya, takas, demircilik ve daha fazlası ile ilgili örnekler bulacaksın!</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
+ <value>Konsept Sanatçısı</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
- <value>
- Yiyeceğin tükendiği için artık sağlık kazanamayacaksın.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
+ <value>Hesaplamalar ve İstatistikler</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
+ <value>Zalim Koordinatör</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
- <value>Seç</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
+ <value>Baş Oyun Programcısı Minecraft PC</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
- <value>Kullan</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
+ <value>Müşteri Desteği</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
- <value>Geri</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
+ <value>Ofis DJ'i</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
- <value>Çıkış</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
+ <value>Tasarımcı/Programcı Minecraft - Cep Sürümü</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
- <value>İptal</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
+ <value>Ninja Kodlayıcı</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
- <value>Katılmayı İptal Et</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CEO">
+ <value>CEO</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
- <value>Çevrimiçi Oyunlar Listesini Yenile</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_WCW">
+ <value>Beyaz Yakalı İşçi</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
- <value>Parti Oyunları</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
+ <value>Patlayıcı Animatörü</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
- <value>Tüm Oyunlar</value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
+ <value>Son'da bulunan büyük siyah bir ejderhadır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
- <value>Grup Değiştir</value>
+ <data name="IDS_BLAZE">
+ <value>Alaz</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
- <value>Envanteri Göster</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLAZE">
+ <value>Dip Alem'de bulunan bu düşmanlar çoğunlukla Dip Alem Kalelerinin içindedir. Öldürüldüklerinde Alaz Çubukları bırakırlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
- <value>Açıklamayı Göster</value>
+ <data name="IDS_SNOWMAN">
+ <value>Kar Golemi</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
- <value>Bileşenleri Göster</value>
+ <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
+ <value>Kar Golemi oyuncular tarafından kar blokları ile bal kabağı kullanılarak yapılır. Yaratıcısının düşmanlarına kartopu fırlatır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
- <value>Üretim</value>
+ <data name="IDS_ENDERDRAGON">
+ <value>Sonveren Ejderha</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
- <value>Oluştur</value>
+ <data name="IDS_LAVA_SLIME">
+ <value>Magma Küpü</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
- <value>Al/Yerleştir</value>
+ <data name="IDS_DESC_OZELOT">
+ <value>Ormanlarda bulunabilir. Çiğ Balıkla beslenerek evcilleştirilebilir ama yanına gitmek yerine Oselonun sana yaklaşmasına izin vermelisin. Yapacağın ani bir hareket onu korkutup kaçıracaktır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
- <value>Al</value>
+ <data name="IDS_IRONGOLEM">
+ <value>Demir Golem</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
- <value>Tümünü Al</value>
+ <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
+ <value>Koruma amacıyla Köyde ortaya çıkar ve Demir Bloklar ile Bal Kabakları kullanılarak oluşturulabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
- <value>Yarısını Al</value>
+ <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
+ <value>Dip Alem'de bulunur. Balçığa benzer şekilde öldürüldüğünde daha ufak türlerine ayrılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
- <value>Yerleştir</value>
+ <data name="IDS_VILLAGER">
+ <value>Köylü</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
- <value>Tümünü Yerleştir</value>
+ <data name="IDS_OZELOT">
+ <value>Oselo</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
- <value>Birini Yerleştir</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
+ <value>Efsun Masasının etrafına yerleştirildiği zaman daha güçlü efsunların yaratılmasına imkan tanır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
- <value>Bırak</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : OCAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Ocak, eşyaları ısıtarak değiştirmeni sağlar. Örneğin, ocak kullanarak demir cevherini demir külçelere dönüştürebilirsin.{*B*}{*B*}
+Ocağı yerleştirip kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
+Ocağın altına bir miktar yakacak, üstüne de ısıtılacak eşyayı koymalısın. Bunları yaptıktan sonra ocak alev alacak ve çalışmaya başlayacak.{*B*}{*B*}
+Eşyalar son halini aldığında, onları çıktı bölümünden alarak envanterine yerleştirebilirsin.{*B*}{*B*}
+İmlecin ucundaki eşya bir bileşen ya da yakacak ise, o eşyayı hızlıca ocağa taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
- <value>Tümünü Bırak</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : FIRLATICI{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Fırlatıcı, eşyaları fırlatmak için kullanılır. Fırlatıcıyı tetiklemek için yanına bir devre anahtarı, örneğin bir şalter yerleştirilmesi gerekmektedir.{*B*}{*B*}
+Fırlatıcıyı eşya ile doldurmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas, sonra fırlatmak istediğin eşyaları envanterinden alarak fırlatıcıya ekle.{*B*}{*B*}
+Bundan sonra devre anahtarını kullandığında, fırlatıcı eşyayı fırlatacaktır.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
- <value>Birini Bırak</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
+ <value> {*T3*}NASIL OYNANIR : İKSİR YAPIMI{*ETW*}{*B*}{*B*}
+İksir yapımı için, üretim masasından üretilebilen bir Simya Standı gerekmektedir. Her iksirin yapımına, Cam Şişenin bir Kazandan veya bir su kaynağından doldurulmasıyla elde edilen bir şişe su ile başlanır.{*B*}
+Simya Standının şişeler için üç yuvası bulunmaktadır, böylece aynı anda üç iksir yapılabilir. Tek bir malzeme üç şişe için de kullanılabilir, yani kaynaklarını en iyi şekilde kullanmak için aynı anda üç iksir üretmeye bak.{*B*}
+Simya Standının en üstüne bir iksir malzemesi koymak, kısa bir süre sonra iksirin temelinin oluşmasını sağlar. Bunun tek başına bir etkisi yoktur ancak iksir temeliyle başka bir malzemeyi karıştırmak, iksire bir etki kazandırır.{*B*}
+İksiri hazırladıktan sonra, üçüncü bir malzeme ekleyerek iksirin daha uzun ömürlü (Kızıltaş Tozuyla), daha yoğun (Parıltı Taşı Tozuyla) ya da zararlı (Mayalanmış Örümcek Gözüyle) olmasını sağlayabilirsin.{*B*}
+Ayrıca herhangi bir iksire barut ekleyerek onu Fırlatılabilir İksire dönüştürebilirsin. Fırlatılabilir İksir, fırlatıldığı zaman çarptığı noktada etkisini belirli bir alana yayar.{*B*}
+
+İksirler için gereken temel malzemeler şunlardır:{*B*}{*B*}
+* {*T2*}Dip Alem Yumrusu{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Şeker{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Fersiz Gözyaşı{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Alaz Tozu{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Magma Özü{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Parıldayan Kavun{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Kızıltaş Tozu{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Parıltı Taşı Tozu{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Mayalanmış Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}{*B*}
+
+Yapabileceğin bütün farklı iksirleri öğrenmek için bileşenlerle çeşitli kombinasyonlar denemelisin.
+
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
- <value>Takas Et</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : GENİŞ SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Yan yana yerleştirilen iki sandık, tek bir Geniş Sandık oluşturur. Bu sandık çok daha fazla eşya alabilir.{*B*}{*B*}
+Normal sandıkla aynı şekilde kullanılır.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
- <value>Hızlı Taşı</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Üretim arabiriminde, yeni eşyalar üretmek için envanterindeki eşyaları birleştirebilirsin. Üretim arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
+{*CONTROLLER_VK_LB*} tuşuyla sekmeler arasında gezin ve {*CONTROLLER_VK_RB*} tuşuyla üretimde kullanmak istediğin eşya türünü, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğuyla da eşyayı seç.{*B*}{*B*}
+Üretim alanı, yeni eşyayı üretebilmek için gereken eşyaları gösterir. Eşyayı üretmek ve envanterine koymak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
- <value>Hızlı Seçimi Temizle</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM MASASI{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Üretim Masası kullanarak daha büyük eşyalar üretebilirsin.{*B*}{*B*}
+Masayı yerleştir ve kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
+Masa üzerinde üretim, basit üretim ile aynı şekilde çalışır ama daha geniş bir üretim alanına ve eşya yelpazesine sahip olursun.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
- <value>Bu Nedir?</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : EFSUN{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Tecrübe Puanları, yaratıkların öldürülmesiyle, belirli blokların kazılmasıyla veya ocakta eritilmesiyle kazanılır ve bazı araçlar, silahlar, zırhlar ve kitaplar efsunlamak için kullanılabilir.{*B*}
+Bir Kılıç, Yay, Balta, Kazma, Kürek, Zırh veya Kitap, Efsun Masasında kitabın altındaki yuvaya yerleştirildiğinde, yuvanın sağındaki üç düğme bir takım efsunlar ve gereken Tecrübe Seviyelerini gösterecektir.{*B*}
+Eğer bu efsunları kullanmak için yeterli Tecrübe Seviyen yoksa düğmeler kırmızı, varsa yeşil yanacaktır.{*B*}{*B*}
+Uygulanan asıl efsun, gösterilen bedele bağlı olarak rastgele seçilir.{*B*}{*B*}
+Eğer Efsun Masasının etrafında Kitap Rafları bulunuyorsa (maksimum 15 Kitap Rafı) ve Kitaplık ile Efsun Masasının arasında bir blokluk boşluk varsa, efsunların etkisi artacaktır ve Efsun Masasındaki kitaptan büyülü gliflerin çıktığı görülecektir.{*B*}{*B*}
+Efsun masası için gereken tüm malzemeler dünyadaki köylerde halihazırda veya kazı ya da keşif yaparak bulunabilir.{*B*}{*B*}
+Efsunlu Kitaplar, eşyalara efsun uygulamak üzere örste kullanılır. Bu sayede eşyalarına uygulamak istediğin efsunlar üzerinde daha fazla kontrolün olur.{*B*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
- <value>Facebook'ta Paylaş</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : BÖLÜM YASAKLAMAK{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Eğer oynadığın bölümde rahatsız edici bir içerikle karşılaşırsan, o bölümü Yasaklı Bölümler listene ekleyebilirsin.
+Bunu yapmak için Duraklatma menüsünü açın ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine basarak Bölüm Yasaklamayı seçin.
+İleride bu bölüme tekrar girmek isterseniz, bölümün Yasaklı Bölümler listenizde olduğuna dair bir uyarı alacaksınız ve dilerseniz bölümü listeden kaldırıp devam edebilecek ya da bölüme girmekten vazgeçebileceksiniz.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
- <value>Filtreyi Değiştir</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : KURUCU VE OYUNCU SEÇENEKLERİ{*ETW*}{*B*}{*B*}
+{*T1*}Oyun Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
+Bir dünyayı yüklerken veya oluştururken, oyun üzerindeki hakimiyetinizi artıracak bir menüye "Daha Fazla Seçenek" düğmesine basarak ulaşabilirsin.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Oyuncuya Karşı Oyuncu{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda etkilidir.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Oyunculara Güven{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek kapatılınca, oyuna katılan oyuncuların yapabileceği şeyler kısıtlanır. Kazamaz veya eşya kullanamaz, blok yerleştiremez, kapı ve düğmeleri kullanamaz, konteynerleri kullanamaz, oyunculara veya hayvanlara saldıramazlar. Bu seçeneği belli bir oyuncu üstünde oyun içi menüsünü kullanarak değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Ateş Yayılması{*ETW*}{*B*}
+ Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki yanıcı bloklara sıçrayabilir. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
+
+ {*T2*}TNT Patlaması{*ETW*}{*B*}
+ Etkinleştirildiğinde, TNT patlatıldığında infilak eder. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Kurucu Ayrıcalıkları{*ETW*}{*B*}
+ Etkinleştirildiğinde, oyun kurucusu uçabilir, yorgunluğu kaldırabilir ve kendisini görünmez yapabilir. Bu seçenek kupaları ve sıralama tablosu güncellemelerini iptal eder, bu seçenek açıkken kaydedilirse tekrar yüklendiğinde de bu böyle devam eder. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Gün Işığı Döngüsü{*ETW*}{*B*}
+ Kapatıldığında günün vakti değişmez.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Envanteri Koru{*ETW*}{*B*}
+ Açıldığında oyuncular öldükleri zaman envanterlerini korurlar.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Yaratık Canlanması{*ETW*}{*B*}
+ Kapatıldığında, yaratıklar doğal şekilde canlanmazlar.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Yaratık Hasarı{*ETW*}{*B*}
+ Kapatıldığında, canavarların ve hayvanların blokları değiştirmesini (örneğin Ürperten patlayınca bloklar zarar görmez ve Koyun çimenleri yok etmez) ya da eşyaları almasını engeller.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Yaratık Ganimetleri{*ETW*}{*B*}
+ Kapatıldığında canavarlar ve hayvanlar ganimet düşürmezler (örneğin Ürpertenler barut düşürmezler).{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Döşeme Parçaları{*ETW*}{*B*}
+ Kapatıldığında bloklar yok oldukları zaman eşya düşürmezler (örneğin Taş bloklar parke taşı düşürmezler).{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Doğal Yenilenme{*ETW*}{*B*}
+ Kapatıldığında oyuncular sağlıklarını doğal olarak yenileyemezler.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Dünya Üretme Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
+Yeni bir dünya oluştururken bazı ek seçenekler vardır.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Yapı Üret{*ETW*}{*B*}
+ Etkinleştirildiğinde, dünyada Köyler ve Kaleler gibi yapılar üretilir.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Aşırı Düz Dünya{*ETW*}{*B*}
+ Etkinleştirildiğinde, Üstdünya ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya üretilir.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Bonus Sandık{*ETW*}{*B*}
+ Etkinleştirildiğinde, oyuncu canlanma noktalarının yakınında faydalı eşyalar içeren bir sandık meydana gelir.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Dip Alemi Sıfırla{*ETW*}{*B*}
+ Etkinleştirildiğinde, Dip Alem yeniden yaratılacaktır. Dip Alem Kalelerinin yer almadığı eski kayıtlara sahipsen, bu seçenek faydalıdır.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Oyun İçi Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
+Oyundayken bir dizi seçeneği içeren oyun içi menüsüne {*BACK_BUTTON*} düğmesine basarak erişebilirsin.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
+ Oyun kurucu oyuncu veya denetleyici olarak atanan oyuncular "Oyun Kurucusu Seçenekleri" menüsüne ulaşabilir. Bu menüden ateşin yayılması ve TNT paylaması açılıp kapatılabilir.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Oyuncu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
+Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, adını seçin ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basın. Buradan aşağıdaki seçenekler kullanılabilir.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}İnşa Edebilir ve Kazabilir{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek açıkken, oyuncu dünyayla normal bir etkileşim halindedir. Devre dışı bırakıldığında, oyuncu blok yerleştiremez veya yok edemez veya birçok eşya ve blokla etkileşime geçemez.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu kapıları ve düğmeleri kullanamaz.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Konteynerleri Açabilir{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu sandıklar gibi konteynerleri açamaz.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Oyunculara Saldırabilir{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu diğer oyunculara hasar veremez.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Hayvanlara Saldırabilir{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek devre dışı iken, oyuncu hayvanlara hasar veremez.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Denetleyici{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek etkinken, oyuncu diğer oyuncuların ayrıcalıklarını değiştirebilir (oyun kurucusu hariç) eğer "Oyunculara Güven" kapalıysa, oyuncuları atabilir veya ateşin yayılması ve TNT patlaması seçeneklerini açıp kapatabilir.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Oyuncuyu At{*ETW*}{*B*}
+ {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
+{*T1*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*}
+Eğer "Oyun Kurucusu Ayrıcalıkları" açıksa oyuncu kendisi için bazı ayrıcalıkları değiştirebilir. Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, onun adını seç ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Buradan aşağıdaki seçenekleri değiştirebilirsin.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Uçabilir{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek açıkken, oyuncu uçabilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda vardır, çünkü Yaratıcılık Modunda tüm oyuncular uçabilir.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Yorulmayı Kaldır{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunu etkiler. Açıkken, fiziksel etkinlikler (yürüme/koşma/zıplama vs.) yiyecek çubuğunu azaltmaz. Ancak, oyuncu yaralanınca, yiyecek çubuğu oyuncu iyileştiği sürece azalır.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Görünmez{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek açıkken oyuncu diğer oyunculara görünmez olur ve hasar almaz.{*B*}{*B*}
+ {*T2*}Işınlanabilir{*ETW*}{*B*}
+ Bu seçenek oyuncuların diğerlerini ya da kendilerini dünyadaki diğer oyunculara taşımasını sağlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
- <value>Arkadaşlık İsteği Gönder</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
+ <value>Sonraki Sayfa</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
