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authordaoge <3523206925@qq.com>2026-03-03 03:04:10 +0800
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feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#155)
* try to resolve merge conflict * feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#32) * December 2014 files * Working release build * Fix compilation issues * Add sound to Windows64Media * Add DLC content and force Tutorial DLC * Revert "Add DLC content and force Tutorial DLC" This reverts commit 97a43994725008e35fceb984d5549df9c8cea470. * Disable broken light packing * Disable breakpoint during DLC texture map load Allows DLC loading but the DLC textures are still broken * Fix post build not working * ... * fix vs2022 build * fix cmake build --------- Co-authored-by: Loki <lokirautio@gmail.com>
Diffstat (limited to 'Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/de-DE/stringsGeneric.xml')
-rw-r--r--Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/de-DE/stringsGeneric.xml8299
1 files changed, 4608 insertions, 3691 deletions
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index 5d3076ee..28d59838 100644
--- a/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/de-DE/stringsGeneric.xml
+++ b/Minecraft.Client/PSVitaMedia/loc/de-DE/stringsGeneric.xml
@@ -1,4996 +1,5850 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
- <value>Es sind neue Inhalte zum Herunterladen verfügbar! Du kannst sie im Hauptmenü über die Schaltfläche „Minecraft Store“ herunterladen.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
+ <value>Wechsel in den Offline-Modus.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
- <value>Du kannst das Aussehen deiner Spielfigur mit einem Skinpaket aus dem Minecraft Store anpassen. Wähle „Minecraft Store“ im Hauptmenü, um zu sehen, was verfügbar ist.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
+ <value>Warte bitte, bis der Host das Spiel gespeichert hat.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
- <value>Ändere die Gamma-Einstellung, um das Spiel heller oder dunkler anzeigen zu lassen.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
+ <value>Das ENDE betreten</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
- <value>Wenn du die Spielschwierigkeit auf Friedlich setzt, wird deine Gesundheit automatisch regeneriert und nachts tauchen keine Monster auf!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
+ <value>Spieler speichern</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
- <value>Füttere einen Wolf mit einem Knochen, um ihn zu zähmen. Du kannst ihm dann befehlen, sich zu setzen oder dir zu folgen.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
+ <value>Mit dem Host verbinden</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
- <value>Du kannst vom Inventarmenü aus Gegenstände ablegen, indem du den Cursor aus dem Menü hinaus bewegst und{*CONTROLLER_VK_A*} drückst.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
+ <value>Gelände herunterladen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
- <value>Wenn du nachts in einem Bett schläfst, wird die Zeit bis zum Sonnenaufgang vorgedreht. In einem Multiplayer-Spiel müssen dafür aber alle Spieler gleichzeitig im Bett sein.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
+ <value>Das ENDE verlassen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
- <value>Hol dir Schweinefleisch von Schweinen. Koch und iss es, um deine Gesundheit zu regenerieren.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
+ <value>Dein Bett fehlt oder ist versperrt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
- <value>Hol dir Leder von Kühen und stell daraus Rüstungen her.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
+ <value>Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, es sind Monster in der Nähe.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
- <value>Wenn du einen leeren Eimer hast, kannst du ihn mit Kuhmilch, Wasser oder Lava füllen!</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
+ <value>Du schläfst in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang zu wechseln, müssen alle Spieler gleichzeitig schlafen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
- <value>Bereite mit einer Hacke den Boden aufs Bepflanzen vor.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
+ <value>Dieses Bett ist belegt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
- <value>Spinnen werden dich tagsüber nicht angreifen, es sei denn, du greifst sie an!</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
+ <value>Du kannst nur nachts schlafen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
- <value>Erde oder Sand lässt sich mit einem Spaten schneller abbauen als per Hand!</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
+ <value>%s schläft in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang vorzuspringen, müssen alle Spieler gleichzeitig in Betten schlafen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
- <value>Mit gekochtem Schweinefleisch regeneriert die Gesundheit besser als mit rohem.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
+ <value>Level laden</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
- <value>Stelle Fackeln her, um nachts die Gegend zu erhellen. Monster werden die Bereiche rund um diese Fackeln meiden.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
+ <value>Wird finalisiert ...</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
- <value>Mit einer Lore und Schienen erreichst du dein Ziel schneller!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
+ <value>Gelände bauen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
- <value>Pflanz ein paar Setzlinge. Sie werden zu Bäumen heranwachsen.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
+ <value>Welt simulieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
- <value>Pigmen greifen dich nicht an, es sei denn, du greifst sie an.</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
+ <value>Rang</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
- <value>Du kannst deinen Wiedereintrittspunkt ändern und zum Sonnenaufgang vorspringen, indem du in einem Bett schläfst.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
+ <value>Vorbereiten fürs Speichern des Levels</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
- <value>Schleudere die Feuerbälle auf den Ghast zurück!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
+ <value>Teile werden vorbereitet ...</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
- <value>Wenn du ein Portal baust, kannst du damit in eine andere Dimension reisen – den Nether.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
+ <value>Server initialisieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
- <value>Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um den Gegenstand abzulegen, den du derzeit in der Hand hältst!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
+ <value>Nether verlassen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
- <value>Verwende für jede Arbeit das geeignete Werkzeug!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
+ <value>Erneut erscheinen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
- <value>Wenn du keine Kohle für deine Fackeln findest, kannst du immer noch im Ofen aus Bäumen Holzkohle herstellen.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
+ <value>Level generieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
- <value>Gerade nach unten oder oben zu graben, ist keine so gute Idee.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
+ <value>Startbereich generieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
- <value>Knochenmehl (hergestellt aus einem Skelettknochen) kann als Dünger verwendet werden und lässt Pflanzen sofort wachsen!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
+ <value>Startbereich laden</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
- <value>Creeper explodieren, wenn sie dir zu nahe kommen!</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
+ <value>Nether betreten</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
- <value>Obsidian entsteht, wenn Wasser auf eine Lavaquelle trifft.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
+ <value>Werkzeuge und Waffen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
- <value>Es kann Minuten dauern, bis die Lava VOLLSTÄNDIG verschwindet, nachdem die Lavaquelle entfernt wurde.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
+ <value>Gamma</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
- <value>Pflasterstein ist immun gegen die Feuerbälle von Ghasts und eignet sich daher zum Schutz von Portalen.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
+ <value>Spielempfindlichkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
- <value>Alle Blöcke, die als Lichtquelle verwendet werden können, schmelzen Schnee und Eis. Dazu zählen Fackeln, Glowstone und Kürbislaternen.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
+ <value>Menüempfindlichkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
- <value>Sei vorsichtig, wenn du unter freiem Himmel Strukturen aus Wolle baust, da Gewitterblitze Wolle entzünden können.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
+ <value>Schwierigkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
- <value>Ein einziger Eimer Lava reicht als Brennmaterial, um in einem Ofen 100 Blöcke zu schmelzen.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
+ <value>Musik</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
- <value>Das Instrument, das ein Notenblock spielt, hängt von dem Material unter dem Block ab.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
+ <value>Sound</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
- <value>Zombies und Skelette können den Kontakt mit Tageslicht überleben, wenn sie sich im Wasser befinden.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
+ <value>Friedlich</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
- <value>Wenn du einen Wolf angreifst, werden alle Wölfe in der unmittelbaren Umgebung aggressiv und greifen dich an. Das Gleiche gilt für Zombie Pigmen.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
+ <value>In diesem Modus regeneriert sich deine Gesundheit mit der Zeit, und es gibt keine Gegner in der Welt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
- <value>Wölfe können nicht den Nether betreten.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
+ <value>In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung, sie fügen dem Spieler aber weniger Schaden zu als im normalen Modus.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
- <value>Wölfe werden keine Creeper angreifen.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
+ <value>In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine normale Menge Schaden zu.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
- <value>Hühner legen alle 5 bis 10 Minuten ein Ei.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
+ <value>Leicht</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
- <value>Obsidian kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
+ <value>Normal</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
- <value>Creeper sind die einfachste Möglichkeit, zu Schießpulver zu kommen.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
+ <value>Schwierig</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
- <value>Wenn du zwei Truhen direkt nebeneinander stellst, entsteht eine große Truhe.</value>
+ <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
+ <value>Abgemeldet</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
- <value>Zahme Wölfe zeigen ihre Gesundheit durch die Haltung ihres Schwanzes an. Füttere sie mit Fleisch, um sie zu heilen.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
+ <value>Rüstung</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
- <value>Koche Kaktus im Ofen, um grüne Farbe zu erhalten.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
+ <value>Mechanismen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
- <value>Im Menü „So wird gespielt“ findest du im Abschnitt „Neuigkeiten“ die neuesten Update-Informationen!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
+ <value>Transport</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
- <value>Es gibt jetzt stapelbare Zäune im Spiel!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
+ <value>Waffen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
- <value>Manche Tiere folgen dir, wenn du Weizen in deiner Hand hältst.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
+ <value>Nahrung</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
- <value>Wenn ein Tier sich nicht mehr als 20 Blöcke in eine beliebige Richtung bewegen kann, verschwindet es nicht.</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
+ <value>Strukturen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
- <value>Musik von C418!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
+ <value>Dekorationen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
- <value>Notch hat mehr als eine Million Follower auf Twitter!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
+ <value>Brauen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
- <value>Nicht alle Schweden sind blond. Manche wie Jens von Mojang haben sogar rote Haare!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
+ <value>Werkzeuge, Waffen und Rüstungen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
- <value>Irgendwann wird es ein Update für dieses Spiel geben!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
+ <value>Materialien</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
- <value>Wer ist Notch?</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
+ <value>Blöcke bauen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
- <value>Mojang hat mehr Preise als Mitarbeiter!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
+ <value>Redstone und Transport</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
- <value>Es gibt berühmte Personen, die Minecraft spielen!</value>
+ <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
+ <value>Verschiedenes</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
- <value>deadmau5 mag Minecraft!</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
+ <value>Einträge: </value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
- <value>Bitte schau nicht direkt auf die Bugs.</value>
+ <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
+ <value>Verlassen ohne speichern</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
- <value>Creeper wurden aus einem Programmierfehler geboren.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
+ <value>Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
- <value>Ist es ein Huhn oder eine Ente?</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
+ <value>Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei geht dein Fortschritt verloren!</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
- <value>Warst du auf der MineCon?</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
+ <value>Diese Speicherdatei ist ungültig oder beschädigt. Möchtest du sie löschen?</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
- <value>Niemand bei Mojang hat je das Gesicht von Junkboy gesehen.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
+ <value>Möchtest du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren und alle Spieler vom Spiel trennen? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
- <value>Wusstest du schon, dass es ein Minecraft Wiki gibt?</value>
+ <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
+ <value>Verlassen und speichern</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
- <value>Mojangs neues Büro ist cool!</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
+ <value>Neue Welt erschaffen</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
- <value>Die Minecon 2013 hat in Orlando, Florida (USA) stattgefunden!</value>
+ <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
+ <value>Gib einen Namen für deine Welt ein.</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
- <value>.party() war exzellent!</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
+ <value>Gib den Seed fürs Erstellen deiner Welt ein</value>
</data>
- <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
- <value>Gerüchte sind sicherlich immer eher falsch als wahr!</value>
+ <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
+ <value>Gespeicherte Welt laden</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: GRUNDLAGEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir eine Zuflucht bauen, bevor sie herauskommen.{*B*}{*B*}
-Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kannst du dich umsehen.{*B*}{*B*}
-Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du dich bewegen.{*B*}{*B*}
-Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen.{*B*}{*B*}
-Drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn, um zu sprinten. Solange du{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du weiter, bis dir die Sprintzeit ausgeht oder deine Hungerleiste weniger als{*ICON_SHANK_03*} anzeigt.{*B*}
-Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem, was du darin hältst, zu graben oder zu hacken. Möglicherweise musst du dir ein Werkzeug bauen, um manche Blöcke abbauen zu können.{*B*}{*B*}
-Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden. Drück{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, um ihn abzulegen.</value>
+ <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
+ <value>Tutorial spielen</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPLAY{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Das Display auf dem Bildschirm zeigt dir Informationen zu deinem Zustand: deine Gesundheit, deinen restlichen Sauerstoff, wenn du unter Wasser bist, deinen Hunger (du musst etwas essen, um ihn zu stillen) und deine Rüstung, wenn du eine trägst.{*B*}
-Wenn du Gesundheit verlierst, du aber 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} in deiner Hungerleiste hast, regeneriert deine Gesundheit sich automatisch. Wenn du Nahrung isst, wird deine Hungerleiste aufgefüllt.{*B*}
-Hier wird auch die Erfahrungsleiste angezeigt. Ein Zahlenwert gibt deinen Erfahrungslevel an; die Länge der Leiste zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte du benötigst, um deinen Erfahrungslevel zu steigern.{*B*}
-Du erhältst Erfahrungspunkte durch Einsammeln von Erfahrungskugeln, die entstehen, wenn NPCs sterben oder wenn du bestimmte Blocktypen abbaust, Tiere züchtest, angelst oder Erze im Ofen schmilzt.{*B*}{*B*}
-Das Display zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
+ <value>Tutorial</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: INVENTAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Sieh dir mit{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} dein Inventar an.{*B*}{*B*}
-Auf diesem Bildschirm siehst du die Gegenstände, die du in deiner Hand verwenden kannst, und alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.{*B*}{*B*}
-Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Wähl mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor aus. Wenn sich mehr als ein Gegenstand unter dem Cursor befindet, werden alle aufgenommen. Mit{*CONTROLLER_VK_X*} kannst du nur die Hälfte von ihnen aufnehmen.{*B*}{*B*}
-Beweg den Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und leg ihn dort mit{*CONTROLLER_VK_A*} ab. Wenn unter dem Cursor mehrere Gegenstände liegen, kannst du mit{*CONTROLLER_VK_A*} alle ablegen oder mit{*CONTROLLER_VK_X*} nur einen.{*B*}{*B*}
-Wenn du den Cursor über eine Rüstung bewegst, informiert dich eine Quickinfo über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens der Rüstung an den richtigen Rüstungsplatz im Inventar.{*B*}{*B*}
-Du kannst die Farbe deiner Lederrüstung durch Färben verändern, indem du im Inventarmenü die Farbe in deinem Cursor hältst und dann{*CONTROLLER_VK_X*} drückst, wenn sich der Cursor über dem Teil befindet, das du färben möchtest.</value>
+ <data name="IDS_NAME_WORLD">
+ <value>Benenne deine Welt</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Wenn du eine Truhe erschaffen hast, kannst du sie in der Welt platzieren und dann mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden, um Gegenstände aus deinem Inventar hineinzulegen.{*B*}{*B*}
-Verwende den Cursor, um Gegenstände zwischen deinem Inventar und der Truhe zu verschieben.{*B*}{*B*}
-Du kannst Gegenstände in der Truhe lagern, um sie später wieder deinem Inventar hinzuzufügen.</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
+ <value>Speicherdatei beschädigt</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: GROSSE TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Wenn du zwei Truhen nebeneinander stellst, werden sie zu einer großen Truhe zusammengefügt. In ihr kannst du noch mehr Gegenstände lagern.{*B*}{*B*}
-Sie funktioniert genauso wie eine normale Truhe.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_OK">
+ <value>O. K.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Auf der Crafting-Oberfläche kannst du Gegenstände aus deinem Inventar kombinieren, um neue Arten von Gegenständen zu erschaffen. Öffne die Crafting-Oberfläche mit{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
-Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern am oberen Rand, um die Art des Gegenstands auszuwählen, den du herstellen möchtest. Wähl dann mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}den Gegenstand aus, den du herstellen möchtest.{*B*}{*B*}
-Der Crafting-Bereich zeigt dir die Gegenstände, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und ihn in deinem Inventar abzulegen.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
+ <value>Abbrechen</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Mit einer Werkbank kannst du größere Gegenstände herstellen.{*B*}{*B*}
-Platzier die Werkbank in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu verwenden.{*B*}{*B*}
-Crafting auf der Werkbank funktioniert genauso wie einfaches Crafting, allerdings bietet sie mehr Platz und dadurch eine größere Auswahl an Gegenständen, die du herstellen kannst.</value>
+ <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
+ <value>Minecraft Store</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: OFEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Mit einem Ofen kannst du Gegenstände durch Erhitzen verändern. Zum Beispiel kannst du im Ofen aus Eisenerz Eisenbarren herstellen.{*B*}{*B*}
-Platzier den Ofen in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um ihn zu verwenden.{*B*}{*B*}
-Du musst unten in den Ofen etwas Brennstoff legen und oben in den Ofen den Gegenstand, den du erhitzen möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten.{*B*}{*B*}
-Wenn deine Gegenstände erhitzt sind, kannst du sie aus dem Ausgangsbereich in dein Inventar verschieben.{*B*}{*B*}
-Wenn du den Cursor über eine Zutat oder einen Brennstoff für den Ofen bewegst, informiert eine Quickinfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens des Gegenstands in den Ofen.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
+ <value>Drehen</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Ein Dispenser wird verwendet, um Gegenstände zu verschießen. Du musst einen Schalter wie zum Beispiel einen Hebel neben den Dispenser platzieren, um diesen auszulösen.{*B*}{*B*}
-Um den Dispenser mit Gegenständen zu befüllen, drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, und beweg dann die zu verschießenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Dispenser.{*B*}{*B*}
-Wenn du jetzt den Schalter betätigst, wird der Dispenser einen Gegenstand verschießen.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
+ <value>Ausblenden</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: BRAUEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Zum Brauen von Tränken brauchst du einen Braustand, den du an der Werkbank herstellen kannst. Jeder Trank beginnt mit einer Flasche Wasser, die man erhält, indem man eine Glasflasche mit Wasser aus einem Kessel oder einer Wasserquelle füllt. {*B*}
-Ein Braustand hat drei Plätze für Flaschen, du kannst also drei Tränke auf einmal herstellen. Eine Zutat reicht für alle drei Flaschen aus, du solltest also immer drei Tränke auf einmal brauchen, um deine Rohstoffe optimal auszunutzen. {*B*}
-Wenn du eine Trankzutat in das obere Feld des Braustandes legst, wird nach kurzer Zeit ein Grundtrank gebraut. Dieser hat noch keinen Effekt, aber du kannst aus diesem Grundtrank und einer weiteren Zutat einen Trank mit einem Effekt brauen. {*B*}
-Wenn du diesen Trank hast, kannst du ihm noch eine dritte Zutat hinzufügen, damit der Effekt länger anhält (durch Redstone-Staub), stärker wirkt (durch Glowstone-Staub) oder zu einem schädlichen Trank wird (durch ein Fermentiertes Spinnenauge). {*B*}
-Du kannst jedem Trank auch Schießpulver hinzufügen, wodurch er zu einem Wurftrank wird. Wenn du ihn wirfst, wird der Effekt des Tranks auf das Gebiet angewendet, in dem der Trank landet. {*B*}
-
-Die Grundzutaten für Tränke sind:{*B*}{*B*}
-* {*T2*}Netherwarze{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Spinnenauge{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Zucker{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Ghastträne{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Lohenstaub{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Magmacreme{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Funkelnde Melone{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Redstone-Staub{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Glowstone-Staub{*ETW*}{*B*}
-* {*T2*}Fermentiertes Spinnenauge{*ETW*}{*B*}{*B*}
-
-Du wirst selbst mit Kombinationen von Zutaten experimentieren müssen, um alle verschiedenen Tränke zu finden, die du brauen kannst.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
+ <value>Alle Plätze leeren</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: VERZAUBERN{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Mithilfe der Erfahrungspunkte, die du erhältst, wenn ein NPC stirbt oder wenn du bestimmte Blöcke abbaust oder im Ofen einschmilzt, kannst du einige Werkzeuge, Waffen, Rüstungen und Bücher verzaubern. {*B*}
-Wenn ein Schwert, ein Bogen, eine Axt, eine Spitzhacke, eine Schaufel, eine Rüstung oder ein Buch in das Feld unter dem Buch in den Zaubertisch gelegt werden, zeigen die drei Schaltflächen rechts des Feldes ein paar Zauber und ihre Kosten in Erfahrungsleveln an. {*B*}
-Wenn du für einen der Zauber nicht genug Erfahrungslevel hast, werden seine Kosten in Rot angezeigt, sonst in Grün. {*B*}{*B*}
-Die tatsächlich angewendete Verzauberung wird zufällig und basierend auf den Kosten aus den angezeigten Verzauberungen ausgewählt. {*B*}{*B*}
-Wenn der Zaubertisch von Bücherregalen umgeben ist (bis hin zu maximal 15 Bücherregalen), wobei zwischen Zaubertisch und Bücherregal ein Block Abstand sein muss, werden die Verzauberungen verstärkt und man kann sehen, wie arkane Schriftzeichen aus dem Buch auf dem Zaubertisch herausfliegen. {*B*}{*B*}
-Alle Zutaten für einen Zaubertisch kann man in den Dörfern einer Welt finden oder indem man die Welt abbaut und bewirtschaftet. {*B*}{*B*}
-Mit Zauberbüchern kannst du am Amboss Verzauberungen auf Gegenstände anwenden. So kannst du besser kontrollieren, welche Verzauberungen du bei deinen Gegenständen anwenden möchtest.{*B*}</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
+ <value>Möchtest du dieses Spiel wirklich verlassen und dem neuen beitreten? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERHALTUNG{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Wenn du deine Tiere an einer Stelle halten willst, solltest du einen eingezäunten Bereich von mindestens 20x20 Blöcke anlegen und deine Tiere dort unterbringen. Dann sind sie das nächste Mal auch noch da, wenn du sie besuchen willst.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
+ <value>Willst du wirklich mit der aktuellen Version dieser Welt alle früheren Speicherdateien für diese Welt überschreiben?</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERZUCHT{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Die Tiere in Minecraft können sich vermehren und werden Babyversionen von sich selbst in die Welt setzen!{*B*}
-Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den „Liebesmodus“ zu versetzen.{*B*}
-Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.{*B*}
-Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.{*B*}
-Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann.{*B*}
-Du kannst in einer Welt eine bestimmte maximale Anzahl an Tieren haben; es kann also sein, dass Tiere sich nicht vermehren, wenn du schon viele hast.</value>
+ <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
+ <value>Möchtest du wirklich ohne Speichern aufhören? Du verlierst dabei alle Fortschritte in dieser Welt!</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: NETHERPORTAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Mithilfe eines Netherportals kannst du zwischen der oberirdischen Welt und der Netherwelt hin und her reisen. Die Netherwelt kannst du zum schnellen Reisen in der Oberwelt nutzen – wenn du im Nether eine Entfernung von einem Block reist, entspricht das einer Reise von drei Blöcken in der oberirdischen Welt. Wenn du also ein Portal in die Netherwelt baust und sie darüber verlässt, wirst du dich dreimal so weit von deinem Startpunkt entfernt befinden.{*B*}{*B*}
-Du brauchst mindestens 10 Blöcke Obsidian, um ein Portal zu bauen. Das Portal muss 5 Blöcke hoch, 4 Blöcke breit und 1 Block tief sein. Wenn der Rahmen des Portals gebaut ist, muss der Inhalt des Rahmens angezündet werden, um das Portal zu aktivieren. Dies kannst du mit dem Feuerzeug oder einer Feuerkugel tun.{*B*}{*B*}
-Beispiele für Portale sind im Bild rechts dargestellt.</value>
+ <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
+ <value>Spiel starten</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: LEVEL SPERREN{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Wenn du in einem Level, den du spielst, anstößige Inhalte findest, kannst du den Level deiner Liste der gesperrten Level hinzufügen.
-Ruf dafür das Pause-Menü auf, und drück dann{*CONTROLLER_VK_RB*}, um die QuickInfo zum Sperren eines Levels aufzurufen.
-Wenn du in Zukunft versuchst, diesem Level beizutreten, wirst du darüber benachrichtigt, dass dieser Level sich auf deiner Liste der gesperrten Level befindet, und du erhältst die Wahl, den Level von der Liste zu entfernen und ihn zu betreten oder abzubrechen.</value>
+ <data name="IDS_EXIT_GAME">
+ <value>Spiel verlassen</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: HOST- UND SPIELEROPTIONEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Spieloptionen{*ETW*}{*B*}
-Beim Laden oder Erstellen einer Welt kannst du mit der Schaltfläche „Weitere Optionen“ ein Menü aufrufen, mit dem du mehr Kontrolle über dein Spiel hast.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Spieler gegen Spieler{*ETW*}{*B*}
-Bei Aktivierung können Spieler anderen Spielern Schaden zufügen. Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Spielern vertrauen{*ETW*}{*B*}
-Ist diese Option deaktiviert, sind Spieler, die dem Spiel beitreten, in ihren Handlungen eingeschränkt. Folgende Handlungen sind nicht möglich: Vorkommen abbauen, Gegenstände verwenden, Blöcke platzieren, Türen, Schalter und Container verwenden, Spieler angreifen, Tiere angreifen. Über das Spielmenü kannst du die Privilegien für einen speziellen Spieler ändern.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Feuer breitet sich aus{*ETW*}{*B*}
-Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}TNT explodiert{*ETW*}{*B*}
-Aktiviert, dass TNT nach dem Zünden explodiert. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Hostprivilegien{*ETW*}{*B*}
-Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Optionen für das Erstellen der Welt{*ETW*}{*B*}
-Beim Erstellen einer neuen Welt gibt es einige zusätzliche Optionen.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Strukturen erzeugen{*ETW*}{*B*}
-Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Superflache Welt{*ETW*}{*B*}
-Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Bonustruhe{*ETW*}{*B*}
-Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Nether zurücksetzen{*ETW*}{*B*}
-Ist diese Option aktiviert, wird der Nether neu generiert. Dies ist nützlich, wenn du einen älteren Spielstand hast, in dem es keine Netherfestungen gab. {*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Optionen im Spiel{*ETW*}{*B*}
-Während des Spielens hast du Zugriff auf eine Reihe von Optionen, indem du mit {*BACK_BUTTON*} das Spielmenü aufrufst.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Hostoptionen{*ETW*}{*B*}
-Der Host-Spieler und alle anderen, als Moderatoren eingesetzten Spieler haben Zugriff auf das Menü „Hostoptionen“. In diesem Menü können „Feuer breitet sich aus“ und „TNT explodiert“ aktiviert und deaktiviert werden.{*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Spieleroptionen{*ETW*}{*B*}
-Um die Privilegien für einen Spieler zu bearbeiten, wählst du den Namen des Spielers aus und rufst mit{*CONTROLLER_VK_A*} deren Privilegien-Menü auf, wo du die folgenden Optionen benutzen kannst.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Kann bauen und abbauen{*ETW*}{*B*}
-Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler wie gewöhnlich mit der Welt interagieren. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler weder Blöcke platzieren oder zerstören noch mit vielen Gegenständen und Blöcken interagieren.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Kann Türen und Schalter verwenden{*ETW*}{*B*}
-Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Türen und Schalter verwenden.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Kann Container öffnen{*ETW*}{*B*}
-Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Container wie etwa Truhen öffnen.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Kann Spieler angreifen{*ETW*}{*B*}
-Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler anderen Spielern keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Kann Tiere angreifen{*ETW*}{*B*}
-Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler Tieren keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
-Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler Privilegien für andere Spieler (den Host ausgenommen) ändern, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Der Spieler kann andere Spieler ausschließen und „Feuer breitet sich aus“ sowie „TNT explodiert“ an- und ausschalten.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Spieler ausschließen{*ETW*}{*B*}
-{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
-
-{*T1*}Optionen für Host-Spieler{*ETW*}{*B*}
-Wenn „Hostprivilegien“ aktiviert ist, kann der Host-Spieler einige seiner eigenen Privilegien bearbeiten. Zur Bearbeitung der Privilegien eines Spielers wählst du den Spielernamen aus und rufst mit{*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü für Spieler auf, wo du die folgenden Optionen nutzen kannst.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Kann fliegen{*ETW*}{*B*}
-Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler fliegen. Diese Option ist nur für den Überlebensmodus relevant, da das Fliegen im Kreativmodus für alle Spieler aktiviert ist.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Erschöpfung deaktivieren{*ETW*}{*B*}
-Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus. Aktiviert, dass körperliche Aktivitäten (Laufen/Sprinten/Springen etc.) sich nicht auf die Hungerleiste auswirken. Verletzt der Spieler sich allerdings, verringert sich die Hungerleiste langsam während des Heilungsvorgangs.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Unsichtbar{*ETW*}{*B*}
-Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler von anderen Spielern nicht gesehen werden und ist unverwundbar.{*B*}{*B*}
-
-{*T2*}Kann Teleportieren{*ETW*}{*B*}
-Dies ermöglicht es dem Spieler, andere Spieler oder sich selbst zu anderen Spielern in der Welt zu bewegen.</value>
+ <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
+ <value>Spiel speichern</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
- <value>Nächste Seite</value>
+ <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
+ <value>Verlassen ohne Speichern</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
- <value>Vorige Seite</value>
+ <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
+ <value>Drück START, um beizutreten</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
- <value>Grundlagen</value>
+ <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
+ <value>Hurra – du hast ein Spielerbild mit Steve von Minecraft gewonnen!</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
- <value>Display</value>
+ <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
+ <value>Hurra – du hast ein Spielerbild mit einem Creeper gewonnen!</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
- <value>Inventar</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
+ <value>Vollständiges Spiel freischalten</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
- <value>Truhen</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
+ <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine neuere Spielversion verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
- <value>Dinge herstellen</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
+ <value>Neue Welt</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
- <value>Ofen</value>
+ <data name="IDS_AWARD_TITLE">
+ <value>Preis freigeschaltet!</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
- <value>Dispenser</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
+ <value>Du spielst die Testversion, kannst deinen Spielstand aber nur im vollständigen Spiel speichern.
+Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten?</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
- <value>Tierhaltung</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
+ <value>Freunde</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
- <value>Tierzucht</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
+ <value>Meine Punkte</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
- <value>Brauen</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
+ <value>Insgesamt</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
- <value>Verzaubern</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
+ <value>Bitte warten</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
- <value>Netherportal</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
+ <value>Keine Ergebnisse</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
- <value>Multiplayer</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
+ <value>Filter: </value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
- <value>Screenshots teilen</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
+ <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine ältere Spielversion verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
- <value>Level sperren</value>
+ <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
+ <value>Verbindung verloren.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
- <value>Kreativmodus</value>
+ <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
+ <value>Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Zurück zum Hauptmenü.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
- <value>Host- und Spieleroptionen</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED">
+ <value>Die Verbindung zum Server wurde getrennt.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
- <value>Handel</value>
+ <data name="IDS_EXITING_GAME">
+ <value>Spiel verlassen</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
- <value>Amboss</value>
+ <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
+ <value>Es ist ein Fehler aufgetreten. Zurück zum Hauptmenü.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
- <value>Das Ende</value>
+ <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
+ <value>Fehler beim Herstellen der Verbindung</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
- <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DAS ENDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
-Das Ende ist eine andere Dimension im Spiel, die durch ein aktives Endportal erreicht wird. Das Endportal findest du in einer Festung tief unter der Oberwelt.{*B*}
-Um das Endportal zu aktivieren, musst du eine Enderperle in einen Endportalrahmen einsetzen, in dem keine ist.{*B*}
-Wenn das Portal aktiv ist, kannst du hindurch in Das Ende springen.{*B*}{*B*}
-Im Ende begegnest du dem Enderdrachen, einem bösen, mächtigen Feind, und vielen Enderleuten; bereite dich also gut auf den Kampf vor, bevor du dich aufmachst!{*B*}{*B*}
-Der Enderdrache heilt sich mithilfe von Enderkristallen, die auf acht Obsidianstacheln ruhen; du musst diese zuallererst einzeln zerstören.{*B*}
-Die ersten paar davon erreichst du mit Pfeilen, doch die späteren werden durch einen Eisengitterkäfig geschützt, und du musst dich zu ihnen hochbauen.{*B*}{*B*}
-Dabei greift dich der Enderdrache aus der Luft mit Endersäurekugeln an!{*B*}
-Nähere dich dem Eierpodest inmitten der Stacheln; der Enderdrache fliegt herab und greift dich an, und du kannst ihm nun einigen Schaden zufügen!{*B*}
-Nimm dich vor dem Säureatem in Acht und ziele auf die Augen des Enderdrachens, um wirkungsvolle Treffer zu landen. Bring, wenn du kannst, Freunde mit in Das Ende, die dir im Kampf beistehen!{*B*}{*B*}
-Sobald du Das Ende besuchst, sehen deine Freunde die Lage des Endportals in den Festungen auf ihren Karten; sie können dir also leicht zu Hilfe kommen.</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
+ <value>Du wurdest aus dem Spiel ausgeschlossen.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
- <value>Sprinten</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
+ <value>Der Host hat das Spiel verlassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
- <value>Neuigkeiten</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
+ <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du mit niemandem in diesem Spiel befreundet bist.</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
- <value>{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*}
-{*T3*}Änderungen und Ergänzungen {*ETW*}{*B*}{*B*}
-- Neue Gegenstände hinzugefügt – Smaragd, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauern, bemooste Pflastersteinmauern, Withergemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte, Karottenrute, Kürbiskuchen, Trank der Nachtsicht, Trank der Unsichtbarkeit, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarzstufen, gemeißelter Quarzblock, Quarzsäule, Zauberbuch, Teppich.{*B*}{*B*}
-- Neue Rezepte für glatten Sandstein und gemeißelten Sandstein hinzugefügt.{*B*}
-- Neue NPCs hinzugefügt – Zombie-Dorfbewohner.{*B*}
-- Neue Geländegenerierungsfunktionen hinzugefügt – Wüstentempel, Wüstendörfer, Dschungeltempel.{*B*}
-- Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt.{*B*}
-- Amboss-Oberfläche hinzugefügt. {*B*}
-- Rüstungen aus Leder können gefärbt werden.{*B*}
-- Halsbänder von Wölfen können gefärbt werden.{*B*}
-- Beim Reiten auf einem Schwein kann dieses mit einer Karottenrute gesteuert werden.{*B*}
-- Bonustruhe wurde mit weiteren Gegenständen aktualisiert. {*B*}
-- Platzierung von halben Blöcken und anderen Blöcken auf halben Blöcken wurde geändert.{*B*}
-- Platzierung von umgekehrten Treppen und Stufen wurde geändert.{*B*}
-- Verschiedene Dorfbewohner-Berufe wurden hinzugefügt. {*B*}
-- Aus einem Eintrittsei erschienene Dorfbewohner haben einen zufälligen Beruf. {*B*}
-- Seitliche Platzierung von Holzblöcken hinzugefügt. {*B*}
-- Hölzerne Werkzeuge können als Brennstoff für Öfen verwendet werden.{*B*}
-- Eis- und Glasscheiben können mit Werkzeugen gesammelt werden, die mit Behutsamkeit verzaubert sind.{*B*}
-- Hölzerne Knöpfe und hölzerne Druckplatten können mit Pfeilen aktiviert werden.{*B*}
-- Nether-NPCs können aus Portalen in der oberirdischen Welt erscheinen.{*B*}
-- Creeper und Spinnen reagieren aggressiv auf den letzten Spieler, der sie getroffen hat.{*B*}
-- NPCs im Kreativmodus werden nach einer kurzen Zeit wieder neutral.{*B*}
-- Beim Ertrinken wurde Rückstoß entfernt.{*B*}
-- Türen, die von Zombies zerbrochen werden, zeigen jetzt Schaden.{*B*}
-- Eis schmilzt im Nether.{*B*}
-- Kessel füllen sich im Regen.{*B*}
-- Kolben brauchen jetzt doppelt so lange zum Aktualisieren.{*B*}
-- Das Schwein lässt den Sattel fallen (wenn es einen hat), wenn es getötet wird.{*B*}
-- Himmelsfarbe in "Das Ende" wurde verändert.{*B*}
-- Es können Fäden platziert werden (für Stolperdrähte). {*B*}
-- Regen tropft durch Blätter.{*B*}
-- Hebel können auf der Unterseite von Blöcken platziert werden.{*B*}
-- Je nach Schwierigkeitseinstellung verursacht TNT unterschiedlichen Schaden.{*B*}
-- Buchrezept geändert.{*B*}
-- Boote zerbrechen Seerosenblätter und nicht andersherum.{*B*}
-- Schweine lassen mehr Schweinefleisch fallen.{*B*}
-- Slimes erscheinen in superflachen Welten seltener.{*B*}
-- Creeper-Schadenvariable basiert auf Schwierigkeitseinstellung, mehr Rückstoß.{*B*}
-- Endermen öffnen jetzt den Rachen. {*B*}
-- Teleportieren von Spielern hinzugefügt (über das {*BACK_BUTTON*}-Menü im Spiel).{*B*}
-- Neue Hostoptionen für Fliegen, Unsichtbarkeit und Unverwundbarkeit für Remote-Spieler hinzugefügt.{*B*}
-- Für neue Gegenstände und Funktionen wurden neue Tutorials zur Tutorial-Welt hinzugefügt. {*B*}
-- Die Positionen der Schallplatten-Truhen in der Tutorial-Welt wurden aktualisiert.{*B*}</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
+ <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du vom Host aus dem Spiel ausgeschlossen wurdest.</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLEUPDATE">
- <value>{*ETB*}Willkommen zurück! Vielleicht hast du es gar nicht bemerkt, aber dein Minecraft wurde gerade aktualisiert.{*B*}{*B*}
-Es gibt jede Menge neue Funktionen für dich und deine Freunde. Hier stellen wir dir nur ein paar Highlights vor. Lies sie dir durch und dann zieh los und hab Spaß!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Neue Gegenstände{*ETB*} – Smaragd, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauern, bemooste Pflastersteinmauern, Withergemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte, Karottenrute, Kürbiskuchen, Trank der Nachtsicht, Trank der Unsichtbarkeit, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarzstufen, gemeißelter Quarzblock, Quarzsäule, Zauberbuch, Teppich.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Neue NPCs{*ETB*} – Zombie-Dorfbewohner.{*B*}{*B*}
-{*T1*}Neue Features{*ETB*} – Handel mit Dorfbewohnern, Waffen und Werkzeug auf dem Amboss reparieren und verzaubern, Gegenstände in Endertruhen aufbewahren, Schwein beim Reiten mit Karottenrute steuern!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Neue Mini-Tutorials{*ETB*} – Hier erfährst du, wie die neuen Features in der Tutorial-Welt funktionieren!{*B*}{*B*}
-{*T1*}Neue Easter Eggs{*ETB*} – Wir haben alle geheimen Schallplatten in der Tutorial-Welt neu versteckt! Findest du sie noch einmal?{*B*}{*B*}</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
+ <value>Du wurdest wegen Fliegens aus dem Spiel ausgeschlossen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SWORD">
- <value>Fügt mehr Schaden zu als eine leere Hand.</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
+ <value>Verbindungsversuch dauert zu lange.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
- <value>Hiermit kannst du Erde, Gras, Sand, Kies und Schnee schneller als mit der Hand abbauen. Du brauchst eine Schaufel, um Schneebälle abzubauen.</value>
+ <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
+ <value>Der Server ist voll.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
- <value>Wird benötigt, um Stein- und Erzblöcke abzubauen.</value>
+ <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
+ <value>In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine große Menge Schaden zu. Achte auch auf die Creeper, sie brechen ihren Explosionsangriff nicht ab, wenn du dich von ihnen entfernst!</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HATCHET">
- <value>Wird verwendet, um Holzblöcke schneller als per Hand abzubauen.</value>
+ <data name="IDS_THEMES">
+ <value>Themen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HOE">
- <value>Wird verwendet, um Erd- und Grasblöcke umzugraben und sie damit fürs Bepflanzen vorzubereiten.</value>
+ <data name="IDS_SKINS">
+ <value>Skinpaket</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
- <value>Holztüren werden geöffnet, indem du sie verwendest, dagegen schlägst oder mittels Redstone.</value>
+ <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
+ <value>Freunde von Freunden zulassen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
- <value>Eisentüren können nur mit Redstone, Knöpfen oder Schaltern geöffnet werden.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
+ <value>Spieler ausschließen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS">
- <value>NICHT VERWENDET</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
+ <value>Möchtest du diesen Spieler wirklich aus dem Spiel ausschließen? Er wird bis zum Neustart der Welt dem Spiel nicht mehr beitreten können.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET">
- <value>NICHT VERWENDET</value>
+ <data name="IDS_GAMERPICS">
+ <value>Spielerbilder-Paket</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
- <value>NICHT VERWENDET</value>
+ <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
+ <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da es auf Spieler beschränkt wurde, die mit dem Host befreundet sind.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
- <value>NICHT VERWENDET</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
+ <value>Inhalte zum Herunterladen def.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt.</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
+ <value>Diese Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü „Minecraft Store“ aus neu installieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
+ <value>Einige deiner Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü „Minecraft Store“ aus neu installieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
+ <value>Spielbeitritt nicht möglich</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
- <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt.</value>
+ <data name="IDS_SELECTED">
+ <value>Ausgewählt</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
+ <value>Ausgewählte Skin:</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 5 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
+ <value>Vollständiges Spiel holen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 4 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
+ <value>Texturpaket freischalten</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
- <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
+ <value>Du musst das Texturpaket freischalten, um es für deine Welt zu verwenden.
+Möchtest du es jetzt freischalten?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
+ <value>Texturpaket-Testversion</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 6 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_SEED">
+ <value>Seed</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 5 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
+ <value>Skinpaket freischalten</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
- <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
+ <value>Um die ausgewählte Skin zu verwenden, musst du dieses Skinpaket freischalten.
+Möchtest du dieses Skinpaket jetzt freischalten?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
+ <value>Du verwendest nun eine Testversion des Texturpakets. Du kannst diese Welt erst speichern, wenn du die Vollversion freischaltest.
+Möchtest du die Vollversion des Texturpakets freischalten?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 5 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
+ <value>Vollversion herunterladen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
+ <value>Diese Welt verwendet ein Mash-up-Paket oder Texturpaket, das dir fehlt!
+Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
- <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt.</value>
+ <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
+ <value>Testversion holen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
+ <value>Texturpaket nicht verfügbar</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 8 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
+ <value>Vollversion freischalten</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
- <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 6 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
+ <value>Testversion herunterladen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
- <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
+ <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
+ <value>Dein Spielmodus wurde geändert.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_INGOT">
- <value>Ein glänzender Barren, aus dem du Werkzeuge herstellen kannst, die aus diesem Material bestehen. Entsteht, wenn du im Ofen Erz schmilzt.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
+ <value>Wenn dies aktiviert ist, können nur eingeladene Spieler beitreten.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK">
- <value>Ermöglicht es, aus Barren, Diamanten oder Farben platzierbare Blöcke zu erzeugen. Kann als teurer Baublock oder kompakter Erzspeicher verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
+ <value>Wenn dies aktiviert ist, können nur Freunde von Leuten auf deiner Freundeliste dem Spiel beitreten.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
- <value>Wird verwendet, um einen elektrischen Impuls zu erzeugen, wenn ein Spieler, ein Tier oder ein Monster darauftritt. Hölzerne Druckplatten können auch aktiviert werden, indem etwas darauf abgelegt wird.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
+ <value>Aktiviert, dass Spieler sich gegenseitig Schaden zufügen können. Hat nur Einfluss auf den Überlebensmodus.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STAIRS">
- <value>Wird zum Bau platzsparender Treppen verwendet.</value>
+ <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
+ <value>Normal</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SLAB">
- <value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
+ <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
+ <value>Superflach</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
- <value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
+ <value>Wenn dies aktiviert ist, ist das Spiel online.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TORCH">
- <value>Wird verwendet, um Licht zu erzeugen. Fackeln schmelzen außerdem Schnee und Eis.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
+ <value>Wenn deaktiviert, können Spieler, die dem Spiel beitreten, nicht bauen oder abbauen, bis sie autorisiert wurden.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
- <value>Wird als Baumaterial und zur Herstellung vieler Dinge verwendet. Kann aus jeder Art von Holz hergestellt werden.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
+ <value>Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
- <value>Wird als Baumaterial verwendet. Zerfällt nicht wie normaler Sand durch die Schwerkraft.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
+ <value>Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
- <value>Wird als Baumaterial verwendet.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
+ <value>Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STICK">
- <value>Wird zur Herstellung von Fackeln, Pfeilen, Schildern, Leitern, Zäunen und als Griff für Werkzeuge und Waffen verwendet.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
+ <value>Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BED">
- <value>Kann die Zeit von einem beliebigen Zeitpunkt in der Nacht bis zum Morgen vorstellen, wenn alle Spieler in der Welt im Bett liegen. Kann auch deinen Wiedereintrittspunkt ändern. Das Bett hat immer dieselbe Farbe.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
+ <value>Aktiviert, dass aktiviertes TNT explodiert.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
- <value>Erlaubt dir, eine größere Auswahl von Gegenständen zu erschaffen als beim normalen Crafting.</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
+ <value>Sorgt bei Aktivierung dafür, dass der Nether neu erstellt wird. Dies ist nützlich, wenn du einen alten Spielstand hast, der keine Netherfestungen enthält.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FURNACE">
- <value>Erlaubt dir, Erz zu schmelzen, Holzkohle und Glas herzustellen sowie Fisch und Schweinefleisch zu kochen.</value>
+ <data name="IDS_OFF">
+ <value>Aus</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHEST">
- <value>Lässt dich in ihrem Inneren Blöcke und Gegenstände lagern. Platzier zwei Truhen nebeneinander, um eine größere Truhe mit der doppelten Kapazität zu erschaffen.</value>
+ <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
+ <value>Spielmodus: Kreativ</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FENCE">
- <value>Wird als Barriere verwendet, über die nicht hinübergesprungen werden kann. Hat für Spieler, Tiere und Monster eine Höhe von 1,5 Blöcken, für andere Blöcke aber die normale Höhe von 1 Block.</value>
+ <data name="IDS_SURVIVAL">
+ <value>Überleben</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LADDER">
- <value>Wird verwendet, um sich in vertikaler Richtung zu bewegen.</value>
+ <data name="IDS_CREATIVE">
+ <value>Kreativ</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
- <value>Wird durch Verwenden, Dagegenschlagen oder mittels Redstone aktiviert. Funktioniert wie eine normale Tür, ist 1 x 1 Block groß und liegt flach auf dem Boden.</value>
+ <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
+ <value>Welt umbenennen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SIGN">
- <value>Zeigt den Text an, den du oder andere Spieler eingegeben haben.</value>
+ <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
+ <value>Gib den neuen Namen für deine Welt ein.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
- <value>Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
+ <value>Spielmodus: Überleben</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TNT">
- <value>Erzeugt eine Explosion. Wird nach Platzieren mit dem Feuerzeug oder elektrisch gezündet.</value>
+ <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
+ <value>Im Überlebensmodus</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOWL">
- <value>Wird verwendet, um Pilzsuppe aufzubewahren. Wenn die Suppe aufgegessen ist, behältst du die Schüssel.</value>
+ <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
+ <value>Spielstand umbenennen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET">
- <value>Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser, Lava und Milch verwendet.</value>
+ <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
+ <value>Automatisches Speichern in %d ...</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
- <value>Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser verwendet.</value>
+ <data name="IDS_ON">
+ <value>Ein</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
- <value>Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Lava verwendet.</value>
+ <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
+ <value>Im Kreativmodus</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
- <value>Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Milch verwendet.</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
+ <value>Wolken erstellen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
- <value>Kann Feuer erzeugen, TNT zünden und ein Portal nach dem Bau öffnen.</value>
+ <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
+ <value>Was möchtest du mit diesem Spielstand tun?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
- <value>Wird verwendet, um Fische zu fangen.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
+ <value>Displaygr. (geteilter Bildsch.)</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CLOCK">
- <value>Zeigt die Position der Sonne und des Mondes an.</value>
+ <data name="IDS_INGREDIENT">
+ <value>Zutat</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COMPASS">
- <value>Zeigt auf deinen Startpunkt.</value>
+ <data name="IDS_FUEL">
+ <value>Brennstoff</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MAP">
- <value>Erzeugt ein Abbild einer Gegend, bei deren Erforschung du sie in der Hand hattest. Nützlich, um den Weg zu finden.</value>
+ <data name="IDS_DISPENSER">
+ <value>Dispenser</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOW">
- <value>Erlaubt Fernangriffe mit Pfeilen.</value>
+ <data name="IDS_CHEST">
+ <value>Truhe</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ARROW">
- <value>Wird als Munition für Bögen verwendet.</value>
+ <data name="IDS_ENCHANT">
+ <value>Verzaubern</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BREAD">
- <value>Regeneriert 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
+ <data name="IDS_FURNACE">
+ <value>Ofen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CAKE">
- <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}. Kann 6 Mal verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
+ <value>Es stehen derzeit keine entsprechenden Inhalte zum Herunterladen für diesen Titel zur Verfügung.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COOKIE">
- <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
+ <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
+ <value>Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
- <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
+ <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
+ <value>Wird genehmigt ...</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
- <value>Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
+ <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
+ <value>Zensiert</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
- <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Der Verzehr kann dich vergiften.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
+ <value>%s ist dem Spiel beigetreten.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
- <value>Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Hühnchen im Ofen brät.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
+ <value>%s hat das Spiel verlassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
- <value>Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
+ <value>%s wurde aus dem Spiel ausgeschlossen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
- <value>Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Rindfleisch im Ofen brät.</value>
+ <data name="IDS_BREWING_STAND">
+ <value>Braustand</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
- <value>Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden.</value>
+ <data name="IDS_SIGN_TITLE">
+ <value>Schildtext eingeben</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
- <value>Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Schweinefleisch im Ofen brät.</value>
+ <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
+ <value>Gib eine Textzeile für dein Schild ein.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
- <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Füttere einen Ozelot damit, um ihn zu zähmen.</value>
+ <data name="IDS_NAME_TITLE">
+ <value>Titel eingeben</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
- <value>Regeneriert 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man einen rohen Fisch im Ofen brät.</value>
+ <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
+ <value>Testversion abgelaufen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_APPLE">
- <value>Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und kann zu einem goldenen Apfel verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
+ <value>Spiel voll</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
- <value>Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und regeneriert 4 Sekunden lang Gesundheit. Kann aus einem Apfel und Goldklumpen hergestellt werden.</value>
+ <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
+ <value>Fehler beim Spielbeitritt, da keine Plätze mehr frei sind.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
- <value>Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}. Der Verzehr kann dich vergiften.</value>
+ <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
+ <value>Gib einen Titel für deinen Beitrag ein.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SUGAR">
- <value>Wird für das Kuchenrezept verwendet und als Zutat beim Brauen von Tränken.</value>
+ <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
+ <value>Gib eine Beschreibung für deinen Beitrag ein.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEVER">
- <value>Erzeugt einen elektrischen Impuls, wenn er gedrückt wird. Bleibt ein- oder ausgeschaltet, bis er erneut gedrückt wird.</value>
+ <data name="IDS_INVENTORY">
+ <value>Inventar</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
- <value>Konstante Stromquelle. Kann als Empfänger/Sender verwendet werden, wenn sie mit der Seite eines Blocks verbunden ist. Kann auch genutzt werden, um ein wenig Licht zu erzeugen.</value>
+ <data name="IDS_INGREDIENTS">
+ <value>Zutaten</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
- <value>Wird in Redstone-Schaltkreisen als Repeater, Verzögerer und/oder als Diode eingesetzt.</value>
+ <data name="IDS_NAME_CAPTION">
+ <value>Überschrift eingeben</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BUTTON">
- <value>Erzeugt ein elektrisches Signal, wenn er gedrückt wird. Bleibt für ungefähr eine Sekunde aktiv, bevor er sich wieder deaktiviert.</value>
+ <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
+ <value>Gib eine Überschrift für deinen Beitrag ein.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
- <value>Kann Gegenstände in zufälliger Reihenfolge verschießen, wenn er einen Impuls von einem Redstone-Stromkreis erhält.</value>
+ <data name="IDS_NAME_DESC">
+ <value>Beschreibung eingeben</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
- <value>Spielt beim Auslösen eine Note ab. Schlag auf den Block, um die Tonhöhe zu ändern. Wenn du diesen Block auf verschiedenen Untergründen platzierst, ändert sich das verwendete Instrument.</value>
+ <data name="IDS_NOWPLAYING">
+ <value>Jetzt wird gespielt: </value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_RAIL">
- <value>Wird verwendet, um Loren eine Richtung vorzugeben.</value>
+ <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
+ <value>Möchtest du diesen Level wirklich deiner Liste gesperrter Level hinzufügen?
