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| author | daoge <3523206925@qq.com> | 2026-03-03 03:04:10 +0800 |
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| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2026-03-03 03:04:10 +0800 |
| commit | b3feddfef372618c8a9d7a0abcaf18cfad866c18 (patch) | |
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feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#155)
* try to resolve merge conflict
* feat: TU19 (Dec 2014) Features & Content (#32)
* December 2014 files
* Working release build
* Fix compilation issues
* Add sound to Windows64Media
* Add DLC content and force Tutorial DLC
* Revert "Add DLC content and force Tutorial DLC"
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* Disable broken light packing
* Disable breakpoint during DLC texture map load
Allows DLC loading but the DLC textures are still broken
* Fix post build not working
* ...
* fix vs2022 build
* fix cmake build
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Co-authored-by: Loki <lokirautio@gmail.com>
Diffstat (limited to 'Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP')
| -rw-r--r-- | Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/4J_strings.resx | 6 | ||||
| -rw-r--r-- | Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/strings.resx | 1003 |
2 files changed, 854 insertions, 155 deletions
diff --git a/Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/4J_strings.resx b/Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/4J_strings.resx index 63927afe..5ef7111d 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/4J_strings.resx +++ b/Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/4J_strings.resx @@ -73,9 +73,9 @@ </data> <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TITLE"><value>Xbox LIVE にサインインしていません</value> </data> -<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT"><value>このゲームの一部の機能では、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要となります。現在は Xbox LIVE にサインインしていません</value> +<data name="IDS_PRO_NOTONLINE_TEXT"><value>このゲームの一部の機能では、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要となります。現在は Xbox LIVE にサインインしていません。</value> </data> -<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION"><value>この機能を使うには、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要です</value> +<data name="IDS_PRO_XBOXLIVE_NOTIFICATION"><value>この機能を使うには、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要です。</value> </data> <data name="IDS_PRO_NOTONLINE_ACCEPT"><value>Xbox LIVE にサインイン</value> </data> @@ -100,7 +100,7 @@ <data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TITLE"><value>完全版を購入</value> </data> <data name="IDS_PRO_UNLOCKGAME_TEXT"><value>これは Minecraft のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できる実績があります! -完全版を購入して、Xbox LIVE を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 +完全版を購入して、Xbox LIVE を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べる Minecraft の楽しさを体験してください。 完全版を購入しますか?</value> </data> <data name="IDS_PRO_PROFILEPROBLEM_TEXT"><value>プロフィールの読み込みに問題が発生したため、メイン メニューに戻ります</value> diff --git a/Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/strings.resx b/Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/strings.resx index 132435fb..5326fb11 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/strings.resx +++ b/Minecraft.Client/Common/Media/ja-JP/strings.resx @@ -159,7 +159,7 @@ Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、探検したり 経験値ゲージも画面に表示され、現在の経験値レベルと次のレベルまでに必要な値を確認できます。 経験値は、生き物を倒した時、特定のブロックを採掘した時、動物を繁殖させた時、釣り、かまどで鉱石を製錬した時などに獲得できる経験値オーブを集めると貯まっていきます。{*B*}{*B*} さらに使用できるアイテムも表示され、{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} で手に持つアイテムを切り替えられます</value> </data> -<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value>{{*T3*}遊び方: 持ち物{*ETW*}{*B*}{*B*} +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_INVENTORY"><value>{*T3*}遊び方: 持ち物{*ETW*}{*B*}{*B*} 持ち物は {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} で見ることができます。{*B*}{*B*} この画面では、手にしている使用可能なアイテム、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます。{*B*}{*B*} ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します。{*B*}{*B*} @@ -231,7 +231,7 @@ Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、探検したり エンチャントに必要な経験値は、不足している場合は赤、足りている場合は緑で表示されます。{*B*}{*B*} エンチャントは消費可能な経験値の範囲でランダムに選択されます。{*B*}{*B*} エンチャントテーブルの周囲に、テーブルとブロック 1 つ分のすき間を空けて本棚 (最大 15 台) を並べることで、エンチャントのレベルが上がります。また本棚からテーブル上の本に向けて文字が流れ込むエフェクトが表示されます。{*B*}{*B*} -エンチャントテーブルに必要な材料はすべて村や採掘、農耕などで手に入ります。{*B*}{*B} +エンチャントテーブルに必要な材料はすべて村や採掘、農耕などで手に入ります。{*B*}{*B*} エンチャントした本は金床を使ってアイテムをエンチャントすることができます。これによりアイテムにより多くのエンチャントを選択することができます{*B*} </value> </data> @@ -280,9 +280,9 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} で左に、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} で右に飛べます</value> </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOSTOPTIONS"><value>{*T3*}遊び方: ホストとプレイヤーのオプション{*ETW*}{*B*}{*B*} - + {*T1*}ゲーム オプション{*ETW*}{*B*} -世界をロードまたは生成する際、[その他のオプション] を選択して、より詳細な設定ができるようになりました。{*B*}{*B*} +世界をロードまたは生成する際、[その他のオプション] を選択して、さらに詳細な設定ができるようになりました。{*B*}{*B*} {*T2*}PvP{*ETW*}{*B*} 有効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられるようになります (サバイバル モードのみ)。{*B*}{*B*} @@ -299,6 +299,27 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに {*T2*}ホスト特権{*ETW*}{*B*} 有効にすると、ホストの飛行能力、疲労無効、ゲーム内メニューでの非表示を切り替えられます。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + {*T2*}時刻の変化{*ETW*}{*B*} + 無効にすると、時刻が変わりません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}持ち物の保持{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、ゲームオーバー時にプレイヤーの持ち物が失われません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}生き物の出現{*ETW*}{*B*} + 無効にすると、生き物は自然に出現しません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}生き物による妨害{*ETW*}{*B*} + 無効にすると、モンスターや動物がブロックを変更したり (例: Creeper が爆発してもブロックが破壊されない、羊が草を取り除かない)、アイテムを拾いません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}生き物からの戦利品{*ETW*}{*B*} + 無効にすると、モンスターや動物は戦利品をドロップしません (例: Creeper は火薬をドロップしない)。{*B*}{*B*} + + {*T2*}タイルからのアイテム入手{*ETW*}{*B*} + 無効にすると、ブロックを壊してもアイテムを落としません (例: 石ブロックが丸石を落とさない)。{*B*}{*B*} + + {*T2*}自然再生{*ETW*}{*B*} + 無効にすると、プレイヤーの HP は自然に再生されません。{*B*}{*B*} + {*T1*}世界の生成のオプション{*ETW*}{*B*} 世界の生成にオプションが追加されました。{*B*}{*B*} @@ -315,7 +336,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに 有効にすると暗黒界を再生成します。暗黒砦が存在しないセーブ データがある場合に便利です{*B*}{*B*} {*T1*}ゲーム内のオプション{*ETW*}{*B*} - ゲーム中に BACK を押すと、様々なオプション メニューを開くことができます。{*B*}{*B*} + ゲーム中に {*BACK_BUTTON*} を押すと、様々なオプション メニューを開くことができます。{*B*}{*B*} {*T2*}ホスト オプション{*ETW*}{*B*} ホストプレイヤーと [ホストオプションを変更できる] に設定されたプレイヤーは [ホスト オプション] メニューを使用できます。このメニューでは火の延焼や TNT の爆発などを切り替えることができます。{*B*}{*B*} @@ -333,7 +354,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーはチェストなどの入れ物を使用できません。{*B*}{*B*} {*T2*}プレイヤーを攻撃可能{*ETW*}{*B*} - [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*} {*T2*}動物を攻撃可能{*ETW*}{*B*} [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、プレイヤーが動物にダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*} @@ -342,12 +363,12 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに この設定を有効にすると、そのプレイヤーは「高度な操作を許可」が無効の場合に、ホストを除く他のプレイヤーの特権や、プレイヤーの追放、火の延焼と TNT の爆発の設定ができるようになります。{*B*}{*B*} {*T2*}プレイヤーを追放{*ETW*}{*B*} - ホストプレイヤーと同じ {*PLATFORM_NAME*} を使用していないプレイヤーに対してこのオプションを選択すると、そのプレイヤーおよび対象プレイヤーと同じ {*PLATFORM_NAME*} を使用している他のプレイヤーがゲームから追放されます。追放されたプレイヤーは、ゲームが再起動されるまでは再び参加できません。{*B*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}*}{*B*}{*B*} {*T1*}ホストプレイヤー オプション{*ETW*}{*B*} [ホスト特権] が有効の場合、ホストプレイヤーは自分に特権を設定できます。ホスト特権を変更するには、プレイヤー名を選択して {*CONTROLLER_VK_A*} で特権のメニューを開き、次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*} - - {*T2*}飛行可能{*ETW*}{*B*} + + {*T2*}飛行可能{*ETW*}{*B*} 有効にすると、飛行できるようになります。クリエイティブ モードでは全プレイヤーが飛行できるため、サバイバル モードにのみ適用されます。