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| author | daoge <3523206925@qq.com> | 2026-03-03 03:04:10 +0800 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2026-03-03 03:04:10 +0800 |
| commit | b3feddfef372618c8a9d7a0abcaf18cfad866c18 (patch) | |
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feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#155)
* try to resolve merge conflict
* feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#32)
* December 2014 files
* Working release build
* Fix compilation issues
* Add sound to Windows64Media
* Add DLC content and force Tutorial DLC
* Revert "Add DLC content and force Tutorial DLC"
This reverts commit 97a43994725008e35fceb984d5549df9c8cea470.
* Disable broken light packing
* Disable breakpoint during DLC texture map load
Allows DLC loading but the DLC textures are still broken
* Fix post build not working
* ...
* fix vs2022 build
* fix cmake build
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Co-authored-by: Loki <lokirautio@gmail.com>
Diffstat (limited to 'Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT')
| -rw-r--r-- | Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/4J_strings.resx | 8 | ||||
| -rw-r--r-- | Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/strings.resx | 1013 |
2 files changed, 859 insertions, 162 deletions
diff --git a/Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/4J_strings.resx b/Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/4J_strings.resx index a612c335..ab38c1c5 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/4J_strings.resx +++ b/Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/4J_strings.resx @@ -73,11 +73,11 @@ </data> <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE"><value>Perfil de jogador offline</value> </data> -<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT"><value>O jogo tem algumas funcionalidades que requerem um perfil de jogador ativo no Xbox Live, mas de momento estás offline.</value> +<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT"><value>O jogo tem algumas funcionalidades que requerem um perfil de jogador ativo no Xbox LIVE, mas de momento estás offline.</value> </data> -<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION"><value>Esta funcionalidade requer um perfil de jogador ligado ao Xbox Live.</value> +<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION"><value>Esta funcionalidade requer um perfil de jogador ligado ao Xbox LIVE.</value> </data> -<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT"><value>Ligar ao Xbox Live</value> +<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT"><value>Ligar ao Xbox LIVE</value> </data> <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_DECLINE"><value>Continuar a jogar offline</value> </data> @@ -100,7 +100,7 @@ <data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE"><value>Desbloquear Jogo Completo</value> </data> <data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT"><value>Esta é a versão de avaliação do Minecraft. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um feito! -Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft e para jogares com os teus amigos em todo o mundo através do Xbox Live. +Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft e para jogares com os teus amigos em todo o mundo através do Xbox LIVE. Queres desbloquear o jogo completo?</value> </data> <data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT"><value>Estás a ser reencaminhado para o menu principal devido a um problema de leitura do teu perfil.</value> diff --git a/Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/strings.resx b/Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/strings.resx index 132c30f2..6fee7199 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/strings.resx +++ b/Minecraft.Client/Common/Media/pt-PT/strings.resx @@ -156,7 +156,7 @@ Se estiveres a segurar um objeto, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para o utilizares </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HUD"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : MOSTRADOR SUPERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*} O MOSTRADOR SUPERIOR apresenta informação sobre o teu estado; a tua saúde, o oxigénio que te resta quando estás debaixo de água, o teu nível de fome (tens de comer para reabasteceres) e a armadura, caso estejas a usar alguma. Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde será imediatamente reabastecida. Ao comeres, reabasteces a barra de comida.{*B*} -Aqui também é mostrada a Barra de Experiência, com um valor numérico que mostra o nível de Experiência, e a barra que indica quantos Pontos de Experiência te faltam para subires de nível. Ganhas Pontos de Experiência recolhendo os Orbes de Experiência que os habitantes deixam cair quando morrem, ao escavar certos tipos de blocos, ao criar animais, ao pescar e ao fundir minério na fornalha.{*B*} +Aqui também é mostrada a Barra de Experiência, com um valor numérico que mostra o nível de Experiência, e a barra que indica quantos Pontos de Experiência te faltam para subires de nível. Ganhas Pontos de Experiência recolhendo os Orbes de Experiência que os habitantes deixam cair quando morrem, ao escavar certos tipos de blocos, ao criar animais, ao pescar e ao fundir minério na fornalha.{*B*}{*B*} Também apresenta os objetos disponíveis para usares. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para mudares o objeto que estás a segurar.</value> </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*} @@ -233,7 +233,7 @@ Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro n Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes para usar alguns destes, o custo surgirá a vermelho, caso contrário surgirá a verde.{*B*}{*B*} O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*} Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e ver-se-ão glifos misteriosos a sair do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*} -Todos os ingredientes para uma Mesa de Feitiços podem ser encontrados nas aldeias de um mundo, ou escavando ou cultivando no mundo.{*B*} +Todos os ingredientes para uma Mesa de Feitiços podem ser encontrados nas aldeias de um mundo, ou escavando ou cultivando no mundo.{*B*}{*B*} Os Livros de Feitiços são usados na Bigorna para aplicar feitiços a itens. Isto dá-te maior controlo sobre os feitiços que gostarias de ter nos teus itens.{*B*} </value> </data> @@ -282,7 +282,7 @@ No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*C </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO : OPÇÕES DE ANFITRIÃO E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T1*}Opções de jogo{*ETW*}{*B*} +{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*} Ao carregar ou criar um mundo, prime o botão "Mais Opções" para abrir um menu que te dá maior controlo sobre o teu jogo.{*B*}{*B*} {*T2*}Jogador vs. Jogador{*ETW*}{*B*} @@ -300,6 +300,27 @@ Ao carregar ou criar um mundo, prime o botão "Mais Opções" para abrir um menu {*T2*}Privilégios de Anfitrião{*ETW*}{*B*} Quando ativada, o anfitrião pode ativar a sua capacidade de voar, desativar a exaustão e tornar-se invisível a partir do menu do jogo. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + {*T2*}Ciclo da Luz do Dia{*ETW*}{*B*} + Quando desativada, a hora do dia não muda.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Manter Inventário{*ETW*}{*B*} + Quando ativada, os jogadores mantêm o inventário quando morrem.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Geração de Criaturas{*ETW*}{*B*} + Quando desativada, as criaturas não se geram naturalmente.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Perturbação de Criaturas{*ETW*}{*B*} + Quando desativada, impede que monstros e animais mudem blocos (por exemplo, explosões de Creeper não destroem blocos e as Ovelhas não comem Erva) ou apanhem objetos.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Saques de Criaturas{*ETW*}{*B*} + Quando desativada, os monstros e os animais não deixam cair saques (por exemplo, os Creepers não deixam cair pólvora).{*B*}{*B*} + + {*T2*}Queda de Peças{*ETW*}{*B*} + Quando desativada, os blocos não deixam cair objetos quando são destruídos (por exemplo, os blocos de Pedra não deixam cair Pedra Arredondada).{*B*}{*B*} + + {*T2*}Regeneração Natural{*ETW*}{*B*} + Quando desativada, os jogadores não regeneram naturalmente a sua saúde.{*B*}{*B*} + {*T1*}Opções de Criação de Mundos{*ETW*}{*B*} Ao criar um novo mundo, existem opções adicionais.{*B*}{*B*} @@ -343,24 +364,26 @@ Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o nome e prime{*CONTROLL Quando esta opção está ativada, o jogador pode alterar os privilégios dos outros jogadores (exceto o anfitrião) se "Confiar Jogadores" estiver desativada, expulsar jogadores e ativar ou desativar a propagação de fogo e as explosões de TNT.{*B*}{*B*} {*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*} - Selecionar esta opção faz com que jogadores que não estejam na mesma consola {*PLATFORM_NAME*} que o anfitrião sejam eliminados do jogo. Os jogadores expulsos não poderão voltar a participar no jogo até que este seja reiniciado.{*B*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opções de Jogador Anfitrião{*ETW*}{*B*} Se "Privilégios de Anfitrião" estiver ativada, o jogador anfitrião pode modificar alguns dos seus privilégios. Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu de privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções.{*B*}{*B*} {*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*} Quando esta opção está ativada, o jogador pode voar. Esta opção só é relevante no modo Sobrevivência, uma vez que todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*} - + {*T2*}Desativar Exaustão{*ETW*}{*B*} Esta opção afeta apenas o modo Sobrevivência. Quando ativada, as atividades físicas (caminhar/correr/saltar, etc.) não diminuem a barra de comida. No entanto, se o jogador for ferido, a barra de comida irá diminuir lentamente enquanto o jogador estiver a recuperar.{*B*}{*B*} - + {*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*} Quando esta opção está ativada, o jogador não pode ser visto pelos outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Pode Teletransportar{*ETW*}{*B*} + + {*T2*}Pode Teletransportar{*ETW*}{*B*} Permite que o jogador se transporte ou transporte outros jogadores até si ou até outros jogadores no mundo. </value> </data> +<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION"><value>Selecionar esta opção fará com que os jogadores que não estão na mesma consola {*PLATFORM_NAME*} que o anfitrião sejam expulsos do jogo, juntamente com outros jogadores na sua consola {*PLATFORM_NAME*}. Este jogador não poderá voltar ao jogo até este ser reiniciado.