+Wenn du O. K. auswählst, verlässt du dieses Spiel.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
- <value>Beschleunigt darüberfahrende Loren, wenn sie unter Strom steht. Wenn kein Strom anliegt, bewirkt sie, dass Loren auf ihr anhalten.</value>
+ <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
+ <value>Von Liste gesperrter Level entfernen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
- <value>Funktioniert wie eine Druckplatte – sendet ein Redstone-Signal, wenn sie aktiviert wird, kann aber nur durch Loren aktiviert werden.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
+ <value>Speicherintervall</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MINECART">
- <value>Kann dich, ein Tier oder ein Monster auf Schienen transportieren.</value>
+ <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
+ <value>Gesperrter Level</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
- <value>Wird verwendet, um Waren auf Schienen zu transportieren.</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
+ <value>Das Spiel, dem du beitrittst, steht auf deiner Liste gesperrter Level.
+Wenn du dem Spiel beitrittst, wird der Level von deiner Liste gesperrter Level entfernt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
- <value>Bewegt sich auf Schienen und kann andere Loren schieben, wenn du Kohle hineinlegst.</value>
+ <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
+ <value>Diesen Level sperren?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOAT">
- <value>Wird verwendet, um schneller als schwimmend übers Wasser zu reisen.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
+ <value>Speicherintervall: AUS</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOOL">
- <value>Wird von Schafen eingesammelt und kann mit Farben gefärbt werden.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
+ <value>Durchsichtigkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
- <value>Wird als Baumaterial verwendet und kann mit Farben gefärbt werden. Dieses Rezept ist nicht empfehlenswert, da man Wolle leicht von Schafen erhalten kann.</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
+ <value>Autospeichern des Levels wird vorbereitet</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle schwarz zu färben.</value>
+ <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
+ <value>Displaygröße</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle grün zu färben.</value>
+ <data name="IDS_MINUTES">
+ <value>Min</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle braun zu färben, als Zutat für Kekse oder um Kakaofrüchte zu züchten.</value>
+ <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
+ <value>Kann hier nicht platziert werden!</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle silbern zu färben.</value>
+ <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
+ <value>Das Platzieren von Lava neben dem Wiedereintrittspunkt ist nicht gestattet, da sonst Spieler beim Wiedereintritt in den Level sofort sterben könnten.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle gelb zu färben.</value>
+ <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
+ <value>Skin-Favoriten</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle rot zu färben.</value>
+ <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
+ <value>Spiel von %s</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
- <value>Wird verwendet, um Getreide, Bäume, hohes Gras, riesige Pilze und Blumen fast augenblicklich wachsen zu lassen. Kann außerdem als Zutat in Farbrezepten verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
+ <value>Unbekanntes Hostspiel</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle rosa zu färben.</value>
+ <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
+ <value>Gast abgemeldet</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle orange zu färben.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
+ <value>Einstellungen zurücksetzen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrün zu färben.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
+ <value>Möchtest du deine Einstellungen wirklich auf die Standardwerte zurücksetzen?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle grau zu färben.</value>
+ <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
+ <value>Ladefehler</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrau zu färben. (Hinweis: Hellgraue Farbe kann auch aus grauer Farbe und Knochenmehl erzeugt werden. So erhältst du aus jedem Tintensack 4 hellgraue Farbe statt nur 3.)</value>
+ <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
+ <value>Ein Gastspieler hat sich abgemeldet, dadurch wurden alle Gastspieler aus dem Spiel entfernt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellblau zu färben.</value>
+ <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
+ <value>Fehler beim Erstellen des Spiels</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle cyanfarben zu färben.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
+ <value>Automatisch ausgewählt</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle lila zu färben.</value>
+ <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
+ <value>Kein Paket: Standard-Skins</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle magentafarben zu färben.</value>
+ <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
+ <value>Anmelden</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
- <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle blau zu färben.</value>
+ <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
+ <value>Du bist derzeit nicht angemeldet. Du musst angemeldet sein, um dieses Spiel zu spielen. Möchtest du dich jetzt anmelden?</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
- <value>Spielt Schallplatten ab.</value>
+ <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
+ <value>Multiplayer nicht möglich</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
- <value>Hieraus kannst du sehr beständige Werkzeuge, Waffen und Rüstungen herstellen.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
+ <value>Trinken</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
- <value>Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
+ <value> In diesem Gebiet wurde eine Farm errichtet. Mithilfe von Landwirtschaft kannst du eine erneuerbare Quelle von Nahrung und anderen Gegenständen erschaffen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PAPER">
- <value>Wird zur Herstellung von Büchern und Karten verwendet.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Landwirtschaft zu erfahren.{*B*}
+ Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Landwirtschaft weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOK">
- <value>Kann zur Herstellung von Bücherregalen verwendet oder verzaubert werden, um Zauberbücher herzustellen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
+ <value>Weizen, Kürbisse und Melonen zieht man aus Samen. Weizensamen kann man sammeln, indem man Weizen erntet oder Hohes Gras abbaut. Kürbis- und Melonensamen kann man aus Kürbissen bzw. Melonen herstellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
- <value>Ermöglicht die Herstellung noch mächtigerer Verzauberungen, wenn sie um den Zaubertisch herumgestellt werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
+ <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Kreativinventar-Oberfläche zu öffnen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PICTURE">
- <value>Wird als Dekoration eingesetzt.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
+ <value>Begib dich auf die andere Seite dieses Lochs.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
- <value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Goldbarren zu erzeugen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
+ <value>Du hast jetzt das Tutorial zum Kreativmodus abgeschlossen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
- <value>Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Eisenbarren zu erzeugen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
+ <value>Bevor du Samen pflanzt, musst du Erdblöcke mithilfe einer Hacke in Ackerboden umwandeln. Wenn sich in der Nähe eine Wasserquelle befindet, wird sie den Ackerboden befeuchten, wodurch die Pflanzen schneller wachsen. Denselben Effekt erzielt man, indem man die Gegend permanent beleuchtet.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
- <value>Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Kohle zu erhalten.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
+ <value>Kakteen müssen auf Sand gepflanzt werden. Sie wachsen bis zu drei Blöcke hoch. Genau wie bei Zuckerrohrblock musst du nur den untersten Block zerstören, um auch die darüber liegenden Blöcke einsammeln zu können.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
- <value>Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut werden, um Lapislazuli zu erhalten.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
+ <value>Pilze solltest du in einem spärlich beleuchteten Gebiet pflanzen. Sie breiten sich auf umliegende spärlich beleuchtete Blöcke aus.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
- <value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Diamanten zu erhalten.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
+ <value>Man kann Knochenmehl verwenden, um Pflanzen schneller auswachsen zu lassen oder um Pilze zu Riesigen Pilzen wachsen zu lassen.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
- <value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Redstone-Staub zu erhalten.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
+ <value>Weizen durchläuft beim Wachstum mehrere Phasen. Er kann geerntet werden, wenn er dunkler aussieht.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE">
- <value>Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Pflasterstein zu erhalten.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
+ <value>Kürbisse und Melonen benötigen einen Block Platz neben der Stelle, wo du den Samen gepflanzt hast, damit die Frucht wachsen kann, nachdem der Stängel voll ausgewachsen ist.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DIRT">
- <value>Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
+ <value>Zuckerrohr muss auf einem Gras-, Erd- oder Sandblock gepflanzt werden, der sich direkt neben einem Wasserblock befindet. Wenn man einen Zuckerrohrblock entfernt, zerfallen auch alle darüber liegenden Zuckerrohrblöcke.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SAPLING">
- <value>Kann gepflanzt werden und wächst mit der Zeit zu einem Baum heran.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
+ <value>Im Kreativmodus hast du einen unbegrenzten Vorrat aller verfügbaren Gegenstände und Blöcke, du kannst Blöcke ohne Werkzeug mit einem Klick zerstören, bist unverwundbar und kannst fliegen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
- <value>Ist unzerstörbar.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
+ <value> In der Truhe in diesem Gebiet findest du Komponenten, um Schaltkreise mit Kolben herzustellen. Versuch, die Schaltkreise in diesem Gebiet zu verwenden oder sie fertigzustellen, oder bau deine eigenen zusammen. Außerhalb des Tutorial-Gebiets findest du weitere Beispiele.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LAVA">
- <value>Setzt alles in Brand, was es berührt. Kann in einem Eimer eingesammelt werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
+ <value> In diesem Gebiet gibt es ein Portal in den Nether!</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SAND">
- <value>Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann im Ofen zu Glas geschmolzen werden. Wird unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten fallen, wenn sich kein anderer Block darunter befindet.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Portal und den Nether zu erfahren.{*B*}
+ Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Portal und den Nether weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
- <value>Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut, wodurch man gelegentlich Feuerstein erhält. Fällt unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, wenn es darunter keinen anderen Block gibt.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
+ <value> Redstone-Staub kannst du beim Abbauen von Redstone-Erz mit einer Spitzhacke aus Eisen, Diamant oder Gold erhalten. Mit seiner Hilfe kannst du Strom 15 Blöcke weit und einen Block nach oben oder unten übertragen.
+ {*ICON*}331{*/ICON*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LOG">
- <value>Kann mit einer Axt abgebaut und zur Herstellung von Holz oder als Brennstoff verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
+ <value> Mit Redstone-Repeatern kannst du die Distanz verlängern, über die du Strom übertragen kannst, oder eine Verzögerung in einem Schaltkreis verursachen.
+ {*ICON*}356{*/ICON*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GLASS">
- <value>Wird im Ofen durch Schmelzen von Sand hergestellt. Kann zum Bauen verwendet werden, bricht aber weg, wenn du versuchst, ihn abzubauen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
+ <value>
+ Wenn Strom an den Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt bis zu 12 Blöcke. Wenn ein haftender Kolben zurückgezogen wird, zieht er einen Block der meisten Typen mit sich zurück.
+ {*ICON*}33{*/ICON*}
+</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
- <value>Kann aus Stein mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Kann zum Bau von Öfen oder Steinwerkzeugen verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
+ <value> Portale werden erzeugt, indem man Obsidian-Blöcke zu einem vier Blöcke breiten und fünf Blöcke hohen Rahmen anordnet. Die Eckblöcke können dabei weggelassen werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BRICK">
- <value>Wird in einem Ofen aus Lehm gebacken.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
+ <value> Mithilfe der Netherwelt kann man in der oberirdischen Welt schneller reisen – eine Entfernung von einem Block im Nether entspricht drei Blöcken in der oberirdischen Welt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CLAY">
- <value>Kann in einem Ofen zu Ziegeln gebacken werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
+ <value> Du bist jetzt im Kreativmodus.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
- <value>Wenn er zerstört wird, entstehen Lehmbälle, die in einem Ofen zu Lehmziegeln gebacken werden können.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Kreativmodus erfahren möchtest. {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Kreativmodus weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SNOW">
- <value>Eine platzsparende Art, Schneebälle zu lagern.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
+ <value> Um ein Netherportal zu aktivieren, entzünde die Obsidian-Blöcke in dem Rahmen mit einem Feuerzeug. Portale können deaktiviert werden, wenn ihr Rahmen zerbrochen wird, wenn sich in der Nähe eine Explosion ereignet oder wenn eine Flüssigkeit hindurchfließt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
- <value>Kann mit einer Schaufel abgebaut werden, um Schneebälle zu erzeugen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
+ <value> Um ein Netherportal zu verwenden, stell dich hinein. Dein Bildschirm wird sich lila färben, und du hörst ein Geräusch. Nach ein paar Sekunden wirst du in eine andere Dimension transportiert.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
- <value>Erzeugt beim Abbauen gelegentlich Weizensamen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
+ <value> Der Nether kann ein gefährlicher Ort sein, voller Lava. Er ist aber auch nützlich, um Netherstein zu sammeln, der nach dem Anzünden ewig brennt, sowie Glowstone, der Licht produziert.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLOWER">
- <value>Kann zu Farbe verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
+ <value>Du hast jetzt das Tutorial zur Landwirtschaft abgeschlossen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
- <value>Kann mithilfe einer Schüssel zu Suppe verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
+ <value>Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Axt verwenden, um Baumstämme abzuhacken.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
- <value>Kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden. Entsteht, wenn fließendes Wasser und ruhende Lava aufeinandertreffen. Wird zum Bauen von Portalen verwendet.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
+ <value>Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Spitzhacke verwenden, um Steine und Erz abzubauen. Möglicherweise musst du eine Spitzhacke aus besserem Material herstellen, um aus manchen Blöcken Rohstoffe gewinnen zu können.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
- <value>Erschafft Monster und setzt sie in die Welt.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
+ <value>Manche Werkzeuge eignen sich besser, um Gegner anzugreifen. Probier zum Angreifen mal ein Schwert aus.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
- <value>Wird auf den Boden gelegt, um eine elektrische Ladung zu erzeugen. In einem Trank gebraut wird die Dauer des Effekts verlängert.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
+ <value>Eisengolems erscheinen auch auf natürliche Art, um Dörfer zu verteidigen, und greifen dich an, falls du Dorfbewohner attackierst.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CROPS">
- <value>Im reifen Zustand kann Getreide geerntet werden, wodurch man Weizen erhält.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
+ <value>Du kannst diesen Bereich erst verlassen, wenn du das Tutorial abgeschlossen hast.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
- <value>Boden, der vorbereitet wurde, um bepflanzt zu werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
+ <value>Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Schaufel verwenden, um weiches Material wie Erde und Sand abzubauen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CACTUS">
- <value>Kann im Ofen gekocht werden, um grüne Farbe herzustellen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
+ <value>Tipp: Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug anfertigen müssen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REEDS">
- <value>Kann zu Zucker verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
+ <value>In der Truhe neben dem Fluss befindet sich ein Boot. Um das Boot zu verwenden, platzier den Cursor auf Wasser und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du auf das Boot zeigst, um es zu betreten.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
- <value>Kann als Helm getragen oder mit einer Fackel zu einer Kürbislaterne verarbeitet werden. Außerdem die Hauptzutat für Kürbiskuchen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
+ <value>In der Truhe neben dem Teich befindet sich eine Angel. Nimm die Angel aus der Truhe, und nimm sie in deine Hand, um sie zu verwenden.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
- <value>Brennt unendlich lange, wenn er angezündet wird.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
+ <value>Dieser kompliziertere Kolbenmechanismus erzeugt eine selbstreparierende Brücke! Drück zum Aktivieren den Schalter und schau dir dann an, wie die Komponenten interagieren, um alles besser zu verstehen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
- <value>Verlangsamt die Bewegung von allem, was darüber läuft.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
+ <value>Das verwendete Werkzeug ist beschädigt worden. Jedes Mal, wenn du ein Werkzeug einsetzt, erhält es ein wenig Schaden, und irgendwann geht es kaputt. Die farbige Leiste unterhalb des Gegenstands in deinem Inventar zeigt seinen aktuellen Zustand an.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PORTAL">
- <value>Mit einem Portal kannst du dich zwischen der oberirdischen Welt und dem Nether hin und her bewegen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
+ <value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} gedrückt, um nach oben zu schwimmen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COAL">
- <value>Kann im Ofen als Brennstoff verwendet oder zu einer Fackel verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
+ <value>In diesem Gebiet gibt es Schienen, auf denen eine Lore steht. Um die Lore zu betreten, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*} auf dem Schalter, um die Lore in Bewegung zu setzen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STRING">
- <value>Erhält man durch Töten einer Spinne. Kann zu einem Bogen oder einer Angel verarbeitet oder auf dem Boden platziert werden, um Stolperdraht herzustellen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
+ <value>Eisengolems bestehen aus vier Eisenblöcken im gezeigten Muster mit einem Kürbis auf dem mittleren Block. Eisengolems greifen deine Feinde an.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FEATHER">
- <value>Erhält man durch Töten eines Huhns. Kann zu einem Pfeil verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
+ <value>Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
- <value>Erhält man durch Töten eines Creepers. Kann zu TNT verarbeitet oder als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
+ <value>Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
- <value>Kann auf Ackerboden gepflanzt werden, um Getreide wachsen zu lassen. Achte darauf, dass es genügend Licht gibt, damit die Pflanzen wachsen können!</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
+ <value>Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WHEAT">
- <value>Erhält man durch Ernten von Getreide. Kann zu Nahrung verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
+ <value> In diesem Gebiet sind Tiere untergebracht. Du kannst Tiere dazu bringen, dass sie Tierbabys produzieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLINT">
- <value>Erhält man beim Abbauen von Kies. Kann zu einem Feuerzeug verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Tierzucht zu erfahren.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Tierzucht weißt.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SADDLE">
- <value>Kann mit einem Schwein verwendet werden, wodurch es möglich ist, auf ihm zu reiten. Mit einer Karottenrute kann das Schwein gesteuert werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
+ <value>Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den „Liebesmodus“ zu versetzen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
- <value>Entsteht beim Abbauen von Schnee. Kann geworfen werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
+ <value>Manche Tiere folgen dir, wenn du Futter in deiner Hand hältst. Das erleichtert es, Tiere zur Paarung in Gruppen zu versammeln.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEATHER">
- <value>Erhält man durch Töten einer Kuh. Kann zu Rüstungen verarbeitet oder zur Herstellung von Büchern verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Golems zu erfahren.{*B*}
+ Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Golems weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
- <value>Erhält man durch Töten eines Slimes. Wird als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet oder zu haftenden Kolben verarbeitet.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
+ <value>Du erstellst Golems, indem du einen Kürbis auf einen Stapel Blöcke legst.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EGG">
- <value>Wird zufällig von Hühnern fallen gelassen. Kann zu Nahrung verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
+ <value>Schneegolems bestehen aus zwei aufeinanderliegenden Schneeblöcken mit einem Kürbis darauf. Schneegolems bewerfen deine Feinde mit Schneebällen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
- <value>Erhält man durch Abbauen von Glowstone. Kann verarbeitet werden, um wieder Glowstone-Blöcke zu bilden. Kann mit einem Trank gebraut werden, um die Wirksamkeit des Effekts zu erhöhen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
+ <value>
+ Wilde Wölfe kannst du zähmen, indem du ihnen Knochen gibst. Sobald sie gezähmt sind, erscheinen Liebesherzen um sie herum. Zahme Wölfe folgen dir und verteidigen dich, sofern du ihnen nicht befohlen hast, sich zu setzen.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BONE">
- <value>Erhält man durch Töten eines Skeletts. Kann zu Knochenmehl verarbeitet werden. Kann an einen Wolf verfüttert werden, um ihn zu zähmen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
+ <value>Du hast jetzt das Tutorial zur Tierzucht abgeschlossen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_RECORD">
- <value>Entsteht, wenn ein Creeper von einem Skelett getötet wird. Kann in einer Jukebox abgespielt werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
+ <value> In dieser Gegend gibt es Kürbisse und Blöcke, um einen Schneegolem und einen Eisengolem zu erstellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WATER">
- <value>Löscht Feuer und lässt Getreide wachsen. Kann in einem Eimer eingesammelt werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
+ <value> Sowohl Position als auch Ausrichtung einer Stromquelle können einen Einfluss darauf haben, welchen Effekt sie auf die umgebenden Blöcke hat. Wenn du zum Beispiel eine Redstone-Fackel seitlich an einem Block anbringst, kann sie ausgeschaltet werden, wenn der Block Strom von einer anderen Quelle erhält.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LEAVES">
- <value>Wenn sie abgebaut werden, erscheint manchmal ein Setzling, den man wieder einpflanzen kann, woraus ein neuer Baum wächst.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
+ <value> Wenn ein Kessel leer ist, kannst du ihn mit einem Wassereimer wieder auffüllen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
- <value>Findet man in Dungeons. Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
+ <value> Braue mithilfe des Braustandes einen Trank der Feuerresistenz. Du brauchst dazu eine Wasserflasche, eine Netherwarze und Magmacreme.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SHEARS">
- <value>Wird verwendet, um Wolle von Schafen zu erhalten und Blätterblöcke zu ernten.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
+ <value> Nimm einen Trank in die Hand und halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, um ihn zu verwenden. Einen normalen Trank wirst du trinken und den Effekt auf dich selbst anwenden, Wurftränke wirst du werfen und den Effekt auf die Kreaturen in der Nähe der Aufschlagstelle anwenden.
+ Wurftränke kannst du herstellen, indem du zu einem normalen Trank Schießpulver hinzufügst.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PISTON">
- <value>Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird (mit einem Schalter, einem Hebel, einer Druckplatte, einer Redstone-Fackel oder Redstone mit einem der vorgenannten Dinge), wird der Kolben länger, falls möglich, und verschiebt Blöcke.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Brauen und Tränke erfahren möchtest. {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Brauen und Tränke weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
- <value>Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt Blöcke. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, zieht er den Block mit zurück, der den Kolben berührt.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
+ <value> Der erste Schritt zum Brauen eines Trankes ist es, eine Wasserflasche zu erschaffen. Nimm eine Glasflasche aus der Truhe.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
- <value>Hergestellt aus Steinblöcken, findet man oft in Festungen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
+ <value> Du kannst eine Glasflasche aus einem Kessel mit Wasser füllen oder aus einem Wasserblock. Fülle jetzt deine Glasflasche, indem du damit auf eine Wasserquelle zeigst und{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
- <value>Wird als Absperrung verwendet, ähnlich wie Zäune.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
+ <value> Verwende deinen Trank der Feuerresistenz für dich selbst.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
- <value>Wie eine Tür, findet aber hauptsächlich in Zäunen Verwendung.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
+ <value> Um einen Gegenstand zu verzaubern, lege ihn in das Verzauberfeld. Waffen, Rüstungen und manche Werkzeuge können verzaubert werden, um Spezialeffekte zu erhalten wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
- <value>Kann aus Melonenscheiben hergestellt werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
+ <value> Wenn ein Gegenstand in das Verzauberfeld gelegt wird, ändern sich die Schaltflächen rechts und zeigen eine Auswahl zufälliger Verzauberungen an.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
- <value>Transparente Blöcke, können als Alternative zu Glasblöcken verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
+ <value> Die Zahl auf den Schaltflächen symbolisiert die Kosten in Erfahrungsleveln, um die Verzauberung auf den Gegenstand anzuwenden. Wenn dein Erfahrungslevel nicht hoch genug ist, ist die Schaltfläche deaktiviert.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
- <value>Kann gepflanzt werden, um Kürbisse wachsen zu lassen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
+ <value> Jetzt bist du resistent gegenüber Feuer und Lava. Probier doch mal aus, ob du jetzt Orte erreichen kannst, die dir vorher versperrt geblieben sind.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
- <value>Kann gepflanzt werden, um Melonen wachsen zu lassen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
+ <value> Dies ist die Verzauberoberfläche, über die du Waffen, Rüstungen und einige Werkzeuge verzaubern kannst.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
- <value>Wird von einem sterbenden Enderman fallen gelassen. Wenn du die Enderperle wirfst, wirst du an die Stelle teleportiert, wo sie landet, und verlierst etwas Gesundheit.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über die Verzauberoberfläche erfahren möchtest. {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Verzauberoberfläche weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GRASS">
- <value>Ein Block Erde, auf dem Gras wächst. Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
+ <value> In diesem Gebiet gibt es einen Braustand, einen Kessel sowie eine Truhe mit Gegenständen zum Brauen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPONGE">
- <value>Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
+ <value> Holzkohle kann als Brennstoff verwendet werden, du kannst daraus aber auch mit einem Stock eine Fackel herstellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WEB">
- <value>Verlangsamt beim Darüberlaufen die Bewegung. Kann mit einer Schere zerstört werden, um Faden zu erhalten.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
+ <value> Wenn du Sand ins Zutatenfeld legst, kannst du Glas herstellen. Erschaff ein paar Glasblöcke, die du als Fenster in deinem Unterstand verwenden kannst.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
- <value>Lässt bei Zerstörung einen Silberfisch entstehen. Kann auch Silberfische entstehen lassen, wenn in der Nähe Silberfische angegriffen werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
+ <value> Dies ist die Brau-Oberfläche. Hier kannst du Tränke erschaffen, die die verschiedensten Effekte haben können.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_VINE">
- <value>Wächst nach Platzierung mit der Zeit. Kann mit einer Schere eingesammelt werden. Du kannst daran wie an einer Leiter klettern.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
+ <value> Du kannst viele Holzgegenstände als Brennstoff verwenden, aber nicht alles brennt gleich lange. Du wirst auch andere Gegenstände in der Welt finden, die du als Brennstoff verwenden kannst.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ICE">
- <value>Ist beim Darüberlaufen rutschig. Wird bei Zerstörung zu Wasser, wenn darunter ein anderer Block ist. Schmilzt in der Nähe einer Lichtquelle und wenn es im Nether platziert wird.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
+ <value> Wenn dein Gegenstand fertig erhitzt ist, kannst du ihn aus dem Ausgabefeld in dein Inventar verschieben. Du solltest mit verschiedenen Zutaten experimentieren, um zu sehen, was du alles herstellen kannst.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
- <value>Kann als Dekoration verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
+ <value> Wenn du Baumstämme als Zutat verwendest, kannst du Holzkohle herstellen. Leg Brennstoff in den Ofen und einen Baumstamm in das Zutatenfeld. Es wird eine Weile dauern, bis der Ofen die Holzkohle fertig hat, du kannst währenddessen etwas anderes tun und später wiederkommen, um dir den Fortschritt anzusehen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
- <value>Kann zum Brauen verwendet werden und zum Finden von Festungen. Wird von Lohen hinterlassen, die sich meist in oder nahe von Netherfestungen aufhalten.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man den Braustand verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
- <value>Kann zum Brauen verwendet werden. Wird von sterbenden Ghasts fallen gelassen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
+ <value> Wenn du dem Trank ein Fermentiertes Spinnenauge hinzufügst, verdirbt der Trank und kann den entgegengesetzten Effekt hervorrufen. Wenn du dem Trank Schießpulver hinzufügst, wird aus dem Trank ein Wurftrank und du kannst seinen Effekt auf einen ganzen Bereich entfalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
- <value>Wird von sterbenden Zombie Pigmen fallen gelassen. Zombie Pigmen findest du im Nether. Wird als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
+ <value> Erzeuge einen Trank der Feuerresistenz, indem du zuerst eine Netherwarze zu einer Wasserflasche hinzufügst und dann Magmacreme.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
- <value>Kann zum Brauen verwendet werden. Wächst auf natürliche Weise in Netherfestungen. Kann auch auf Seelensand gepflanzt werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
+ <value> Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Brauoberfläche zu verlassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POTION">
- <value>Kann verschiedene Effekte haben, abhängig davon, worauf er angewendet wird.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
+ <value> Du braust Tränke, indem du in das obere Feld eine Zutat legst und in die unteren Felder je einen Trank oder eine Wasserflasche (du kannst gleichzeitig bis zu 3 Tränke brauen). Sobald eine funktionierende Kombination eingelegt wurde, beginnt der Brauprozess und nach kurzer Zeit entsteht der Trank.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
- <value>Kann mit Wasser gefüllt werden und wird als Startzutat zum Brauen von Tränken am Braustand verwendet.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
+ <value> Basis aller Tränke ist eine Wasserflasche. Die meisten Tränke werden hergestellt, indem zuerst mit einer Netherwarze ein Seltsamer Trank hergestellt wird. Sie erfordern mindestens eine weitere Zutat, bevor der Trank fertig ist.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
- <value>Giftige Nahrung und Brauzutat. Wird von Spinnen und Höhlenspinnen fallen gelassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
+ <value> Wenn du einen Trank fertig hast, kannst du seinen Effekt noch weiter modifizieren. Wenn du ihm Redstonestaub hinzufügst, steigerst du die Dauer seines Effekts. Wenn du ihm Glowstonestaub hinzufügst, machst du ihn stärker.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
- <value>Kann zum Brauen verwendet werden, hauptsächlich, um Tränke mit einem negativen Effekt herzustellen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
+ <value> Wähl eine Verzauberung aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand zu verzaubern. Dadurch sinkt dein Erfahrungslevel um die Kosten der Verzauberung.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
- <value>Kann zum Brauen verwendet werden oder um mit anderen Gegenständen Enderaugen oder Magmacreme herzustellen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
+ <value> Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um deine Angel auszuwerfen und mit dem Angeln zu beginnen. Drück erneut{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Angel einzuholen.
+ {*FishingRodIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
- <value>Kann zum Brauen verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
+ <value> Wenn du mit dem Einholen wartest, bis der Schwimmer unter die Wasseroberfläche versunken ist, kannst du einen Fisch fangen. Fische können roh gegessen oder in einem Ofen gekocht werden, um deine Gesundheit zu regenerieren.
+ {*FishIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
- <value>Wird verwendet, um Tränke und Wurftränke herzustellen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
+ <value> Genau wie viele andere Werkzeuge kann eine Angel nicht unbegrenzt oft eingesetzt werden. Ihr Einsatz beschränkt sich aber nicht aufs Fangen von Fischen. Du solltest mit ihr experimentieren, um zu sehen, was du sonst noch so fangen oder aktivieren kannst ...
+ {*FishingRodIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
- <value>Kann mithilfe eines Eimers mit Wasser oder durch Regen gefüllt werden, und kann dann verwendet werden, um Glasflaschen mit Wasser zu füllen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
+ <value> Ein Boot erlaubt dir, schneller übers Wasser zu reisen. Du kannst es mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} und{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} steuern.
+ {*BoatIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
- <value>Wenn man es wirft, zeigt es die Richtung zu einem Endportal an. Wenn zwölf davon in die Endportalblöcke gelegt werden, wird das Endportal aktiviert.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
+ <value> Du verwendest jetzt eine Angel. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie einzusetzen.{*FishingRodIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
- <value>Kann zum Brauen verwendet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr übers Angeln zu erfahren.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles übers Angeln weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MYCEL">
- <value>Ähnlich wie Grasblöcke, eignet sich aber gut, um Pilze darauf wachsen zu lassen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
+ <value> Dies ist ein Bett. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du nachts darauf zeigst, um die Nacht zu verschlafen und am Morgen wieder zu erwachen.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
- <value>Schwimmt auf dem Wasser, und man kann darüber laufen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
+ <value> In diesem Gebiet gibt es ein paar einfache Redstone-Schaltkreise und Kolben sowie eine Truhe mit weiteren Gegenständen, um diese Schaltkreise zu erweitern.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
- <value>Wird verwendet, um Netherfestungen zu bauen. Immun gegenüber den Feuerbällen von Ghasts.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Redstone-Schaltkreise und Kolben zu erfahren.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Redstone-Schaltkreise und Kolben weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
- <value>Wird in Netherfestungen verwendet.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
+ <value> Hebel, Schalter, Druckplatten und auch Redstone-Fackeln können Schaltkreise mit Strom versorgen, indem du sie entweder direkt oder mithilfe von Redstonestaub mit dem Gegenstand verbindest, den du aktivieren möchtest.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
- <value>Findet man in Netherfestungen. Wenn man ihn zerbricht, erhält man Netherwarzen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Betten zu erfahren.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Betten weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
- <value>Erlaubt es Spielern, Schwerter, Spitzhacken, Schaufeln, Äxte und Bögen sowie Rüstungen mithilfe der Erfahrungspunkte des Spielers zu verzaubern.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
+ <value> Ein Bett sollte an einem sicheren, gut beleuchteten Ort stehen, damit du nicht mitten in der Nacht von Monstern geweckt wirst. Sobald du einmal ein Bett verwendet hast und später stirbst, erscheinst du in diesem Bett wieder in der Spielwelt.
+ {*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
- <value>Kann mit zwölf Enderaugen aktiviert werden, und erlaubt es dem Spieler, in die Enddimension zu reisen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
+ <value> Wenn es in deinem Spiel noch weitere Spieler gibt, müssen sich alle gleichzeitig im Bett befinden, um schlafen zu können.
+ {*ICON*}355{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
- <value>Wird verwendet, um ein Endportal zu bilden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Boote zu erfahren.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Boote weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
- <value>Ein Block, den man im Ende findet. Ist sehr widerstandsfähig gegenüber Explosionen und daher ein nützliches Baumaterial.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
+ <value> Mithilfe eines Zaubertisches kannst du Waffen, Rüstungen und manchen Werkzeugen Spezialeffekte hinzufügen wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
- <value>Dieser Block entsteht, wenn der Spieler im Ende den Drachen besiegt.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
+ <value> Wenn du Bücherregale rund um den Zaubertisch baust, steigerst du seine Zauberkraft und kannst Verzauberungen höherer Level erhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
- <value>Wenn man sie wirft, erscheint eine Erfahrungskugel, die deine Erfahrungspunkte steigert, wenn du sie einsammelst.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
+ <value> Gegenstände verzaubern kostet Erfahrungslevel, die du durch das Sammeln von Erfahrungskugeln steigerst. Erfahrungskugeln entstehen, wenn du Monster und Tiere tötest, Erz abbaust, Tiere züchtest, angelst und manche Dinge in einem Ofen kochst/einschmilzt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
- <value>Nützlich, um Dinge in Brand zu stecken oder willkürlich beim Abfeuern aus einem Dispenser Feuer zu legen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
+ <value> Auch wenn alle Verzauberungen zufällig sind, sind einige der besseren doch nur verfügbar, wenn du einen hohen Erfahrungslevel und viele Bücherregale rund um den Zaubertisch errichtet hast, um die Stärke des Zaubers zu vergrößern.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
- <value>Ähnelt einem Schaukasten und zeigt den Gegenstand oder Block, der darin platziert wurde.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
+ <value> In diesem Gebiet stehen ein Zaubertisch und weitere Gegenstände, die dir helfen, etwas über das Verzaubern zu lernen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
- <value>Wirft man damit, kann eine Kreatur des angegebenen Typs erscheinen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Verzaubern erfahren möchtest.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Verzaubern weißt.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
- <value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
+ <value> Du kannst Erfahrung auch durch den Einsatz von Erfahrungsfläschchen erhalten. Wenn diese geworfen werden, entstehen Erfahrungskugeln rund um die Stelle, wo es gelandet ist. Diese Kugeln können eingesammelt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
- <value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
+ <value> Loren fahren auf Schienen. Mit einem Ofen und einer Lore kannst du eine angetriebene Lore erschaffen. Du kannst auch eine Lore mit einer Truhe darin erschaffen.
+ {*RailIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
- <value>Entsteht, wenn du im Ofen Netherstein schmilzt. Kann zu Netherziegelblöcken verarbeitet werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
+ <value> Du kannst auch Booster-Schienen erschaffen, die Loren mit Strom aus Redstone-Fackeln und -Stromkreisen beschleunigen. Sie können mit Schaltern, Hebeln und Druckplatten verbunden werden, um komplexe Systeme zu erschaffen.