- <value>Alt Sayfa</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ÇİFTLİK HAYVANLARI{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Eğer hayvanlarını tek bir yerde tutmak istiyorsan, 20x20 bloktan daha ufak bir alanı çitle kapat ve hayvanlarını içine sok. Böylece geri geldiğinde hayvanların hâlâ orada olacak.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
- <value>Üst Sayfa</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : DAMIZLIK HAYVANLAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Minecraft'taki hayvanlar çoğalabilir ve kendilerine benzeyen yavrular yapabilir!{*B*}
+Hayvanların yavrulamasını sağlamak için, onları 'Aşk Moduna' sokacak doğru yiyecekle beslemen gerekiyor.{*B*}
+İneğe, möntara veya koyuna buğday verirsen, domuza havuç verirsen; tavuğa Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu; kurda ise herhangi bir et verirsen, yakınlarda Aşk Modunda olan aynı türden başka bir hayvan aramaya başlayacaktır.{*B*}
+Aynı türdeki iki hayvan bir araya gelince, eğer Aşk Modundalarsa, birkaç saniyeliğine öpüştükten sonra ortaya bir yavru çıkacaktır. Yavru hayvan, büyüyüp gerçek boyutlarda bir hayvan olana kadar anne babasını takip eder.{*B*}
+Aşk Modundaki bir hayvanın, tekrar Aşk Moduna girebilmesi için en az beş dakika beklemesi gerekmektedir.{*B*}
+Her dünya için belirli bir hayvan sınırı vardır, bu yüzden çok sayıda hayvana ulaşınca hayvanların artık yavrulamazlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
- <value>Sonraki</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : DİP ALEM PORTALI{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Dip Alem Portalı, oyuncunun Üstdünya ve Dip Alem arasında gezinebilmesini sağlar. Dip Alem, Üstdünya'da daha hızlı hareket edebilmek için kullanılabilir. Dip Alem'de gidilen 1 blok, Üstdünya'da 3 bloğa eşittir, yani Dip Alem'de inşa ettiğin bir portaldan çıkarsan, kendini giriş noktana göre üç katı uzakta bulursun.{*B*}{*B*}
+Portalı inşa edebilmek için en az 10 Obsidiyen bloğu gerekmektedir. Portal 5 blok yüksekliğinde, 4 blok genişliğinde ve 1 blok derinliğinde olmalıdır. Portal Çerçevesi yapıldıktan sonra, çerçevenin içerisindeki boşluk, aktifleşebilmesi için yakılmalıdır. Bu işlem, Çakmak Taşı ve Çelik eşyası ya da Kor ile gerçekleştirilebilir.{*B*}{*B*}
+Portal inşasına ait örnek resimler sağ tarafta bulunabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
- <value>Önceki</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Bir Sandık ürettiğin zaman, onu bu dünyaya yerleştirebilir ve envanterindeki eşyaları depolamak üzere {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak kullanabilirsin.{*B*}{*B*}
+Envanterin ve sandık arasında eşyaları taşımak için imlecini kullan.{*B*}{*B*}
+Sandıktaki eşyalar, sen onları tekrar envanterine geçirene kadar orada saklanır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
- <value>Oyuncu At</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
+ <value>Minecon'a geldin mi?</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
- <value>Boya</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
+ <value>Mojang'ta hiç kimse daha önce Junkboy'un yüzünü görmedi.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
- <value>Kaz</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
+ <value>Bir Minecraft Viki'sinin olduğunu biliyor muydun?</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
- <value>Besle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
+ <value>Böceklere doğrudan bakma.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
- <value>Evcilleştir</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
+ <value>Ürpertenler, bir kodlama hatası sonucu ortaya çıktı.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
- <value>İyileştir</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
+ <value>Bu bir tavuk mu yoksa bir ördek mi?</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
- <value>Otur</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
+ <value>Mojang'ın yeni ofisi oldukça havalı!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
- <value>Takip Et</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : TEMEL ÖĞELER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Minecraft, aklınıza gelen her şeyi bloklarla inşa edebileceğiniz bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkarlar ve onlardan korunmak için barınak inşa etmeniz gerekmektedir.{*B*}{*B*}
+Etrafa bakınmak için {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
+Etrafta dolaşmak için {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu kullan.{*B*}{*B*}
+Zıplamak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
+Koşmak için hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki defa ileri it. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iterken karakter, koşma süresi sona erene veya Yiyecek Göstergesi {*ICON_SHANK_03*} değerinden az gösterene dek koşmaya devam edecektir.{*B*}{*B*}
+Çıplak elinle veya elindeki aletle kazı yapmak için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazabilmek için belirli aletlere ihtiyacın olabilir.{*B*}{*B*}
+Eğer elinde bir eşya tutuyorsan, o eşyayı kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine, yere bırakmak için {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
- <value>Çıkar</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : GÖSTERGE{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Gösterge, durumun hakkında bilgileri gösterir: sağlığın, su altındayken kalan oksijen miktarın, açlık seviyen (bunu yenilemek için bir şeyler yemelisin) ve eğer giymişsen zırhın. Eğer sağlığından biraz kaybedersen ama yiyecek çubuğunda 9 veya daha fazla {*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak yenilenecektir. Yiyecek tüketmek ise yiyecek çubuğunu yeniler.{*B*}
+Tecrübe çubuğu da burada yer alır, üzerinde Tecrübe Seviyeni gösteren numaralar vardır ve bir sonraki Tecrübe Seviyesi için ne kadar Tecrübe Puanına ihtiyaç duyduğun da burada gösterilir. Tecrübe Puanları, yaratıkların öldükleri zaman düşürdükleri Tecrübe Kürelerinin toplanmasıyla, belirli blokların kazılmasıyla, hayvanların yetiştirilmesiyle, balıkçılıkla ve ocakta cevherlerin eritilmesiyle kazanılır.{*B*}{*B*}
+Gösterge ayrıca kullanılabilir eşyaları gösterir. Elindeki eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ve {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} tuşlarını kullan.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
- <value>Boşalt</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : ENVANTER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Envanterine bakmak için {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
+Bu ekran, elindeki kullanılabilir eşyaları ve taşıdığın diğer tüm eşyaları göstermektedir. Ayrıca zırhın da burada gösterilir.{*B*}{*B*}
+İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğunu kullan. İmlecin ucundaki eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Eğer birden fazla eşya bulunuyorsa, bu eylem hepsini birden almanı sağlar. Sadece yarısını almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*}
+Eşyayı imleçle envanterdeki başka bir boşluğa götürerek oraya yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesini kullan. İmlecin ucunda birden fazla eşya varsa, hepsini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*}, sadece bir tanesini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.{*B*}{*B*}
+Eğer bu eşya bir zırh ise, onu hızlıca envanterdeki zırh yuvasına taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.{*B*}{*B*}
+Deri Zırhının rengini, onu boyayarak değiştirmen mümkündür. Envanter menüsünde, imlecin ucunda boyayı tutup, boyamak istediğin şeyin üzerine getirip {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine basarak bu işlemi gerçekleştirebilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
- <value>Eyerle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
+ <value>Minecon 2013, Orlando, Florida, ABD'de gerçekleştirildi!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
- <value>Yerleştir</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
+ <value>.party() mükemmeldi!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
- <value>Vur</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
+ <value>Söylentilere her zaman yalan oldukları gözüyle bakın, doğru oldukları değil!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
- <value>Süt Sağ</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
+ <value>Önceki Sayfa</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
- <value>Topla</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
+ <value>Ticaret</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
- <value>Ye</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
+ <value>Örs</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
- <value>Uyu</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
+ <value>Son</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
- <value>Uyan</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
+ <value>Bölüm Yasaklamak</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
- <value>Oynat</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
+ <value>Yaratıcılık Modu</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
- <value>Bin</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
+ <value>Kurucu ve Oyuncu Seçenekleri</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
- <value>Kayık Kullan</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
+ <value>{*T3*}NASIL OYNANIR : SON{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Son, oyundaki boyutlardan biridir ve aktif bir Son Portalı ile ulaşılabilir. Son Portalı, Üstdünya'nın derinliklerinde yer alan bir Kalenin içinde bulunabilir.{*B*}
+Son Portalını aktifleştirmek için, herhangi bir Son Portalı Çerçevesinin içine Sonveren Gözü koyman gerekir.{*B*}
+Portal aktifleştirildiği zaman içine girerek Son boyutuna geçebilirsin.{*B*}{*B*}
+Son boyutunda, vahşi ve güçlü bir düşman olan Sonveren Ejderha ve bir sürü Sonveren Adam ile karşılaşacaksın, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazırlansan iyi edersin!{*B*}{*B*}
+Ayrıca, sekiz Obsidiyen dikeninin üzerinde, Sonveren Ejderhanın kendisini iyileştirmek için kullandığı Sonveren Kristallerinden bulacaksın
+yani savaştaki öncelikli amacın, bunların her birini yok etmek olmalı.{*B*}
+İlk birkaç tanesi ok ile vurulabilir, ancak diğerleri Demir Çit kafeslerle korunduğu için onlara ulaşana kadar bir şeyler inşa etmen gerekiyor.{*B*}{*B*}
+Bunu yaparken Sonveren Ejderha sana doğru uçarak sana saldıracak ve Sonveren asit toplarını püskürtecek!{*B*}
+Eğer dikenlerin merkezindeki Yumurta Platformuna yaklaşacak olursan, Sonveren Ejderha aşağı uçarak sana saldıracak. İşte tam bu noktada ona çok fazla hasar verebilirsin!{*B*}
+Sonveren Ejderha'nın asitli nefesinden kaçın ve en iyi sonuç için gözlerini hedef al. Mümkünse, seninle birlikte savaşmaları için Son boyutuna birkaç arkadaşını getir!{*B*}{*B*}
+Son boyutuna geçtiğin zaman, arkadaşların haritalarında Kalelerin içindeki Son Portalının yerini görebilecekler,
+böylece kolayca yardımına koşabilirler.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
- <value>Yetiştir</value>
+ <data name="IDS_TITLEUPDATE">
+ <value>{*ETB*}Tekrar hoş geldin! Belki fark etmemiş olabilirsin ama Minecraft'ın güncellendi.{*B*}{*B*}
+Sen ve arkadaşların için birçok yeni özellik bulunuyor ama aşağıya bazı önemli olanları yazdık. Oku ve sonra bu yeniliklerin tadını çıkarmaya başla!{*B*}{*B*}
+{*T1*}Yeni Eşyalar{*ETB*} - Sertleştirilmiş Kil, Lekeli Kil, Kömür Bloğu, Saman Balyası, Etkinleştirici Ray, Kızıltaş Bloğu, Günışığı Sensörü, Düşürücü, Huni, Hunili Maden Arabası, TNT'li Maden Arabası, Kızıltaş Karşılaştırıcısı, Tartılı Basınç Plakası, Fener, Kilitli Sandık, Havai Fişek Roketi, Havai Fişek Yıldızı, Dip Yıldızı, Tasma, At Zırhı, İsim Etiketi, At Canlandırma Yumurtası{*B*}{*B*}
+{*T1*}Yeni Yaratıklar{*ETB*} - Solgun, Solgun İskeletleri, Cadılar, Yarasalar, Atlar, Eşekler ve Katırlar{*B*}{*B*}
+{*T1*}Yeni Özellikler{*ETB*} – Bir atı evcilleştir ve sür, havai fişekler üretip kullan, İsim Etiketi ile hayvanlara ve canavarlara isim ver, daha gelişmiş Kızıltaş devreleri oluşturve dünyandaki misafirlerin neler yapabileceğini kontrol etmene yardımcı olacak Ev Sahibi Seçeneklerine göz at!{*B*}{*B*}
+{*T1*}Yeni Eğitim Dünyası{*ETB*} – Yeni ve eski özellikleri nasıl kullanacağını Eğitim Dünyasında öğren. Dünyada saklı olan Müzik CD’lerini bulabilecek misin bir bak!{*B*}{*B*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
- <value>Yukarı Yüz</value>
+ <data name="IDS_DESC_SWORD">
+ <value>Ele göre daha fazla hasar verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
- <value>Aç</value>
+ <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
+ <value>Toprağı, çimeni, kumu, çakılı ve karı, ele göre daha hızlı bir şekilde kazmak için kullanılır. Kartopu yapmak için kürek gerekmektedir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
- <value>Ses Perdesini Değiştir</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
+ <value>Koşma</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
- <value>Patlat</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
+ <value>Yeni Ne Var</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
- <value>Oku</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
+ <value>{*T3*}Değişiklikler ve Eklemeler{*ETW*}{*B*}{*B*}
+- Yeni eşyalar eklendi - Sertleştirilmiş Kil, Lekeli Kil, Kömür Bloğu, Saman Balyası, Etkinleştirici Ray, Kızıltaş Bloğu, Günışığı Sensörü, Düşürücü, Huni, Hunili Maden Arabası, TNT'li Maden Arabası, Kızıltaş Karşılaştırıcısı, Tartılı Basınç Plakası, Fener, Kilitli Sandık, Havai Fişek Roketi, Havai Fişek Yıldızı, Dip Yıldızı, Tasma, At Zırhı, İsim Etiketi, At Canlandırma Yumurtası.{*B*}
+- Yeni yaratıklar eklendi - Solgun, Solgun İskeletleri, Cadılar, Yarasalar, Atlar, Eşekler ve Katırlar.{*B*}
+- Yeni arazi yaratma özellikleri eklendi – Cadı Barakaları.{*B*}
+- Fener arayüzü eklendi.{*B*}
+- At arayüzü eklendi.{*B*}
+- Huni arayüzü eklendi.{*B*}
+- Havai Fişekler eklendi – Elinde bir Havai Fişek Yıldızı ya da Havai Fişek Roketi yapacak bileşenler varsa Havai Fişeklerin arayüzüne, Üretim Masasından erişebilirsin.{*B*}
+- ‘Macera Modu’ eklendi – Blokları yalnızca doğru aletlerle kırabilirsin.{*B*}
+- Birçok yeni ses eklendi.{*B*}
+- Yaratıklar, eşyalar ve mermiler artık portalların içinden geçebiliyor.{*B*}
+- Yineleyiciler artık başka bir Yineleyici ile güçlendirilerek kilitlenebilirler.{*B*}
+- Zombiler ve İskeletler artık farklı silah ve zırhlar ile canlanabilirler.{*B*}
+- Yeni ölüm mesajları.{*B*}
+- İsim Etiketi ile yaratıkları isimlendir ve menü açılınca çıkan başlığı değiştirmek için konteynerleri yeniden adlandır.{*B*}
+- Kemik Tozu artık her şeyi anında tam boyutuna getirmiyor, bunun yerine rastgele olarak kademeli şekilde büyütüyor.{*B*}
+- Sandıkların, Pişirme Standlarının,Fırlatıcıların ve Müzik Kutularının içeriklerini tanımlayan bir Kızıltaş sinyali, artık doğrudan onlara karşı bir Kızıltaş Karşılaştırıcısı yerleştirilerek tespit edilebilir.{*B*}
+- Fırlatıcılar her yöne çevrilebilir.{*B*}
+- Bir Altın Elma yemek, oyuncuya kısa süreliğine ekstra ‘soğurum’ kazandırıyor.{*B*}
+- Bir bölgede ne kadar uzun kalırsan, canavarların o bölgede canlanması o kadar zor hale geliyor.{*B*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
- <value>Tutun</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
+ <value>Ekran Görüntüsü Paylaşmak</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
- <value>Fırlat</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
+ <value>Sandıklar</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
- <value>Ek</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
+ <value>Üretim</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
- <value>Toprağı Sür</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
+ <value>Ocak</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
- <value>Hasat Et</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
+ <value>Temel Öğeler</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
- <value>Devam Et</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
+ <value>Gösterge</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
- <value>Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
+ <value>Envanter</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
- <value>Kaydı Sil</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
+ <value>Fırlatıcı</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
- <value>Sil</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
+ <value>Efsun</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
- <value>Seçenekler</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
+ <value>Dip Alem Portalı</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
- <value>Arkadaş Davet Et</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
+ <value>Çok Oyunculu</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
- <value>Kabul Et</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
+ <value>Çiftlik Hayvanları</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
- <value>Kırp</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
+ <value>Damızlık Hayvanlar</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
- <value>Seviyeyi Yasakla</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
+ <value>İksir Yapımı</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
- <value>Görünüm Seç</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
+ <value>deadmau5, Minecraft'ı çok seviyor!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
- <value>Tutuştur</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
+ <value>Domuzadamlar, sen onlara saldırmadığın sürece sana saldırmazlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
- <value>Dolaş</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
+ <value>Yatakta uyuyarak oyun canlanma noktanı değiştirebilir ve gündüz olmasını sağlayabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
- <value>Tam Sürümü Yükle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
+ <value>Ateş toplarını Fersiz'e geri gönder!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
- <value>Deneme Sürümünü Yükle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
+ <value>Geceleri etrafı aydınlatmak için meşale yap. Canavarlar, meşale ile aydınlatılan yerlerden uzak duracaktır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
- <value>Yükle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