</value> + </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value>Página Seguinte</value> </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value>Página Anterior</value> @@ -383,7 +406,7 @@ Se "Privilégios de Anfitrião" estiver ativada, o jogador anfitrião pode modif </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREEDANIMALS"><value>Animais de Criação</value> </data> -<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value>Preparação de Poções</value> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BREWING"><value>Poções</value> </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_ENCHANTMENT"><value>Feitiço</value> </data> @@ -426,60 +449,92 @@ pelo que facilmente se juntarão a ti. </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value> {*T3*}Alterações e Adições{*ETW*}{*B*}{*B*} -- Novos objetos - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho de Armadilha, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso de Flores, Muros de Pedra Arredondada, Muros de Pedra Arredondada com Musgo, Pintura de Wither, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura num Pau, -Tarte de Abóbora, Poção de Visão Nocturna, Poção de Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Placa de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Esculpido, Bloco Pilar de Quartzo, Livro de Feitiços, Alcatifa.{*B*} -- Novas receitas para Grés Suave e Grés Esculpido.{*B*} -- Novos Habitantes - Aldeões Mortos-Vivos.{*B*} -- Novas funcionalidades de geração de terreno - Templos do Deserto, Aldeias do Deserto, Templos da Selva.{*B*} -- Trocas com aldeões.{*B*} -- Interface Bigorna.{*B*} -- Pode tingir armadura de cabedal.{*B*} -- Pode tingir coleiras de lobo.{*B*} -- Pode montar um porco e controlá-lo com uma Cenoura num Pau.{*B*} -- Conteúdo de Baú Bónus atualizado com mais objetos.{*B*} -- Alterada colocação de meios blocos e outros blocos em meios blocos.{*B*} -- Alterada colocação de placas e escadas invertidas.{*B*} -- Adicionadas profissões de aldeões diferentes.{*B*} -- Aldeões gerados a partir de ovo de geração terão uma profissão aleatória.{*B*} -- Adicionada colocação lateral de tronco.{*B*} -- Fornalhas podem usar ferramentas de madeira como combustível.{*B*} -- Painéis de Gelo e Vidro podem ser recolhidos com ferramentas enfeitiçadas com toque de seda.{*B*} -- Botões de Madeira e Placas de Pressão de Madeira podem ser ativados com Flechas.{*B*} -- Habitantes do Submundo podem ser gerados no Mundo Superior a partir de Portais.{*B*} -- Creepers e Aranhas são agressivos para com o último jogador que os tenha atingido.{*B*} -- Os habitantes no modo Criativo tornam-se novamente neutros após um curto período.{*B*} -- Remover ricochete aquando de afogamento.{*B*} -- As portas partidas por mortos-vivos apresentam danos.{*B*} -- Gelo derrete no Submundo.{*B*} -- Caldeirões enchem-se quando ficam à chuva.{*B*} -- Pistões demoram o dobro do tempo a atualizar.{*B*} -- Porco larga Sela quando é morto (se tiver sela).{*B*} -- Cor do céu alterada no Fim.{*B*} -- Corda pode ser colocada (para Armadilhas).{*B*} -- Chuva escorre das folhas.{*B*} -- Alavancas podem ser colocadas no fundo dos blocos.{*B*} -- TNT causa danos variáveis consoante a definição de dificuldade.{*B*} -- Receita de livro alterada.{*B*} -- Barcos partem Nenúfares, em vez de Nenúfares partirem Barcos.{*B*} -- Porcos largam mais Costeletas.{*B*} -- Slimes reproduzem-se menos em mundos Superplanos.{*B*} -- Dano de Creeper variável consoante a definição de dificuldade, mais ricochete.{*B*} -- Corrigida a não abertura dos maxilares dos Endermen.{*B*} -- Adicionado teletransporte de jogadores (usando o menu BACK do jogo).{*B*} -- Novas Opções Anfitrião para voar, invisibilidade e invulnerabilidade para jogadores remotos.{*B*} -- Novos tutoriais do Mundo Tutorial para novos itens e funcionalidades.{*B*} -- Posições dos Baús de Discos de Música atualizadas no Mundo Tutorial.{*B*} +- Novos objetos adicionados - Barro Endurecido, Barro Manchado, Bloco de Carvão, Fardo de Palha, Carril Ativador, Bloco de Redstone, Sensor de Luz do Dia, Soltador, Funil, Vagoneta com Funil, Vagoneta com TNT, Comparador de Redstone, Placa de Pressão Ponderada, Farol, Baú Preso, Foguete de Fogo de Artifício, Estrela de Fogo de Artifício, Estrela do Submundo, Corda de Conduzir, Armadura de Cavalo, Etiqueta, Ovo de Geração de Cavalo{*B*} +- Novas Criaturas adicionadas - Cérbero, Esqueletos de Cérbero, Bruxas, Morcegos, Cavalos, Burros e Mulas{*B*} +- Novas funcionalidades de geração de terreno - Cabanas de Bruxa.{*B*} +- Adicionada interface de Farol.{*B*} +- Adicionada interface de Cavalo.{*B*} +- Adicionada interface de Funil.{*B*} +- Adicionado Fogo de Artifício - a interface de Fogo de Artifício pode ser acedida a partir da Mesa de Criação quando tens os ingredientes para criar uma Estrela de Fogo de Artifício ou um Foguete de Fogo de Artifício.{*B*} +- Adicionado 'Modo Aventura' - Só podes quebrar blocos com as ferramentas corretas.{*B*} +- Adicionados imensos sons novos.{*B*} +- Habitantes, objetos e projéteis agora passam através de portais.{*B*} +- Os Repetidores podem agora ser trancados alimentando a sua lateral com outro Repetidor.{*B*} +- Mortos-vivos e Esqueletos podem agora gerar-se com diferentes armas e armaduras.{*B*} +- Novas mensagens de morte.{*B*} +- Nomeia as criaturas com uma Etiqueta, e dá novos nomes a contentores para mudar o título quando se abre o menu.{*B*} +- O Pó de Ossos já não faz tudo crescer instantaneamente até ao tamanho máximo, e passa a fazê-lo por fases de forma aleatória.{*B*} +- Um sinal de Redstone que descreve os conteúdos dos Baús, dos Postos de Poções, dos Distribuidores e das Jukeboxes pode ser detetado colocando um Comparador de Redstone diretamente contra eles.{*B*} +- Os Distribuidores podem ficar virados em qualquer direção.{*B*} +- Comer uma Maçã Dourada dá ao jogador uma saúde de "absorção" adicional durante um curto período.{*B*} +- Quanto mais tempo permaneceres numa zona, mais difíceis serão os monstros que se geram nessa zona.{*B*}</value> +</data> +<data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}Bem-vindo de volta! Podes não ter reparado, mas o Minecraft foi atualizado.{*B*}{*B*} +Há muitas funcionalidades novas para explorares com os teus amigos. Aqui ficam algumas. Lê e depois diverte-te!{*B*}{*B*} +{*T1*}Novos Objetos{*ETB*} - Barro Endurecido, Barro Manchado, Bloco de Carvão, Fardo de Palha, Carril Ativador, Bloco de Redstone, Sensor de Luz do Dia, Soltador, Funil, Vagoneta com Funil, Vagoneta com TNT, Comparador de Redstone, Placa de Pressão Ponderada, Farol, Baú Preso, Foguete de Fogo de Artifício, Estrela de Fogo de Artifício, Estrela do Submundo, Corda de Conduzir, Armadura de Cavalo, Etiqueta, Ovo de Geração de Cavalo{*B*}{*B*} +{*T1*}Novas Criaturas{*ETB*} - Cérbero, Esqueletos de Cérbero, Bruxas, Morcegos, Cavalos, Burros e Mulas{*B*}{*B*} +{*T1*}Novas Funcionalidades{*ETB*} - Domestica e cavalga um cavalo, cria fogo de artifício e dá espetáculo, nomeia animais e monstros com uma Etiqueta, cria circuitos de Redstone mais avançados, e novas Opções de Anfitrião para ajudar a controlar aquilo que os convidados podem fazer no teu mundo!{*B*}{*B*} +{*T1*}Novo Mundo Tutorial{*ETB*} – Aprende a usar as funcionalidades antigas e recentes no Mundo Tutorial. Vê se consegues descobrir todos os Discos de Música secretos escondidos no mundo!{*B*}{*B*} </value> </data> -<data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}Bem-vindo de volta! Podes não ter reparado, mas o Minecraft sofreu alterações.{*B*}{*B*} -Há muitas novas funcionalidades para jogares com os teus amigos. Aqui ficam algumas. Lê e depois diverte-te!{*B*}{*B*} -{*T1*}Novos objetos{*ETB*} - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho de Armadilha, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso de Flores, Muros de Pedra Arredondada, Muros de Pedra Arredondada com Musgo, Pintura de Wither, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura num Pau, -Tarte de Abóbora, Poção de Visão Nocturna, Poção de Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Placa de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Esculpido, Bloco Pilar de Quartzo, Livro de Feitiços, Alcatifa.{*B*}{*B*} - {*T1*}Novos Habitantes{*ETB*} - Aldeões Mortos-Vivos.{*B*}{*B*} -{*T1*}Novas Funcionalidades{*ETB*} - Troca com aldeões, repara ou enfeitiça armas e ferramentas usando a Bigorna, armazena objetos num Baú Ender, controla um porco enquanto o montas usando uma Cenoura num Pau!{*B*}{*B*} -{*T1*}Novos Mini-Tutoriais{*ETB*} – Aprende a usar as novas funcionalidades no Mundo Tutorial!{*B*}{*B*} -{*T1*}Novos 'Easter Eggs'{*ETB*} – Mudámos de sítio todos os Discos de Música secretos no Mundo Tutorial. Vê se consegues voltar a encontrá-los!{*B*}{*B*} -</value> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES"><value>Cavalos</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: CAVALOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Os Cavalos e os Burros estão sobretudo nas planícies. As Mulas são descendentes de um Burro e de um Cavalo, mas são inférteis.{*B*} +Todos os Cavalos, Burros e Mulas adultos podem ser montados. Porém, só os Cavalos podem ter armadura, e só as Mulas e os Burros podem ser equipados com alforjes para transportar objetos.{*B*}{*B*} +Os Cavalos, os Burros e as Mulas têm de ser domesticados antes de poderem ser usados. Para domesticar um cavalo, é preciso montá-lo e conseguir ficar em cima dele enquanto ele tenta atirar o jogador para o chão.{*B*} +Quando surgem Corações de Amor à volta do cavalo, ele está domesticado e já não tentará atirar o jogador para o chão. Para guiar um cavalo, é preciso equipá-lo com uma Sela.{*B*}{*B*} +Podes comprar Selas aos aldeões ou encontrá-las dentro de Baús escondidos pelo mundo.{*B*} +Os Burros e Mulas domesticados podem receber alforjes se lhes prenderes um Baú. Poderás depois aceder aos alforjes enquanto montas ou quando te aproximas furtivamente do animal.{*B*}{*B*} +Os Cavalos e os Burros (as Mulas não) podem ser procriados como os outros animais, usando Maçãs Douradas ou Cenouras Douradas.{*B*} +Os potros tornam-se cavalos adultos ao fim de algum tempo, mas podes acelerar o processo alimentando-os com Trigo ou Feno.{*B*} + </value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS"><value>Faróis</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FARÓIS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Os Faróis Ativos projetam um feixe de luz brilhante para o céu e atribuem poderes a jogadores próximos.{*B*} +São criados a partir de Vidro, Obsidiana e Estrelas do Submundo, que podem ser obtidos derrotando o Cérbero.{*B*}{*B*} +Os Faróis têm de ser colocados de modo a apanhar sol durante o dia. Eles têm de ser colocados em Pirâmides de Ferro, Ouro, Esmeralda ou Diamante.