+ {*PoweredRailIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
- <value>Sie leuchten, wenn sie unter Strom stehen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
+ <value> Du segelst jetzt in einem Boot. Um das Boot zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COCOA">
- <value>Kann angebaut werden, um Kakaobohnen zu erhalten.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
+ <value> In den Truhen in dieser Gegend findest du ein paar verzauberte Gegenstände, Erfahrungsfläschchen und ein paar Gegenstände, die noch verzaubert werden müssen – also alles, was du brauchst, um mit dem Zaubertisch zu experimentieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SKULL">
- <value>NPC-Köpfe können als Dekoration platziert werden oder als Maske anstatt eines Helms getragen werden.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
+ <value> Du fährst jetzt in einer Lore. Um die Lore zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_SQUID">
- <value>Tintenfisch</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Loren zu erfahren.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Loren weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SQUID">
- <value>Wenn er getötet wird, lässt er einen Tintensack fallen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
+ <value>Wenn du den Cursor über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, während du einen Gegenstand trägst, kannst du den Gegenstand ablegen.</value>
</data>
- <data name="IDS_COW">
- <value>Kuh</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
+ <value>Lesen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_COW">
- <value>Wenn sie getötet wird, lässt sie Leder fallen. Kann außerdem mit einem Eimer gemolken werden.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
+ <value>Hängen</value>
</data>
- <data name="IDS_SHEEP">
- <value>Schaf</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
+ <value>Werfen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SHEEP">
- <value>Wenn es geschoren wird, lässt es Wolle fallen, wenn es nicht schon geschoren war. Kann gefärbt werden, wodurch seine Wolle eine andere Farbe erhält.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
+ <value>Öffnen</value>
</data>
- <data name="IDS_CHICKEN">
- <value>Huhn</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
+ <value>Tonhöhe ändern</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
- <value>Wenn es getötet wird, lässt es Federn fallen. Legt in zufälligen Abständen Eier.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
+ <value>Explodieren</value>
</data>
- <data name="IDS_PIG">
- <value>Schwein</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
+ <value>Pflanzen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PIG">
- <value>Wenn es getötet wird, lässt es Schweinefleisch fallen. Kann mithilfe eines Sattels geritten werden.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
+ <value>Vollständiges Spiel freischalten</value>
</data>
- <data name="IDS_WOLF">
- <value>Wolf</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
+ <value>Spielstand löschen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_WOLF">
- <value>Friedlich, bis er angegriffen wird, dann wehrt er sich. Kann mithilfe von Knochen gezähmt werden. Der Wolf wird dir dann folgen und alles angreifen, was dich angreift.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
+ <value>Löschen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREEPER">
- <value>Creeper</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
+ <value>Umgraben</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CREEPER">
- <value>Explodiert, wenn du ihm zu nahe kommst!</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
+ <value>Ernten</value>
</data>
- <data name="IDS_SKELETON">
- <value>Skelett</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
+ <value>Weiter</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SKELETON">
- <value>Schießt mit Pfeilen auf dich. Wenn es getötet wird, lässt es Pfeile und Knochen fallen.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
+ <value>Hochschwimmen</value>
</data>
- <data name="IDS_SPIDER">
- <value>Spinne</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
+ <value>Treffen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SPIDER">
- <value>Greift dich an, wenn du ihr zu nahe kommst. Kann Wände hochklettern. Wenn sie getötet wird, lässt sie Faden fallen.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
+ <value>Melken</value>
</data>
- <data name="IDS_ZOMBIE">
- <value>Zombie</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
+ <value>Sammeln</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
- <value>Greift dich an, wenn du ihm zu nahe kommst.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
+ <value>Leeren</value>
</data>
- <data name="IDS_PIGZOMBIE">
- <value>Zombie-Schweinezüchter</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
+ <value>Sattel</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
- <value>Eigentlich friedlich, greift dich aber in Gruppen an, wenn du einen angreifst.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
+ <value>Platzieren</value>
</data>
- <data name="IDS_GHAST">
- <value>Ghast</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
+ <value>Essen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_GHAST">
- <value>Schießt Feuerbälle auf dich, die beim Auftreffen explodieren.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
+ <value>Reiten</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIME">
- <value>Slime</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
+ <value>Segeln</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SLIME">
- <value>Zerfällt in kleinere Slimes, wenn er Schaden erhält.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
+ <value>Anbauen</value>
</data>
- <data name="IDS_ENDERMAN">
- <value>Enderman</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
+ <value>Schlafen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
- <value>Greift dich an, wenn du ihn ansiehst. Kann außerdem Blöcke bewegen.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
+ <value>Aufwachen</value>
</data>
- <data name="IDS_SILVERFISH">
- <value>Silberfisch</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
+ <value>Spielen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
- <value>Lockt in der Nähe versteckte Silberfische an, wenn er angegriffen wird. Versteckt sich in Steinblöcken.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
+ <value>Optionen</value>
</data>
- <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
- <value>Höhlenspinne</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
+ <value>Rüstung bewegen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
- <value>Hat einen giftigen Biss.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
+ <value>Waffe bewegen</value>
</data>
- <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
- <value>Pilzkuh</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
+ <value>Verwenden</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
- <value>Kann mithilfe einer Schüssel zu Pilzsuppe verarbeitet werden. Lässt Pilze fallen und wird zu einer normalen Kuh, wenn man sie schert.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
+ <value>Zutat verschieben</value>
</data>
- <data name="IDS_SNOWMAN">
- <value>Schneegolem</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
+ <value>Brennstoff verschieben</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
- <value>Der Schneegolem entsteht, wenn Spieler Schneeblöcke und einen Kürbis kombinieren. Bewirft die Feinde seines Erbauers mit Schneebällen.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
+ <value>Beweg-Werkzeug</value>
</data>
- <data name="IDS_ENDERDRAGON">
- <value>Enderdrache</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
+ <value>Ziehen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
- <value>Ein großer schwarzer Drache, den man im Ende findet.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
+ <value>Seite hoch</value>
</data>
- <data name="IDS_BLAZE">
- <value>Lohe</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
+ <value>Seite runter</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLAZE">
- <value>Gegner, die man im Nether findet, vorwiegend in Netherfestungen. Lassen Lohenruten fallen, wenn sie getötet werden.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
+ <value>Liebesmodus</value>
</data>
- <data name="IDS_LAVA_SLIME">
- <value>Magmawürfel</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
+ <value>Loslassen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
- <value>Findet man im Nether. Ähnlich wie Schleim zerfallen sie zu kleineren Versionen, wenn man sie tötet.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
+ <value>Privilegien</value>
</data>
- <data name="IDS_VILLAGER">
- <value>Dorfbewohner</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
+ <value>Blocken</value>
</data>
- <data name="IDS_OZELOT">
- <value>Ozelot</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
+ <value>Kreativ</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_OZELOT">
- <value>Findet man in Dschungeln. Füttere sie mit rohem Fisch, um sie zu zähmen. Du musst aber zulassen, dass der Ozelot sich dir nähert, denn bei schnellen Bewegungen läuft er weg.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
+ <value>Level sperren</value>
</data>
- <data name="IDS_IRONGOLEM">
- <value>Eisengolem</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
+ <value>Skin auswählen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
- <value>Erscheinen in Dörfern, um sie zu beschützen, und können mittels Eisenblöcken und Kürbissen erstellt werden.</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
+ <value>Anzünden</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
- <value>Explosives Animator</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
+ <value>Freunde einladen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
- <value>Concept Artist</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
+ <value>Annehmen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
- <value>Number Crunching and Statistics</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
+ <value>Schere</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
- <value>Bully Coordinator</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
+ <value>Navigieren</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
- <value>Original Design and Code by</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
+ <value>Neu installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
- <value>Project Manager/Producer</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
+ <value>Optionen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
- <value>Rest of Mojang Office</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
+ <value>Kommando ausführen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
- <value>Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
+ <value>Vollständiges Spiel installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
- <value>Ninja Coder</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
+ <value>Testversion installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CEO">
- <value>CEO</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
+ <value>Installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_WCW">
- <value>White Collar Worker</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
+ <value>Auswerfen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
- <value>Customer Support</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
+ <value>Online-Spiele aktualisieren</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
- <value>Office DJ</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
+ <value>Partyspiele</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
- <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
+ <value>Alle Spiele</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
- <value>Developer</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
+ <value>Verlassen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
- <value>Chief Architect</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
+ <value>Abbrechen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
- <value>Art Developer</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
+ <value>Beitritt abbrechen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
- <value>Game Crafter</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
+ <value>Gruppe wechseln</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DOF">
- <value>Director of Fun</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
+ <value>Crafting</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
- <value>Music and Sounds</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
+ <value>Erschaffen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
- <value>Programming</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
+ <value>Nehmen/Ablegen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ART">
- <value>Art</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
+ <value>Inventar</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_QA">
- <value>QA</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
+ <value>Beschreibung</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
- <value>Executive Producer</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
+ <value>Zutaten</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
- <value>Lead Producer</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
+ <value>Zurück</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
- <value>Producer</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
+ <value>Erinnerung: </value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
- <value>Test Lead</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
+ <value><![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
- <value>Lead Tester</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
+ <value>Mit der aktuellen Version wurden dem Spiel neue Features hinzugefügt, darunter neue Gebiete in der Tutorial-Welt.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
- <value>Design Team</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
+ <value>Du hast nicht alle Zutaten, die du brauchst, um diesen Gegenstand herzustellen. Das Feld unten links zeigt dir die benötigten Zutaten an.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
- <value>Development Team</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
+ <value> Glückwunsch, du hast das Tutorial abgeschlossen. Die Spielzeit vergeht jetzt mit normaler Geschwindigkeit, und du hast nicht mehr viel Zeit, bis die Nacht hereinbricht und Monster auftauchen! Stell deinen Unterstand fertig!</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
- <value>Release Management</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
+ <value>{*EXIT_PICTURE*} Wenn du bereit bist, dich weiter umzusehen, gibt es in der Nähe des Unterstands der Minenarbeiter eine Treppe, die zu einer kleinen Burg führt.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
- <value>Director, XBLA Publishing</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
+ <value>{*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial ganz normal zu spielen.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Haupt-Tutorial zu überspringen.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
- <value>Business Development</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme zu erfahren.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
- <value>Portfolio Director</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
+ <value>Auswählen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
- <value>Product Manager</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
+ <value>Verwenden</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
- <value>Marketing</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
+ <value>In diesem Gebiet gibt es Bereiche, in denen du mehr über das Angeln, Boote, Kolben und Redstone erfahren kannst.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
- <value> Community Manager</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
+ <value>Außerhalb dieses Gebiets findest du Beispiele für Gebäude, Landwirtschaft, Loren und Schienen sowie zum Verzaubern, Brauen, Handeln, Schmieden und noch einiges mehr!</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
- <value>Europe Localization Team</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
+ <value> Deine Hungerleiste ist so weit geleert, dass du dich nicht mehr regenerieren kannst.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
- <value>Redmond Localization Team</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
+ <value>Nehmen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
- <value>Asia Localization Team</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
+ <value>Weiter</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
- <value>User Research Team</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
+ <value>Zurück</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
- <value>MGS Central Teams</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
+ <value>Spieler ausschließen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
- <value>Milestone Acceptance Tester</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
+ <value>Freundschaftsanfrage</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
- <value>Special Thanks</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
+ <value>Seite runter</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
- <value>Test Manager</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
+ <value>Seite hoch</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
- <value>Senior Test Lead</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
+ <value>Färben</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_SDET">
- <value>SDET</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
+ <value>Heilen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
- <value>Project STE</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
+ <value>Sitz</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
- <value>Additional STE</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
+ <value>Folge mir</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
- <value>Test Associates</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
+ <value>Abbauen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
- <value>Jon Kågström</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
+ <value>Füttern</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
- <value>Tobias Möllstam</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
+ <value>Zähmen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
- <value>Risë Lugo</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
+ <value>Filter ändern</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
- <value>Holzschwert</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
+ <value>Alles platzieren</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
- <value>Steinschwert</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
+ <value>Eins platzieren</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
- <value>Eisenschwert</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
+ <value>Ablegen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
- <value>Diamantschwert</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
+ <value>Alles nehmen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
- <value>Goldschwert</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
+ <value>Hälfte nehmen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
- <value>Holzschaufel</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
+ <value>Platzieren</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
- <value>Steinschaufel</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
+ <value>Alles ablegen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
- <value>Eisenschaufel</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
+ <value>Schnellauswahl leeren</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
- <value>Diamantschaufel</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
+ <value>Was ist das?</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
- <value>Goldschaufel</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
+ <value>Auf Facebook teilen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
- <value>Holzspitzhacke</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
+ <value>Eins ablegen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
- <value>Steinspitzhacke</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
+ <value>Tauschen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
- <value>Eisenspitzhacke</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
+ <value>Verschieben</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
- <value>Diamantspitzhacke</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
+ <value>Skinpakete</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
- <value>Goldspitzhacke</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED">
+ <value>Rot gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
- <value>Holzaxt</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN">
+ <value>Grün gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
- <value>Steinaxt</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN">
+ <value>Braun gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
- <value>Eisenaxt</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE">
+ <value>Weiß gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
- <value>Diamantaxt</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE">
+ <value>Gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
- <value>Goldaxt</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK">
+ <value>Schwarz gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
- <value>Holzhacke</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE">
+ <value>Blau gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
- <value>Steinhacke</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY">
+ <value>Grau gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
- <value>Eisenhacke</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK">
+ <value>Rosa gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
- <value>Diamanthacke</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME">
+ <value>Hellgrün gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
- <value>Goldhacke</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE">
+ <value>Violett gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
- <value>Holztür</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN">
+ <value>Türkis gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
- <value>Eisentür</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER">
+ <value>Hellgrau gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
- <value>Kettenhelm</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE">
+ <value>Orange gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
- <value>Kettenbrustplatte</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE">
+ <value>Blau gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
- <value>Kettenhose</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE">
+ <value>Violett gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
- <value>Kettenstiefel</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN">
+ <value>Türkis gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
- <value>Lederkappe</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED">
+ <value>Rot gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
- <value>Eisenhelm</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN">
+ <value>Grün gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
- <value>Diamanthelm</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN">
+ <value>Braun gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
- <value>Goldhelm</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER">
+ <value>Hellgrau gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
- <value>Ledertunika</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW">
+ <value>Gelb gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
- <value>Eisenbrustplatte</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE">
+ <value>Hellblau gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
- <value>Diamantbrustplatte</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA">
+ <value>Magenta gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
- <value>Goldbrustplatte</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY">
+ <value>Grau gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
- <value>Lederhose</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK">
+ <value>Rosa gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
- <value>Eisenhose</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME">
+ <value>Hellgrün gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
- <value>Diamanthose</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW">
+ <value>Gelb gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
- <value>Goldhose</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER">
+ <value>Hellgrau</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
- <value>Lederstiefel</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY">
+ <value>Grau</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
- <value>Eisenstiefel</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK">
+ <value>Rosa</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
- <value>Diamantstiefel</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE">
+ <value>Blau</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
- <value>Goldstiefel</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE">
+ <value>Violett</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
- <value>Eisenbarren</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN">
+ <value>Türkis</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
- <value>Goldbarren</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME">
+ <value>Hellgrün</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
- <value>Eimer</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE">
+ <value>Orange</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
- <value>Wassereimer</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE">
+ <value>Weiß</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
- <value>Lavaeimer</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM">
+ <value>Benutzerdefiniert</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
- <value>Feuerzeug</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW">
+ <value>Gelb</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_APPLE">
- <value>Apfel</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE">
+ <value>Hellblau</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOW">
- <value>Bogen</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA">
+ <value>Magenta</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ARROW">
- <value>Pfeil</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN">
+ <value>Braun</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_COAL">
- <value>Kohle</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE">
+ <value>Weiß gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
- <value>Holzkohle</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0">
+ <value>Kleine Kugel</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
- <value>Diamant</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1">
+ <value>Große Kugel</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_STICK">
- <value>Stock</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE">
+ <value>Hellblau gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOWL">
- <value>Schüssel</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA">
+ <value>Magenta gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
- <value>Pilzsuppe</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE">
+ <value>Orange gefärbte Glasscheibe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_STRING">
- <value>Faden</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2">
+ <value>Sternform</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
- <value>Feder</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK">
+ <value>Schwarz</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
- <value>Schießpulver</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED">
+ <value>Rot</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
- <value>Weizensamen</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN">
+ <value>Grün</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
- <value>Weizen</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3">
+ <value>Creeperform</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BREAD">
- <value>Brot</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4">
+ <value>Explosion</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FLINT">
- <value>Feuerstein</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE">
+ <value>Unbekannte Form</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
- <value>Rohes Schweinefleisch</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK">
+ <value>Schwarz gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
- <value>Gekochtes Schweinefleisch</value>
+ <data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR">
+ <value>Eisen-Pferderüstung</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
- <value>Gemälde</value>
+ <data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR">
+ <value>Gold-Pferderüstung</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
- <value>Goldener Apfel</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
+ <value>Diamant-Pferderüstung</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SIGN">
- <value>Schild</value>
+ <data name="IDS_ITEM_COMPARATOR">
+ <value>Redstone-Komparator</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MINECART">
- <value>Lore</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT">
+ <value>Lore mit TNT</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
- <value>Sattel</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER">
+ <value>Lore mit Trichter</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
- <value>Redstone</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEAD">
+ <value>Leine</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
- <value>Schneeball</value>
+ <data name="IDS_TILE_BEACON">
+ <value>Leuchtfeuer</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOAT">
- <value>Boot</value>
+ <data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP">
+ <value>Fallentruhe</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
- <value>Leder</value>
+ <data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
+ <value>Beschwerte Druckplatte (leicht)</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
- <value>Milcheimer</value>
+ <data name="IDS_ITEM_NAME_TAG">
+ <value>Namensschild</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BRICK">
- <value>Ziegel</value>
+ <data name="IDS_TILE_PLANKS">
+ <value>Holzbretter (beliebiger Typ)</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CLAY">
- <value>Lehm</value>
+ <data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK">
+ <value>Befehlsblock</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_REEDS">
- <value>Zuckerrohr</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE">
+ <value>Feuerwerksstern</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PAPER">
- <value>Papier</value>
+ <data name="IDS_DESC_DONKEY">
+ <value>Diese Tiere können gezähmt und danach geritten werden. Sie können mit einer Truhe verbunden werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BOOK">
- <value>Buch</value>
+ <data name="IDS_MULE">
+ <value>Maultier</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
- <value>Schleimball</value>
+ <data name="IDS_DESC_MULE">
+ <value>Wird geboren, wenn sich Pferd und Esel paaren. Diese Tiere können gezähmt und danach geritten werden und Rüstung und Truhen tragen.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
- <value>Lore mit Truhe</value>
+ <data name="IDS_HORSE">
+ <value>Pferd</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
- <value>Lore mit Ofen</value>
+ <data name="IDS_DESC_HORSE">
+ <value>Diese Tiere können gezähmt und danach geritten werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_EGG">
- <value>Ei</value>
+ <data name="IDS_DONKEY">
+ <value>Esel</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
- <value>Kompass</value>
+ <data name="IDS_ZOMBIE_HORSE">
+ <value>Zombiepferd</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
- <value>Angel</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY">
+ <value>Leere Karte</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
- <value>Uhr</value>
+ <data name="IDS_NETHER_STAR">
+ <value>Netherstern</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
- <value>Glowstone-Staub</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS">
+ <value>Feuerwerksrakete</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
- <value>Roher Fisch</value>
+ <data name="IDS_SKELETON_HORSE">
+ <value>Skelettpferd</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
- <value>Gekochter Fisch</value>
+ <data name="IDS_WITHER">
+ <value>Wither</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
- <value>Farbpulver</value>
+ <data name="IDS_DESC_WITHER">
+ <value>Diese werden aus Wither-Schädeln und Seelensand hergestellt. Sie feuern explodierende Schädel auf dich.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
- <value>Tintensack</value>
+ <data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
+ <value>Beschwerte Druckplatte (schwer)</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
- <value>Rosenrot</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER">
+ <value>Hellgrau gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
- <value>Kaktusgrün</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY">
+ <value>Grau gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
- <value>Kakaobohnen</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK">
+ <value>Rosa gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
- <value>Lapislazuli</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE">
+ <value>Blau gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
- <value>Lila Farbe</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE">
+ <value>Violett gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
- <value>Farbe Cyan</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN">
+ <value>Türkis gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
- <value>Hellgraue Farbe</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME">
+ <value>Hellgrün gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
- <value>Graue Farbe</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE">
+ <value>Orange gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
- <value>Rosa Farbe</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE">
+ <value>Weiß gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
- <value>Hellgrüne Farbe</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS">
+ <value>Gefärbtes Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
- <value>Löwenzahngelb</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW">
+ <value>Gelb gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
- <value>Hellblaue Farbe</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE">
+ <value>Hellblau gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
- <value>Farbe Magenta</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA">
+ <value>Magenta gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
- <value>Farbe Orange</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN">
+ <value>Braun gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
- <value>Knochenmehl</value>
+ <data name="IDS_TILE_HOPPER">
+ <value>Trichter</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BONE">
- <value>Knochen</value>
+ <data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL">
+ <value>Aktivierungsschiene</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
- <value>Zucker</value>
+ <data name="IDS_TILE_DROPPER">
+ <value>Spender</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CAKE">
- <value>Kuchen</value>
+ <data name="IDS_TILE_COMPARATOR">
+ <value>Redstone-Komparator</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BED">
- <value>Bett</value>
+ <data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR">
+ <value>Tageslichtsensor</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_DIODE">
- <value>Redstone-Repeater</value>
+ <data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK">
+ <value>Redstoneblock</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
- <value>Keks</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY">
+ <value>Gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MAP">
- <value>Karte</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK">
+ <value>Schwarz gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
- <value>Schallplatte - „13“</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED">
+ <value>Rot gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
- <value>Schallplatte - „cat“</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN">
+ <value>Grün gefärbter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
- <value>Schallplatte - „blocks“</value>
+ <data name="IDS_TILE_HAY">
+ <value>Heuballen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
- <value>Schallplatte - „chirp“</value>
+ <data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY">
+ <value>Gebrannter Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
- <value>Schallplatte - „far“</value>
+ <data name="IDS_TILE_COAL">
+ <value>Kohleblock</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
- <value>Schallplatte - „mall“</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO">
+ <value>Fading nach</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
- <value>Schallplatte - „mellohi“</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING">
+ <value>Verhindert bei Deaktivierung, dass Monster und Tiere Blöcke verändern (beispielsweise zerstören Creeper-Explosionen keine Blöcke und Schafe entfernen kein Gras) oder Gegenstände aufnehmen.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
- <value>Schallplatte - „stal“</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY">
+ <value>Ist dies aktiviert, behalten Spieler nach dem Tod ihr Inventar.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
- <value>Schallplatte - „strad“</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING">
+ <value>Bei Deaktivierung erscheinen keine NPCs auf natürliche Art.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
- <value>Schallplatte - „ward“</value>
+ <data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE">
+ <value>Spielmodus: Abenteuer</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
- <value>Schallplatte - „11“</value>
+ <data name="IDS_ADVENTURE">
+ <value>Abenteuer</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
- <value>Schallplatte - „where are we now“</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_SEED">
+ <value>Gib einen Startwert ein, um das gleiche Gelände erneut zu erstellen. Für eine zufallsgenerierte Welt leer lassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
- <value>Schere</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT">
+ <value>Bei Deaktivierung lassen Monster und Tiere keine Beute fallen (beispielsweise werfen Creeper kein Schießpulver ab).</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
- <value>Kürbissamen</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER">
+ <value>{*PLAYER*} ist von einer Leiter gefallen.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
- <value>Melonensamen</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES">
+ <value>{*PLAYER*} ist von ein paar Ranken gefallen.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
- <value>Rohes Hühnchen</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER">
+ <value>{*PLAYER*} ist aus dem Wasser gefallen.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
- <value>Gebratenes Hühnchen</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS">
+ <value>Bei Deaktivierung lassen Blöcke keine Gegenstände fallen, wenn sie zerstört werden (beispielsweise bringen Steinblöcke keine Pflastersteine hervor).</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
- <value>Rohes Rindfleisch</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN">
+ <value>Bei Deaktivierung regenerieren Spieler Gesundheit nicht auf natürliche Art.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
- <value>Steak</value>
+ <data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE">
+ <value>Bei Deaktivierung verändert sich die Tageszeit nicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
- <value>Verrottetes Fleisch</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_MINECART">
+ <value>Lore</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
- <value>Enderperle</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH">
+ <value>Leine</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
- <value>Melonenscheibe</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH">
+ <value>Freilassen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
- <value>Lohenrute</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH">
+ <value>Verbinden</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
- <value>Ghastträne</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT">
+ <value>Absteigen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
- <value>Goldklumpen</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS">
+ <value>Truhe verbinden</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
- <value>Netherwarze</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH">
+ <value>Abfeuern</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_POTION">
- <value>{*prefix*}{*splash*}Trank {*postfix*}</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_NAME">
+ <value>Name</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
- <value>Glasflasche</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_BEACON">
+ <value>Leuchtfeuer</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
- <value>Wasserflasche</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER">
+ <value>Primärkraft</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
- <value>Spinnenauge</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER">
+ <value>Sekundärkraft</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
- <value>Ferment. Spinnenauge</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL">
+ <value>Pferd</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
- <value>Lohenstaub</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_DROPPER">
+ <value>Spender</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
- <value>Magmacreme</value>
+ <data name="IDS_CONTAINER_HOPPER">
+ <value>Trichter</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
- <value>Braustand</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC">
+ <value>{*PLAYER*} ist aus großer Höhe gestürzt.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
- <value>Kessel</value>
+ <data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED">
+ <value>Eintrittsei kann momentan nicht verwendet werden. Die Höchstanzahl von Fledermäusen in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
- <value>Enderauge</value>
+ <data name="IDS_MAX_HORSES_BRED">
+ <value>Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Pferde wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
- <value>Funkelnde Melone</value>
+ <data name="IDS_GAME_OPTIONS">
+ <value>Spieloptionen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
- <value>Erfahrungsfläschchen</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} mithilfe von {*ITEM*} mit Feuerbällen abgeschossen.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
- <value>Feuerkugel</value>
+ <data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} mithilfe von {*ITEM*} verprügelt.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
- <value>Feuerkugel (Holzkohle)</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} mithilfe von {*ITEM*} getötet.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
- <value>Feuerkugel (Kohle)</value>
+ <data name="IDS_MOB_GRIEFING">
+ <value>NPC-Griefing</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
- <value>Gegenstandsrahmen</value>
+ <data name="IDS_TILE_DROPS">
+ <value>Blockabwurf</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
- <value>{*CREATURE*} erzeugen</value>
+ <data name="IDS_NATURAL_REGEN">
+ <value>Natürliche Regeneration</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
- <value>Netherziegel</value>
+ <data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE">
+ <value>Tageslichtzyklus</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL">
- <value>Schädel</value>
+ <data name="IDS_KEEP_INVENTORY">
+ <value>Inventar behalten</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
- <value>Skelettschädel</value>
+ <data name="IDS_MOB_SPAWNING">
+ <value>NPC-Erzeugung</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
- <value>Dörrskelettschädel</value>
+ <data name="IDS_MOB_LOOT">
+ <value>NPC-Beute</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
- <value>Zombiekopf</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} mithilfe von {*ITEM*} erschossen.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
- <value>Kopf</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH">
+ <value>{*PLAYER*} ist zu weit gefallen und wurde von {*SOURCE*} erledigt.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
- <value>Kopf von %s</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} ist zu tief gefallen und wurde durch {*SOURCE*} mithilfe von {*ITEM*} erledigt.</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
- <value>Creeper-Kopf</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} ist beim Kampf gegen {*SOURCE*} ins Feuer gelaufen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE">
- <value>Stein</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} zum Fallen verdammt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GRASS">
- <value>Grasblock</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST">
+ <value>{*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} zum Fallen verdammt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DIRT">
- <value>Erde</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} mithilfe von {*ITEM*} zum Fallen verdammt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
- <value>Pflasterstein</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} wurde beim Kampf gegen {*SOURCE*} verbrannt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
- <value>Eichenholzbretter</value>
+ <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} in die Luft gesprengt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
- <value>Fichtenholzbretter</value>
+ <data name="IDS_DEATH_WITHER">
+ <value>{*PLAYER*} ist eingegangen wie eine Primel.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
- <value>Birkenholzbretter</value>
+ <data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} mithilfe von {*ITEM*} getötet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
- <value>Dschungelholzbretter</value>
+ <data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} hat versucht, durch Lava zu schwimmen, um {*SOURCE*} zu entkommen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING">
- <value>Setzling</value>
+ <data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} ist beim Versuch, {*SOURCE*} zu entkommen, ertrunken.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
- <value>Eichensetzling</value>
+ <data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} ist auf der Flucht vor {*SOURCE*} gegen einen Kaktus gelaufen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
- <value>Fichtensetzling</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT">
+ <value>Aufsteigen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
- <value>Birkensetzling</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES">
+ <value>Um ein Pferd zu steuern, muss es mit einem Sattel ausgestattet werden. Diesen kann man von einem Dorfbewohner kaufen oder in Truhen, die in der Welt versteckt sind, finden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
- <value>Dschungelbaumsetzling</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS">
+ <value>
+Zahme Esel und Maultiere können mit Satteltaschen ausgestattet werden, indem eine Truhe verbunden wird. Auf diese Satteltaschen kann man dann beim Reiten oder Schleichen zugreifen.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
- <value>Bedrock</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING">
+ <value>Pferde und Esel (aber nicht Maultiere) können wie andere Tiere auch mit goldenen Äpfeln und goldenen Karotten gezüchtet werden. Fohlen wachsen mit der Zeit zu erwachsenen Pferden heran, wobei dieser Prozess beschleunigt wird, wenn sie mit Weizen oder Heu gefüttert werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WATER">
- <value>Wasser</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING">
+ <value>
+Pferde, Esel und Maultiere müssen gezähmt werden, bevor man sie nutzen kann. Ein Pferd wird durch den erfolgreichen Versuch gezähmt, es zu reiten und sich auf dem Pferd zu halten, ohne von ihm abgeworfen zu werden.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LAVA">
- <value>Lava</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2">
+ <value>Wenn sie zahm sind, erscheinen um sie herum Liebesherzen und sie versuchen nicht mehr, den Spieler abzuwerfen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SAND">
- <value>Sand</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE">
+ <value>Versuche jetzt, auf diesem Pferd zu reiten. Verwende {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, ohne dass du Gegenstände oder Werkzeuge in der Hand hast, um aufzusteigen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
- <value>Sandstein</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA">
+ <value>
+Du kannst versuchen, die Pferde und Esel hier zu zähmen. Sättel, Pferderüstungen und andere nützliche Gegenstände für Pferde findest du auch in Truhen hier in der Gegend.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
- <value>Kies</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER">
+ <value>Für ein Leuchtfeuer, das auf einer Pyramide mit mindestens 4 Stufen steht, erhältst du zusätzlich entweder die Sekundärkraft Regeneration oder eine stärkere Primärkraft.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
- <value>Golderz</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION">
+ <value>Um die Kräfte deines Leuchtfeuers einzustellen, musst du eine Einheit Smaragd, Diamant, Gold oder Eisenbarren im Bezahlplatz opfern. Das Leuchtfeuer strahlt die Kräfte unbegrenzt lang aus, wenn sie einmal festgelegt wurden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
- <value>Eisenerz</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW">
+ <value>An der Spitze dieser Pyramide befindet sich ein inaktives Leuchtfeuer.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
- <value>Kohlenerz</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW">
+ <value>Dies ist die Leuchtfeuer-Oberfläche, mit der du Kräfte auswählen kannst, die dein Leuchtfeuer anderen Spielern gewährt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG">
- <value>Baumstamm</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}Drücke zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.
+{*B*}Drücke zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man die Leuchtfeuer-Oberfläche verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
- <value>Eichenholz</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS">
+ <value>Im Leuchtfeuer-Menü kannst du für dein Leuchtfeuer 1 Primärkraft festlegen. Je mehr Stufen deine Pyramide hat, desto mehr Kräfte stehen dir zur Auswahl.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
- <value>Fichtenholz</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE">
+ <value>Alle erwachsenen Pferde, Esel und Maultiere können geritten werden. Gepanzert werden können allerdings nur Pferde, während nur Esel und Maultiere mit Satteltaschen zum Transport von Gegenständen ausgerüstet werden können.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
- <value>Birkenholz</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW">
+ <value>Das ist die Pferdeinventar-Oberfläche.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
- <value>Dschungelholz</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+{*B*}Drücke zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.
+{*B*}Drücke zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man das Pferdeinventar verwendet.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_OAK">
- <value>Eiche</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT">
+ <value>Das Pferdeinventar ermöglicht es dir, Gegenstände auf dein Pferd, deinen Esel oder dein Maultier zu übertragen oder diese damit auszurüsten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
- <value>Fichte</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER">
+ <value>Glitzern</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BIRCH">
- <value>Birke</value>
+ <data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL">
+ <value>Spur</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES">
- <value>Blätter</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT">
+ <value>Flugdauer:</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
- <value>Eichenblätter</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT">
+ <value>
+Sattle dein Pferd, indem du einen Sattel in den Sattelplatz legst. Pferde können gepanzert werden, indem Pferderüstung in den Rüstungsplatz gelegt wird.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
- <value>Fichtenblätter</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW">
+ <value>Du hast ein Maultier gefunden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
- <value>Birkenblätter</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Pferde, Esel und Maultiere zu erfahren.
+ {*B*}Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Pferde, Esel und Maultiere weißt.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
- <value>Dschungelblätter</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO">
+ <value>Pferde und Esel findet man hauptsächlich in weiten Ebenen. Maultiere sind Nachkommen von Pferd und Esel, selbst aber unfruchtbar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SPONGE">
- <value>Schwamm</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS">
+ <value>In diesem Menü kannst du außerdem Gegenstände zwischen deinem eigenen Inventar und den Satteltaschen auf den Eseln und Maultieren verschieben.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GLASS">
- <value>Glas</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW">
+ <value>Du hast ein Pferd gefunden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH">
- <value>Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW">
+ <value>Du hast einen Esel gefunden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
- <value>Schwarze Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Leuchtfeuer zu erfahren.
+{*B*}Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Leuchtfeuer weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
- <value>Rote Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START">
+ <value>Feuerwerkssterne können hergestellt werden, indem im Craftingfeld Schießpulver und Farbstoff platziert werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
- <value>Grüne Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR">
+ <value>
+Der Farbstoff bestimmt die Farbe der Explosion des Feuerwerkssterns.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
- <value>Braune Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE">
+ <value>
+Die Form des Feuerwerkssterns wird durch Hinzufügen von Feuerkugel, Goldklumpen, Feder oder NPC-Kopf bestimmt.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
- <value>Blaue Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS">
+ <value>Optional können mehrere Feuerwerkssterne im Craftingfeld platziert werden, um sie dem Feuerwerk hinzuzufügen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
- <value>Lila Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT">
+ <value>Je mehr Plätze im Craftingfeld mit Schießpulver gefüllt werden, desto höher explodieren die Feuerwerkssterne.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
- <value>Cyanfarbene Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT">
+ <value>Dann kannst du das hergestellte Feuerwerk aus dem Ausgabeplatz nehmen, wenn du es bearbeiten möchtest.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
- <value>Hellgraue Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT">
+ <value>
+Eine Spur oder ein Glitzern kann durch Verwendung von Diamanten oder Glowstone-Staub erzeugt werden.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
- <value>Graue Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE">
+ <value>Feuerwerk ist ein dekorativer Gegenstand, der per Hand oder aus Dispensern abgefeuert werden kann. Es wird aus Papier, Schießpulver und wahlweise einigen Feuerwerkssternen hergestellt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
- <value>Rosa Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE">
+ <value>
+Farbe, Verglühen, Form, Größe und Effekt (wie etwa Spuren und Glitzern) von Feuerwerkssternen können durch den Zusatz weiterer Zutaten bei der Herstellung verändert werden.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
- <value>Hellgrüne Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING">
+ <value>Versuche, an der Werkbank ein Feuerwerk herzustellen, indem du ein Sortiment von Zutaten aus den Truhen verwendest.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
- <value>Gelbe Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE">
+ <value>
+Nach der Herstellung des Feuerwerkssterns kann die Fading-Farbe durch Bearbeiten mit Farbstoff festgelegt werden.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
- <value>Hellblaue Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW">
+ <value>In diesen Truhen hier sind mehrere Gegenstände, die zur Herstellung von FEUERWERK verwendet werden!</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
- <value>Magentafarbene Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW">
+ <value> {*B*}Drücke{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Feuerwerk zu erfahren.
+ {*B*}Drücke{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über Feuerwerk weißt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
- <value>Orangefarbene Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START">
+ <value>
+Um ein Feuerwerk herzustellen, musst du Schießpulver und Papier im 3x3-Craftingfeld platzieren, das über deinem Inventar angezeigt wird.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
- <value>Weiße Wolle</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW">
+ <value>Dieser Raum enthält Trichter.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FLOWER">
- <value>Blume</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW">
+ <value>
+ {*B*}Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Trichter zu erfahren.
+ {*B*}Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Trichter weißt.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ROSE">
- <value>Rose</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE">
+ <value>Mit Trichtern werden Gegenstände in Container befördert oder aus ihnen entfernt. Gegenstände, die in sie hineingeworfen werden, werden automatisch eingesammelt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
- <value>Pilz</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE">
+ <value>Aktive Leuchtfeuer werfen einen Lichtstrahl in den Himmel und gewähren Spielern in der Nähe Kräfte. Sie werden mit Glas, Obsidian und Nethersternen hergestellt, die man beim Sieg über den Wither erhält.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
- <value>Goldblock</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN">
+ <value>Leuchtfeuer müssen so platziert werden, dass sie bei Tag in Sonnenlicht getaucht werden. Leuchtfeuer müssen auf Pyramiden aus Eisen, Gold, Smaragd oder Diamant platziert werden. Das Material, auf dem das Leuchtfeuer platziert wird, hat aber keinerlei Auswirkung auf die Kraft des Leuchtfeuers.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
- <value>Ein kompakter Goldspeicher.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS">
+ <value>Versuche, die Kräfte einzustellen, die dieses Leuchtfeuer gewähren soll. Du kannst die Eisenbarren als Bezahlung verwenden, die hier verfügbar sind.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
- <value>Eisenblock</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS">
+ <value>Sie können sich auf Braustände, Truhen, Dispenser, Spender, Loren mit Truhen, Loren mit Trichtern und auch auf andere Trichter auswirken.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
- <value>Ein kompakter Eisenspeicher.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA">
+ <value>In diesem Raum kannst du mit verschiedenen Trichter-Layouts experimentieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
- <value>Steinstufe</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
+ <value>Das ist die Feuerwerk-Oberfläche, über die du Feuerwerk und Feuerwerkssterne herstellen kannst.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
- <value>Steinstufe</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}Drücke zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.
+{*B*}Drücke{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie die Feuerwerk-Oberfläche verwendet wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
- <value>Sandsteinstufe</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS">
+ <value>Trichter versuchen ständig, Gegenstände aus einem passenden Container über ihnen aufzusaugen. Außerdem versuchen sie, gelagerte Gegenstände in einen Ausgabecontainer zu verfrachten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
- <value>Eichenholzstufe</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE">
+ <value>
+Wird aber ein Trichter von einem Redstone angetrieben, wird er inaktiv und saugt weder Gegenstände auf, noch legt er welche ab.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
- <value>Pflastersteinstufe</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT">
+ <value>
+Ein Trichter zeigt in die Richtung, in die er Gegenstände ausgeben will. Damit ein Trichter auf einen bestimmten Block zeigt, platziere den Trichter beim Schleichen an diesem Block.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
- <value>Ziegelstufe</value>
+ <data name="IDS_DESC_WITCH">
+ <value>Diese Gegner findet man in Sümpfen. Sie greifen dich an, indem sie mit Tränken werfen. Sie lassen bei ihrem Tod Tränke fallen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
- <value>Steinziegelstufe</value>
+ <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
+ <value>Die Höchstanzahl von Gemälden/Gegenstandsrahmen in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
- <value>Eichenholzstufe</value>
+ <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
+ <value>Im friedlichen Modus kannst du keine Feinde erscheinen lassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
- <value>Fichtenholzstufe</value>
+ <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
+ <value>Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Schweine, Schafe, Kühe, Katzen und Pferden wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
- <value>Birkenholzstufe</value>
+ <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
+ <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Tintenfischen in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
- <value>Dschungelholzstufe</value>
+ <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
+ <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Feinden in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
- <value>Netherziegelstufe</value>
+ <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
+ <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Dorfbewohnern in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BRICK">
- <value>Ziegel</value>
+ <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
+ <value>Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Wölfe wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TNT">
- <value>TNT</value>
+ <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
+ <value>Die Höchstanzahl von NPC-Köpfen in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
- <value>Bücherregal</value>
+ <data name="IDS_INVERT_LOOK">
+ <value>Sicht umkehren</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
- <value>Bemooster Pflasterstein</value>
+ <data name="IDS_SOUTHPAW">
+ <value>Linkshänder</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
- <value>Obsidian</value>
+ <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
+ <value>Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Hühner wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TORCH">
- <value>Fackel</value>
+ <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
+ <value>Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Pilzkühe wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
- <value>Fackel (Kohle)</value>
+ <data name="IDS_MAX_BOATS">
+ <value>Die Höchstanzahl von Booten in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
- <value>Fackel (Holzkohle)</value>
+ <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
+ <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Hühnern in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FIRE">
- <value>Feuer</value>
+ <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
+ <value>{*C2*}Atme jetzt tief ein. Atme noch einmal ein. Fühle die Luft in deine Lungen strömen. Lass deine Gliedmaßen aufwachen. Ja, bewege die Finger. Erhalte einen Körper zurück, in der Schwerkraft, in der Luft. Erscheine erneut im langen Traum. Da bist du nun. Dein Körper berührt das Universum wieder, an jedem Punkt, als würdet ihr getrennt existieren. Als würden wir getrennt existieren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Wer sind wir? Einst nannte man uns den Geist des Berges. Vater Sonne, Mutter Mond. Uralte Geister, Tiergeister. Dschinnen. Gespenster. Grüne Männchen. Dann Götter, Dämonen. Engel. Poltergeister. Aliens, Außerirdische. Leptonen, Quarks. Die Worte ändern sich. Wir ändern uns nicht.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Wir sind das Universum. Wir sind alles, von dem du denkst, dass es nicht du sei. Du siehst uns jetzt an, durch deine Haut und deine Augen. Und wieso berührt das Universum deine Haut und wirft Licht auf dich? Um dich zu sehen, spielendes Wesen. Um dich zu kennen. Und um selbst gekannt zu werden. Ich werde dir eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Es war einmal ein spielendes Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Dieses spielende Wesen warst du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal hielt es sich für einen Menschen, auf der dünnen Kruste einer sich drehenden Kugel aus geschmolzenem Gestein. Dieser Globus aus flüssigem Fels drehte sich um einen Ball aus brennendem Gas, der dreihundertdreißigtausendmal so viel Masse besaß wie er selbst. Sie waren so weit voneinander entfernt, dass das Licht acht Minuten benötigte, um die Strecke zurückzulegen. Das Licht war Information von einem Stern, und es konnte deine Haut aus einer Entfernung von hundertfünfzig Millionen Kilometern verbrennen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre ein Bergarbeiter auf der Oberfläche einer Welt, die flach und unendlich war. Die Sonne war ein weißes Quadrat. Die Tage waren kurz, es gab viel zu tun und der Tod war ein vorübergehendes Ärgernis.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es hätte sich in einer Geschichte verirrt.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre etwas anderes, an anderen Orten. Manchmal waren diese Träume beunruhigend. Manchmal wirklich wunderschön. Manchmal erwachte das spielende Wesen aus einem Traum und glitt in einen anderen hinein, und aus diesem in einen dritten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es würde Worte auf einem Bildschirm betrachten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Aber nun zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Die Atome des spielenden Wesens waren im Gras verstreut, in den Flüssen, in der Luft, im Boden. Eine Frau sammelte die Atome; sie trank und aß und atmete ein; und die Frau setzte das spielende Wesen in ihrem Körper zusammen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Und das spielende Wesen erwachte, aus der warmen, dunklen Welt des Körpers seiner Mutter, in den langen Traum hinein.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Und das spielende Wesen war eine neue Geschichte, die noch nie zuvor erzählt worden war, in den Buchstaben der DNA geschrieben. Und das spielende Wesen war ein neues Programm, das noch nie zuvor ausgeführt worden war, von einem Source-Code erzeugt, der eine Milliarde Jahre alt war. Und das spielende Wesen war ein neuer Mensch, der noch nie lebendig gewesen war, aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du bist das spielende Wesen. Die Geschichte. Das Programm. Der Mensch. Aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Gehen wir nun noch weiter zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Die sieben Milliarden Milliarden Milliarden Atome des Körpers des spielenden Wesens wurden lange vor diesem Spiel im Herzen eines Sterns erschaffen. Also repräsentiert auch das spielende Wesen Information aus einem Stern. Und das spielende Wesen bewegt sich durch eine Geschichte, die einen Wald aus Informationen darstellt, von einem Mann namens Julian gepflanzt, in einer flachen, unendlichen Welt, die von einem Mann namens Markus erschaffen wurde, die wiederum innerhalb einer kleinen, privaten Welt existiert, die vom spielenden Wesen erschaffen wurde, das ein Universum bewohnt, erschaffen von ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Pssst. Manchmal erschuf das spielende Wesen eine kleine, private Welt, die weich war, warm und einfach. Manchmal war sie hart und kalt und kompliziert. Manchmal baute es ein Modell des Universums in seinem Kopf; Flecken aus Energie, die sich durch weite, leere Räume bewegen. Manchmal nannte es diese Flecken „Elektronen“ und „Protonen“.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
- <value>Monster-Spawner</value>
+ <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
+ <value>{*C2*}Manchmal nannte es sie „Planeten“ und „Sterne“.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Manchmal glaubte es, es befände sich in einem Universum, das aus Energie bestand, welche wiederum aus Aus- und An-Zuständen bestand, aus Nullen und Einsen; Programmzeilen. Manchmal glaubte es, dass es ein Spiel spielte. Manchmal glaubte es, dass es Worte auf einem Bildschirm las.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Du bist das spielende Wesen, das die Worte liest ...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Pssst ... Manchmal las das spielende Wesen Programmzeilen auf einem Bildschirm. Entschlüsselte sie, um Worte zu erhalten; entschlüsselte die Worte, um deren Bedeutung zu erfahren; entschlüsselte die Bedeutung, und gewann daraus Gefühle, Emotionen, Theorien, Ideen. Und das spielende Wesen begann schneller zu atmen, tiefer zu atmen, und es erkannte, dass es am Leben war. Jene tausend Tode waren nicht reell gewesen, das spielende Wesen lebte.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Du. Du. Du lebst.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Sonnenlicht, das durch die raschelnden Blätter der sommerlichen Bäume drang, zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Licht, welches aus dem klaren Nachthimmel des Winters herabschien, zu ihm gesprochen, wo ein Lichtfleck, den das spielende Wesen aus dem Augenwinkel erhaschte, ein Stern sein könnte, dessen Masse die der Sonne um ein Millionenfaches übertrifft und der seine Planeten zu Plasma zerkocht, um für einen kurzen Moment vom spielenden Wesen wahrgenommen zu werden, das am anderen Ende des Universums nach Hause geht, plötzlich Essen riecht, kurz vor der vertrauten Tür, hinter der es bald wieder träumen wird.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch die Nullen und Einsen, durch die Elektrizität der Welt, durch die über den Bildschirm huschenden Worte am Ende eines Traumes zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Und das Universum sprach: Du hast gut gespielt.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Und das Universum sprach: Alles, was du brauchst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist stärker, als du denkst.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Tageslicht.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist die Nacht.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Und das Universum sprach: Die Finsternis, gegen die du kämpfst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Und das Universum sprach: Das Licht, nach dem du trachtest, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist nicht allein.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Und das Universum sprach: Du existierst nicht getrennt von allem anderen.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Universum, das von sich selbst kostet, das mit sich selbst spricht und seinen eigenen Code liest.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich, denn du bist die Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Und das Spiel war vorbei und das spielende Wesen erwachte aus dem Traum. Und das spielende Wesen begann einen neuen Traum. Und das spielende Wesen träumte wieder, träumte besser. Und das spielende Wesen war das Universum. Und das spielende Wesen war Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Du bist das spielende Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Wach auf.{*EF*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