+ <value>Maden arabası ve raylar ile istediğin yere hızlıca git!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
- <value>Yeniden Yükle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
+ <value>Ağaç olması için birkaç fidan dik.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
- <value>Seçenekleri Kaydet</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
+ <value>Portal inşa ederek başka bir boyuta, Dip Alem'e geçebilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
- <value>Komut Çalıştır</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
+ <value>Dümdüz aşağı veya yukarı kazmak iyi bir fikir değildir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
- <value>Yaratıcılık</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
+ <value>Kemik Tozu (İskelet kemiğinden üretilen), gübre olarak kullanılabilir ve ürünlerin çok hızlı bir şekilde büyümesini sağlar!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
- <value>Bileşen Taşı</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
+ <value>Ürpertenler, sana çok yaklaşırlarsa patlarlar!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
- <value>Yakacak Taşı</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
+ <value>Elindeki eşyayı yere bırakmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
- <value>Alet Taşı</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
+ <value>İşe uygun araç gereçler kullan!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
- <value>Zırh Taşı</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
+ <value>Meşale yapmak için hiç kömür bulamıyorsan, ocak kullanarak ağaçlardan odun kömürü yapabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
- <value>Silah Taşı</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
+ <value>Pişmiş domuz pirzolası, çiğ domuz pirzolasından daha fazla sağlık verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
- <value>Kuşan</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
+ <value>Eğer oyun zorluğunu Huzurlu olarak ayarlarsan, sağlığın otomatik olarak dolacak ve geceleri canavarlar gelmeyecek!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
- <value>Çek</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
+ <value>Bir kurdu evcilleştirmek için ona bir kemik ver. Böylece oturmasını veya seni takip etmesini sağlayabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
- <value>Bırak</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
+ <value>Envanter menüsündeyken, imleci menüden dışarı kaydırıp {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyaları yere bırakabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
- <value>Ayrıcalıklar</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
+ <value>Yeni bir İndirilebilir İçerik var! Ana Menüdeki Minecraft Mağazası düğmesinden ulaşabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
- <value>Engelle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
+ <value>Karakterinin görünümünü, Minecraft Mağazasındaki Görünüm Paketleri ile değiştirebilirsin. Mevcut paketlere bakmak için Ana Menüden 'Minecraft Mağazasını' seç.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
- <value>Üst Sayfa</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
+ <value>Oyunu daha aydınlık ya da karanlık yapmak için gamma ayarını değiştir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
- <value>Alt Sayfa</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
+ <value>Geceleri bir yatakta uyumak gün doğumunu hızlandırır. Fakat çok oyunculu bir oyunda, tüm oyuncuların yataklarında aynı anda uyumaları gerekiyor.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
- <value>Aşk Modu</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
+ <value>Toprağı ekim yapmak üzere hazırlamak için çapa kullan.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
- <value>İç</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
+ <value>Örümcekler, sen onlara saldırmadığın sürece gündüz vakti sana saldırmazlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
- <value>Döndür</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
+ <value>Toprağı veya kumu bahçıvan küreği ile kazmak, elinle kazmaktan daha kolaydır!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
- <value>Gizle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
+ <value>Domuzlardan domuz pirzolası elde et ve sağlığını kazanmak için pişirip ye.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
- <value>Tüm Yuvaları Temizle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
+ <value>İneklerden deri elde et ve zırh yapmak için kullan.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_OK">
- <value>Tamam</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
+ <value>Eğer boş bir kovan varsa su, lav ya da inek sütü ile doldurabilirsin!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
- <value>İptal</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
+ <value>Obsidiyen, lav ile suyun birbirine temas etmesiyle oluşur.</value>
</data>
- <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
- <value>Minecraft Mağazası</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
+ <value>İstiflenebilir çitler oyuna eklendi!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
- <value>Şu anki oyunundan ayrılıp yeni bir oyuna katılmak istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
+ <value>Eğer elinde buğday varsa bazı hayvanlar seni takip edecektir.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXIT_GAME">
- <value>Oyundan Çık</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
+ <value>Eğer bir hayvan, herhangi bir yönde 20 bloktan fazla uzaklaşamazsa, ortadan kaybolmayacaktır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
- <value>Oyunu Kaydet</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
+ <value>Evcil kurtlar, sağlığını kuyruklarının pozisyonu ile gösterir. Onları iyileştirmek için etle besle.</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
- <value>Kaydetmeden Çık</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
+ <value>Yeşil boya elde etmek için ocakta kaktüs pişir.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
- <value>Bu dünyanın geçerli versiyonunu bu dünyaya ait önceki kayıtların üzerine yazmak istediğinden emin misin?</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
+ <value>Nasıl Oynanır menülerindeki Neler Yeni kısmını okuyarak oyun hakkındaki son güncellemeleri öğrenebilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
- <value>Kaydetmeden çıkmak istediğinden emin misin? Bu dünyadaki bütün ilerlemen kaybolacak!</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
+ <value>Müzik: C418</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
- <value>Oyunu Başlat</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
+ <value>Notch kimdir?</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
- <value>Hasarlı Kayıt</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
+ <value>Mojang'ın, çalışanlarından daha fazla ödülü var!</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
- <value>Bu kayıt bozulmuş ya da hasar görmüş. Silmek ister misin?</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
+ <value>Bazı ünlü insanlar Minecraft oynuyor!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
- <value>Ana menüye dönüp bütün oyuncuların oyunla bağlantısını kesmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
+ <value>Notch'un Twitter'da bir milyondan fazla takipçisi bulunuyor!</value>
</data>
- <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
- <value>Kaydet ve çık</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
+ <value>Tüm İsveçliler sarışın değildir. Hatta Mojang'tan Jens gibi bazıları kızıldır!</value>
</data>
- <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
- <value>Kaydetmeden çık</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
+ <value>Bir gün bu oyuna bir güncelleme gelecek!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
- <value>Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
+ <value>Yan yana iki sandık koyarak tek bir geniş sandık oluşturabilirsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
- <value>Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? İlerlemen kaybolacak!</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
+ <value>Açık havada yün kullanarak yapı inşa ederken dikkatli ol. Fırtına sırasında yıldırımlar yünü tutuşturabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
- <value>Yeni Dünya Oluştur</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
+ <value>Sadece bir kova lav, ocak içerisinde 100 bloğu eritmek için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
- <value>Eğitim Bölümünü Oyna</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
+ <value>Nota bloğu tarafından çalınan enstrüman, altındaki malzemeye bağlı olarak değişebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
- <value>Eğitim Bölümü</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
+ <value>Kaynak blok yok edildiği zaman lavın ortadan TAMAMEN kaybolması dakikalar alabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_WORLD">
- <value>Dünyanın Adını Belirle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
+ <value>Parke taşı, Fersiz ateş toplarına karşı dayanıklıdır. Bu yüzden portal savunması için kullanışlıdır.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
- <value>Dünyan için bir ad gir</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
+ <value>Işık kaynağı olarak kullanılabilen bloklar karı ve buzu eritir. Buna meşaleler, parıltı taşı ve Cadılar Bayramı Kabağı dahildir.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
- <value>Dünya üretimin için bir oluşum girişi yap</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
+ <value>Zombiler ve İskeletler, eğer suyun altındalarsa gündüzleri de hayatta kalabilirler.</value>
</data>
- <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
- <value>Kayıtlı Dünya Yükle</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
+ <value>Tavuklar, her 5 veya 10 dakikada bir yumurtlarlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
- <value>Katılmak için START düğmesine bas</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
+ <value>Obsidiyen, sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXITING_GAME">
- <value>Oyundan çıkılıyor</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
+ <value>Ürpertenler, en kolay erişilebilen barut kaynağıdır.</value>
</data>
- <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
- <value>Bir hata meydana geldi. Ana menüye dönülüyor.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
+ <value>Bir kurda saldırmak, yakın çevredeki tüm kurtların sana saldırmasına sebep olur. Bu durum Zombi Domuzadamlar için de geçerlidir.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
- <value>Bağlantı kurulamadı</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
+ <value>Kurtlar Dip Alem'e geçemezler.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
- <value>Bağlantı kesildi</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
+ <value>Kurtlar Ürpertenlere saldırmazlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
- <value>Sunucuyla olan bağlantı kesildi. Ana menüye dönülüyor.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
+ <value>Taş blokları ve cevherleri kazmak için gereklidir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED">
- <value>Sunucu tarafından bağlantı kesildi</value>
+ <data name="IDS_DESC_SUGAR">
+ <value>Kek tarifinde ve iksir yapımında malzeme olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
- <value>Oyundan atıldın</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEVER">
+ <value>Açılıp kapatılarak elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Tekrar basılana dek açık veya kapalı durumda bekler.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
- <value>Uçmaktan dolayı oyundan atıldın</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
+ <value>Sabit bir şekilde elektrik yükü gönderir veya bir bloğun yanına bağlandığında alıcı/verici olarak kullanılabilir.
+Alt seviyelerdeki ışıklandırma için de kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
- <value>Bağlanma girişimi çok uzun sürdü</value>
+ <data name="IDS_DESC_APPLE">
+ <value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altından bir elma yapılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
- <value>Sunucu dolu</value>
+ <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
+ <value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve 4 saniye boyunca sağlık verir. Bir elmadan veya altın külçelerinden üretilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
- <value>Kurucu oyundan çıktı.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
+ <value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
- <value>Oyunda bulunan kimseyle arkadaş olmadığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
+ <value>Kızıltaş devrelerinde yineleyici, geciktirici ve/veya diyot olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
- <value>Önceden kurucu tarafından atıldığın için bu oyuna katılamazsın.</value>
+ <data name="IDS_DESC_RAIL">
+ <value>Maden arabalarını yönlendirmek için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
- <value>Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun eski bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
+ <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
+ <value>Enerji aldığında, üzerinden geçen maden arabalarını hızlandırır. Enerji kesildiğinde ise maden arabalarının tam üzerinde durmasını sağlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
- <value>Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun yeni bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
+ <value>Basınç Plakası gibi işler (enerji aldığında bir Kızıltaş sinyali gönderir) ama sadece bir maden arabası ile çalıştırılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
- <value>Yeni Dünya</value>
+ <data name="IDS_DESC_BUTTON">
+ <value>Basıldığı zaman bir elektrik yükü göndermek için kullanılır. Kapanmadan önce yaklaşık olarak bir saniye açık kalır.</value>
</data>
- <data name="IDS_AWARD_TITLE">
- <value>Ödül Kilidi Açıldı!</value>
+ <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
+ <value>Kızıltaş yükü verildiği zaman eşyaları rastgele fırlatmak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
- <value>İşte bu! Minecraft'tan Steve'in bulunduğu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!</value>
+ <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
+ <value>Tetiklendiği zaman bir nota çalar. Notanın perdesini değiştirmek için ona dokun. Bunu farklı blokların üzerine yerleştirmek enstrümanı değiştirir.</value>
</data>
- <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
- <value>İşte bu! Ürpertenin bulundugu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin!
-</value>
+ <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
+ <value>2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta çiğ balığın pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
- <value>Tam Oyunun Kilidini Aç</value>
+ <data name="IDS_DESC_COOKIE">
+ <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
- <value>Deneme oyununu oynuyorsun ancak oyunu kaydedebilmen için tam oyuna sahip olmalısın.
-Tam oyunun kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
+ <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
+ <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
- <value>Lütfen bekle</value>
+ <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
+ <value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
- <value>Sonuç bulunamadı</value>
+ <data name="IDS_DESC_ARROW">
+ <value>Yay için cephane olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
- <value>Filtre: </value>
+ <data name="IDS_DESC_BREAD">
+ <value>2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
- <value>Arkadaşlar</value>
+ <data name="IDS_DESC_CAKE">
+ <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. 6 defa kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
- <value>Skorum</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
+ <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
- <value>Genel</value>
+ <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
+ <value>1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
- <value>Kayıtlar: </value>
+ <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
+ <value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ domuz pirzolasının ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
- <value>Sıra</value>
+ <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
+ <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Evcilleştirmek için bir Oseloya da verilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
- <value>Seviye kaydedilmeye hazırlanıyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
+ <value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ tavuğun ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
- <value>Parçalar hazırlanıyor…</value>
+ <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
+ <value>1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
- <value>Sonuçlandırılıyor…</value>
+ <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
+ <value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ etin ocakta pişirilmesiyle yapılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
- <value>Arazi inşa ediliyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECART">
+ <value>Raylar boyunca seni, bir hayvanı veya bir canavarı taşımak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
- <value>Dünya simüle ediliyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
+ <value>Açık mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
- <value>Sunucu başlatılıyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
+ <value>Camgöbeği yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
- <value>Canlanma bölgesi oluşturuluyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
+ <value>Mor yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
- <value>Canlanma bölgesi yükleniyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
+ <value>Açık yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
- <value>Dip Alem'e giriliyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
+ <value>Gri yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
- <value>Dip Alem terk ediliyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
+ <value>Açık gri yün yapmak için boya olarak kullanılır.