{*B*} +O material do Farol em cima do qual este é colocado não tem qualquer efeito na sua potência.{*B*}{*B*} +No menu do Farol podes selecionar um poder principal para o teu Farol. Quantos mais camadas tiver a tua pirâmide, mais poderes terás à escolha.{*B*} +Um Farol numa pirâmide com pelo menos quatro camadas também te permite escolher entre o poder secundário de Regeneração ou um poder principal mais forte.{*B*}{*B*} +Para definir os poderes do teu Farol tens de sacrificar uma Esmeralda, um Diamante, Lingotes de Ferro ou Ouro na ranhura de pagamento.{*B*} +Uma vez definidos, os poderes irão emanar indefinidamente do Farol.{*B*} + </value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS"><value>Fogo de artifício</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FOGO DE ARTIFÍCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +O Fogo de Artifício é um objeto decorativo que pode ser lançado à mão ou a partir de Distribuidores. Pode ser criado usando Papel, Pólvora e, opcionalmente, algumas Estrelas de Fogo de Artifício.{*B*} +As cores, o desaparecimento, a forma, o tamanho e os efeitos (como os rastos e a cintilância) das Estrelas de Fogo de Artifício podem ser personalizados incluindo ingredientes adicionais no momento da criação.{*B*}{*B*} +Para criar um Fogo de Artifício, coloca Pólvora e Papel na grelha de criação de 3x3 que aparece acima do teu inventário.{*B*} +Opcionalmente, podes colocar múltiplas Estrelas de Fogo de Artifício na grelha para as adicionar ao Fogo de Artifício.{*B*} +Preencher mais ranhuras na grelha de criação com Pólvora aumenta a altura a que as Estrelas de Fogo de Artifício vão explodir.{*B*}{*B*} +Podes então retirar o Fogo de Artifício criado da ranhura de saída.{*B*}{*B*} +As Estrelas de Fogo de Artifício podem ser criadas colocando Pólvora e Tinta na grelha de criação.{*B*} + - A Tinta definirá a cor da explosão da Estrela de Fogo de Artifício.{*B*} + - A forma da Estrela de Fogo de Artifício é definida adicionando uma Carga de Fogo, uma Pepita de Ouro, uma Pena ou uma Cabeça de Criatura.{*B*} + - Um rasto ou uma cintilância podem ser adicionados usando Diamantes ou Pó de Glowstone.{*B*}{*B*} +Depois de ser criada uma Estrela de Fogo de Artifício, podes definir a cor de desaparecimento da Estrela de Fogo de Artifício criando-a com Tinta. + </value> + </data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS"><value>Funis</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FUNIS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Os Funis são usados para inserir ou remover objetos de contentores, e para recolher automaticamente objetos atirados a eles.{*B*} +Eles podem afetar Postos de Poções, Baús, Distribuidores, Soltadores, Vagonetas com Baús, Vagonetas com Funis, bem como outros Funis.{*B*}{*B*} +Os Funis vão tentar continuamente sugar objetos de um contentor adequado colocado acima deles. Também vão tentar inserir objetos armazenados num contentor de destino.{*B*} +Se um Funil for alimentado por Redstone tornar-se-á inativo e parará de sugar e de inserir objetos.{*B*}{*B*} +Um Funil aponta na direção em que tenta colocar objetos. Para levar um Funil a apontar para um determinado bloco, coloca-o frente a esse bloco enquanto andas furtivamente.{*B*} + </value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS"><value>Soltadores</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS"><value>{*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: SOLTADORES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Quando alimentados por Redstone, os Soltadores vão largar no chão um objeto ao acaso que contenham. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir o Soltador e depois podes carregar o Soltador com objetos do teu inventário.{*B*} +Se o Soltador estiver perante um Baú ou outro tipo de Contentor, o objeto será colocado aí e não no chão. Podes criar longas cadeias de Soltadores para transportar objetos ao longo de um caminho. Para que isto funcione, eles terão de ser, alternadamente, ligados e desligados. + </value> </data> <data name="IDS_DESC_SWORD"><value>Provoca mais danos do que com a mão.</value> </data> @@ -553,7 +608,7 @@ Tarte de Abóbora, Poção de Visão Nocturna, Poção de Invisibilidade, Quartz </data> <data name="IDS_DESC_SLAB"><value>Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value> </data> -<data name="IDS_DESC_HALFSLAB"><value>Utilizado como escadas longas. Duas placas colocadas uma sobre a outra irão criar um bloco de placas duplo de tamanho normal.</value> +<data name="IDS_DESC_HALFSLAB"><value>Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal.</value> </data> <data name="IDS_DESC_TORCH"><value>Utilizadas para criar luz. As tochas também derretem a neve e o gelo.</value> </data> @@ -606,10 +661,36 @@ As cores da cama são sempre as mesmas, independentemente das cores da lã usada </data> <data name="IDS_DESC_MAP"><value>Quando seguras no mapa, poderás ver a imagem de uma área explorada. Pode ser utilizado para descobrir caminhos.</value> </data> +<data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY"><value>Quando se usa torna-se um mapa da parte do mundo em que estás, e vai-se preenchendo à medida que exploras.</value> + </data> <data name="IDS_DESC_BOW"><value>Utilizado para ataques à distância com setas.</value> </data> <data name="IDS_DESC_ARROW"><value>Utilizadas como munição para os arcos.</value> </data> +<data name="IDS_DESC_NETHER_STAR"><value>Largado pelo Cérbero, usado no fabrico de Faróis.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_FIREWORKS"><value>Quando ativados, criam explosões coloridas. Cor, efeito, forma e desaparecimento são determinados pela Estrela de Fogo de Artifício usada quando é criado o Fogo de Artifício.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE"><value>Usada para determinar cor, efeito e forma de um Fogo de Artifício.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_COMPARATOR"><value>Usado em circuitos Redstone para manter, comparar ou subtrair a força do sinal, ou para medir determinados estados de blocos.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_MINECART_TNT"><value>É um tipo de Vagoneta que atua como bloco de TNT móvel.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR"><value>É um bloco que produz um sinal Redstone com base na luz solar (ou na ausência desta).</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER"><value>É um tipo de Vagoneta especial que funciona de modo similar a um Funil. Recolhe objetos que estão nos carris e nos contentores acima.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR"><value>Um tipo especial de Armadura que pode ser colocada num cavalo. Fornece 5 de Armadura.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR"><value>Um tipo especial de Armadura que pode ser colocada num cavalo. Fornece 7 de Armadura.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR"><value>Um tipo especial de Armadura que pode ser colocada num cavalo. Fornece 11 de Armadura.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_LEAD"><value>Usado para atrelar criaturas ao jogador ou a postes de Vedação.</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_NAME_TAG"><value>Utilizada para nomear criaturas no mundo.</value> +</data> <data name="IDS_DESC_BREAD"><value>Restitui 2,5{*ICON_SHANK_01*}.</value> </data> <data name="IDS_DESC_CAKE"><value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}. Podes usar até 6 vezes.</value> @@ -628,7 +709,7 @@ As cores da cama são sempre as mesmas, independentemente das cores da lã usada </data> <data name="IDS_DESC_BEEF_COOKED"><value>Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando bife cru numa fornalha.</value> </data> -<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value>Restituem 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou podem ser cozinhadas numa fornalha.</value> +<data name="IDS_DESC_PORKCHOP_RAW"><value>Restitui 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou pode ser cozinhado numa fornalha.</value> </data> <data name="IDS_DESC_PORKCHOP_COOKED"><value>Restituem 4{*ICON_SHANK_01*}. Criadas ao cozinhar costeletas de porco cruas numa fornalha.</value> </data> @@ -646,7 +727,7 @@ As cores da cama são sempre as mesmas, independentemente das cores da lã usada </data> <data name="IDS_DESC_LEVER"><value>Utilizada para enviar uma descarga elétrica ao ligar e desligar. Fica ligada ou desligada até ser premida novamente.</value> </data> -<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value>Envia constantemente uma descarga elétrica ou pode ser utilizada como receptor/transmissor quando ligada ao lado de um bloco. +<data name="IDS_DESC_REDSTONETORCH"><value>Envia constantemente uma descarga elétrica ou pode ser utilizada como recetor/transmissor quando ligada ao lado de um bloco. Pode também ser utilizada para iluminação reduzida.</value> </data> <data name="IDS_DESC_REDSTONEREPEATER"><value>Utilizado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou díodo.</value> @@ -661,7 +742,7 @@ Pode também ser utilizada para iluminação reduzida.</value> </data> <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value>Quando ativado, acelera as vagonetas que lhe passam por cima. Quando não está ativado, as vagonetas param.</value> </data> -<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>Funciona como uma Placa de Pressão (envia um sinal de Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por uma vagoneta.</value> +<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>Funciona como uma Placa de Pressão (envia um sinal de Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por uma Vagoneta.</value> </data> <data name="IDS_DESC_MINECART"><value>Utilizada para te transportar a ti, um animal ou um monstro pelos carris.</value> </data> @@ -822,7 +903,7 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_DESC_BONE"><value>Recolhido ao matar um esqueleto. Pode ser usado para criar farinha de ossos e para domesticar lobos.</value> </data> -<data name="IDS_DESC_RECORD"><value>Recolhido quando um esqueleto mata um Creeper. Pode ser reproduzido numa jukebox.</value> +<data name="IDS_DESC_RECORD"><value>Recolhido quando um Esqueleto mata um Creeper. Pode ser reproduzido numa jukebox.</value> </data> <data name="IDS_DESC_WATER"><value>Extingue incêndios e ajuda as plantações a crescer. Pode ser recolhida num balde.</value> </data> @@ -932,102 +1013,160 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_DESC_COCOA"><value>Pode ser colhido para recolher Grãos de Cacau.</value> </data> -<data name="IDS_DESC_SKULL"><value>As Cabeças de Mob podem ser colocadas como decoração ou usadas como máscara na ranhura de capacete.</value> +<data name="IDS_DESC_SKULL"><value>As Cabeças de Criatura podem ser colocadas como decoração ou usadas como máscara na ranhura de capacete.