- <value>Eichenholztreppe</value>
+ <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
+ <value>Nether zurücksetzen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CHEST">
- <value>Truhe</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
+ <value>%s hat das Ende betreten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
- <value>Redstone-Staub</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
+ <value>%s hat das Ende verlassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
- <value>Diamanterz</value>
+ <data name="IDS_WIN_TEXT">
+ <value>{*C3*}Ich sehe das spielende Wesen, das du meinst.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Ja. Sei auf der Hut. Es hat eine höhere Stufe erreicht. Es kann unsere Gedanken lesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Das ist gleichgültig. Es denkt, wir gehören zum Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Ich mag dieses spielende Wesen. Es hat gut gespielt. Es hat nicht aufgegeben.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Es liest unsere Gedanken, als wären sie Worte auf einem Bildschirm.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}So stellt es sich vielerlei Dinge vor, wenn es sich tief im Traum eines Spiels befindet.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Worte sind eine wunderbare Schnittstelle. Äußerst flexibel. Und weniger Furcht einflößend, als auf die Realität hinter dem Bildschirm zu starren.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Früher haben sie Stimmen gehört. Ehe die spielenden Wesen lesen konnten. Damals, als jene, die nicht spielten, die spielenden Wesen als Hexen und Hexer beschimpften. Und die spielenden Wesen träumten, sie flögen durch die Luft, auf Stöcken, die von Dämonen angetrieben waren.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Was hat dieses spielende Wesen geträumt?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Dieses spielende Wesen hat von Sonnenlicht und Bäumen geträumt. Von Feuer und Wasser. Es hat davon geträumt, etwas zu erschaffen. Und es hat davon geträumt, zu zerstören. Es hat davon geträumt, zu jagen und gejagt zu werden. Es hat von einem Unterschlupf geträumt.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Ha, die ursprüngliche Schnittstelle. Eine Million Jahre alt, und doch funktioniert sie immer noch. Aber welche Struktur hat dieses spielende Wesen wirklich geschaffen, in der Realität jenseits des Bildschirms?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Es hat, zusammen mit Millionen anderen, daran gearbeitet, eine wahre Welt in einer Falte des {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} zu bauen und erschuf eine{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} für {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in der {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Es kann diesen Gedanken nicht lesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Nein. Es hat die höchste Stufe noch nicht erreicht. Diese muss es im langen Traum des Lebens erreichen, nicht im kurzen Traum eines Spiels.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Weiß es, dass wir es lieben? Dass das Universum gütig ist?{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Manchmal hört es, durch den Lärm seiner Gedanken hindurch, das Universum, ja.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Aber bisweilen ist es auch traurig, im langen Traum. Es erschafft Welten, in denen es keinen Sommer gibt, und es zittert unter einer schwarzen Sonne. Und es hält seine erbärmliche Schöpfung für die Wirklichkeit.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Es vom Kummer zu erlösen, würde es zerstören. Der Kummer ist Teil seiner eigenen, ganz privaten Aufgabe. Da können wir uns nicht einmischen.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Manchmal, wenn sie sich in den Tiefen der Träume befinden, möchte ich ihnen sagen, dass sie echte Welten in der Realität bauen. Manchmal möchte ich ihnen mitteilen, wie wichtig sie dem Universum sind. Manchmal, wenn sie schon eine Weile keine richtige Verbindung mehr aufgebaut haben, möchte ich ihnen helfen, das Wort auszusprechen, das sie fürchten.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Es liest unsere Gedanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Manchmal ist es mir gleichgültig. Manchmal möchte ich es ihnen sagen: Diese Welt, die ihr für die Wahrheit haltet, ist lediglich {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} und {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, ich möchte ihnen sagen, dass sie {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} in der {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} sind. Sie sehen so wenig von der Realität in ihrem langen Traum.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Und dennoch spielen sie das Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Aber es wäre so leicht, es ihnen zu sagen ...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Zu stark für diesen Traum. Ihnen zu sagen, wie sie leben sollen, würde sie davon abhalten zu leben.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen nicht sagen, wie es leben soll.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Das spielende Wesen wird langsam ungeduldig.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Aber nicht die Wahrheit.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Nein. Eine Geschichte, in der die Wahrheit sicher aufgehoben ist, in einem Käfig aus Worten. Nicht die nackte Wahrheit, die aus beliebiger Entfernung Feuer entzünden kann.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Ihm einen neuen Körper geben.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}Ja. Spielendes Wesen ...{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Benutze seinen Namen.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C2*}{*PLAYER*}. Wesen, das Spiele spielt.{*EF*}{*B*}{*B*}
+{*C3*}Gut.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
- <value>Diamantblock</value>
+ <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
+ <value>Möchtest du wirklich den Nether in diesem Spielstand auf den ursprünglichen Zustand zurücksetzen? Alles, was du im Nether gebaut hast, geht verloren!</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
- <value>Ein kompakter Diamantspeicher.</value>
+ <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
+ <value>Eintrittsei kann momentan nicht verwendet werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen, Katzen und Pferden wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
- <value>Werkbank</value>
+ <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
+ <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Pilzkühen wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CROPS">
- <value>Getreide</value>
+ <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
+ <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Wölfen in einer Welt wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
- <value>Ackerland</value>
+ <data name="IDS_RESET_NETHER">
+ <value>Nether zurücksetzen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FURNACE">
- <value>Ofen</value>
+ <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
+ <value>Nether nicht zurücksetzen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SIGN">
- <value>Schild</value>
+ <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
+ <value>Pilzkuh kann momentan nicht geschoren werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen, Katzen und Pferden wurde erreicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
- <value>Holztür</value>
+ <data name="IDS_YOU_DIED">
+ <value>Gestorben!</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LADDER">
- <value>Leiter</value>
+ <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
+ <value>Weltoptionen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_RAIL">
- <value>Schiene</value>
+ <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
+ <value>Kann bauen und abbauen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
- <value>Booster-Schiene</value>
+ <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
+ <value>Kann Türen und Schalter verwenden</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
- <value>Detektor-Schiene</value>
+ <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
+ <value>Strukturen erzeugen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
- <value>Steintreppe</value>
+ <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
+ <value>Superflache Welt</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LEVER">
- <value>Hebel</value>
+ <data name="IDS_BONUS_CHEST">
+ <value>Bonustruhe</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
- <value>Druckplatte</value>
+ <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
+ <value>Kann Container öffnen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
- <value>Eisentür</value>
+ <data name="IDS_KICK_PLAYER">
+ <value>Spieler ausschließen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
- <value>Redstone-Erz</value>
+ <data name="IDS_CAN_FLY">
+ <value>Kann fliegen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
- <value>Redstone-Fackel</value>
+ <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
+ <value>Erschöpfung deaktivieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BUTTON">
- <value>Taste</value>
+ <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
+ <value>Kann Spieler angreifen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SNOW">
- <value>Schnee</value>
+ <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
+ <value>Kann Tiere angreifen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ICE">
- <value>Eis</value>
+ <data name="IDS_MODERATOR">
+ <value>Moderator</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CACTUS">
- <value>Kaktus</value>
+ <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
+ <value>Hostprivilegien</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CLAY">
- <value>Lehm</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
+ <value>So wird gespielt</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_REEDS">
- <value>Zuckerrohr</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS">
+ <value>Steuerung</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
- <value>Jukebox</value>
+ <data name="IDS_SETTINGS">
+ <value>Einstellungen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FENCE">
- <value>Zaun</value>
+ <data name="IDS_RESPAWN">
+ <value>Wieder erscheinen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
- <value>Kürbis</value>
+ <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
+ <value>Inhalte zum Herunterladen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
- <value>Kürbislaterne</value>
+ <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
+ <value>Skin ändern</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
- <value>Netherrack</value>
+ <data name="IDS_CREDITS">
+ <value>Mitwirkende</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
- <value>Seelensand</value>
+ <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
+ <value>TNT explodiert</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
- <value>Glowstone</value>
+ <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
+ <value>Spieler gegen Spieler</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PORTAL">
- <value>Portal</value>
+ <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
+ <value>Spielern vertrauen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
- <value>Lapislazulierz</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
+ <value>Inhalte neu installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
- <value>Lapislazuliblock</value>
+ <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
+ <value>Debug-Einstellungen</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
- <value>Ein kompakter Lapislazulispeicher.</value>
+ <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
+ <value>Feuer breitet sich aus</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
- <value>Dispenser</value>
+ <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
+ <value>Enderdrache</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
- <value>Notenblock</value>
+ <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch Enderdrachen-Odem getötet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CAKE">
- <value>Kuchen</value>
+ <data name="IDS_DEATH_MOB">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED">
- <value>Bett</value>
+ <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WEB">
- <value>Netz</value>
+ <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
+ <value>{*PLAYER*} ist gestorben.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
- <value>Hohes Gras</value>
+ <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
+ <value>{*PLAYER*} ist in die Luft gegangen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
- <value>Toter Strauch</value>
+ <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch Magie getötet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DIODE">
- <value>Diode</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ARROW">
+ <value>{*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschossen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
- <value>Verschlossene Truhe</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
+ <value>Grundgesteinnebel</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
- <value>Falltür</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
+ <value>Display anzeigen</value>
</data>
- <data name="IDS_ANY_WOOL">
- <value>Wolle (beliebige Farbe)</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
+ <value>Hand anzeigen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
- <value>Kolben</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
+ <value>{*PLAYER*} starb durch einen Feuerball von {*SOURCE*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
- <value>Haftender Kolben</value>
+ <data name="IDS_DEATH_THROWN">
+ <value>{*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschlagen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
- <value>Silberfischblock</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
+ <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} mit Magie getötet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
- <value>Steinziegel</value>
+ <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
+ <value>{*PLAYER*} ist aus der Welt herausgefallen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
- <value>Bemooste Steinziegel</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
+ <value>Texturpakete</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
- <value>Rissige Steinziegel</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
+ <value>Mash-up-Pakete</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
- <value>Gemeißelter Steinziegel</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
+ <value>{*PLAYER*} ist in Flammen aufgegangen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
- <value>Pilz</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
+ <value>Themen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
- <value>Pilz</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
+ <value>Spielerbilder</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
- <value>Eisengitter</value>
+ <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
+ <value>Avatargegenstände</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
- <value>Glasscheibe</value>
+ <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
+ <value>{*PLAYER*} ist zu Tode verbrannt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MELON">
- <value>Melone</value>
+ <data name="IDS_DEATH_STARVE">
+ <value>{*PLAYER*} ist verhungert.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
- <value>Kürbispflanze</value>
+ <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
+ <value>{*PLAYER*} wurde erstochen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
- <value>Melonenpflanze</value>
+ <data name="IDS_DEATH_FALL">
+ <value>{*PLAYER*} ist zu hart auf dem Boden aufgeschlagen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_VINE">
- <value>Ranken</value>
+ <data name="IDS_DEATH_LAVA">
+ <value>{*PLAYER*} hat versucht, in Lava zu schwimmen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
- <value>Zauntor</value>
+ <data name="IDS_DEATH_INWALL">
+ <value>{*PLAYER*} ist in einer Wand erstickt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
- <value>Ziegeltreppe</value>
+ <data name="IDS_DEATH_DROWN">
+ <value>{*PLAYER*} ist ertrunken.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
- <value>Steinziegeltreppe</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
+ <value>Todesmeldungen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
- <value>Silberfischstein</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du bist kein Moderator mehr.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
- <value>Silberfisch-Pflasterstein</value>
+ <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
+ <value>Du kannst jetzt fliegen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
- <value>Silberfisch-Steinziegel</value>
+ <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du kannst nicht mehr fliegen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_MYCEL">
- <value>Myzel</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
+ <value>Du kannst keine Tiere mehr angreifen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
- <value>Seerosenblatt</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du kannst jetzt Tiere angreifen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
- <value>Netherziegel</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
+ <value>Du bist jetzt ein Moderator.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
- <value>Netherzaun</value>
+ <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
+ <value>Du wirst keine Erschöpfung mehr spüren.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
- <value>Netherziegeltreppe</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
+ <value>Du bist jetzt unverwundbar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
- <value>Netherwarze</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du bist nicht mehr unverwundbar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
- <value>Zaubertisch</value>
+ <data name="IDS_DLC_COST">
+ <value>%d MSP</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
- <value>Braustand</value>
+ <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du wirst jetzt wieder Erschöpfung spüren.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
- <value>Kessel</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
+ <value>Du bist jetzt unsichtbar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
- <value>Endportal</value>
+ <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du bist nicht mehr unsichtbar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
- <value>Endportalrahmen</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du kannst jetzt Spieler angreifen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
- <value>Endstein</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du kannst jetzt graben und Gegenstände verwenden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
- <value>Drachenei</value>
+ <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
+ <value>Du kannst keine Blöcke mehr platzieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SHRUB">
- <value>Strauch</value>
+ <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du kannst jetzt Blöcke platzieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_FERN">
- <value>Hohes Gras</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
+ <value>Animierte Spielfigur</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
- <value>Sandsteintreppe</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
+ <value>Eigene Skin-Animation</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
- <value>Fichtenholztreppe</value>
+ <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
+ <value>Du kannst nicht mehr graben und keine Gegenstände mehr verwenden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
- <value>Birkenholztreppe</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
+ <value>Du kannst jetzt Türen und Schalter verwenden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
- <value>Dschungelholztreppe</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
+ <value>Du kannst keine NPCs mehr angreifen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
- <value>Redstone-Lampe</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du kannst jetzt NPCs angreifen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_COCOA">
- <value>Kakao</value>
+ <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
+ <value>Du kannst keine Spieler mehr angreifen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SKULL">
- <value>Schädel</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du kannst keine Türen und Schalter mehr verwenden.</value>
</data>
- <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
- <value>Derzeitige Steuerung</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
+ <value>Du kannst jetzt Container (z. B. Truhen) verwenden.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
- <value>Layout</value>
+ <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
+ <value>Du kannst keine Container (z. B. Truhen) mehr verwenden.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
- <value>Bewegen/Sprinten</value>
+ <data name="IDS_INVISIBLE">
+ <value>Unsichtbar</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
- <value>Schauen</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS">
+ <value>Leuchtfeuer</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: LEUCHTFEUER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Aktive Leuchtfeuer werfen einen Lichtstrahl in den Himmel und gewähren Spielern in der Nähe Kräfte.{*B*}
+Sie werden mit Glas, Obsidian und Nethersternen hergestellt, die man beim Sieg über den Wither erhält.{*B*}{*B*}
+Leuchtfeuer müssen so platziert werden, dass sie bei Tag in Sonnenlicht getaucht werden. Leuchtfeuer müssen auf Pyramiden aus Eisen, Gold, Smaragd oder Diamant platziert werden.{*B*}
+Das Material, auf dem das Leuchtfeuer platziert wird, hat keinerlei Auswirkung auf die Kraft des Leuchtfeuers.{*B*}{*B*}
+Im Leuchtfeuer-Menü kannst du für dein Leuchtfeuer eine Primärkraft festlegen. Je mehr Stufen deine Pyramide hat, desto mehr Kräfte stehen dir zur Auswahl.{*B*}
+Für ein Leuchtfeuer, das auf einer Pyramide mit mindestens vier Stufen steht, steht dir außerdem entweder die Sekundärkraft Regeneration oder eine stärkere Primärkraft zur Verfügung.{*B*}{*B*}
+Um die Kräfte deines Leuchtfeuers einzustellen, musst du eine Einheit Smaragd, Diamant, Gold oder Eisenbarren im Bezahlplatz opfern.{*B*}
+Wenn sie einmal festgelegt wurden, strahlt das Leuchtfeuer die Kräfte unbegrenzt lang aus.{*B*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS">
+ <value>Feuerwerk</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LANGUAGE_SELECTOR">
+ <value>Sprachen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES">
+ <value>Pferde</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: PFERDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Pferde und Esel findet man hauptsächlich in weiten Ebenen. Maultiere sind Nachkommen von Pferd und Esel, selbst aber unfruchtbar.{*B*}
+Alle erwachsenen Pferde, Esel und Maultiere können geritten werden. Gepanzert werden können allerdings nur Pferde, während nur Esel und Maultiere mit Satteltaschen zum Transport von Gegenständen ausgerüstet werden können.{*B*}{*B*}
+Pferde, Esel und Maultiere müssen gezähmt werden, bevor man sie nutzen kann. Ein Pferd wird durch den erfolgreichen Versuch gezähmt, es zu reiten, ohne von ihm abgeworfen zu werden.{*B*}
+Wenn um das Pferd herum Liebesherzen erscheinen, ist es zahm und wird nicht mehr versuchen, den Spieler abzuwerfen. Um das Pferd zu steuern, muss der Spieler es mit einem Sattel ausstatten.{*B*}{*B*}
+Sättel können von Dorfbewohnern gekauft oder in versteckten Truhen in der Welt gefunden werden.{*B*}
+Zahme Esel und Maultiere können mit einer Satteltasche ausgestattet werden, indem eine Truhe angebracht wird. Auf diese Satteltaschen kann dann beim Reiten oder beim Schleichen zugegriffen werden.{*B*}{*B*}
+Pferde und Esel (aber nicht Maultiere) können wie andere Tiere auch mit goldenen Äpfeln und goldenen Karotten gezüchtet werden.{*B*}
+Fohlen wachsen mit der Zeit zu erwachsenen Pferden heran, wobei dieser Prozess beschleunigt wird, wenn sie mit Weizen oder Heu gefüttert werden.{*B*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: FEUERWERK{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Feuerwerk ist ein dekorativer Gegenstand, der per Hand oder aus Dispensern abgefeuert werden kann. Es wird aus Papier, Schießpulver und wahlweise einigen Feuerwerkssternen hergestellt.{*B*}
+Farbe, Fading, Form, Größe und Effekt (wie etwa Spuren und Glitzern) von Feuerwerkssternen können durch den Zusatz weiterer Zutaten bei der Herstellung verändert werden.{*B*}{*B*}
+Um ein Feuerwerk herzustellen, musst du Schießpulver und Papier im 3x3-Craftingfeld platzieren, das über deinem Inventar angezeigt wird.{*B*}
+Optional können mehrere Feuerwerkssterne im Craftingfeld platziert werden, um sie dem Feuerwerk hinzuzufügen.{*B*}
+Je mehr Plätze im Craftingfeld mit Schießpulver gefüllt werden, desto höher explodieren die Feuerwerkssterne.{*B*}{*B*}
+Anschließend kann das hergestellte Feuerwerk aus dem Ausgabeplatz genommen werden.{*B*}{*B*}
+Feuerwerkssterne können hergestellt werden, indem im Craftingfeld Schießpulver und Farbstoff platziert werden.{*B*}
+ - Der Farbstoff bestimmt die Farbe der Explosion des Feuerwerkssterns.{*B*}
+ - Die Form des Feuerwerkssterns wird durch Hinzufügen von Feuerkugel, Goldklumpen, Feder oder NPC-Kopf festgelegt.{*B*}
+ - Eine Spur oder ein Glitzern können durch Verwendung von Diamanten oder Glowstone-Staub erzeugt werden.{*B*}{*B*}
+Nach der Herstellung eines Feuerwerkssterns kann die Fading-Farbe durch Bearbeiten mit Farbstoff festgelegt werden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: SPENDER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Wenn sie von einem Redstone angetrieben werden, lassen Spender einen einzelnen, zufälligen Gegenstand, den sie in sich tragen, auf den Boden fallen. Mit {*CONTROLLER_ACTION_USE*} kannst du den Spender öffnen und ihn dann mit Gegenständen aus deinem Inventar füllen.{*B*}
+Wenn der Spender vor einer Truhe oder einer anderen Art Container steht, wird der Gegenstand stattdessen dort hineingelegt. Lange Ketten von Spendern können konstruiert werden, um Gegenstände über größere Entfernungen zu transportieren. Damit das funktioniert, müssen sie abwechselnd ein- und ausgeschaltet werden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY">
+ <value>Wird bei Verwendung zu einer Karte von dem Teil der Welt, in dem du dich befindest, und füllt sich, während du die Gegend erforschst.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_NETHER_STAR">
+ <value>Wird vom Wither fallen gelassen und zur Herstellung von Leuchtfeuern verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS">
+ <value>Trichter</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TRICHTER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Mit Trichtern werden Gegenstände in Container befördert oder aus ihnen entfernt. Gegenstände, die in sie hineingeworfen werden, werden automatisch eingesammelt.{*B*}
+Sie können sich auf Braustände, Truhen, Dispenser, Spender, Loren mit Truhen, Loren mit Trichtern und auch auf andere Trichter auswirken.{*B*}{*B*}
+Trichter versuchen ständig, Gegenstände aus einem passenden Container über ihnen aufzusaugen. Außerdem versuchen sie, gelagerte Gegenstände in einen Ausgabecontainer zu verfrachten.{*B*}
+Wird ein Trichter von einem Redstone angetrieben, wird er inaktiv und saugt weder Gegenstände auf, noch legt er welche ab.{*B*}{*B*}
+Ein Trichter zeigt in die Richtung, in die er Gegenstände ausgeben will. Damit ein Trichter auf einen bestimmten Block zeigt, platziere den Trichter beim Schleichen an diesem Block.{*B*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS">
+ <value>Spender</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
- <value>Pause</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS">
+ <value>NICHT VERWENDET</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
- <value>Springen</value>
+ <data name="IDS_POTION_HEAL">
+ <value>Sofortgesundheit</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
- <value>Springen/Hochfliegen</value>
+ <data name="IDS_POTION_HARM">
+ <value>Sofortschaden</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
- <value>Inventar</value>
+ <data name="IDS_POTION_JUMP">
+ <value>Sprungverstärkung</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
- <value>Gegenstand wechseln</value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
+ <value>Grabmüdigkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
- <value>Aktion</value>
+ <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
+ <value>Stärke</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_USE">
- <value>Verwenden</value>
+ <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
+ <value>Schwäche</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
- <value>Crafting</value>
+ <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
+ <value>Verwirrtheit</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
- <value>Ablegen</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET">
+ <value>NICHT VERWENDET</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
- <value>Schleichen</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE">
+ <value>NICHT VERWENDET</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
- <value>Schleichen/Runterfliegen</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS">
+ <value>NICHT VERWENDET</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
- <value>Kameramodus ändern</value>
+ <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
+ <value>Regeneration</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
- <value>Spieler/Einladen</value>
+ <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
+ <value>Widerstand</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
- <value>Bewegen (beim Fliegen)</value>
+ <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
+ <value>Seed für den Weltengenerator finden</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
- <value>Layout 1</value>
+ <data name="IDS_DESC_FIREWORKS">
+ <value>Bringen bei Aktivierung farbenprächtige Explosionen hervor. Farbe, Effekt, Form und Fading sind abhängig vom Feuerwerksstern, der bei der Herstellung der Feuerwerksrakete verwendet wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
- <value>Layout 2</value>
+ <data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL">
+ <value>Eine Schienenart, die Loren mit Trichtern aktivieren oder deaktivieren und Loren mit TNT auslösen kann.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
- <value>Layout 3</value>
+ <data name="IDS_DESC_DROPPER">
+ <value>Damit werden Gegenstände festgehalten oder fallen gelassen, oder in einen anderen Container gelegt, wenn ein Impuls von einem Redstone-Stromkreis empfangen wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_A">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY">
+ <value>Farbenfrohe Blöcke, die hergestellt werden, indem man gebrannten Lehm färbt.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_B">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY">
+ <value>Bietet einen Redstone-Stromkreis. Der Stromkreis wird stärker, wenn mehr Gegenstände auf die Platte gelegt werden. Erfordert mehr Gewicht als die leichte Platte.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_X">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK">
+ <value>Wird als Redstone-Stromquelle verwendet. Kann wieder zu Redstone zerlegt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_HOPPER">
+ <value>Wird zum Fangen von Gegenständen oder zu ihrem Transport in und aus Containern verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_HAY">
+ <value>Kann an Pferde, Esel oder Maultiere verfüttert werden und heilt so bis zu 10 Herzen. Beschleunigt das Wachstum von Fohlen.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_BAT">
+ <value>Fledermaus</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_BAT">
+ <value>Diese fliegenden Kreaturen findet man in Höhlen oder anderen großen, geschlossenen Gebieten.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_WITCH">
+ <value>Hexe</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY">
+ <value>Wird hergestellt, indem Lehm im Ofen geschmolzen wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS">
+ <value>Hergestellt aus Glas und Farbstoff.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE">
+ <value>Hergestellt aus gefärbtem Glas.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_START">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT">
+ <value>Stellt einen Redstone-Stromkreis zur Verfügung. Der Stromkreis wird stärker, wenn mehr Gegenstände auf die Platte gelegt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR">
+ <value>Ein Block, der abhängig vom Sonnenlicht (oder vom Mangel an Sonnenlicht) ein Redstone-Signal abgibt.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER">
+ <value>Eine besondere Lore, die ähnlich funktioniert wie ein Trichter. Sie sammelt Gegenstände auf Schienen und in Containern über ihr.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR">
+ <value>Eine besondere Rüstung, mit der ein Pferd ausgerüstet werden kann. Verleiht 5 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE">
+ <value>Damit werden Farbe, Effekt und Form eines Feuerwerks festgelegt.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_COMPARATOR">
+ <value>Wird in Redstone-Schaltkreisen eingesetzt, um die Signalstärke zu erhalten, zu vergleichen oder zu verringern oder um bestimmte Blockwerte zu messen.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECART_TNT">
+ <value>Eine Art Lore, die sich wie ein bewegender TNT-Block verhält.</value>
</data>
- <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR">
+ <value>Eine besondere Rüstung, mit der ein Pferd ausgerüstet werden kann. Verleiht 7 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;amp;nbsp;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;&amp;lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK">
+ <value>Wird zum Ausführen von Kommandos verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
- <value>{*B*}Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BEACON">
+ <value>Wirft einen Lichtstrahl in den Himmel und kann Spieler in der Nähe mit Statuseffekten belegen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
- <value>{*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial zu starten.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP">
+ <value>Darin lagern Blöcke und Gegenstände. Platziere zwei Truhen direkt nebeneinander, um eine größere Truhe mit doppelter Kapazität zu erhalten. Eine Fallentruhe erschafft beim Öffnen außerdem einen Redstone-Stromkreis.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
- <value>Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst.
-Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir einen Unterstand bauen, bevor sie herauskommen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR">
+ <value>Eine besondere Rüstung, mit der ein Pferd ausgerüstet werden kann. Verleiht 11 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
- <value>Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kannst du nach oben, unten und in die anderen Richtungen schauen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEAD">
+ <value>Wird verwendet, um NPCs zum Spieler oder zu Zaunpfählen zu führen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
- <value>Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du dich umherbewegen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_NAME_TAG">
+ <value>Wird verwendet, um NPCs in der Welt Namen zu geben.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
- <value>Um zu sprinten, drücke {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn. Solange du {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du, bis dir die Sprintzeit oder die Nahrung ausgeht.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
+ <value>Grabeile</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
- <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen.</value>
+ <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
+ <value>Vollständiges Spiel freischalten</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
- <value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen.</value>
+ <data name="IDS_RESUME_GAME">
+ <value>Spiel fortsetzen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
- <value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um 4 Blöcke von Baumstämmen abzuhacken.{*B*}Wenn ein Block abbricht, kannst du ihn aufnehmen, indem du dich dicht neben das auftauchende, schwebende Objekt stellst, wodurch es in deinem Inventar erscheint.</value>
+ <data name="IDS_SAVE_GAME">
+ <value>Spiel speichern</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
- <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Crafting-Oberfläche zu öffnen.</value>
+ <data name="IDS_PLAY_GAME">
+ <value>Spielen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
- <value>Wenn du zunehmend mehr Gegenstände einsammelst und herstellst, wird sich dein Inventar langsam füllen.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, um das Inventar zu öffnen.</value>
+ <data name="IDS_LEADERBOARDS">
+ <value>Bestenlisten</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
- <value>Durch Umherlaufen, Graben und Angreifen leerst du deine Hungerleiste {*ICON_SHANK_01*}. Durch Sprinten und Sprint-Springen verbrauchst du viel mehr Nahrung als durch normales Laufen und Springen.</value>
+ <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
+ <value>Hilfe und Optionen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
- <value>Wenn du Gesundheit verlierst, aber eine Hungerleiste mit 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} darin hast, regeneriert sich deine Gesundheit automatisch. Wenn du Nahrung isst, regeneriert sich deine Hungerleiste.</value>
+ <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
+ <value>Schwierigkeit:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
- <value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, wenn du Nahrung in der Hand hast, um sie zu essen und deine Hungerleiste aufzufüllen. Du kannst nichts essen, wenn deine Hungerleiste voll ist.</value>
+ <data name="IDS_LABEL_PvP">
+ <value>PvP:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
- <value>Deine Hungerleiste ist fast leer, und du hast etwas Gesundheit verloren. Iss das Steak aus deinem Inventar, um deine Hungerleiste aufzufüllen und deine Gesundheit zu regenerieren.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_LABEL_TRUST">
+ <value>Spielern vertrauen:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
- <value>Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Öffne dazu die Crafting-Oberfläche.{*PlanksIcon*}</value>
+ <data name="IDS_LABEL_TNT">
+ <value>TNT:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
- <value>Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Erstell eine Werkbank.{*CraftingTableIcon*}</value>
+ <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
+ <value>Spieltyp:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
- <value>Um Blöcke schneller einsammeln zu können, kannst du dir besser geeignete Werkzeuge herstellen. Manche Werkzeuge haben einen Griff, der aus Stöcken hergestellt wird. Stell jetzt ein paar Stöcke her.{*SticksIcon*}</value>
+ <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
+ <value>Strukturen:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
- <value>Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand.</value>
+ <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
+ <value>Leveltyp:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
- <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um Gegenstände zu verwenden, mit Objekten zu interagieren und geeignete Gegenstände zu platzieren. Platzierte Gegenstände kannst du wieder aufnehmen, indem du sie mit dem geeigneten Werkzeug abbaust.</value>
+ <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
+ <value>Keine Spiele gefunden</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
- <value>Wenn du die Werkbank ausgewählt hast, zeig mit dem Fadenkreuz dahin, wo du sie aufstellen möchtest, und platzier sie, indem du{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst.</value>
+ <data name="IDS_INVITE_ONLY">
+ <value>Nur mit Einladung</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
- <value>Zeig mit dem Fadenkreuz auf die Werkbank und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu öffnen.</value>
+ <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
+ <value>Weitere Optionen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
- <value>Eine Schaufel hilft dir, weiche Blöcke wie Erde und Schnee schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzschaufel her.{*WoodenShovelIcon*}</value>
+ <data name="IDS_LOAD">
+ <value>Laden</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
- <value>Mit einer Axt kannst du schneller Stämme und hölzerne Blöcke bearbeiten. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzaxt her.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
+ <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
+ <value>Hostoptionen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
- <value>Eine Spitzhacke hilft dir, harte Blöcke wie Stein und Erz schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten sowie härtere Materialien abbauen kannst und die länger halten. Stell eine Holzspitzhacke her.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
+ <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
+ <value>Spieler/Einladen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
- <value>Container öffnen</value>
+ <data name="IDS_ONLINE_GAME">
+ <value>Online-Spiel</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
- <value>
- Die Nacht kann schnell hereinbrechen, und dann wird es gefährlich, sich unvorbereitet im Freien aufzuhalten. Du kannst Rüstungen und Waffen herstellen, es ist aber eine gute Idee, einen sicheren Unterstand zu haben.
-</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
+ <value>Neue Welt</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
- <value> In der Nähe gibt es einen verlassenen Unterstand von Minenarbeitern, den du fertigstellen kannst, um nachts in Sicherheit zu sein.
-</value>
+ <data name="IDS_PLAYERS">
+ <value>Spieler</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
- <value> Du wirst die nötigen Materialien sammeln müssen, um den Unterstand fertig zu bauen. Wände und Dach können aus beliebigem Material bestehen, aber du wirst eine Tür, ein paar Fenster und Beleuchtung brauchen.
- </value>
+ <data name="IDS_JOIN_GAME">
+ <value>Spiel beitreten</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
- <value>Bau mithilfe deiner Spitzhacke ein paar Steinblöcke ab. Steinblöcke erzeugen beim Abbauen Pflastersteine. Wenn du 8 Blöcke Pflasterstein sammelst, kannst du einen Ofen bauen. Möglicherweise musst du dich durch Erde graben, um auf Stein zu stoßen. Verwende dazu deine Schaufel.{*StoneIcon*}</value>
+ <data name="IDS_START_GAME">
+ <value>Spiel starten</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
- <value>Du hast genügend Pflastersteine gesammelt, um einen Ofen zu bauen. Verwende deine Werkbank, um einen herzustellen.</value>
+ <data name="IDS_WORLD_NAME">
+ <value>Weltname</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
- <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um den Ofen in der Welt zu platzieren, und öffne ihn dann.</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
+ <value>Seed für den Weltengenerator</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
- <value>Verwende den Ofen, um etwas Holzkohle herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest?</value>
+ <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
+ <value>Freilassen für zufälligen Seed</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
- <value>Verwende den Ofen, um etwas Glas herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest?</value>
+ <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
+ <value>Feuer breitet sich aus:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
- <value>Eine gute Unterkunft sollte eine Tür haben, damit du leicht hinaus- und hineingehen kannst, ohne immer die Wände abbauen und wieder ersetzen zu müssen. Stell jetzt eine Holztür her.{*WoodenDoorIcon*}</value>
+ <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
+ <value>Schildnachricht ändern:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
- <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Tür zu platzieren. Du kannst {*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden, um eine Holztür zu öffnen oder zu schließen.</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
+ <value>Gib erklärende Texte zu deinem Screenshot ein.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
- <value>Nachts kann es sehr dunkel werden, du wirst daher deine Unterkunft beleuchten wollen, damit du etwas sehen kannst. Stell auf der Crafting-Oberfläche eine Fackel aus Stöcken und Holzkohle her.{*TorchIcon*}</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
+ <value>Überschrift</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
- <value> Du hast den ersten Teil des Tutorials abgeschlossen. </value>
+ <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
+ <value>Spiel-QuickInfos</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
- <value> {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial fortzusetzen.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst.</value>
+ <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
+ <value>2 Spieler, geteilter Bildschirm</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
- <value>
- Dies ist dein Inventar. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in deiner Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.
-</value>
+ <data name="IDS_DONE">
+ <value>Fertig</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie das Inventar verwendet wird.</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
+ <value>Screenshot aus dem Spiel</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
- <value>
- Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen.
- Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Du kannst auch{*CONTROLLER_VK_X*} drücken, um nur die Hälfte von ihnen aufzunehmen.
-</value>
+ <data name="IDS_POTION_EMPTY">
+ <value>Keine Effekte</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
- <value> Beweg diesen Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und platzier ihn dort, indem du{*CONTROLLER_VK_A*} drückst.
- Wenn sich mehrere Gegenstände unter dem Cursor befinden, drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um alle abzulegen, oder{*CONTROLLER_VK_X*}, um nur einen abzulegen.
-</value>
+ <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
+ <value>Geschwindigkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
- <value> Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand ablegen.
- </value>
+ <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
+ <value>Langsamkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
- <value> Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück {*CONTROLLER_VK_BACK*}.</value>
+ <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
+ <value>Schildnachricht ändern:</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
- <value>Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Inventar zu verlassen.</value>
+ <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
+ <value>Die klassischen Texturen, Symbole und Benutzeroberfläche aus Minecraft!</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
- <value> Dies ist das Inventar des Kreativmodus. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in der Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die dir zur Verfügung stehen.</value>
+ <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
+ <value>Alle Mash-up-Welten anzeigen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man das Kreativmodus-Inventar verwendet.</value>
+ <data name="IDS_HINTS">
+ <value>Tipps</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
- <value>
- Beweg den Cursor mithilfe von{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
- Wähle in der Gegenstandsliste mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor oder mit{*CONTROLLER_VK_Y*} eine ganze Gruppe dieses Gegenstands aus.
- </value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
+ <value>Avatar-Gegenstand 1 neu installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
- <value>
- Der Cursor bewegt sich automatisch über ein Feld in der Verwendungsreihe. Du kannst den Gegenstand mit{*CONTROLLER_VK_A*} ablegen. Sobald du den Gegenstand abgelegt hast, kehrt der Cursor in die Gegenstandsliste zurück, wo du einen weiteren Gegenstand auswählen kannst.
- </value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
+ <value>Avatar-Gegenstand 2 neu installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
- <value> Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand in der Welt ablegen. Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um alle Gegenstände in der Schnellauswahlleiste zu löschen.
- </value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
+ <value>Avatar-Gegenstand 3 neu installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
- <value> Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des Gegenstands auszuwählen, den du brauchst.
-</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
+ <value>Design neu installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
- <value> Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück{*CONTROLLER_VK_BACK*}.</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
+ <value>Spielerbild 1 neu installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
- <value> Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Kreativmodus-Inventar zu verlassen.
-</value>
+ <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
+ <value>Spielerbild 2 neu installieren</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
- <value>
- Dies ist die Crafting-Oberfläche. Hier kannst du gesammelte Gegenstände kombinieren, um neue Gegenstände herzustellen.
-</value>
+ <data name="IDS_OPTIONS">
+ <value>Optionen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man craftet.</value>
+ <data name="IDS_USER_INTERFACE">
+ <value>Benutzeroberfläche</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
- <value>{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um eine Beschreibung des Gegenstands anzuzeigen.</value>
+ <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
+ <value>Standardeinstellungen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
- <value>{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um die Zutaten anzuzeigen, die du für den aktuellen Gegenstand benötigst.</value>
+ <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
+ <value>Kamerabewegung ansehen</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
- <value>{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um wieder das Inventar anzuzeigen.</value>
+ <data name="IDS_AUDIO">
+ <value>Audio</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
- <value> Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des gewünschten Gegenstands auszuwählen, und wähle dann den herzustellenden Gegenstand mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} aus.
-</value>
+ <data name="IDS_CONTROL">
+ <value>Steuerung</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
- <value> Der Crafting-Bereich zeigt die Gegenstände an, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und in deinem Inventar abzulegen.
-</value>
+ <data name="IDS_GRAPHICS">
+ <value>Grafik</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
- <value> Mithilfe einer Werkbank kannst du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen. Crafting auf einer Werkbank funktioniert genau wie einfaches Crafting, du hast aber einen größeren Crafting-Bereich, der mehr Zutatenkombinationen erlaubt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GHAST_TEAR">
+ <value>Kann zum Brauen verwendet werden. Wird von sterbenden Ghasts fallen gelassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
- <value> Der untere rechte Bereich der Crafting-Oberfläche zeigt dein Inventar an. In diesem Bereich kannst du dir auch eine Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands samt der dafür benötigten Zutaten anzeigen lassen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GOLD_NUGGET">
+ <value>Wird von sterbenden Zombie Pigmen fallen gelassen. Zombie Pigmen findest du im Nether. Wird als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
- <value> Jetzt wird die Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands angezeigt. Die Beschreibung hilft dir zu verstehen, wofür der Gegenstand eingesetzt werden kann.</value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHER_STALK_SEEDS">
+ <value>Kann zum Brauen verwendet werden. Wächst auf natürliche Weise in Netherfestungen. Kann auch auf Seelensand gepflanzt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
- <value> Jetzt wird die Liste der Zutaten angezeigt, die benötigt werden, um den ausgewählten Gegenstand herzustellen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ICE">
+ <value>Ist beim Darüberlaufen rutschig. Wird bei Zerstörung zu Wasser, wenn darunter ein anderer Block ist. Schmilzt in der Nähe einer Lichtquelle und wenn es im Nether platziert wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
- <value>Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Wähl das Holzsymbol aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um Holz herzustellen.{*PlanksIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_DEAD_BUSH">
+ <value>Kann als Dekoration verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
- <value> Du solltest deine Werkbank jetzt in der Welt platzieren, damit du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen kannst.{*B*}
- Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLAZE_ROD">
+ <value>Kann zum Brauen verwendet werden und zum Finden von Festungen. Wird von Lohen hinterlassen, die sich meist in oder nahe von Netherfestungen aufhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
- <value> Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Werkzeuge“ aus.{*ToolsIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_POTION">
+ <value>Kann verschiedene Effekte haben, abhängig davon, worauf er angewendet wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
- <value> Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Strukturen“ aus.{*StructuresIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLAZE_POWDER">
+ <value>Kann zum Brauen verwendet werden oder um mit anderen Gegenständen Enderaugen oder Magmacreme herzustellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
- <value> Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Von manchen Gegenständen gibt es mehrere Versionen, abhängig vom verwendeten Material. Wähl die Holzschaufel aus.{*WoodenShovelIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_MAGMA_CREAM">
+ <value>Kann zum Brauen verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
- <value> Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Wähl die Werkbank aus.{*CraftingTableIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_BREWING_STAND">
+ <value>Wird verwendet, um Tränke und Wurftränke herzustellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
- <value> Mit den Werkzeugen, die du gebaut hast, hast du einen guten Start hingelegt. Du bist jetzt in der Lage, eine Vielzahl verschiedener Materialien effektiver zu sammeln.{*B*}
- Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GLASS_BOTTLE">
+ <value>Kann mit Wasser gefüllt werden und wird als Startzutat zum Brauen von Tränken am Braustand verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
- <value> Manche Gegenstände kannst du nicht mit der Werkbank herstellen, sondern brauchst dafür einen Ofen. Stell jetzt einen Ofen her.{*FurnaceIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPIDER_EYE">
+ <value>Giftige Nahrung und Brauzutat. Wird von Spinnen und Höhlenspinnen fallen gelassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
- <value> Platzier den hergestellten Ofen in der Welt. Du wirst ihn in deinen Unterstand stellen wollen.{*B*}
- Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FERMENTED_SPIDER_EYE">
+ <value>Kann zum Brauen verwendet werden, hauptsächlich, um Tränke mit einem negativen Effekt herzustellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
- <value> Dies ist die Ofen-Oberfläche. Ein Ofen erlaubt dir, Gegenstände zu verändern, indem du sie erhitzt. Du kannst im Ofen zum Beispiel Eisenbarren aus Eisenerz herstellen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_VINE">
+ <value>Wächst nach Platzierung mit der Zeit. Kann mit einer Schere eingesammelt werden. Du kannst daran wie an einer Leiter klettern.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man einen Ofen verwendet.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FENCE_GATE">
+ <value>Wie eine Tür, findet aber hauptsächlich in Zäunen Verwendung.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
- <value> Du musst in das untere Feld des Ofens Brennstoff legen und in das obere den Gegenstand, den du verändern möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten, wodurch das Ergebnis im rechten Feld erscheint.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MELON_BLOCK">
+ <value>Kann aus Melonenscheiben hergestellt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_FUELS">
- <value> Du kannst viele Holzgegenstände als Brennstoff verwenden, aber nicht alles brennt gleich lange. Du wirst auch andere Gegenstände in der Welt finden, die du als Brennstoff verwenden kannst.</value>
+ <data name="IDS_DESC_THIN_GLASS">
+ <value>Transparente Blöcke, können als Alternative zu Glasblöcken verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_INGREDIENTS">
- <value> Wenn dein Gegenstand fertig erhitzt ist, kannst du ihn aus dem Ausgabefeld in dein Inventar verschieben. Du solltest mit verschiedenen Zutaten experimentieren, um zu sehen, was du alles herstellen kannst.</value>
+ <data name="IDS_DESC_STICKY_PISTON">
+ <value>Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt Blöcke. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, zieht er den Block mit zurück, der den Kolben berührt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_CHARCOAL">
- <value> Wenn du Baumstämme als Zutat verwendest, kannst du Holzkohle herstellen. Leg Brennstoff in den Ofen und einen Baumstamm in das Zutatenfeld. Es wird eine Weile dauern, bis der Ofen die Holzkohle fertig hat, du kannst währenddessen etwas anderes tun und später wiederkommen, um dir den Fortschritt anzusehen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK_SMOOTH">
+ <value>Hergestellt aus Steinblöcken, findet man oft in Festungen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CHARCOAL_USES">
- <value> Holzkohle kann als Brennstoff verwendet werden, du kannst daraus aber auch mit einem Stock eine Fackel herstellen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_IRON_FENCE">
+ <value>Wird als Absperrung verwendet, ähnlich wie Zäune.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_CREATE_GLASS">
- <value> Wenn du Sand ins Zutatenfeld legst, kannst du Glas herstellen. Erschaff ein paar Glasblöcke, die du als Fenster in deinem Unterstand verwenden kannst.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_SEEDS">
+ <value>Kann gepflanzt werden, um Kürbisse wachsen zu lassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_OVERVIEW">
- <value> Dies ist die Brau-Oberfläche. Hier kannst du Tränke erschaffen, die die verschiedensten Effekte haben können.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPONGE">
+ <value>Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_MENU_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man den Braustand verwendet.</value>
+ <data name="IDS_DESC_WEB">
+ <value>Verlangsamt beim Darüberlaufen die Bewegung. Kann mit einer Schere zerstört werden, um Faden zu erhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_METHOD">
- <value> Du braust Tränke, indem du in das obere Feld eine Zutat legst und in die unteren Felder je einen Trank oder eine Wasserflasche (du kannst gleichzeitig bis zu 3 Tränke brauen). Sobald eine funktionierende Kombination eingelegt wurde, beginnt der Brauprozess und nach kurzer Zeit entsteht der Trank.</value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE_SILVERFISH">
+ <value>Lässt bei Zerstörung einen Silberfisch entstehen. Kann auch Silberfische entstehen lassen, wenn in der Nähe Silberfische angegriffen werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_BASIC_INGREDIENTS">
- <value> Basis aller Tränke ist eine Wasserflasche. Die meisten Tränke werden hergestellt, indem zuerst mit einer Netherwarze ein Seltsamer Trank hergestellt wird. Sie erfordern mindestens eine weitere Zutat, bevor der Trank fertig ist.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MELON_SEEDS">
+ <value>Kann gepflanzt werden, um Melonen wachsen zu lassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS">
- <value> Wenn du einen Trank fertig hast, kannst du seinen Effekt noch weiter modifizieren. Wenn du ihm Redstonestaub hinzufügst, steigerst du die Dauer seines Effekts. Wenn du ihm Glowstonestaub hinzufügst, machst du ihn stärker.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDER_PEARL">
+ <value>Wird von einem sterbenden Enderman fallen gelassen. Wenn du die Enderperle wirfst, wirst du an die Stelle teleportiert, wo sie landet, und verlierst etwas Gesundheit.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXTENDED_INGREDIENTS_2">
- <value> Wenn du dem Trank ein Fermentiertes Spinnenauge hinzufügst, verdirbt der Trank und kann den entgegengesetzten Effekt hervorrufen. Wenn du dem Trank Schießpulver hinzufügst, wird aus dem Trank ein Wurftrank und du kannst seinen Effekt auf einen ganzen Bereich entfalten.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GRASS">
+ <value>Ein Block Erde, auf dem Gras wächst. Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_CREATE_FIRE_POTION">
- <value> Erzeuge einen Trank der Feuerresistenz, indem du zuerst eine Netherwarze zu einer Wasserflasche hinzufügst und dann Magmacreme.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CAULDRON">
+ <value>Kann mithilfe eines Eimers mit Wasser oder durch Regen gefüllt werden, und kann dann verwendet werden, um Glasflaschen mit Wasser zu füllen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_MENU_EXIT">
- <value> Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Brauoberfläche zu verlassen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_STONESLAB">
+ <value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_OVERVIEW">
- <value> In diesem Gebiet gibt es einen Braustand, einen Kessel sowie eine Truhe mit Gegenständen zum Brauen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ITEM_NETHERBRICK">
+ <value>Entsteht, wenn du im Ofen Netherstein schmilzt. Kann zu Netherziegelblöcken verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREWING_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Brauen und Tränke erfahren möchtest. {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Brauen und Tränke weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONE_LIGHT">
+ <value>Sie leuchten, wenn sie unter Strom stehen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_GET_GLASS_BOTTLE">
- <value> Der erste Schritt zum Brauen eines Trankes ist es, eine Wasserflasche zu erschaffen. Nimm eine Glasflasche aus der Truhe.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ITEMFRAME">
+ <value>Ähnelt einem Schaukasten und zeigt den Gegenstand oder Block, der darin platziert wurde.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_GLASS_BOTTLE">
- <value> Du kannst eine Glasflasche aus einem Kessel mit Wasser füllen oder aus einem Wasserblock. Fülle jetzt deine Glasflasche, indem du damit auf eine Wasserquelle zeigst und{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MONSTER_SPAWNER">
+ <value>Wirft man damit, kann eine Kreatur des angegebenen Typs erscheinen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_FILL_CAULDRON">
- <value> Wenn ein Kessel leer ist, kannst du ihn mit einem Wassereimer wieder auffüllen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOODSLAB">
+ <value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_CREATE_FIRE_POTION">
- <value> Braue mithilfe des Braustandes einen Trank der Feuerresistenz. Du brauchst dazu eine Wasserflasche, eine Netherwarze und Magmacreme.</value>
+ <data name="IDS_DESC_COCOA">
+ <value>Kann angebaut werden, um Kakaobohnen zu erhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_POTION">
- <value> Nimm einen Trank in die Hand und halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, um ihn zu verwenden. Einen normalen Trank wirst du trinken und den Effekt auf dich selbst anwenden, Wurftränke wirst du werfen und den Effekt auf die Kreaturen in der Nähe der Aufschlagstelle anwenden.
- Wurftränke kannst du herstellen, indem du zu einem normalen Trank Schießpulver hinzufügst.
-</value>
+ <data name="IDS_COW">
+ <value>Kuh</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_DRINK_FIRE_POTION">
- <value> Verwende deinen Trank der Feuerresistenz für dich selbst.</value>
+ <data name="IDS_DESC_COW">
+ <value>Wenn sie getötet wird, lässt sie Leder fallen. Kann außerdem mit einem Eimer gemolken werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREWING_USE_EFFECTS">
- <value> Jetzt bist du resistent gegenüber Feuer und Lava. Probier doch mal aus, ob du jetzt Orte erreichen kannst, die dir vorher versperrt geblieben sind.</value>
+ <data name="IDS_SHEEP">
+ <value>Schaf</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
- <value> Dies ist die Verzauberoberfläche, über die du Waffen, Rüstungen und einige Werkzeuge verzaubern kannst.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SKULL">
+ <value>NPC-Köpfe können als Dekoration platziert werden oder als Maske anstatt eines Helms getragen werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_MENU_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über die Verzauberoberfläche erfahren möchtest. {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Verzauberoberfläche weißt.</value>
+ <data name="IDS_SQUID">
+ <value>Tintenfisch</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_START">
- <value> Um einen Gegenstand zu verzaubern, lege ihn in das Verzauberfeld. Waffen, Rüstungen und manche Werkzeuge können verzaubert werden, um Spezialeffekte zu erhalten wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SQUID">
+ <value>Wenn er getötet wird, lässt er einen Tintensack fallen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANTMENTS">
- <value> Wenn ein Gegenstand in das Verzauberfeld gelegt wird, ändern sich die Schaltflächen rechts und zeigen eine Auswahl zufälliger Verzauberungen an.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FIREBALL">
+ <value>Nützlich, um Dinge in Brand zu stecken oder willkürlich beim Abfeuern aus einem Dispenser Feuer zu legen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_COST">
- <value> Die Zahl auf den Schaltflächen symbolisiert die Kosten in Erfahrungsleveln, um die Verzauberung auf den Gegenstand anzuwenden. Wenn dein Erfahrungslevel nicht hoch genug ist, ist die Schaltfläche deaktiviert.</value>
+ <data name="IDS_DESC_WATERLILY">
+ <value>Schwimmt auf dem Wasser, und man kann darüber laufen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_ENCHANT">
- <value> Wähl eine Verzauberung aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand zu verzaubern. Dadurch sinkt dein Erfahrungslevel um die Kosten der Verzauberung.</value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHERBRICK">
+ <value>Wird verwendet, um Netherfestungen zu bauen. Immun gegenüber den Feuerbällen von Ghasts.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_MENU_BETTER_ENCHANTMENTS">
- <value> Auch wenn alle Verzauberungen zufällig sind, sind einige der besseren doch nur verfügbar, wenn du einen hohen Erfahrungslevel und viele Bücherregale rund um den Zaubertisch errichtet hast, um die Stärke des Zaubers zu vergrößern.</value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHERFENCE">
+ <value>Wird in Netherfestungen verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_OVERVIEW">
- <value> In diesem Gebiet stehen ein Zaubertisch und weitere Gegenstände, die dir helfen, etwas über das Verzaubern zu lernen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_EYE_OF_ENDER">
+ <value>Wenn man es wirft, zeigt es die Richtung zu einem Endportal an. Wenn zwölf davon in die Endportalblöcke gelegt werden, wird das Endportal aktiviert.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ENCHANTING_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Verzaubern erfahren möchtest.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Verzaubern weißt.
-</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPECKLED_MELON">
+ <value>Kann zum Brauen verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_SUMMARY">
- <value> Mithilfe eines Zaubertisches kannst du Waffen, Rüstungen und manchen Werkzeugen Spezialeffekte hinzufügen wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MYCEL">
+ <value>Ähnlich wie Grasblöcke, eignet sich aber gut, um Pilze darauf wachsen zu lassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOOKCASES">
- <value> Wenn du Bücherregale rund um den Zaubertisch baust, steigerst du seine Zauberkraft und kannst Verzauberungen höherer Level erhalten.</value>
+ <data name="IDS_DESC_NETHERSTALK">
+ <value>Findet man in Netherfestungen. Wenn man ihn zerbricht, erhält man Netherwarzen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_EXPERIENCE">
- <value> Gegenstände verzaubern kostet Erfahrungslevel, die du durch das Sammeln von Erfahrungskugeln steigerst. Erfahrungskugeln entstehen, wenn du Monster und Tiere tötest, Erz abbaust, Tiere züchtest, angelst und manche Dinge in einem Ofen kochst/einschmilzt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_WHITESTONE">
+ <value>Ein Block, den man im Ende findet. Ist sehr widerstandsfähig gegenüber Explosionen und daher ein nützliches Baumaterial.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_BOTTLE_O_ENCHANTING">
- <value> Du kannst Erfahrung auch durch den Einsatz von Erfahrungsfläschchen erhalten. Wenn diese geworfen werden, entstehen Erfahrungskugeln rund um die Stelle, wo es gelandet ist. Diese Kugeln können eingesammelt werden.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DRAGONEGG">
+ <value>Dieser Block entsteht, wenn der Spieler im Ende den Drachen besiegt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ENCHANTING_USE_CHESTS">
- <value> In den Truhen in dieser Gegend findest du ein paar verzauberte Gegenstände, Erfahrungsfläschchen und ein paar Gegenstände, die noch verzaubert werden müssen – also alles, was du brauchst, um mit dem Zaubertisch zu experimentieren.</value>
+ <data name="IDS_DESC_EXP_BOTTLE">
+ <value>Wenn man sie wirft, erscheint eine Erfahrungskugel, die deine Erfahrungspunkte steigert, wenn du sie einsammelst.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_OVERVIEW">
- <value> Du fährst jetzt in einer Lore. Um die Lore zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_ENCHANTMENTTABLE">
+ <value>Erlaubt es Spielern, Schwerter, Spitzhacken, Schaufeln, Äxte und Bögen sowie Rüstungen mithilfe der Erfahrungspunkte des Spielers zu verzaubern.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_MINECART_OVERVIEW">
- <value>{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Loren zu erfahren.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Loren weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_END_PORTAL">
+ <value>Kann mit zwölf Enderaugen aktiviert werden, und erlaubt es dem Spieler, in die Enddimension zu reisen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_RAILS">
- <value> Loren fahren auf Schienen. Mit einem Ofen und einer Lore kannst du eine angetriebene Lore erschaffen. Du kannst auch eine Lore mit einer Truhe darin erschaffen.