+(Not: Açık gri boya, gri boya ile kemik tozunun karıştırılmasıyla da üretilebilir. Böylece her bir mürekkep kesesinden üç yerine dört adet açık gri boya üretilebilir.)</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
- <value>Yeniden canlandırılıyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
+ <value>Galibarda yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
- <value>Seviye oluşturuluyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
+ <value>Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
- <value>Seviye yükleniyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_PAPER">
+ <value>Kitaplar ve haritalar yapmak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
- <value>Oyuncular kaydediliyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOK">
+ <value>Kitap rafı oluşturmak veya efsunlanarak Efsunlu Kitap yapmak için kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
- <value>Kurucuya bağlanılıyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
+ <value>Mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
- <value>Arazi indiriliyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
+ <value>Müzik CDleri çalar.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
- <value>Çevrimdışı oyuna geçiliyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
+ <value>Dayanıklı araçlar, silahlar veya zırh yapmak için bunları kullan.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
- <value>Kurucu oyunu kaydederken beklemede kal</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
+ <value>Turuncu yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
- <value>SON'a giriliyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOOL">
+ <value>Koyunlardan toplanır ve boyalar ile renklendirilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
- <value>SON terk ediliyor</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
+ <value>İnşaat malzemesi olarak kullanılabilir ve boyanabilir. Bu tarif tavsiye edilmez çünkü Yün, Koyunlardan kolayca elde edilebilmektedir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
- <value>Bu yatak dolu</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
+ <value>Siyah yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
- <value>Sadece gece uyuyabilirsin</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
+ <value>Raylar boyunca mal taşımak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
- <value>%s bir yatakta uyuyor. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
+ <value>İçine kömür konulduğunda raylar boyunca hareket eder ve diğer maden arabalarını iter.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
- <value>Ev yatağın kayıp ya da engellenmiş durumda</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOAT">
+ <value>Suda, yüzmekten daha hızlı hareket edebilmek için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
- <value>Şu an dinlenemezsin, yakınlarda canavarlar var</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
+ <value>Yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
- <value>Bir yatakta uyuyorsun. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
+ <value>Kırmızı yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
- <value>Aletler ve Silahlar</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
+ <value>Ekinleri, ağaçları, uzun çimenleri, dev mantarları ve çiçekleri anında büyütmek için kullanılır ve boya tariflerinde yer alır.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
- <value>Silahlar</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
+ <value>Pembe yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
- <value>Gıda</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
+ <value>Kahverengi yün yapmak için boya olarak, kurabiyede malzeme olarak veya Kakao Tohumları yetiştirmek için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
- <value>Yapılar</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
+ <value>Gümüş rengi yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
- <value>Zırh</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
+ <value>Sarı yün yapmak için boya olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
- <value>Düzenekler</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOW">
+ <value>Ok ile mesafeli saldırılara imkan tanır.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
- <value>Nakliye</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
- <value>Dekorasyonlar</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
- <value>İnşa Blokları</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
- <value>Kızıltaş ve Nakliyat</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
- <value>Çeşitli</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
- <value>Simya</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
- <value>Aletler, Silahlar ve Zırhlar</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
- <value>Malzemeler</value>
+ <data name="IDS_DESC_INGOT">
+ <value>Bu malzemeden yapılmış araçlar üretmek için kullanılabilen, parlak bir külçe. Ocakta cevherin eritilmesiyle üretilmiştir.</value>
</data>
- <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
- <value>Çıkış yapıldı</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK">
+ <value>Külçelerin, mücevherlerin veya boyaların, yerleştirilebilir bloklara dönüştürülmesini sağlar. Pahalı bir bina bloğu veya gelişmiş bir cevher deposu olarak kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
- <value>Zorluk</value>
+ <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
+ <value>Bir oyuncu, bir hayvan veya bir canavar üstüne bastığı zaman bir elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Ahşap Basınç Plakaları, üstlerine bir şey konulduğu zaman da çalışırlar.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
- <value>Müzik</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 8 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
- <value>Ses</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
- <value>Gama</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
- <value>Oyun Duyarlılığı</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
- <value>Arabirim Duyarlılığı</value>
+ <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
+ <value>Demir kapılar sadece Kızıltaş, düğmeler veya devre anahtarları ile açılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
- <value>Huzurlu</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
- <value>Kolay</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
- <value>Normal</value>
+ <data name="IDS_DESC_HATCHET">
+ <value>Odun blokları, ele göre daha hızlı bir şekilde kesmek için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
- <value>Zor</value>
+ <data name="IDS_DESC_HOE">
+ <value>Ekinler için hazırlamak üzere toprak ve çim blokları sürmek için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
- <value>Bu modda, oyuncu zamanla sağlığını geri kazanır ve çevrede hiç düşman bulunmaz.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
+ <value>Ahşap kapılar, kullanarak, üzerlerine vurarak veya Kızıltaş ile açılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
- <value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ancak Normal moda göre oyuncuya daha az hasar verirler.</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
- <value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya standart miktarda hasar verirler.</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 4 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
- <value>Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya büyük miktarda hasar verirler. Ürpertenlere de dikkat et çünkü yanlarından uzaklaştığında muhtemelen patlama saldırılarını iptal etmeyecekler.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
- <value>Deneme Süresi Doldu</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
- <value>Oyun dolu</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
- <value>Yer olmadığından dolayı oyuna katılım başarısız</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_SIGN_TITLE">
- <value>Tabela Yazısı Gir</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
+ <value>Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir.</value>
</data>
- <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
- <value>Tabelana bir bilgi ya da metin gir</value>
+ <data name="IDS_DESC_STAIRS">
+ <value>Kompakt merdivenler yapmak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_TITLE">
- <value>Başlık Gir</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOWL">
+ <value>Mantar yahnisi koymak için kullanılır. Yahni yenildiği zaman kase kaybolmaz.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
- <value>Mesajına bir başlık gir</value>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET">
+ <value>Su, lav ve süt koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_CAPTION">
- <value>Alt Başlık Gir</value>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
+ <value>Su koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
- <value>Mesajına bir alt başlık gir</value>
+ <data name="IDS_DESC_SIGN">
+ <value>Senin veya diğer oyuncular tarafından yazılan metni gösterir.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_DESC">
- <value>Açıklama Gir</value>
+ <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
+ <value>Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
- <value>Mesajına bir açıklama gir</value>
+ <data name="IDS_DESC_TNT">
+ <value>Patlama yaratmak için kullanılır. Yerleştirildikten sonra Çakmak taşı ve Çelik ya da elektrik yükü ile tutuşturularak başlatılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_INVENTORY">
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
+ <value>Lav koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CLOCK">
+ <value>Güneş'in ve Ay'ın konumlarını gösterir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_COMPASS">
+ <value>Başlangıç noktanı gösterir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_MAP">
+ <value>Elindeyken keşfedilen bölgenin resmini oluşturur. Bu, yol bulmak için kullanılabilir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
+ <value>Süt koymak ve taşımak için kullanılır.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
+ <value>Ateş yakmak, TNT'yi tutuşturmak ve inşa edildiği zaman portalı açmak için kullanılır.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
+ <value>Balık yakalamak için kullanılır.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
+ <value>Kullanarak, üzerine vurarak ya da kızıltaş ile başlatılır. Normal kapı gibi işlerler ama sıra sıra bloklardan oluşurlar ve yerde düz dururlar.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
+ <value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır ve birçok şeyin üretiminde de kullanılabilir. Herhangi bir tip odundan üretilebilir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
+ <value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır. Normal kum gibi yer çekiminden etkilenmez.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
+ <value>İnşaat malzemesi olarak kullanılır.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_SLAB">
+ <value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
+ <value>Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. Birbirinin üstüne yerleştirilen iki levha, normal boyutta ikili levha bloğu oluşturur.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_TORCH">
+ <value>Işık çıkarmak için kullanılır. Meşaleler ayrıca karı ve buzu eritir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_STICK">
+ <value>Meşale, ok, tabela, merdiven, çit üretmek amacıyla ve araçlar ile silahlar için de sap olarak kullanılır.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CHEST">
+ <value>İçerisine blok ve eşya konulabilir. İki katı kapasiteye sahip daha geniş bir sandık oluşturmak için iki sandığı yan yana yerleştir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FENCE">
+ <value>Üzerinden atlanamayan bir duvar olarak kullanılır. Oyuncular, hayvanlar ve canavarlar için 1.5, diğer bloklar için 1 blok uzundur.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_LADDER">
+ <value>Dikine tırmanmak için kullanılır.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BED">
+ <value>Haritadaki herkes yataktaysa, gecenin herhangi bir anından zamanı gündüze çevirmek için kullanılır ve oyuncunun canlanma noktasını değiştirir.
+Kullanılan yünün rengi ne olursa olsun yatak her zaman aynı renktir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
+ <value>Normal üretime göre daha fazla eşya üretebilmene imkan tanır.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FURNACE">
+ <value>Cevher eritmeni, odun kömürü ve cam yapmanı, balık ve pirzola pişirmeni sağlar.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
+ <value>Demir Balta</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
+ <value>Kızıltaş Lambası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
+ <value>Orman Odunu Basamak</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
+ <value>Huş Odunu Basamak</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
+ <value>Geçerli Kontroller</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SKULL">
+ <value>Kafatası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_COCOA">
+ <value>Kakao</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
+ <value>Ladin Odunu Basamak</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
+ <value>Ejderha Yumurtası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
+ <value>Son Taşı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
+ <value>Son Portalı Çerçevesi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
+ <value>Kum Taşı Basamak</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_FERN">
+ <value>Eğrelti Otu</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SHRUB">
+ <value>Çalı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
+ <value>Dizilim</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
+ <value>Üretim</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_USE">
+ <value>Kullan</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
+ <value>Eylem</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
+ <value>Sessizce İlerle/Alçal</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
+ <value>Sessizce İlerle</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
+ <value>Bırak</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
+ <value>Elindeki Eşyayı Değiştir</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
+ <value>Duraklat</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
+ <value>Bak</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
+ <value>Hareket Et/Koş</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Envanter</value>
</data>
- <data name="IDS_INGREDIENTS">
- <value>Bileşenler</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
+ <value>Zıpla/Yüksel</value>
</data>
- <data name="IDS_BREWING_STAND">
+ <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
+ <value>Zıpla</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
+ <value>Son Portalı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
+ <value>Bal Kabağı Sapı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_MELON">
+ <value>Kavun</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
+ <value>İnce Cam</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
+ <value>Çit Kapısı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_VINE">
+ <value>Sarmaşık</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
+ <value>Kavun Sapı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
+ <value>Demir Parmaklık</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
+ <value>Çatlak Taş Tuğlalar</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
+ <value>Yosunlu Taş Tuğlalar</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
+ <value>Taş Tuğlalar</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
+ <value>Mantar</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
+ <value>Mantar</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
+ <value>Yontma Taş Tuğlalar</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
+ <value>Tuğla Basamak</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
+ <value>Dip Alem Yumrusu</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
+ <value>Dip Alem Tuğlası Basamağı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
+ <value>Dip Alem Tuğlası Çiti</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
+ <value>Kazan</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Simya Standı</value>
</data>
- <data name="IDS_CHEST">
- <value>Sandık</value>
+ <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
+ <value>Efsun Masası</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANT">
- <value>Büyüle</value>
+ <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
+ <value>Dip Alem Tuğlası</value>
</data>
- <data name="IDS_FURNACE">
- <value>Ocak</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
+ <value>Gümüşçün Parke Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_INGREDIENT">
- <value>Bileşen</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
+ <value>Gümüşçün Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_FUEL">
- <value>Yakacak</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
+ <value>Taş Tuğla Basamak</value>
</data>
- <data name="IDS_DISPENSER">
- <value>Fırlatıcı</value>
+ <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
+ <value>Nilüfer Yaprağı</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
- <value>Şu an için bu başlıkta bu türe ait bir indirilebilir içerik sunumu bulunmuyor.</value>
+ <data name="IDS_TILE_MYCEL">
+ <value>Miselyum</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
- <value>%s oyuna katıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
+ <value>Gümüşçün Taşı Tuğlası</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
- <value>%s oyundan ayrıldı.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
+ <value>Kamera Modunu Değiştir</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
- <value>%s oyundan atıldı.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
+ <value>Sağlığının bir kısmını kaybedersen fakat gıda çubuğunda 9 ya da daha fazla{*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak dolacaktır. Gıda tüketmek gıda çubuğunu doldurur.</value>
</data>
- <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
- <value>Bu kayıtlı oyunu silmek istediğinden emin misin?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
+ <value>Etrafta dolaştıkça, kazdıkça ve saldırdıkça gıda çubuğunu{*ICON_SHANK_01*} tüketirsin. Koşmak ve koşarken zıplamak normal şekilde yürümekten ve zıplamaktan çok daha fazla gıda harcar.</value>
</data>
- <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
- <value>Onay bekleniyor</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
+ <value>Daha çok eşya toplayıp ürettikçe envanterin dolacaktır.{*B*}
+ Envanterini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
- <value>Sansürlü</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
+ <value>Topladığın odundan keresteler üretilebilir. Bunun için üretim arabirimini aç.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_NOWPLAYING">
- <value>Şu an oynanan:</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
+ <value>Gıda seviyen düşük ve sağlık kaybettin. Gıda çubuğunu doldurup iyileşmeye başlamak için envanterindeki bifteği ye.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
- <value>Ayarları Sıfırla</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
+ <value>Elinde gıda eşyası varken, onu yiyip gıda çubuğunu doldurmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini basılı tut. Gıda çubuğun doluysa yiyemezsin.</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
- <value>Ayarlarını sıfırlayarak başlangıç değerlerine döndürmek istediğinden emin misin?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
+ <value>Üretim arabirimini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
- <value>Yükleme Hatası</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
+ <value>Koşmak için, {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu hızlıca iki kez ileriye ittir. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu ileride tutarken, karakter koşma süresi ya da gıdası tükenene dek koşmaya devam edecektir.</value>
</data>
- <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
- <value>%s Oyunu</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
+ <value>Hareket etmek için{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu kullan.</value>
</data>
- <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
- <value>Bilinmeyen kurucu oyunu</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
+ <value>Yukarıya, aşağıya ve etrafa bakmak için{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} çubuğu kullan.</value>
</data>
- <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
- <value>Misafir çıkış yaptı</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
+ <value>4 odun bloğu (ağaç gövdeleri) kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut.{*B*}Bir blok kırıldığında ortaya çıkan süzülen eşyanın yakınında durarak alırsan, envanterinde görünecektir.</value>
</data>
- <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
- <value>Misafir bir oyuncu oyundan çıktığından dolayı bütün misafir oyuncular oyundan çıkarıldı.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
+ <value>Elini ya da elinde tuttuğun şeyi kullanarak kazmak ve kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazmak için alet üretmen gerekebilir...</value>
</data>
- <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
- <value>Giriş yap</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
+ <value>Zıplamak için{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
- <value>Giriş yapmadın. Bu oyunu oynamak için giriş yapman gerekiyor. Şimdi giriş yapmak istiyor musun?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
+ <value>Pek çok üretim birkaç aşamadan meydana gelebilir. Artık elinde kereste olduğuna göre bununla daha çok eşya üretebilirsin. Üretim masası yap.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
- <value>Çok oyunculu oyuna izin verilmedi</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
+ <value>
+ Çabucak gece olabilir ve hazırlıksız şekilde dışarıda olmak tehlikeli olacaktır. Zırh ve silahlar üretebilirsin ancak güvenli bir barınağa sahip olmak daha mantıklıdır.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
- <value>Oyun oluşturulamadı</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
+ <value>Konteyneri aç</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
- <value>Otomatik Seçilen</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
+ <value>Kazma, taş ve cevher gibi sert blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kazma yap.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
- <value>Paketsiz: Başlangıç Görünümleri </value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
+ <value>Taş blok kazmak için kazmanı kullan. Taş bloklar kazıldığında parke taşı meydana getirir. 8 parke taşı toplarsan bir ocak yapabilirsin. Taşa ulaşmak için bir miktar toprak kazman gerekebilir, bunun için de küreğini kullan.{*StoneIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
- <value>Favori Görünümler</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
+ <value>
+ Barınağı tamamlamak için kaynaklar toplamalısın. Duvarlar ve çatı her döşeme türü bloktan yapılabilir ancak kapı, birkaç pencere ve ışıklandırma da yerleştirmek isteyebilirsin.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
- <value>Yasaklanan Seviye</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
+ <value>
+ Yakınlarda geceyi güvenli şekilde geçirmen için tamamlayabileceğin terk edilmiş bir Madenci barınağı var.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
- <value>Katıldığın oyun yasaklanan seviye listende yer alıyor.
-Bu oyuna katılmayı seçersen, bu seviye yasaklanan seviye listenden çıkartılacak.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
+ <value>Balta, odun ile ahşap nesneleri daha hızlı kesmene yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir balta yap.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
- <value>Bu Seviye Yasaklansın Mı?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
+ <value>Eşyaları kullanmak, nesnelerle etkileşime geçmek ve eşyaları yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Yerleştirilen eşyalar doğru aletle kazılarak yeniden alınabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
- <value>Bu seviyeyi yasaklanan seviye listene eklemek istediğinden emin misin?
-'Tamam'ı seçtiğinde bu oyundan ayrılacaksın.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
+ <value>Elinde tuttuğun eşyayı değiştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ile{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} düğmelerini kullan.</value>
</data>
- <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
- <value>Yasaklanan Listesinden Çıkart</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
+ <value>Blokları daha hızlı toplamak için işe uygun aletler yapabilirsin. Bazı aletlerin sopadan yapılma tutacakları vardır. Şimdi birkaç sopa üret.{*SticksIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
- <value>Otomatik Kayıt Arası</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
+ <value>Kürek, toprak ile kar gibi yumuşak blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kürek yap.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
- <value>Otomatik Kayıt Arası: Kapalı</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
+ <value>Artı imlecini üretim masasına doğrultup{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak aç.</value>
</data>
- <data name="IDS_MINUTES">
- <value>Dk.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
+ <value>Üretim masası seçiliyken, artı imlecini istediğin yere doğrult ve{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanarak üretim masasını yerleştir.</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
- <value>Buraya Yerleştirilemez!</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
+ <value>Minecraft, hayal edebileceğin her şeyi inşa etmek amacıyla bloklar yerleştirmeye dayalı bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkar, bu olmadan önce bir barınak inşa ettiğinden emin ol.</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
- <value>Canlanan oyuncuların ani ölümüne yol açabileceğinden dolayı seviye canlanma noktasının yakınına lav yerleştirmeye izin verilmemektedir.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
- <value>Arabirim Saydamlığı</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
- <value>Seviyeyi Otomatik Kaydetmeye Hazırlanılıyor</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_X">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
- <value>Gösterge Boyutu</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
- <value>Gösterge Boyutu (Bölünmüş Ekran)</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SEED">
- <value>Oluşum</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
- <value>Görünüm Paketinin Kilidini Aç</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_B">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
- <value>Seçtiğin görünümü kullanmak için bu görünüm paketinin kilidini açmalısın.
-Bu görünüm paketinin kilidini şimdi açmak ister misin?