{*B*}{*B*} {*T2*}疲労無効{*ETW*}{*B*} @@ -356,10 +377,13 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに {*T2*}不可視{*ETW*}{*B*} 有効にするとプレイヤーは他のプレイヤーから見えなくなり、ダメージも受けなくなります。{*B*}{*B*} - {*T2*テレポート可能{*ETW*}{*B*} - 自分や他のプレイヤーを世界にいる他のプレイヤーの場所に移動することができます + {*T2*}テレポート可能{*ETW*}{*B*} + 自分や他のプレイヤーを世界にいる他のプレイヤーの場所に移動することができます。 + </value> </data> +<data name="IDS_KICK_PLAYER_DESCRIPTION"><value>ホストプレイヤーと同じ {*PLATFORM_NAME*} を使用していないプレイヤーに対してこのオプションを選択すると、そのプレイヤーおよび対象プレイヤーと同じ {*PLATFORM_NAME*} を使用している他のプレイヤーがゲームから追放されます。追放されたプレイヤーは、ゲームが再起動されるまでは再び参加できません</value> + </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_NEXT"><value>次へ</value> </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_PREV"><value>前へ</value> @@ -423,61 +447,94 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_WHATSNEW"><value>最新情報</value> </data> -<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value>{*T3*}修正と追加{*ETW*}{*B*}{*B*} -- 新しいアイテムを追加しました。エメラルド、エメラルド鉱石、エメラルドのブロック、エンダー チェスト、トリップワイヤー フック、エンチャントした金のリンゴ、金床、植木鉢、丸石の壁、苔の生えた丸石の壁、ウィザーの絵、ジャガイモ、ベイクド ポテト、有毒なジャガイモ、ニンジン、金のニンジン、棒付きのニンジン -パンプキン パイ、暗視のポーション、不可視のポーション、闇のクォーツ、闇のクォーツ鉱石、クォーツのブロック、クォーツの厚板、クォーツの階段、模様入りのクォーツのブロック、柱状のクォーツのブロック、エンチャントした本、カーペット。{*B*} -- なめらかな砂岩と模様入りの砂岩の新しいレシピを追加しました。{*B*} -- 新しい生物、村人ゾンビを追加しました。{*B*} -- 新しい地形生成機能を追加しました。砂漠の神殿、砂漠の村、ジャングルの神殿。{*B*} -- 村人との取引を追加しました。{*B*} -- 金床の画面を追加しました。{*B*} -- 革のアーマーを染色できます。{*B*} -- オオカミの首輪を染色できます。{*B*} -- 棒付きのニンジンで乗り物の豚を操縦できます。{*B*} -- ボーナス チェスト コンテンツのアイテムを増やしました。{*B*} -- ハーフブロックとハーフブロック上のその他のハーフブロックの配置を変更しました。{*B*} -- 上下逆の階段と厚板の配置を変更しました。{*B*} -- 異なる村人の職業を追加しました。{*B*} -- スポーン エッグから出現した村人の職業がランダムになります。{*B*} -- 横道の丸太の配置を追加しました。{*B*} -- 木の道具をかまどの燃料として使用できます。{*B*} -- 氷板とガラス板を技能でエンチャントした道具で回収できます。{*B*} -- 木のボタンと木のプレッシャー プレートを矢で起動できます。{*B*} -- 闇の生物が地上界のポータルから発生します。{*B*} -- Creeperとクモが、最後に攻撃してきたプレイヤーに対して攻撃的になります。{*B*} -- クリエイティブ モードの生物が短時間で中立に戻ります。{*B*} -- 溺れている時のノックバックを排除しました。{*B*} -- ゾンビに壊されているドアのダメージが表示されます。{*B*} -- 暗黒界では氷が溶けます。{*B*} -- 雨が降っている時に大釜を外に出すと一杯になります。{*B*} -- ピストンの更新に 2 倍の時間がかかります。{*B*} -- 豚を殺すと鞍を落とします (鞍を着けている場合)。{*B*} -- 果ての世界の空の色を変更しました。{*B*} -- ひも (トップワイヤー用) を付けることができます。{*B*} -- 雨が葉の間をしたたり落ちます。{*B*} -- ブロックの下にレバーを付けることができます。{*B*} -- 難易度設定によって TNT がさまざまなダメージを与えます。{*B*} -- 本のレシピを変更しました。{*B*} -- スイレンの葉がボートを壊す代わりに、ボートがスイレンの葉を壊します。{*B*} -- 豚の落とす豚肉を増やしました。{*B*} -- スーパーフラットで発生するスライムを減らしました。{*B*} -- Creeper のダメージ変数が難易度設定に基づき、ノックバックを増やしました。{*B*} -- Endermanがアゴを開かないという問題を修正しました。{*B*} -- プレイヤーのテレポートを追加しました (ゲーム内の BACK メニューを使用)。{*B*} -- リモート プレイヤー用の飛行、不可視、不死身の新しいホスト オプションを追加しました。{*B*} -- 新しいアイテムと機能のチュートリアルを追加しました。{*B*} -- チュートリアルの音楽ディスク チェストの位置を変更しました{*B*} -</value> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_WHATSNEW"><value> +{*T3*}修正と追加{*ETW*}{*B*}{*B*} +- 新しいアイテムを追加しました。堅焼き粘土、色付き粘土、石炭のブロック、干し草の俵、アクティベーター レール、レッドストーンのブロック、日照センサー、ドロッパー、ホッパー、ホッパー付きトロッコ、TNT 付きトロッコ、レッドストーン コンパレーター、重量感知板、ビーコン、トラップ チェスト、ロケット花火、花火の星、ネザー スター、首ひも、馬よろい、名札、馬のスポーン エッグを追加しました。{*B*} +- 新しい生き物、ウィザー、ウィザー スケルトン、ウィッチ、コウモリ、馬、ロバ、およびラバを追加しました。{*B*} +- 新しい地形生成機能、ウィッチの小屋を追加しました。{*B*} +- ビーコンのインターフェイスを追加しました。{*B*} +- 馬のインターフェイスを追加しました。{*B*} +- ホッパーのインターフェイスを追加しました。{*B*} +- 花火を追加しました。花火のインターフェイスには、花火の星またはロケット花火を作るための材料を所持している場合、作業台からアクセスすることができます。{*B*} +- 「アドベンチャー モード」を追加しました。ブロックは正しいツールでのみ壊すことができます。{*B*} +- 新しいサウンドを多数追加しました。{*B*} +- 生き物、アイテム、発射物も、ポータルを通れるようになりました。{*B*} +- リピーターに横から別のリピーターで電源を送ることで、ロックできるようになりました。{*B*} +- ゾンビとスケルトンは異なった武器と防具を装備して出現するようになりました。{*B*} +- 新しいゲームオーバー メッセージ。{*B*} +- 名札を使って生き物に名前を付けたり、メニューを開いた状態で入れ物の名前を変えてタイトルを変更します。{*B*} +- 骨粉を使ってもすべてが瞬時に成長しなくなりました。成長はランダムに段階的になります。{*B*} +- チェスト、調合台、発射装置、ジュークボックスの中身を示すレッドストーン信号は、レッドストーン コンパレーターをそちらに向けて直接設置すれば検出できます。{*B*} +- 発射装置はどの方向にも向けることができます。{*B*} +- 金のリンゴを食べると、プレイヤーは短時間、追加の「吸収」HP を獲得できます。{*B*} +- 一定のエリアに長くいればいるほど、そのエリアで出現するモンスターの難易度が上がります。{*B*}</value> </data> <data name="IDS_TITLEUPDATE"><value>{*ETB*}ようこそ! まだお気づきでないかもしれませんが、Minecraft がアップデートされました。{*B*}{*B*} ここでご紹介しているのは、フレンドと一緒に遊べる新機能のほんの一部です。よく読んで楽しく遊んでください!{*B*}{*B*} -{*T1*}新アイテム{*ETB*} - エメラルド、エメラルド鉱石、エメラルドのブロック、エンダー チェスト、トリップワイヤー フック、エンチャントした金のリンゴ、金床、植木鉢、丸石の壁、苔の生えた丸石の壁、ウィザーの絵、ジャガイモ、ベイクド ポテト、有毒なジャガイモ、ニンジン、金のニンジン、棒付きのニンジン、 -パンプキン パイ、暗視のポーション、不可視のポーション、闇のクォーツ、闇のクォーツ鉱石、クォーツのブロック、クォーツの厚板、クォーツの階段、模様入りのクォーツのブロック、柱状のクォーツのブロック、エンチャントした本、カーペット。{*B*}{*B*} - {*T1*}新しい生物{*ETB*} - 村人ゾンビ。{*B*}{*B*} -{*T1*}新機能{*ETB*} - 村人との取引、金床での武器と道具の修理またはエンチャント、エンダー チェストにアイテムを保管、棒付きニンジンを使って乗った豚の操縦!{*B*}{*B*} -{*T1*}新しいミニチュートリアル{*ETB*} ? チュートリアルの新機能を紹介!{*B*}{*B*} -{*T1*}新しい「イースター エッグ」{*ETB*} ? チュートリアルの秘密の音楽ディスクを移動しました。もう一度見つけ出してみましょう!{*B*}{*B*} -</value> +{*T1*}新アイテム{*ETB*} - 堅焼き粘土、色付き粘土、石炭のブロック、干し草の俵、アクティベーター レール、レッドストーンのブロック、日照センサー、ドロッパー、ホッパー、ホッパー付きトロッコ、TNT 付きトロッコ、レッドストーン コンパレーター、重量感知板、ビーコン、トラップ チェスト、ロケット花火、花火の星、ネザー スター、首ひも、馬よろい、名札、馬のスポーン エッグ{*B*}{*B*} + {*T1*}新しい生き物{*ETB*} - ウィザー、ウィザー スケルトン、ウィッチ、コウモリ、馬、ロバ、およびラバ{*B*}{*B*} +{*T1*}新機能{*ETB*} - 馬の手なづけと騎乗、花火の作製とショーの催し、名札による動物とモンスターの名付け、さらに高度なレッドストーン回路の作成、そして新しいホスト オプションによる自世界でゲストができることの管理!{*B*}{*B*} +{*T1*}新しいチュートリアル{*ETB*} チュートリアルで新旧機能の使い方を学びましょう。世界に隠された秘密の音楽ディスクをすべて見つけられるでしょうか。{*B*}{*B*} + </value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HORSES"><value>馬</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HORSES"><value>{*T3*}使い方: 馬{*ETW*}{*B*}{*B*} +馬とロバは、主に草原で見られます。ラバはロバと馬から生まれますが、それ自体では繁殖しません。{*B*} +馬、ロバ、ラバの成体には乗ることができます。ただし、よろいを着けられるのは馬のみで、アイテムを運ぶために鞍袋を着けられるのはロバとラバのみです。{*B*}{*B*} +馬、ロバ、ラバを利用するには、最初に手なずける必要があります。騎乗して、振り落とされそうになっても乗り続けると、手なずけることができます。{*B*} +馬の周りにハートが表示されると手なずけ完了で、以降はプレイヤーを振り落とさなくなります。 馬を操縦するには鞍を置く必要があります。{*B*}{*B*} +鞍は村人から購入する、または世界の中に隠されたチェスト内に見つけることができます。{*B*} +手なずけたロバとラバにチェストを装着すれば鞍袋を背負わせることができます。この鞍袋には、騎乗またはしのび足している間にアクセスできます。{*B*}{*B*} +馬とロバ (ラバは除く) は、他の動物と同様に金のリンゴまたは金のニンジンを使って繁殖させることが可能です。{*B*} +子馬や子ロバは時間の経過とともに成長しますが、小麦または干し草を与えれば成長が早まります。{*B*} + </value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_BEACONS"><value>ビーコン</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_BEACONS"><value>{*T3*}使い方: ビーコン{*ETW*}{*B*}{*B*} +アクティブなビーコンは、明るい光線を空へ放ち、近くにいるプレイヤーにパワーを与えます。{*B*} +作るには、ガラス、黒曜石、ウィザーを倒すことで手に入るネザー スターを使います。{*B*}{*B*} +ビーコンは、日中に日光が当たる場所に配置する必要があります。また、ビーコンは鉄、金、エメラルド、またはダイヤモンドのピラミッドの上に配置する必要があります。{*B*} +どの建材上にビーコンを配置するかは、ビーコンのパワーに影響しません。{*B*}{*B*} +ビーコン メニューで、ビーコンのプライマリ パワーを 1 つ選択することができます。ピラミッドの階層が増えるほど、パワーの選択肢が増えます。{*B*} +少なくとも 4 段以上のピラミッド上に配置されたビーコンでは、「回復」のセカンダリ パワーか、さらに強力なプライマリ パワーも選択可能になります。{*B*}{*B*} +ビーコンのパワーを設定するには、支払いスロットでエメラルド、ダイヤモンド、金または鉄のインゴットのいずれかを消費しなければなりません。{*B*} +設定が済むと、ビーコンからのパワーは無限に発せられます。{*B*} + </value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_FIREWORKS"><value>花火</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_FIREWORKS"><value>{*T3*}使い方: 花火{*ETW*}{*B*}{*B*} +花火は装飾アイテムで、手動、または発射装置から打ち上げることができます。作るには、紙、火薬、オプションとして数々の花火の星を使用します。{*B*} +花火の星の色、色変化、形状、サイズ、効果 (例: 光跡、点滅) は、作成時に追加の材料を含めることでカスタマイズできます。{*B*}{*B*} +花火を作るには、火薬と紙を持ち物の上に表示される 3x3 のクラフト グリッドに置きます。{*B*} +オプションとして、クラフト グリッド上に複数の花火の星を置いて、花火に加えることもできます。{*B*} +クラフト グリッドのスロットに置く火薬が多くなれば、花火の星はより高い位置で破裂します。{*B*}{*B*} +作った花火は、取り出し口から取り出せます。{*B*}{*B*} +花火の星は、火薬と染料をクラフト グリッドに置くと作れます。{*B*} + - 染料は、花火の星が破裂する際の色を設定します。{*B*} + - 花火の星の形状は、発火剤、金塊、羽根、または生き物のヘッドを追加することで設定します。{*B*} + - 光跡や点滅は、ダイヤモンドまたはグロウストーンの粉を使うことで追加できます。{*B*}{*B*} +花火の星を作った後、さらに染料を加えることで、花火の星の色変化を決めることもできます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_HOPPERS"><value>ホッパー</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_HOPPERS"><value>{*T3*}使い方: ホッパー{*ETW*}{*B*}{*B*} +ホッパーは、入れ物にアイテムを出し入れするために、また、その上に投げられたアイテムを自動的に拾うのに使います。{*B*} +ホッパーは調合台、チェスト、発射装置、ドロッパー、チェスト付きトロッコ、ホッパー付きトロッコ、および他のホッパーに対して作用させることができます。{*B*}{*B*} +ホッパーは、その上に位置する適切な入れ物からアイテムを吸い出し続けます。また、保管されたアイテムを出力先の入れ物に格納しようとします。{*B*} +レッドストーンが電源の場合、ホッパーは非アクティブになり、アイテムの吸い出しも格納も停止します。{*B*}{*B*} +ホッパーは向いている方向にアイテムを出します。ホッパーが特定のブロックに向くようにするには、そのブロックに向けてしのび足でホッパーを設置します。 {*B*} + </value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_MENU_DROPPERS"><value>ドロッパー</value> +</data> +<data name="IDS_HOW_TO_PLAY_DROPPERS"><value>{*T3*}使い方: ドロッパー{*ETW*}{*B*}{*B*} +レッドストーンが電源の場合、ドロッパーは格納しているアイテムをランダムに 1 つ、地上にドロップします。{*CONTROLLER_ACTION_USE*} を使ってドロッパーを開くと、自分の持ち物からアイテムをドロッパーに投入することができます。{*B*} +ドロッパーがチェストまたは他の種類の入れ物に面している場合、アイテムはドロッパーではなく、そちらへ投入されます。ドロッパーを多数つなげて設置すれば、離れた場所との間でアイテムを運べます。そのように動作させるには、電源を交互にオンとオフにする必要があります。 + </value> </data> <data name="IDS_DESC_SWORD"><value>手よりも攻撃力が高い</value> </data> @@ -503,7 +560,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_DESC_HELMET_LEATHER"><value>装備するとアーマーポイント +1</value> </data> -<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"><value>装備するとアーマーポイント +3</value> +<data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_LEATHER"><value>装備するとアーマーポイント +3。</value> </data> <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_LEATHER"><value>装備するとアーマーポイント +2</value> </data> @@ -513,7 +570,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_CHAIN"><value>装備するとアーマーポイント +5</value> </data> -<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"><value>装備するとアーマーポイント +4</value> +<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_CHAIN"><value>装備するとアーマーポイント +4。</value> </data> <data name="IDS_DESC_BOOTS_CHAIN"><value>装備するとアーマーポイント +1</value> </data> @@ -529,17 +586,17 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_GOLD"><value>装備するとアーマーポイント +5</value> </data> -<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"><value>装備するとアーマーポイント +3</value> +<data name="IDS_DESC_LEGGINGS_GOLD"><value>装備するとアーマーポイント +3。</value> </data> <data name="IDS_DESC_BOOTS_GOLD"><value>装備するとアーマーポイント +1</value> </data> -<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"><value>装備するとアーマーポイント +3</value> +<data name="IDS_DESC_HELMET_DIAMOND"><value>装備するとアーマーポイント +3。</value> </data> <data name="IDS_DESC_CHESTPLATE_DIAMOND"><value>装備するとアーマーポイント +8</value> </data> <data name="IDS_DESC_LEGGINGS_DIAMOND"><value>装備するとアーマーポイント +6</value> </data> -<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"><value>装備するとアーマーポイント +3</value> +<data name="IDS_DESC_BOOTS_DIAMOND"><value>装備するとアーマーポイント +3。</value> </data> <data name="IDS_DESC_INGOT"><value>光沢を放つ延べ棒、道具を作る材料として使う。かまどで鉱石を精錬して作る</value> </data> @@ -604,19 +661,45 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_DESC_MAP"><value>手に持っていると、探索済みのエリアの地図を表示する。道を確認するのに使う</value> </data> +<data name="IDS_DESC_MAP_EMPTY"><value>使用すると、プレイヤーの世界内での現在位置周辺の地図になる。探検するにつれて図面が埋まっていく</value> + </data> <data name="IDS_DESC_BOW"><value>矢を射る攻撃ができる</value> </data> <data name="IDS_DESC_ARROW"><value>弓と組み合わせて、武器として使う</value> </data> -<data name="IDS_DESC_BREAD"><value>2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value> +<data name="IDS_DESC_NETHER_STAR"><value>ウィザーが落とす。ビーコンを作るのに使う。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_FIREWORKS"><value>作動すると、色とりどりの火花を作り出す。その色、形状、色変化は、花火を作る際に使う花火の星によって決まる。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_FIREWORKS_CHARGE"><value>花火の色、効果、形状を決めるために使う。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_COMPARATOR"><value>レッドストーン回路で、信号強度を維持、比較、または減算したり、特定のブロックの状態を測定したりするために使う。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_MINECART_TNT"><value>移動する TNT ブロックとして機能する、トロッコの一種。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_DAYLIGHT_DETECTOR"><value>日光 (またはその不足) に応じてレッドストーン信号を出力するブロック。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_MINECART_HOPPER"><value>ホッパーと同じように機能する特別な種類のトロッコ。軌道上に落ちているアイテムや、上に位置する入れ物からのアイテムを収集する。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_IRON_HORSE_ARMOR"><value>馬に装着できる特別な種類の防具。防御力 +5。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_GOLD_HORSE_ARMOR"><value>馬に装着できる特別な種類の防具。防御力 +7。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_DIAMOND_HORSE_ARMOR"><value>馬に装着できる特別な種類の防具。防御力 +11。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_LEAD"><value>生き物をプレイヤーまたはフェンスの柱につなぐために使う。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_NAME_TAG"><value>世界内の生き物に名前をつけるのに使う。</value> +</data> +<data name="IDS_DESC_BREAD"><value>2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。</value> </data> -<data name="IDS_DESC_CAKE"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。6 回まで使用できる</value> +<data name="IDS_DESC_CAKE"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。6 回まで使用できる。</value> </data> -<data name="IDS_DESC_COOKIE"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value> +<data name="IDS_DESC_COOKIE"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。</value> </data> -<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value> +<data name="IDS_DESC_MELON_SLICE"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。</value> </data> -<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value>3{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value> +<data name="IDS_DESC_MUSHROOMSTEW"><value>3{*ICON_SHANK_01*} 回復する。</value> </data> <data name="IDS_DESC_CHICKEN_RAW"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。病気になる場合もある</value> </data> @@ -634,7 +717,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_DESC_FISH_COOKED"><value>2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。生魚をかまどで調理するとできる</value> </data> -<data name="IDS_DESC_APPLE"><value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。金のリンゴの材料となる</value> +<data name="IDS_DESC_APPLE"><value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。金のリンゴの材料となる。</value> </data> <data name="IDS_DESC_GOLDENAPPLE"><value>2{*ICON_SHANK_01*} 回復し、さらに HP が 4 秒間、自動回復する。リンゴと金の塊から作る</value> </data> @@ -659,7 +742,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_DESC_POWEREDRAIL"><value>電源が入っている時、上を走るトロッコを加速させる。電源が入っていない時は、上でトロッコが止まる</value> </data> -<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>トロッコ専用の重量感知板として機能する。電源が入っている時にレッドストーンの信号を送る</value> +<data name="IDS_DESC_DETECTORRAIL"><value>トロッコ専用の重量感知板として機能する。電源が入っている時にレッドストーンの信号を送る。</value> </data> <data name="IDS_DESC_MINECART"><value>プレイヤーや動物、モンスターを乗せて、レールの上を移動できる</value> </data> @@ -716,7 +799,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_DESC_PAPER"><value>本や地図を作るのに使う</value> </data> -<data name="IDS_DESC_BOOK"><value>本棚を作るのに使ったり、エンチャントしてエンチャントした本を作るために使う</value> +<data name="IDS_DESC_BOOK"><value>本棚を作るのに使ったり、エンチャントしてエンチャントした本を作るために使う。</value> </data> <data name="IDS_DESC_BOOKSHELF"><value>エンチャントテーブルの周囲に置いて、より強力なエンチャントを作る</value> </data> @@ -932,100 +1015,158 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_DESC_SKULL"><value>ヘッド類は飾り付けとして並べたり、ヘルメットのスロットからマスクとして着用もできる</value> </data> +<data name="IDS_DESC_COMMAND_BLOCK"><value>コマンドを実行するのに使う。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_BEACON"><value>空に向けて光線を放ち、付近のプレイヤーにステータス効果をもたらすことができる。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_CHEST_TRAP"><value>中にブロックとアイテムを保管する。2 つのチェストを隣同士に置くと、容量 2 倍の大きなチェストを作ることができる。トラップ チェストは開いた時に、レッドストーン電源も供給する。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_LIGHT"><value>レッドストーンによる電源を供給する。板上のアイテムが多いほど、チャージは強力になる。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_WEIGHTED_PLATE_HEAVY"><value>レッドストーンによる電源を供給する。板上のアイテムが多いほど、チャージは強力になる。軽量板よりも重さを必要とする。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_REDSTONE_BLOCK"><value>レッドストーン電源として使う。レッドストーンに作り戻すことができる。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_HOPPER"><value>アイテムの受け取り、または入れ物からのアイテムの出し入れに使われる。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_ACTIVATOR_RAIL"><value>レールの一種。ホッパー付きトロッコを有効または無効にしたり、TNT 付きトロッコを動作させたりできる。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_DROPPER"><value>アイテムを保管または落とすのに使われる。レッドストーン電源がある場合には、他の入れ物へアイテムを移すのにも使える。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_STAINED_CLAY"><value>カラフルなブロック。堅焼き粘土を染色して作る。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_HAY"><value>馬、ロバ、またはラバに餌として与えることができ、10 ハートまで回復させる。