- {*RailIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDPORTALFRAME">
+ <value>Wird verwendet, um ein Endportal zu bilden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINECART_POWERED_RAILS">
- <value> Du kannst auch Booster-Schienen erschaffen, die Loren mit Strom aus Redstone-Fackeln und -Stromkreisen beschleunigen. Sie können mit Schaltern, Hebeln und Druckplatten verbunden werden, um komplexe Systeme zu erschaffen.
- {*PoweredRailIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_PISTON">
+ <value>Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird (mit einem Schalter, einem Hebel, einer Druckplatte, einer Redstone-Fackel oder Redstone mit einem der vorgenannten Dinge), wird der Kolben länger, falls möglich, und verschiebt Blöcke.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_OVERVIEW">
- <value> Du segelst jetzt in einem Boot. Um das Boot zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_BRICK">
+ <value>Wird in einem Ofen aus Lehm gebacken.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BOAT_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Boote zu erfahren.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Boote weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CLAY">
+ <value>Kann in einem Ofen zu Ziegeln gebacken werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BOAT_STEER">
- <value> Ein Boot erlaubt dir, schneller übers Wasser zu reisen. Du kannst es mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} und{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} steuern.
- {*BoatIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_CLAY_TILE">
+ <value>Wenn er zerstört wird, entstehen Lehmbälle, die in einem Ofen zu Lehmziegeln gebacken werden können.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_OVERVIEW">
- <value> Du verwendest jetzt eine Angel. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie einzusetzen.{*FishingRodIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_LOG">
+ <value>Kann mit einer Axt abgebaut und zur Herstellung von Holz oder als Brennstoff verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FISHING_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr übers Angeln zu erfahren.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles übers Angeln weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GLASS">
+ <value>Wird im Ofen durch Schmelzen von Sand hergestellt. Kann zum Bauen verwendet werden, bricht aber weg, wenn du versuchst, ihn abzubauen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_CAST">
- <value> Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um deine Angel auszuwerfen und mit dem Angeln zu beginnen. Drück erneut{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Angel einzuholen.
- {*FishingRodIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE_BRICK">
+ <value>Kann aus Stein mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Kann zum Bau von Öfen oder Steinwerkzeugen verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_FISH">
- <value> Wenn du mit dem Einholen wartest, bis der Schwimmer unter die Wasseroberfläche versunken ist, kannst du einen Fisch fangen. Fische können roh gegessen oder in einem Ofen gekocht werden, um deine Gesundheit zu regenerieren.
- {*FishIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_SNOW">
+ <value>Eine platzsparende Art, Schneebälle zu lagern.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FISHING_USES">
- <value> Genau wie viele andere Werkzeuge kann eine Angel nicht unbegrenzt oft eingesetzt werden. Ihr Einsatz beschränkt sich aber nicht aufs Fangen von Fischen. Du solltest mit ihr experimentieren, um zu sehen, was du sonst noch so fangen oder aktivieren kannst ...
- {*FishingRodIcon*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_MUSHROOM">
+ <value>Kann mithilfe einer Schüssel zu Suppe verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_OVERVIEW">
- <value> Dies ist ein Bett. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du nachts darauf zeigst, um die Nacht zu verschlafen und am Morgen wieder zu erwachen.{*ICON*}355{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_OBSIDIAN">
+ <value>Kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden. Entsteht, wenn fließendes Wasser und ruhende Lava aufeinandertreffen. Wird zum Bauen von Portalen verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BED_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Betten zu erfahren.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Betten weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MOB_SPAWNER">
+ <value>Erschafft Monster und setzt sie in die Welt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_PLACEMENT">
- <value> Ein Bett sollte an einem sicheren, gut beleuchteten Ort stehen, damit du nicht mitten in der Nacht von Monstern geweckt wirst. Sobald du einmal ein Bett verwendet hast und später stirbst, erscheinst du in diesem Bett wieder in der Spielwelt.
- {*ICON*}355{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_TOP_SNOW">
+ <value>Kann mit einer Schaufel abgebaut werden, um Schneebälle zu erzeugen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BED_MULTIPLAYER">
- <value> Wenn es in deinem Spiel noch weitere Spieler gibt, müssen sich alle gleichzeitig im Bett befinden, um schlafen zu können.
- {*ICON*}355{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_TALL_GRASS">
+ <value>Erzeugt beim Abbauen gelegentlich Weizensamen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_REDSTONE_OVERVIEW">
- <value> In diesem Gebiet gibt es ein paar einfache Redstone-Schaltkreise und Kolben sowie eine Truhe mit weiteren Gegenständen, um diese Schaltkreise zu erweitern.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FLOWER">
+ <value>Kann zu Farbe verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_REDSTONE_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Redstone-Schaltkreise und Kolben zu erfahren.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Redstone-Schaltkreise und Kolben weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_GRAVEL">
+ <value>Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut, wodurch man gelegentlich Feuerstein erhält. Fällt unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, wenn es darunter keinen anderen Block gibt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES">
- <value> Hebel, Schalter, Druckplatten und auch Redstone-Fackeln können Schaltkreise mit Strom versorgen, indem du sie entweder direkt oder mithilfe von Redstonestaub mit dem Gegenstand verbindest, den du aktivieren möchtest.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_COAL">
+ <value>Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Kohle zu erhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_POWER_SOURCES_POSITION">
- <value> Sowohl Position als auch Ausrichtung einer Stromquelle können einen Einfluss darauf haben, welchen Effekt sie auf die umgebenden Blöcke hat. Wenn du zum Beispiel eine Redstone-Fackel seitlich an einem Block anbringst, kann sie ausgeschaltet werden, wenn der Block Strom von einer anderen Quelle erhält.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_LAPIS">
+ <value>Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut werden, um Lapislazuli zu erhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_DUST">
- <value> Redstone-Staub kannst du beim Abbauen von Redstone-Erz mit einer Spitzhacke aus Eisen, Diamant oder Gold erhalten. Mit seiner Hilfe kannst du Strom 15 Blöcke weit und einen Block nach oben oder unten übertragen.
- {*ICON*}331{*/ICON*}
-</value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_DIAMOND">
+ <value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Diamanten zu erhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_REDSTONE_REPEATER">
- <value> Mit Redstone-Repeatern kannst du die Distanz verlängern, über die du Strom übertragen kannst, oder eine Verzögerung in einem Schaltkreis verursachen.
- {*ICON*}356{*/ICON*}
-</value>
+ <data name="IDS_DESC_PICTURE">
+ <value>Wird als Dekoration eingesetzt.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PISTONS">
- <value>
- Wenn Strom an den Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt bis zu 12 Blöcke. Wenn ein haftender Kolben zurückgezogen wird, zieht er einen Block der meisten Typen mit sich zurück.
- {*ICON*}33{*/ICON*}
-</value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_GOLD">
+ <value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Goldbarren zu erzeugen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT">
- <value> In der Truhe in diesem Gebiet findest du Komponenten, um Schaltkreise mit Kolben herzustellen. Versuch, die Schaltkreise in diesem Gebiet zu verwenden oder sie fertigzustellen, oder bau deine eigenen zusammen. Außerhalb des Tutorial-Gebiets findest du weitere Beispiele.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_IRON">
+ <value>Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Eisenbarren zu erzeugen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW">
- <value> In diesem Gebiet gibt es ein Portal in den Nether!</value>
+ <data name="IDS_DESC_ORE_REDSTONE">
+ <value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Redstone-Staub zu erhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PORTAL_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Portal und den Nether zu erfahren.{*B*}
- Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Portal und den Nether weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BEDROCK">
+ <value>Ist unzerstörbar.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BUILD_PORTAL">
- <value> Portale werden erzeugt, indem man Obsidian-Blöcke zu einem vier Blöcke breiten und fünf Blöcke hohen Rahmen anordnet. Die Eckblöcke können dabei weggelassen werden.</value>
+ <data name="IDS_DESC_LAVA">
+ <value>Setzt alles in Brand, was es berührt. Kann in einem Eimer eingesammelt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL">
- <value> Um ein Netherportal zu aktivieren, entzünde die Obsidian-Blöcke in dem Rahmen mit einem Feuerzeug. Portale können deaktiviert werden, wenn ihr Rahmen zerbrochen wird, wenn sich in der Nähe eine Explosion ereignet oder wenn eine Flüssigkeit hindurchfließt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SAND">
+ <value>Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann im Ofen zu Glas geschmolzen werden. Wird unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten fallen, wenn sich kein anderer Block darunter befindet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL">
- <value> Um ein Netherportal zu verwenden, stell dich hinein. Dein Bildschirm wird sich lila färben, und du hörst ein Geräusch. Nach ein paar Sekunden wirst du in eine andere Dimension transportiert.</value>
+ <data name="IDS_DESC_STONE">
+ <value>Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Pflasterstein zu erhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER">
- <value> Der Nether kann ein gefährlicher Ort sein, voller Lava. Er ist aber auch nützlich, um Netherstein zu sammeln, der nach dem Anzünden ewig brennt, sowie Glowstone, der Licht produziert.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DIRT">
+ <value>Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NETHER_FAST_TRAVEL">
- <value> Mithilfe der Netherwelt kann man in der oberirdischen Welt schneller reisen – eine Entfernung von einem Block im Nether entspricht drei Blöcken in der oberirdischen Welt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SAPLING">
+ <value>Kann gepflanzt werden und wächst mit der Zeit zu einem Baum heran.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_CREATIVE_OVERVIEW">
- <value> Du bist jetzt im Kreativmodus.</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONE_DUST">
+ <value>Wird auf den Boden gelegt, um eine elektrische Ladung zu erzeugen. In einem Trank gebraut wird die Dauer des Effekts verlängert.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Kreativmodus erfahren möchtest. {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Kreativmodus weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEATHER">
+ <value>Erhält man durch Töten einer Kuh. Kann zu Rüstungen verarbeitet oder zur Herstellung von Büchern verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_MODE">
- <value>Im Kreativmodus hast du einen unbegrenzten Vorrat aller verfügbaren Gegenstände und Blöcke, du kannst Blöcke ohne Werkzeug mit einem Klick zerstören, bist unverwundbar und kannst fliegen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SLIMEBALL">
+ <value>Erhält man durch Töten eines Slimes. Wird als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet oder zu haftenden Kolben verarbeitet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CREATIVE_INVENTORY">
- <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Kreativinventar-Oberfläche zu öffnen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_EGG">
+ <value>Wird zufällig von Hühnern fallen gelassen. Kann zu Nahrung verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_EXIT">
- <value>Begib dich auf die andere Seite dieses Lochs.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FLINT">
+ <value>Erhält man beim Abbauen von Kies. Kann zu einem Feuerzeug verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_COMPLETE">
- <value>Du hast jetzt das Tutorial zum Kreativmodus abgeschlossen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SADDLE">
+ <value>Kann mit einem Schwein verwendet werden, wodurch es möglich ist, auf ihm zu reiten. Mit einer Karottenrute kann das Schwein gesteuert werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_FARMING_OVERVIEW">
- <value> In diesem Gebiet wurde eine Farm errichtet. Mithilfe von Landwirtschaft kannst du eine erneuerbare Quelle von Nahrung und anderen Gegenständen erschaffen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SNOWBALL">
+ <value>Entsteht beim Abbauen von Schnee. Kann geworfen werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FARMING_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Landwirtschaft zu erfahren.{*B*}
- Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Landwirtschaft weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_YELLOW_DUST">
+ <value>Erhält man durch Abbauen von Glowstone. Kann verarbeitet werden, um wieder Glowstone-Blöcke zu bilden. Kann mit einem Trank gebraut werden, um die Wirksamkeit des Effekts zu erhöhen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SEEDS">
- <value>Weizen, Kürbisse und Melonen zieht man aus Samen. Weizensamen kann man sammeln, indem man Weizen erntet oder Hohes Gras abbaut. Kürbis- und Melonensamen kann man aus Kürbissen bzw. Melonen herstellen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEAVES">
+ <value>Wenn sie abgebaut werden, erscheint manchmal ein Setzling, den man wieder einpflanzen kann, woraus ein neuer Baum wächst.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_FARMLAND">
- <value>Bevor du Samen pflanzt, musst du Erdblöcke mithilfe einer Hacke in Ackerboden umwandeln. Wenn sich in der Nähe eine Wasserquelle befindet, wird sie den Ackerboden befeuchten, wodurch die Pflanzen schneller wachsen. Denselben Effekt erzielt man, indem man die Gegend permanent beleuchtet.</value>
+ <data name="IDS_DESC_MOSS_STONE">
+ <value>Findet man in Dungeons. Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_WHEAT">
- <value>Weizen durchläuft beim Wachstum mehrere Phasen. Er kann geerntet werden, wenn er dunkler aussieht.{*ICON*}59:7{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_SHEARS">
+ <value>Wird verwendet, um Wolle von Schafen zu erhalten und Blätterblöcke zu ernten.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_PUMPKIN_AND_MELON">
- <value>Kürbisse und Melonen benötigen einen Block Platz neben der Stelle, wo du den Samen gepflanzt hast, damit die Frucht wachsen kann, nachdem der Stängel voll ausgewachsen ist.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BONE">
+ <value>Erhält man durch Töten eines Skeletts. Kann zu Knochenmehl verarbeitet werden. Kann an einen Wolf verfüttert werden, um ihn zu zähmen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_SUGARCANE">
- <value>Zuckerrohr muss auf einem Gras-, Erd- oder Sandblock gepflanzt werden, der sich direkt neben einem Wasserblock befindet. Wenn man einen Zuckerrohrblock entfernt, zerfallen auch alle darüber liegenden Zuckerrohrblöcke.{*ICON*}83{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_RECORD">
+ <value>Entsteht, wenn ein Creeper von einem Skelett getötet wird. Kann in einer Jukebox abgespielt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_CACTUS">
- <value>Kakteen müssen auf Sand gepflanzt werden. Sie wachsen bis zu drei Blöcke hoch. Genau wie bei Zuckerrohrblock musst du nur den untersten Block zerstören, um auch die darüber liegenden Blöcke einsammeln zu können.{*ICON*}81{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_WATER">
+ <value>Löscht Feuer und lässt Getreide wachsen. Kann in einem Eimer eingesammelt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_MUSHROOM">
- <value>Pilze solltest du in einem spärlich beleuchteten Gebiet pflanzen. Sie breiten sich auf umliegende spärlich beleuchtete Blöcke aus.{*ICON*}39{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_WHEAT">
+ <value>Erhält man durch Ernten von Getreide. Kann zu Nahrung verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_BONEMEAL">
- <value>Man kann Knochenmehl verwenden, um Pflanzen schneller auswachsen zu lassen oder um Pilze zu Riesigen Pilzen wachsen zu lassen.{*ICON*}351:15{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_REEDS">
+ <value>Kann zu Zucker verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FARMING_COMPLETE">
- <value>Du hast jetzt das Tutorial zur Landwirtschaft abgeschlossen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PUMPKIN">
+ <value>Kann als Helm getragen oder mit einer Fackel zu einer Kürbislaterne verarbeitet werden. Außerdem die Hauptzutat für Kürbiskuchen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_BREEDING_OVERVIEW">
- <value> In diesem Gebiet sind Tiere untergebracht. Du kannst Tiere dazu bringen, dass sie Tierbabys produzieren.</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELL_ROCK">
+ <value>Brennt unendlich lange, wenn er angezündet wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BREEDING_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Tierzucht zu erfahren.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Tierzucht weißt.
-</value>
+ <data name="IDS_DESC_CROPS">
+ <value>Im reifen Zustand kann Getreide geerntet werden, wodurch man Weizen erhält.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED">
- <value>Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den „Liebesmodus“ zu versetzen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FARMLAND">
+ <value>Boden, der vorbereitet wurde, um bepflanzt zu werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FEED_FOOD">
- <value>Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CACTUS">
+ <value>Kann im Ofen gekocht werden, um grüne Farbe herzustellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_BABY">
- <value>Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELL_SAND">
+ <value>Verlangsamt die Bewegung von allem, was darüber läuft.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_DELAY">
- <value>Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FEATHER">
+ <value>Erhält man durch Töten eines Huhns. Kann zu einem Pfeil verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_FOLLOW">
- <value>Manche Tiere folgen dir, wenn du Futter in deiner Hand hältst. Das erleichtert es, Tiere zur Paarung in Gruppen zu versammeln.{*ICON*}296{*/ICON*}</value>
+ <data name="IDS_DESC_SULPHUR">
+ <value>Erhält man durch Töten eines Creepers. Kann zu TNT verarbeitet oder als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_WOLF_TAMING">
- <value>
- Wilde Wölfe kannst du zähmen, indem du ihnen Knochen gibst. Sobald sie gezähmt sind, erscheinen Liebesherzen um sie herum. Zahme Wölfe folgen dir und verteidigen dich, sofern du ihnen nicht befohlen hast, sich zu setzen.
-</value>
+ <data name="IDS_DESC_WHEAT_SEEDS">
+ <value>Kann auf Ackerboden gepflanzt werden, um Getreide wachsen zu lassen. Achte darauf, dass es genügend Licht gibt, damit die Pflanzen wachsen können!</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BREEDING_COMPLETE">
- <value>Du hast jetzt das Tutorial zur Tierzucht abgeschlossen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PORTAL">
+ <value>Mit einem Portal kannst du dich zwischen der oberirdischen Welt und dem Nether hin und her bewegen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_GOLEM_OVERVIEW">
- <value> In dieser Gegend gibt es Kürbisse und Blöcke, um einen Schneegolem und einen Eisengolem zu erstellen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_COAL">
+ <value>Kann im Ofen als Brennstoff verwendet oder zu einer Fackel verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_GOLEM_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Golems zu erfahren.{*B*}
- Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Golems weißt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_STRING">
+ <value>Erhält man durch Töten einer Spinne. Kann zu einem Bogen oder einer Angel verarbeitet oder auf dem Boden platziert werden, um Stolperdraht herzustellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_PUMPKIN">
- <value>Du erstellst Golems, indem du einen Kürbis auf einen Stapel Blöcke legst.</value>
+ <data name="IDS_DESC_SHEEP">
+ <value>Wenn es geschoren wird, lässt es Wolle fallen, wenn es nicht schon geschoren war. Kann gefärbt werden, wodurch seine Wolle eine andere Farbe erhält.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_SNOW">
- <value>Schneegolems bestehen aus zwei aufeinanderliegenden Schneeblöcken mit einem Kürbis darauf. Schneegolems bewerfen deine Feinde mit Schneebällen.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_BIZDEV">
+ <value>Business Development</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON">
- <value>Eisengolems bestehen aus vier Eisenblöcken im gezeigten Muster mit einem Kürbis auf dem mittleren Block. Eisengolems greifen deine Feinde an.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PORTFOLIODIRECTOR">
+ <value>Portfolio Director</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_GOLEM_IRON_VILLAGE">
- <value>Eisengolems erscheinen auch auf natürliche Art, um Dörfer zu verteidigen, und greifen dich an, falls du Dorfbewohner attackierst.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PRODUCTMANAGER">
+ <value>Product Manager</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_CONSTRAINT_TUTORIAL_AREA">
- <value>Du kannst diesen Bereich erst verlassen, wenn du das Tutorial abgeschlossen hast.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPMENTTEAM">
+ <value>Development Team</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_SHOVEL">
- <value>Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Schaufel verwenden, um weiches Material wie Erde und Sand abzubauen.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_RELEASEMANAGEMENT">
+ <value>Release Management</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_HATCHET">
- <value>Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Axt verwenden, um Baumstämme abzuhacken.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_XBLADIRECTOR">
+ <value>Director, XBLA Publishing</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_DIGGER_ITEM_PICKAXE">
- <value>Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Spitzhacke verwenden, um Steine und Erz abzubauen. Möglicherweise musst du eine Spitzhacke aus besserem Material herstellen, um aus manchen Blöcken Rohstoffe gewinnen zu können.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MARKETING">
+ <value>Marketing</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_ATTACK_WITH_TOOL">
- <value>Manche Werkzeuge eignen sich besser, um Gegner anzugreifen. Probier zum Angreifen mal ein Schwert aus.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ASIALOC">
+ <value>Asia Localization Team</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_HOLD_TO_MINE">
- <value>Tipp: Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug anfertigen müssen.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_USERRESEARCH">
+ <value>User Research Team</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_TOOL_DAMAGED">
- <value>Das verwendete Werkzeug ist beschädigt worden. Jedes Mal, wenn du ein Werkzeug einsetzt, erhält es ein wenig Schaden, und irgendwann geht es kaputt. Die farbige Leiste unterhalb des Gegenstands in deinem Inventar zeigt seinen aktuellen Zustand an.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MGSCENTRAL">
+ <value>MGS Central Teams</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_SWIM_UP">
- <value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} gedrückt, um nach oben zu schwimmen.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_COMMUNITYMANAGER">
+ <value> Community Manager</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_MINECART">
- <value>In diesem Gebiet gibt es Schienen, auf denen eine Lore steht. Um die Lore zu betreten, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*} auf dem Schalter, um die Lore in Bewegung zu setzen.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_EUROPELOC">
+ <value>Europe Localization Team</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_BOAT">
- <value>In der Truhe neben dem Fluss befindet sich ein Boot. Um das Boot zu verwenden, platzier den Cursor auf Wasser und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du auf das Boot zeigst, um es zu betreten.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_REDMONDLOC">
+ <value>Redmond Localization Team</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_FISHING">
- <value>In der Truhe neben dem Teich befindet sich eine Angel. Nimm die Angel aus der Truhe, und nimm sie in deine Hand, um sie zu verwenden.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DESIGNTEAM">
+ <value>Design Team</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_PISTON_SELF_REPAIRING_BRIDGE">
- <value>Dieser kompliziertere Kolbenmechanismus erzeugt eine selbstreparierende Brücke! Drück zum Aktivieren den Schalter und schau dir dann an, wie die Komponenten interagieren, um alles besser zu verstehen.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DOF">
+ <value>Director of Fun</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_INV_DROP">
- <value>Wenn du den Cursor über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, während du einen Gegenstand trägst, kannst du den Gegenstand ablegen.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MUSICANDSOUNDS">
+ <value>Music and Sounds</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HINT_CRAFT_NO_INGREDIENTS">
- <value>Du hast nicht alle Zutaten, die du brauchst, um diesen Gegenstand herzustellen. Das Feld unten links zeigt dir die benötigten Zutaten an.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PROGRAMMING">
+ <value>Programming</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED">
- <value> Glückwunsch, du hast das Tutorial abgeschlossen. Die Spielzeit vergeht jetzt mit normaler Geschwindigkeit, und du hast nicht mehr viel Zeit, bis die Nacht hereinbricht und Monster auftauchen! Stell deinen Unterstand fertig!</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CHIEFARCHITECT">
+ <value>Chief Architect</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_COMPLETED_EXPLORE">
- <value>{*EXIT_PICTURE*} Wenn du bereit bist, dich weiter umzusehen, gibt es in der Nähe des Unterstands der Minenarbeiter eine Treppe, die zu einer kleinen Burg führt.
-</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ARTDEVELOPER">
+ <value>Art Developer</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_REMINDER">
- <value>Erinnerung: </value>
+ <data name="IDS_CREDITS_GAMECRAFTER">
+ <value>Game Crafter</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_HTML_EXIT_PICTURE">
- <value>&lt;![CDATA[&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;]]&gt;</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ART">
+ <value>Art</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_NEW_FEATURES_CHOICE">
- <value>Mit der aktuellen Version wurden dem Spiel neue Features hinzugefügt, darunter neue Gebiete in der Tutorial-Welt.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PRODUCER">
+ <value>Producer</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_NEW_FEATURES_CHOICE">
- <value>{*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial ganz normal zu spielen.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Haupt-Tutorial zu überspringen.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TESTLEAD">
+ <value>Test Lead</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_IN_THIS_AREA">
- <value>In diesem Gebiet gibt es Bereiche, in denen du mehr über das Angeln, Boote, Kolben und Redstone erfahren kannst.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_LEADTESTER">
+ <value>Lead Tester</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_FEATURES_OUTSIDE_THIS_AREA">
- <value>Außerhalb dieses Gebiets findest du Beispiele für Gebäude, Landwirtschaft, Loren und Schienen sowie zum Verzaubern, Brauen, Handeln, Schmieden und noch einiges mehr!</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_QA">
+ <value>QA</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_OVERVIEW">
- <value> Deine Hungerleiste ist so weit geleert, dass du dich nicht mehr regenerieren kannst.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_EXECPRODUCER">
+ <value>Executive Producer</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FOOD_BAR_OVERVIEW">
- <value> {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme zu erfahren.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme weißt.</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_LEADPRODUCER">
+ <value>Lead Producer</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT">
- <value>Auswählen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_MILESTONEACCEPT">
+ <value>Milestone Acceptance Tester</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_USE">
- <value>Verwenden</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_IRON">
+ <value>Eisenschaufel</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_BACK">
- <value>Zurück</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_DIAMOND">
+ <value>Diamantschaufel</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EXIT">
- <value>Verlassen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_GOLD">
+ <value>Goldschaufel</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL">
- <value>Abbrechen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_GOLD">
+ <value>Goldschwert</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CANCEL_JOIN">
- <value>Beitritt abbrechen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_WOOD">
+ <value>Holzschaufel</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_REFRESH">
- <value>Online-Spiele aktualisieren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SHOVEL_STONE">
+ <value>Steinschaufel</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PARTY_GAMES">
- <value>Partyspiele</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_WOOD">
+ <value>Holzspitzhacke</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_ALL_GAMES">
- <value>Alle Spiele</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_GOLD">
+ <value>Goldspitzhacke</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_GROUP">
- <value>Gruppe wechseln</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_WOOD">
+ <value>Holzaxt</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INVENTORY">
- <value>Inventar</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_STONE">
+ <value>Steinaxt</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_DESCRIPTION">
- <value>Beschreibung</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_STONE">
+ <value>Steinspitzhacke</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHOW_INGREDIENTS">
- <value>Zutaten</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_IRON">
+ <value>Eisenspitzhacke</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CRAFTING">
- <value>Crafting</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PICKAXE_DIAMOND">
+ <value>Diamantspitzhacke</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATE">
- <value>Erschaffen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_DIAMOND">
+ <value>Diamantschwert</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUPPLACE">
- <value>Nehmen/Ablegen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_SDET">
+ <value>SDET</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC">
- <value>Nehmen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PROJECT">
+ <value>Project STE</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL">
- <value>Alles nehmen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ADDITIONALSTE">
+ <value>Additional STE</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF">
- <value>Hälfte nehmen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_SPECIALTHANKS">
+ <value>Special Thanks</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC">
- <value>Platzieren</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TESTMANAGER">
+ <value>Test Manager</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL">
- <value>Alles platzieren</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_SRTESTLEAD">
+ <value>Senior Test Lead</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE">
- <value>Eins platzieren</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TESTASSOCIATES">
+ <value>Test Associates</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC">
- <value>Ablegen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_WOOD">
+ <value>Holzschwert</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL">
- <value>Alles ablegen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_STONE">
+ <value>Steinschwert</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE">
- <value>Eins ablegen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SWORD_IRON">
+ <value>Eisenschwert</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP">
- <value>Tauschen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_JON_KAGSTROM">
+ <value>Jon Kågström</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE">
- <value>Verschieben</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_TOBIAS_MOLLSTAM">
+ <value>Tobias Möllstam</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT">
- <value>Schnellauswahl leeren</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_RISE_LUGO">
+ <value>Risë Lugo</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_WHAT_IS_THIS">
- <value>Was ist das?</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DEVELOPER">
+ <value>Developer</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHARE">
- <value>Auf Facebook teilen</value>
+ <data name="IDS_DESC_GHAST">
+ <value>Schießt Feuerbälle auf dich, die beim Auftreffen explodieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGE_FILTER">
- <value>Filter ändern</value>
+ <data name="IDS_SLIME">
+ <value>Slime</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SEND_FRIEND_REQUEST">
- <value>Freundschaftsanfrage</value>
+ <data name="IDS_DESC_SLIME">
+ <value>Zerfällt in kleinere Slimes, wenn er Schaden erhält.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_DOWN">
- <value>Seite runter</value>
+ <data name="IDS_PIGZOMBIE">
+ <value>Zombie-Schweinezüchter</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGE_UP">
- <value>Seite hoch</value>
+ <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE">
+ <value>Eigentlich friedlich, greift dich aber in Gruppen an, wenn du einen angreifst.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_NEXT">
- <value>Weiter</value>
+ <data name="IDS_GHAST">
+ <value>Ghast</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PREVIOUS">
- <value>Zurück</value>
+ <data name="IDS_ENDERMAN">
+ <value>Enderman</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_KICK">
- <value>Spieler ausschließen</value>
+ <data name="IDS_CAVE_SPIDER">
+ <value>Höhlenspinne</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DYE">
- <value>Färben</value>
+ <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER">
+ <value>Hat einen giftigen Biss.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_MINE">
- <value>Abbauen</value>
+ <data name="IDS_MUSHROOM_COW">
+ <value>Pilzkuh</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_FEED">
- <value>Füttern</value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDERMAN">
+ <value>Greift dich an, wenn du ihn ansiehst. Kann außerdem Blöcke bewegen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_TAME">
- <value>Zähmen</value>
+ <data name="IDS_SILVERFISH">
+ <value>Silberfisch</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HEAL">
- <value>Heilen</value>
+ <data name="IDS_DESC_SILVERFISH">
+ <value>Lockt in der Nähe versteckte Silberfische an, wenn er angegriffen wird. Versteckt sich in Steinblöcken.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SIT">
- <value>Sitz</value>
+ <data name="IDS_DESC_ZOMBIE">
+ <value>Greift dich an, wenn du ihm zu nahe kommst.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_FOLLOWME">
- <value>Folge mir</value>
+ <data name="IDS_DESC_PIG">
+ <value>Wenn es getötet wird, lässt es Schweinefleisch fallen. Kann mithilfe eines Sattels geritten werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EJECT">
- <value>Auswerfen</value>
+ <data name="IDS_WOLF">
+ <value>Wolf</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EMPTY">
- <value>Leeren</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOLF">
+ <value>Friedlich, bis er angegriffen wird, dann wehrt er sich. Kann mithilfe von Knochen gezähmt werden. Der Wolf wird dir dann folgen und alles angreifen, was dich angreift.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLE">
- <value>Sattel</value>
+ <data name="IDS_CHICKEN">
+ <value>Huhn</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE">
- <value>Platzieren</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHICKEN">
+ <value>Wenn es getötet wird, lässt es Federn fallen. Legt in zufälligen Abständen Eier.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HIT">
- <value>Treffen</value>
+ <data name="IDS_PIG">
+ <value>Schwein</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_MILK">
- <value>Melken</value>
+ <data name="IDS_CREEPER">
+ <value>Creeper</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_COLLECT">
- <value>Sammeln</value>
+ <data name="IDS_SPIDER">
+ <value>Spinne</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EAT">
- <value>Essen</value>
+ <data name="IDS_DESC_SPIDER">
+ <value>Greift dich an, wenn du ihr zu nahe kommst. Kann Wände hochklettern. Wenn sie getötet wird, lässt sie Faden fallen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SLEEP">
- <value>Schlafen</value>
+ <data name="IDS_ZOMBIE">
+ <value>Zombie</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_WAKEUP">
- <value>Aufwachen</value>
+ <data name="IDS_DESC_CREEPER">
+ <value>Explodiert, wenn du ihm zu nahe kommst!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLAY">
- <value>Spielen</value>
+ <data name="IDS_SKELETON">
+ <value>Skelett</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_RIDE">
- <value>Reiten</value>
+ <data name="IDS_DESC_SKELETON">
+ <value>Schießt mit Pfeilen auf dich. Wenn es getötet wird, lässt es Pfeile und Knochen fallen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SAIL">
- <value>Segeln</value>
+ <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW">
+ <value>Kann mithilfe einer Schüssel zu Pilzsuppe verarbeitet werden. Lässt Pilze fallen und wird zu einer normalen Kuh, wenn man sie schert.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_GROW">
- <value>Anbauen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_ORIGINALDESIGN">
+ <value>Original Design and Code by</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SWIMUP">
- <value>Hochschwimmen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_PMPROD">
+ <value>Project Manager/Producer</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_OPEN">
- <value>Öffnen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_RESTOFMOJANG">
+ <value>Rest of Mojang Office</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CHANGEPITCH">
- <value>Tonhöhe ändern</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART">
+ <value>Concept Artist</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DETONATE">
- <value>Explodieren</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CRUNCHER">
+ <value>Number Crunching and Statistics</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_READ">
- <value>Lesen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_BULLYCOORD">
+ <value>Bully Coordinator</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HANG">
- <value>Hängen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_LEADPC">
+ <value>Lead Game Programmer Minecraft PC</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_THROW">
- <value>Werfen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CUSTOMERSUPPORT">
+ <value>Customer Support</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PLANT">
- <value>Pflanzen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_OFFICEDJ">
+ <value>Office DJ</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_TILL">
- <value>Umgraben</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_DESPROG">
+ <value>Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HARVEST">
- <value>Ernten</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CODENINJA">
+ <value>Ninja Coder</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CONTINUE">
- <value>Weiter</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_CEO">
+ <value>CEO</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_UNLOCKFULLVERSION">
- <value>Vollständiges Spiel freischalten</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_WCW">
+ <value>White Collar Worker</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETESAVE">
- <value>Spielstand löschen</value>
+ <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM">
+ <value>Explosives Animator</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DELETE">
- <value>Löschen</value>
+ <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON">
+ <value>Ein großer schwarzer Drache, den man im Ende findet.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_OPTIONS">
- <value>Optionen</value>
+ <data name="IDS_BLAZE">
+ <value>Lohe</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INVITE_FRIENDS">
- <value>Freunde einladen</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLAZE">
+ <value>Gegner, die man im Nether findet, vorwiegend in Netherfestungen. Lassen Lohenruten fallen, wenn sie getötet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_ACCEPT">
- <value>Annehmen</value>
+ <data name="IDS_SNOWMAN">
+ <value>Schneegolem</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SHEAR">
- <value>Schere</value>
+ <data name="IDS_DESC_SNOWMAN">
+ <value>Der Schneegolem entsteht, wenn Spieler Schneeblöcke und einen Kürbis kombinieren. Bewirft die Feinde seines Erbauers mit Schneebällen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_BANLEVEL">
+ <data name="IDS_ENDERDRAGON">
+ <value>Enderdrache</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_LAVA_SLIME">
+ <value>Magmawürfel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_OZELOT">
+ <value>Findet man in Dschungeln. Füttere sie mit rohem Fisch, um sie zu zähmen. Du musst aber zulassen, dass der Ozelot sich dir nähert, denn bei schnellen Bewegungen läuft er weg.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_IRONGOLEM">
+ <value>Eisengolem</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM">
+ <value>Erscheinen in Dörfern, um sie zu beschützen, und können mittels Eisenblöcken und Kürbissen erstellt werden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME">
+ <value>Findet man im Nether. Ähnlich wie Schleim zerfallen sie zu kleineren Versionen, wenn man sie tötet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_VILLAGER">
+ <value>Dorfbewohner</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_OZELOT">
+ <value>Ozelot</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF">
+ <value>Ermöglicht die Herstellung noch mächtigerer Verzauberungen, wenn sie um den Zaubertisch herumgestellt werden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FURNACE">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: OFEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Mit einem Ofen kannst du Gegenstände durch Erhitzen verändern. Zum Beispiel kannst du im Ofen aus Eisenerz Eisenbarren herstellen.{*B*}{*B*}
+Platzier den Ofen in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um ihn zu verwenden.{*B*}{*B*}
+Du musst unten in den Ofen etwas Brennstoff legen und oben in den Ofen den Gegenstand, den du erhitzen möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten.{*B*}{*B*}
+Wenn deine Gegenstände erhitzt sind, kannst du sie aus dem Ausgangsbereich in dein Inventar verschieben.{*B*}{*B*}
+Wenn du den Cursor über eine Zutat oder einen Brennstoff für den Ofen bewegst, informiert eine Quickinfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens des Gegenstands in den Ofen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DISPENSER">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Ein Dispenser wird verwendet, um Gegenstände zu verschießen. Du musst einen Schalter wie zum Beispiel einen Hebel neben den Dispenser platzieren, um diesen auszulösen.{*B*}{*B*}
+Um den Dispenser mit Gegenständen zu befüllen, drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, und beweg dann die zu verschießenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Dispenser.{*B*}{*B*}
+Wenn du jetzt den Schalter betätigst, wird der Dispenser einen Gegenstand verschießen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREWING">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: BRAUEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Zum Brauen von Tränken brauchst du einen Braustand, den du an der Werkbank herstellen kannst. Jeder Trank beginnt mit einer Flasche Wasser, die man erhält, indem man eine Glasflasche mit Wasser aus einem Kessel oder einer Wasserquelle füllt. {*B*}
+Ein Braustand hat drei Plätze für Flaschen, du kannst also drei Tränke auf einmal herstellen. Eine Zutat reicht für alle drei Flaschen aus, du solltest also immer drei Tränke auf einmal brauchen, um deine Rohstoffe optimal auszunutzen. {*B*}
+Wenn du eine Trankzutat in das obere Feld des Braustandes legst, wird nach kurzer Zeit ein Grundtrank gebraut. Dieser hat noch keinen Effekt, aber du kannst aus diesem Grundtrank und einer weiteren Zutat einen Trank mit einem Effekt brauen. {*B*}
+Wenn du diesen Trank hast, kannst du ihm noch eine dritte Zutat hinzufügen, damit der Effekt länger anhält (durch Redstone-Staub), stärker wirkt (durch Glowstone-Staub) oder zu einem schädlichen Trank wird (durch ein Fermentiertes Spinnenauge). {*B*}
+Du kannst jedem Trank auch Schießpulver hinzufügen, wodurch er zu einem Wurftrank wird. Wenn du ihn wirfst, wird der Effekt des Tranks auf das Gebiet angewendet, in dem der Trank landet. {*B*}
+
+Die Grundzutaten für Tränke sind:{*B*}{*B*}
+* {*T2*}Netherwarze{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Spinnenauge{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Zucker{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Ghastträne{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Lohenstaub{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Magmacreme{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Funkelnde Melone{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Redstone-Staub{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Glowstone-Staub{*ETW*}{*B*}
+* {*T2*}Fermentiertes Spinnenauge{*ETW*}{*B*}{*B*}
+
+Du wirst selbst mit Kombinationen von Zutaten experimentieren müssen, um alle verschiedenen Tränke zu finden, die du brauen kannst.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_LARGECHEST">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: GROSSE TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Wenn du zwei Truhen nebeneinander stellst, werden sie zu einer großen Truhe zusammengefügt. In ihr kannst du noch mehr Gegenstände lagern.{*B*}{*B*}
+Sie funktioniert genauso wie eine normale Truhe.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFTING">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Auf der Crafting-Oberfläche kannst du Gegenstände aus deinem Inventar kombinieren, um neue Arten von Gegenständen zu erschaffen. Öffne die Crafting-Oberfläche mit{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*}
+Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern am oberen Rand, um die Art des Gegenstands auszuwählen, den du herstellen möchtest. Wähl dann mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}den Gegenstand aus, den du herstellen möchtest.{*B*}{*B*}
+Der Crafting-Bereich zeigt dir die Gegenstände, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und ihn in deinem Inventar abzulegen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CRAFT_TABLE">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Mit einer Werkbank kannst du größere Gegenstände herstellen.{*B*}{*B*}
+Platzier die Werkbank in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu verwenden.{*B*}{*B*}
+Crafting auf der Werkbank funktioniert genauso wie einfaches Crafting, allerdings bietet sie mehr Platz und dadurch eine größere Auswahl an Gegenständen, die du herstellen kannst.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_ENCHANTMENT">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: VERZAUBERN{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Mithilfe der Erfahrungspunkte, die du erhältst, wenn ein NPC stirbt oder wenn du bestimmte Blöcke abbaust oder im Ofen einschmilzt, kannst du einige Werkzeuge, Waffen, Rüstungen und Bücher verzaubern. {*B*}
+Wenn ein Schwert, ein Bogen, eine Axt, eine Spitzhacke, eine Schaufel, eine Rüstung oder ein Buch in das Feld unter dem Buch in den Zaubertisch gelegt werden, zeigen die drei Schaltflächen rechts des Feldes ein paar Zauber und ihre Kosten in Erfahrungsleveln an. {*B*}
+Wenn du für einen der Zauber nicht genug Erfahrungslevel hast, werden seine Kosten in Rot angezeigt, sonst in Grün. {*B*}{*B*}
+Die tatsächlich angewendete Verzauberung wird zufällig und basierend auf den Kosten aus den angezeigten Verzauberungen ausgewählt. {*B*}{*B*}
+Wenn der Zaubertisch von Bücherregalen umgeben ist (bis hin zu maximal 15 Bücherregalen), wobei zwischen Zaubertisch und Bücherregal ein Block Abstand sein muss, werden die Verzauberungen verstärkt und man kann sehen, wie arkane Schriftzeichen aus dem Buch auf dem Zaubertisch herausfliegen. {*B*}{*B*}
+Alle Zutaten für einen Zaubertisch kann man in den Dörfern einer Welt finden oder indem man die Welt abbaut und bewirtschaftet. {*B*}{*B*}
+Mit Zauberbüchern kannst du am Amboss Verzauberungen auf Gegenstände anwenden. So kannst du besser kontrollieren, welche Verzauberungen du bei deinen Gegenständen anwenden möchtest.{*B*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BANLIST">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: LEVEL SPERREN{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Wenn du in einem Level, den du spielst, anstößige Inhalte findest, kannst du den Level deiner Liste der gesperrten Level hinzufügen.
+Ruf dafür das Pause-Menü auf, und drück dann{*CONTROLLER_VK_RB*}, um die QuickInfo zum Sperren eines Levels aufzurufen.