</value> </data> +<data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK"><value>Utilizado para executar ordens.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_BEACON"><value>Projeta um feixe de luz para o céu e pode fornecer Efeitos de Estado a jogadores próximos.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP"><value>Armazena blocos e objetos lá dentro. Coloca dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade. O baú preso também cria uma carga de Redstone quando aberto.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT"><value>Fornece uma carga de Redstone. A carga será mais forte se houver mais objetos na placa.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY"><value>Fornece uma carga de Redstone. A carga será mais forte se houver mais objetos na placa. Requer mais peso do que a placa leve.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK"><value>Usado como fonte de poder de Redstone. Pode voltar a ser transformado em Redstone.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_HOPPER"><value>Usado para apanhar objetos ou para transferi-los para dentro e para fora de contentores.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL"><value>Um tipo de carril que pode ativar ou desativar Vagonetas com Funis e despoletar Vagonetas com TNT.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_DROPPER"><value>Usado para agarrar e soltar objetos, ou para empurrar objetos para outro contentor, quando recebe uma carga de Redstone.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY"><value>Blocos coloridos criados através da aplicação de tinta em Barro Endurecido.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_HAY"><value>Pode ser dado como alimento a Cavalos, Burros ou Mulas para curar até 10 Corações. Acelera o crescimento dos potros.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY"><value>Criado através da fundição de Barro numa fornalha.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS"><value>Fabricado a partir de vidro e de uma tinta.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE"><value>Fabricado a partir de Vidro Manchado.</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK"><value>Uma forma compacta de armazenar Carvão. Pode ser usado como combustível numa Fornalha.</value> + </data> <data name="IDS_SQUID"><value>Lula</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SQUID"><value>Solta sacos de tinta quando é morta.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_COW"><value>Vaca</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_COW"><value>Solta cabedal quando é morta. Pode também ser ordenhada com um balde.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SHEEP"><value>Ovelha</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SHEEP"><value>Solta lã quando é tosquiada (se ainda não tiver sido tosquiada). Pode ser pintada para que a sua lã ganhe uma cor diferente.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_CHICKEN"><value>Galinha</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_CHICKEN"><value>Solta penas quando é morta e também põe ovos de forma aleatória.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_PIG"><value>Porco</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_PIG"><value>Solta costeletas quando é morto. Pode ser montado utilizando uma sela.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_WOLF"><value>Lobo</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_WOLF"><value>É dócil, mas, se o atacares, ele contra-ataca. Pode ser domado utilizando ossos, o que faz com que te siga e ataque tudo o que te atacar.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_CREEPER"><value>Creeper</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_CREEPER"><value>Explode se te aproximares demasiado!</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SKELETON"><value>Esqueleto</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SKELETON"><value>Dispara setas contra ti. Solta setas quando é morto.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SPIDER"><value>Aranha</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SPIDER"><value>Ataca-te quando te aproximas. Pode subir paredes. Solta fios quando é morta.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_ZOMBIE"><value>Morto-vivo</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_ZOMBIE"><value>Ataca-te quando te aproximas.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_PIGZOMBIE"><value>Pastor Morto-vivo</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value>Inicialmente dócil, ataca em grupos se for atacado.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_GHAST"><value>Medusa</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_GHAST"><value>Dispara bolas flamejantes que explodem quando entram em contacto.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SLIME"><value>Slime</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SLIME"><value>Divide-se em Slimes mais pequenos quando sofre danos.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_ENDERMAN"><value>Enderman</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_ENDERMAN"><value>Ataca-te se olhares para ele. Consegue movimentar blocos.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SILVERFISH"><value>Peixe Prateado</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SILVERFISH"><value>Atrai os Peixes Prateados escondidos quando atacado. Esconde-se nos blocos de pedra.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_CAVE_SPIDER"><value>Aranha da Caverna</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value>A sua mordidela é venenosa.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_MUSHROOM_COW"><value>Vacogumelos</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value>Usada com uma tigela para fazer guisado de cogumelos. Produz cogumelos e torna-se uma vaca normal quando tosquiada.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SNOWMAN"><value>Golem de Neve</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SNOWMAN"><value>O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores com blocos de neve e uma abóbora. Enviam bolas de neve aos inimigos dos seus criadores.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_ENDERDRAGON"><value>Ender Dragon</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value>Um grande dragão preto que se encontra no Fim.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_BLAZE"><value>Blaze</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_BLAZE"><value>Inimigos que podem ser encontrados no Submundo, principalmente dentro das Fortalezas do Submundo. Produzem Varinhas de Blaze quando são mortos.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_LAVA_SLIME"><value>Cubo de Magma</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value>Podem ser encontrados no Submundo. Semelhantes aos Slimes, dividem-se em versões mais pequenas quando são mortos.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_VILLAGER"><value>Aldeão</value> - </data> + </data> <data name="IDS_OZELOT"><value>Ocelote</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_OZELOT"><value>Podem ser encontrados em Selvas. Podem ser domesticados quando alimentados com Peixe Cru. Porém, tens de ser o Ocelote a aproximar-se de ti, pois qualquer movimento brusco vai assustá-lo.</value> - </data> + </data> <data name="IDS_IRONGOLEM"><value>Golem de Ferro</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM"><value>Aparece nas Aldeias para as proteger e pode ser criado usando Blocos de Ferro e Abóboras.</value> - </data> + </data> +<data name="IDS_BAT"><value>Morcego</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_BAT"><value>Estas criaturas voadoras estão em cavernas ou noutros grandes espaços fechados.</value> + </data> +<data name="IDS_WITCH"><value>Bruxa</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_WITCH"><value>Estas inimigas estão nos pântanos e atacam-te atirando Poções. Largam Poções quando são mortas.</value> + </data> +<data name="IDS_HORSE"><value>Cavalo</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_HORSE"><value>Estes animais podem ser domesticados e depois podem ser montados.</value> + </data> +<data name="IDS_DONKEY"><value>Burro</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_DONKEY"><value>Estes animais podem ser domesticados e depois podem ser montados. Têm um baú preso a eles.</value> + </data> +<data name="IDS_MULE"><value>Mula</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_MULE"><value>Nascem do cruzamento de um Cavalo com um Burro. Estes animais podem ser domesticados e depois podem ser montados e carregar baús.</value> + </data> +<data name="IDS_ZOMBIE_HORSE"><value>Cavalo Morto-vivo</value> + </data> +<data name="IDS_SKELETON_HORSE"><value>Cavalo Esqueleto</value> + </data> +<data name="IDS_WITHER"><value>Cérbero</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_WITHER"><value>São criados a partir de Caveiras de Cérbero e Areia Movediça. Atiram caveiras explosivas contra ti.</value> + </data> <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value>Explosives Animator</value> </data> <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value>Concept Artist</value> @@ -1374,6 +1513,8 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_ITEM_MAP"><value>Mapa</value> </data> +<data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY"><value>Mapa Vazio</value> + </data> <data name="IDS_ITEM_RECORD_01"><value>Disco Música - "13"</value> </data> <data name="IDS_ITEM_RECORD_02"><value>Disco Música - "cat"</value> @@ -1434,7 +1575,7 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_ITEM_SPIDER_EYE"><value>Olho de Aranha</value> </data> -<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Olho de Aranha Fermentado</value> +<data name="IDS_ITEM_FERMENTED_SPIDER_EYE"><value>Olho Aranha Ferment.</value> </data> <data name="IDS_ITEM_BLAZE_POWDER"><value>Pó de Blaze</value> </data> @@ -1452,7 +1593,7 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_ITEM_FIREBALL"><value>Carga de Fogo</value> </data> -<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"><value>Carga de Fogo (Carvão veg.)</value> +<data name="IDS_ITEM_FIREBALLCHARCOAL"><value>Carga Fogo (Carv. veg.)</value> </data> <data name="IDS_ITEM_FIREBALLCOAL"><value>Carga de Fogo (Carvão)</value> </data> @@ -1476,6 +1617,28 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"><value>Cabeça de Creeper</value> </data> +<data name="IDS_NETHER_STAR"><value>Estrela do Submundo</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS"><value>Foguete Fogo de Art.</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE"><value>Estrela Fogo de Art.