-</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
+ <value>1. Dizilim</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
- <value>Kaplama Paketinin Kildini Aç</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
+ <value>Hareket (Uçarken)</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
- <value>Dünyanda bu kaplama paketini kullanmak için kilidini açmalısın.
-Kilidini şimdi açmak ister misin?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
+ <value>Oyuncular/Davet Et</value>
</data>
- <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
- <value>Deneme Kaplama Paketi</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_A">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
- <value>Kaplama paketinin deneme sürümünü kullanıyorsun. Tam sürümünün kilidini açmazsan bu dünyayı kaydedemeyeceksin.
-Kaplama paketinin tam sürümünün kilidini açmak ister misin?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
+ <value>3. Dizilim</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
- <value>Kaplama Paketi Mevcut Değil</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
+ <value>2. Dizilim</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
- <value>Tam Sürümün Kilidini Aç</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
- <value>Denenme Sürümünü İndir</value>
+ <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
- <value>Tam Sürümü İndir</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
- <value>Bu dünya sende bulunmayan bir uyarlama paketi ya da kaplama paketi kullanıyor!
-Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
- <value>Denenme Sürümünü Edin</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
+ <value>{*B*}Eğitim bölümünü başlatmak için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Kendi başına oynamaya hazır olduğunu düşünüyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
- <value>Tam Sürümü Edin</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
+ <value>{*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
- <value>Oyuncuyu at</value>
+ <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
- <value>Bu oyuncuyu oyundan atmak istediğinden emin misin? Dünyayı yeniden başlatana kadar oyuna katılamayacak.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_GAMERPICS">
- <value>Oyuncu Resmi Paketleri</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_START">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_THEMES">
- <value>Temalar</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SKINS">
- <value>Görünüm Paketleri</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
- <value>Arkadaşımın arkadaşına izin ver</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
- <value>Kurucunun arkadaşı olan oyuncular için kısıtlandığından dolayı bu oyuna katılamazsın.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
- <value>Oyuna Katılınamıyor</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SELECTED">
- <value>Seçilen</value>
+ <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
+ <value>Gümüşçün Bloğu</value>
</data>
- <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
- <value>Seçilen görünüm:</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
+ <value>Taş Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
- <value>Bozuk İndirilebilir İçerik</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
+ <value>Demir depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
- <value>Bu indirilebilir içerik bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içeriği silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
+ <value>Demir Bloğu</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
- <value>İndirilebilir içeriklerinden bazıları bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içerikleri silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
+ <value>Meşe Odunu Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
- <value>Oyun modun değiştirildi</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
+ <value>Kum Taşı Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
- <value>Dünyanı Yeniden Adlandır</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
+ <value>Taş Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
- <value>Dünyanın yeni adını gir</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
+ <value>Altın depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
- <value>Oyun Modu: Sağ Kalma</value>
+ <data name="IDS_TILE_FLOWER">
+ <value>Çiçek</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
- <value>Oyun Modu: Yaratıcılık</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
+ <value>Beyaz Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_SURVIVAL">
- <value>Sağ Kalma</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
+ <value>Turuncu Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATIVE">
- <value>Yaratıcılık</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
+ <value>Altın Bloğu</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
- <value>Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
+ <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
+ <value>Mantar</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
- <value>Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu</value>
+ <data name="IDS_TILE_ROSE">
+ <value>Gül</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
- <value>Bulutları Göster</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
+ <value>Parke Taşı Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
- <value>Bu kayıtlı oyunla ne yapmak istersin?</value>
+ <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
+ <value>Kitap Rafı</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
- <value>Kaydı Yeniden Adlandır</value>
+ <data name="IDS_TILE_TNT">
+ <value>TNT</value>
</data>
- <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
- <value>%d sn. sonra otomatik kaydediliyor...</value>
+ <data name="IDS_TILE_BRICK">
+ <value>Tuğlalar</value>
</data>
- <data name="IDS_ON">
- <value>Açık</value>
+ <data name="IDS_TILE_TORCH">
+ <value>Meşale</value>
</data>
- <data name="IDS_OFF">
- <value>Kapalı</value>
+ <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
+ <value>Obsidiyen</value>
</data>
- <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
- <value>Normal</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
+ <value>Yosunlu Taş</value>
</data>
- <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
- <value>Aşırı Düz</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
+ <value>Dip Alem Tuğlası Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
- <value>Etkinleştirildiğinde, oyun çevrimiçi hale gelir.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
+ <value>Meşe Odunu Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
- <value>Etkinleştirildiğinde, sadece davet edilen oyuncular katılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
+ <value>Taş Tuğla Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
- <value>Etkinleştirildiğinde, Arkadaş Listendeki kişilerin arkadaşları oyuna katılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
+ <value>Tuğla Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
- <value>Etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Sadece Sağ Kalma modunda etki eder.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
+ <value>Orman Odunu Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
- <value>Etkinsizleştirildiğinde, oyuna katılan oyuncular yetki verilene kadar inşa edemez ya da kazamaz.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
+ <value>Huş Odunu Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
- <value>Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki alev alabilen bloklara yayılabilir.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
+ <value>Ladin Odunu Levha</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
- <value>Etkinleştirildiğinde, TNT harekete geçirildiğinde patlar.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
+ <value>Galibarda Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
- <value>Etkinleştirildiğinde, Dip Alem dünyası yeniden oluşturulur. Dip Alem Kalelerinin olmadığı eski bir kayda sahipsen bu seçenek yararlı olacaktır.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
+ <value>Huş Yaprakları</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
- <value>Etkinleştirildiğinde, dünyada Köy ve Kale gibi yapılar oluşturulacaktır.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
+ <value>Ladin Yaprakları</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
- <value>Etkinleştirildiğinde, Üstdünya'da ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya oluşturulur.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
+ <value>Meşe Yaprakları</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
- <value>Etkinleştirildiğinde, oyuncunun canlanma noktasının yakınında bazı işe yarar eşyaların bulunduğu bir sandık oluşturulur.</value>
+ <data name="IDS_TILE_GLASS">
+ <value>Cam</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
- <value>Görünüm Paketleri</value>
+ <data name="IDS_TILE_SPONGE">
+ <value>Sünger</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
- <value>Temalar</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
+ <value>Orman Yaprakları</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
- <value>Oyuncu Resimleri</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES">
+ <value>Yapraklar</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
- <value>Avatar Eşyaları</value>
+ <data name="IDS_TILE_OAK">
+ <value>Meşe</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
- <value>Kaplama Paketleri</value>
+ <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
+ <value>Ladin</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
- <value>Uyarlama Paketleri</value>
+ <data name="IDS_TILE_BIRCH">
+ <value>Huş</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
- <value>{*PLAYER*} alevlere gömüldü</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
+ <value>Ladin Odunu</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
- <value>{*PLAYER*} yanarak öldü</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
+ <value>Huş Odunu</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_LAVA">
- <value>{*PLAYER*} lavların içinde yüzmeye kalkıştı</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
+ <value>Orman Odunu</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_INWALL">
- <value>{*PLAYER*} bir duvarın içinde havasızlıktan boğuldu</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH">
+ <value>Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_DROWN">
- <value>{*PLAYER*} boğuldu</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
+ <value>Pembe Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_STARVE">
- <value>{*PLAYER*} açlıktan öldü</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
+ <value>Gri Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
- <value>{*PLAYER*} kaktüs iğnesiyle öldü</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
+ <value>Açık Gri Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_FALL">
- <value>{*PLAYER*} yere çok sert çarptı</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
+ <value>Açık Mavi Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
- <value>{*PLAYER*} dünyanın dışına düştü</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
+ <value>Sarı Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
- <value>{*PLAYER*} öldü</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
+ <value>Limon Yeşili Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
- <value>{*PLAYER*} havaya uçtu</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
+ <value>Camgöbeği Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
- <value>{*PLAYER*} büyüyle öldü</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
+ <value>Yeşil Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
- <value>{*PLAYER*} Sonveren Ejderha nefesiyle öldü</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
+ <value>Kırmızı Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_MOB">
- <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
+ <value>Siyah Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
- <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
+ <value>Mor Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_ARROW">
- <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından vuruldu</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
+ <value>Mavi Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
- <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından ateş topuyla vuruldu</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
+ <value>Kahverengi Yün</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_THROWN">
- <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından dövülerek öldürüldü</value>
+ <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
+ <value>Meşale (Kömür)</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
- <value>{*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından öldürüldü</value>
+ <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
+ <value>Parıltı Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
- <value>Taban Sisi</value>
+ <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
+ <value>Ruh Kumu</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
- <value>Göstergeleri Göster</value>
+ <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
+ <value>Dip Alem Kütlesi</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
- <value>Eli Göster</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
+ <value>Laciverttaş Bloğu</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
- <value>Ölüm Mesajları</value>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
+ <value>Laciverttaş Cevheri</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
- <value>Hareketli Karakter</value>
+ <data name="IDS_TILE_PORTAL">
+ <value>Portal</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
- <value>Özel Görünüm Animasyonu</value>
+ <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
+ <value>Cadılar Bayramı Kabağı</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
- <value>Artık eşya kazamaz veya kullanamazsın</value>
+ <data name="IDS_TILE_REEDS">
+ <value>Şeker Kamışı</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık eşya kazabilir veya kullanabilirsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLAY">
+ <value>Kil</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
- <value>Artık blok yerleştiremezsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_CACTUS">
+ <value>Kaktüs</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık blok yerleştirebilirsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
+ <value>Bal Kabağı</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
- <value>Artık kapıları ve düğmeleri kullanabilirsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_FENCE">
+ <value>Çit</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık kapıları ve düğmeleri kullanamazsın</value>
+ <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
+ <value>Müzik Kutusu</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
- <value>Artık konteynerleri kullanabilirsin. (Ör. Sandıklar)</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
+ <value>Laciverttaş depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık konteynerleri kullanamazsın. (Ör. Sandıklar)</value>
+ <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
+ <value>Yatay Kapı</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
- <value>Artık yaratıklara saldıramazsın</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
+ <value>Kilitli Sandık</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık yaratıklara saldırabilirsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_DIODE">
+ <value>Diyot</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
- <value>Artık oyunculara saldıramazsın</value>
+ <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
+ <value>Yapışkan Piston</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık oyunculara saldırabilirsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
+ <value>Piston</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
- <value>Artık hayvanlara saldıramazsın</value>
+ <data name="IDS_ANY_WOOL">
+ <value>Yün (herhangi bir renk)</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık hayvanlara saldırabilirsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
+ <value>Ölü Çalı</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
- <value>Artık denetleyicisin</value>
+ <data name="IDS_TILE_CAKE">
+ <value>Pasta</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık denetleyici değilsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
+ <value>Nota Bloğu</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
- <value>Artık uçabilirsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
+ <value>Fırlatıcı</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık uçamazsın</value>
+ <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
+ <value>Uzun Çimen</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
- <value>Artık yorulmazsın</value>
+ <data name="IDS_TILE_WEB">
+ <value>Ağ</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık yorulabilirsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED">
+ <value>Yatak</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
- <value>Artık görünmezsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_ICE">
+ <value>Buz</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık görünmez değilsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
+ <value>Üretim Masası</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
- <value>Artık hasar almazsın</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
+ <value>Elmas depolamanın kompakt bir yolu.</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
- <value>Artık hasar alabilirsin</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
+ <value>Elmas Bloğu</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_COST">
- <value>%d MYP</value>
+ <data name="IDS_TILE_FURNACE">
+ <value>Ocak</value>
</data>
- <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
- <value>Sonveren Ejderha</value>
+ <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
+ <value>Ekim Toprağı</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
- <value>%s Son'a girdi</value>
+ <data name="IDS_TILE_CROPS">
+ <value>Mahsul</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
- <value>%s Son'dan çıktı</value>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
+ <value>Elmas Cevheri</value>
</data>
- <data name="IDS_WIN_TEXT">
- <value>{*C3*}Bahsettiğin oyuncuyu görüyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Evet. Dikkat et. Şimdi daha yüksek bir seviyeye ulaştı. Düşüncelerimizi okuyabilir.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Fark etmez. Bizim oyunun bir parçası olduğumuzu sanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Bu oyuncuyu seviyorum. İyi oynadı. Vazgeçmedi.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bizim düşüncelerimizi ekrandaki yazılar olarak okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Oyunun hayalinin derinliklerine daldığında birçok şeyi bu şekilde hayal etmeyi tercih eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Kelimeler çok iyi bir arabirim oluşturuyor. Çok esnek. Ve ekranın ardındaki gerçekliğe bakmaktan daha az korkutucu.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Eskiden sesler duyarlardı. Oyuncular okumayı bilmezden önce. O zamanlar, oyunu oynamayanlar oyunculara cadı ve büyücü derdi. Ve oyuncular havada şeytanlar tarafından hareket ettirilen çubukların üstünde uçtuklarını hayal ederlerdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bu oyuncu ne hayal etti?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Bu oyuncu gün ışığını ve ağaçları hayal etti. Ateşi ve suyu hayal etti. Hayal etti ve yarattı. Hayal etti ve yok etti. Hayal etti avladı ve avlandı. Sığınak hayal etti.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Hah, asıl arabirim. Bir milyon yıllık ama hala çalışıyor. Ama bu oyuncunun ekranın ardındaki gerçeklikte asıl yarattığı yapı nedir?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}İşe yaradı, bir milyon diğerleriyle beraber, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} ile dolu gerçek dünyada bir {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} yarattı, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} için, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} içinde.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bu düşünceyi okuyamaz.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Hayır. Daha en yüksek seviyeye ulaşmadı. Bunun için uzun bir hayat hayal etmeli kısa bir oyun değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Sevdiğimizi biliyor mu? Kainatın merhametli olduğunu?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Bazen düşüncelerinin sesiyle, kainatı duyabilir, evet.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Ama üzüldüğü zamanlar olur, uzun hayallerde. Yazı olmayan dünyalar yaratır ve kara bir güneşin altında titrer ve bu üzgün yaratımını gerçek sanar.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Onu kederden kurtarmak yok eder. Keder onun özel vazifesinin bir parçası. Biz karışamayız.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bazen derin hayallere daldıklarında, onlara gerçeklikte gerçek dünyalar inşa ettiklerini söylemek istiyorum. Bazen onlara kainattaki önemlerini anlatmak istiyorum. Bazen bir süre boyunca gerçek bir bağlantı kurmadıklarında, onlara korktukları şeyleri söylemekte yardım etmek istiyorum.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Düşüncelerimizi okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bazen umursamıyorum. Bazen onlara söylemek istiyorum, gerçek sandıkları dünya sadece bir {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} vr {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, onlara {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} içinde bir olduklarını söylemek istiyorum {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Uzun hayalleri boyunca gerçekliği çok az görüyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Ancak yine de oyunu oynuyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Ama onlara söylemek çok kolay olurdu...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Bu hayal için çok güçlü. Onlara nasıl yaşayacaklarını söylemek onları yaşamaktan alıkoyar.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Ben oyuncuya nasıl yaşayacağını söylemeyeceğim.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Oyuncu huzursuzlanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Oyuncuya bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Ama gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Hayır. Gerçeği güvenli bir şekilde taşıyan bir hikaye, kelime kafeslerinde. Her mesafeden yakıcı olan çıplak gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Ona bir vücut ver, tekrar.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Evet. Oyuncu...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Adını kullan.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}{*PLAYER*}. Oyunların oyuncusu.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Güzel.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
+ <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
+ <value>Canavar Canlandırıcı</value>
</data>
- <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