+Wenn du in Zukunft versuchst, diesem Level beizutreten, wirst du darüber benachrichtigt, dass dieser Level sich auf deiner Liste der gesperrten Level befindet, und du erhältst die Wahl, den Level von der Liste zu entfernen und ihn zu betreten oder abzubrechen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: HOST- UND SPIELEROPTIONEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Spieloptionen{*ETW*}{*B*}
+Beim Laden oder Erstellen einer Welt kannst du mit der Schaltfläche „Weitere Optionen“ ein Menü aufrufen, mit dem du mehr Kontrolle über dein Spiel hast.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Spieler gegen Spieler{*ETW*}{*B*}
+Bei Aktivierung können Spieler anderen Spielern Schaden zufügen. Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Spielern vertrauen{*ETW*}{*B*}
+Ist diese Option deaktiviert, sind Spieler, die dem Spiel beitreten, in ihren Handlungen eingeschränkt. Folgende Handlungen sind nicht möglich: Vorkommen abbauen, Gegenstände verwenden, Blöcke platzieren, Türen, Schalter und Container verwenden, Spieler angreifen, Tiere angreifen. Über das Spielmenü kannst du die Privilegien für einen speziellen Spieler ändern.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Feuer breitet sich aus{*ETW*}{*B*}
+Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}TNT explodiert{*ETW*}{*B*}
+Aktiviert, dass TNT nach dem Zünden explodiert. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Hostprivilegien{*ETW*}{*B*}
+Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}
+
+ {*T2*}Tageslichtzyklus{*ETW*}{*B*}
+Bei Deaktivierung verändert sich die Tageszeit nicht.{*B*}{*B*}
+
+ {*T2*}Inventar behalten{*ETW*}{*B*}
+Ist dies aktiviert, behalten Spieler nach dem Tod ihr Inventar.{*B*}{*B*}
+
+ {*T2*}NPC-Erzeugung{*ETW*}{*B*}
+Bei Deaktivierung erscheinen keine NPCs auf natürliche Art.{*B*}{*B*}
+
+ {*T2*}NPC-Griefing{*ETW*}{*B*}
+Verhindert bei Deaktivierung, dass Monster und Tiere Blöcke verändern (beispielsweise zerstören Creeper-Explosionen keine Blöcke und Schafe entfernen kein Gras) oder Gegenstände aufnehmen.{*B*}{*B*}
+
+ {*T2*}NPC-Beute{*ETW*}{*B*}
+Bei Deaktivierung lassen Monster und Tiere keine Beute fallen (beispielsweise werfen Creeper kein Schießpulver ab).{*B*}{*B*}
+
+ {*T2*}Blockabwurf{*ETW*}{*B*}
+Bei Deaktivierung lassen Blöcke keine Gegenstände fallen, wenn sie zerstört werden (beispielsweise bringen Steinblöcke keine Pflastersteine hervor).{*B*}{*B*}
+
+ {*T2*}Natürliche Regeneration{*ETW*}{*B*}
+Bei Deaktivierung regenerieren Spieler Gesundheit nicht auf natürliche Art.{*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Optionen für das Erstellen der Welt{*ETW*}{*B*}
+Beim Erstellen einer neuen Welt gibt es einige zusätzliche Optionen.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Strukturen erzeugen{*ETW*}{*B*}
+Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Superflache Welt{*ETW*}{*B*}
+Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Bonustruhe{*ETW*}{*B*}
+Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Nether zurücksetzen{*ETW*}{*B*}
+Ist diese Option aktiviert, wird der Nether neu generiert. Dies ist nützlich, wenn du einen älteren Spielstand hast, in dem es keine Netherfestungen gab. {*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Optionen im Spiel{*ETW*}{*B*}
+Während des Spielens hast du Zugriff auf eine Reihe von Optionen, indem du mit {*BACK_BUTTON*} das Spielmenü aufrufst.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Hostoptionen{*ETW*}{*B*}
+Der Host-Spieler und alle anderen, als Moderatoren eingesetzten Spieler haben Zugriff auf das Menü „Hostoptionen“. In diesem Menü können „Feuer breitet sich aus“ und „TNT explodiert“ aktiviert und deaktiviert werden.{*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Spieleroptionen{*ETW*}{*B*}
+Um die Privilegien für einen Spieler zu bearbeiten, wählst du den Namen des Spielers aus und rufst mit{*CONTROLLER_VK_A*} deren Privilegien-Menü auf, wo du die folgenden Optionen benutzen kannst.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Kann bauen und abbauen{*ETW*}{*B*}
+Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler wie gewöhnlich mit der Welt interagieren. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler weder Blöcke platzieren oder zerstören noch mit vielen Gegenständen und Blöcken interagieren.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Kann Türen und Schalter verwenden{*ETW*}{*B*}
+Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Türen und Schalter verwenden.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Kann Container öffnen{*ETW*}{*B*}
+Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Container wie etwa Truhen öffnen.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Kann Spieler angreifen{*ETW*}{*B*}
+Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler anderen Spielern keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Kann Tiere angreifen{*ETW*}{*B*}
+Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler Tieren keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*}
+Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler Privilegien für andere Spieler (den Host ausgenommen) ändern, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Der Spieler kann andere Spieler ausschließen und „Feuer breitet sich aus“ sowie „TNT explodiert“ an- und ausschalten.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Spieler ausschließen{*ETW*}{*B*}
+{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*}
+
+{*T1*}Optionen für Host-Spieler{*ETW*}{*B*}
+Wenn „Hostprivilegien“ aktiviert ist, kann der Host-Spieler einige seiner eigenen Privilegien bearbeiten. Zur Bearbeitung der Privilegien eines Spielers wählst du den Spielernamen aus und rufst mit{*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü für Spieler auf, wo du die folgenden Optionen nutzen kannst.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Kann fliegen{*ETW*}{*B*}
+Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler fliegen. Diese Option ist nur für den Überlebensmodus relevant, da das Fliegen im Kreativmodus für alle Spieler aktiviert ist.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Erschöpfung deaktivieren{*ETW*}{*B*}
+Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus. Aktiviert, dass körperliche Aktivitäten (Laufen/Sprinten/Springen etc.) sich nicht auf die Hungerleiste auswirken. Verletzt der Spieler sich allerdings, verringert sich die Hungerleiste langsam während des Heilungsvorgangs.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Unsichtbar{*ETW*}{*B*}
+Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler von anderen Spielern nicht gesehen werden und ist unverwundbar.{*B*}{*B*}
+
+{*T2*}Kann Teleportieren{*ETW*}{*B*}
+Dies ermöglicht es dem Spieler, andere Spieler oder sich selbst zu anderen Spielern in der Welt zu bewegen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT">
+ <value>Nächste Seite</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FARMANIMALS">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERHALTUNG{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Wenn du deine Tiere an einer Stelle halten willst, solltest du einen eingezäunten Bereich von mindestens 20x20 Blöcke anlegen und deine Tiere dort unterbringen. Dann sind sie das nächste Mal auch noch da, wenn du sie besuchen willst.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BREEDANIMALS">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERZUCHT{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Die Tiere in Minecraft können sich vermehren und werden Babyversionen von sich selbst in die Welt setzen!{*B*}
+Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den „Liebesmodus“ zu versetzen.{*B*}
+Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.{*B*}
+Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.{*B*}
+Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann.{*B*}
+Du kannst in einer Welt eine bestimmte maximale Anzahl an Tieren haben; es kann also sein, dass Tiere sich nicht vermehren, wenn du schon viele hast.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NETHERPORTAL">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: NETHERPORTAL{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Mithilfe eines Netherportals kannst du zwischen der oberirdischen Welt und der Netherwelt hin und her reisen. Die Netherwelt kannst du zum schnellen Reisen in der Oberwelt nutzen – wenn du im Nether eine Entfernung von einem Block reist, entspricht das einer Reise von drei Blöcken in der oberirdischen Welt. Wenn du also ein Portal in die Netherwelt baust und sie darüber verlässt, wirst du dich dreimal so weit von deinem Startpunkt entfernt befinden.{*B*}{*B*}
+Du brauchst mindestens 10 Blöcke Obsidian, um ein Portal zu bauen. Das Portal muss 5 Blöcke hoch, 4 Blöcke breit und 1 Block tief sein. Wenn der Rahmen des Portals gebaut ist, muss der Inhalt des Rahmens angezündet werden, um das Portal zu aktivieren. Dies kannst du mit dem Feuerzeug oder einer Feuerkugel tun.{*B*}{*B*}
+Beispiele für Portale sind im Bild rechts dargestellt.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_CHEST">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Wenn du eine Truhe erschaffen hast, kannst du sie in der Welt platzieren und dann mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden, um Gegenstände aus deinem Inventar hineinzulegen.{*B*}{*B*}
+Verwende den Cursor, um Gegenstände zwischen deinem Inventar und der Truhe zu verschieben.{*B*}{*B*}
+Du kannst Gegenstände in der Truhe lagern, um sie später wieder deinem Inventar hinzuzufügen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_13">
+ <value>Warst du auf der MineCon?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_14">
+ <value>Niemand bei Mojang hat je das Gesicht von Junkboy gesehen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_15">
+ <value>Wusstest du schon, dass es ein Minecraft Wiki gibt?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_10">
+ <value>Bitte schau nicht direkt auf die Bugs.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_11">
+ <value>Creeper wurden aus einem Programmierfehler geboren.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_12">
+ <value>Ist es ein Huhn oder eine Ente?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_16">
+ <value>Mojangs neues Büro ist cool!</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BASICS">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: GRUNDLAGEN{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir eine Zuflucht bauen, bevor sie herauskommen.{*B*}{*B*}
+Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kannst du dich umsehen.{*B*}{*B*}
+Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du dich bewegen.{*B*}{*B*}
+Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen.{*B*}{*B*}
+Drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn, um zu sprinten. Solange du{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du weiter, bis dir die Sprintzeit ausgeht oder deine Hungerleiste weniger als{*ICON_SHANK_03*} anzeigt.{*B*}
+Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem, was du darin hältst, zu graben oder zu hacken. Möglicherweise musst du dir ein Werkzeug bauen, um manche Blöcke abbauen zu können.{*B*}{*B*}
+Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden. Drück{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, um ihn abzulegen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPLAY{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Das Display auf dem Bildschirm zeigt dir Informationen zu deinem Zustand: deine Gesundheit, deinen restlichen Sauerstoff, wenn du unter Wasser bist, deinen Hunger (du musst etwas essen, um ihn zu stillen) und deine Rüstung, wenn du eine trägst.{*B*}
+Wenn du Gesundheit verlierst, du aber 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} in deiner Hungerleiste hast, regeneriert deine Gesundheit sich automatisch. Wenn du Nahrung isst, wird deine Hungerleiste aufgefüllt.{*B*}
+Hier wird auch die Erfahrungsleiste angezeigt. Ein Zahlenwert gibt deinen Erfahrungslevel an; die Länge der Leiste zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte du benötigst, um deinen Erfahrungslevel zu steigern.{*B*}
+Du erhältst Erfahrungspunkte durch Einsammeln von Erfahrungskugeln, die entstehen, wenn NPCs sterben oder wenn du bestimmte Blocktypen abbaust, Tiere züchtest, angelst oder Erze im Ofen schmilzt.{*B*}{*B*}
+Das Display zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: INVENTAR{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Sieh dir mit{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} dein Inventar an.{*B*}{*B*}
+Auf diesem Bildschirm siehst du die Gegenstände, die du in deiner Hand verwenden kannst, und alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.{*B*}{*B*}
+Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Wähl mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor aus. Wenn sich mehr als ein Gegenstand unter dem Cursor befindet, werden alle aufgenommen. Mit{*CONTROLLER_VK_X*} kannst du nur die Hälfte von ihnen aufnehmen.{*B*}{*B*}
+Beweg den Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und leg ihn dort mit{*CONTROLLER_VK_A*} ab. Wenn unter dem Cursor mehrere Gegenstände liegen, kannst du mit{*CONTROLLER_VK_A*} alle ablegen oder mit{*CONTROLLER_VK_X*} nur einen.{*B*}{*B*}
+Wenn du den Cursor über eine Rüstung bewegst, informiert dich eine Quickinfo über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens der Rüstung an den richtigen Rüstungsplatz im Inventar.{*B*}{*B*}
+Du kannst die Farbe deiner Lederrüstung durch Färben verändern, indem du im Inventarmenü die Farbe in deinem Cursor hältst und dann{*CONTROLLER_VK_X*} drückst, wenn sich der Cursor über dem Teil befindet, das du färben möchtest.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_18">
+ <value>Die Minecon 2013 hat in Orlando, Florida (USA) stattgefunden!</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_19">
+ <value>.party() war exzellent!</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_20">
+ <value>Gerüchte sind sicherlich immer eher falsch als wahr!</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV">
+ <value>Vorige Seite</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_TRADING">
+ <value>Handel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ANVIL">
+ <value>Amboss</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_THEEND">
+ <value>Das Ende</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BANLIST">
<value>Level sperren</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT_SKIN">
- <value>Skin auswählen</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CREATIVE">
+ <value>Kreativmodus</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_IGNITE">
- <value>Anzünden</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOSTOPTIONS">
+ <value>Host- und Spieleroptionen</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_NAVIGATE">
- <value>Navigieren</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_THEEND">
+ <value>{*T3*}SO WIRD GESPIELT: DAS ENDE{*ETW*}{*B*}{*B*}
+Das Ende ist eine andere Dimension im Spiel, die durch ein aktives Endportal erreicht wird. Das Endportal findest du in einer Festung tief unter der Oberwelt.{*B*}
+Um das Endportal zu aktivieren, musst du eine Enderperle in einen Endportalrahmen einsetzen, in dem keine ist.{*B*}
+Wenn das Portal aktiv ist, kannst du hindurch in Das Ende springen.{*B*}{*B*}
+Im Ende begegnest du dem Enderdrachen, einem bösen, mächtigen Feind, und vielen Enderleuten; bereite dich also gut auf den Kampf vor, bevor du dich aufmachst!{*B*}{*B*}
+Der Enderdrache heilt sich mithilfe von Enderkristallen, die auf acht Obsidianstacheln ruhen; du musst diese zuallererst einzeln zerstören.{*B*}
+Die ersten paar davon erreichst du mit Pfeilen, doch die späteren werden durch einen Eisengitterkäfig geschützt, und du musst dich zu ihnen hochbauen.{*B*}{*B*}
+Dabei greift dich der Enderdrache aus der Luft mit Endersäurekugeln an!{*B*}
+Nähere dich dem Eierpodest inmitten der Stacheln; der Enderdrache fliegt herab und greift dich an, und du kannst ihm nun einigen Schaden zufügen!{*B*}
+Nimm dich vor dem Säureatem in Acht und ziele auf die Augen des Enderdrachens, um wirkungsvolle Treffer zu landen. Bring, wenn du kannst, Freunde mit in Das Ende, die dir im Kampf beistehen!{*B*}{*B*}
+Sobald du Das Ende besuchst, sehen deine Freunde die Lage des Endportals in den Festungen auf ihren Karten; sie können dir also leicht zu Hilfe kommen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_FULL">
- <value>Vollständiges Spiel installieren</value>
+ <data name="IDS_TITLEUPDATE">
+ <value>{*ETB*}Willkommen zurück! Vielleicht hast du es gar nicht bemerkt, aber dein Minecraft wurde gerade aktualisiert.{*B*}{*B*}
+Es gibt jede Menge neue Funktionen für dich und deine Freunde. Hier stellen wir dir nur ein paar Highlights vor. Lies sie dir durch und dann zieh los und hab Spaß!{*B*}{*B*}
+{*T1*}Neue Gegenstände{*ETB*} – gebrannter Lehm, gefärbter Lehm, Kohleblock, Heuballen, Aktivierungsschiene, Redstoneblock, Tageslichtsensor, Spender, Trichter, Lore mit Trichter, Lore mit TNT, Redstone-Komparator, beschwerte Druckplatte, Leuchtfeuer, Fallentruhe, Feuerwerksrakete, Feuerwerksstern, Netherstern, Leine, Pferderüstung, Namensschild, Pferde-Eintrittsei.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Neue NPCs{*ETB*} – Wither, Witherskelette, Hexen, Fledermäuse, Pferde, Esel und Maultiere.{*B*}{*B*}
+{*T1*}Neue Features{*ETB*} – Pferd zähmen und reiten, Feuerwerk herstellen und eine Show abziehen, Tiere und Monster mit einem Namensschild versehen, mehr fortgeschrittene Redstone-Schaltkreise erstellen und neue Hostoptionen, um zu bestimmen, was Gäste in deiner Welt tun können!{*B*}{*B*}
+{*T1*}Neue Tutorial-Welt{*ETB*} – Hier erfährst du, wie die alten und neuen Features in der Tutorial-Welt funktionieren. Versuche, alle geheimen Schallplatten, die in der Welt versteckt sind, zu finden!{*B*}{*B*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL_TRIAL">
- <value>Testversion installieren</value>
+ <data name="IDS_DESC_SWORD">
+ <value>Fügt mehr Schaden zu als eine leere Hand.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_INSTALL">
- <value>Installieren</value>
+ <data name="IDS_DESC_SHOVEL">
+ <value>Hiermit kannst du Erde, Gras, Sand, Kies und Schnee schneller als mit der Hand abbauen. Du brauchst eine Schaufel, um Schneebälle abzubauen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_REINSTALL">
- <value>Neu installieren</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SPRINT">
+ <value>Sprinten</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVEOPTIONS">
- <value>Optionen</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW">
+ <value>Neuigkeiten</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EXECUTE_COMMAND">
- <value>Kommando ausführen</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW">
+ <value>{*T3*}Änderungen und Ergänzungen {*ETW*}{*B*}{*B*}
+- Neue Gegenstände hinzugefügt – gebrannter Lehm, gefärbter Lehm, Kohleblock, Heuballen, Aktivierungsschiene, Redstoneblock, Tageslichtsensor, Spender, Trichter, Lore mit Trichter, Lore mit TNT, Redstone-Komparator, beschwerte Druckplatte, Leuchtfeuer, Fallentruhe, Feuerwerksrakete, Feuerwerksstern, Netherstern, Leine, Pferderüstung, Namensschild, Pferde-Eintrittsei.{*B*}{*B*}
+- Neue NPCs hinzugefügt – Wither, Witherskelette, Hexen, Fledermäuse, Pferde, Esel und Maultiere.{*B*}
+- Neue Geländegenerierungsfunktionen hinzugefügt – Sumpfhütten.{*B*}
+- Neue Leuchtfeuer-Oberfläche hinzugefügt.
+- Neue Pferdeinventar-Oberfläche hinzugefügt.
+- Neue Trichter-Oberfläche hinzugefügt.
+- Feuerwerk hinzugefügt – Auf die Feuerwerk-Oberfläche kann über die Werkbank zugegriffen werden, wenn du die Materialien hast, um einen Feuerwerksstern oder eine Feuerwerksrakete herzustellen.
+- Abenteuer-Modus hinzugefügt – Blöcke können nur mit den richtigen Werkzeugen zerstört werden.{*B*}
+- Viele neue Geräusche hinzugefügt.{*B*}
+- NPCs, Gegenstände und Projektile können jetzt durch Portale hindurch gelangen.{*B*}
+- Repeater können jetzt gesperrt werden, indem die Seiten mit einem anderen Repeater mit Energie versorgt werden.{*B*}
+- Zombies und Skelette können jetzt mit verschiedenen Waffen und Rüsten erscheinen.{*B*}
+- Neue Todesmeldungen.{*B*}
+- NPCs können mit einem Namensschild benannt werden und Container können umbenannt werden, um den Titel zu ändern, wenn das Menü geöffnet ist.{*B*}
+- Knochenmehl lässt nicht mehr sofort alles zu vollständiger Größe wachsen, sondern zufällig in Schritten.{*B*}
+- Ein Redstone-Signal, das den Inhalt von Truhen, Brauständen, Dispensern und Jukeboxes angibt, kann durch Platzieren eines Redstone-Komparators direkt daran entdeckt werden.{*B*}
+- Dispenser können in jede beliebige Richtung gerichtet werden.{*B*}
+- Durch das Essen eines goldenen Apfels erhält der Spieler für kurze Zeit extra Absorptionsgesundheit.{*B*}
+- Je länger der Spieler in einem Bereich bleibt, desto schwieriger werden die Monster, die in diesem Gebiet erscheinen.{*B*}</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CREATIVE">
- <value>Kreativ</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_SOCIALMEDIA">
+ <value>Screenshots teilen</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_INGREDIENT">
- <value>Zutat verschieben</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CHESTS">
+ <value>Truhen</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_FUEL">
- <value>Brennstoff verschieben</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_CRAFTING">
+ <value>Dinge herstellen</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_TOOL">
- <value>Beweg-Werkzeug</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FURNACE">
+ <value>Ofen</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_ARMOR">
- <value>Rüstung bewegen</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BASICS">
+ <value>Grundlagen</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE_WEAPON">
- <value>Waffe bewegen</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HUD">
+ <value>Display</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_EQUIP">
- <value>Verwenden</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_INVENTORY">
+ <value>Inventar</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DRAW_BOW">
- <value>Ziehen</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DISPENSER">
+ <value>Dispenser</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_RELEASE_BOW">
- <value>Loslassen</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT">
+ <value>Verzaubern</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PRIVILEGES">
- <value>Privilegien</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_NETHERPORTAL">
+ <value>Netherportal</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_BLOCK">
- <value>Blocken</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_MULTIPLAYER">
+ <value>Multiplayer</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEUP">
- <value>Seite hoch</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FARMANIMALS">
+ <value>Tierhaltung</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_PAGEDOWN">
- <value>Seite runter</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS">
+ <value>Tierzucht</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_LOVEMODE">
- <value>Liebesmodus</value>
+ <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING">
+ <value>Brauen</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DRINK">
- <value>Trinken</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_9">
+ <value>deadmau5 mag Minecraft!</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_ROTATE">
- <value>Drehen</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_17">
+ <value>Pigmen greifen dich nicht an, es sei denn, du greifst sie an.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_HIDE">
- <value>Ausblenden</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_18">
+ <value>Du kannst deinen Wiedereintrittspunkt ändern und zum Sonnenaufgang vorspringen, indem du in einem Bett schläfst.</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEARSLOTS">
- <value>Alle Plätze leeren</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_19">
+ <value>Schleudere die Feuerbälle auf den Ghast zurück!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_OK">
- <value>O. K.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_14">
+ <value>Stelle Fackeln her, um nachts die Gegend zu erhellen. Monster werden die Bereiche rund um diese Fackeln meiden.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL">
- <value>Abbrechen</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_15">
+ <value>Mit einer Lore und Schienen erreichst du dein Ziel schneller!</value>
</data>
- <data name="IDS_DOWNLOADABLECONTENT">
- <value>Minecraft Store</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_16">
+ <value>Pflanz ein paar Setzlinge. Sie werden zu Bäumen heranwachsen.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_LEAVE_VIA_INVITE">
- <value>Möchtest du dieses Spiel wirklich verlassen und dem neuen beitreten? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_20">
+ <value>Wenn du ein Portal baust, kannst du damit in eine andere Dimension reisen – den Nether.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXIT_GAME">
- <value>Spiel verlassen</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_24">
+ <value>Gerade nach unten oder oben zu graben, ist keine so gute Idee.</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME">
- <value>Spiel speichern</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_25">
+ <value>Knochenmehl (hergestellt aus einem Skelettknochen) kann als Dünger verwendet werden und lässt Pflanzen sofort wachsen!</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME">
- <value>Verlassen ohne Speichern</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_26">
+ <value>Creeper explodieren, wenn sie dir zu nahe kommen!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME">
- <value>Willst du wirklich mit der aktuellen Version dieser Welt alle früheren Speicherdateien für diese Welt überschreiben?</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_21">
+ <value>Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um den Gegenstand abzulegen, den du derzeit in der Hand hältst!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_DECLINE_SAVE_GAME">
- <value>Möchtest du wirklich ohne Speichern aufhören? Du verlierst dabei alle Fortschritte in dieser Welt!</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_22">
+ <value>Verwende für jede Arbeit das geeignete Werkzeug!</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_START_GAME">
- <value>Spiel starten</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_23">
+ <value>Wenn du keine Kohle für deine Fackeln findest, kannst du immer noch im Ofen aus Bäumen Holzkohle herstellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TITLE">
- <value>Speicherdatei beschädigt</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_13">
+ <value>Mit gekochtem Schweinefleisch regeneriert die Gesundheit besser als mit rohem.</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_OR_DAMAGED_SAVE_TEXT">
- <value>Diese Speicherdatei ist ungültig oder beschädigt. Möchtest du sie löschen?</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_3">
+ <value>Wenn du die Spielschwierigkeit auf Friedlich setzt, wird deine Gesundheit automatisch regeneriert und nachts tauchen keine Monster auf!</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_CONFIRM_DISCONNECT_SAVE">
- <value>Möchtest du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren und alle Spieler vom Spiel trennen? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_4">
+ <value>Füttere einen Wolf mit einem Knochen, um ihn zu zähmen. Du kannst ihm dann befehlen, sich zu setzen oder dir zu folgen.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXIT_GAME_SAVE">
- <value>Verlassen und speichern</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_5">
+ <value>Du kannst vom Inventarmenü aus Gegenstände ablegen, indem du den Cursor aus dem Menü hinaus bewegst und{*CONTROLLER_VK_A*} drückst.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXIT_GAME_NO_SAVE">
- <value>Verlassen ohne speichern</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_NEWDLC">
+ <value>Es sind neue Inhalte zum Herunterladen verfügbar! Du kannst sie im Hauptmenü über die Schaltfläche „Minecraft Store“ herunterladen.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME">
- <value>Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_SKINPACKS">
+ <value>Du kannst das Aussehen deiner Spielfigur mit einem Skinpaket aus dem Minecraft Store anpassen. Wähle „Minecraft Store“ im Hauptmenü, um zu sehen, was verfügbar ist.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONFIRM_EXIT_GAME_PROGRESS_LOST">
- <value>Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei geht dein Fortschritt verloren!</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_2">
+ <value>Ändere die Gamma-Einstellung, um das Spiel heller oder dunkler anzeigen zu lassen.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD">
- <value>Neue Welt erschaffen</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_6">
+ <value>Wenn du nachts in einem Bett schläfst, wird die Zeit bis zum Sonnenaufgang vorgedreht. In einem Multiplayer-Spiel müssen dafür aber alle Spieler gleichzeitig im Bett sein.</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAY_TUTORIAL">
- <value>Tutorial spielen</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_10">
+ <value>Bereite mit einer Hacke den Boden aufs Bepflanzen vor.</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIALSAVENAME">
- <value>Tutorial</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_11">
+ <value>Spinnen werden dich tagsüber nicht angreifen, es sei denn, du greifst sie an!</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_WORLD">
- <value>Benenne deine Welt</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_12">
+ <value>Erde oder Sand lässt sich mit einem Spaten schneller abbauen als per Hand!</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_WORLD_TEXT">
- <value>Gib einen Namen für deine Welt ein.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_7">
+ <value>Hol dir Schweinefleisch von Schweinen. Koch und iss es, um deine Gesundheit zu regenerieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEEDTEXT">
- <value>Gib den Seed fürs Erstellen deiner Welt ein</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_8">
+ <value>Hol dir Leder von Kühen und stell daraus Rüstungen her.</value>
</data>
- <data name="IDS_LOAD_SAVED_WORLD">
- <value>Gespeicherte Welt laden</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_9">
+ <value>Wenn du einen leeren Eimer hast, kannst du ihn mit Kuhmilch, Wasser oder Lava füllen!</value>
</data>
- <data name="IDS_PRESS_START_TO_JOIN">
- <value>Drück START, um beizutreten</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_27">
+ <value>Obsidian entsteht, wenn Wasser auf eine Lavaquelle trifft.</value>
</data>
- <data name="IDS_EXITING_GAME">
- <value>Spiel verlassen</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_47">
+ <value>Es gibt jetzt stapelbare Zäune im Spiel!</value>
</data>
- <data name="IDS_GENERIC_ERROR">
- <value>Es ist ein Fehler aufgetreten. Zurück zum Hauptmenü.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_49">
+ <value>Manche Tiere folgen dir, wenn du Weizen in deiner Hand hältst.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONNECTION_FAILED">
- <value>Fehler beim Herstellen der Verbindung</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_50">
+ <value>Wenn ein Tier sich nicht mehr als 20 Blöcke in eine beliebige Richtung bewegen kann, verschwindet es nicht.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONNECTION_LOST">
- <value>Verbindung verloren.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_42">
+ <value>Zahme Wölfe zeigen ihre Gesundheit durch die Haltung ihres Schwanzes an. Füttere sie mit Fleisch, um sie zu heilen.</value>
</data>
- <data name="IDS_CONNECTION_LOST_SERVER">
- <value>Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Zurück zum Hauptmenü.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_43">
+ <value>Koche Kaktus im Ofen, um grüne Farbe zu erhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED">
- <value>Die Verbindung zum Server wurde getrennt.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_46">
+ <value>Im Menü „So wird gespielt“ findest du im Abschnitt „Neuigkeiten“ die neuesten Update-Informationen!</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_KICKED">
- <value>Du wurdest aus dem Spiel ausgeschlossen.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_1">
+ <value>Musik von C418!</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_FLYING">
- <value>Du wurdest wegen Fliegens aus dem Spiel ausgeschlossen.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_6">
+ <value>Wer ist Notch?</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_LOGIN_TOO_LONG">
- <value>Verbindungsversuch dauert zu lange.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_7">
+ <value>Mojang hat mehr Preise als Mitarbeiter!</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_FULL">
- <value>Der Server ist voll.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_8">
+ <value>Es gibt berühmte Personen, die Minecraft spielen!</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_QUIT">
- <value>Der Host hat das Spiel verlassen.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_2">
+ <value>Notch hat mehr als eine Million Follower auf Twitter!</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_NO_FRIENDS_IN_GAME">
- <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du mit niemandem in diesem Spiel befreundet bist.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_3">
+ <value>Nicht alle Schweden sind blond. Manche wie Jens von Mojang haben sogar rote Haare!</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_BANNED">
- <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du vom Host aus dem Spiel ausgeschlossen wurdest.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_TRIVIA_5">
+ <value>Irgendwann wird es ein Update für dieses Spiel geben!</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_SERVER_OLD">
- <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine ältere Spielversion verwendet.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_41">
+ <value>Wenn du zwei Truhen direkt nebeneinander stellst, entsteht eine große Truhe.</value>
</data>
- <data name="IDS_DISCONNECTED_CLIENT_OLD">
- <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine neuere Spielversion verwendet.</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_31">
+ <value>Sei vorsichtig, wenn du unter freiem Himmel Strukturen aus Wolle baust, da Gewitterblitze Wolle entzünden können.</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_SAVENAME">
- <value>Neue Welt</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_32">
+ <value>Ein einziger Eimer Lava reicht als Brennmaterial, um in einem Ofen 100 Blöcke zu schmelzen.</value>
</data>
- <data name="IDS_AWARD_TITLE">
- <value>Preis freigeschaltet!</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_33">
+ <value>Das Instrument, das ein Notenblock spielt, hängt von dem Material unter dem Block ab.</value>
</data>
- <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC1">
- <value>Hurra – du hast ein Spielerbild mit Steve von Minecraft gewonnen!</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_28">
+ <value>Es kann Minuten dauern, bis die Lava VOLLSTÄNDIG verschwindet, nachdem die Lavaquelle entfernt wurde.</value>
</data>
- <data name="IDS_AWARD_GAMERPIC2">
- <value>Hurra – du hast ein Spielerbild mit einem Creeper gewonnen!</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_29">
+ <value>Pflasterstein ist immun gegen die Feuerbälle von Ghasts und eignet sich daher zum Schutz von Portalen.</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_TITLE">
- <value>Vollständiges Spiel freischalten</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_30">
+ <value>Alle Blöcke, die als Lichtquelle verwendet werden können, schmelzen Schnee und Eis. Dazu zählen Fackeln, Glowstone und Kürbislaternen.</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_TOSAVE_TEXT">
- <value>Du spielst die Testversion, kannst deinen Spielstand aber nur im vollständigen Spiel speichern.
-Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten?</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_34">
+ <value>Zombies und Skelette können den Kontakt mit Tageslicht überleben, wenn sie sich im Wasser befinden.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_LOADING">
- <value>Bitte warten</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_38">
+ <value>Hühner legen alle 5 bis 10 Minuten ein Ei.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_NORESULTS">
- <value>Keine Ergebnisse</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_39">
+ <value>Obsidian kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER">
- <value>Filter: </value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_40">
+ <value>Creeper sind die einfachste Möglichkeit, zu Schießpulver zu kommen.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_FRIENDS">
- <value>Freunde</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_35">
+ <value>Wenn du einen Wolf angreifst, werden alle Wölfe in der unmittelbaren Umgebung aggressiv und greifen dich an. Das Gleiche gilt für Zombie Pigmen.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_MYSCORE">
- <value>Meine Punkte</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_36">
+ <value>Wölfe können nicht den Nether betreten.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_FILTER_OVERALL">
- <value>Insgesamt</value>
+ <data name="IDS_TIPS_GAMETIP_37">
+ <value>Wölfe werden keine Creeper angreifen.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_ENTRIES">
- <value>Einträge: </value>
+ <data name="IDS_DESC_PICKAXE">
+ <value>Wird benötigt, um Stein- und Erzblöcke abzubauen.</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARD_RANK">
- <value>Rang</value>
+ <data name="IDS_DESC_SUGAR">
+ <value>Wird für das Kuchenrezept verwendet und als Zutat beim Brauen von Tränken.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_LEVEL">
- <value>Vorbereiten fürs Speichern des Levels</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEVER">
+ <value>Erzeugt einen elektrischen Impuls, wenn er gedrückt wird. Bleibt ein- oder ausgeschaltet, bis er erneut gedrückt wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_CHUNKS">
- <value>Teile werden vorbereitet ...</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH">
+ <value>Konstante Stromquelle. Kann als Empfänger/Sender verwendet werden, wenn sie mit der Seite eines Blocks verbunden ist. Kann auch genutzt werden, um ein wenig Licht zu erzeugen.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_TO_DISC">
- <value>Wird finalisiert ...</value>
+ <data name="IDS_DESC_APPLE">
+ <value>Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und kann zu einem goldenen Apfel verarbeitet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_BUILDING_TERRAIN">
- <value>Gelände bauen</value>
+ <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE">
+ <value>Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und regeneriert 4 Sekunden lang Gesundheit. Kann aus einem Apfel und Goldklumpen hergestellt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SIMULATING_WORLD">
- <value>Welt simulieren</value>
+ <data name="IDS_DESC_ROTTEN_FLESH">
+ <value>Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}. Der Verzehr kann dich vergiften.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_INITIALISING_SERVER">
- <value>Server initialisieren</value>
+ <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER">
+ <value>Wird in Redstone-Schaltkreisen als Repeater, Verzögerer und/oder als Diode eingesetzt.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_SPAWN_AREA">
- <value>Startbereich generieren</value>
+ <data name="IDS_DESC_RAIL">
+ <value>Wird verwendet, um Loren eine Richtung vorzugeben.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_SPAWN_AREA">
- <value>Startbereich laden</value>
+ <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL">
+ <value>Beschleunigt darüberfahrende Loren, wenn sie unter Strom steht. Wenn kein Strom anliegt, bewirkt sie, dass Loren auf ihr anhalten.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_NETHER">
- <value>Nether betreten</value>
+ <data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL">
+ <value>Funktioniert wie eine Druckplatte (sendet ein Redstone-Signal, wenn sie aktiviert wird), kann aber nur durch eine Lore aktiviert werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_NETHER">
- <value>Nether verlassen</value>
+ <data name="IDS_DESC_BUTTON">
+ <value>Erzeugt ein elektrisches Signal, wenn er gedrückt wird. Bleibt für ungefähr eine Sekunde aktiv, bevor er sich wieder deaktiviert.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_RESPAWNING">
- <value>Erneut erscheinen</value>
+ <data name="IDS_DESC_DISPENSER">
+ <value>Kann Gegenstände in zufälliger Reihenfolge verschießen, wenn er einen Impuls von einem Redstone-Stromkreis erhält.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_GENERATING_LEVEL">
- <value>Level generieren</value>
+ <data name="IDS_DESC_NOTEBLOCK">
+ <value>Spielt beim Auslösen eine Note ab. Schlag auf den Block, um die Tonhöhe zu ändern. Wenn du diesen Block auf verschiedenen Untergründen platzierst, ändert sich das verwendete Instrument.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LOADING_LEVEL">
- <value>Level laden</value>
+ <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED">
+ <value>Regeneriert 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man einen rohen Fisch im Ofen brät.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_SAVING_PLAYERS">
- <value>Spieler speichern</value>
+ <data name="IDS_DESC_COOKIE">
+ <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_CONNECTING">
- <value>Mit dem Host verbinden</value>
+ <data name="IDS_DESC_MELON_SLICE">
+ <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_DOWNLOADING_TERRAIN">
- <value>Gelände herunterladen</value>
+ <data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW">
+ <value>Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_CONVERTING_TO_OFFLINE_GAME">
- <value>Wechsel in den Offline-Modus.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ARROW">
+ <value>Wird als Munition für Bögen verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_HOST_SAVING">
- <value>Warte bitte, bis der Host das Spiel gespeichert hat.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BREAD">
+ <value>Regeneriert 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_ENTERING_END">
- <value>Das ENDE betreten</value>
+ <data name="IDS_DESC_CAKE">
+ <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}. Kann 6 Mal verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_LEAVING_END">
- <value>Das ENDE verlassen</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW">
+ <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Der Verzehr kann dich vergiften.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_OCCUPIED">
- <value>Dieses Bett ist belegt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW">
+ <value>Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_NO_SLEEP">
- <value>Du kannst nur nachts schlafen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED">
+ <value>Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Schweinefleisch im Ofen brät.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_PLAYERSLEEP">
- <value>%s schläft in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang vorzuspringen, müssen alle Spieler gleichzeitig in Betten schlafen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_FISH_RAW">
+ <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Füttere einen Ozelot damit, um ihn zu zähmen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_NOT_VALID">
- <value>Dein Bett fehlt oder ist versperrt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHICKEN_COOKED">
+ <value>Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Hühnchen im Ofen brät.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_NOTSAFE">
- <value>Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, es sind Monster in der Nähe.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BEEF_RAW">
+ <value>Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_BED_MESLEEP">
- <value>Du schläfst in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang zu wechseln, müssen alle Spieler gleichzeitig schlafen.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED">
+ <value>Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Rindfleisch im Ofen brät.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS">
- <value>Werkzeuge und Waffen</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECART">
+ <value>Kann dich, ein Tier oder ein Monster auf Schienen transportieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_WEAPONS">
- <value>Waffen</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTBLUE">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellblau zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_FOOD">
- <value>Nahrung</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_CYAN">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle cyanfarben zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_STRUCTURES">
- <value>Strukturen</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_PURPLE">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle lila zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_ARMOUR">
- <value>Rüstung</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_LIME">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrün zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_MECHANISMS">
- <value>Mechanismen</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_GRAY">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle grau zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_TRANSPORT">
- <value>Transport</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_LIGHTGRAY">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrau zu färben. (Hinweis: Hellgraue Farbe kann auch aus grauer Farbe und Knochenmehl erzeugt werden. So erhältst du aus jedem Tintensack 4 hellgraue Farbe statt nur 3.)</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_DECORATIONS">
- <value>Dekorationen</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_MAGENTA">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle magentafarben zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_BUILDING_BLOCKS">
- <value>Blöcke bauen</value>
+ <data name="IDS_DESC_JACKOLANTERN">
+ <value>Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_REDSTONE_AND_TRANSPORT">
- <value>Redstone und Transport</value>
+ <data name="IDS_DESC_PAPER">
+ <value>Wird zur Herstellung von Büchern und Karten verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS">
- <value>Verschiedenes</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOK">
+ <value>Kann zur Herstellung von Bücherregalen verwendet oder verzaubert werden, um Zauberbücher herzustellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS">
- <value>Brauen</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_BLUE">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle blau zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_TOOLS_WEAPONS_ARMOR">
- <value>Werkzeuge, Waffen und Rüstungen</value>
+ <data name="IDS_DESC_JUKEBOX">
+ <value>Spielt Schallplatten ab.</value>
</data>
- <data name="IDS_GROUPNAME_MATERIALS">
- <value>Materialien</value>
+ <data name="IDS_DESC_DIAMONDS">
+ <value>Hieraus kannst du sehr beständige Werkzeuge, Waffen und Rüstungen herstellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_RETURNEDTOMENU_TITLE">
- <value>Abgemeldet</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_ORANGE">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle orange zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_DIFFICULTY">
- <value>Schwierigkeit</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOOL">
+ <value>Wird von Schafen eingesammelt und kann mit Farben gefärbt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_MUSIC">
- <value>Musik</value>
+ <data name="IDS_DESC_WOOLSTRING">
+ <value>Wird als Baumaterial verwendet und kann mit Farben gefärbt werden. Dieses Rezept ist nicht empfehlenswert, da man Wolle leicht von Schafen erhalten kann.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_SOUND">
- <value>Sound</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_BLACK">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle schwarz zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_GAMMA">
- <value>Gamma</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHCHEST">
+ <value>Wird verwendet, um Waren auf Schienen zu transportieren.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INGAME">
- <value>Spielempfindlichkeit</value>
+ <data name="IDS_DESC_MINECARTWITHFURNACE">
+ <value>Bewegt sich auf Schienen und kann andere Loren schieben, wenn du Kohle hineinlegst.</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_SENSITIVITY_INMENU">
- <value>Menüempfindlichkeit</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOAT">
+ <value>Wird verwendet, um schneller als schwimmend übers Wasser zu reisen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_PEACEFUL">
- <value>Friedlich</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_GREEN">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle grün zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_EASY">
- <value>Leicht</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_RED">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle rot zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_NORMAL">
- <value>Normal</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_WHITE">
+ <value>Wird verwendet, um Getreide, Bäume, hohes Gras, riesige Pilze und Blumen fast augenblicklich wachsen zu lassen. Kann außerdem als Zutat in Farbrezepten verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_TITLE_HARD">
- <value>Schwierig</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_PINK">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle rosa zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_PEACEFUL">
- <value>In diesem Modus regeneriert sich deine Gesundheit mit der Zeit, und es gibt keine Gegner in der Welt.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_BROWN">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle braun zu färben, als Zutat für Kekse oder um Kakaofrüchte zu züchten.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_EASY">
- <value>In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung, sie fügen dem Spieler aber weniger Schaden zu als im normalen Modus.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_SILVER">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle silbern zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_NORMAL">
- <value>In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine normale Menge Schaden zu.</value>
+ <data name="IDS_DESC_DYE_YELLOW">
+ <value>Wird als Farbe verwendet, um Wolle gelb zu färben.</value>
</data>
- <data name="IDS_DIFFICULTY_HARD">
- <value>In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine große Menge Schaden zu. Achte auch auf die Creeper, sie brechen ihren Explosionsangriff nicht ab, wenn du dich von ihnen entfernst!</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOW">
+ <value>Erlaubt Fernangriffe mit Pfeilen.</value>
</data>
- <data name="IDS_TRIALOVER_TITLE">
- <value>Testversion abgelaufen</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 5 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TITLE">
- <value>Spiel voll</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_MULTIPLAYER_FULL_TEXT">
- <value>Fehler beim Spielbeitritt, da keine Plätze mehr frei sind.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD">
+ <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt.</value>
</data>
- <data name="IDS_SIGN_TITLE">
- <value>Schildtext eingeben</value>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_IRON">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 5 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_SIGN_TITLE_TEXT">
- <value>Gib eine Textzeile für dein Schild ein.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_IRON">
+ <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_TITLE">
- <value>Titel eingeben</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_GOLD">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_TITLE_TEXT">
- <value>Gib einen Titel für deinen Beitrag ein.</value>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_CAPTION">
- <value>Überschrift eingeben</value>
+ <data name="IDS_DESC_INGOT">
+ <value>Ein glänzender Barren, aus dem du Werkzeuge herstellen kannst, die aus diesem Material bestehen. Entsteht, wenn du im Ofen Erz schmilzt.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_CAPTION_TEXT">
- <value>Gib eine Überschrift für deinen Beitrag ein.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK">
+ <value>Ermöglicht es, aus Barren, Diamanten oder Farben platzierbare Blöcke zu erzeugen. Kann als teurer Baublock oder kompakter Erzspeicher verwendet werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_DESC">
- <value>Beschreibung eingeben</value>
+ <data name="IDS_DESC_PRESSUREPLATE">
+ <value>Wird verwendet, um einen elektrischen Impuls zu erzeugen, wenn ein Spieler, ein Tier oder ein Monster darauftritt. Hölzerne Druckplatten können auch aktiviert werden, indem etwas darauf abgelegt wird.</value>
</data>
- <data name="IDS_NAME_DESC_TEXT">
- <value>Gib eine Beschreibung für deinen Beitrag ein.</value>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 8 Rüstungspunkte.</value>
</data>
- <data name="IDS_INVENTORY">
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 6 Rüstungspunkte.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND">
+ <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_IRON">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 6 Rüstungspunkte.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_DOOR_IRON">
+ <value>Eisentüren können nur mit Redstone, Knöpfen oder Schaltern geöffnet werden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HATCHET">
+ <value>Wird verwendet, um Holzblöcke schneller als per Hand abzubauen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HOE">
+ <value>Wird verwendet, um Erd- und Grasblöcke umzugraben und sie damit fürs Bepflanzen vorzubereiten.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_DOOR_WOOD">
+ <value>Holztüren werden geöffnet, indem du sie verwendest, dagegen schlägst oder mittels Redstone.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 4 Rüstungspunkte.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN">
+ <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_IRON">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BOOTS_LEATHER">
+ <value>Verleihen dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HELMET_CHAIN">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN">
+ <value>Verleiht dem Spieler beim Tragen 5 Rüstungspunkte.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_STAIRS">
+ <value>Wird zum Bau platzsparender Treppen verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BOWL">
+ <value>Wird verwendet, um Pilzsuppe aufzubewahren. Wenn die Suppe aufgegessen ist, behältst du die Schüssel.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET">
+ <value>Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser, Lava und Milch verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET_WATER">
+ <value>Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_SIGN">
+ <value>Zeigt den Text an, den du oder andere Spieler eingegeben haben.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_GLOWSTONE">
+ <value>Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_TNT">
+ <value>Erzeugt eine Explosion. Wird nach Platzieren mit dem Feuerzeug oder elektrisch gezündet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET_LAVA">
+ <value>Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Lava verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CLOCK">
+ <value>Zeigt die Position der Sonne und des Mondes an.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_COMPASS">
+ <value>Zeigt auf deinen Startpunkt.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_MAP">
+ <value>Erzeugt ein Abbild einer Gegend, bei deren Erforschung du sie in der Hand hattest. Nützlich, um den Weg zu finden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BUCKET_MILK">
+ <value>Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Milch verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FLINTANDSTEEL">
+ <value>Kann Feuer erzeugen, TNT zünden und ein Portal nach dem Bau öffnen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FISHINGROD">
+ <value>Wird verwendet, um Fische zu fangen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_TRAPDOOR">
+ <value>Wird durch Verwenden, Dagegenschlagen oder mittels Redstone aktiviert. Funktioniert wie eine normale Tür, ist 1 x 1 Block groß und liegt flach auf dem Boden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_WOODENPLANKS">
+ <value>Wird als Baumaterial und zur Herstellung vieler Dinge verwendet. Kann aus jeder Art von Holz hergestellt werden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_SANDSTONE">
+ <value>Wird als Baumaterial verwendet. Zerfällt nicht wie normaler Sand durch die Schwerkraft.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_STRUCTBLOCK">
+ <value>Wird als Baumaterial verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_SLAB">
+ <value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_HALFSLAB">
+ <value>Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_TORCH">
+ <value>Wird verwendet, um Licht zu erzeugen. Fackeln schmelzen außerdem Schnee und Eis.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_STICK">
+ <value>Wird zur Herstellung von Fackeln, Pfeilen, Schildern, Leitern, Zäunen und als Griff für Werkzeuge und Waffen verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CHEST">
+ <value>Lässt dich in ihrem Inneren Blöcke und Gegenstände lagern. Platzier zwei Truhen nebeneinander, um eine größere Truhe mit der doppelten Kapazität zu erschaffen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FENCE">
+ <value>Wird als Barriere verwendet, über die nicht hinübergesprungen werden kann. Hat für Spieler, Tiere und Monster eine Höhe von 1,5 Blöcken, für andere Blöcke aber die normale Höhe von 1 Block.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_LADDER">
+ <value>Wird verwendet, um sich in vertikaler Richtung zu bewegen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_BED">
+ <value>Kann die Zeit von einem beliebigen Zeitpunkt in der Nacht bis zum Morgen vorstellen, wenn alle Spieler in der Welt im Bett liegen. Kann auch deinen Wiedereintrittspunkt ändern. Das Bett hat immer dieselbe Farbe.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CRAFTINGTABLE">
+ <value>Erlaubt dir, eine größere Auswahl von Gegenständen zu erschaffen als beim normalen Crafting.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FURNACE">
+ <value>Erlaubt dir, Erz zu schmelzen, Holzkohle und Glas herzustellen sowie Fisch und Schweinefleisch zu kochen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_IRON">
+ <value>Eisenaxt</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_REDSTONE_LIGHT">
+ <value>Redstone-Lampe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_JUNGLEWOOD">
+ <value>Dschungelholztreppe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_BIRCHWOOD">
+ <value>Birkenholztreppe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT">
+ <value>Derzeitige Steuerung</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SKULL">
+ <value>Schädel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_COCOA">
+ <value>Kakao</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_SPRUCEWOOD">
+ <value>Fichtenholztreppe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_DRAGONEGG">
+ <value>Drachenei</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_WHITESTONE">
+ <value>Endstein</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ENDPORTALFRAME">
+ <value>Endportalrahmen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_SANDSTONE">
+ <value>Sandsteintreppe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_FERN">
+ <value>Hohes Gras</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SHRUB">
+ <value>Strauch</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT">
+ <value>Layout</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_CRAFTING">
+ <value>Crafting</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_USE">
+ <value>Verwenden</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_ACTION">
+ <value>Aktion</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SNEAKFLY">
+ <value>Schleichen/Runterfliegen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SNEAK">
+ <value>Schleichen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_DROP">
+ <value>Ablegen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_HELDITEM">
+ <value>Gegenstand wechseln</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_PAUSE">
+ <value>Pause</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_LOOK">
+ <value>Schauen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_MOVE">
+ <value>Bewegen/Sprinten</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CONTROLS_INVENTORY">
<value>Inventar</value>
</data>
- <data name="IDS_INGREDIENTS">
- <value>Zutaten</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_JUMPFLY">
+ <value>Springen/Hochfliegen</value>
</data>
- <data name="IDS_BREWING_STAND">
+ <data name="IDS_CONTROLS_JUMP">
+ <value>Springen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_END_PORTAL">
+ <value>Endportal</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_PUMPKIN_STEM">
+ <value>Kürbispflanze</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_MELON">
+ <value>Melone</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_THIN_GLASS">
+ <value>Glasscheibe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_FENCE_GATE">
+ <value>Zauntor</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_VINE">
+ <value>Ranken</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_MELON_STEM">
+ <value>Melonenpflanze</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_IRON_FENCE">
+ <value>Eisengitter</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CRACKED">
+ <value>Rissige Steinziegel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_MOSSY">
+ <value>Bemooste Steinziegel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH">
+ <value>Steinziegel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_2">
+ <value>Pilz</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_HUGE_MUSHROOM_1">
+ <value>Pilz</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK_SMOOTH_CHISELED">
+ <value>Gemeißelter Steinziegel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_BRICKS">
+ <value>Ziegeltreppe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_NETHERSTALK">
+ <value>Netherwarze</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_NETHERBRICK">
+ <value>Netherziegeltreppe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_NETHERFENCE">
+ <value>Netherzaun</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_CAULDRON">
+ <value>Kessel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_BREWINGSTAND">
<value>Braustand</value>
</data>
- <data name="IDS_CHEST">
- <value>Truhe</value>
+ <data name="IDS_TILE_ENCHANTMENTTABLE">
+ <value>Zaubertisch</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANT">
- <value>Verzaubern</value>
+ <data name="IDS_TILE_NETHERBRICK">
+ <value>Netherziegel</value>
</data>
- <data name="IDS_FURNACE">
- <value>Ofen</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_COBBLESTONE">
+ <value>Silberfisch-Pflasterstein</value>
</data>
- <data name="IDS_INGREDIENT">
- <value>Zutat</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH">
+ <value>Silberfischstein</value>
</data>
- <data name="IDS_FUEL">
- <value>Brennstoff</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE_BRICKS_SMOOTH">
+ <value>Steinziegeltreppe</value>
</data>
- <data name="IDS_DISPENSER">
- <value>Dispenser</value>
+ <data name="IDS_TILE_WATERLILY">
+ <value>Seerosenblatt</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_DLCOFFERS">
- <value>Es stehen derzeit keine entsprechenden Inhalte zum Herunterladen für diesen Titel zur Verfügung.</value>
+ <data name="IDS_TILE_MYCEL">
+ <value>Myzel</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_JOINED">
- <value>%s ist dem Spiel beigetreten.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_SILVERFISH_STONE_BRICK">
+ <value>Silberfisch-Steinziegel</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_LEFT">
- <value>%s hat das Spiel verlassen.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_THIRDPERSON">
+ <value>Kameramodus ändern</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_KICKED">
- <value>%s wurde aus dem Spiel ausgeschlossen.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_HEAL">
+ <value>Wenn du Gesundheit verlierst, aber eine Hungerleiste mit 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} darin hast, regeneriert sich deine Gesundheit automatisch. Wenn du Nahrung isst, regeneriert sich deine Hungerleiste.</value>
</data>
- <data name="IDS_TEXT_DELETE_SAVE">
- <value>Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_DEPLETE">
+ <value>Durch Umherlaufen, Graben und Angreifen leerst du deine Hungerleiste {*ICON_SHANK_01*}. Durch Sprinten und Sprint-Springen verbrauchst du viel mehr Nahrung als durch normales Laufen und Springen.</value>
</data>
- <data name="IDS_STRINGVERIFY_AWAITING_APPROVAL">
- <value>Wird genehmigt ...</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INVENTORY">
+ <value>Wenn du zunehmend mehr Gegenstände einsammelst und herstellst, wird sich dein Inventar langsam füllen.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, um das Inventar zu öffnen.</value>
</data>
- <data name="IDS_STRINGVERIFY_CENSORED">
- <value>Zensiert</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_PLANKS">
+ <value>Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Öffne dazu die Crafting-Oberfläche.{*PlanksIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_NOWPLAYING">
- <value>Jetzt wird gespielt: </value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_EAT_STEAK">
+ <value>Deine Hungerleiste ist fast leer, und du hast etwas Gesundheit verloren. Iss das Steak aus deinem Inventar, um deine Hungerleiste aufzufüllen und deine Gesundheit zu regenerieren.{*ICON*}364{*/ICON*}</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULTS_TITLE">
- <value>Einstellungen zurücksetzen</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FOOD_BAR_FEED">
+ <value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, wenn du Nahrung in der Hand hast, um sie zu essen und deine Hungerleiste aufzufüllen. Du kannst nichts essen, wenn deine Hungerleiste voll ist.</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULTS_TEXT">
- <value>Möchtest du deine Einstellungen wirklich auf die Standardwerte zurücksetzen?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFTING">
+ <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Crafting-Oberfläche zu öffnen.</value>
</data>
- <data name="IDS_FATAL_ERROR_TITLE">
- <value>Ladefehler</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SPRINT">
+ <value>Um zu sprinten, drücke {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn. Solange du {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du, bis dir die Sprintzeit oder die Nahrung ausgeht.</value>
</data>
- <data name="IDS_GAME_HOST_NAME">
- <value>Spiel von %s</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MOVE">
+ <value>Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du dich umherbewegen.</value>
</data>
- <data name="IDS_GAME_HOST_NAME_UNKNOWN">
- <value>Unbekanntes Hostspiel</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_LOOK">
+ <value>Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kannst du nach oben, unten und in die anderen Richtungen schauen.</value>
</data>
- <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TITLE">
- <value>Gast abgemeldet</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CHOP_WOOD">
+ <value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um 4 Blöcke von Baumstämmen abzuhacken.{*B*}Wenn ein Block abbricht, kannst du ihn aufnehmen, indem du dich dicht neben das auftauchende, schwebende Objekt stellst, wodurch es in deinem Inventar erscheint.</value>
</data>
- <data name="IDS_GUEST_ORDER_CHANGED_TEXT">
- <value>Ein Gastspieler hat sich abgemeldet, dadurch wurden alle Gastspieler aus dem Spiel entfernt.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE">
+ <value>Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen.</value>
</data>
- <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TITLE">
- <value>Anmelden</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_JUMP">
+ <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen.</value>
</data>
- <data name="IDS_MUST_SIGN_IN_TEXT">
- <value>Du bist derzeit nicht angemeldet. Du musst angemeldet sein, um dieses Spiel zu spielen. Möchtest du dich jetzt anmelden?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CRAFTING_TABLE">
+ <value>Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Erstell eine Werkbank.{*CraftingTableIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_MULTIPLAYER_PRIVILEGE_TITLE">
- <value>Multiplayer nicht möglich</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NIGHT_DANGER">
+ <value>
+ Die Nacht kann schnell hereinbrechen, und dann wird es gefährlich, sich unvorbereitet im Freien aufzuhalten. Du kannst Rüstungen und Waffen herstellen, es ist aber eine gute Idee, einen sicheren Unterstand zu haben.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_FAILED_TO_CREATE_GAME_TITLE">
- <value>Fehler beim Erstellen des Spiels</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_CONTAINER">
+ <value>Container öffnen</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_SKINS">
- <value>Automatisch ausgewählt</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_PICKAXE">
+ <value>Eine Spitzhacke hilft dir, harte Blöcke wie Stein und Erz schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten sowie härtere Materialien abbauen kannst und die länger halten. Stell eine Holzspitzhacke her.{*WoodenPickaxeIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_SKIN_PACK">
- <value>Kein Paket: Standard-Skins</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MINE_STONE">
+ <value>Bau mithilfe deiner Spitzhacke ein paar Steinblöcke ab. Steinblöcke erzeugen beim Abbauen Pflastersteine. Wenn du 8 Blöcke Pflasterstein sammelst, kannst du einen Ofen bauen. Möglicherweise musst du dich durch Erde graben, um auf Stein zu stoßen. Verwende dazu deine Schaufel.{*StoneIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_FAVORITES_SKIN_PACK">
- <value>Skin-Favoriten</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_COLLECT_RESOURCES">
+ <value> Du wirst die nötigen Materialien sammeln müssen, um den Unterstand fertig zu bauen. Wände und Dach können aus beliebigem Material bestehen, aber du wirst eine Tür, ein paar Fenster und Beleuchtung brauchen.