子馬や子ロバの成長を早める効果もある。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_HARDENED_CLAY"><value>かまどの中で粘土を精錬して作られる。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS"><value>ガラスと染料から作られる。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_STAINED_GLASS_PANE"><value>ステンドグラスから作られる。</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_COAL_BLOCK"><value>木炭を保管するのに使える。かまどで燃料として使用することができる</value> + </data> <data name="IDS_SQUID"><value>イカ</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SQUID"><value>倒すと墨袋を落とす</value> - </data> + </data> <data name="IDS_COW"><value>牛</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_COW"><value>倒すと革を落とす。バケツがあればミルクも取れる</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SHEEP"><value>羊</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SHEEP"><value>毛を刈るときウールを落とす (毛が残っている場合)。ウールはいろいろな色に染められる</value> - </data> + </data> <data name="IDS_CHICKEN"><value>ニワトリ</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_CHICKEN"><value>倒すと羽根を落とす。タマゴを持っている場合もある</value> - </data> + </data> <data name="IDS_PIG"><value>豚</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_PIG"><value>倒すと豚肉を落とす。鞍があれば乗ることもできる</value> - </data> + </data> <data name="IDS_WOLF"><value>オオカミ</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_WOLF"><value>普段はおとなしいが、攻撃すると反撃してくる。骨を使うと手なずけることができ、プレイヤーについて回って、プレイヤーを攻撃してくる敵を攻撃してくれる</value> - </data> + </data> <data name="IDS_CREEPER"><value>Creeper</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_CREEPER"><value>近づきすぎると爆発する!</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SKELETON"><value>ガイコツ</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SKELETON"><value>矢を放ってくる。倒すと矢を落とす</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SPIDER"><value>クモ</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SPIDER"><value>近づくと攻撃してくる。壁を登ることができる。倒すと糸を落とす</value> - </data> + </data> <data name="IDS_ZOMBIE"><value>ゾンビ</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_ZOMBIE"><value>近づくと攻撃してくる</value> - </data> + </data> <data name="IDS_PIGZOMBIE"><value>ゾンビ Pigman</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_PIGZOMBIE"><value>最初はおとなしいが、1 匹を攻撃すると集団で反撃してくる</value> - </data> + </data> <data name="IDS_GHAST"><value>Ghast</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_GHAST"><value>当たると爆発する火の玉を放ってくる</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SLIME"><value>スライム</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SLIME"><value>ダメージを与えると、小さなスライムに分裂する</value> - </data> + </data> <data name="IDS_ENDERMAN"><value>Enderman</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_ENDERMAN"><value>照準を向けると攻撃してくる。ブロックを移動できる</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SILVERFISH"><value>Silverfish</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SILVERFISH"><value>攻撃すると、近くに隠れている Silverfish も集まってくる。石ブロックの中に隠れている</value> - </data> + </data> <data name="IDS_CAVE_SPIDER"><value>洞窟グモ</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_CAVE_SPIDER"><value>牙に毒がある</value> - </data> + </data> <data name="IDS_MUSHROOM_COW"><value>Mooshroom</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_MUSHROOM_COW"><value>空のおわんを使うときのこシチューが採れる。ハサミで毛刈りをするときのこを落とすが、普通の牛になってしまう</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SNOWMAN"><value>スノー ゴーレム</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_SNOWMAN"><value>雪ブロックとカボチャで作れるゴーレム。作った人の敵に向かって雪玉を投げつける</value> - </data> + </data> <data name="IDS_ENDERDRAGON"><value>エンダー ドラゴン</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_ENDERDRAGON"><value>果ての世界に存在する大きな黒竜</value> - </data> + </data> <data name="IDS_BLAZE"><value>Blaze</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_BLAZE"><value>暗黒界に出現する敵。主に暗黒砦内にいる。倒すと Blaze ロッドを落とす</value> - </data> + </data> <data name="IDS_LAVA_SLIME"><value>マグマ キューブ</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_LAVA_SLIME"><value>暗黒界に出現する。Slime 同様、倒すと小さな Lava Slime に分裂する</value> - </data> + </data> <data name="IDS_VILLAGER"><value>村人</value> - </data> + </data> <data name="IDS_OZELOT"><value>ヤマネコ</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_OZELOT"><value>ジャングルに生息。生魚を与えて飼い慣らせる。不意な動きに驚いてすぐに逃げるため、接近するのは簡単ではない</value> - </data> + </data> <data name="IDS_IRONGOLEM"><value>アイアン ゴーレム</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DESC_IRONGOLEM"><value>村に出現して村人を守ってくれる。鉄のブロックとカボチャで作ることもできる</value> - </data> + </data> +<data name="IDS_BAT"><value>コウモリ</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_BAT"><value>この空飛ぶ生き物は、洞窟やその他の大きな閉じた空間で見つかる。</value> + </data> +<data name="IDS_WITCH"><value>ウィッチ</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_WITCH"><value>この敵は沼地で見られ、ポーションを投げて攻撃してくる。倒すとポーションを落とす。</value> + </data> +<data name="IDS_HORSE"><value>馬</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_HORSE"><value>この動物は手なずけて、乗ることができる。</value> + </data> +<data name="IDS_DONKEY"><value>ロバ</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_DONKEY"><value>この動物は手なずけて、乗ることができる。チェストを装着することもできる。</value> + </data> +<data name="IDS_MULE"><value>ラバ</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_MULE"><value>馬とロバの交配によって生まれる。この動物は手なずけて、乗ったり、チェストを運ばせたりすることができる。</value> + </data> +<data name="IDS_ZOMBIE_HORSE"><value>馬のゾンビ</value> + </data> +<data name="IDS_SKELETON_HORSE"><value>馬のスケルトン</value> + </data> +<data name="IDS_WITHER"><value>ウィザー</value> + </data> +<data name="IDS_DESC_WITHER"><value>ウィザー スカルとソウル サンドから作られる。爆発するスカルを撃ってくる。</value> + </data> <data name="IDS_CREDITS_EXPLODANIM"><value>Explosives Animator</value> </data> <data name="IDS_CREDITS_CONCEPTART"><value>Concept Artist</value> @@ -1372,6 +1513,8 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_ITEM_MAP"><value>地図</value> </data> +<data name="IDS_ITEM_MAP_EMPTY"><value>空っぽの地図</value> + </data> <data name="IDS_ITEM_RECORD_01"><value>音楽ディスク: 13</value> </data> <data name="IDS_ITEM_RECORD_02"><value>音楽ディスク: cat</value> @@ -1474,6 +1617,28 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_ITEM_SKULL_CREEPER"><value>Creeper ヘッド</value> </data> +<data name="IDS_NETHER_STAR"><value>ネザースター</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS"><value>ロケット花火</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE"><value>花火の星</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_COMPARATOR"><value>レッドストーン コンパレーター</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_MINECART_TNT"><value>TNT 付きトロッコ</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_MINECART_HOPPER"><value>ホッパー付きトロッコ</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_IRON_HORSE_ARMOR"><value>鉄の馬よろい</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_GOLD_HORSE_ARMOR"><value>金の馬よろい</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_DIAMOND_HORSE_ARMOR"><value>ダイヤモンドの馬よろい</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_LEAD"><value>首ひも</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_NAME_TAG"><value>名札</value> + </data> <data name="IDS_TILE_STONE"><value>石</value> </data> <data name="IDS_TILE_GRASS"><value>草ブロック</value> @@ -1490,6 +1655,8 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_TILE_JUNGLE_PLANKS"><value>ジャングルの木の板</value> </data> +<data name="IDS_TILE_PLANKS"><value> 木の板 (全種類)</value> + </data> <data name="IDS_TILE_SAPLING"><value>苗木</value> </data> <data name="IDS_TILE_SAPLING_OAK"><value>樫の苗木</value> @@ -1826,6 +1993,190 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_TILE_SKULL"><value>スカル</value> </data> +<data name="IDS_TILE_COMMAND_BLOCK"><value>コマンド ブロック</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_BEACON"><value>ビーコン</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_CHEST_TRAP"><value>トラップ チェスト</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_LIGHT"><value>重量感知板 (軽)</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_WEIGHTED_PLATE_HEAVY"><value>重量感知板 (重)</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_COMPARATOR"><value>レッドストーン コンパレーター</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_DAYLIGHT_DETECTOR"><value>日照センサー</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_REDSTONE_BLOCK"><value>レッドストーンのブロック</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_HOPPER"><value>ホッパー</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_ACTIVATOR_RAIL"><value>アクティベーター レール</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_DROPPER"><value>ドロッパー</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY"><value>色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_HAY"><value>干し草の俵</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_HARDENED_CLAY"><value>堅焼き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_COAL"><value>石炭のブロック</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLACK"><value>黒の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_RED"><value>赤の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GREEN"><value>緑の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BROWN"><value>茶色の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_BLUE"><value>青の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PURPLE"><value>紫の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_CYAN"><value>青緑の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_SILVER"><value>薄灰色の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_GRAY"><value>灰色の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_PINK"><value>ピンクの色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIME"><value>黄緑の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_YELLOW"><value>黄色の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_LIGHT_BLUE"><value>空色の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_MAGENTA"><value>赤紫の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_ORANGE"><value>オレンジの色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_CLAY_WHITE"><value>白の色付き粘土</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS"><value>ステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLACK"><value>黒のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_RED"><value>赤のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GREEN"><value>緑のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BROWN"><value>茶色のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_BLUE"><value>青のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PURPLE"><value>紫のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_CYAN"><value>赤紫のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_SILVER"><value>薄灰色のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_GRAY"><value>灰色のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PINK"><value>ピンクのステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIME"><value>黄緑のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_YELLOW"><value>黄色のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_LIGHT_BLUE"><value>空色のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_MAGENTA"><value>赤紫のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_ORANGE"><value>オレンジのステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_WHITE"><value>白のステンドグラス</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE"><value>ステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLACK"><value>黒のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_RED"><value>赤のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GREEN"><value>緑のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BROWN"><value>茶色のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_BLUE"><value>青のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PURPLE"><value>紫のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_CYAN"><value>赤紫のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_SILVER"><value>薄灰色のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_GRAY"><value>灰色のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_PINK"><value>ピンクのステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIME"><value>黄緑のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_YELLOW"><value>黄色のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_LIGHT_BLUE"><value>空色のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_MAGENTA"><value>赤紫のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_ORANGE"><value>オレンジのステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_STAINED_GLASS_PANE_WHITE"><value>白のステンドグラス窓</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_0"><value>小玉</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_1"><value>大玉</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_2"><value>星形</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_3"><value>Creeper 形</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE_4"><value>破裂</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TYPE"><value>未知の形</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLACK"><value>黒</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_RED"><value>赤</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GREEN"><value>緑</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BROWN"><value>茶色</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_BLUE"><value>青</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PURPLE"><value>紫</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CYAN"><value>青緑</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_SILVER"><value>薄灰色</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_GRAY"><value>灰色</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_PINK"><value>ピンク</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIME"><value>黄緑</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_YELLOW"><value>黄色</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_LIGHT_BLUE"><value>空色</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_MAGENTA"><value>赤紫</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_ORANGE"><value>オレンジ</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_WHITE"><value>白</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_CUSTOM"><value>カスタム</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FADE_TO"><value>変化後の色</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_FLICKER"><value>点滅</value> + </data> +<data name="IDS_FIREWORKS_CHARGE_TRAIL"><value>光跡</value> + </data> +<data name="IDS_ITEM_FIREWORKS_FLIGHT"><value>滞空時間:</value> + </data> <data name="IDS_CURRENT_LAYOUT"><value>現在の操作方法</value> </data> <data name="IDS_CONTROLS_LAYOUT"><value>レイアウト</value> @@ -2003,8 +2354,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_OVERVIEW"><value> これがあなたの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます - </value> - </data> + </value></data> <data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_INV_OVERVIEW"><value>{*B*} 持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} 持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} @@ -2025,7 +2375,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_INFO"><value> - アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押してください + アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} を押してください </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_INV_EXIT"><value> @@ -2060,7 +2410,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_INFO"><value> - アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押します + アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} を押してください </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_CREATIVE_INV_EXIT"><value> @@ -2442,7 +2792,7 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_ACTIVATE_PORTAL"><value> - ポータルを起動するには、火打石と打ち金で、フレーム内の黒曜石に火をつけましょう。