- <value>{*C2*}Şimdi bir nefes. Bir nefes daha al. Havayı ciğerlerinde hisset. Bırak uzuvların geri gelsin. Evet parmaklarını oynat. Tekrar bir vücudun olsun, yer çekiminde, havada. Uzun hayalde tekrar doğ. İşte. Vücudun tekrar her zerrede kainata değsin, sanki sen ayrı bir şeymişsin gibi. Sanki biz ayrı bir şeymişiz gibi.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Biz kimiz? Önceleri bize dağın ruhu denirdi. Güneş baba, ay ana. Ataların ruhları, hayvanların ruhları. Cin. Hayalet. Yeşil adam. Tanrılar, iblisler. Melekler. Öcüler. Uzaylılar, dünya dışı canlılar. Leptonlar, kuraklar. Kelimeler değişiyor. Biz değişmiyoruz.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Biz kainatız. Biz sen olmadığını düşündüğün her şeyiz. Şu an bize bakıyorsun, derin ve gözlerinle. Neden kainat derine dokunuyor ve sana ışık gönderiyor? Seni görmek için, oyuncu. Seni tanımak için ve tanınmak için. Sana bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bir zamanlar bir oyuncu varmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Bu oyuncu sendin, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bazen kendisinin erimiş taştan oluşan dönen bir kürenin üstündeki ince bir kabukta yaşayan bir insan olduğunu sanıyor. Erimiş kaya küresi kendinden üç yüz otuz bin kez büyük yanan bir gaz topunun etrafında dönüyormuş. Birbirlerinden o kadar uzaklarmış ki ışığın arada gitmesi sekiz dakika sürüyormuş. Işık yıldızdan gelen bir malumatmış ve yüz elli milyon kilometre öteden cildini yakabilirmiş.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bazen oyuncu bir madenci olduğunu hayal ediyor, düz ve sonsuz bir dünyanın yüzeyinde. Güneş beyaz bir kareden ibaret. Günler kısa; yapacak çok iş var ve ölüm sadece geçici bir rahatsızlık.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Bazen oyuncu bir hikayenin içinde kaybolduğunu hayal ediyor.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bazen oyuncu başka yerlerdeki başka şeyler olduğunu hayal ediyor. Bazen bu hayaller rahatsız edici olur. Bazen de çok güzel olur. Bazen oyuncu bir rüyadan diğerine oradan da üçüncü bir rüyanın içine uyanır.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Bazen oyuncu bir ekran ile dünyaları izlediğini hayal eder.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Geriye dönelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Oyuncunun atomları çimenlere, nehirlere, havaya, yere saçılmıştı. Bir kadın atomları topladı; içti yedi ve ciğerlerine çekti ve kadın oyuncuyu kendi bedeninde birleştirdi.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Ve oyuncu uyandı, annesinin bedeninin sıcak ve karanlık dünyasından uzun bir rüyaya uyandı.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Ve oyuncu yeni bir hikaye oldu, daha önce anlatılmamış, DNA ile yazılmış. Oyuncu yeni bir programdı, daha önce hiç çalışmamış, bir milyar yıllık bir kaynak koddan üretilmiş. Ve oyuncu yeni bir insandı, daha önce yaşamamış, sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Sen oyuncusun. Hikayesin. Programsın. İnsansın. Sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Daha da geriye gidelim.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Oyuncunun bedeninin yedi milyar çarpı milyar çarpı milyar atomu bu oyundan çok önce, bir yıldızın kalbinde yaratıldı. Bu yüzden oyuncu da bir yıldızdan gelen bir malumattır. Ve oyuncu bir hikayenin içinde hareket eder, Julian diye birinin diktiği bilgi ormanında ve Markus diye birinin yarattığı düz sonsuz bir dünyada, bunlar oyuncunun yarattığı küçük ve özel bir dünyada bulunur, oyuncu da şu kişi tarafından yaratılan kainata yaşar...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Şşt. Bazen oyuncu yumuşak sıcak ve basit olan küçük, özel bir dünya yaratır. Bazen zor, soğuk ve karmaşık. Bazen kafasında kainatın bir modelini kurar; devasa boş bir alanda gezen enerji zerreleri. Bazen bu zerrelere "elektron" ve "proton" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
-</value>
+ <data name="IDS_TILE_FIRE">
+ <value>Ateş</value>
</data>
- <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
- <value>{*C2*}Bazen onlara "gezegenler" ve "yıldızlar" der.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Bazen enerjiden yapılmış, açık ve kapalıdan yapılmış; sıfır ve birden yapılmış; kod satırlarından yapılmış bir kainatta yaşadığına inanır. Bazen bir oyun oynadığına inanır. Bazen ekrandaki kelimeleri okuduğuna inanır.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Sen oyuncusun, kelimeleri okuyorsun...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Şşt... Bazen oyuncu ekranda kod satırlarını okur. Onları kelimelere çevirir; kelimeleri manaya çevirir; manayı hislere, duygulara, teorilere, fikirlere çevirir ve oyuncu derin ve hızlı nefes almaya başlar, yaşadığını fark eder, yaşadığını, o binlerce ölüm gerçek değildir, oyuncu yaşıyordur{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Sen. Sen. Sen yaşıyorsun.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla yaz ağaçlarının titreyen yapraklarının arasından sızan gün ışığı vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}ve bazen oyuncu kainatın onunla kışın gevrek gece semasından sızan ışık vasıtasıyla konuştuğuna inanır, oyuncunun gözünün kenarındaki bir ışık zerresi güneşten milyar kat büyük bir yıldız olabilir, o an oyuncuya görünebilmek için gezegenlerini plazmaya çevirmiştir, kainatın uzak bir köşesindeki evine yürürken, birden yemek kokusu alır, tanıdık bir kapının önünde, tekrar rüyaya dalmak üzereyken{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla sıfırlar ve birler, dünyanın elektriği, bir rüyanın sonundaki ekranda kayan yazılar vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}ve kainat seni seviyorum dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}ve kainat oyunu iyi oynadın dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}ve kainat ihtiyacın olan her şey içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}ve kainat düşündüğünden daha güçlüsün dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}ve kainat sen gün ışığısın dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}ve kainat sen gecesin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}ve kainat savaştığın karanlık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}ve kainat aradığın ışık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}ve kainat yalnız değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}ve kainat sen diğer şeylerden ayrı değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}ve kainat sen kainatsın, kendini tadıyorsun, kendinle konuşuyorsun, kendi kodunu okuyorsun dedi{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}ve kainat seni seviyorum dedi çünkü sevgi sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Ve oyun bitti ve oyuncu rüyadan uyandı. Ve oyuncu yeni bir rüyaya daldı. Ve oyuncu tekrar hayal etti, daha iyi hayal etti. Ve oyuncu kainatın kendisiydi. Ve oyuncu sevgiydi.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Oyuncu sensin.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Uyan.{*EF*}
-</value>
+ <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
+ <value>Meşale (Odun Kömürü)</value>
</data>
- <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
- <value>Dip Alem'i Sıfırla</value>
+ <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
+ <value>Kızıltaş Tozu</value>
</data>
- <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
- <value>Bu oyun kaydındaki Dip Alem'i sıfırlayıp ilk haline getirmek istediğinden emin misin? Dip Alem'de inşa ettiğin her şey yok olacak!</value>
+ <data name="IDS_TILE_CHEST">
+ <value>Sandık</value>
</data>
- <data name="IDS_RESET_NETHER">
- <value>Dip Alem'i Sıfırla</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
+ <value>Meşe Odunu Basamak</value>
</data>
- <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
- <value>Dip Alem'i Sıfırlama</value>
+ <data name="IDS_TILE_SIGN">
+ <value>Tabela</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
- <value>Şu an bu Möntar biçilemez. Maksimum Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
+ <value>Kızıltaş Cevheri</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
- <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
+ <value>Demir Kapı</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
- <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Möntar sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
+ <value>Basınç Plakası</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
- <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kurt sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_SNOW">
+ <value>Kar</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
- <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Tavuk sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BUTTON">
+ <value>Düğme</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
- <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kalamar sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
+ <value>Kızıltaş Meşalesi</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
- <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum düşman sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEVER">
+ <value>Şalter</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
- <value>Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum köylü sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_RAIL">
+ <value>Ray</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
- <value>Dünyadaki maksimum Tablo/Eşya çerçevesi sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LADDER">
+ <value>Merdiven</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
- <value>Huzurlu Modda düşman canlandırılamaz.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
+ <value>Ahşap Kapı</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
- <value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Maksimum damızlık Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
+ <value>Taş Basamak</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
- <value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Kurt sayısına ulaşıldı.
-</value>
+ <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
+ <value>Dedektörlü Ray</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
- <value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Tavuk sayısına ulaşıldı.
-</value>
+ <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
+ <value>Enerjili Ray</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
- <value>Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Möntar sayısına ulaşıldı.
-</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
+ <value>Ocak yapmaya yetecek kadar parke taşı topladın. Şimdi üretim masanı kullanarak bir ocak üret.</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_BOATS">
- <value>Dünyadaki maksimum Tekne sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
+ <value>Olta</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
- <value>Dünyadaki maksimum Yaratık Kellesi sayısına ulaşıldı.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
+ <value>Saat</value>
</data>
- <data name="IDS_INVERT_LOOK">
- <value>Bakışı Ters Çevir</value>
+ <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
+ <value>Parıltı Taşı Tozu</value>
</data>
- <data name="IDS_SOUTHPAW">
- <value>Solak</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
+ <value>Ocaklı Maden Arabası</value>
</data>
- <data name="IDS_YOU_DIED">
- <value>Öldün!</value>
+ <data name="IDS_ITEM_EGG">
+ <value>Yumurta</value>
</data>
- <data name="IDS_RESPAWN">
- <value>Tekrar Canlan</value>
+ <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
+ <value>Pusula</value>
</data>
- <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
- <value>İndirilebilir İçerik Teklifleri</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
+ <value>Çiğ Balık</value>
</data>
- <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
- <value>Görünümü Değiştir</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
+ <value>Gül Kırmızısı</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
- <value>Nasıl Oynanır</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
+ <value>Kaktüs Yeşili</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS">
- <value>Kontroller</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
+ <value>Kakao Çekirdekleri</value>
</data>
- <data name="IDS_SETTINGS">
- <value>Ayarlar</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
+ <value>Pişmiş Balık</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS">
- <value>Emeği Geçenler</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
+ <value>Boya Tozu</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
- <value>İçeriği Tekrar Yükle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
+ <value>Mürekkep Kesesi</value>
</data>
- <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
- <value>Hata Düzeltme Ayarları</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
+ <value>Sandıklı Maden Arabası</value>
</data>
- <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
- <value>Yangın Yayılır</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
+ <value>Kartopu</value>
</data>
- <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
- <value>TNT Patlar</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOAT">
+ <value>Kayık</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
- <value>Oyuncu vs Oyuncu</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
+ <value>Deri</value>
</data>
- <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
- <value>Oyunculara Güven</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART">
+ <value>Maden Arabası</value>
</data>
- <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
- <value>Kurucu Ayrıcalıkları</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
+ <value>Eyer</value>
</data>
- <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
- <value>Yapı Üret</value>
+ <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
+ <value>Kızıltaş</value>
</data>
- <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
- <value>Aşırı Düz Dünya</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
+ <value>Süt Kovası</value>
</data>
- <data name="IDS_BONUS_CHEST">
- <value>Bonus Sandık</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PAPER">
+ <value>Kağıt</value>
</data>
- <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
- <value>Dünya Seçenekleri</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOK">
+ <value>Kitap</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
- <value>İnşa Edebilir ve Kazabilir</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
+ <value>Balçık Topu</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
- <value>Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BRICK">
+ <value>Tuğla</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
- <value>Konteynerleri Açabilir</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CLAY">
+ <value>Kil</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
- <value>Oyunculara Saldırabilir</value>
+ <data name="IDS_ITEM_REEDS">
+ <value>Şeker Kamışları</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
- <value>Hayvanlara Saldırabilir</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
+ <value>Laciverttaş</value>
</data>
- <data name="IDS_MODERATOR">
- <value>Denetleyici</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MAP">
+ <value>Harita</value>
</data>
- <data name="IDS_KICK_PLAYER">
- <value>Oyuncuyu At</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
+ <value>Müzik Plağı - "13"</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_FLY">
- <value>Uçabilir</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
+ <value>Müzik Plağı - "kedi"</value>
</data>
- <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
- <value>Yorulmayı Kapat</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BED">
+ <value>Yatak</value>
</data>
- <data name="IDS_INVISIBLE">
- <value>Görünmez</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DIODE">
+ <value>Kızıltaş Yineleyici</value>
</data>
- <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
- <value>Kurucu Seçenekleri</value>
+ <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
+ <value>Kurabiye</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
- <value>Oyuncular/Davet</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
+ <value>Müzik Plağı - "bloklar"</value>
</data>
- <data name="IDS_ONLINE_GAME">
- <value>Çevrimiçi Oyun</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
+ <value>Müzik Plağı - "mellohi"</value>
</data>
- <data name="IDS_INVITE_ONLY">
- <value>Sadece Davetle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
+ <value>Müzik Plağı - "stal"</value>
</data>
- <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
- <value>Daha Fazla Seçenek</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
+ <value>Müzik Plağı - "strad"</value>
</data>
- <data name="IDS_LOAD">
- <value>Yükle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
+ <value>Müzik Plağı - "cıvıltı"</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
- <value>Yeni Dünya</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
+ <value>Müzik Plağı - "uzak"</value>
</data>
- <data name="IDS_WORLD_NAME">
- <value>Dünya Adı</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
+ <value>Müzik Plağı - "AVM"</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
- <value>Dünya Üreteci Tohumu</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CAKE">
+ <value>Pasta</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
- <value>Rastgele bir tohum için boş bırak</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
+ <value>Gri Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYERS">
- <value>Oyuncular</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
+ <value>Pembe Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_JOIN_GAME">
- <value>Oyuna Katıl</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
+ <value>Limon Yeşili Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_START_GAME">
- <value>Oyuna Başla</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
+ <value>Mor Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
- <value>Oyun Bulunamadı</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
+ <value>Camgöbeği Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAY_GAME">
- <value>Oyun Oyna</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
+ <value>Açık Gri Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARDS">
- <value>Sıralama Tablosu</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
+ <value>Karahindiba Sarısı</value>
</data>
- <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
- <value>Yardım &amp; Seçenekler</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
+ <value>Kemik Tozu</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
- <value>Tüm Oyunun Kilidini Aç</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BONE">
+ <value>Kemik</value>
</data>
- <data name="IDS_RESUME_GAME">
- <value>Oyuna Devam Et</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
+ <value>Şeker</value>
</data>
- <data name="IDS_SAVE_GAME">
- <value>Oyunu Kaydet</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
+ <value>Açık Mavi Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
- <value>Zorluk:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
+ <value>Galibarda Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
- <value>Oyun Türü:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
+ <value>Turuncu Boya</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
- <value>Yapılar:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SIGN">
+ <value>Tabela</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
- <value>Seviye Türü:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
+ <value>Deri Tunik</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_PvP">
- <value>PvP:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
+ <value>Demir Göğüs Zırhı</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_TRUST">
- <value>Oyunculara Güven:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
+ <value>Elmas Göğüs Zırhı</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_TNT">
- <value>TNT:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
+ <value>Demir Miğfer</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
- <value>Yangın Yayılır:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
+ <value>Elmas Miğfer</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
- <value>Temayı Baştan Yükle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
+ <value>Altın Miğfer</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
- <value>Oyuncu Resmi 1'i Yeniden Yükle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
+ <value>Altın Göğüs Zırhı</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
- <value>Oyuncu Resmi 2'yi Yeniden Yükle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
+ <value>Altın Pantolon</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
- <value>Avatar Eşyası 1'i Yeniden Yükle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
+ <value>Deri Çizmeler</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
- <value>Avatar Eşyası 2'yi Yeniden Yükle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
+ <value>Demir Çizmeler</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
- <value>Avatar Eşyası 3'ü Yeniden Yükle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
+ <value>Deri Pantolon</value>
</data>
- <data name="IDS_OPTIONS">
- <value>Seçenekler</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
+ <value>Demir Pantolon</value>
</data>
- <data name="IDS_AUDIO">
- <value>Ses</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
+ <value>Elmas Pantolon</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROL">
- <value>Kontrol</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
+ <value>Deri Başlık</value>
</data>
- <data name="IDS_GRAPHICS">
- <value>Görsel</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
+ <value>Taş Çapa</value>
</data>
- <data name="IDS_USER_INTERFACE">
- <value>Kullanıcı Arabirimi</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
+ <value>Demir Çapa</value>
</data>
- <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
- <value>Başlangıç Ayarlarına Dön</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
+ <value>Elmas Çapa</value>
</data>
- <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
- <value>Sallantıyı Görüntüle</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
+ <value>Elmas Balta</value>
</data>
- <data name="IDS_HINTS">
- <value>İpuçları</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
+ <value>Altın Balta</value>
</data>
- <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
- <value>Oyun İçi Araç İpucu</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
+ <value>Ahşap Çapa</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
- <value>2 Oyunculu Yatay Kesilmiş Ekran</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
+ <value>Altın Çapa</value>
</data>
- <data name="IDS_DONE">
- <value>Tamam</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
+ <value>Zincir Göğüs Zırhı</value>
</data>
- <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
- <value>İmza mesajını düzenle:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
+ <value>Zincir Pantolon</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
- <value>Ekran görüntüsüne eklenecek detayları gir</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
+ <value>Zincir Çizmeler</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
- <value>Yazı</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
+ <value>Ahşap Kapı</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
- <value>Oyun için ekran görüntüsü</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
+ <value>Demir Kapı</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
- <value>İmza mesajını düzenle:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
+ <value>Zincir Miğfer</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
- <value>Klasik Minecraft kaplamaları, simgeleri ve kullanıcı arabirimi!</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
+ <value>Elmas Çizmeler</value>
</data>
- <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
- <value>Tüm Birleşik Dünyaları Göster</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
+ <value>Tüy</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_EMPTY">
- <value>Etki Yok</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
+ <value>Barut</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
- <value>Hız</value>
+ <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
+ <value>Buğday Tohumu</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
- <value>Yavaşlık</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOWL">
+ <value>Kase</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
- <value>Çabukluk</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
+ <value>Mantar Yahnisi</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
- <value>Kazı Yorgunluğu</value>
+ <data name="IDS_ITEM_STRING">
+ <value>İp</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
- <value>Kuvvet</value>
+ <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
+ <value>Buğday</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
- <value>Zayıflık</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