</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_COMPARATOR"><value>Comparador de Redstone</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT"><value>Vagoneta com TNT</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER"><value>Vagoneta com Funil</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR"><value>Armadura de Cavalo em Ferro</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR"><value>Armadura de Cavalo em Ouro</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR"><value>Armadura de Cavalo em Diamante</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_LEAD"><value>Corda de Conduzir</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_NAME_TAG"><value>Etiqueta</value> + </data> <data name="IDS_TILE_STONE"><value>Pedra</value> </data> <data name="IDS_TILE_GRASS"><value>Bloco de Erva</value> @@ -1492,6 +1655,8 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"><value>Tábuas Madeira Selva</value> </data> +<data name="IDS_TILE_PLANKS"><value>Placas de Madeira (qualquer)</value> + </data> <data name="IDS_TILE_SAPLING"><value>Rebento</value> </data> <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value>Carvalho Jovem</value> @@ -1606,7 +1771,7 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_TILE_STONESLAB_WOOD"><value>Placa Madeira Carvalho</value> </data> -<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value>Placa de Cobblestone</value> +<data name="IDS_TILE_STONESLAB_COBBLE"><value>Placa Pedra Arredond.</value> </data> <data name="IDS_TILE_STONESLAB_BRICK"><value>Placa de Tijolo</value> </data> @@ -1828,6 +1993,190 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_TILE_SKULL"><value>Caveira</value> </data> +<data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK"><value>Bloco de Ordens</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_BEACON"><value>Farol</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP"><value>Baú Preso</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT"><value>Placa Pressão Pond. (Leve)</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY"><value>Placa Press. Pond. (Pesada)</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_COMPARATOR"><value>Comparador de Redstone</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR"><value>Sensor de Luz do Dia</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK"><value>Bloco de Redstone</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_HOPPER"><value>Funil</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL"><value>Carril Ativador</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_DROPPER"><value>Soltador</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY"><value>Barro Manchado</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_HAY"><value>Fardo de Palha</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY"><value>Barro Endurecido</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_COAL"><value>Bloco de Carvão</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK"><value>Barro Manchado Preto</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED"><value>Barro Manchado Vermelho</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN"><value>Barro Manchado Verde</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN"><value>Barro Manchado Castanho</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE"><value>Barro Manchado Azul</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE"><value>Barro Manchado Roxo</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN"><value>Barro Manchado Azul Ciano</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER"><value>Barro Manch. Cinz. Claro</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY"><value>Barro Manchado Cinzento</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK"><value>Barro Manchado Rosa</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME"><value>Barro Manchado Lima</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW"><value>Barro Manchado Amarelo</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE"><value>Barro Manch. Azul Claro</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA"><value>Barro Manchado Magenta</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE"><value>Barro Manchado Laranja</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE"><value>Barro Manchado Branco</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS"><value>Vidro Manchado</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK"><value>Vidro Manchado Preto</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED"><value>Vidro Manchado Vermelho</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN"><value>Vidro Manchado Verde</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN"><value>Vidro Manchado Castanho</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE"><value>Vidro Manchado Azul</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE"><value>Vidro Manchado Roxo</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN"><value>Vidro Manchado Azul Ciano</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER"><value>Vidro Manchado Cinzento Claro</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY"><value>Vidro Manchado Cinzento</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK"><value>Vidro Manchado Rosa</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME"><value>Vidro Manchado Lima</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW"><value>Vidro Manchado Amarelo</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE"><value>Vidro Manchado Azul Claro</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA"><value>Vidro Manchado Magenta</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE"><value>Vidro Manchado Laranja</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE"><value>Vidro Manchado Branco</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE"><value>Painel de Vidro Manchado</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK"><value>Painel de Vidro Manchado Preto</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED"><value>Painel de Vidro Manchado Vermelho</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN"><value>Painel de Vidro Manchado Verde</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN"><value>Painel de Vidro Manchado Castanho</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE"><value>Painel de Vidro Manchado Azul</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE"><value>Painel de Vidro Manchado Roxo</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN"><value>Painel de Vidro Manchado Azul Ciano</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER"><value>Painel de Vidro Manchado Cinzento Claro</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY"><value>Painel de Vidro Manchado Cinzento</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK"><value>Painel de Vidro Manchado Rosa</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME"><value>Painel de Vidro Manchado Lima</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW"><value>Painel de Vidro Manchado Amarelo</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE"><value>Painel de Vidro Manchado Azul Claro</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA"><value>Painel de Vidro Manchado Magenta</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE"><value>Painel de Vidro Manchado Laranja</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE"><value>Painel de Vidro Manchado Branco</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0"><value>Bola Pequena</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1"><value>Bola Grande</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2"><value>Forma de Estrela</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3"><value>Forma de Creeper</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4"><value>Explosão</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE"><value>Forma Desconhecida</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK"><value>Preto</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED"><value>Vermelho</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN"><value>Verde</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN"><value>Castanho</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE"><value>Azul</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE"><value>Roxo</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN"><value>Azul Ciano</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER"><value>Cinzento Claro</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY"><value>Cinzento</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK"><value>Rosa</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME"><value>Lima</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW"><value>Amarelo</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE"><value>Azul Claro</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA"><value>Magenta</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE"><value>Laranja</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE"><value>Branco</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM"><value>Personalizado</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO"><value>Desaparecimento</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER"><value>Cintilância</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL"><value>Rasto</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT"><value>Duração do Voo:</value> + </data> <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"><value>Controlos Atuais</value> </data> <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value>Esquema</value> @@ -2005,8 +2354,7 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value> Este é o teu inventário. Mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui. - </value> - </data> + </value></data> <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value>{*B*} Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar o inventário. @@ -2027,7 +2375,7 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value> - Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_VK_RT*}. + Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value> @@ -2061,7 +2409,7 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value> - Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_VK_RT*}. + Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*}. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value> @@ -2425,7 +2773,7 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_TRY_IT"><value> - No baú nesta área existem alguns componentes para criar circuitos com pistões. Experimenta usar ou completar os circuitos nesta área ou cria o teu próprio circuito. Existem mais exemplos fora da área do tutorial. + No baú nesta área existem alguns componentes para criar circuitos com pistões. Experimenta usar ou completar os circuitos nesta área ou cria o teu próprio circuito. Há mais exemplos fora da área do tutorial. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_PORTAL_OVERVIEW"><value> @@ -2443,7 +2791,7 @@ A tinta pode também ser feita combinando tinta cinza com farinha de ossos, perm </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value> - Para ativar um Portal do Submundo, incendeia os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a sua estrutura se partir, se ocorrer uma explosão nas proximidades ou se escorrer líquido sobre os blocos. + Para ativar um Portal do Submundo, incendeia os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a sua estrutura se partir, se ocorrer uma explosão nas proximidades ou se escorrer líquido através dos blocos. </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value> @@ -2608,6 +2956,211 @@ No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*C Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a barra de comida e a alimentação. </value> </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW"><value> + Esta é a interface de inventário do cavalo. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW"><value> + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes como usar o inventário do cavalo. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT"><value> + O inventário do cavalo permite-te equipar ou transferir objetos para o teu Cavalo, Burro ou Mula. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT"><value> + Sela o teu Cavalo colocando-lhe uma Sela na ranhura para selas. Os Cavalos podem receber uma Armadura de Cavalo na ranhura para armaduras. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS"><value> + Neste menu também podes transferir objetos entre o teu inventário e os alforjes presos aos Burros e Mulas. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW"><value>Encontraste um Cavalo.</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW"><value>Encontraste um Burro.</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW"><value>Encontraste uma Mula.</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW"><value> + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Cavalos, Burros e Mulas. + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes o que precisas sobre Cavalos, Burros e Mulas. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO"><value> + Os Cavalos e os Burros estão sobretudo nas planícies. As Mulas podem ser criadas cruzando um Burro com um Cavalo, mas são inférteis. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE"><value> + Todos os Cavalos, Burros e Mulas adultos podem ser montados. Porém, só os Cavalos podem receber uma armadura, e só as Mulas e os Burros podem ser equipados com alforjes para transportar objetos. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING"><value> + Os Cavalos, os Burros e as Mulas têm de ser domesticados antes de poderem ser usados. Para domesticar um cavalo é preciso tentar montá-lo e conseguir permanecer em cima dele enquanto ele tenta sacudir o jogador para o chão. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2"><value> + Quando ficam domesticados, surgem Corações de Amor à volta deles e deixam de tentar sacudir o jogador. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE"><value> + Experimenta montar este cavalo agora. Usa {*CONTROLLER_ACTION_USE*} sem objetos ou ferramentas na mão para montá-lo. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES"><value> + Para guiar um cavalo, tens de equipá-lo com uma sela, que podes comprar aos aldeões ou encontrar dentro de baús escondidos no mundo. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS"><value> + Burros e Mulas domesticados podem receber alforjes se lhes prenderes um baú. Podes aceder aos alforjes enquanto montas ou quando te aproximas furtivamente do animal. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING"><value> + Os Cavalos e os Burros (as Mulas não) podem ser procriados como os outros animais, usando Maçãs Douradas ou Cenouras Douradas. Os potros tornam-se cavalos adultos ao fim de algum tempo, mas podes acelerar o processo alimentando-os com trigo ou feno. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA"><value> + Podes tentar domesticar Cavalos e Burros aqui, e nos baús que por aqui andam também encontrarás Selas, Armaduras de Cavalo e outros objetos úteis para Cavalos. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW"><value> + Esta é a interface do Farol, que podes usar para escolher os poderes que o teu Farol concede. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW"><value> + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes como usar a interface do Farol. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS"><value> + No menu do Farol podes selecionar 1 poder principal para o teu Farol. Quanto mais camadas tiver a tua pirâmide, mais poderes terás à escolha. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER"><value> + Um Farol numa pirâmide com pelo menos 4 camadas permite-te escolher entre o poder secundário de Regeneração ou um poder principal mais forte. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION"><value> + Para definir os poderes do teu Farol tens de sacrificar uma Esmeralda, um Diamante, Lingotes de Ferro ou Ouro na ranhura de pagamento. Uma vez definidos, os poderes irão emanar indefinidamente do Farol. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW"><value>No topo desta pirâmide há um Farol inativo.</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW"><value> + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Faróis. + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes o que precisas sobre Faróis. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE"><value> + Os Faróis Ativos projetam um feixe de luz brilhante para o céu e atribuem poderes a jogadores próximos. São feitos com Vidro, Obsidiana e Estrelas do Submundo, que podem ser obtidas derrotando o Cérbero. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN"><value> + Os Faróis têm de ser colocados de modo a captar a luz solar durante o dia. Os Faróis têm de ser colocados sobre Pirâmides de Ferro, Ouro, Esmeralda ou Diamante. Porém, o tipo de material não tem qualquer efeito na potência do farol. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS"><value> + Experimenta usar o Farol para definir os poderes que ele concede. Podes usar os Lingotes de Ferro disponibilizados como forma de pagamento. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW"><value>Esta divisão contém Funis.</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW"><value> + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Funis. + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes o que precisas sobre Funis. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE"><value> + Os Funis são usados para inserir ou remover objetos de contentores, e para recolher automaticamente os objetos que são atirados neles. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS"><value> + Eles podem afetar Postos de Poções, Baús, Distribuidores, Soltadores, Vagonetas com Baús, Vagonetas com Funis, bem como outros Funis. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS"><value> + Os Funis vão tentar sempre sugar objetos dos contentores adequados acima deles. Também vão tentar inserir objetos armazenados num contentor de destino. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE"><value> + Porém, se um Funil for alimentado por Redstone tornar-se-á inativo e parará de sugar e de inserir objetos. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT"><value> + Um Funil aponta na direção em que tenta colocar objetos. Para levar um Funil a apontar para um determinado bloco, coloca-o frente a esse bloco enquanto andas furtivamente. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA"><value> + Há vários modelos de Funil para veres e experimentares nesta divisão. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW"><value> + Esta é a interface do Fogo de Artifício, que podes usar para criar Fogo de Artifício e Estrelas de Fogo de Artifício. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW"><value> + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes como usar a interface do Farol. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START"><value> + Para criar um Fogo de Artifício, coloca Pólvora e Papel na grelha de 3x3 que é apresentada acima do teu inventário. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS"><value> + Opcionalmente, podes colocar várias Estrelas de Fogo de Artifício na grelha e adicioná-las ao Fogo de Artifício. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT"><value> + Preencher mais ranhuras na grelha com Pólvora aumentará a altura a que todas as Estrelas de Fogo de Artifício vão explodir. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT"><value> + Podes então retirar o Fogo de Artifício criado da ranhura de saída. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START"><value> + As Estrelas de Fogo de Artifício podem ser criadas colocando Pólvora e Tinta na grelha. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR"><value> + A tinta definirá a cor da explosão da Estrela de Fogo de Artifício. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE"><value> + A forma da Estrela de Fogo de Artifício é definida adicionando um destes elementos: Carga de Fogo, Pepita de Ouro, Pena ou Cabeça de Criatura. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT"><value> + Podes adicionar um rasto ou uma cintilância usando Diamantes ou Pó de Glowstone. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE"><value> + Depois de criares uma Estrela de Fogo de Artifício, podes definir a cor de desaparecimento da Estrela de Fogo de Artifício criando-a com Tinta. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW"><value> + Dentro dos baús há vários objetos que podem ser usados na criação de FOGO DE ARTIFÍCIO! + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW"><value> + {*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Fogo de Artifício. + {*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes o que queres sobre Fogo de Artifício. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE"><value> + O Fogo de Artifício é um objeto decorativo que pode ser lançado à mão ou a partir de Distribuidores. É feito usando Papel, Pólvora e, opcionalmente, uma série de Estrelas de Fogo de Artifício. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE"><value> + As cores, o desaparecimento, a forma, a dimensão e os efeitos (como rastos e cintilâncias) das Estrelas de Fogo de Artifício podem ser personalizados através da inclusão de ingredientes extra aquando da criação. + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING"><value> + Experimenta criar um Fogo de Artifício na Mesa de Criação usando um sortido de ingredientes dos baús. + </value> + </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value>Selecionar</value> </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_USE"><value>Usar</value> @@ -2646,25 +3199,25 @@ No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*C </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_GENERIC"><value>Retirar</value> </data> -<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value>Retirar tudo</value> +<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_ALL"><value>Retirar Tudo</value> </data> -<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value>Retirar metade</value> +<data name="IDS_TOOLTIPS_PICKUP_HALF"><value>Retirar Metade</value> </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_GENERIC"><value>Colocar</value> </data> -<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value>Colocar tudo</value> +<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ALL"><value>Colocar Tudo</value> </data> -<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value>Colocar um</value> +<data name="IDS_TOOLTIPS_PLACE_ONE"><value>Colocar Um</value> </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_GENERIC"><value>Largar</value> </data> -<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value>Largar tudo</value> +<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ALL"><value>Largar Tudo</value> </data> -<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value>Largar um</value> +<data name="IDS_TOOLTIPS_DROP_ONE"><value>Largar Um</value> </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_SWAP"><value>Trocar</value> </data> -<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value>Mover rápido</value> +<data name="IDS_TOOLTIPS_QUICK_MOVE"><value>Mover Rápido</value> </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_CLEAR_QUICK_SELECT"><value>Limpar Seleção Rápida</value> </data> @@ -2830,6 +3383,22 @@ No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*C </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD"><value>Carregar Gravação para Xbox One</value> </data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT"><value>Montar</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT"><value>Desmontar</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS"><value>Prender Baú</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH"><value>Lançar</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH"><value>Atrelar</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH"><value>Soltar</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH"><value>Prender</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_NAME"><value>Nomear</value> +</data> <data name="IDS_CONFIRM_OK"><value>OK</value> </data> <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"><value>Cancelar</value> @@ -2842,7 +3411,7 @@ No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*C </data> <data name="IDS_TITLE_SAVE_GAME"><value>Guardar Jogo</value> </data> -<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Sair sem guardar</value> +<data name="IDS_TITLE_DECLINE_SAVE_GAME"><value>Sair Sem Guardar</value> </data> <data name="IDS_CONFIRM_SAVE_GAME"><value>Tens a certeza de que queres substituir os jogos guardados anteriormente pela versão atual deste mundo?</value> </data> @@ -3058,7 +3627,7 @@ Queres desbloquear o jogo completo?</value> </data> <data name="IDS_GROUPNAME_MISCELLANEOUS"><value>Vários</value> </data> -<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value>Preparação de Poções</value> +<data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS"><value>Poções</value> </data> <data name="IDS_GROUPNAME_POTIONS_480"><value>Poções</value> </data> @@ -3140,6 +3709,20 @@ Queres desbloquear o jogo completo?</value> </data> <data name="IDS_DISPENSER"><value>Distribuidor</value> </data> +<data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL"><value>Cavalo</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_DROPPER"><value>Soltador</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_HOPPER"><value>Funil</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_BEACON"><value>Farol</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER"><value>Poder Principal</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER"><value>Poder Secundário</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_MINECART"><value>Vagoneta</value> + </data> <data name="IDS_NO_DLCOFFERS"><value>De momento, não existem ofertas de conteúdo transferível deste tipo disponíveis para este título.</value> </data> <data name="IDS_PLAYER_JOINED"><value>%s juntou-se ao jogo.</value> @@ -3203,7 +3786,7 @@ Queres desbloquear o jogo completo?</value> <data name="IDS_PLAYER_BANNED_LEVEL"><value>O jogo no qual pretendes participar encontra-se na tua lista de níveis excluídos. Se quiseres participar neste jogo, o nível será removido da lista de níveis excluídos.</value> </data> -<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value>Excluir este nível?</value> +<data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_TITLE"><value>Excluir Este Nível?</value> </data> <data name="IDS_ACTION_BAN_LEVEL_DESCRIPTION"><value>Tens a certeza de que queres adicionar este nível à lista de níveis excluídos? Se selecionares OK, irás sair do jogo.</value> @@ -3225,7 +3808,7 @@ Não desligues a consola Xbox 360 enquanto este ícone estiver visível.</value </data> <data name="IDS_SLIDER_INTERFACEOPACITY"><value>Opacidade da Interface</value> </data> -<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value>A preparar gravação automática do nível</value> +<data name="IDS_PROGRESS_AUTOSAVING_LEVEL"><value>A Preparar Gravação Automática do Nível</value> </data> <data name="IDS_SLIDER_UISIZE"><value>Tamanho HUD</value> </data> @@ -3299,10 +3882,14 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value>Modo Criativo</value> </data> +<data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE"><value>Modo de Jogo: Aventura</value> + </data> <data name="IDS_SURVIVAL"><value>Sobrevivência</value> </data> <data name="IDS_CREATIVE"><value>Criativo</value> </data> +<data name="IDS_ADVENTURE"><value>Aventura</value> + </data> <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value>Criado em Sobrevivência</value> </data> <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value>Criado em Criativo</value> @@ -3323,6 +3910,8 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value>Superplano</value> </data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED"><value>Introduz uma semente para gerar novamente o mesmo terreno. Deixa em branco para um mundo aleatório.</value> +</data> <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"><value>Quando ativado, o jogo ficará online.</value> </data> <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"><value>Quando ativado, só os jogadores convidados podem aderir.</value> @@ -3347,6 +3936,20 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value>Quanto ativada, é criado um baú com objetos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador.</value> </data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING"><value>Quando desativada, impede que monstros e animais mudem blocos (por exemplo, explosões de Creeper não destroem blocos e as Ovelhas não comem Erva) ou apanhem objetos.</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY"><value>Quando ativado, os jogadores mantêm o inventário quando morrem.</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING"><value>Quando desativada, as criaturas não se reproduzem naturalmente.</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT"><value>Quando desativado, os monstros e animais não deixam cair saques (por exemplo, os Creepers não largam pólvora).</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS"><value>Quando desativada, os blocos não largam objetos quando são destruídos (por exemplo, os blocos de Pedra não deixam cair Pedra Arredondada).</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN"><value>Quando desativada, os jogadores não regeneram naturalmente a sua saúde.</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE"><value>Quando desativado, a hora do dia não muda.</value> +</data> <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value>Pacotes de Skins</value> </data> <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"><value>Temas</value> @@ -3395,7 +3998,49 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_DEATH_THROWN"><value>{*PLAYER*} foi agredido por {*SOURCE*}</value> </data> -<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value>{*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*}</value> +<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value>{*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*} usando magia</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER"><value>{*PLAYER*} caiu de uma escada</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES"><value>{*PLAYER*} caiu de umas videiras</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER"><value>{*PLAYER*} caiu fora da água</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC"><value>{*PLAYER*} caiu de um local elevado</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER"><value>{*PLAYER*} foi condenado a cair por {*SOURCE*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST"><value>{*PLAYER*} foi condenado a cair por {*SOURCE*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM"><value>{*PLAYER*} foi condenado a cair por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH"><value>{*PLAYER*} caiu demasiado longe e foi liquidado por {*SOURCE*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM"><value>{*PLAYER*} caiu demasiado longe e foi liquidado por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER"><value>{*PLAYER*} entrou no fogo enquanto combatia {*SOURCE*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER"><value>{*PLAYER*} ficou esturricado enquanto combatia {*SOURCE*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER"><value>{*PLAYER*} tentou nadar em lava para fugir de {*SOURCE*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER"><value>{*PLAYER*} afogou-se enquanto tentava fugir de {*SOURCE*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER"><value>{*PLAYER*} foi de encontro a um cato enquanto tentava fugir de {*SOURCE*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER"><value>{*PLAYER*} foi rebentado por {*SOURCE*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_WITHER"><value>{*PLAYER*} feneceu</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM"><value>{*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM"><value>{*PLAYER*} foi alvejado por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM"><value>{*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM"><value>{*PLAYER*} foi esmagado por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM"><value>{*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*} usando {*ITEM*}</value> </data> <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value>Rochas Enevoadas</value> </data> @@ -3427,9 +4072,9 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_PRIV_USE_CONTAINERS_TOGGLE_OFF"><value>Já não podes usar contentores (tais como baús)</value> </data> -<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value>Já não podes atacar habitantes</value> +<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_ON"><value>Já não podes atacar criaturas</value> </data> -<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value>Já podes atacar habitantes</value> +<data name="IDS_PRIV_ATTACK_MOB_TOGGLE_OFF"><value>Já podes atacar criaturas</value> </data> <data name="IDS_PRIV_ATTACK_PLAYER_TOGGLE_ON"><value>Já não podes atacar jogadores</value> </data> @@ -3560,9 +4205,9 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER"><value>Não Repor Submundo</value> </data> -<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value>De momento, não é possível tosquiar este Vacogumelo. Foi alcançado o número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos.</value> +<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value>De momento, não é possível tosquiar este Vacogumelo. Foi alcançado o número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas, Gatos e Cavalos.</value> </data> -<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado.</value> +<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas, Gatos e Cavalos foi alcançado.</value> </data> <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"><value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Vacogumelos.</value> </data> @@ -3572,6 +4217,8 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"><value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Lulas num mundo.</value> </data> +<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED"><value>De momento, não é possível usar Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Morcegos num mundo.</value> +</data> <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"><value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de inimigos num mundo.</value> </data> <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"><value>De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de aldeões num mundo.</value> @@ -3580,17 +4227,19 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"><value>Não podes produzir inimigos no modo Calmo.</value> </data> -<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos de criação foi alcançado.</value> +<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas, Gatos e Cavalos de criação foi alcançado.</value> </data> <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED"><value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Lobos de criação.</value> </data> <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED"><value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Galinhas de criação.</value> </data> +<data name="IDS_MAX_HORSES_BRED"><value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de cavalos de criação.</value> + </data> <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"><value>Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Vacogumelos de criação.</value> </data> <data name="IDS_MAX_BOATS"><value>Foi alcançado o número máximo de Barcos num mundo.</value> </data> -<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES"><value>O número máximo de Cabeças de Mob num mundo foi alcançado.</value> +<data name="IDS_MAX_SKULL_TILES"><value>O número máximo de Cabeças de Criatura num mundo foi alcançado.</value> </data> <data name="IDS_INVERT_LOOK"><value>Inverter</value> </data> @@ -3600,7 +4249,7 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_RESPAWN"><value>Regenerar</value> </data> -<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"><value>Conteúdo transferível</value> +<data name="IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS"><value>Conteúdo Transferível</value> </data> <data name="IDS_CHANGE_SKIN"><value>Alterar Skin</value> </data> @@ -3613,27 +4262,43 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> <data name="IDS_CREDITS"><value>Ficha técnica</value> </data> <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT"><value>Reinstalar Conteúdo</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS"><value>Definições de Depuração</value> - </data> + </data> <data name="IDS_FIRE_SPREADS"><value>Fogos Propagados</value> - </data> + </data> <data name="IDS_TNT_EXPLODES"><value>Explosões de TNT</value> - </data> + </data> <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER"><value>Jogador vs. Jogador</value> - </data> + </data> <data name="IDS_TRUST_PLAYERS"><value>Confiar nos Jogadores</value> - </data> + </data> <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES"><value>Privilégios de Anfitrião</value> - </data> + </data> <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES"><value>Gerar Estruturas</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD"><value>Mundo Superplano</value> - </data> + </data> <data name="IDS_BONUS_CHEST"><value>Baú de Bónus</value> - </data> + </data> <data name="IDS_WORLD_OPTIONS"><value>Opções de Mundo</value> - </data> + </data> +<data name="IDS_GAME_OPTIONS"><value>Opções de Jogo</value> + </data> +<data name="IDS_MOB_GRIEFING"><value>Perturbação de Criaturas</value> + </data> +<data name="IDS_KEEP_INVENTORY"><value>Manter Inventário</value> + </data> +<data name="IDS_MOB_SPAWNING"><value>Geração de Criaturas</value> + </data> +<data name="IDS_MOB_LOOT"><value>Saques de Criaturas</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_DROPS"><value>Queda de Peças</value> + </data> +<data name="IDS_NATURAL_REGEN"><value>Regeneração Natural</value> + </data> +<data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE"><value>Ciclo da Luz do Dia</value> + </data> <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"><value>Pode Construir e Escavar</value> </data> <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"><value>Pode Usar Portas e Interruptores</value> @@ -3672,7 +4337,7 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"><value>Semente para o Gerador de Mundos</value> </data> -<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"><value>Deixar livre para uma semente aleatória</value> +<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"><value>Deixar livre p/ semente aleatória</value> </data> <data name="IDS_PLAYERS"><value>Jogadores</value> </data> @@ -3820,6 +4485,14 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_POTION_POISON"><value>Veneno</value> </data> +<data name="IDS_POTION_WITHER"><value>Cérbero</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST"><value>Aumento de Saúde</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_ABSORPTION"><value>Absorção</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_SATURATION"><value>Saturação</value> + </data> <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value>de Velocidade</value> </data> <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value>de Lentidão</value> @@ -3858,6 +4531,14 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value>de Veneno</value> </data> +<data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX"><value>de Decadência</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX"><value>de Aumento de Saúde</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX"><value>de Absorção</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX"><value>de Saturação</value> + </data> <data name="IDS_POTION_POTENCY_0"><value></value> </data> <data name="IDS_POTION_POTENCY_1"><value>II</value> @@ -3954,6 +4635,22 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_POTION_DESC_POISON"><value>Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados ao longo do tempo.</value> </data> +<data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK"><value>Quando se Aplica:</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH"><value>Força de Salto de Cavalo</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS"><value>Reforços Mortos-vivos</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH"><value>Saúde Máx.</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE"><value>Alcance de Seguimento das Criaturas</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE"><value>Resistência a Ataques</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED"><value>Velocidade</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE"><value>Danos de Ataque</value> + </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value>Precisão</value> </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value>Golpear</value> @@ -4044,7 +4741,7 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED"><value>Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozendo uma batata numa fornalha.</value> </data> -<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"><value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*} ou pode ser cozida numa fornalha. Pode ser plantada na terra. Se comeres isto podes ficar doente.</value> +<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"><value>Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}. Se comeres isto podes ficar envenenado.</value> </data> <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"><value>Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Fabricada a partir de uma cenoura e de pepitas de ouro.</value> </data> @@ -4112,7 +4809,7 @@ Queres instalar o pacote de mistura ou pacote de texturas agora?</value> </data> <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK"><value>Bloco de Quartzo</value> </data> -<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"><value>Bloco de Quartzo Esculpido</value> +<data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_CHISELED"><value>Bloc. Quartzo Esculpido</value> </data> <data name="IDS_TILE_QUARTZ_BLOCK_LINES"><value>Bloco Pilar de Quartzo</value> </data> @@ -4442,11 +5139,11 @@ Todos os Baús Ender de um mundo estão ligados. Os objetos colocados num Baú E </data> <data name="IDS_PLATFORM_NAME"><value>Xbox 360</value> </data> -<data name="IDS_BACK_BUTTON"><value>BACK</value> +<data name="IDS_BACK_BUTTON"><value>Anterior</value> </data> <data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS"><value>Esta opção desativa as atualizações dos feitos e das classificações para este mundo durante o jogo e também ao carregá-lo novamente após guardar com esta opção ativa.</value> </data> -<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE"><value>Carregar Gravação para Xbox One</value> +<data name="IDS_SAVE_TRANSFER_TITLE"><value>Carregar Grav. Xbox One</value> </data> <data name="IDS_UPLOAD_SAVE"><value>Carregar Gravação</value> </data> |