枠が壊れたり、近くで爆発が起きたり、液体を流したりすると、ポータルは停止します + ポータルを起動するには、火打石と打ち金で、フレーム内の黒曜石に火をつけましょう。枠が壊れたり、近くで爆発が起きたり、液体を流したりすると、ポータルは停止します。 </value> </data> <data name="IDS_TUTORIAL_TASK_USE_PORTAL"><value> @@ -2607,6 +2957,211 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに すでに十分知っている場合は {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください。 </value> </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_OVERVIEW"><value> + これは馬のインベントリ インターフェイスです。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_MENU_OVERVIEW"><value> + {*B*}続行するには {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 + {*B*}馬のインベントリの使い方を既に知っている場合は、{*CONTROLLER_VK_B*} を押します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_LAYOUT"><value> + 馬のインベントリを使うと、自分の馬、ロバ、またはラバにアイテムを移したり、装備させたりすることができます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_EQUIPMENT"><value> + 馬に鞍をのせるには、鞍スロットに鞍を置きます。防具スロットに馬よろいを置けば、馬に防具を装備させることもできます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_MENU_SADDLEBAGS"><value> + このメニューでは、自分の持ち物とロバまたはラバに装着した鞍袋との間で、アイテムを移動することもできます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_OVERVIEW"><value>馬を見つけました。</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_DONKEY_OVERVIEW"><value>ロバを見つけました。</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_MULE_OVERVIEW"><value>ラバを見つけました。</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HORSE_OVERVIEW"><value> + {*B*}馬、ロバ、ラバについてもっと知るには {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 + {*B*}馬、ロバ、ラバについて既に知っている場合は、{*CONTROLLER_VK_B*} を押します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_INTRO"><value> + 馬とロバは主にひらけた草原で見つかります。ラバはロバと馬から繁殖できますが、それ自体では子を産みません。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_PURPOSE"><value> + 馬、ロバ、ラバの成体には乗ることができます。ただし防具を装備できるのは馬だけです。アイテムを運搬するための鞍袋を着けられるのはラバとロバだけです。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING"><value> + 馬、ロバ、ラバは使う前に手なずける必要があります。騎乗して、振り落とされそうになっても乗り続ければ、手なずけることができます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_TAMING2"><value> + 手なずけると周りにハートが表示されて、二度とプレイヤーを振り落とそうとはしません。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_RIDE"><value> + この馬に乗ってみましょう。騎乗するには、手にアイテムやツールは何も持たないで {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を使います。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLES"><value> + 馬を操縦するには鞍を置く必要があります。鞍は村人から購入するか、世界のどこかに隠されたチェストの中から見つかります。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_SADDLEBAGS"><value> + 手なずけたロバとラバに鞍袋を着けるにはチェストを取り付けます。鞍袋にアクセスできるのは、騎乗時またはしのび足している時です。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_BREEDING"><value> + 馬とロバ (ラバは除く) は、他の動物と同様に金のリンゴや金のニンジンを使って繁殖することができます。子馬や子ロバは時間とともに成体になりますが、小麦か干し草を与えると成長が早まります。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HORSE_AREA"><value> + ここでは馬とロバを手なずけてみることができます。この周辺のチェストには鞍や馬よろいなどの便利な馬用アイテムもあります。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_OVERVIEW"><value> + これはビーコンのインターフェイスです。これを使うとビーコンに割り当てるパワーを選択できます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_MENU_OVERVIEW"><value> + {*B*}続行するには {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 + {*B*}ビーコンのインターフェイスの使い方を既に知っている場合は、{*CONTROLLER_VK_B*} を押します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_PRIMARY_POWERS"><value> + ビーコン メニューでは、ビーコンに割り当てるプライマリ パワーを 1 つ選択できます。ピラミッドの階層が増えると、パワーの選択肢も増えます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_SECONDARY_POWER"><value> + 少なくとも 4 層以上のピラミッドに置かれたビーコンには、追加オプションとして「回復」のセカンダリ パワーか、さらに強力なプライマリ パワーが付与されます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_MENU_ACTIVATION"><value> + ビーコンのパワーを設定するには、エメラルド、ダイヤモンド、金または鉄のインゴットを支払いスロットで消費する必要があります。一度設定すると、ビーコンはパワーを無限に発します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_OVERVIEW"><value>このピラミッドの頂上には、アクティブでないビーコンがある。</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_BEACON_OVERVIEW"><value> + {*B*}ビーコンについてもっと知るには {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 + {*B*}ビーコンについて既に知っている場合は、{*CONTROLLER_VK_B*} を押します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_PURPOSE"><value> + アクティブなビーコンは空に向けて明るい光線を放ち、付近のプレイヤーにパワーを与えます。ビーコンはガラス、黒曜石、ウィザーを倒すと入手できるネザースターから作ります。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_DESIGN"><value> + ビーコンは、昼間に日光を受ける場所に設置する必要があります。また、ビーコンは鉄、金、エメラルド、またはダイヤモンドのピラミッド上に設置しなければなりません。ただし建材の違いによるビーコンのパワーへの影響はありません。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_BEACON_CHOOSING_POWERS"><value> + ビーコンを使って、そこから与えるパワーを設定してみましょう。必要な支払いには鉄のインゴットを使うことができます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OVERVIEW"><value>この部屋にはホッパーがある</value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_HOPPER_OVERVIEW"><value> + {*B*}ホッパーについてもっと知るには {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 + {*B*}ホッパーについて既に知っている場合は、{*CONTROLLER_VK_B*} を押します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_PURPOSE"><value> + ホッパーは入れ物にアイテムを出し入れするために、またはホッパー上に投げられたアイテムを自動的に拾うために使います。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_CONTAINERS"><value> + ホッパーは調合台、チェスト、発射装置、ドロッパー、チェスト付きトロッコ、ホッパー付きトロッコ、および他のホッパーに対して作用できます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_MECHANICS"><value> + ホッパーは、その上に位置する適切な入れ物からアイテムを吸い出し続けます。また、保管されたアイテムを出力先の入れ物に格納します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_REDSTONE"><value> + しかし、レッドストーンが電源の場合、ホッパーは非アクティブになり、アイテムの吸い出しも格納も停止します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_OUTPUT"><value> + ホッパーの向きはアイテムを排出する方向を示します。ホッパーが特定のブロックに向くようにするには、しのび足しながらそのブロックに向けて設置します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_HOPPER_AREA"><value> + この部屋には様々な役立つホッパーのレイアウトが用意してあり、目で見て試せます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_OVERVIEW"><value> + これは花火のインターフェイスです。これを使えば花火と、花火の星を作ることができます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_MENU_OVERVIEW"><value> + {*B*}続行するには {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 + {*B*}花火のインターフェイスの使い方を既に知っている場合は、{*CONTROLLER_VK_B*} を押します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_START"><value> + 花火を作るには、火薬と紙をインベントリの上に表示される 3x3 のクラフト グリッドに置きます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_STARS"><value> + オプションとして、クラフト グリッド上に複数の花火の星を置いて、花火に追加することもできます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_HEIGHT"><value> + クラフト グリッドのスロットに火薬を多く置くほど、花火の星はさらに高いところで破裂します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_BASIC_CRAFT"><value> + 作った花火は、作りたい時にいつでも取り出し口から取り出せます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_START"><value> + 花火の星を作るには、火薬と染料をクラフト グリッドに置きます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_COLOUR"><value> + 染料を使って、花火の星が破裂する際の色を決めます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_SHAPE"><value> + 花火の星の形状は、発火剤、金塊、羽根、またはヘッドを追加して決定します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_EFFECT"><value> + 光跡や点滅は、ダイヤモンドまたはグロウストーンの粉を使って追加できます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_MENU_ADV_FADE"><value> + 花火の星を作った後、さらに染料を加えれば、花火の星の色変化を決められます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_OVERVIEW"><value> + ここにあるチェストの中には、花火作りに使われる様々なアイテムが入っています! + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_PROMPT_FIREWORK_OVERVIEW"><value> + {*B*}花火についてもっと知るには {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 + {*B*}花火について既に知っている場合は、{*CONTROLLER_VK_B*} を押します。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_PURPOSE"><value> + 花火は装飾アイテムで、手動、または発射装置から打ち上げることができます。作るには、紙、火薬、およびオプションとして数々の花火の星を使います。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CUSTOMISE"><value> + 花火の星の色、色変化、形状、サイズ、効果 (光跡、点滅など) は、作る際に材料を追加すればでカスタマイズできます。 + </value> + </data> +<data name="IDS_TUTORIAL_TASK_FIREWORK_CRAFTING"><value> + チェストにあるいろいろな材料を使って、作業台で花火を作ってみましょう。 + </value> + </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_SELECT"><value>選択</value> </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_USE"><value>使う</value> @@ -2829,6 +3384,22 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_TOOLTIPS_SAVETRANSFER_UPLOAD"><value>Xbox One 用にセーブをアップロード</value> </data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_MOUNT"><value>騎乗する</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_DISMOUNT"><value>降りる</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_SADDLEBAGS"><value>チェストを着ける</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_FIREWORK_LAUNCH"><value>打ち上げる</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_LEASH"><value>首ひもをつける</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_UNLEASH"><value>首ひもをはずす</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_ATTACH"><value>装着する</value> +</data> +<data name="IDS_TOOLTIPS_NAME"><value>名前をつける</value> +</data> <data name="IDS_CONFIRM_OK"><value>OK</value> </data> <data name="IDS_CONFIRM_CANCEL"><value>キャンセル</value> @@ -3143,6 +3714,20 @@ Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームに </data> <data name="IDS_DISPENSER"><value>発射装置</value> </data> +<data name="IDS_CONTAINER_ANIMAL"><value>馬</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_DROPPER"><value>ドロッパー</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_HOPPER"><value>ホッパー</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_BEACON"><value>ビーコン</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_PRIMARY_POWER"><value>プライマリ パワー</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_BEACON_SECONDARY_POWER"><value>セカンダリ パワー</value> + </data> +<data name="IDS_CONTAINER_MINECART"><value>トロッコ</value> + </data> <data name="IDS_NO_DLCOFFERS"><value>現在、このタイプのダウンロード コンテンツはありません</value> </data> <data name="IDS_PLAYER_JOINED"><value>%s が世界にやってきました</value> @@ -3302,10 +3887,14 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_GAMEMODE_CREATIVE"><value>ゲームモード: クリエイティブ</value> </data> +<data name="IDS_GAMEMODE_ADVENTURE"><value>ゲーム モード: アドベンチャー</value> + </data> <data name="IDS_SURVIVAL"><value>サバイバル</value> </data> <data name="IDS_CREATIVE"><value>クリエイティブ</value> </data> +<data name="IDS_ADVENTURE"><value>アドベンチャー</value> + </data> <data name="IDS_CREATED_IN_SURVIVAL"><value>サバイバル モードで作成</value> </data> <data name="IDS_CREATED_IN_CREATIVE"><value>クリエイティブ モードで作成</value> @@ -3326,6 +3915,8 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_LEVELTYPE_SUPERFLAT"><value>スーパーフラット</value> </data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_SEED"><value>同じ地形を再度生成するには種を入れます。ランダムな世界の場合、空欄のままにします。</value> +</data> <data name="IDS_GAMEOPTION_ONLINE"><value>有効にすると、オンラインのゲームになります</value> </data> <data name="IDS_GAMEOPTION_INVITEONLY"><value>有効にすると、招待されたプレイヤーしか参加できません</value> @@ -3350,6 +3941,20 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_GAMEOPTION_BONUS_CHEST"><value>有効にすると、プレイヤーの復活地点の近くに便利なアイテムの入ったチェストが出現します</value> </data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_GRIEFING"><value>無効にすると、モンスターや動物がブロックを変えることがなくなり (例: Creeper が爆発してもブロックが破壊されない、羊が草を取り除かない)、アイテムも拾いません。</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_KEEP_INVENTORY"><value>有効にすると、ゲームオーバー時にプレイヤーの持ち物が失われません。</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_SPAWNING"><value>無効にすると、生き物は自然に出現しません。</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_MOB_LOOT"><value>無効にすると、モンスターや動物は戦利品をドロップしません (例: Creeper は火薬をドロップしない)。</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_TILE_DROPS"><value>無効にすると、ブロックを壊してもアイテムを落としません (例: 石ブロックが丸石を落とさない)。</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_NATURAL_REGEN"><value>無効にすると、プレイヤーの HP を自然に再生されません。</value> +</data> +<data name="IDS_GAMEOPTION_DAYLIGHT_CYCLE"><value>無効にすると、時刻が変わりません。</value> +</data> <data name="IDS_DLC_MENU_SKINPACKS"><value>スキン パック</value> </data> <data name="IDS_DLC_MENU_THEMES"><value>テーマ</value> @@ -3398,7 +4003,49 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_DEATH_THROWN"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に叩き潰された</value> </data> -<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された</value> +<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} の魔法によって倒された</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_LADDER"><value>{*PLAYER*} はハシゴから落ちた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_VINES"><value>{*PLAYER*} は、つるから落ちた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_WATER"><value>{*PLAYER*} は水から落ちた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ACCIDENT_GENERIC"><value>{*PLAYER*} は高いところから落ちた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_KILLER"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} によって滅びる運命にあった</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} によって滅びる運命にあった</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_ASSIST_ITEM"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} の {*ITEM*} によって滅びる運命にあった</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH"><value>{*PLAYER*} はあまりに高いところから落ち、{*SOURCE*} にとどめを刺された</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FELL_FINISH_ITEM"><value>{*PLAYER*} はあまりに高いところから落ち、{*SOURCE*} に {*ITEM*} でとどめを刺された</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_INFIRE_PLAYER"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} と戦ううちに火の中へと進んで行った</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_ONFIRE_PLAYER"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} と戦ううちにカリカリに焼かれた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_LAVA_PLAYER"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} から逃れるために溶岩の中を泳ごうとした</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_DROWN_PLAYER"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} から逃れようとするうちに溺れた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_CACTUS_PLAYER"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} から逃れようとするうちにサボテンに足を踏み入れた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_EXPLOSION_PLAYER"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に吹き飛ばされた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_WITHER"><value>{*PLAYER*} は弱り果てた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_PLAYER_ITEM"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で倒された</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_ARROW_ITEM"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で撃たれた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_FIREBALL_ITEM"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で火だるまにされた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_THROWN_ITEM"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で火だるまにされた</value> +</data> +<data name="IDS_DEATH_INDIRECT_MAGIC_ITEM"><value>{*PLAYER*} は {*SOURCE*} に {*ITEM*} で倒された</value> </data> <data name="IDS_CHECKBOX_RENDER_BEDROCKFOG"><value>岩盤の霧</value> </data> @@ -3552,7 +4199,7 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> {*C2*}「そして僕が君を愛するのは、君自身が愛であるからだ」{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}ゲームは終わり、プレイヤーは夢から目覚め、また新しい夢が始まります。次にプレイヤーが見る夢はもっと素晴らしいものでしょう。プレイヤーは宇宙であり、愛でした{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}さあ、プレイヤー{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}目を覚まして{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}目を覚まして{*EF*} </value> </data> <data name="IDS_RESETNETHER_TITLE"><value>暗黒界をリセットする</value> @@ -3563,9 +4210,9 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_DONT_RESET_NETHER"><value>暗黒界をリセットしない</value> </data> -<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value>現在、Mooshroom は毛刈りできません。豚、羊、牛、ネコの数が最大数に達しました。</value> +<data name="IDS_CANT_SHEAR_MOOSHROOM"><value>現在、Mooshroom は毛刈りできません。豚、羊、牛、ネコ、馬の数が最大数に達しました。</value> </data> -<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value>現在、スポーン エッグを使用できません。 豚、羊、牛、ネコの数が最大数に達しました</value> +<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_SPAWNED"><value>現在、スポーン エッグを使用できません。 豚、羊、牛、ネコ、馬の数が最大数に達しました。</value> </data> <data name="IDS_MAX_MOOSHROOMS_SPAWNED"><value>現在、スポーン エッグを使用できません。 