+ <value>Pişmiş Domuz Pirzolası</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HEAL">
- <value>Anında Sağlık</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
+ <value>Tablo</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HARM">
- <value>Anında Hasar</value>
+ <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
+ <value>Altın Elma</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_JUMP">
- <value>Zıplama Güçlendirici</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BREAD">
+ <value>Ekmek</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
- <value>Bulantı</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FLINT">
+ <value>Çakmak Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
- <value>Yenilenme</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
+ <value>Çiğ Domuz Pirzolası</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
- <value>Direnç</value>
+ <data name="IDS_ITEM_STICK">
+ <value>Sopa</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
- <value>Ateş Direnci</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
+ <value>Kova</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
- <value>Suda Soluma</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
+ <value>Su Kovası</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
- <value>Görünmezlik</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
+ <value>Lav Kovası</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
- <value>Körlük</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
+ <value>Altın Çizmeler</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
- <value>Gece Görüşü</value>
+ <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
+ <value>Demir Külçe</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HUNGER">
- <value>Açlık</value>
+ <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
+ <value>Altın Külçe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
+ <value>Çakmak Taşı ve Çelik</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_COAL">
+ <value>Kömür</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
+ <value>Odun Kömürü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
+ <value>Elmas</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_APPLE">
+ <value>Elma</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BOW">
+ <value>Yay</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ARROW">
+ <value>Ok</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
+ <value>Müzik Plağı - "koruma"</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
+ <value>
+ Üretmek istediğin eşyaların grup tipini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Yapının grubunu seç.{*StructuresIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
+ <value>
+ Üretmek istediğin eşyaların grup tiplerini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Araçlar grubunu seç.{*ToolsIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
+ <value>
+ Artık bir üretim masan olduğuna göre onu dünyaya yerleştirip daha fazla eşya üretmeye başlayabilirsin.{*B*}
+ Üretim arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
+ <value>
+ Yaptığın aletler sayesinde iyi bir başlangıç yaptın ve çeşitli birçok malzemeyi daha etkili bir şekilde toplayabileceksin.{*B*}
+ Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
+ <value>
+ Birçok üretim için birçok adım gerekir. Artık biraz keresten olduğuna göre üretebileceğin daha çok eşya var. Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Üretim masasını seç.{*CraftingTableIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
+ <value>
+ Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Bazı eşyaların kullanılan malzemeye göre değişen farklı türleri vardır. Ahşap küreği seç.{*WoodenShovelIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
+ <value>Topladığın odunlardan kalas üretilebilir. Kalas simgesini seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak üret.{*PlanksIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
+ <value>
+ Bir üretim masası kullanarak daha çok eşya üretebilirsin. Masada üretim yapmak normal üretim ile benzerdir ama daha geniş bir üretim alanın olduğu için daha çok bileşen kombinasyonu deneyebilirsin.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
+ <value>
+ Üretim alanı, yeni eşyalar üretmek için gereken bileşenleri gösterir. Eşyayı üretip envanterine yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
+ <value>
+ {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} kullanarak yukarıdaki Grup Tipleri sekmelerine bak ve üretmek istediğin eşyanın grup tipini seç, sonra da üretmek istediğin eşyayı {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} ile seç.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
+ <value>
+ Seçili eşyayı üretmek için gerekli bileşenler gösteriliyor.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
+ <value>
+ Seçili olan eşyanın açıklaması gösteriliyor. Açıklama eşyanın ne amaçla kullanılabileceğine dair bir fikir verebilir.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
+ <value>
+ Üretim arabiriminin sağ alt kısmı envanterini gösterir. Bu alan aynı zamanda şu an seçili olan eşyanın açıklamasını ve onu üretmek için gereken bileşenleri belirtir.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
+ <value>
+ Bazı eşyalar üretim masası kullanılarak üretilemez, bunlar için ocak gerekir. Şimdi bir ocak yapın.{*FurnaceIcon*}
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
+ <value>Çakıl Taşı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
+ <value>Altın Cevheri</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
+ <value>Demir Cevheri</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_LAVA">
+ <value>Lav</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAND">
+ <value>Kum</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
+ <value>Kum Taşı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
+ <value>Kömür Cevheri</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Ocağı nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
+ <value>
+ Burası ocak arabirimi. Ocak sayesinde eşyaları eriterek değiştirebilirsin. Örneğin, ocakta demir cevheri eritip onları demir külçelerine çevirebilirsin.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
+ <value>
+ Ürettiğin ocağı dünyaya yerleştir. Bunu sığınağının içine koysan iyi olur.{*B*}
+ Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_LOG">
+ <value>Odun</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
+ <value>Meşe Odunu</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
+ <value>
+ Ocağın alttaki yuvasına biraz yakacak, üstteki yuvaya da değiştirilecek eşyayı koymalısın. Ocak o zaman yanmaya ve çalışmaya başlayacak, yeni eşyalar ise sağdaki yuvaya yerleştirilecek.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
+ <value>{*B*}
+ Envanteri tekrar görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Envanteri nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
+ <value>
+ Bu senin envanterin. Elinde kullanılabilen eşyaları ve taşıdığın diğer her şeyi gösterir. Zırhın da burada gösterilir.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
+ <value>
+ {*B*}
+ Eğitime devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Tek başına oynamak için hazır olduğunu düşünüyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
+ <value>
+ İmleçte bir eşya varken imleci arabirimin dışına çıkarırsan, eşyayı bırakabilirsin.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
+ <value>
+ Bu eşyayı imleç ile envanterdeki başka bir boşluğa taşı ve {*CONTROLLER_VK_A*} ile yerleştir.
+ İmleçte birden fazla eşya varsa, {*CONTROLLER_VK_A*} ile hepsini yerleştir veya {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece birini yerleştir.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
+ <value>
+ İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. İmlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} kullan.
+ Orada birden çok eşya varsa bu işlem hepsini alacaktır, {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece yarısını da alabilirsin.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
+ <value> Eğitimin ilk aşamasını tamamladın.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
+ <value>Cam yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
+ <value>Bir miktar odun kömürü yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
+ <value>Dünya üzerinde bir yere ocağı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanıp ardından da ocağı aç.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
+ <value>Geceleri çok karanlık olabileceğinden dolayı etrafını görebilmen için barınağının içine birkaç ışıklandırma yapman gerekecek. Şimdi sopalarla odun kömürünü kullanarak üretim arabiriminde bir meşale üret.{*TorchIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
+ <value>Kapıyı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Dünyadaki ahşap bir kapıyı açıp kapatmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanabilirsin.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
+ <value>İyi bir barınağın bir de kapısı olur, bu sayede duvarları kazıp geri yerleştirmeden kolayca girip çıkabilirsin. Şimdi ahşap bir kapı üret.{*WoodenDoorIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
+ <value>
+ Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
+ <value>
+ Burası üretim arabirimidir. Bu arabirim topladığın eşyaları birleştirip yeni eşyalar üretebilmeni sağlar.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
+ <value>
+ Yaratıcılık modu envanterinden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
+ <value>
+ Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
+ <value>{*B*}
+ Geçerli eşyayı yapmak için gereken bileşenleri görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
+ <value>{*B*}
+ Eşya açıklamasını göstermek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Üretimi nasıl yapacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
+ <value>
+ {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} ile Grup Tipi sekmeleri arasından almak istediğin eşyanın grup tipini seç.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Yaratıcılık modu envanterini nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
+ <value>
+ Burası yaratıcılık modu envanteridir. Elinde kullanılabilir olan eşyaları ve seçebileceğin diğer tüm eşyaları gösterir.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
+ <value>
+ Envanterden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
+ <value>
+ İmlecin üzerinde bir eşya varken imleci arabirimin dışına götürürsen, eşyayı dünyaya bırakabilirsin. Hızlı seçim çubuğundaki tüm eşyaları temizlemek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
+ <value>
+ İmleç, otomatik olarak kullanım sırasındaki bir boşluğa geçecek. {*CONTROLLER_VK_A*} kullanarak eşyayı yerleştirebilirsin. Eşyayı yerleştirdikten sonra, imleç başka bir tane seçebilmen için eşya listesine dönecek.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
+ <value>
+ İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan.
+ Eşya listesindeyken, imlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas, istif halinde almak için ise {*CONTROLLER_VK_Y*} kullan.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_WATER">
+ <value>Su</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
+ <value>Cam Şişe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
+ <value>Su Şişesi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
+ <value>Örümcek Gözü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
+ <value>Altın Keseği</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
+ <value>Dip Alem Yumrusu</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_POTION">
+ <value>{*splash*}{*prefix*}{*postfix*}İksiri</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
+ <value>Mayalı Örümcek Gözü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
+ <value>Kazan</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
+ <value>Sonveren Gözü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
+ <value>Parıldayan Kavun</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
+ <value>Alaz Tozu</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
+ <value>Magma Özü</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
+ <value>Simya Standı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
+ <value>Fersiz Gözyaşı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
+ <value>Bal Kabağı Çekirdekleri</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
+ <value>Kavun Çekirdekleri</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
+ <value>Çiğ Tavuk Eti</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
+ <value>Müzik Plağı - "11"</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
+ <value>Müzik Plağı - "neredeyiz şimdi"</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
+ <value>Makas</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
+ <value>Pişmiş Tavuk Eti</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
+ <value>Sonveren İncisi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
+ <value>Kavun Dilimi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
+ <value>Alaz Çubuğu</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
+ <value>Çiğ Sığır Eti</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
+ <value>Biftek</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
+ <value>Çürümüş Et</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
+ <value>Efsunlu Şişe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
+ <value>Meşe Kerestesi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
+ <value>Ladin Kerestesi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
+ <value>Huş Kerestesi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_GRASS">
+ <value>Çimen Bloğu</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_DIRT">
+ <value>Toprak</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
+ <value>Parke Taşı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
+ <value>Orman Kerestesi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
+ <value>Huş Fidanı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
+ <value>Orman Ağacı Fidanı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
+ <value>Taban Kayası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING">
+ <value>Fidan</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
+ <value>Meşe Fidanı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
+ <value>Ladin Fidanı</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE">
+ <value>Taş</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
+ <value>Eşya Çerçevesi</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
+ <value>{*CREATURE*} Canlandır</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
+ <value>Dip Alem Tuğlası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
+ <value>Kor</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
+ <value>Kor (Odun Kömürü)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
+ <value>Kor (Kömür)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL">
+ <value>Kafatası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
+ <value>Kafa</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
+ <value>%s Kafası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
+ <value>Ürperten Kafası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
+ <value>İskelet Kafatası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
+ <value>Soluk İskelet Kafatası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
+ <value>Zombi Kafası</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK">
+ <value>Kömür depolamak için kompakt bir yöntem. Bir Ocakta yakıt olarak kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Zehir</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
- <value>Sürat </value>
+ <data name="IDS_POTION_HUNGER">
+ <value>Açlık</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>Yavaşlık </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
- <value>Çabukluk </value>
+ <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
+ <value>Sürat </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
- <value>Kazı Yorgunluğu </value>
+ <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
+ <value>Görünmezlik</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
- <value>Kuvvet </value>
+ <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
+ <value>Suda Soluma</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
- <value>Zayıflık </value>
+ <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
+ <value>Gece Görüşü</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
- <value>Anında Sağlık </value>
+ <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
+ <value>Körlük</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>Anında Hasar </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
- <value>Zıplama Güçlendirici </value>
+ <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
+ <value>Anında Sağlık </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>Bulantı </value>
@@ -5233,29 +6023,38 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>Yenilenme </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
- <value>Direnç </value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
+ <value>Kazı Yorgunluğu </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
- <value>Ateş Direnci </value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
+ <value>Çabukluk </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
- <value>Suda Soluma </value>
+ <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
+ <value>Zayıflık </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
- <value>Görünmezlik </value>
+ <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
+ <value>Kuvvet </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
- <value>Körlük </value>
+ <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
+ <value>Ateş Direnci</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
- <value>Gece Görüşü </value>
+ <data name="IDS_POTION_SATURATION">
+ <value>Doygunluk</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
- <value>Açlık </value>
+ <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
+ <value>Direnç </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
- <value>Zehir </value>
+ <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
+ <value>Zıplama Güçlendirici </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_WITHER">
+ <value>Solgun</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST">
+ <value>Sağlık Güçlendirici</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_ABSORPTION">
+ <value>Soğurum</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
@@ -5266,29 +6065,41 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
+ <value>Görünmezlik </value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
- <value>Fırlatılabilen </value>
+ <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
+ <value>Suda Soluma </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
- <value>Sıradan </value>
+ <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
+ <value>Ateş Direnci </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
- <value>Yavan </value>
+ <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
+ <value>Gece Görüşü </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
- <value>Yumuşak </value>
+ <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
+ <value>Zehir </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
- <value>Berrak </value>
+ <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
+ <value>Açlık </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
- <value>Sütlü </value>
+ <data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX">
+ <value>: Soğurum</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
- <value>Yayık </value>
+ <data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX">
+ <value>: Doygunluk</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX">
+ <value>: Sağlık Güçlendirici</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
+ <value>Körlük </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX">
+ <value>: Solgun</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Sade </value>
@@ -5296,17 +6107,17 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>İnceltilmiş </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
- <value>Tuhaf </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
+ <value>Yayık </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
- <value>Tatsız </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
+ <value>Berrak </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
- <value>Hacimli </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
+ <value>Sütlü </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
- <value>Bozan </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
+ <value>Tuhaf </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Yağlı </value>
@@ -5314,164 +6125,188 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Hafif </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
- <value>Tatlı </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
+ <value>Bozan </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
- <value>Latif </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
+ <value>Tatsız </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
- <value>Koyu </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
+ <value>Hacimli </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
- <value>Zarif </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
+ <value>Yumuşak </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
- <value>Havalı </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
+ <value>Fırlatılabilen </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
- <value>Alımlı </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
+ <value>Sıradan </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
+ <value>Yavan </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Gösterişli </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
- <value>Arıtılmış </value>
- </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Ferahlatıcı </value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
+ <value>Alımlı </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
+ <value>Zarif </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
+ <value>Havalı </value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Işıltılı </value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
+ <value>Acı </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
+ <value>Sert </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
+ <value>Kokusuz </value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Tesirli </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Fena </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
- <value>Kokusuz </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
+ <value>Tatlı </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
- <value>Acı </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
+ <value>Arıtılmış </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
- <value>Sert </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
+ <value>Koyu </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
- <value>Ekşi </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
+ <value>Latif </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
- <value>İğrenç </value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
+ <value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla onarır.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
- <value>Kokulu </value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
+ <value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını anında azaltır.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
- <value>Bütün iksirlerin temeli olarak kullanılır. İksir oluşturmak için simya standında kullan.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
+ <value>İksirden etkilenen oyuncuları, hayvanları ve yaratıkları; ateşe, lava ve menzilli Alaz saldırılarına karşı bağışık hale getirir .</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Etkisi yoktur, simya standında daha fazla içerik ekleyerek iksir yapımında kullanılabilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
- <value>İksirin etkisindeki oyuncuların, hayvanların ve canavarların hareket hızını ve oyuncunun koşma hızını, zıplama yüksekliğini ve görüş açısını artırır.</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