+ </value>
</data>
- <data name="IDS_BANNED_LEVEL_TITLE">
- <value>Gesperrter Level</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_NEARBY_SHELTER">
+ <value> In der Nähe gibt es einen verlassenen Unterstand von Minenarbeitern, den du fertigstellen kannst, um nachts in Sicherheit zu sein.
+</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL">
- <value>Das Spiel, dem du beitrittst, steht auf deiner Liste gesperrter Level.
-Wenn du dem Spiel beitrittst, wird der Level von deiner Liste gesperrter Level entfernt.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_HATCHET">
+ <value>Mit einer Axt kannst du schneller Stämme und hölzerne Blöcke bearbeiten. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzaxt her.{*WoodenHatchetIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE">
- <value>Diesen Level sperren?</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE">
+ <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um Gegenstände zu verwenden, mit Objekten zu interagieren und geeignete Gegenstände zu platzieren. Platzierte Gegenstände kannst du wieder aufnehmen, indem du sie mit dem geeigneten Werkzeug abbaust.</value>
</data>
- <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION">
- <value>Möchtest du diesen Level wirklich deiner Liste gesperrter Level hinzufügen?
-Wenn du O. K. auswählst, verlässt du dieses Spiel.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_SCROLL">
+ <value>Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand.</value>
</data>
- <data name="IDS_BUTTON_REMOVE_FROM_BAN_LIST">
- <value>Von Liste gesperrter Level entfernen</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_STICKS">
+ <value>Um Blöcke schneller einsammeln zu können, kannst du dir besser geeignete Werkzeuge herstellen. Manche Werkzeuge haben einen Griff, der aus Stöcken hergestellt wird. Stell jetzt ein paar Stöcke her.{*SticksIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE">
- <value>Speicherintervall</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_SHOVEL">
+ <value>Eine Schaufel hilft dir, weiche Blöcke wie Erde und Schnee schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzschaufel her.{*WoodenShovelIcon*}</value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_AUTOSAVE_OFF">
- <value>Speicherintervall: AUS</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OPEN_WORKBENCH">
+ <value>Zeig mit dem Fadenkreuz auf die Werkbank und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu öffnen.</value>
</data>
- <data name="IDS_MINUTES">
- <value>Min</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_WORKBENCH">
+ <value>Wenn du die Werkbank ausgewählt hast, zeig mit dem Fadenkreuz dahin, wo du sie aufstellen möchtest, und platzier sie, indem du{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst.</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TITLE">
- <value>Kann hier nicht platziert werden!</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_OVERVIEW">
+ <value>Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst.
+Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir einen Unterstand bauen, bevor sie herauskommen.</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_PLACE_NEAR_SPAWN_TEXT">
- <value>Das Platzieren von Lava neben dem Wiedereintrittspunkt ist nicht gestattet, da sonst Spieler beim Wiedereintritt in den Level sofort sterben könnten.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_STICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY">
- <value>Durchsichtigkeit</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_Y">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL">
- <value>Autospeichern des Levels wird vorbereitet</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_X">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_UISIZE">
- <value>Displaygröße</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_TRIGGER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SLIDER_UISIZESPLITSCREEN">
- <value>Displaygr. (geteilter Bildsch.)</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_TRIGGER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SEED">
- <value>Seed</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_STICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TITLE">
- <value>Skinpaket freischalten</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_B">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_SKIN">
- <value>Um die ausgewählte Skin zu verwenden, musst du dieses Skinpaket freischalten.
-Möchtest du dieses Skinpaket jetzt freischalten?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME0">
+ <value>Layout 1</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TITLE">
- <value>Texturpaket freischalten</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_DPAD">
+ <value>Bewegen (beim Fliegen)</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_DLC_TEXTUREPACK_TEXT">
- <value>Du musst das Texturpaket freischalten, um es für deine Welt zu verwenden.
-Möchtest du es jetzt freischalten?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_PLAYERS">
+ <value>Spieler/Einladen</value>
</data>
- <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TITLE">
- <value>Texturpaket-Testversion</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_A">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_WARNING_DLC_TRIALTEXTUREPACK_TEXT">
- <value>Du verwendest nun eine Testversion des Texturpakets. Du kannst diese Welt erst speichern, wenn du die Vollversion freischaltest.
-Möchtest du die Vollversion des Texturpakets freischalten?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME2">
+ <value>Layout 3</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT_TITLE">
- <value>Texturpaket nicht verfügbar</value>
+ <data name="IDS_CONTROLS_SCHEME1">
+ <value>Layout 2</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_UNLOCK_TITLE">
- <value>Vollversion freischalten</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_BUMPER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_TRIAL_TITLE">
- <value>Testversion herunterladen</value>
+ <data name="IDS_ICON_SHANK_01">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_GET_FULL_TITLE">
- <value>Vollversion herunterladen</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_D">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_TEXTUREPACK_NOT_PRESENT">
- <value>Diese Welt verwendet ein Mash-up-Paket oder Texturpaket, das dir fehlt!
-Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_U">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_TEXTURE_PACK_TRIALVERSION">
- <value>Testversion holen</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_START_TUTORIAL">
+ <value>{*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial zu starten.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst.</value>
</data>
- <data name="IDS_TEXTUREPACK_FULLVERSION">
- <value>Vollständiges Spiel holen</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_A_TO_CONTINUE">
+ <value>{*B*}Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER_TITLE">
- <value>Spieler ausschließen</value>
+ <data name="IDS_ICON_SHANK_03">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_KICK_PLAYER">
- <value>Möchtest du diesen Spieler wirklich aus dem Spiel ausschließen? Er wird bis zum Neustart der Welt dem Spiel nicht mehr beitreten können.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_L">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_GAMERPICS">
- <value>Spielerbilder-Paket</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_START">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_THEMES">
- <value>Themen</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_BACK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SKINS">
- <value>Skinpaket</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_BUMPER">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_ALLOWFRIENDSOFFRIENDS">
- <value>Freunde von Freunden zulassen</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_DPAD_R">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_NOTALLOWED_FRIENDSOFFRIENDS">
- <value>Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da es auf Spieler beschränkt wurde, die mit dem Host befreundet sind.</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_LEFT_THUMBSTICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_CANTJOIN_TITLE">
- <value>Spielbeitritt nicht möglich</value>
+ <data name="IDS_CONTROLLER_RIGHT_THUMBSTICK">
+ <value><![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]></value>
</data>
- <data name="IDS_SELECTED">
- <value>Ausgewählt</value>
+ <data name="IDS_TILE_MONSTER_STONE_EGG">
+ <value>Silberfischblock</value>
</data>
- <data name="IDS_SELECTED_SKIN">
- <value>Ausgewählte Skin:</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB">
+ <value>Steinstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_DLC_TITLE">
- <value>Inhalte zum Herunterladen def.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_IRON">
+ <value>Ein kompakter Eisenspeicher.</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_DLC">
- <value>Diese Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü „Minecraft Store“ aus neu installieren.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_IRON">
+ <value>Eisenblock</value>
</data>
- <data name="IDS_CORRUPT_DLC_MULTIPLE">
- <value>Einige deiner Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü „Minecraft Store“ aus neu installieren.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD">
+ <value>Eichenholzstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_GAME_MODE_CHANGED">
- <value>Dein Spielmodus wurde geändert.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SAND">
+ <value>Sandsteinstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_RENAME_WORLD_TITLE">
- <value>Welt umbenennen</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_STONE">
+ <value>Steinstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_RENAME_WORLD_TEXT">
- <value>Gib den neuen Namen für deine Welt ein.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_GOLD">
+ <value>Ein kompakter Goldspeicher.</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEMODE_SURVIVAL">
- <value>Spielmodus: Überleben</value>
+ <data name="IDS_TILE_FLOWER">
+ <value>Blume</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE">
- <value>Spielmodus: Kreativ</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_WHITE">
+ <value>Weiße Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_SURVIVAL">
- <value>Überleben</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_ORANGE">
+ <value>Orangefarbene Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATIVE">
- <value>Kreativ</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_GOLD">
+ <value>Goldblock</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL">
- <value>Im Überlebensmodus</value>
+ <data name="IDS_TILE_MUSHROOM">
+ <value>Pilz</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE">
- <value>Im Kreativmodus</value>
+ <data name="IDS_TILE_ROSE">
+ <value>Rose</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_CLOUDS">
- <value>Wolken erstellen</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE">
+ <value>Pflastersteinstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_TEXT_SAVEOPTIONS">
- <value>Was möchtest du mit diesem Spielstand tun?</value>
+ <data name="IDS_TILE_BOOKSHELF">
+ <value>Bücherregal</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_RENAMESAVE">
- <value>Spielstand umbenennen</value>
+ <data name="IDS_TILE_TNT">
+ <value>TNT</value>
</data>
- <data name="IDS_AUTOSAVE_COUNTDOWN">
- <value>Automatisches Speichern in %d ...</value>
+ <data name="IDS_TILE_BRICK">
+ <value>Ziegel</value>
</data>
- <data name="IDS_ON">
- <value>Ein</value>
+ <data name="IDS_TILE_TORCH">
+ <value>Fackel</value>
</data>
- <data name="IDS_OFF">
- <value>Aus</value>
+ <data name="IDS_TILE_OBSIDIAN">
+ <value>Obsidian</value>
</data>
- <data name="IDS_LEVELTYPE_NORMAL">
- <value>Normal</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_MOSS">
+ <value>Bemooster Pflasterstein</value>
</data>
- <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT">
- <value>Superflach</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_NETHERBRICK">
+ <value>Netherziegelstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE">
- <value>Wenn dies aktiviert ist, ist das Spiel online.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_OAK">
+ <value>Eichenholzstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY">
- <value>Wenn dies aktiviert ist, können nur eingeladene Spieler beitreten.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SMOOTHBRICK">
+ <value>Steinziegelstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_ALLOWFOF">
- <value>Wenn dies aktiviert ist, können nur Freunde von Leuten auf deiner Freundeliste dem Spiel beitreten.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK">
+ <value>Ziegelstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_PVP">
- <value>Aktiviert, dass Spieler sich gegenseitig Schaden zufügen können. Hat nur Einfluss auf den Überlebensmodus.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_JUNGLE">
+ <value>Dschungelholzstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_TRUST">
- <value>Wenn deaktiviert, können Spieler, die dem Spiel beitreten, nicht bauen oder abbauen, bis sie autorisiert wurden.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BIRCH">
+ <value>Birkenholzstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_FIRE_SPREADS">
- <value>Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_SPRUCE">
+ <value>Fichtenholzstufe</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_TNT_EXPLODES">
- <value>Aktiviert, dass aktiviertes TNT explodiert.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_MAGENTA">
+ <value>Magentafarbene Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_RESET_NETHER">
- <value>Sorgt bei Aktivierung dafür, dass der Nether neu erstellt wird. Dies ist nützlich, wenn du einen alten Spielstand hast, der keine Netherfestungen enthält.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_BIRCH">
+ <value>Birkenblätter</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_STRUCTURES">
- <value>Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_SPRUCE">
+ <value>Fichtenblätter</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_SUPERFLAT">
- <value>Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_OAK">
+ <value>Eichenblätter</value>
</data>
- <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST">
- <value>Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.</value>
+ <data name="IDS_TILE_GLASS">
+ <value>Glas</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS">
- <value>Skinpakete</value>
+ <data name="IDS_TILE_SPONGE">
+ <value>Schwamm</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES">
- <value>Themen</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES_JUNGLE">
+ <value>Dschungelblätter</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_GAMERPICS">
- <value>Spielerbilder</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEAVES">
+ <value>Blätter</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_AVATARITEMS">
- <value>Avatargegenstände</value>
+ <data name="IDS_TILE_OAK">
+ <value>Eiche</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS">
- <value>Texturpakete</value>
+ <data name="IDS_TILE_SPRUCE">
+ <value>Fichte</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS">
- <value>Mash-up-Pakete</value>
+ <data name="IDS_TILE_BIRCH">
+ <value>Birke</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_INFIRE">
- <value>{*PLAYER*} ist in Flammen aufgegangen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_SPRUCE">
+ <value>Fichtenholz</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_ONFIRE">
- <value>{*PLAYER*} ist zu Tode verbrannt.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_BIRCH">
+ <value>Birkenholz</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_LAVA">
- <value>{*PLAYER*} hat versucht, in Lava zu schwimmen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_JUNGLE">
+ <value>Dschungelholz</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_INWALL">
- <value>{*PLAYER*} ist in einer Wand erstickt.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH">
+ <value>Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_DROWN">
- <value>{*PLAYER*} ist ertrunken.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_PINK">
+ <value>Rosa Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_STARVE">
- <value>{*PLAYER*} ist verhungert.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_GRAY">
+ <value>Graue Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_CACTUS">
- <value>{*PLAYER*} wurde erstochen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_SILVER">
+ <value>Hellgraue Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_FALL">
- <value>{*PLAYER*} ist zu hart auf dem Boden aufgeschlagen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIGHT_BLUE">
+ <value>Hellblaue Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_OUTOFWORLD">
- <value>{*PLAYER*} ist aus der Welt herausgefallen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_YELLOW">
+ <value>Gelbe Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_GENERIC">
- <value>{*PLAYER*} ist gestorben.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_LIME">
+ <value>Hellgrüne Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_EXPLOSION">
- <value>{*PLAYER*} ist in die Luft gegangen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_CYAN">
+ <value>Cyanfarbene Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_MAGIC">
- <value>{*PLAYER*} wurde durch Magie getötet.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_GREEN">
+ <value>Grüne Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_DRAGON_BREATH">
- <value>{*PLAYER*} wurde durch Enderdrachen-Odem getötet.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_RED">
+ <value>Rote Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_MOB">
- <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLACK">
+ <value>Schwarze Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_PLAYER">
- <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_PURPLE">
+ <value>Lila Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_ARROW">
- <value>{*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschossen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_BLUE">
+ <value>Blaue Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_FIREBALL">
- <value>{*PLAYER*} starb durch einen Feuerball von {*SOURCE*}.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLOTH_BROWN">
+ <value>Braune Wolle</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_THROWN">
- <value>{*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschlagen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_TORCHCOAL">
+ <value>Fackel (Kohle)</value>
</data>
- <data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC">
- <value>{*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LIGHT_GEM">
+ <value>Glowstone</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG">
- <value>Grundgesteinnebel</value>
+ <data name="IDS_TILE_HELL_SAND">
+ <value>Seelensand</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HUD">
- <value>Display anzeigen</value>
+ <data name="IDS_TILE_HELL_ROCK">
+ <value>Netherrack</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_DISPLAY_HAND">
- <value>Hand anzeigen</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_LAPIS">
+ <value>Lapislazuliblock</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_DEATH_MESSAGES">
- <value>Todesmeldungen</value>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_LAPIS">
+ <value>Lapislazulierz</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_ANIMATED_CHARACTER">
- <value>Animierte Spielfigur</value>
+ <data name="IDS_TILE_PORTAL">
+ <value>Portal</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_CUSTOM_SKIN_ANIM">
- <value>Eigene Skin-Animation</value>
+ <data name="IDS_TILE_LIT_PUMPKIN">
+ <value>Kürbislaterne</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_ON">
- <value>Du kannst nicht mehr graben und keine Gegenstände mehr verwenden.</value>
+ <data name="IDS_TILE_REEDS">
+ <value>Zuckerrohr</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MINE_TOGGLE_OFF">
- <value>Du kannst jetzt graben und Gegenstände verwenden.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CLAY">
+ <value>Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_ON">
- <value>Du kannst keine Blöcke mehr platzieren.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CACTUS">
+ <value>Kaktus</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_BUILD_TOGGLE_OFF">
- <value>Du kannst jetzt Blöcke platzieren.</value>
+ <data name="IDS_TILE_PUMPKIN">
+ <value>Kürbis</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_ON">
- <value>Du kannst jetzt Türen und Schalter verwenden.</value>
+ <data name="IDS_TILE_FENCE">
+ <value>Zaun</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_DOORS_TOGGLE_OFF">
- <value>Du kannst keine Türen und Schalter mehr verwenden.</value>
+ <data name="IDS_TILE_JUKEBOX">
+ <value>Jukebox</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_ON">
- <value>Du kannst jetzt Container (z. B. Truhen) verwenden.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_LAPIS">
+ <value>Ein kompakter Lapislazulispeicher.</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF">
- <value>Du kannst keine Container (z. B. Truhen) mehr verwenden.</value>
+ <data name="IDS_TILE_TRAPDOOR">
+ <value>Falltür</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON">
- <value>Du kannst keine NPCs mehr angreifen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LOCKED_CHEST">
+ <value>Verschlossene Truhe</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF">
- <value>Du kannst jetzt NPCs angreifen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DIODE">
+ <value>Diode</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON">
- <value>Du kannst keine Spieler mehr angreifen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_PISTON_STICK_BASE">
+ <value>Haftender Kolben</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_OFF">
- <value>Du kannst jetzt Spieler angreifen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_PISTON_BASE">
+ <value>Kolben</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_ON">
- <value>Du kannst keine Tiere mehr angreifen.</value>
+ <data name="IDS_ANY_WOOL">
+ <value>Wolle (beliebige Farbe)</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_ATTACK_ANIMAL_TOGGLE_OFF">
- <value>Du kannst jetzt Tiere angreifen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DEAD_BUSH">
+ <value>Toter Strauch</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_ON">
- <value>Du bist jetzt ein Moderator.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CAKE">
+ <value>Kuchen</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_MODERATOR_TOGGLE_OFF">
- <value>Du bist kein Moderator mehr.</value>
+ <data name="IDS_TILE_MUSIC_BLOCK">
+ <value>Notenblock</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_ON">
- <value>Du kannst jetzt fliegen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DISPENSER">
+ <value>Dispenser</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_FLY_TOGGLE_OFF">
- <value>Du kannst nicht mehr fliegen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_TALL_GRASS">
+ <value>Hohes Gras</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_ON">
- <value>Du wirst keine Erschöpfung mehr spüren.</value>
+ <data name="IDS_TILE_WEB">
+ <value>Netz</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_EXHAUSTION_TOGGLE_OFF">
- <value>Du wirst jetzt wieder Erschöpfung spüren.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BED">
+ <value>Bett</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_ON">
- <value>Du bist jetzt unsichtbar.</value>
+ <data name="IDS_TILE_ICE">
+ <value>Eis</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVISIBLE_TOGGLE_OFF">
- <value>Du bist nicht mehr unsichtbar.</value>
+ <data name="IDS_TILE_WORKBENCH">
+ <value>Werkbank</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_ON">
- <value>Du bist jetzt unverwundbar.</value>
+ <data name="IDS_DESC_BLOCK_DIAMOND">
+ <value>Ein kompakter Diamantspeicher.</value>
</data>
- <data name="IDS_PRIV_INVULNERABLE_TOGGLE_OFF">
- <value>Du bist nicht mehr unverwundbar.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BLOCK_DIAMOND">
+ <value>Diamantblock</value>
</data>
- <data name="IDS_DLC_COST">
- <value>%d MSP</value>
+ <data name="IDS_TILE_FURNACE">
+ <value>Ofen</value>
</data>
- <data name="IDS_BOSS_ENDERDRAGON_HEALTH">
- <value>Enderdrache</value>
+ <data name="IDS_TILE_FARMLAND">
+ <value>Ackerland</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_ENTERED_END">
- <value>%s hat das Ende betreten.</value>
+ <data name="IDS_TILE_CROPS">
+ <value>Getreide</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_LEFT_END">
- <value>%s hat das Ende verlassen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_DIAMOND">
+ <value>Diamanterz</value>
</data>
- <data name="IDS_WIN_TEXT">
- <value>{*C3*}Ich sehe das spielende Wesen, das du meinst.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Ja. Sei auf der Hut. Es hat eine höhere Stufe erreicht. Es kann unsere Gedanken lesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Das ist gleichgültig. Es denkt, wir gehören zum Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Ich mag dieses spielende Wesen. Es hat gut gespielt. Es hat nicht aufgegeben.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Es liest unsere Gedanken, als wären sie Worte auf einem Bildschirm.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}So stellt es sich vielerlei Dinge vor, wenn es sich tief im Traum eines Spiels befindet.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Worte sind eine wunderbare Schnittstelle. Äußerst flexibel. Und weniger Furcht einflößend, als auf die Realität hinter dem Bildschirm zu starren.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Früher haben sie Stimmen gehört. Ehe die spielenden Wesen lesen konnten. Damals, als jene, die nicht spielten, die spielenden Wesen als Hexen und Hexer beschimpften. Und die spielenden Wesen träumten, sie flögen durch die Luft, auf Stöcken, die von Dämonen angetrieben waren.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Was hat dieses spielende Wesen geträumt?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Dieses spielende Wesen hat von Sonnenlicht und Bäumen geträumt. Von Feuer und Wasser. Es hat davon geträumt, etwas zu erschaffen. Und es hat davon geträumt, zu zerstören. Es hat davon geträumt, zu jagen und gejagt zu werden. Es hat von einem Unterschlupf geträumt.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Ha, die ursprüngliche Schnittstelle. Eine Million Jahre alt, und doch funktioniert sie immer noch. Aber welche Struktur hat dieses spielende Wesen wirklich geschaffen, in der Realität jenseits des Bildschirms?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Es hat, zusammen mit Millionen anderen, daran gearbeitet, eine wahre Welt in einer Falte des {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} zu bauen und erschuf eine{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} für {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in der {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Es kann diesen Gedanken nicht lesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Nein. Es hat die höchste Stufe noch nicht erreicht. Diese muss es im langen Traum des Lebens erreichen, nicht im kurzen Traum eines Spiels.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Weiß es, dass wir es lieben? Dass das Universum gütig ist?{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Manchmal hört es, durch den Lärm seiner Gedanken hindurch, das Universum, ja.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Aber bisweilen ist es auch traurig, im langen Traum. Es erschafft Welten, in denen es keinen Sommer gibt, und es zittert unter einer schwarzen Sonne. Und es hält seine erbärmliche Schöpfung für die Wirklichkeit.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Es vom Kummer zu erlösen, würde es zerstören. Der Kummer ist Teil seiner eigenen, ganz privaten Aufgabe. Da können wir uns nicht einmischen.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Manchmal, wenn sie sich in den Tiefen der Träume befinden, möchte ich ihnen sagen, dass sie echte Welten in der Realität bauen. Manchmal möchte ich ihnen mitteilen, wie wichtig sie dem Universum sind. Manchmal, wenn sie schon eine Weile keine richtige Verbindung mehr aufgebaut haben, möchte ich ihnen helfen, das Wort auszusprechen, das sie fürchten.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Es liest unsere Gedanken.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Manchmal ist es mir gleichgültig. Manchmal möchte ich es ihnen sagen: Diese Welt, die ihr für die Wahrheit haltet, ist lediglich {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} und {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, ich möchte ihnen sagen, dass sie {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} in der {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} sind. Sie sehen so wenig von der Realität in ihrem langen Traum.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Und dennoch spielen sie das Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Aber es wäre so leicht, es ihnen zu sagen ...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Zu stark für diesen Traum. Ihnen zu sagen, wie sie leben sollen, würde sie davon abhalten zu leben.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen nicht sagen, wie es leben soll.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Das spielende Wesen wird langsam ungeduldig.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Aber nicht die Wahrheit.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Nein. Eine Geschichte, in der die Wahrheit sicher aufgehoben ist, in einem Käfig aus Worten. Nicht die nackte Wahrheit, die aus beliebiger Entfernung Feuer entzünden kann.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Ihm einen neuen Körper geben.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Ja. Spielendes Wesen ...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Benutze seinen Namen.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}{*PLAYER*}. Wesen, das Spiele spielt.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Gut.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
+ <data name="IDS_TILE_MOB_SPAWNER">
+ <value>Monster-Spawner</value>
</data>
- <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_2">
- <value>{*C2*}Atme jetzt tief ein. Atme noch einmal ein. Fühle die Luft in deine Lungen strömen. Lass deine Gliedmaßen aufwachen. Ja, bewege die Finger. Erhalte einen Körper zurück, in der Schwerkraft, in der Luft. Erscheine erneut im langen Traum. Da bist du nun. Dein Körper berührt das Universum wieder, an jedem Punkt, als würdet ihr getrennt existieren. Als würden wir getrennt existieren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Wer sind wir? Einst nannte man uns den Geist des Berges. Vater Sonne, Mutter Mond. Uralte Geister, Tiergeister. Dschinnen. Gespenster. Grüne Männchen. Dann Götter, Dämonen. Engel. Poltergeister. Aliens, Außerirdische. Leptonen, Quarks. Die Worte ändern sich. Wir ändern uns nicht.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Wir sind das Universum. Wir sind alles, von dem du denkst, dass es nicht du sei. Du siehst uns jetzt an, durch deine Haut und deine Augen. Und wieso berührt das Universum deine Haut und wirft Licht auf dich? Um dich zu sehen, spielendes Wesen. Um dich zu kennen. Und um selbst gekannt zu werden. Ich werde dir eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Es war einmal ein spielendes Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Dieses spielende Wesen warst du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal hielt es sich für einen Menschen, auf der dünnen Kruste einer sich drehenden Kugel aus geschmolzenem Gestein. Dieser Globus aus flüssigem Fels drehte sich um einen Ball aus brennendem Gas, der dreihundertdreißigtausendmal so viel Masse besaß wie er selbst. Sie waren so weit voneinander entfernt, dass das Licht acht Minuten benötigte, um die Strecke zurückzulegen. Das Licht war Information von einem Stern, und es konnte deine Haut aus einer Entfernung von hundertfünfzig Millionen Kilometern verbrennen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre ein Bergarbeiter auf der Oberfläche einer Welt, die flach und unendlich war. Die Sonne war ein weißes Quadrat. Die Tage waren kurz, es gab viel zu tun und der Tod war ein vorübergehendes Ärgernis.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es hätte sich in einer Geschichte verirrt.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre etwas anderes, an anderen Orten. Manchmal waren diese Träume beunruhigend. Manchmal wirklich wunderschön. Manchmal erwachte das spielende Wesen aus einem Traum und glitt in einen anderen hinein, und aus diesem in einen dritten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es würde Worte auf einem Bildschirm betrachten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Aber nun zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Die Atome des spielenden Wesens waren im Gras verstreut, in den Flüssen, in der Luft, im Boden. Eine Frau sammelte die Atome; sie trank und aß und atmete ein; und die Frau setzte das spielende Wesen in ihrem Körper zusammen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Und das spielende Wesen erwachte, aus der warmen, dunklen Welt des Körpers seiner Mutter, in den langen Traum hinein.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Und das spielende Wesen war eine neue Geschichte, die noch nie zuvor erzählt worden war, in den Buchstaben der DNA geschrieben. Und das spielende Wesen war ein neues Programm, das noch nie zuvor ausgeführt worden war, von einem Source-Code erzeugt, der eine Milliarde Jahre alt war. Und das spielende Wesen war ein neuer Mensch, der noch nie lebendig gewesen war, aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du bist das spielende Wesen. Die Geschichte. Das Programm. Der Mensch. Aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Gehen wir nun noch weiter zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Die sieben Milliarden Milliarden Milliarden Atome des Körpers des spielenden Wesens wurden lange vor diesem Spiel im Herzen eines Sterns erschaffen. Also repräsentiert auch das spielende Wesen Information aus einem Stern. Und das spielende Wesen bewegt sich durch eine Geschichte, die einen Wald aus Informationen darstellt, von einem Mann namens Julian gepflanzt, in einer flachen, unendlichen Welt, die von einem Mann namens Markus erschaffen wurde, die wiederum innerhalb einer kleinen, privaten Welt existiert, die vom spielenden Wesen erschaffen wurde, das ein Universum bewohnt, erschaffen von ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Pssst. Manchmal erschuf das spielende Wesen eine kleine, private Welt, die weich war, warm und einfach. Manchmal war sie hart und kalt und kompliziert. Manchmal baute es ein Modell des Universums in seinem Kopf; Flecken aus Energie, die sich durch weite, leere Räume bewegen. Manchmal nannte es diese Flecken „Elektronen“ und „Protonen“.{*EF*}{*B*}{*B*}</value>
+ <data name="IDS_TILE_FIRE">
+ <value>Feuer</value>
</data>
- <data name="IDS_WIN_TEXT_PART_3">
- <value>{*C2*}Manchmal nannte es sie „Planeten“ und „Sterne“.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Manchmal glaubte es, es befände sich in einem Universum, das aus Energie bestand, welche wiederum aus Aus- und An-Zuständen bestand, aus Nullen und Einsen; Programmzeilen. Manchmal glaubte es, dass es ein Spiel spielte. Manchmal glaubte es, dass es Worte auf einem Bildschirm las.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Du bist das spielende Wesen, das die Worte liest ...{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Pssst ... Manchmal las das spielende Wesen Programmzeilen auf einem Bildschirm. Entschlüsselte sie, um Worte zu erhalten; entschlüsselte die Worte, um deren Bedeutung zu erfahren; entschlüsselte die Bedeutung, und gewann daraus Gefühle, Emotionen, Theorien, Ideen. Und das spielende Wesen begann schneller zu atmen, tiefer zu atmen, und es erkannte, dass es am Leben war. Jene tausend Tode waren nicht reell gewesen, das spielende Wesen lebte.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Du. Du. Du lebst.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Sonnenlicht, das durch die raschelnden Blätter der sommerlichen Bäume drang, zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Licht, welches aus dem klaren Nachthimmel des Winters herabschien, zu ihm gesprochen, wo ein Lichtfleck, den das spielende Wesen aus dem Augenwinkel erhaschte, ein Stern sein könnte, dessen Masse die der Sonne um ein Millionenfaches übertrifft und der seine Planeten zu Plasma zerkocht, um für einen kurzen Moment vom spielenden Wesen wahrgenommen zu werden, das am anderen Ende des Universums nach Hause geht, plötzlich Essen riecht, kurz vor der vertrauten Tür, hinter der es bald wieder träumen wird.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch die Nullen und Einsen, durch die Elektrizität der Welt, durch die über den Bildschirm huschenden Worte am Ende eines Traumes zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Und das Universum sprach: Du hast gut gespielt.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Und das Universum sprach: Alles, was du brauchst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist stärker, als du denkst.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Tageslicht.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist die Nacht.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Und das Universum sprach: Die Finsternis, gegen die du kämpfst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Und das Universum sprach: Das Licht, nach dem du trachtest, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist nicht allein.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Und das Universum sprach: Du existierst nicht getrennt von allem anderen.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Universum, das von sich selbst kostet, das mit sich selbst spricht und seinen eigenen Code liest.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich, denn du bist die Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Und das Spiel war vorbei und das spielende Wesen erwachte aus dem Traum. Und das spielende Wesen begann einen neuen Traum. Und das spielende Wesen träumte wieder, träumte besser. Und das spielende Wesen war das Universum. Und das spielende Wesen war Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C3*}Du bist das spielende Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*}
-{*C2*}Wach auf.{*EF*}</value>
+ <data name="IDS_TILE_TORCHCHARCOAL">
+ <value>Fackel (Holzkohle)</value>
</data>
- <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE">
- <value>Nether zurücksetzen</value>
+ <data name="IDS_TILE_REDSTONE_DUST">
+ <value>Redstone-Staub</value>
</data>
- <data name="IDS_RESETNETHER_TEXT">
- <value>Möchtest du wirklich den Nether in diesem Spielstand auf den ursprünglichen Zustand zurücksetzen? Alles, was du im Nether gebaut hast, geht verloren!</value>
+ <data name="IDS_TILE_CHEST">
+ <value>Truhe</value>
</data>
- <data name="IDS_RESET_NETHER">
- <value>Nether zurücksetzen</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_WOOD">
+ <value>Eichenholztreppe</value>
</data>
- <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER">
- <value>Nether nicht zurücksetzen</value>
+ <data name="IDS_TILE_SIGN">
+ <value>Schild</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM">
- <value>Pilzkuh kann momentan nicht geschoren werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen und Katzen wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_REDSTONE">
+ <value>Redstone-Erz</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED">
- <value>Eintrittsei kann momentan nicht verwendet werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen und Katzen wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DOOR_IRON">
+ <value>Eisentür</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED">
- <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Pilzkühen wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_PRESSURE_PLATE">
+ <value>Druckplatte</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_WOLVES_SPAWNED">
- <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Wölfen in einer Welt wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_SNOW">
+ <value>Schnee</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_CHICKENS_SPAWNED">
- <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Hühnern in einer Welt wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_BUTTON">
+ <value>Taste</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED">
- <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Tintenfischen in einer Welt wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_NOT_GATE">
+ <value>Redstone-Fackel</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED">
- <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Feinden in einer Welt wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LEVER">
+ <value>Hebel</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED">
- <value>Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Dorfbewohnern in einer Welt wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_RAIL">
+ <value>Schiene</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_HANGINGENTITIES">
- <value>Die Höchstanzahl von Gemälden/Gegenstandsrahmen in einer Welt wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_LADDER">
+ <value>Leiter</value>
</data>
- <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL">
- <value>Im friedlichen Modus kannst du keine Feinde erscheinen lassen.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DOOR_WOOD">
+ <value>Holztür</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED">
- <value>Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Schweine, Schafe, Kühe und Katzen wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_STONE">
+ <value>Steintreppe</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED">
- <value>Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Wölfe wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_DETECTOR_RAIL">
+ <value>Detektor-Schiene</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED">
- <value>Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Hühner wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TILE_GOLDEN_RAIL">
+ <value>Booster-Schiene</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED">
- <value>Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Pilzkühe wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_FURNACE">
+ <value>Du hast genügend Pflastersteine gesammelt, um einen Ofen zu bauen. Verwende deine Werkbank, um einen herzustellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_BOATS">
- <value>Die Höchstanzahl von Booten in einer Welt wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FISHING_ROD">
+ <value>Angel</value>
</data>
- <data name="IDS_MAX_SKULL_TILES">
- <value>Die Höchstanzahl von NPC-Köpfen in einer Welt wurde erreicht.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CLOCK">
+ <value>Uhr</value>
</data>
- <data name="IDS_INVERT_LOOK">
- <value>Sicht umkehren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_YELLOW_DUST">
+ <value>Glowstone-Staub</value>
</data>
- <data name="IDS_SOUTHPAW">
- <value>Linkshänder</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_FURNACE">
+ <value>Lore mit Ofen</value>
</data>
- <data name="IDS_YOU_DIED">
- <value>Gestorben!</value>
+ <data name="IDS_ITEM_EGG">
+ <value>Ei</value>
</data>
- <data name="IDS_RESPAWN">
- <value>Wieder erscheinen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_COMPASS">
+ <value>Kompass</value>
</data>
- <data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS">
- <value>Inhalte zum Herunterladen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FISH_RAW">
+ <value>Roher Fisch</value>
</data>
- <data name="IDS_CHANGE_SKIN">
- <value>Skin ändern</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_RED">
+ <value>Rosenrot</value>
</data>
- <data name="IDS_HOW_TO_PLAY">
- <value>So wird gespielt</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GREEN">
+ <value>Kaktusgrün</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROLS">
- <value>Steuerung</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BROWN">
+ <value>Kakaobohnen</value>
</data>
- <data name="IDS_SETTINGS">
- <value>Einstellungen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FISH_COOKED">
+ <value>Gekochter Fisch</value>
</data>
- <data name="IDS_CREDITS">
- <value>Mitwirkende</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER">
+ <value>Farbpulver</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT">
- <value>Inhalte neu installieren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLACK">
+ <value>Tintensack</value>
</data>
- <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS">
- <value>Debug-Einstellungen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART_CHEST">
+ <value>Lore mit Truhe</value>
</data>
- <data name="IDS_FIRE_SPREADS">
- <value>Feuer breitet sich aus</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SNOWBALL">
+ <value>Schneeball</value>
</data>
- <data name="IDS_TNT_EXPLODES">
- <value>TNT explodiert</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOAT">
+ <value>Boot</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER">
- <value>Spieler gegen Spieler</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEATHER">
+ <value>Leder</value>
</data>
- <data name="IDS_TRUST_PLAYERS">
- <value>Spielern vertrauen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MINECART">
+ <value>Lore</value>
</data>
- <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES">
- <value>Hostprivilegien</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SADDLE">
+ <value>Sattel</value>
</data>
- <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES">
- <value>Strukturen erzeugen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_REDSTONE">
+ <value>Redstone</value>
</data>
- <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD">
- <value>Superflache Welt</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET_MILK">
+ <value>Milcheimer</value>
</data>
- <data name="IDS_BONUS_CHEST">
- <value>Bonustruhe</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PAPER">
+ <value>Papier</value>
</data>
- <data name="IDS_WORLD_OPTIONS">
- <value>Weltoptionen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOK">
+ <value>Buch</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE">
- <value>Kann bauen und abbauen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SLIMEBALL">
+ <value>Schleimball</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES">
- <value>Kann Türen und Schalter verwenden</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BRICK">
+ <value>Ziegel</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_OPEN_CONTAINERS">
- <value>Kann Container öffnen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CLAY">
+ <value>Lehm</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_ATTACK_PLAYERS">
- <value>Kann Spieler angreifen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_REEDS">
+ <value>Zuckerrohr</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS">
- <value>Kann Tiere angreifen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_BLUE">
+ <value>Lapislazuli</value>
</data>
- <data name="IDS_MODERATOR">
- <value>Moderator</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MAP">
+ <value>Karte</value>
</data>
- <data name="IDS_KICK_PLAYER">
- <value>Spieler ausschließen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_01">
+ <value>Schallplatte - „13“</value>
</data>
- <data name="IDS_CAN_FLY">
- <value>Kann fliegen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_02">
+ <value>Schallplatte - „cat“</value>
</data>
- <data name="IDS_DISABLE_EXHAUSTION">
- <value>Erschöpfung deaktivieren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BED">
+ <value>Bett</value>
</data>
- <data name="IDS_INVISIBLE">
- <value>Unsichtbar</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DIODE">
+ <value>Redstone-Repeater</value>
</data>
- <data name="IDS_HOST_OPTIONS">
- <value>Hostoptionen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_COOKIE">
+ <value>Keks</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYERS_INVITE">
- <value>Spieler/Einladen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_03">
+ <value>Schallplatte - „blocks“</value>
</data>
- <data name="IDS_ONLINE_GAME">
- <value>Online-Spiel</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_07">
+ <value>Schallplatte - „mellohi“</value>
</data>
- <data name="IDS_INVITE_ONLY">
- <value>Nur mit Einladung</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_08">
+ <value>Schallplatte - „stal“</value>
</data>
- <data name="IDS_MORE_OPTIONS">
- <value>Weitere Optionen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_09">
+ <value>Schallplatte - „strad“</value>
</data>
- <data name="IDS_LOAD">
- <value>Laden</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_04">
+ <value>Schallplatte - „chirp“</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_WORLD_NAME">
- <value>Neue Welt</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_05">
+ <value>Schallplatte - „far“</value>
</data>
- <data name="IDS_WORLD_NAME">
- <value>Weltname</value>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_06">
+ <value>Schallplatte - „mall“</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED">
- <value>Seed für den Weltengenerator</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CAKE">
+ <value>Kuchen</value>
</data>
- <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED">
- <value>Freilassen für zufälligen Seed</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_GRAY">
+ <value>Graue Farbe</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAYERS">
- <value>Spieler</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PINK">
+ <value>Rosa Farbe</value>
</data>
- <data name="IDS_JOIN_GAME">
- <value>Spiel beitreten</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIME">
+ <value>Hellgrüne Farbe</value>
</data>
- <data name="IDS_START_GAME">
- <value>Spiel starten</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_PURPLE">
+ <value>Lila Farbe</value>
</data>
- <data name="IDS_NO_GAMES_FOUND">
- <value>Keine Spiele gefunden</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_CYAN">
+ <value>Farbe Cyan</value>
</data>
- <data name="IDS_PLAY_GAME">
- <value>Spielen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_SILVER">
+ <value>Hellgraue Farbe</value>
</data>
- <data name="IDS_LEADERBOARDS">
- <value>Bestenlisten</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_YELLOW">
+ <value>Löwenzahngelb</value>
</data>
- <data name="IDS_HELP_AND_OPTIONS">
- <value>Hilfe und Optionen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_WHITE">
+ <value>Knochenmehl</value>
</data>
- <data name="IDS_UNLOCK_FULL_GAME">
- <value>Vollständiges Spiel freischalten</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BONE">
+ <value>Knochen</value>
</data>
- <data name="IDS_RESUME_GAME">
- <value>Spiel fortsetzen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SUGAR">
+ <value>Zucker</value>
</data>
- <data name="IDS_SAVE_GAME">
- <value>Spiel speichern</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_LIGHT_BLUE">
+ <value>Hellblaue Farbe</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY">
- <value>Schwierigkeit:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_MAGENTA">
+ <value>Farbe Magenta</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE">
- <value>Spieltyp:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DYE_POWDER_ORANGE">
+ <value>Farbe Orange</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES">
- <value>Strukturen:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SIGN">
+ <value>Schild</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE">
- <value>Leveltyp:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CLOTH">
+ <value>Ledertunika</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_PvP">
- <value>PvP:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_IRON">
+ <value>Eisenbrustplatte</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_TRUST">
- <value>Spielern vertrauen:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_DIAMOND">
+ <value>Diamantbrustplatte</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_TNT">
- <value>TNT:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_IRON">
+ <value>Eisenhelm</value>
</data>
- <data name="IDS_LABEL_FIRE_SPREADS">
- <value>Feuer breitet sich aus:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_DIAMOND">
+ <value>Diamanthelm</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_THEME">
- <value>Design neu installieren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_GOLD">
+ <value>Goldhelm</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_1">
- <value>Spielerbild 1 neu installieren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_GOLD">
+ <value>Goldbrustplatte</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_GAMERPIC_2">
- <value>Spielerbild 2 neu installieren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_GOLD">
+ <value>Goldhose</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_1">
- <value>Avatar-Gegenstand 1 neu installieren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CLOTH">
+ <value>Lederstiefel</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_2">
- <value>Avatar-Gegenstand 2 neu installieren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_IRON">
+ <value>Eisenstiefel</value>
</data>
- <data name="IDS_REINSTALL_AVATAR_ITEM_3">
- <value>Avatar-Gegenstand 3 neu installieren</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CLOTH">
+ <value>Lederhose</value>
</data>
- <data name="IDS_OPTIONS">
- <value>Optionen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_IRON">
+ <value>Eisenhose</value>
</data>
- <data name="IDS_AUDIO">
- <value>Audio</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_DIAMOND">
+ <value>Diamanthose</value>
</data>
- <data name="IDS_CONTROL">
- <value>Steuerung</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_CLOTH">
+ <value>Lederkappe</value>
</data>
- <data name="IDS_GRAPHICS">
- <value>Grafik</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_STONE">
+ <value>Steinhacke</value>
</data>
- <data name="IDS_USER_INTERFACE">
- <value>Benutzeroberfläche</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_IRON">
+ <value>Eisenhacke</value>
</data>
- <data name="IDS_RESET_TO_DEFAULTS">
- <value>Standardeinstellungen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_DIAMOND">
+ <value>Diamanthacke</value>
</data>
- <data name="IDS_VIEW_BOBBING">
- <value>Kamerabewegung ansehen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_DIAMOND">
+ <value>Diamantaxt</value>
</data>
- <data name="IDS_HINTS">
- <value>Tipps</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HATCHET_GOLD">
+ <value>Goldaxt</value>
</data>
- <data name="IDS_IN_GAME_TOOLTIPS">
- <value>Spiel-QuickInfos</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_WOOD">
+ <value>Holzhacke</value>
</data>
- <data name="IDS_CHECKBOX_VERTICAL_SPLIT_SCREEN">
- <value>2 Spieler, geteilter Bildschirm</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HOE_GOLD">
+ <value>Goldhacke</value>
</data>
- <data name="IDS_DONE">
- <value>Fertig</value>
+ <data name="IDS_ITEM_CHESTPLATE_CHAIN">
+ <value>Kettenbrustplatte</value>
</data>
- <data name="IDS_EDIT_SIGN_MESSAGE">
- <value>Schildnachricht ändern:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_LEGGINGS_CHAIN">
+ <value>Kettenhose</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_TEXT">
- <value>Gib erklärende Texte zu deinem Screenshot ein.</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_CHAIN">
+ <value>Kettenstiefel</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_CAPTION">
- <value>Überschrift</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DOOR_WOOD">
+ <value>Holztür</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_DEFAULT_CAPTION">
- <value>Screenshot aus dem Spiel</value>
+ <data name="IDS_ITEM_DOOR_IRON">
+ <value>Eisentür</value>
</data>
- <data name="IDS_SOCIAL_LABEL_DESCRIPTION">
- <value>Schildnachricht ändern:</value>
+ <data name="IDS_ITEM_HELMET_CHAIN">
+ <value>Kettenhelm</value>
</data>
- <data name="IDS_DEFAULT_TEXTUREPACK">
- <value>Die klassischen Texturen, Symbole und Benutzeroberfläche aus Minecraft!</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_DIAMOND">
+ <value>Diamantstiefel</value>
</data>
- <data name="IDS_UNHIDE_MASHUP_WORLDS">
- <value>Alle Mash-up-Welten anzeigen</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FEATHER">
+ <value>Feder</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_EMPTY">
- <value>Keine Effekte</value>
+ <data name="IDS_ITEM_SULPHUR">
+ <value>Schießpulver</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_MOVESPEED">
- <value>Geschwindigkeit</value>
+ <data name="IDS_ITEM_WHEAT_SEEDS">
+ <value>Weizensamen</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN">
- <value>Langsamkeit</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOWL">
+ <value>Schüssel</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSPEED">
- <value>Grabeile</value>
+ <data name="IDS_ITEM_MUSHROOM_STEW">
+ <value>Pilzsuppe</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN">
- <value>Grabmüdigkeit</value>
+ <data name="IDS_ITEM_STRING">
+ <value>Faden</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST">
- <value>Stärke</value>
+ <data name="IDS_ITEM_WHEAT">
+ <value>Weizen</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WEAKNESS">
- <value>Schwäche</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_COOKED">
+ <value>Gekochtes Schweinefleisch</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HEAL">
- <value>Sofortgesundheit</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PAINTING">
+ <value>Gemälde</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HARM">
- <value>Sofortschaden</value>
+ <data name="IDS_ITEM_APPLE_GOLD">
+ <value>Goldener Apfel</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_JUMP">
- <value>Sprungverstärkung</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BREAD">
+ <value>Brot</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_CONFUSION">
- <value>Verwirrtheit</value>
+ <data name="IDS_ITEM_FLINT">
+ <value>Feuerstein</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_REGENERATION">
- <value>Regeneration</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PORKCHOP_RAW">
+ <value>Rohes Schweinefleisch</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_RESISTANCE">
- <value>Widerstand</value>
+ <data name="IDS_ITEM_STICK">
+ <value>Stock</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
- <value>Feuerwiderstand</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET">
+ <value>Eimer</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
- <value>Wasseratmung</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET_WATER">
+ <value>Wassereimer</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
- <value>Unsichtbarkeit</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BUCKET_LAVA">
+ <value>Lavaeimer</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
- <value>Blindheit</value>
+ <data name="IDS_ITEM_BOOTS_GOLD">
+ <value>Goldstiefel</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
- <value>Nachtsicht</value>
+ <data name="IDS_ITEM_INGOT_IRON">
+ <value>Eisenbarren</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HUNGER">
- <value>Hunger</value>
+ <data name="IDS_ITEM_INGOT_GOLD">
+ <value>Goldbarren</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FLINT_AND_STEEL">
+ <value>Feuerzeug</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_COAL">
+ <value>Kohle</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CHARCOAL">
+ <value>Holzkohle</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_DIAMOND">
+ <value>Diamant</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_APPLE">
+ <value>Apfel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BOW">
+ <value>Bogen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ARROW">
+ <value>Pfeil</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_10">
+ <value>Schallplatte - „ward“</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_STRUCTURES">
+ <value> Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Strukturen“ aus.{*StructuresIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_TOOLS">
+ <value> Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Werkzeuge“ aus.{*ToolsIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_TABLE">
+ <value> Du solltest deine Werkbank jetzt in der Welt platzieren, damit du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen kannst.{*B*}
+ Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_TOOLS_BUILT">
+ <value> Mit den Werkzeugen, die du gebaut hast, hast du einen guten Start hingelegt. Du bist jetzt in der Lage, eine Vielzahl verschiedener Materialien effektiver zu sammeln.{*B*}
+ Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_CRAFTING_TABLE">
+ <value> Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Wähl die Werkbank aus.{*CraftingTableIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_SELECT_WOODEN_SHOVEL">
+ <value> Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Von manchen Gegenständen gibt es mehrere Versionen, abhängig vom verwendeten Material. Wähl die Holzschaufel aus.{*WoodenShovelIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_PLANKS">
+ <value>Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Wähl das Holzsymbol aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um Holz herzustellen.{*PlanksIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CRAFT_TABLE">
+ <value> Mithilfe einer Werkbank kannst du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen. Crafting auf einer Werkbank funktioniert genau wie einfaches Crafting, du hast aber einen größeren Crafting-Bereich, der mehr Zutatenkombinationen erlaubt.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE">
+ <value> Der Crafting-Bereich zeigt die Gegenstände an, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und in deinem Inventar abzulegen.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_NAV">
+ <value> Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des gewünschten Gegenstands auszuwählen, und wähle dann den herzustellenden Gegenstand mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} aus.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INGREDIENTS">
+ <value> Jetzt wird die Liste der Zutaten angezeigt, die benötigt werden, um den ausgewählten Gegenstand herzustellen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_DESCRIPTION">
+ <value> Jetzt wird die Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands angezeigt. Die Beschreibung hilft dir zu verstehen, wofür der Gegenstand eingesetzt werden kann.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_INVENTORY">
+ <value> Der untere rechte Bereich der Crafting-Oberfläche zeigt dein Inventar an. In diesem Bereich kannst du dir auch eine Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands samt der dafür benötigten Zutaten anzeigen lassen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_CREATE_FURNACE">
+ <value> Manche Gegenstände kannst du nicht mit der Werkbank herstellen, sondern brauchst dafür einen Ofen. Stell jetzt einen Ofen her.{*FurnaceIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_GRAVEL">
+ <value>Kies</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_GOLD">
+ <value>Golderz</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_IRON">
+ <value>Eisenerz</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_LAVA">
+ <value>Lava</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAND">
+ <value>Sand</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SANDSTONE">
+ <value>Sandstein</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_ORE_COAL">
+ <value>Kohlenerz</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FURNACE_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man einen Ofen verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_OVERVIEW">
+ <value> Dies ist die Ofen-Oberfläche. Ein Ofen erlaubt dir, Gegenstände zu verändern, indem du sie erhitzt. Du kannst im Ofen zum Beispiel Eisenbarren aus Eisenerz herstellen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_EXIT_AND_PLACE_FURNACE">
+ <value> Platzier den hergestellten Ofen in der Welt. Du wirst ihn in deinen Unterstand stellen wollen.{*B*}
+ Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_LOG">
+ <value>Baumstamm</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_LOG_OAK">
+ <value>Eichenholz</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FURNACE_METHOD">
+ <value> Du musst in das untere Feld des Ofens Brennstoff legen und in das obere den Gegenstand, den du verändern möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten, wodurch das Ergebnis im rechten Feld erscheint.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INVENTORY">
+ <value>{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um wieder das Inventar anzuzeigen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie das Inventar verwendet wird.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW">
+ <value>
+ Dies ist dein Inventar. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in deiner Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BASIC_COMPLETE">
+ <value> {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial fortzusetzen.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_DROP">
+ <value> Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand ablegen.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_MOVE">
+ <value> Beweg diesen Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und platzier ihn dort, indem du{*CONTROLLER_VK_A*} drückst.