Mooshroom の数が最大数に達しました</value> </data> @@ -3575,6 +4222,8 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_MAX_SQUID_SPAWNED"><value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のイカの数が最大数に達しました</value> </data> +<data name="IDS_MAX_BATS_SPAWNED"><value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界の村人の数が最大数に達しました</value> +</data> <data name="IDS_MAX_ENEMIES_SPAWNED"><value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界の敵の数が最大数に達しました</value> </data> <data name="IDS_MAX_VILLAGERS_SPAWNED"><value>現在、スポーン エッグを使用できません。 世界の村人の数が最大数に達しました</value> @@ -3583,12 +4232,14 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_CANT_SPAWN_IN_PEACEFUL"><value>難易度「ピース」では敵を出現させることはできません。</value> </data> -<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value>この動物は求愛モードにできません。豚、羊、牛、ネコの繁殖数が最大数に達しました</value> +<data name="IDS_MAX_PIGS_SHEEP_COWS_CATS_BRED"><value>この動物は求愛モードにできません。豚、羊、牛、ネコ、馬の繁殖数が最大数に達しました。</value> </data> <data name="IDS_MAX_WOLVES_BRED"><value>この動物は求愛モードにできません。オオカミの繁殖数が最大数に達しました</value> </data> <data name="IDS_MAX_CHICKENS_BRED"><value>この動物は求愛モードにできません。ニワトリの繁殖数が最大数に達しました</value> </data> +<data name="IDS_MAX_HORSES_BRED"><value>この動物は求愛モードにできません。馬の繁殖数が最大数に達しました。</value> + </data> <data name="IDS_MAX_MUSHROOMCOWS_BRED"><value>この動物は求愛モードにできません。Mooshroom の繁殖数が最大数に達しました</value> </data> <data name="IDS_MAX_BOATS"><value>世界のボートの数が最大数に達しました</value> @@ -3616,27 +4267,43 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> <data name="IDS_CREDITS"><value>クレジット</value> </data> <data name="IDS_REINSTALL_CONTENT"><value>コンテンツを再インストール</value> - </data> + </data> <data name="IDS_DEBUG_SETTINGS"><value>デバッグ設定</value> - </data> + </data> <data name="IDS_FIRE_SPREADS"><value>火の延焼</value> - </data> + </data> <data name="IDS_TNT_EXPLODES"><value>TNT の爆発</value> - </data> + </data> <data name="IDS_PLAYER_VS_PLAYER"><value>PvP</value> - </data> + </data> <data name="IDS_TRUST_PLAYERS"><value>高度な操作を許可</value> - </data> + </data> <data name="IDS_HOST_PRIVILEGES"><value>ホスト特権</value> - </data> + </data> <data name="IDS_GENERATE_STRUCTURES"><value>建物を生成する</value> - </data> + </data> <data name="IDS_SUPERFLAT_WORLD"><value>スーパーフラット</value> - </data> + </data> <data name="IDS_BONUS_CHEST"><value>ボーナス チェスト</value> - </data> + </data> <data name="IDS_WORLD_OPTIONS"><value>世界のオプション</value> - </data> + </data> +<data name="IDS_GAME_OPTIONS"><value>ゲーム オプション</value> + </data> +<data name="IDS_MOB_GRIEFING"><value>生き物による妨害</value> + </data> +<data name="IDS_KEEP_INVENTORY"><value>持ち物の保持</value> + </data> +<data name="IDS_MOB_SPAWNING"><value>生き物の出現</value> + </data> +<data name="IDS_MOB_LOOT"><value>生き物からの戦利品</value> + </data> +<data name="IDS_TILE_DROPS"><value>タイルからのアイテム入手</value> + </data> +<data name="IDS_NATURAL_REGEN"><value>自然再生</value> + </data> +<data name="IDS_DAYLIGHT_CYCLE"><value>時刻の変化</value> + </data> <data name="IDS_CAN_BUILD_AND_MINE"><value>建設と採掘の許可</value> </data> <data name="IDS_CAN_USE_DOORS_AND_SWITCHES"><value>ドアとスイッチを使用可能</value> @@ -3647,7 +4314,7 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_CAN_ATTACK_ANIMALS"><value>動物を攻撃可能</value> </data> -<data name="IDS_MODERATOR"><value>ホストオプションを変更できる</value> +<data name="IDS_MODERATOR"><value>ホストオプションを変更可能</value> </data> <data name="IDS_KICK_PLAYER"><value>プレイヤーを追放</value> </data> @@ -3675,7 +4342,7 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_SEED"><value>世界の種</value> </data> -<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"><value>ランダムに種を決める場合、空白のままにしてください</value> +<data name="IDS_CREATE_NEW_WORLD_RANDOM_SEED"><value>空白のままで種をランダムに決定する</value> </data> <data name="IDS_PLAYERS"><value>プレイヤー</value> </data> @@ -3697,17 +4364,17 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_RESUME_GAME"><value>ゲームに戻る</value> </data> -<data name="IDS_SAVE_GAME"><value>セーブ</value> +<data name="IDS_SAVE_GAME"><value>ゲームをセーブ</value> </data> <data name="IDS_LABEL_DIFFICULTY"><value>難易度:</value> </data> -<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE"><value>ゲームタイプ:</value> +<data name="IDS_LABEL_GAME_TYPE"><value>ゲーム タイプ:</value> </data> <data name="IDS_LABEL_GAMERTAGS"><value>ゲーマータグ:</value> </data> <data name="IDS_LABEL_STRUCTURES"><value>建物:</value> </data> -<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"><value>レベルタイプ:</value> +<data name="IDS_LABEL_LEVEL_TYPE"><value>レベル タイプ:</value> </data> <data name="IDS_LABEL_PvP"><value>PvP:</value> </data> @@ -3823,6 +4490,14 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_POTION_POISON"><value>毒</value> </data> +<data name="IDS_POTION_WITHER"><value>ウィザー</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST"><value>HP ブースト</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_ABSORPTION"><value>吸収</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_SATURATION"><value>飽和</value> + </data> <data name="IDS_POTION_MOVESPEED_POSTFIX"><value>スピードの</value> </data> <data name="IDS_POTION_MOVESLOWDOWN_POSTFIX"><value>鈍化の</value> @@ -3861,6 +4536,14 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_POTION_POISON_POSTFIX"><value>毒の</value> </data> +<data name="IDS_POTION_WITHER_POSTFIX"><value> (衰弱)</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_HEALTHBOOST_POSTFIX"><value> (HP ブースト)</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_ABSORPTION_POSTFIX"><value> (吸収)</value> + </data> +<data name="IDS_POTION_SATURATION_POSTFIX"><value> (飽和)</value> + </data> <data name="IDS_POTION_POTENCY_0"><value></value> </data> <data name="IDS_POTION_POTENCY_1"><value>II</value> @@ -3957,6 +4640,22 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_POTION_DESC_POISON"><value>プレイヤー、動物、モンスターの HP を時間とともに減少させます</value> </data> +<data name="IDS_POTION_EFFECTS_WHENDRANK"><value>適用時:</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_HORSE_JUMPSTRENGTH"><value>馬のジャンプ強さ</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_ZOMBIE_SPAWNREINFORCEMENTS"><value>ゾンビの援軍</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MAXHEALTH"><value>最大 HP</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_FOLLOWRANGE"><value>生き物による追尾範囲</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_KNOCKBACKRESISTANCE"><value>ノックバック耐性</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_MOVEMENTSPEED"><value>スピード</value> + </data> +<data name="IDS_ATTRIBUTE_NAME_GENERIC_ATTACKDAMAGE"><value>攻撃ダメージ</value> + </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_ALL"><value>鋭さ</value> </data> <data name="IDS_ENCHANTMENT_DAMAGE_UNDEAD"><value>聖なる力</value> @@ -4047,13 +4746,13 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_DESC_POTATO_BAKED"><value>3{*ICON_SHANK_01*} 回復する。ジャガイモをかまどで調理するとできる</value> </data> -<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。農地に植えることができる。病気になる場合がある</value> +<data name="IDS_DESC_POTATO_POISONOUS"><value>1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。病気になる場合がある</value> </data> <data name="IDS_DESC_CARROT_GOLDEN"><value>3{*ICON_SHANK_01*} 回復する。ニンジンと金の塊から作る</value> </data> <data name="IDS_DESC_CARROT_ON_A_STICK"><value>鞍を着けた豚に乗った時、操縦するのに使う</value> </data> -<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"><value>4{*ICON_SHANK_01*} 回復する</value> +<data name="IDS_DESC_PUMPKIN_PIE"><value>4{*ICON_SHANK_01*} 回復する。</value> </data> <data name="IDS_DESC_ENCHANTED_BOOK"><value>武器、道具、防具をエンチャントするのに金床と一緒に使用する</value> </data> @@ -4445,7 +5144,7 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します</value> </data> <data name="IDS_PLATFORM_NAME"><value>Xbox 360</value> </data> -<data name="IDS_BACK_BUTTON"><value>Back</value> +<data name="IDS_BACK_BUTTON"><value>戻る</value> </data> <data name="IDS_HOST_OPTION_DISABLES_ACHIEVEMENTS"><value>このオプションでは、実績およびランキング更新は無効になります。</value> </data> |