+ <value>Ekşi </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>İksirin etkisindeki oyuncuların, hayvanların ve canavarların hareket hızını ve oyuncunun koşma hızını, zıplama yüksekliğini ve görüş açısını azaltır.</value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
+ <value>İksirin etkisindeki oyuncuların, hayvanların ve canavarların hareket hızını ve oyuncunun koşma hızını, zıplama yüksekliğini ve görüş açısını artırır.</value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların ve yaratıkların saldırı sırasında verdikleri hasarı artırır.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
- <value>İksirden etkilenen oyuncuların ve yaratıkların saldırı sırasında verdikleri hasarı azaltır.</value>
- </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını anında artırır.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
- <value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını anında azaltır.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
+ <value>İksirden etkilenen oyuncuların ve yaratıkların saldırı sırasında verdikleri hasarı azaltır.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
- <value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla onarır.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
+ <value>Bütün iksirlerin temeli olarak kullanılır. İksir oluşturmak için simya standında kullan.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
- <value>İksirden etkilenen oyuncuları, hayvanları ve yaratıkları; ateşe, lava ve menzilli Alaz saldırılarına karşı bağışık hale getirir .</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
+ <value>İğrenç </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
- <value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla azaltır.</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
+ <value>Kokulu </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
+ <value>Vuruş</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Keskinlik</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
- <value>Vuruş</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
+ <value>İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla azaltır.</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
- <value>Eklembacaklı Felaketi</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE">
+ <value>Saldırı Hasarı</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Geri Fırlatma</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
- <value>Ateş Nazarı</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
+ <value>Eklembacaklı Felaketi</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
- <value>Koruma</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED">
+ <value>Hız</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
- <value>Ateşten Koruma</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS">
+ <value>Zombi Takviyeleri</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
- <value>Hafif Düşüş</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH">
+ <value>Atın Zıplama Kuvveti</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
- <value>Patlamadan Koruma</value>
+ <data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK">
+ <value>Uygulandığında:</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
- <value>Mermiden Koruma</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE">
+ <value>Geri Fırlatma Direnci</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
- <value>Solunum</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE">
+ <value>Yaratık Takip Menzili</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
- <value>Suya Yakınlık</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH">
+ <value>Maksimum Sağlık</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
+ <value>İpeksi Dokunuş</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Etkinlik</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
- <value>İpeksi Dokunuş</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
+ <value>Suya Yakınlık</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
- <value>Kırılmaz</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
+ <value>Talih</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Yağma</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
- <value>Talih</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
+ <value>Kırılmaz</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
- <value>Güç</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
+ <value>Ateşten Koruma</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
- <value>Alev</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
+ <value>Koruma</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
- <value>Yumruk</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
+ <value>Ateş Nazarı</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
- <value>Sonsuzluk</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
+ <value>Hafif Düşüş</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
- <value>I</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
+ <value>Solunum</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
- <value>II</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
+ <value>Mermiden Koruma</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
- <value>III</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
+ <value>Patlamadan Koruma</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
@@ -5482,23 +6317,29 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
+ <value>Yumruk</value>
+ </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
- <value>VIII</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
+ <value>III</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
- <value>IX</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
+ <value>Alev</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
- <value>X</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
+ <value>Güç</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
- <value>Zümrüt toplamak için Demir Kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
+ <value>Sonsuzluk</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
- <value>Sandığa benzer ancak Sonveren Sandığına koyulan eşyalar oyuncunun tüm Sonveren Sandıklarında belirecektir, oyuncu farklı boyutlarda bile olsa.</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
+ <value>II</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
+ <value>I</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Bağlı tetikleyiciden bir canlı geçtiği zaman etkinleşir.</value>
@@ -5509,51 +6350,75 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Zümrütleri derli toplu depolama yolu.</value>
</data>
+ <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
+ <value>Sandığa benzer ancak Sonveren Sandığına koyulan eşyalar oyuncunun tüm Sonveren Sandıklarında belirecektir, oyuncu farklı boyutlarda bile olsa.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
+ <value>IX</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
+ <value>VIII</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
+ <value>Zümrüt toplamak için Demir Kazma veya daha iyisi ile kazılabilir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
+ <value>X</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CARROTS">
+ <value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altın bir havuca dönüştürülebilir. Ekim toprağına ekilebilir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
+ <value>Dekorasyon olarak kullanılır. Çiçekler, Fidanlar, Kaktüsler ve Mantarlar ekilebilir.</value>
+ </data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Parketaşından yapılma bir duvar.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ANVIL">
- <value>Silahlar, aletler ve zırhları tamir etmek için kullanılabilir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_POTATO">
+ <value>0.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağına ekilebilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Dip Alem Kuvarsı üretmek için bir ocakta eritilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
- <value>Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ANVIL">
+ <value>Silahlar, aletler ve zırhları tamir etmek için kullanılabilir.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Köylülerle takas edilebilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
- <value>Dekorasyon olarak kullanılır. Çiçekler, Fidanlar, Kaktüsler ve Mantarlar ekilebilir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
+ <value>Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CARROTS">
- <value>2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altın bir havuca dönüştürülebilir. Ekim toprağına ekilebilir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
+ <value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POTATO">
- <value>0.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağına ekilebilir.</value>
+ <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
+ <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
+ <value>Eyerlenmiş bir domuzu sürerken onu kontrol etmeyi sağlar.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta patates pişirilerek üretilir.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
- <value>1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağına ekilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir.</value>
- </data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Havuç ve altın külçelerinden yapılır. </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
- <value>Eyerlenmiş bir domuzu sürerken onu kontrol etmeyi sağlar.</value>
- </data>
- <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
- <value>4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler.</value>
- </data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Örs ile birlikte kullanılarak silah, aletler ve zırhları efsunlamak için kullanılır.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Dip Alem Kuvars Cevherini eriterek üretilir. Bir Kuvars Bloğuna dönüştürülebilir.</value>
</data>
+ <data name="IDS_POTATO">
+ <value>Patates</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
+ <value>Pişmiş Patates</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CARROTS">
+ <value>Havuç</value>
+ </data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Yünden üretilir. Dekorasyon olarak kullanılır.</value>
</data>
@@ -5563,14 +6428,11 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Çiçek Saksısı</value>
</data>
- <data name="IDS_CARROTS">
- <value>Havuç</value>
- </data>
- <data name="IDS_POTATO">
- <value>Patates</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
+ <value>Balkabağı Turtası</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
- <value>Pişmiş Patates</value>
+ <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
+ <value>Efsunlu Kitap</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Zehirli Patates</value>
@@ -5581,11 +6443,11 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Havuçlu Değnek</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
- <value>Balkabağı Turtası</value>
+ <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
+ <value>Tetikleyicili Kanca</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
- <value>Efsunlu Kitap</value>
+ <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
+ <value>Tetikleyici</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Dip Alem Kuvarsı</value>
@@ -5596,11 +6458,8 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Sonveren Sandığı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
- <value>Tetikleyicili Kanca</value>
- </data>
- <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
- <value>Tetikleyici</value>
+ <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
+ <value>Yosunlu Parketaşı Duvar</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Zümrüt Bloğu</value>
@@ -5608,8 +6467,8 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Parketaşı Duvar</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
- <value>Yosunlu Parketaşı Duvar</value>
+ <data name="IDS_TILE_POTATOES">
+ <value>Patatesler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Çiçek Saksısı</value>
@@ -5617,8 +6476,8 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Havuçlar</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_POTATOES">
- <value>Patatesler</value>
+ <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
+ <value>Az Hasarlı Örs</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Örs</value>
@@ -5626,8 +6485,8 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Örs</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
- <value>Az Hasarlı Örs</value>
+ <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
+ <value>Kuvars Bloğu</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Çok Hasarlı Örs</value>
@@ -5635,8 +6494,8 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Dip Alem Kuvars Cevheri</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
- <value>Kuvars Bloğu</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
+ <value>Kuvars Merdivenler</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Yontma Kuvars Bloğu</value>
@@ -5644,8 +6503,8 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Sütun Kuvars Bloğu</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
- <value>Kuvars Merdivenler</value>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
+ <value>Kırmızı Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Halı</value>
@@ -5653,8 +6512,8 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Siyah Halı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
- <value>Kırmızı Halı</value>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
+ <value>Mavi Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Yeşil Halı</value>
@@ -5662,9 +6521,6 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Kahverengi Halı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
- <value>Mavi Halı</value>
- </data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Mor Halı</value>
</data>
@@ -5677,18 +6533,18 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Gri Halı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
- <value>Pembe Halı</value>
- </data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Limon Yeşili Halı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
- <value>Sarı Halı</value>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
+ <value>Pembe Halı</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Açık Mavi Halı</value>
</data>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
+ <value>Sarı Halı</value>
+ </data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Galibarda Halı</value>
</data>
@@ -5701,88 +6557,83 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Yontma Kum Taşı</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
- <value>Pürüzsüz Kum Taşı</value>
- </data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} şuna zarar verirken öldü: {*SOURCE*}</value>
</data>
+ <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
+ <value>Pürüzsüz Kum Taşı</value>
+ </data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} düşen bir Örs tarafından ezildi.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} düşen bir blok tarafından ezildi.</value>
</data>
- <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
- <value>{*PLAYER*} şuraya ışınlandı: {*DESTINATION*}</value>
- </data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} seni kendi yanına ışınladı</value>
</data>
- <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
- <value>{*PLAYER*} seni ışınladı</value>
+ <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
+ <value>{*PLAYER*} şuraya ışınlandı: {*DESTINATION*}</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Dikenler</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
- <value>Kuvars Levhası</value>
+ <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
+ <value>{*PLAYER*} seni ışınladı</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Karanlık bölgeleri su altında bile olsa gün ışığı altındaymış gibi aydınlatır.</value>
</data>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
+ <value>Kuvars Levhası</value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Etkilenen oyuncu, hayvan ve canavarları görünmez yapar.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Onar ve İsimlendir</value>
</data>
- <data name="IDS_REPAIR_COST">
- <value>Efsunlama Bedeli: %d</value>
- </data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Çok Pahalı!</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_RENAME">
- <value>Yeniden İsimlendir</value>
+ <data name="IDS_REPAIR_COST">
+ <value>Efsunlama Bedeli: %d</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Sendekiler:</value>
</data>
- <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
- <value>Takas için Gereken Eşyalar</value>
+ <data name="IDS_TITLE_RENAME">
+ <value>Yeniden İsimlendir</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} teklifi %s</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
- <value>Onar</value>
+ <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
+ <value>Takas için Gereken Eşyalar</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Takas Et</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
- <value>Tasmayı boya</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
+ <value>Onar</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
Burası, Tecrübe Seviyesi karşılığında silah, zırh veya aletlerin isimlerini değiştirebileceğin, onları onarıp efsunlayabileceğin Örs Arabirimidir.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Örs arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Örs arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
- </value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
+ <value>Tasmayı boya</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value> Bir eşya üzerinde çalışmaya başlamak için, onu ilk girdi yuvasına yerleştir.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
- İkinci girdi yuvasına doğru hammadde yerleştirilince, (örneğin hasarlı bir Demir Kılıç için Demir Külçeler gibi), önerilen onarım çıktı yuvasında belirecektir.
+ {*B*}
+ Örs arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Örs arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
@@ -5790,18 +6641,18 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Ayrıca, ikinci yuvaya aynı eşyadan bir tane daha yerleştirilirse, ikisi birleştirilebilir.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
- Örste eşya efsunlamak için, ikinci girdi yuvasına bir Efsunlu Kitap yerleştir.
+ İkinci girdi yuvasına doğru hammadde yerleştirilince, (örneğin hasarlı bir Demir Kılıç için Demir Külçeler gibi), önerilen onarım çıktı yuvasında belirecektir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
<value> İşin ne kadar Tecrübe Seviyesine mal olacağı çıktının altında gösterilir. Yeterli Tecrübe Seviyen yoksa, tamir tamamlanamaz.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
- Metin kutusunda gösterilen ismi değiştirerek eşyanın adını değiştirmek mümkündür.
+ Örste eşya efsunlamak için, ikinci girdi yuvasına bir Efsunlu Kitap yerleştir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
@@ -5809,9 +6660,9 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Onarılmış eşyayı almak Örs tarafından kullanılan iki eşyayı da tüketir ve Tecrübe Seviyeni de belirtilen miktarda azaltır.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
- Bu alanda bir Örs ve onu kullanabileceğin alet ve silahları içeren bir Sandık var.
+ Metin kutusunda gösterilen ismi değiştirerek eşyanın adını değiştirmek mümkündür.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
@@ -5821,9 +6672,9 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Örs hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
- Örs kullanılarak silah ve aletlerin dayanıklılığı yenilenebilir, isimleri değiştirilebilir veya Efsunlu Kitaplarla efsunlanabilirler.
+ Bu alanda bir Örs ve onu kullanabileceğin alet ve silahları içeren bir Sandık var.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
@@ -5831,9 +6682,9 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Efsunlu Kitaplar, zindanlardaki Sandıklarda bulunabilir veya Efsun Masasında normal kitapların efsunlanması ile üretilebilir.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
- Örsü kullanmak Tecrübe Seviyesine mal olur ve her kullanım sırasında Örs hasar alabilir.
+ Örs kullanılarak silah ve aletlerin dayanıklılığı yenilenebilir, isimleri değiştirilebilir veya Efsunlu Kitaplarla efsunlanabilirler.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
@@ -5841,9 +6692,9 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Yapılan işin türü, eşyanın değeri, efsun sayısı ve önceden yapılan işlerin sayısı tamir maliyetini etkiler.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
<value>
- Bir eşyanın adını değiştirmek, eşyanın adını tüm oyuncular için değiştirir ve önceki iş bedellerini kalıcı olarak düşürür.
+ Örsü kullanmak Tecrübe Seviyesine mal olur ve her kullanım sırasında Örs hasar alabilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
@@ -5851,9 +6702,9 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Bu bölgedeki Sandıkta, deneme yapman için hasarlı Kazmalar, hammaddeler, Efsunlu Şişeler ve Efsunlu Kitaplar bulacaksın.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
<value>
- Burası bir köylü ile yapabileceğin takasları gösteren takas arabirimidir.
+ Bir eşyanın adını değiştirmek, eşyanın adını tüm oyuncular için değiştirir ve önceki iş bedellerini kalıcı olarak düşürür.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
@@ -5863,18 +6714,18 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Takas arabirimini hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
<value>
- Köylünün şu anda yapabileceği tüm takas seçenekleri yukarıda gösterilir.
+ Burası bir köylü ile yapabileceğin takasları gösteren takas arabirimidir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
<value> Sende gerekli eşyalar yoksa takaslar kırmızı görünür ve takas yapılamaz.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
- Köylüye verdiğin eşya sayısı ve tipleri, soldaki iki kutuda gösterilir.
+ Köylünün şu anda yapabileceği tüm takas seçenekleri yukarıda gösterilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
@@ -5882,9 +6733,9 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Gereken toplam eşya sayısını soldaki iki kutuda görebilirsin.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
<value>
- Teklife açık olan eşyayı almak için köylüye ihtiyacı olan eşyaları {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak ver.
+ Köylüye verdiğin eşya sayısı ve tipleri, soldaki iki kutuda gösterilir.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
@@ -5892,11 +6743,9 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Bu bölgede bir köylü ve içinde eşya satın almak için gereken Kağıt bulunan bir Sandık var.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
<value>
- {*B*}
- Takas hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
- Takas hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
+ Teklife açık olan eşyayı almak için köylüye ihtiyacı olan eşyaları {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak ver.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
@@ -5904,9 +6753,11 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Oyuncular envanterindeki eşyaları köylülerle takas edebilir.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
<value>
- Bir köylünün yapacağı teklifler, onun mesleğine bağlıdır.
+ {*B*}
+ Takas hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*}
+ Takas hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
@@ -5914,6 +6765,11 @@ Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin?</value>
Çeşitli takas işlemleri yapmak köylünün mevcut takas seçeneklerine rastgele eklemeler yapar veya teklif listesini yeniler.
</value>
</data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
+ <value>
+ Bir köylünün yapacağı teklifler, onun mesleğine bağlıdır.
+ </value>
+ </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Sürekli takaslamalar sonucu o eşyalar geçici olarak kaldırılabilir ancak köylü her zaman en az bir tane takas teklifi yapacaktır.
@@ -6074,7 +6930,4 @@ Dünyadaki tüm Sonveren Sandıkları birbirine bağlıdır. Bir Sonveren Sandı
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Tedavi</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
- <value>Dünya Üretimi için Oluşum bulunuyor.</value>
- </data>
</root> \ No newline at end of file