+ Wenn sich mehrere Gegenstände unter dem Cursor befinden, drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um alle abzulegen, oder{*CONTROLLER_VK_X*}, um nur einen abzulegen.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_PICK_UP">
+ <value>
+ Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen.
+ Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Du kannst auch{*CONTROLLER_VK_X*} drücken, um nur die Hälfte von ihnen aufzunehmen.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BASIC_COMPLETE">
+ <value> Du hast den ersten Teil des Tutorials abgeschlossen. </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_GLASS">
+ <value>Verwende den Ofen, um etwas Glas herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_CHARCOAL">
+ <value>Verwende den Ofen, um etwas Holzkohle herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest?</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_AND_OPEN_FURNACE">
+ <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um den Ofen in der Welt zu platzieren, und öffne ihn dann.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_TORCH">
+ <value>Nachts kann es sehr dunkel werden, du wirst daher deine Unterkunft beleuchten wollen, damit du etwas sehen kannst. Stell auf der Crafting-Oberfläche eine Fackel aus Stöcken und Holzkohle her.{*TorchIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_PLACE_DOOR">
+ <value>Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Tür zu platzieren. Du kannst {*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden, um eine Holztür zu öffnen oder zu schließen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATE_WOODEN_DOOR">
+ <value>Eine gute Unterkunft sollte eine Tür haben, damit du leicht hinaus- und hineingehen kannst, ohne immer die Wände abbauen und wieder ersetzen zu müssen. Stell jetzt eine Holztür her.{*WoodenDoorIcon*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO">
+ <value>
+ Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, bewege den Cursor über den Gegenstand und drücke {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CRAFT_OVERVIEW">
+ <value>
+ Dies ist die Crafting-Oberfläche. Hier kannst du gesammelte Gegenstände kombinieren, um neue Gegenstände herzustellen.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT">
+ <value> Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Kreativmodus-Inventar zu verlassen.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO">
+ <value>
+ Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, bewege den Cursor über den Gegenstand und drücke {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_INGREDIENTS">
+ <value>{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um die Zutaten anzuzeigen, die du für den aktuellen Gegenstand benötigst.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_PRESS_X_TO_TOGGLE_DESCRIPTION">
+ <value>{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um eine Beschreibung des Gegenstands anzuzeigen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CRAFT_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man craftet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_NAV">
+ <value> Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des Gegenstands auszuwählen, den du brauchst.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
+ <value>{*B*}
+ Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man das Kreativmodus-Inventar verwendet.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_OVERVIEW">
+ <value> Dies ist das Inventar des Kreativmodus. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in der Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die dir zur Verfügung stehen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT">
+ <value>Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Inventar zu verlassen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_DROP">
+ <value> Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand in der Welt ablegen. Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um alle Gegenstände in der Schnellauswahlleiste zu löschen.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_MOVE">
+ <value>
+ Der Cursor bewegt sich automatisch über ein Feld in der Verwendungsreihe. Du kannst den Gegenstand mit{*CONTROLLER_VK_A*} ablegen. Sobald du den Gegenstand abgelegt hast, kehrt der Cursor in die Gegenstandsliste zurück, wo du einen weiteren Gegenstand auswählen kannst.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_PICK_UP">
+ <value>
+ Beweg den Cursor mithilfe von{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.
+ Wähle in der Gegenstandsliste mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor oder mit{*CONTROLLER_VK_Y*} eine ganze Gruppe dieses Gegenstands aus.
+ </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_WATER">
+ <value>Wasser</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_GLASS_BOTTLE">
+ <value>Glasflasche</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_WATER_BOTTLE">
+ <value>Wasserflasche</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE">
+ <value>Spinnenauge</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_GOLD_NUGGET">
+ <value>Goldklumpen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_NETHER_STALK_SEEDS">
+ <value>Netherwarze</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_POTION">
+ <value>{*prefix*}{*splash*}Trank {*postfix*}</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE">
+ <value>Ferment. Spinnenauge</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CAULDRON">
+ <value>Kessel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_EYE_OF_ENDER">
+ <value>Enderauge</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SPECKLED_MELON">
+ <value>Funkelnde Melone</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER">
+ <value>Lohenstaub</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MAGMA_CREAM">
+ <value>Magmacreme</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BREWING_STAND">
+ <value>Braustand</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_GHAST_TEAR">
+ <value>Ghastträne</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_SEEDS">
+ <value>Kürbissamen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MELON_SEEDS">
+ <value>Melonensamen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_RAW">
+ <value>Rohes Hühnchen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_11">
+ <value>Schallplatte - „11“</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_RECORD_12">
+ <value>Schallplatte - „where are we now“</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SHEARS">
+ <value>Schere</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_CHICKEN_COOKED">
+ <value>Gebratenes Hühnchen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ENDER_PEARL">
+ <value>Enderperle</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MELON_SLICE">
+ <value>Melonenscheibe</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BLAZE_ROD">
+ <value>Lohenrute</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BEEF_RAW">
+ <value>Rohes Rindfleisch</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_BEEF_COOKED">
+ <value>Steak</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ROTTEN_FLESH">
+ <value>Verrottetes Fleisch</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_EXP_BOTTLE">
+ <value>Erfahrungsfläschchen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_OAKWOOD_PLANKS">
+ <value>Eichenholzbretter</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SPRUCEWOOD_PLANKS">
+ <value>Fichtenholzbretter</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_BIRCHWOOD_PLANKS">
+ <value>Birkenholzbretter</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_GRASS">
+ <value>Grasblock</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_DIRT">
+ <value>Erde</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE_BRICK">
+ <value>Pflasterstein</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS">
+ <value>Dschungelholzbretter</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_BIRCH">
+ <value>Birkensetzling</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_JUNGLE">
+ <value>Dschungelbaumsetzling</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_BEDROCK">
+ <value>Bedrock</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING">
+ <value>Setzling</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK">
+ <value>Eichensetzling</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_SAPLING_SPRUCE">
+ <value>Fichtensetzling</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TILE_STONE">
+ <value>Stein</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_ITEMFRAME">
+ <value>Gegenstandsrahmen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_MONSTER_SPAWNER">
+ <value>{*CREATURE*} erzeugen</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_NETHERBRICK">
+ <value>Netherziegel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREBALL">
+ <value>Feuerkugel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL">
+ <value>Feuerkugel (Holzkohle)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL">
+ <value>Feuerkugel (Kohle)</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL">
+ <value>Schädel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_CHARACTER">
+ <value>Kopf</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_PLAYER">
+ <value>Kopf von %s</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER">
+ <value>Creeper-Kopf</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_SKELETON">
+ <value>Skelettschädel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_WITHER">
+ <value>Dörrskelettschädel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_SKULL_ZOMBIE">
+ <value>Zombiekopf</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK">
+ <value>Eine komplexe Art der Kohlelagerung. Kann als Brennstoff in einem Ofen verwendet werden.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POISON">
<value>Gift</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
- <value>der Geschwindigkeit</value>
+ <data name="IDS_POTION_HUNGER">
+ <value>Hunger</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX">
<value>der Langsamkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
- <value>der Grabeile</value>
+ <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX">
+ <value>der Geschwindigkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
- <value>der Langsamkeit</value>
+ <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY">
+ <value>Unsichtbarkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
- <value>der Stärke</value>
+ <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING">
+ <value>Wasseratmung</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
- <value>der Schwäche</value>
+ <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION">
+ <value>Nachtsicht</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
- <value>der Heilung</value>
+ <data name="IDS_POTION_BLINDNESS">
+ <value>Blindheit</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_HARM_POSTFIX">
<value>des Schadens</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
- <value>der Sprungverstärkung</value>
+ <data name="IDS_POTION_HEAL_POSTFIX">
+ <value>der Heilung</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_CONFUSION_POSTFIX">
<value>der Verwirrtheit</value>
@@ -4998,29 +5852,38 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_POTION_REGENERATION_POSTFIX">
<value>der Regeneration</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
- <value>des Widerstands</value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSLOWDOWN_POSTFIX">
+ <value>der Langsamkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
- <value>des Feuerwiderstands</value>
+ <data name="IDS_POTION_DIGSPEED_POSTFIX">
+ <value>der Grabeile</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
- <value>der Wasseratmung</value>
+ <data name="IDS_POTION_WEAKNESS_POSTFIX">
+ <value>der Schwäche</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
- <value>der Unsichtbarkeit</value>
+ <data name="IDS_POTION_DAMAGEBOOST_POSTFIX">
+ <value>der Stärke</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
- <value>der Blindheit</value>
+ <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE">
+ <value>Feuerwiderstand</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
- <value>der Nachtsicht</value>
+ <data name="IDS_POTION_SATURATION">
+ <value>Sättigung</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
- <value>des Hungers</value>
+ <data name="IDS_POTION_RESISTANCE_POSTFIX">
+ <value>des Widerstands</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
- <value>des Gifts</value>
+ <data name="IDS_POTION_JUMP_POSTFIX">
+ <value>der Sprungverstärkung</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_WITHER">
+ <value>Austrockung</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST">
+ <value>Gesundheitsverstärkung</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_ABSORPTION">
+ <value>Absorption</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_0">
<value></value>
@@ -5031,29 +5894,41 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_2">
<value>III</value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_INVISIBILITY_POSTFIX">
+ <value>der Unsichtbarkeit</value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_POTENCY_3">
<value>IV</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
- <value>Wurf-</value>
+ <data name="IDS_POTION_WATERBREATHING_POSTFIX">
+ <value>der Wasseratmung</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
- <value>Mondäner </value>
+ <data name="IDS_POTION_FIRERESISTANCE_POSTFIX">
+ <value>des Feuerwiderstands</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
- <value>Uninteressanter </value>
+ <data name="IDS_POTION_NIGHTVISION_POSTFIX">
+ <value>der Nachtsicht</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
- <value>Fader </value>
+ <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX">
+ <value>des Gifts</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
- <value>Farbloser </value>
+ <data name="IDS_POTION_HUNGER_POSTFIX">
+ <value>des Hungers</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
- <value>Milchiger </value>
+ <data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX">
+ <value>der Absorption</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
- <value>Diffuser </value>
+ <data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX">
+ <value>der Sättigung</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX">
+ <value>der Gesundheitsverstärkung</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_BLINDNESS_POSTFIX">
+ <value>der Blindheit</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX">
+ <value>des Zerfalls</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_ARTLESS">
<value>Schlichter </value>
@@ -5061,17 +5936,17 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_THIN">
<value>Dünner </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
- <value>Seltsamer </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_DIFFUSE">
+ <value>Diffuser </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
- <value>Flacher </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_CLEAR">
+ <value>Farbloser </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
- <value>Bauchiger </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_MILKY">
+ <value>Milchiger </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
- <value>Gepfuschter </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_AWKWARD">
+ <value>Seltsamer </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_BUTTERED">
<value>Gebutterter </value>
@@ -5079,164 +5954,188 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SMOOTH">
<value>Glatter </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
- <value>Sanfter </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_BUNGLING">
+ <value>Gepfuschter </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
- <value>Gefälliger </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_FLAT">
+ <value>Flacher </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
- <value>Dicker </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_BULKY">
+ <value>Bauchiger </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
- <value>Eleganter </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_BLAND">
+ <value>Fader </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
- <value>Aparter </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_GRENADE">
+ <value>Wurf-</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
- <value>Charmanter </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_MUNDANE">
+ <value>Mondäner </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_UNINTERESTING">
+ <value>Uninteressanter </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_DASHING">
<value>Schneidiger </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
- <value>Veredelter </value>
- </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_CORDIAL">
<value>Belebender </value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_CHARMING">
+ <value>Charmanter </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_ELEGANT">
+ <value>Eleganter </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_FANCY">
+ <value>Aparter </value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_SPARKLING">
<value>Prickelnder </value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
+ <value>Kräftiger </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
+ <value>Harscher </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
+ <value>Geruchloser </value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_POTENT">
<value>Potenter </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_PREFIX_FOUL">
<value>Fauler </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_ODORLESS">
- <value>Geruchloser </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_SUAVE">
+ <value>Sanfter </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_RANK">
- <value>Kräftiger </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_REFINED">
+ <value>Veredelter </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_HARSH">
- <value>Harscher </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_THICK">
+ <value>Dicker </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
- <value>Beißender </value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_DEBONAIR">
+ <value>Gefälliger </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
- <value>Ekliger </value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
+ <value>Stellt mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern wieder her.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
- <value>Stinkender </value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
+ <value>Verschlechtert sofort die Gesundheit betroffener Spieler, Tiere und Monster.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
- <value>Dient als Basis für alle Tränke. Wird in einem Braustand verwendet, um Tränke zu brauen.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
+ <value>Macht die betroffenen Spieler, Tiere und Monster immun gegen Schaden durch Feuer, Lava und Fernangriffe von Lohen.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_EMPTY">
<value>Hat keinen Effekt. Kann in einem Braustand verwendet werden, um durch Zugabe weiterer Zutaten Tränke zu brauen.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
- <value>Vergrößert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern.</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_ACRID">
+ <value>Beißender </value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_MOVESLOWDOWN">
<value>Verkleinert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern.</value>
</data>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_MOVESPEED">
+ <value>Vergrößert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern.</value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_DAMAGEBOOST">
<value>Vergrößert den Schaden, den betroffene Spieler und Monster beim Angreifen anrichten.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
- <value>Verringert den Schaden, den betroffene Spieler und Monster beim Angreifen anrichten.</value>
- </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_HEAL">
<value>Verbessert sofort die Gesundheit betroffener Spieler, Tiere und Monster.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_HARM">
- <value>Verschlechtert sofort die Gesundheit betroffener Spieler, Tiere und Monster.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_WEAKNESS">
+ <value>Verringert den Schaden, den betroffene Spieler und Monster beim Angreifen anrichten.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_REGENERATION">
- <value>Stellt mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern wieder her.</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_WATER_BOTTLE">
+ <value>Dient als Basis für alle Tränke. Wird in einem Braustand verwendet, um Tränke zu brauen.</value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_FIRERESISTANCE">
- <value>Macht die betroffenen Spieler, Tiere und Monster immun gegen Schaden durch Feuer, Lava und Fernangriffe von Lohen.</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_GROSS">
+ <value>Ekliger </value>
</data>
- <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
- <value>Verringert mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern.</value>
+ <data name="IDS_POTION_PREFIX_STINKY">
+ <value>Stinkender </value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
+ <value>Bann</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL">
<value>Schärfe</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD">
- <value>Bann</value>
+ <data name="IDS_POTION_DESC_POISON">
+ <value>Verringert mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern.</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
- <value>Nemesis der Gliederfüßer</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE">
+ <value>Angriffsschaden</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_KNOCKBACK">
<value>Rückstoß</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
- <value>Verbrennung</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ARTHROPODS">
+ <value>Nemesis der Gliederfüßer</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
- <value>Schutz</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED">
+ <value>Geschwindigkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
- <value>Feuerschutz</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS">
+ <value>Zombie-Verstärkungen</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
- <value>Federfall</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH">
+ <value>Pferdesprungstärke</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
- <value>Explosionsschutz</value>
+ <data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK">
+ <value>Bei Anwendung:</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
- <value>Schusssicher</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE">
+ <value>Rückstoßwiderstand</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
- <value>Atmung</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE">
+ <value>NPC-Verfolgungsreichweite</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
- <value>Wasseraffinität</value>
+ <data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH">
+ <value>Max. Gesundheit</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
+ <value>Behutsamkeit</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_DIGGING">
<value>Effizienz</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_UNTOUCHING">
- <value>Behutsamkeit</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_WATER_WORKER">
+ <value>Wasseraffinität</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
- <value>Haltbarkeit</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
+ <value>Glück</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS">
<value>Plünderung</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LOOT_BONUS_DIGGER">
- <value>Glück</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_DURABILITY">
+ <value>Haltbarkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
- <value>Stärke</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FIRE">
+ <value>Feuerschutz</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
- <value>Feuer</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_ALL">
+ <value>Schutz</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
- <value>Schlag</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_FIRE">
+ <value>Verbrennung</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
- <value>Unendlichkeit</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_FALL">
+ <value>Federfall</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
- <value>I</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_OXYGEN">
+ <value>Atmung</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
- <value>II</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_PROJECTILE">
+ <value>Schusssicher</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
- <value>III</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_PROTECT_EXPLOSION">
+ <value>Explosionsschutz</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_4">
<value>IV</value>
@@ -5247,23 +6146,29 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_6">
<value>VI</value>
</data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_KNOCKBACK">
+ <value>Schlag</value>
+ </data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_7">
<value>VII</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
- <value>VIII</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_3">
+ <value>III</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
- <value>IX</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_FIRE">
+ <value>Feuer</value>
</data>
- <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
- <value>X</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_DAMAGE">
+ <value>Stärke</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
- <value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Smaragde zu erhalten.</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_ARROW_INFINITE">
+ <value>Unendlichkeit</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
- <value>Ähnlich wie eine Truhe, nur stehen Gegenstände, die du in eine Endertruhe legst, in jeder deiner Endertruhen zur Verfügung, sogar in anderen Dimensionen.</value>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_2">
+ <value>II</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_1">
+ <value>I</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_TRIPWIRE_SOURCE">
<value>Wird aktiviert, wenn sich ein Objekt durch einen angeschlossenen Stolperdraht bewegt.</value>
@@ -5274,51 +6179,75 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_DESC_EMERALDBLOCK">
<value>Ein kompakter Smaragdspeicher.</value>
</data>
+ <data name="IDS_DESC_ENDERCHEST">
+ <value>Ähnlich wie eine Truhe, nur stehen Gegenstände, die du in eine Endertruhe legst, in jeder deiner Endertruhen zur Verfügung, sogar in anderen Dimensionen.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_9">
+ <value>IX</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_8">
+ <value>VIII</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_EMERALDORE">
+ <value>Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Smaragde zu erhalten.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ENCHANTMENT_LEVEL_10">
+ <value>X</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CARROTS">
+ <value>Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und kann zu einer goldenen Karotte verarbeitet werden. Kann auf Ackerland gepflanzt werden.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
+ <value>Wird als Dekoration verwendet. Blumen, Setzlinge, Kakteen und Pilze können hineingepflanzt werden.</value>
+ </data>
<data name="IDS_DESC_COBBLESTONE_WALL">
<value>Eine Mauer aus Pflasterstein.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_ANVIL">
- <value>Damit können Waffen, Werkzeuge und Rüstungen repariert werden.</value>
+ <data name="IDS_DESC_POTATO">
+ <value>Regeneriert 0,5{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Kann auf Ackerland gepflanzt werden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ_ORE">
<value>Geschmolzen in einem Ofen, um Netherquarz herzustellen.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
- <value>Wird als Dekoration verwendet.</value>
+ <data name="IDS_DESC_ANVIL">
+ <value>Damit können Waffen, Werkzeuge und Rüstungen repariert werden.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_EMERALD">
<value>Kann mit Dorfbewohnern gehandelt werden.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_FLOWERPOT">
- <value>Wird als Dekoration verwendet. Blumen, Setzlinge, Kakteen und Pilze können hineingepflanzt werden.</value>
+ <data name="IDS_DESC_QUARTZ_BLOCK">
+ <value>Wird als Dekoration verwendet.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CARROTS">
- <value>Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und kann zu einer goldenen Karotte verarbeitet werden. Kann auf Ackerland gepflanzt werden.</value>
+ <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
+ <value>Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POTATO">
- <value>Regeneriert 0,5{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Kann auf Ackerland gepflanzt werden.</value>
+ <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
+ <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}. Der Verzehr kann dich vergiften.</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
+ <value>Wird dazu verwendet, ein gesatteltes Schwein beim Reiten zu lenken.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED">
<value>Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man eine Kartoffel im Ofen brät.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS">
- <value>Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Kann auf Ackerland gepflanzt werden. Der Verzehr kann dich vergiften.</value>
- </data>
<data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN">
<value>Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Aus einer Karotte und Goldklumpen hergestellt.</value>
</data>
- <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK">
- <value>Wird dazu verwendet, ein gesatteltes Schwein beim Reiten zu lenken.</value>
- </data>
- <data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE">
- <value>Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}.</value>
- </data>
<data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK">
<value>Wird mit einem Amboss verwendet, um Waffen, Werkzeuge und Rüstungen zu verzaubern.</value>
</data>
<data name="IDS_DESC_NETHER_QUARTZ">
<value>Entsteht beim Abbau von Netherquarzerz. Kann zu einem Quarzblock verarbeitet werden.</value>
</data>
+ <data name="IDS_POTATO">
+ <value>Kartoffel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
+ <value>Ofenkartoffel</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_CARROTS">
+ <value>Karotte</value>
+ </data>
<data name="IDS_DESC_CARPET">
<value>Aus Wolle hergestellt. Wird als Dekoration verwendet.</value>
</data>
@@ -5328,14 +6257,11 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_FLOWERPOT">
<value>Blumentopf</value>
</data>
- <data name="IDS_CARROTS">
- <value>Karotte</value>
- </data>
- <data name="IDS_POTATO">
- <value>Kartoffel</value>
+ <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
+ <value>Kürbiskuchen</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_POTATO_BAKED">
- <value>Ofenkartoffel</value>
+ <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
+ <value>Zauberbuch</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_POTATO_POISONOUS">
<value>Giftige Kartoffel</value>
@@ -5346,11 +6272,11 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_ITEM_CARROT_ON_A_STICK">
<value>Karottenrute</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_PUMPKIN_PIE">
- <value>Kürbiskuchen</value>
+ <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
+ <value>Stolperdrahthaken</value>
</data>
- <data name="IDS_ITEM_ENCHANTED_BOOK">
- <value>Zauberbuch</value>
+ <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
+ <value>Stolperdraht</value>
</data>
<data name="IDS_ITEM_NETHER_QUARTZ">
<value>Netherquarz</value>
@@ -5361,11 +6287,8 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_ENDERCHEST">
<value>Endertruhe</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE_SOURCE">
- <value>Stolperdrahthaken</value>
- </data>
- <data name="IDS_TILE_TRIPWIRE">
- <value>Stolperdraht</value>
+ <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
+ <value>Bemooste Pflastersteinmauer</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_EMERALDBLOCK">
<value>Smaragdblock</value>
@@ -5373,8 +6296,8 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL">
<value>Pflastersteinmauer</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_COBBLESTONE_WALL_MOSSY">
- <value>Bemooste Pflastersteinmauer</value>
+ <data name="IDS_TILE_POTATOES">
+ <value>Kartoffeln</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_FLOWERPOT">
<value>Blumentopf</value>
@@ -5382,8 +6305,8 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_CARROTS">
<value>Karotten</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_POTATOES">
- <value>Kartoffeln</value>
+ <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
+ <value>Leicht beschädigter Amboss</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL">
<value>Amboss</value>
@@ -5391,8 +6314,8 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_INTACT">
<value>Amboss</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_ANVIL_SLIGHTLYDAMAGED">
- <value>Leicht beschädigter Amboss</value>
+ <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
+ <value>Quarzblock</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_ANVIL_VERYDAMAGED">
<value>Stark beschädigter Amboss</value>
@@ -5400,8 +6323,8 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_NETHER_QUARTZ">
<value>Netherquarzerz</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK">
- <value>Quarzblock</value>
+ <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
+ <value>Quarzstufen</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED">
<value>Gemeißelter Quarzblock</value>
@@ -5409,8 +6332,8 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES">
<value>Quarzsäule</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STAIRS_QUARTZ">
- <value>Quarzstufen</value>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
+ <value>Roter Teppich</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET">
<value>Teppich</value>
@@ -5418,8 +6341,8 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BLACK">
<value>Schwarzer Teppich</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_RED">
- <value>Roter Teppich</value>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
+ <value>Blauer Teppich</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GREEN">
<value>Grüner Teppich</value>
@@ -5427,9 +6350,6 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_CARPET_BROWN">
<value>Brauner Teppich</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_BLUE">
- <value>Blauer Teppich</value>
- </data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_PURPLE">
<value>Lilafarbener Teppich</value>
</data>
@@ -5442,18 +6362,18 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_CARPET_GRAY">
<value>Grauer Teppich</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
- <value>Rosafarbener Teppich</value>
- </data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIME">
<value>Hellgrüner Teppich</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
- <value>Gelber Teppich</value>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_PINK">
+ <value>Rosafarbener Teppich</value>
</data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_LIGHT_BLUE">
<value>Hellblauer Teppich</value>
</data>
+ <data name="IDS_TILE_CARPET_YELLOW">
+ <value>Gelber Teppich</value>
+ </data>
<data name="IDS_TILE_CARPET_MAGENTA">
<value>Pinker Teppich</value>
</data>
@@ -5466,88 +6386,83 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
<data name="IDS_TILE_SANDSTONE_CHISELED">
<value>Gemeißelter Sandstein</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
- <value>Glatter Sandstein</value>
- </data>
<data name="IDS_DEATH_THORNS">
<value>{*PLAYER*} starb beim Angriff auf {*SOURCE*}.</value>
</data>
+ <data name="IDS_TILE_SANDSTONE_SMOOTH">
+ <value>Glatter Sandstein</value>
+ </data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_ANVIL">
<value>{*PLAYER*} wurde von einem fallenden Amboss zerquetscht.</value>
</data>
<data name="IDS_DEATH_FALLING_TILE">
<value>{*PLAYER*} wurde von einem fallenden Block zerquetscht.</value>
</data>
- <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
- <value>{*PLAYER*} wurde zu {*DESTINATION*} teleportiert.</value>
- </data>
<data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_ME">
<value>{*PLAYER*} hat dich an seine/ihre Position teleportiert.</value>
</data>
- <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
- <value>{*PLAYER*} hat sich zu dir teleportiert.</value>
+ <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_SUCCESS">
+ <value>{*PLAYER*} wurde zu {*DESTINATION*} teleportiert.</value>
</data>
<data name="IDS_ENCHANTMENT_THORNS">
<value>Dornen</value>
</data>
- <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
- <value>Quarzstufe</value>
+ <data name="IDS_COMMAND_TELEPORT_TO_ME">
+ <value>{*PLAYER*} hat sich zu dir teleportiert.</value>
</data>
<data name="IDS_POTION_DESC_NIGHTVISION">
<value>Lässt dunkle Bereiche wie bei Tageslicht erscheinen, sogar unter Wasser.</value>
</data>
+ <data name="IDS_TILE_STONESLAB_QUARTZ">
+ <value>Quarzstufe</value>
+ </data>
<data name="IDS_POTION_DESC_INVISIBILITY">
<value>Macht betroffene Spieler, Tiere und Monster unsichtbar.</value>
</data>
<data name="IDS_REPAIR_AND_NAME">
<value>Reparieren/Benennen</value>
</data>
- <data name="IDS_REPAIR_COST">
- <value>Verzauberungskosten: %d</value>
- </data>
<data name="IDS_REPAIR_EXPENSIVE">
<value>Zu teuer!</value>
</data>
- <data name="IDS_TITLE_RENAME">
- <value>Umbenennen</value>
+ <data name="IDS_REPAIR_COST">
+ <value>Verzauberungskosten: %d</value>
</data>
<data name="IDS_YOU_HAVE">
<value>Du hast:</value>
</data>
- <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
- <value>Für Handel erfdl. Gegenst.</value>
+ <data name="IDS_TITLE_RENAME">
+ <value>Umbenennen</value>
</data>
<data name="IDS_VILLAGER_OFFERS_ITEM">
<value>{*VILLAGER_TYPE*} bietet %s</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
- <value>Reparieren</value>
+ <data name="IDS_REQUIRED_ITEMS_FOR_TRADE">
+ <value>Für Handel erfdl. Gegenst.</value>
</data>
<data name="IDS_TOOLTIPS_TRADE">
<value>Handel</value>
</data>
- <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
- <value>Halsband färben</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_REPAIR">
+ <value>Reparieren</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value> Dies ist die Amboss-Oberfläche. Hier kannst du Waffen, Rüstungen oder Werkzeuge umbenennen, reparieren und verzaubern, büßt aber dafür Erfahrungslevel ein.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
- <value>
- {*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über die Amboss-Oberfläche erfahren möchtest.{*B*}
- Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Amboss-Oberfläche weißt.
-</value>
+ <data name="IDS_TOOLTIPS_DYECOLLAR">
+ <value>Halsband färben</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_START">
<value>
Um einen Gegenstand zu bearbeiten, lege ihn in den ersten Eingabeplatz.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_MENU_OVERVIEW">
<value>
- Wenn das richtige Rohmaterial in den zweiten Eingabeplatz gelegt wird, (für ein beschädigtes Eisenschwert z. B. Eisenbarren), erscheint die vorgeschlagene Reparatur im Ausgabeplatz.
+ {*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über die Amboss-Oberfläche erfahren möchtest.{*B*}
+ Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Amboss-Oberfläche weißt.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SACRIFICE">
@@ -5555,9 +6470,9 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
Alternativ kann ein zweiter, identischer Gegenstand in den zweiten Platz gelegt werden, um die beiden Gegenstände zu kombinieren.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_REPAIR">
<value>
- Um Gegenstände auf dem Amboss zu verzaubern, lege ein Zauberbuch in den zweiten Eingabeplatz.
+ Wenn das richtige Rohmaterial in den zweiten Eingabeplatz gelegt wird, (für ein beschädigtes Eisenschwert z. B. Eisenbarren), erscheint die vorgeschlagene Reparatur im Ausgabeplatz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_COST">
@@ -5565,9 +6480,9 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
Unter der Ausgabe wird angezeigt, wie viele Erfahrungslevel diese Arbeit kosten wird. Wenn du nicht genügend Erfahrungslevel hast, kann die Reparatur nicht ausgeführt werden.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_ENCHANT">
<value>
- Der Gegenstand lässt sich umbenennen, indem man den Namen bearbeitet, der im Textfeld angezeigt wird.
+ Um Gegenstände auf dem Amboss zu verzaubern, lege ein Zauberbuch in den zweiten Eingabeplatz.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_SMITH">
@@ -5575,10 +6490,10 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
Beim Aufnehmen des reparierten Gegenstands werden beide Gegenstände verbraucht, die der Amboss verwendet hat, und dein Erfahrungslevel um den angegebenen Wert verringert.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_MENU_RENAMING">
<value>
- In diesem Gebiet gibt es einen Amboss und eine Truhe mit Werkzeugen und Waffen, die du bearbeiten kannst.
- </value>
+ Der Gegenstand lässt sich umbenennen, indem man den Namen bearbeitet, der im Textfeld angezeigt wird.
+</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
@@ -5587,19 +6502,19 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Amboss weißt.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_OVERVIEW">
<value>
- Mit einem Amboss können Waffen und Werkzeuge repariert werden, um ihre Haltbarkeit wiederherzustellen. Du kannst sie auch umbenennen oder mit Zauberbüchern verzaubern.
-</value>
+ In diesem Gebiet gibt es einen Amboss und eine Truhe mit Werkzeugen und Waffen, die du bearbeiten kannst.
+ </value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_ENCHANTED_BOOKS">
<value>
Zauberbücher kannst du in Truhen in Dungeons finden oder aus normalen Büchern herstellen, die du auf dem Zaubertisch verzauberst.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_SUMMARY">
<value>
- Die Benutzung des Ambosses kostet Erfahrungslevel, und bei jeder Benutzung kann der Amboss unter Umständen beschädigt werden.
+ Mit einem Amboss können Waffen und Werkzeuge repariert werden, um ihre Haltbarkeit wiederherzustellen. Du kannst sie auch umbenennen oder mit Zauberbüchern verzaubern.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST2">
@@ -5607,8 +6522,9 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
Die Art der Arbeit, der Wert des Gegenstands, die Zahl der Verzauberungen und die Anzahl vorheriger Arbeitsgänge haben alle Einfluss auf die Reparaturkosten.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
- <value> Beim Umbenennen ändert sich der Name eines Gegenstands für alle Spieler und die Kosten vorheriger Arbeitsgänge werden dauerhaft verringert.
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_COST">
+ <value>
+ Die Benutzung des Ambosses kostet Erfahrungslevel, und bei jeder Benutzung kann der Amboss unter Umständen beschädigt werden.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_USE_CHESTS">
@@ -5616,9 +6532,8 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
In der Truhe in diesem Gebiet findest du beschädigte Spitzhacken, Rohmaterialien, Erfahrungsfläschchen und Zauberbücher zum Experimentieren.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
- <value>
- Dies ist die Handels-Oberfläche. Sie zeigt mögliche Geschäfte mit Dorfbewohnern an.
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ANVIL_RENAMING">
+ <value> Beim Umbenennen ändert sich der Name eines Gegenstands für alle Spieler und die Kosten vorheriger Arbeitsgänge werden dauerhaft verringert.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_MENU_OVERVIEW">
@@ -5627,14 +6542,24 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Handels-Oberfläche weißt.
</value>
</data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_OVERVIEW">
+ <value>
+ Dies ist die Handels-Oberfläche. Sie zeigt mögliche Geschäfte mit Dorfbewohnern an.
+</value>
+ </data>
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
+ <value>
+ Geschäfte werden rot angezeigt und stehen nicht zur Verfügung, wenn du die erforderlichen Gegenstände nicht besitzt.
+ </value>
+ </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_START">
<value>
Alle Geschäfte, die ein Dorfbewohner im Moment anbietet, werden am oberen Rand angezeigt.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_UNAVAILABLE">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
<value>
- Geschäfte werden rot angezeigt und stehen nicht zur Verfügung, wenn du die erforderlichen Gegenstände nicht besitzt.
+ Die Gesamtzahl der erforderlichen Gegenstände für ein Geschäft findest du in den beiden Boxen links.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_DETAILS">
@@ -5642,9 +6567,9 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
Anzahl und Art der Gegenstände, die du dem Dorfbewohner gibst, werden in den beiden Feldern links angezeigt.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_INVENTORY">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
<value>
- Die Gesamtzahl der erforderlichen Gegenstände für ein Geschäft findest du in den beiden Boxen links.
+ In diesem Gebiet gibt es einen Dorfbewohner und eine Truhe mit Papier, damit du Gegenstände kaufen kannst.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_MENU_TRADE">
@@ -5652,9 +6577,9 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um die Gegenstände, die der Dorfbewohner haben möchte, gegen den angebotenen Gegenstand einzutauschen.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_OVERVIEW">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
<value>
- In diesem Gebiet gibt es einen Dorfbewohner und eine Truhe mit Papier, damit du Gegenstände kaufen kannst.
+ Du kannst Gegenstände aus deinem Inventar mit Dorfbewohnern handeln.
</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_TRADING_OVERVIEW">
@@ -5663,21 +6588,16 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren?</value>
Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Handel weißt.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_SUMMARY">
+ <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
<value>
- Du kannst Gegenstände aus deinem Inventar mit Dorfbewohnern handeln.
- </value>
+ Wenn Dorfbewohner verschiedene Geschäfte abschließen, werden ihre Angebote nach dem Zufallsprinzip aufgestockt oder aktualisiert.
+</value>
</data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_TRADES">
<value>
Welche Geschäfte die Dorfbewohner üblicherweise anbieten, hängt von ihrem Beruf ab.
</value>
</data>
- <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_INCREASE_TRADES">
- <value>
- Wenn Dorfbewohner verschiedene Geschäfte abschließen, werden ihre Angebote nach dem Zufallsprinzip aufgestockt oder aktualisiert.
-</value>
- </data>
<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRADING_DECREASE_TRADES">
<value>
Geschäfte, die oft in Anspruch genommen werden, werden vielleicht vorübergehend entfernt, aber derselbe Dorfbewohner bietet immer mindestens ein Geschäft an.
@@ -5832,7 +6752,4 @@ Alle Endertruhen in einer Welt sind miteinander verbunden. Gegenstände, die in
<data name="IDS_TOOLTIPS_CURE">
<value>Heilmittel</value>
</data>
- <data name="IDS_PROGRESS_NEW_WORLD_SEED">
- <value>Seed für den Weltengenerator finden</value>
- </data>
</root> \ No newline at end of file